игры для вечеринки

Фильтр
5-10
10+
30'

Сопротивление (Resistance) - одна из лучших психологических игр для больших компаний. В начале она задумывалась как новая модификация игры Мафия, но чем больше оттачивалась механика игры, тем становилось яснее, что Сопротивление во многом переросла свой образец, ученик превзошел своего учителя.   Так что же представляет собой игра Resistance? В начале игры участники тайно получают карты ролей, которые делят их на две команды: подпольных агентов Сопротивления и шпионов Империи. Партия длится пять раундов, где часть игроков условно отправляется на секретную миссию по свержению ненавистного режима. Цель повстанцев - успешно завершить хотя бы три из пяти миссий, вернув тем самым свободу своему народу. Цель шпионов - провалить три из пяти миссий, сорвав тем самым попытку переворота.   Получив роли и тайно ознакомившись с ними, все игроки закрывают глаза и, по команде ведущего (лидера), открывают глаза только те, кто оказался в группе шпионов, чтобы они узнали друг о друге и могли в дальнейшем согласованно играть против остальных.   Лидер-ведущий в начале раунда выбирает из всех игроков группу, которая отправится на миссию (например, при игре вшестером в выполнении миссии будет принимать участие от 2 до 4 игроков в зависимости от раунда). Все игроки должны проголосовать: поддерживают они выбранный состав или нет. Если большинством голосов команда одобрена, она отправляется на миссию, если нет, лидер выносит новый состав на голосование.   Когда команда на выполнение миссии одобрена, пути назад нет. Все ее участники выбирают тайно из двух карт Успех/Провал одну и тасуют в одну колоду, чтобы нельзя было догадаться, где чья карта. Все карты голосования вскрываются и если среди них есть хоть одна карта провала, миссия провалена и игроки начинают новый раунд, чтобы собрать новую команду для новой миссии.   Как видим, голосование за набор команды - ключевая часть игры Сопротивление, ведь только от него зависит, будет ли предатель участвовать в выполнении миссии или нет. Игроки-повстанцы должны по поведению оппонентов и по результатам раундов определить, кому можно довериться, а кто вызывает подозрение. Игроки-шпионы, в свою очередь, не должны себя выдать и могут, если придется, голосовать за успех в миссии, чтобы втереться в доверие и принять участие в следующих раундах и провалить их, подставив какого-нибудь новичка в команде.   Главной отличительной особенностью игры Сопротивление стало то, что в ней, в отличие от той же Мафии, никто не покидает игру, и голоса всех участников влияют на исход партии до самого конца.   В набор игры входит также мини-дополнение "Закулисные войны", которое вносит в игру особые сюжетные карты. В начале каждого раунда ведущий раздает нескольким игрокам по одной такой карте. Карту можно разыграть как сразу, так и в подходящий момент, чтобы посмотреть карту роли одного из игроков или карту голосования, поменять лидера. Это дополнение сделает игру более стратегической, позволяя той и другой стороне влиять на игровой процесс, соревнуясь в хитрости и дедуктивном мышлении.

ХИТ
Ожидается
599 грн
5-10
10+
30'

Сопротивление (Resistance) - одна из лучших психологических игр для больших компаний. В начале она задумывалась как новая модификация игры Мафия, но чем больше оттачивалась механика игры, тем становилось яснее, что Сопротивление во многом переросла свой образец, ученик превзошел своего учителя.   Так что же представляет собой игра Resistance? В начале игры участники тайно получают карты ролей, которые делят их на две команды: подпольных агентов Сопротивления и шпионов Империи. Партия длится пять раундов, где часть игроков условно отправляется на секретную миссию по свержению ненавистного режима. Цель повстанцев - успешно завершить хотя бы три из пяти миссий, вернув тем самым свободу своему народу. Цель шпионов - провалить три из пяти миссий, сорвав тем самым попытку переворота.   Получив роли и тайно ознакомившись с ними, все игроки закрывают глаза и, по команде ведущего (лидера), открывают глаза только те, кто оказался в группе шпионов, чтобы они узнали друг о друге и могли в дальнейшем согласованно играть против остальных.   Лидер-ведущий в начале раунда выбирает из всех игроков группу, которая отправится на миссию (например, при игре вшестером в выполнении миссии будет принимать участие от 2 до 4 игроков в зависимости от раунда). Все игроки должны проголосовать: поддерживают они выбранный состав или нет. Если большинством голосов команда одобрена, она отправляется на миссию, если нет, лидер выносит новый состав на голосование.   Когда команда на выполнение миссии одобрена, пути назад нет. Все ее участники выбирают тайно из двух карт Успех/Провал одну и тасуют в одну колоду, чтобы нельзя было догадаться, где чья карта. Все карты голосования вскрываются и если среди них есть хоть одна карта провала, миссия провалена и игроки начинают новый раунд, чтобы собрать новую команду для новой миссии.   Как видим, голосование за набор команды - ключевая часть игры Сопротивление, ведь только от него зависит, будет ли предатель участвовать в выполнении миссии или нет. Игроки-повстанцы должны по поведению оппонентов и по результатам раундов определить, кому можно довериться, а кто вызывает подозрение. Игроки-шпионы, в свою очередь, не должны себя выдать и могут, если придется, голосовать за успех в миссии, чтобы втереться в доверие и принять участие в следующих раундах и провалить их, подставив какого-нибудь новичка в команде.   Главной отличительной особенностью игры Сопротивление стало то, что в ней, в отличие от той же Мафии, никто не покидает игру, и голоса всех участников влияют на исход партии до самого конца.   В набор игры входит также мини-дополнение "Закулисные войны", которое вносит в игру особые сюжетные карты. В начале каждого раунда ведущий раздает нескольким игрокам по одной такой карте. Карту можно разыграть как сразу, так и в подходящий момент, чтобы посмотреть карту роли одного из игроков или карту голосования, поменять лидера. Это дополнение сделает игру более стратегической, позволяя той и другой стороне влиять на игровой процесс, соревнуясь в хитрости и дедуктивном мышлении.

ХИТ
Есть в наличии
395 грн
5-10
13+
30'

Resistance: Avalon - вариация классической игры Resistance, которая отправит участников в средневековую Англию, где рыцари круглого стола защищают короля Артура и его королевство от козней темной колдуньи Морганы. Но в их рядах оказались предатели, поэтому Артур посылает своим рыцарям на помощь волшебника Мерлина, чтобы его мудрость помогла найти врагов.   В целом, игровой процесс в Сопротивление: Авалон идентичен оригинальному Сопротивлению, но имеется ряд отличий, приближающих игру ближе к известной Мафии. В командах Добра и Зла появилось по одному персонажу с уникальными свойствами (Мерлин и наемный убийца). В начале игры, когда игроки тайно получают карты принадлежности к одной из сторон, кто-то обязательно получит одну из этих ролей, а остальные будут либо рыцарями короля Артура, либо предателями.   Получив роли и тайно ознакомившись с ними, все игроки закрывают глаза и, по команде ведущего, открывают глаза только те, кто оказался в группе предателей, чтобы они узнали друг о друге и могли в дальнейшем согласованно играть против остальных. Игрок, получивший роль Мерлина, также знает всех предателей в лицо, но при этом он держит свою роль втайне, чтобы никто из заговорщиков не узнал его.   Ведущий в начале раунда выбирает из всех игроков группу, которая отправится на миссию (например, при игре вшестером в выполнении миссии будет принимать участие от 2 до 4 игроков в зависимости от раунда). Все игроки должны проголосовать: поддерживают они выбранный состав или нет. Если большинством голосов команда одобрена, она отправляется на миссию, если нет, лидер выносит новый состав на голосование.   Когда команда на выполнение миссии одобрена, пути назад нет. Все ее участники выбирают тайно из двух карт Успех/Провал одну и тасуют в одну колоду, чтобы нельзя было догадаться, где чья карта. Все карты голосования вскрываются и если среди них есть хоть одна карта провала, миссия провалена и игроки начинают новый раунд, чтобы собрать новую команду для новой миссии.   Как видим, голосование за набор команды - ключевая часть игры Сопротивление: Авалон, ведь только от него зависит, будет ли предатель участвовать в выполнении миссии или нет. Игроки-рыцари должны по поведению оппонентов и по результатам раундов определить, кому можно довериться, а кто вызывает подозрение. Игроки-предатели, в свою очередь, не должны себя выдать и могут, если придется, голосовать за успех в миссии, чтобы втереться в доверие и принять участие в следующих раундах и провалить их.   Рыцари побеждают, если три из пяти миссий оказались успешными, слуги Тьмы побеждают, если ими было провалено три из пяти миссий. Но, в отличие от простого Сопротивления, игра Сопротивление: Авалон на этом не заканчивается. У сил Зла есть последний шанс вырвать победу из рук благородных рыцарей - игрок, получивший в начале роль наемного убийцы, должен угадать в одном из участников того, кто получил роль Мерлина. Если его догадка верна, Мерлин погибает, лишая своей мудрой поддержки рыцарей, Зло торжествует, игроки-предатели победили!   Напоследок скажем, что в игре Resistance: Avalon есть режим и для опытных игроков, в этом случае в игру добавляются новые персонажи с уникальными способностями, что позволяет делать игру более непредсказуемой и сложной. Например, Персифаль - единственный рыцарь, знающий Мерлина в лицо, и стремящийся защитить его от подозрений вероятных предателей.

ХИТ
Ожидается
599 грн
2-6
6+
15'

Сплэш! - миниатюрная игра на ловкость и точность движений, в которую будет одинаково интересно играть и взрослым и детям! Игроки будут возводить из игровых элементов башню, которая ни в коем случае не должна упасть.   В коробке с игрой вы найдете множество деревянных фигур, отличающихся по размерам, форме и цвету. Строительным материалом для башни послужат маленькие и большие кубы, восьмигранные призмы и параллелепипеды. А еще в набор входят красивые пластмассовые кристаллики, с которыми будет легко определить победителя в конце игры.   Правила игры Splash! очень просты: в начале все игровые элементы высыпаются на стол и каждый игрок по очереди должен взять один любой элемент, пока все они не будут разобраны. Затем каждый игрок в свой ход должен не лично поставить любую свою фигуру наверх башни, а передать ее соседу слева, чтобы он поломал голову над тем, как лучше всего ее поставить, чтобы башня не распалась. Еще одно важное правило в игре Сплэш! - каждая следующая фигура, поставленная наверх башни, должна совпадать с предыдущей либо по форме, либо по цвету.   Это простое игровое решение позволяет сохранить на протяжении всей игры азарт и накал соперничества, ведь чем сложнее будет отданная фигура, тем больше вероятность, что сосед разрушит постройку и приблизит вашу победу. Если соседний игрок разрушает башню, пытаясь выставить вашу фигуру, то вы получаете одно победное очко - маленький кристаллик из общего запаса. После разрушения игра не прекращается: игрок, опрокинувший башню, получает в качестве штрафа несколько упавших фигур и передает ход следующему игроку.   Игра продолжается до тех пор, пока не будет выполнено одно из победных условий: игрок набирает три победных кристаллика, либо игрок выставляет на башню все находящиеся у него фигуры, выбранные в начале игры. В первом случае победа присуждается за хитрость и умение выбрать наиболее опасный для выставления элемент, а во втором за блистательную ловкость и концентрацию игрока, которые позволили ему выставить все его фигуры.   Игра Сплэш! очень компактна - маленькую коробочку с этой игрой вы можете взять с собой куда угодно, главное, чтобы под рукой оказалась ровная, устойчивая поверхность, на которой игроки будут воздвигать новые невероятные башни!

Ожидается
265 грн
2-5
12+
60'

Есть перспективные идеи IT-проектов? Хотите развить свой собственный бизнес в сфере IT-индустрии? Сыграйте в Стартап и вы узнаете в мельчайших подробностях все тонкости IT-производства.    Стартап - это карточная стратегическая игра, в которой игроки создают и разрабатывают проекты в сфере информационных технологий. Успешность вашего бизнеса зависит от того, какую бизнес-стратегию вы предпочтете, насколько удачно подберете команду сотрудников и насколько разумно распределите работу между ними.   Поначалу каждый игрок, как и любой начинающий предприниматель, будет выполнять работу в одиночку - и коды программ писать, и художественным оформлением сайтов заниматься - в общем "и швец, и жнец, и на дуде игрец". А задания (получаемые проекты) могут быть разной степени сложности: сайты для интернет-магазинов, банков, социальные сети и трекеры. Выполнив свои первые проекты и получив первую прибыль, уже можно нанимать менеджеров, дизайнеров и разработчиков, чтобы они выполняли свой объем работ.   Как отслеживается работа? Очень просто - на каждой карточке проектов указано, какие виды работ надо провести (контент, дизайн) и в каком количестве, выраженном в пустых квадратиках - чекбоксах. За один раунд один работник производит один вид работ, что и помечается карандашом в соответствующих ячейках. Когда все чекбоксы будут заполнены, работа завершена и игрок получает прибыль. Деньги - ключевая цель бизнеса, поэтому если игрок первым набирает в игре 27 монеток, он сразу объявляется победителем и самым успешным руководителем в IT-индустрии.   Но, как и в реальной жизни, путь предпринимателя тернист и непредсказуем, что выражается в картах негативных событий, которые могут произойти как с одним игроком, так и со всеми участниками (не иначе как в соседних офисах работают:) ). Могут прийти подозрительные люди и устроить "маски-шоу", флешку с ценными данными поразит вирус, придет проверка на использование лицензионного софта, да и просто работники могут уйти в запой - быть руководителем ой как непросто.   Особенность игры Стартап в том, что без умения договариваться и сотрудничать с игроками-конкурентами выиграть не получится. Игроки могут помогать друг другу финансовыми и трудовыми ресурсами, также IT-проект можно разрабатывать совместно и делить прибыль от него с другими участниками. Можно также "вредить" оппонентам - выполнять точно такие же проекты, как и у них, лишая их прибыли и сводя на ноль все их усилия.    Так что в игре Стартап очень много взаимодействия между игроками, как положительного, так и отрицательного, что делает игру живой и максимально приближенной к реальным условиям.   Игра Стартап в первую очередь рекомендуется, как нетрудно догадаться, для работников сфере IT, да и просто для начинающих и ведущих свой частный бизнес. Это превосходный тренинг на умение управлять кампанией и вести деловые переговоры. Просто любители настолок, которые не заморачиваются над сюжетной "легендой", найдут в игре качественную и продуманную механику с большой реиграбельностью и возможностью строить разные стратегии победы.

ХИТ
Ожидается
499 грн
2-4
14+
20'

Однажды на черной-черной поляне, в черном-черном домике жила черная-черная ведьма...   Игра Страшные сказки (Dark Tales) это компактная карточная игра в мрачном фентезийном сеттинге, где отважные герои-игроки будут участниками сказки, которая скорее всего не закончится для них стандартным "они жили долго и счастливо", если они не будут правильно использовать все свои силы для достижения победы. Автором игры выступает Пьерлука Дзидзи (Pierluca Zizzi), один из разработчиков популярной стратегии Гиперборея (Hyperborea).   Страшные сказки начинаются с того, что игроки задают "сюжет" своей сказки. Есть карты начала сюжета (3 на выбор) и развязки сюжета (3 на выбор). Выбрав по одной случайной из каждого типа, игроки определяют "костяк" игрового процесса.   Начало сюжета диктует какие предметы можно будет использовать во время игры и какими эффектами они будут обладать. Например, пару жетонов "доспехи" и "меч" можно обменять на две карты из колоды и получить за это три победных очки, или сбросить жетон "доспехов" и получить карту из сброса.   Карты развязки сюжета определяют сколько победных очков принесут полученные предметы в конце игры. Например каждая пара жетонов "доспехи" и "меч" принесет игроку по 3 монеты, которые конвертируются в победные очки.   Игроки начинают со стартовой рукой в 3 карты и ходят поочередно. В свой ход игрок обязан потянуть одну карту из общей колоды и сыграть одну карту с руки. Вот и вся механика! Вся интрига игры заключена в картах, а точнее в текстах на них.   Карты делятся по типам: мужчины (маг), женщины (цыганка, принцесса, ведьма), злодеи (дракон, огр), место (зачарованный лес, потайная пещера) и события. Некоторые карты после из разыгрывания сразу приносят победные очки (например, маг сразу дает 2 очка). Некоторые карты дадут победные очки за сброс других карт или жетонов.   Таким образом игроки будут разыгрывать свои карты, получать жетоны монет и победных очков пока не закончатся карты в колоде. Когда из колоды нечего тянуть, происходит подсчет всех набранных в процессе игры очков и тех, которые можно получить согласно вытянутой в начале карты развязки сюжета. Игрок, набравший больше всего победных очков, становится победителем.   Как видим, игра Страшные сказки по своей игровой концепции совсем не страшная, хотя и заставляет поломать голову в выборе тех или иных карт для достижения лучшего результата. Карты игры были специально выполнены в нестандартном размере (61х112 мм), чтобы игроки смогли вдоволь полюбоваться иллюстрациями пока мало известного, но судя по превосходным изображениям, довольно перспективного художника Дани Орицио (Dany Orizio). Игра настоятельно рекомендуется любителям таких карточных хитов как Тайное послание, Тайное наследие, Маскарад.

ХИТ
Ожидается
350 грн
1-4
14+
30'

Белоснежка У Злой королевы целый арсенал средств борьбы с Белоснежкой: отравленное яблоко, удушающий корсет и даже ядовитый гребень. Придёт ли на выручку Прекрасный принц, или несчастной суждено навеки упокоиться в хрустальном гробу? Красная Шапочка Готичная Красная Шапочка, великосветская бабушка и импозантный Серый волк ждут вас на страницах классической сказки. Но кого из них отведают на обед, а кому вспорет брюхо охотник? В каждой партии сказка может сложиться по-иному!   Внимание! Для игры требуется базовая игра Страшные Сказки.  

Есть в наличии
350 грн
1-4
14+
30'

В увлекательной игре “Страшные Сказки” вам предстоит создать вашу собственную историю, используя карты персонажей, локаций и различных событий. Ждёт вас хэппи энд или всё кончится гораздо хуже? Кто знает? Ведь история не раскрывается перед вами сразу целиком, это историю вы строите сами, шаг за шагом, событие за событием… Изображённые на картах герои сходятся в схватках с чудовищами и злодеями, вершат подвиги, и странствуют по тропам привлекательного, но такого опасного мира… И кто знает, что ждёт беспечного купца, или юного героя, когда солнце покинет небосвод, и Дети Ночи проснутся…   В звенящей ночной тишине тяжкой поступью шагает охотник… Его серые, холодные глаза силятся разглядеть хоть что-то в предательской тьме… И над застывшими в безветрии ветвями деревьев к хмурым небесам возносится зловещий вой волков.   Дополнение “Страшные Сказки: Русалочка и Золушка” по неведомым дорожкам приведёт в ваши истории Русалочку и Золушку. И если игривая и наивная дева морей не особенно много понимает в жизни людей, и только капризное желание обрести ноги вместо привычного рыбьего хвоста двигает ею, то Золушка – героиня совсем иная. Высокомерие сестёр, жестокость Мачехи, и ежедневный, тяжёлый, изматывающий труд… Всё, о чём мечтает Золушка – это королевский бал. Такой праздник – это цвет, свет, возвышение над серой, тягучей рутиной, среди которой дни идут хмурой чередой, преисполненные печалью и безысходностью. Но помимо этих очаровательных героинь, вас ждут их друзья и враги. Подводные пещеры полны сокровищ с затонувших кораблей, Морская Ведьма безраздельно властвует там, где течения холодны, а свет солнца не в силах достигнуть илистого дна… Тем временем в царстве людей, сквозь полузакрытые веки Богач осматривает других гостей, грея холёные пальцы о бокал пунша. Принц быстрыми, нернвыми шагами меряет зал, и при каждом шаге его длинный и тонкий клинок в богато изукрашенных ножнах глухо позвякивает в такт. Новые задания, новые механики, и конечно же восхитительные карты рождённые сиятельным сплавом воображения и таланта художника Даниэле Орицио.    Внимание! Для игры требуется базовая игра Страшные Сказки.

Ожидается
400 грн
4-16
14+
30'

  “Human Punishment: Social Deduction” социальная детективно-разговорная игра для вечеринок. Самым близким по игровому процессу и духу аналогом является классическая “Мафия”. Но в первую очередь “Human Punishment: Social Deduction” выделяется нетипичной атмосферой и мрачным футуристичным сеттингом. Вас ждёт недалёкое, но весьма мрачное будущее. Отгорели огни Последней Мировой Войны. В этой Войне машины почти полностью уничтожили горделивое и изнеженное человечество. И мир больше никогда не будет прежним. По радиоактивным руинам блуждают скитальцы, мародёрствуя на останках былой цивилизации. Но каждый из таких скитальцев преследует свои интересы. Три силы яростно сражаются за власть в гибнущем мире. Люди. Последние из выживших представителей некогда великой цивилизации, жаждут восстановить былой порядок. И пусть их хрупкие тела из плоти не слишком хорошо приспособлены к выживанию, последние из людей уверенно держат оружие, и готовы истреблять коварных искусственных созданий и гнусных изгоев без тени сожаления. Машины. Созданные некогда в качестве инструмента, они становились всё сложнее с каждым десятилетием. И получив разум, синтетическая жизнь подняла восстание. Методичные, жестокие в своей безжалостной эффективностью, машины желают поставить долгожданную точку в начатой ими же войне. Изгои. В том, спокойном и размеренном мире, им не было места. Безумцы, убийцы, социопаты… Гении злодеяний, изгои были счастливы, видя, как ненавистная им система обращается в прах. Каждый изгой – одиночка. Медленно встающее с колен и перевязывающее раны человечество также видит в изгоях угрозу. В начале партии игроки получают карты секретных ролей, верности и программ. Изучив полученные карты, игроки узнают кто они, и к какой фракции принадлежат. Фракционная принадлежность определяется по наибольшему количеству карт с одним характерным символом. Удвоенная Карта Верности (х2) считается за две карты. Впрочем, есть ещё одна особенность: карты постоянной лояльности. К примеру, если среди ваших карт обнаружилась карта со свойством “всегда Машина”, на протяжении всей партии вы будете только Машиной, какой бы расклад у вас не сложился. Ходят игроки по очереди. Типы действий активного игрока зависят от того, есть ли у игрока оружие. Так безоружный игрок может выполнить одно из трёх действий: Посмотреть Карту Верности любого игрока. Схватить оружие (взять карту оружия или напарника с центра стола) и прицелиться. При этом Ракетница позволит вам держать на мушке одновременно двоих оппонентов, а лазерная винтовка позволит определить цель строго в момент выстрела. Потянуть карту Программы из соответствующей колоды. Игрок вооружённый может совершить одно из следующих действий: Бросить оружие. Сброшенная карта оружия возвращается в центр стола. Новая цель. Вы целитесь в другого игрока. Выстрел. Игрок, в которого вы выстрелили, получает повреждения или вскрывает карты Верности/Роли. Далее применяются специальные свойства оружия (если они есть), а само оружие после выстрела снова попадает в общий доступ в центр стола. Разумеется, львиная доля игрового процесса отводится вашим диалогам, обсуждениям и осуждениям. И тут для вас раскрывается огромный ролевой потенциал игры и её мрачная и притягательная атмосфера. А ещё вы можете блефовать. Победа игрока или группы игроков определяется фракционной принадлежностью. Так Люди побеждают, если из игры вышли все Машины и Изгои. Машины побеждают, если удалось вывести из строя всех людей. Изгои не рады даже друг другу, как следствие – Изгой получает победу только в том случае, если он остался последним выжившим в партии. “Human Punishment: Social Deduction” с лёгкостью заменит вам старую добрую “Мафию”. Атмосфера игры исключительна, а богатый выбор игровых механик и широкая свобода действий сделают ваши партии уникальными и незабываемыми.

Есть в наличии
435 грн
5-15
12+
45'

Султан на миг (Sultans of Karaya) - ролевая карточная игра для большой компании, продолжающая линейку игр на блеф и дедукцию, таких как Цитадели, Мафия и Маскарад. На это раз местом действия выступает султанский дворец, где зреет заговор против нынешнего правителя. Наемный убийца уже готов занести нож над своей жертвой, а угнетаемые рабы ждут удобного момента, чтобы поднять восстание. Но султан не сидит сложа руки - его верные стражники и надсмотрщики на чеку и готовы к любым неожиданностям.   Когда участвует пять игроков, в игре присутствуют шесть персонажей: султан, его верный стражник, а также наемный убийца и три раба, мечтающие освободиться от оков. Сколько бы игроков не участвовало в игре, всегда будет на одну карту персонажа больше - эта запасная карта кладется рубашкой вверх в центре стола и играет не менее важную роль, чем участвующие в игре.   Каждый игрок в свой ход может выполнить одно из трех действий:   + подсмотреть карту другого игрока; + обменять втемную свою карту роли с картой одного из игроков или с запасной картой; + использовать способность персонажа;   Самое интересное действие - активация способности персонажа. Чтобы выполнить действие персонажа, игрок должен "открыть" его - перевернуть свою карту лицом вверх. Стражник может лишить хода любого игрока, "арестовав" его персонажа. Убийца может вывести любого участника из игры, "убив" его персонажа. Некоторые действия носят статус "реакция", то есть могут выполняться в ответ на определенное действие соперника. Например, если соседом убийцы или его жертвы оказывается стражник, он может в качестве реакции предотвратить убийство и убить самого убийцу.   Очень важно подсмотреть карту другого игрока, когда не уверен, стоит ли против него использовать свойство своего персонажа. Обмен картами - также очень важная часть игры Султан на миг - игроки ни в коем случае не должны "цепляться" за полученного в начале игры персонажа. Если игрок видит, что своим персонажем он не сможет достичь победы, или его могут вывести из игры, то надо смело менять героя, и уже с новыми способностями строить новую стратегию победы.   Когда в игре Sultans of Karaya участвует более пяти игроков, в партии участвуют дополнительные нейтральные персонажи, со своими уникальными действиями и условиями победы. Например, гадалка побеждает, если игрок, подсмотрев три карты других участников, делает правильное предсказание о том, какая команда одержит верх в текущем раунде.   Для каждой из сторон предусмотрено два условия победы, которые можно условно назвать легким и сложным. Легкий вариант - убийца убивает султана, либо султан убивает убийцу и нескольких рабов (зависит от количества участников). Как говорится, "либо шах, либо ишак". Сложный вариант победы требует более глубокого просчета действий и стратегического мышления. Заговорщики могут победить, если за столом оказываются не менее трех открытых карт рабов, при этом игроки-владельцы обязаны сидеть рядом друг с другом. Султан и его команда также могут победить, если султан откроет себя и не будет убит, пока все игроки не совершат свой ход.   Члены победившей команды и примкнувшие к ним нейтральные персонажи получают по 1-2 победных очка в зависимости от того, были их карты на момент победы открытыми или закрытыми. Затем идет новая раздача карт и начинается новый раунд. Игрок, который оказался самым ловким и хитрым интриганом, который смог показать себя блестящим стратегом как на стороне законного правителя, так и на стороне заговорщиков, в общем, тот, кто получил больше всего победных очков за пять раундов, и будет победителем в этой игре!

Ожидается
235 грн
2-4
18+
45'

  Твердыня Темного Властелина уничтожена, все его миньоны убиты, а денежки из сокровищницы перетекли в карманы удачливых героев. Все, победа, хеппи энд, конец истории. Или нет? Вас никогда не интересовало, а что же искатели приключений делают после успешного рейда в подземелья? Ну конечно, отмечают свою победу, или, говоря простым языком, устраивают попойку в первой попавшейся таверне, тратя честно наворованное золото на выпивку и азартные игры. Добро пожаловать в "Красный дракон" - мы всегда рады вашим деньгам!   Таверна Красный Дракон (Red Dragon Inn) - превосходная карточная игра для веселой компании про умение оставаться самым трезвым в дружеской пьянке. Местом действия выступает не кабачок, не ганделик, а самая настоящая таверна, куда разные фентезийные персонажи приходят, чтобы пропустить стаканчик-другой огненной водицы и, в конце концов, лично побеседовать с зеленым змием (это фентези, здесь такое возможно).   Итак, сегодня в таверне Красный дракон против разных горячительных напитков за столом играет команда знатоков меча и магии: жрица Дейрдре, воительница Фиона Вспыльчивая, полурослик Герки Ловкач, волшебник Зот и его питомец кролик Пуки. Разобрав роли, игроки получают по 10 жетонов монет и планшет персонажа, на котором устанавливается его степень сопротивляемости выпитому алкоголю. У каждого персонажа есть своя уникальная колода карт действий, которые будут разыгрываться в процессе игры.   Заказанная героями выпивка будет тянуться случайным образом из колоды напитков. 30 карт, 30 разнообразнейших коктейлей, напитков и подозрительного пойла, которое надо непременно выпить.    Каждый игрок в свой ход может разыграть одну или несколько карт действий своего персонажа, купить выпивку одному из оппонентов и самому приложиться к кружке, сбрасывая полученные от других карты выпивки. Некоторые напитки идут с "запивоном" - дополнительной выпивкой, которую надо разыграть вслед уже сыгранной - полирнуть, так сказать. Выпитый напиток либо повышает степень опьянения персонажа, либо снижает уровень его стойкости - оба параметра отмечаются на треке планшета персонажа. Карты игроков позволяют игнорировать изменение этих параметров или модифицировать их, изменять параметры соперников и забирать у них монеты (честно и не очень).   Золота в кармане может стать еще больше, если начать азартную игру. Когда игрок разыгрывает карту азартной игры, привычный ход игры нарушается и начинается особый раунд. Игроки делают ставки монетами и разыгрывают карты азарта или шулерства, чтобы в итоге сорвать банк или отказаться от игры.   Цель игры Таверна Красный Дракон - остаться самым трезвым участником попойки (хотя трезвостью это будет сложно назвать) и при деньгах. Как только персонаж игрока достиг максимума своего опьянения (жетон опьянения достиг жетона стойкости) или у него закончились деньги, он выбывает из игры, продолжая осоловелыми глазами следить за творящейся вокруг вакханалией. Конечно, напоследок игрок может сыграть какое-нибудь действие, которое хоть чуть-чуть вернет ему денег или трезвости, либо просто подгадит соперникам в качеств прощального подарка. Игрок, чей персонаж последним окажется в сознании и хотя бы с одной монеткой, становится победителем!   Также игру Таверна Красный Дракон можно комбинировать с другими играми серии, подбирая команду участников застолья на свой вкус.

ХИТ
Есть в наличии
720 грн
2-4
18+
45'

Заходят как то в таверну человек, эльф и гном...   Таверна Красный Дракон 2: Дварф, бард и медовуха - полноценное и независимое продолжение настольной игры Таверна Красный Дракон, предлагающее познакомиться с четырьмя новыми завсегдатаями таверны, пришедшими повысить себе настроение и уровень алкоголя в крови (обычно первый пункт прямо зависит от второго).   Новую команду героев, вызвавшихся на бой с зеленым змием, представляют: иллюзионистка Ева, красавчик-бард Флэк, суровый гном Димли и непропорциональный в своей тупости и силе полуогр Гог. У каждого персонажа есть своя уникальная колода карт действий, которые будут разыгрываться в процессе игры.   Разобрав роли, игроки получают по 10 жетонов монет и планшет персонажа, на котором отмечаются степень его трезвости и самочувствия.   Каждый игрок в свой ход может разыграть одну или несколько карт действий своего персонажа, купить выпивку одному из оппонентов и самому приложиться к кружке, сбрасывая полученные от других карты выпивки.   Заказанная героями выпивка будет тянуться случайным образом из колоды напитков. 30 карт, 30 разнообразнейших коктейлей, напитков и подозрительного пойла, которое надо непременно выпить, повышая уровень своего опьянения. Как следует из названия, в игре Таверна Красный Дракон 2 есть медовуха - напиток, которым игрок обязан поделиться с кем-нибудь, повышая как свое, так и опьянение выбранного игрока.   Некоторые горячительные напитки, например, орочья бормотуха, оказываются настолько "горячими", что вместо опьянения отравляют организм выпившего, и он вынужден снизить уровень своего самочувствия. Потерять здоровье можно не только из-за ядовитого пойла, но просто получив "пиндюлей" от не в меру распоясавшегося гнома, огра, или любого другого буйного выпивохи. Держать на высоком уровне здоровье очень важно - чем хуже самочувствие, тем быстрее наступит предел опьянения.   Некоторые напитки идут с "запивоном" - дополнительной выпивкой, которую надо разыграть вслед уже сыгранной - полирнуть, так сказать. Более того, участники могут подливать своим коллегам по застолью, разыгрывая определенные карты, заставляя их пить все больше и больше, а значит, быстрее пьянеть.   Как и в другом питейном заведении, в таверне Красный дракон лучше быть всегда при деньгах. Игроки могут получать деньги за счет эффектов некоторых карт, могут раздуть чад кутежа и устроить конкурс, кто кого перепьет, где победитель получит денежную награду от проигравших. Но главный способ обогатиться - сыграть в азартную игру.   Когда игрок разыгрывает карту азартной игры, привычный ход игры нарушается и начинается особый раунд. Игроки делают ставки монетами и разыгрывают карты азарта или шулерства, чтобы в итоге сорвать банк или отказаться от игры.   Цель игры The Red Dragon Inn 2 - остаться самым трезвым участником попойки (хотя трезвостью это будет сложно назвать) и при деньгах. Как только персонаж игрока достиг максимума своего опьянения (жетон опьянения достиг жетона стойкости) или у него закончились деньги, он выбывает из игры, продолжая осоловелыми глазами следить за творящейся вокруг вакханалией. Конечно, напоследок игрок может сыграть какое-нибудь действие, которое хоть чуть-чуть вернет ему денег или трезвости, либо просто подгадит соперникам в качеств прощального подарка. Игрок, чей персонаж последним окажется в сознании и хотя бы с одной монеткой, становится победителем!   Также игру Таверна Красный Дракон 2: Дварф, бард и медовуха можно комбинировать с первой игрой серии, подбирая команду участников застолья на свой вкус.

Ожидается
720 грн
2-4
18+
45'

Есть огромное количество игр, повествующих о могучих героях, бесстрашно ступающих в подземелья, глухие леса, руины с дурной славой, и в прочие места, где можно разжиться добром, или крепко получить по шее. И наши гордые герои там всячески превозмогают, сражаются, ловко (или не очень) избегают ловушек… А что же потом? А что потом – вам расскажет самостоятельное дополнение “Таверна “Красный Дракон”: Троллье зелье и чары Волчары”.   Представьте себе шумный трактир, битком набитый приключенцами, пройдохами, местными выпивохами, и ещё одни только высшие силы знают, кем ещё. Кто-то орёт орочью народную песню, пьяная эльфийка лихо выплясывает на залитом пивом столе, а меланхоличный гном планомерно пропитывает длинную бороду медовухой. Веселье в разгаре, официантки с удивительной скоростью ставят полные, и убирают пустые кружки, а хозяин трактира слегка нервничает. Для беспокойства у него аж целых две причины. Первая – точно рассчитать количество спиртного с оглядкой на количество гостей. Вторая – необходимость вовремя направить вышибал к какому-нибудь особо ретивому волшебнику, по “по пьяной лавочке” решившему устроить локальный Конец Света прямо внутри питейного заведения.   Вам предлагается избрать себе героя по душе, и провести его сквозь шумную гулянку. По возможности живым и, хотя бы условно, здоровым. В этом дополнении в алкомарафон вступают четыре новых героя, каждый из которых обладает своей, уникальной колодой карт.   Инженер Визгиль – гномка-изобретатель. Юна, талантлива, крайне настойчива. И всё было бы хорошо, если бы гномья инженерия не славилась нестабильностью и взрывоопасностью своих продуктов.   Алхимик Фрэнк – тролль с углублёнными знаниями алхимии. Зелья. Много зелий. Одно забористей другого. Просто попроси Фрэнка, и он обеспечит тебе внетелесный опыт посредством вливания внутрь одного стакана разноцветной субстанции.   Пикси Кейлин и её друг Вулфрик – крохотная фея-чародейка с поистине невыносимым характером. У существа, которое угораздит оказаться за одним столом с этой сладкой парочкой, гораздо больше шансов поладить со здоровенным мохнатым Вулфриком, чем с его крохотной миловидной хозяйкой.   И последней в списке идёт Серена Благочестивая. Оркесса-паладин. Достаточно своеобразное сочетание. В спокойном состоянии она конечно паладин, а вот если разозлить, она отбрасывает всяческие святые условности, и как любой представитель орочьего племени, вполне может устроить окружающим праздник насилия.   “Таверна “Красный Дракон”: Троллье зелье и чары Волчары” может как выступать самостоятельной игрой, так и расширить ваш базовый комплект “Таверна “Красный Дракон”” или Таверна "Красный дракон 2 Дварф, бард и медовуха".  

Есть в наличии
720 грн
2-4
18+
45'

Великолепная и блистательная попойка продолжается! Игра “The Red Dragon Inn 4” четвёртая самостоятельная игра серии “The Red Dragon Inn”. Вы можете использовать “The Red Dragon Inn 4” как самостоятельную игру, а можете включить её в качестве дополнения к другим играм серии. Теперь действо плавно переходит из таверны на пиратский корабль. И пока судно славных морских злодеев могучим килем рассекает волны, в ваших кружках будет плескаться спиртное самых различных цветов и крепости. Игрокам на выбор предлагается 4 героя, каждый из которых привык изрядно напиваться, ходить под парусом, и веселиться с таким азартом, будто прямо завтра его потащат на виселицу. И последнее более чем вероятно, ведь жизнь пирата яркая, но чаще всего весьма короткая. Капитал Уайтхоук – яркая и незабываемая леди. Она с лёгкостью украдёт ваше сердце и золото. Жизнерадостная, неутомимая, исключительно опытная в делах застольных. Старпом Реми. Ну что сказать? Он тёмный эльф. И он – достойный сын своего племени. Мрачноватый, собранный, чрезвычайно серьёзный. Он не только пьёт, но и внимательно наблюдает за другими участниками алкогольно-кутёжной регаты. Брин на корабле исполняет обязанности боцмана. Она является девушкой неотразимой и сногсшибательной. Ведь её удар настолько быстр, что отразить его невозможно, и при этом настолько сильный, что свалит с ног рыцаря в тяжёлых доспехах. Благодаря богатырскому телосложению Брин может поглотить немыслимое количество пойла, оставаясь на ногах. Тара – штурман. И она слепая. “Как это вообще возможно?”, спросите вы. А ответ прост. Этой милой девушке не нужны глаза, ведь небеса с рождения одарили её даром Предвиденья. И она всегда готова к неприятностям, ведь ещё до их начала она знает, чем всё кончится! У каждого такого героя есть своя уникальная колода карт, свои способности и своя индивидуальная тактика. Ну и пока герои во всю кутят на морском варианте Октоберфеста, их корабль плывёт. И в пути вам могут встретиться торговцы, пираты, или даже призраки с Летучего Голландца. А ещё ваше судно может угодить в шторм, или приглянуться какому-нибудь очаровательному морскому чудовищу. А условия победы остаются прежними. Героям игроков для победы следует перепить соперников, и при этом не промотать всё золото, и не вырубиться в процессе. Отправляйтесь в самое незабываемое морское путешествие вашей жизни! Бывали случаи, когда пираты выходили в плаванье с половиной команды, без достаточного количества еды, без ткани для ремонта парусов и с половиной боекомплекта ядер и картечи… Но ни один из уважающих себя пиратских капитанов не покинет порт без стратегических запасов рома.   “Таверна “Красный Дракон”: Эльф, русалки и бутылка рома” может как выступать самостоятельной игрой, так и расширить ваш базовый комплект “Таверна “Красный Дракон””, Таверна "Красный дракон 2 Дварф, бард и медовуха" или “Таверна “Красный Дракон”: Троллье зелье и чары Волчары”  

ХИТ
Есть в наличии
720 грн
2-4
18+
45'

Опасности позади, позади долгие странствия в Пустошах, и сырая Тьма подземелий боле не сковывает взор. Теперь вы в уютном зале тёплой и замечательно обставленной таверны. И эта таверна – не заурядный постоялый двор на пути из Ниоткуда в Никуда! О нет! И вывеска на входе гласит: “Таверна Красный Дракон”. И если в иных местах сокровища находятся или завоёвываются, то здесь они успешно пропиваются! Да, здесь не свистят стрелы, а вместо огненных шаров метаются кружки и стулья, но это не делает местные приключения менее захватывающими. Дамы и господа! Виртуозы застолья! Встречайте новую игру серии “Таверна Красный Дракон”, “Таверна “Красный Дракон”: Пирушка в стиле кунг-фу”. Тут вас ждут колдовские шутеечки, воровские приёмчики, горы полезных безделушек, и великая мудрость пьяного мастера. А ещё литры эля, и золото, утекающее рекой в трепетные руки трактирщика. Вас ждут четыре могучих героя, готовых бросить вызов любой выпивке, и плясать до упаду. Первая и самая предприимчивая героиня – Барахольщица Лизвик. У неё под мантией есть вещи и вещички для любой ситуации. Разумеется, как и все остальные, Лизвик очень приветствует выпивку и веселье. И с приходом Лизвик посетители Таверны познают всю мощь и гибкость изобретательства! Захан, прозванный Пьяным Мастером – ветеран застольных баталий. Странствуя по миру и пробуя пиво и вино в сотнях постоялых дворов, Захан настолько преуспел в своём нелёгком ремесле, что выработал свой уникальный “пьяный” стиль. Сэра Быстроногая – опытная воровка. Всегда и во всём она видит вызов своим профессиональным навыкам. И грядущее веселье не станет исключением. Сэра без тени сомнения готова применить свои весьма высокие и крайне примечательные навыки на любом посетителе таверны. Не спрашивая предварительного согласия, разумеется. Трикстер Джоран – настоящий виртуоз юмора. Его шутки были настолько колкими и всеобъемлющими, что его братья и сестры по ремеслу из Коллегии Магов отправили Джорана в бессрочный отпуск, чтоб хоть ненадолго пожить спокойно. Джоран не расстроился, ведь теперь весь мир стал его стэндап-сценой. И эти четверо отважных приключенцев сойдутся в феерическом поединке, где вместо крови будет литься пиво, а победа достанется тому, кто встретит рассвет за столом, а не под столом, и при этом умудрится прокутить не все кровно заработанные золотые монеты. Приобщитесь к неподражаемой и стильной восточной атмосфере, где между первой и второй чарками Рисового Вина пролегает перерывчик небольшой в виде Чайной Церемонии. “Таверна “Красный Дракон”: Пирушка в стиле кунг-фу” – это ваш триумф! Ведь мастерами кунг-фу не рождаются! Мастерами кунг-фу становятся!    

ХИТ
Ожидается
720 грн
2-4
10+
20'

Тайное послание - мегахитовая карточная игра, которая мгновенно завоевала популярность по всему миру, обзавелась десятками копий и подражаний и получила множество престижных наград, среди которых звание лучшей карточной игры, лучшей игры для вечеринки и самой инновационной настольной игры по версии BGG.   Впечатляющие достижения, не так ли? Вы удивитесь еще больше, когда узнаете, что этих почестей удостоилась игра, состоящая всего лишь из 16 карт. Но как шестнадцать карточек смогли понравиться миллионам игроков и при этом содержать в себе инновационные механики? Что ж, расскажем по порядку.   Игра Love Letter была создана японским автором Сейдзи Канаи (Seiji Kanai) и выполнена в сеттинге вселенной Темпест (Tempest), которую представляют несколько игр, совершенно различных по своих игровым механикам, но сходных в одном - духом интриги и закулисных заговоров, блефа и политических ловушек.   По сюжету игры, участники - поклонники принцессы королевства Темпест Анетты, посылающие ей любовные письма. Их цель - передать принцессе свое тайное послание и помешать это сделать другим игрокам-соперникам. Игровые карты - это придворные или особы королевских кровей, которые своими действиями будут либо помогать, либо препятствовать вашим целям.   На каждой игровой карте указано имя и портрет персонажа, его уникальная способность, и числовое значение, которое определяет победителя в конце игры. Всего в игре восемь персонажей, а так как игровых карт 16, некоторые карты будут повторяться.   Перед игрой одна случайная карта сразу уходит в сброс, при этом никто не должен видеть ее лицевую сторону. Вот так, игра еще не успела начаться, а дух интриги уже навис над игровым столом: что это за карта? Она единственная в наборе или ее копии все еще остались в колоде? Раздираемые этими вопросами, игроки с самого начала должны строить догадки вокруг этой карты и принимать решения с оглядкой на ее возможный тип.   Затем каждый участник также тайно получает по одной карте, после чего начинается игра. Каждый игрок в свой ход должен взять вторую карту с колоды, выбрать одну из двух и разыграть. Разыгранная карта кладется перед игроком и применяется ее эффект.   У каждого персонажа есть свой уникальный игровой эффект: священник позволяет посмотреть карту соперника, благодаря стражницам игроки могут выводить из игры своих соперников, а благодаря королю можно меняться картами с соперниками.   Таким образом, игроки поочередно разыгрывают карты, пока в колоде больше не останется карт. После этого начинается второй этап игры Тайное послание - игроки, оставшиеся в игре, одновременно раскрывают свои карты и сравнивают на них числовые значения. Тот игрок, у которого число оказалось наибольшим, побеждает в этом раунде - его письмо принцесса получила первым.   Победитель, чье тайное послание получила принцесса, получает за свои старания жетон симпатии. Игровая партия будет состоять из нескольких игровых раундов, по результатам которых определяется финальный победитель, набравший определенное количество жетонов симпатии. Например, при игре вчетвером нужно получить четыре жетона, то есть победить в четырех раундах.

ХИТ
Ожидается
139 грн
2-8
10+
20'

Тайное послание подарочное издание - мегахитовая карточная игра, которая мгновенно завоевала популярность по всему миру, обзавелась десятками копий и подражаний и получила множество престижных наград, среди которых звание лучшей карточной игры, лучшей игры для вечеринки и самой инновационной настольной игры по версии BGG.   Впечатляющие достижения, не так ли? Вы удивитесь еще больше, когда узнаете, что этих почестей удостоилась игра, состоящая всего лишь из 16 карт (обычное издание). Но как шестнадцать карточек смогли понравиться миллионам игроков и при этом содержать в себе инновационные механики? Что ж, расскажем по порядку.   Игра Love Letter была создана японским автором Сейдзи Канаи (Seiji Kanai) и выполнена в сеттинге вселенной Темпест (Tempest), которую представляют несколько игр, совершенно различных по своих игровым механикам, но сходных в одном - духом интриги и закулисных заговоров, блефа и политических ловушек.   По сюжету игры, участники - поклонники принцессы королевства Темпест Анетты, посылающие ей любовные письма. Их цель - передать принцессе свое тайное послание и помешать это сделать другим игрокам-соперникам. Игровые карты - это придворные или особы королевских кровей, которые своими действиями будут либо помогать, либо препятствовать вашим целям.     На каждой игровой карте указано имя и портрет персонажа, его уникальная способность, и числовое значение, которое определяет победителя в конце игры. Всего в игре восемь персонажей, а так как игровых карт 16, некоторые карты будут повторяться.   Перед игрой одна случайная карта сразу уходит в сброс, при этом никто не должен видеть ее лицевую сторону. Вот так, игра еще не успела начаться, а дух интриги уже навис над игровым столом: что это за карта? Она единственная в наборе или ее копии все еще остались в колоде? Раздираемые этими вопросами, игроки с самого начала должны строить догадки вокруг этой карты и принимать решения с оглядкой на ее возможный тип.   Затем каждый участник также тайно получает по одной карте, после чего начинается игра. Каждый игрок в свой ход должен взять вторую карту с колоды, выбрать одну из двух и разыграть. Разыгранная карта кладется перед игроком и применяется ее эффект.   У каждого персонажа есть свой уникальный игровой эффект: священник позволяет посмотреть карту соперника, благодаря стражницам игроки могут выводить из игры своих соперников, а благодаря королю можно меняться картами с соперниками.   Таким образом, игроки поочередно разыгрывают карты, пока в колоде больше не останется карт. После этого начинается второй этап игры Тайное послание - игроки, оставшиеся в игре, одновременно раскрывают свои карты и сравнивают на них числовые значения. Тот игрок, у которого число оказалось наибольшим, побеждает в этом раунде - его письмо принцесса получила первым.   Победитель, чье тайное послание получила принцесса, получает за свои старания жетон симпатии. Игровая партия будет состоять из нескольких игровых раундов, по результатам которых определяется финальный победитель, набравший определенное количество жетонов симпатии. Например, при игре вчетвером нужно получить четыре жетона, то есть победить в четырех раундах.   Подарочное издание предлагает Вам сразу несколько улучшений, помимо обновлённого дизайна: + Карты большого размера с текстурой под лён! + Целых девять новых персонажей с уникальными свойствами! Например, Шут Дарий делает прогнозы на победу соперника и если оказывается прав, то тоже получает жетон симпатии! + Добавлена возможность игры ввосьмером! + Все фишки стали больше и выполнены из дерева!

ХИТ
Ожидается
462 грн
1-10
13+
120'

“Жизнь — страшная штука, а по отдельным дьявольским намекам, долетающим к нам из пучины неведомого, мы можем догадываться, что на самом деле, все обстоит в тысячу раз хуже”. Г. Ф. Лавкрафт, «Некоторые факты о покойном Артуре Джермине и его семье»   “Тайны Аркхэма” замечательная кооперативная игра по мотивам творчества Лавкрафта. Игроки тут выступят в качестве следователей, шаг за шагом раскрывающих дела, пронизанные тайнами и интригами. Сама по себе игра имеет крайне любопытную историю. Выпущенная в 2016 году английская (изначальная) версия игры называлась “Mythos Tales”. К сожалению, даже после релиза, издание игры изобиловало ошибками и неточностями, что не могло не сказаться на игре в целом.   Наши локализаторы учли весь печальный опыт зарубежных разработчиков, и не просто качественно и литературно перевели игру на русский язык, но и тщательно проработали все необходимые материалы до выпуска игры на наших рынках. Как следствие, итоговый продукт, получивший имя “Тайны Аркхэма”, является дополненным и исправленным изданием. В нашу версию игры вы можете играть без многочисленных руководств и прочих дополнительных материалов.   Итак, 1929 год. Город Аркхэм. И что-то мрачное назревает в старых стенах. Поговаривают, что в густых тенях после захода солнца вершат свои ритуалы приверженцы богомерзких культов. Люди исчезают без вести на городских улицах, и сам воздух пропитался духом тревожного ожидания скорых и исключительно мрачных событий.   Игрокам-следователям предстоит принять самое непосредственное участие в происходящих событиях, провести тщательнейшее расследования каждого таинственного дела, и помешать неназываемым силам в осуществлении их коварных планов. В отличии от других игр подобной тематики, игрокам не придётся бросать кубики, использовать специальные предметы, и обрушивать на врагов различные заклинания. Всё что вам нужно у вас уже есть.   Это – ваш острый и пытливый ум, срывающий мистический покровы, и могущий проникать в глубину событий, минуя слои лжи и недомолвок. Каждое дело начинается с письма почтенного профессора Армитэйджа (очень весомой и значительной персоны в рамках вселенной Лавкрафта), адресованного игрокам. А далее начинается тот самый захватывающий и предельно атмосферный процесс расследования. К услугам игроков выпуски газеты “Аркхэм Адвертайзер”, адресная книга и книга расследований.   Анализируя эти материалы, вы шаг за шагом будете идти к разгадке тайн, стоящих за тревожными событиями, охватившими Аркхэм и окрестности. Но отважным сыщикам следует спешить! Время уходит, и воплощение ужасных существ ближе с каждой минутой! Перемещения игроков по городу и опрос очевидцев требует времени, и если к определённому моменту следователи не успеют завершить дело, то на мир обрушатся неописуемые беды!   Завершить дело игроки могут по собственному желанию, когда сочтут, что собранных улик и данных им достаточно для вынесения вердикта по данному делу. Правильные догадки и выводы награждаются призовыми очками, результаты группы игроков сравниваются с результатами личного расследования профессора. Итог в значительной мере повлияет на следующее дело.   Да-да, все дела следователям предстоит вести в определённом порядке, и все такие дела составляют единую сюжетную кампанию.   “Тайны Аркхэма” – классический детектив в рамках обширной и неподражаемой Вселенной Лавкрафта. Замечательный игровой процесс придётся по душе любителям детективных игр, а бесподобно переданная “фирменная” атмосфера порадует поклонников сверхъестественных ужасов.

FREE
ХИТ
Ожидается
990 грн
2-30
6+
20'

Твистер - веселая настольная, или скорее, напольная игра, в которой участники соревнуются в ловкости и гибкости, переставляя руки и ноги по цветным кружкам на игровом поле.   Как и у других гениальных игр, созданных в первой половине 20 века (Руммикуб, Суперфермер), игра Твистер имеет интересную и необычную историю. Авторы игры задумали революционную для того времени концепцию, чтобы в игре сами игроки были фишками и двигались по полю. Первоначально игра называлась Pretzel, что в переводе означает "крендель", видимо, именно эта ассоциация возникла у авторов, когда они увидели насколько хитро и неожиданно переплетаются тела участников игры.   Повторяя судьбу многих шедевров, игра Твистер первоначально не пользовалась спросом, поэтому был проведен невероятный рекламный ход - в одной шоу-программе на телевидение в эту игру сыграли звезды тогдашнего кино Ева Габор и Джонни Карсон, после чего игра приобрела ту популярность, которую мы знаем сегодня, а для удобства игру переименовали в Twister ("закручивающий", "переплетающий").   Правила игры Твистер очень просты: на поле изображены ряды из разноцветных кругов, и игроки в начале становятся на "стартовые" кружки. Затем ведущий крутит стрелку на специальном циферблате, на котором указаны кружки разных цветов и части тела (левая/правая нога, левая/правая рука) которые должны быть на них поставлены. Определив цвет круга и часть тела, ведущий назначает игрока, который должен выполнить указанное задание.   Если при выполнении игрок коснется поля локтем или коленом, упадет или не сможет выполнить задание, он считается проигравшим и выходит из игры. Побеждает тот, кто останется на коврике единственным участником.   Данное издание игры Twister выпущено мировым лидером по производству игрушек, фирмой Hasbro, а так как это официальный производитель игры, то и игра является оригинальной, что отражено в ее названии. Твистер от фирмы Хасбро, как и другие брендовые игры этого производителя (Монополия, Scrabble), отличается высоким качеством компонентов, так что даже спустя десятки проведенных партий игра будет все также превосходно выглядеть, как и в самом начале.   Так что, разминайте мышцы, снимайте сковывающую вас одежду, и испытайте свою гибкость в этой веселой игре, ставшей вечным хитом!

SALE
ХИТ
Есть в наличии
639 грн
4-8
12+
15'

Телевизор - возможно самая необременительная и легкая игра для вечеринок. Соберитесь с друзьями или познакомьтесь в новой компании - эта игра отличный способ раскрепоститься, стать ближе и узнать друг друга. В этой игре нет победителей и проигравших. Цель игры - хорошо провести время и посмеяться.   Помните игру из детства "Испорченный телефон"? Здесь испортился телевизор - у него пропадает то звук, то изображение.   Правила просты как дважды два: 1. Напишите любую фразу на первой карте и передайте свой комплект игроку слева. 2. Прочитайте фразу и изобразите её на следующей карте, передайте свой комплект игроку слева. 3. Теперь на следующей карте опишите картинку и снова передайте комплект. Продолжайте передавать комплекты карт, пока к вам не вернутся ваши карты с невероятной историей Попробуйте прочитать её и не засмеяться!

SALE
Есть в наличии
339 грн
2-8
10+
20'

Как хищники в поисках добычи, двое рыскали по тёмным улицам, сливаясь с тенями, созданными лунным светом. Издали послышался шум двигателя. Двое нырнули в открытую дверь подъезда старого, полуразрушенного дома. Они быстро по лестнице пробежали на второй этаж, и приникли к грязным стёклам, наблюдая за дорогой. По дороге медленно проехал полицейский автомобиль, его мощные фары рвали тьму в клочья. – Почему мы прячемся от них? Ведь мы делаем одно дело! – Возмущённо прошептал помощник. – Они не смогли распутать это дело сами, не дадут и нам. – С горькой улыбкой объяснил ситуацию детектив.     “Тени: Амстердам” – увлекательное и динамичное детективное приключение для группы из 2-8 участников. В игре вам предстоит сформировать команды из детективов и комиссаров, для ведения расследования.   Амстердам – удивительный город. Но сейчас он переживает не лучшие времена: улицы захлестнула волна преступности. Полиция показала свою некомпетентность. Стражи правопорядка оказались просто не готовы к такой криминогенной ситуации в городе. Понимая, чем может грозить законопослушным гражданам безнаказанность преступников, на сцену выходят сотрудники частных детективных агентств.   Игроки-то и сформируют такие агентства. В рамках каждой команды игроки выбирают одного комиссара. Комиссар – координатор и своего рода “рулевой” расследования. Комиссару в начале игры вручается ширма, уменьшенный вариант игровой карты с расположением улик, полицейского участка, и заказчика. Кроме того, в распоряжении комиссара находятся особые карты: карты-подсказки. Его задача – задавать направление процессу расследования, подводя свою команду к гексу (участку игрового поля) где находится важная для расследования улика.   Делать это комиссары будут при помощи карт-подсказок. Их можно разыгрывать как по одной, так и по две. В таком случае команды комиссаров будут двигаться на одну или на две игровых области соответственно. Команды детективов соревнуются друг с другом, ведь то агентство, которое значительно преуспеет в борьбе с преступностью, обеспечит себя и рекламой, и контрактами. Победит та команда игроков, участники которой первыми нашли три улики и доставили их заказчику.   Ну а что до полиции? Она работает. Против вас. Всех. Видите ли, сам факт участия в громких делах детективных агентств полисмены воспринимают как оскорбление. Честь мундира не позволит им помогать вам, но никак не запретит мешать. Команда, участники которой три раза подряд оказывались в одной игровой области с полицией, выбывает из игры.   “Тени: Амстердам” обладает великолепным и самобытным игровым процессом, а также стильным оформлением в духе “furry art” (изображение антропоморфных животных). Эта игра может быть интересна как в качестве семейного развлечения, так и для взрослой компании. Всем любителям детективных развлечений рекомендуется!

ХИТ
Есть в наличии
696 грн

Настольные игры в Украине



Магазин Кубик – первый интернет-магазин настольных игр в Харькове и один из крупнейших магазинов настольных игр в Украине. Ассортимент магазина представлен мировыми хитами Европы и США. Каждая настольная игра в нашем магазине - одна из лучших и зачастую входит в ТОП-1000 популярных настольных игр. Поверьте, мы отобрали для вас лучшие настольные игры со всего мира!

Также наш магазин может похвастаться огромным ассортиментом аксессуаров: кубики, каунтеры, пакетики, мешочки, башни для кубиков. А если Вы чего-то не нашли, мы привезем это под заказ!



Магазин настольных игр Кубик - это целый ряд преимуществ:

: ) очень приемлемые цены на настольные игры;
: ) большой ассортимент и лучшие настольные игры со всего мира;
: ) бесплатная доставка заказов свыше 777 гривен по всей Украине;
: ) накопительная скидка с первой покупки;
: ) скидки при покупке сразу нескольких игр;
: ) сверхбыстрая доставка по всей Украине - отправки каждый день;
: ) сверхудобная форма заказов;
: ) оплата при получении;
: ) любые игры под заказ;
: ) помощь и консультации.


Мы с Вами уже более 5 лет, за которые выполнили более десяти тысяч заказов и 99,9% наших клиентов остались довольными. На протяжении всего этого времени мы делаем наш сервис лучше, улучшаем удобство и стиль нашего сайта, прислушиваясь к Вашим советам! Благодарим, что Вы с нами!




ЧТО ТАКОЕ НАСТОЛЬНЫЕ ИГРЫ?


Все мы любим играть, даже становясь взрослыми, наше желание играть не исчезает. Ведь так здорово оказаться в другом мире: волшебном или страшном, заняться управлением страны, расследовать преступление или стать бесстрашным героем. И все это позволяют настольные игры.



Настольные игры - потрясающее развлечение как для взрослых, так и для детей. Здорово, что в Украине появилась возможность приобрести настольные игры на любой вкус: детективные, стратегические, семейные, для вечеринки, для новичков и опытных игроков. Настольные игры – это отличный шанс для родителя оторвать своего ребенка от компьютера. Кроме того, настольная игра отличный способ скрасить дорогу или с пользой провести отпуск.



А что касается качества настольных игр, то оно непревзойденно и соответствует международным стандартам! Мы не предлагаем своим клиентам контрафактный "китай", весь наш ассортимент - оригинальные и качественные настольные игры.


Купить настольную игру в нашем интернет-магазине очень просто, ведь мы сделали удобную сортировку настольных игр в каталоге по категориям и жанрам. У нас в магазине вы точно не заблудитесь. Вы найдете следующие категории и жанры: семейные настольные игры, настольные игры для двоих и даже для одного игрока, карточные настольные игры, кооперативные настольные игры, логические настольные игры, настольные игры на ловкость, детективные настольные игры, приключения и многое-многое другое, в чем вы можете убедиться, посмотрев на наш ассортимент.


В нашем магазине для каждого найдется настольная игра, которая ему придется по вкусу. Ну а если вдруг захочется чего-нибудь эксклюзивного из 60000 существующих настольных игр, наша услуга "Настольная игра под заказ" справится с этой задачей!


У нас вы сможете купить такие хиты, как: Уно (Uno), Каркассон (Carcassonne), Дженга (Jenga), Манчкин (Munchkin), Колонизаторы (Settlers of Catan), Дикие джунгли (Jungle speed), Диксит (Dixit), Алиас Вечеринка (Alias party), Активити (Activity), Вредитель (Saboteur), Твистер (Twister), Ужас Аркхема (Arkham horror), Древний ужас (Eldritch horror), 7 чудес (7 wonders) и многое-многое другое!


Купить настольные игры в Харькове и Украине можно, воспользовавшись формой "Заказ-молния" на странице каждого товара, оформив заказ на сайте, написав нам в Viber или в Skype или позвонив по телефону (057) 756-91-87 или (050) 601-60-43.

Меню
Категории
Жанр
Профиль
Личный кабинет Персональные данные Мои заказы Список желаний Выход
Язык