Семейные игры

Семейные настольные игры

В раздумьи чем скрасить долгие вечера? Вам сюда! Заходите!

Фильтр
3-7
8+
30'

Самурай без меча подобен самураю с мечом, но только без меча.   Вот уже более 10 лет игра Бэнг! радует любителей настольных игр своей оригинальной механикой и лихим сеттингом Дикого Запада. Но авторы решили не останавливаться на достигнутом и кардинально поменяли игру буквально на 180 градусов. Место действия перенеслось с Далекого Запада, на не менее Дальний Восток, и так появилась игра Меч Самурая!    Беспринципные и жадные бандиты сменили револьверы на сюрикэны и катаны, и теперь в образе ниндзя будут терроризировать Эдо, средневековую столицу Японии. Вместо справедливого шерифа бороться с беззаконием будет мудрый сёгун и его верные самураи. Одинокий ронин живет сам по себе и для него каждый человек с оружием является врагом.   Игра Бэнг! Меч Самурая имеет принципиальные отличия от простого Бэнга!, хотя и сохраняет общую динамику игрового процесса. В начале игры каждый игрок тайно получает роль (сёгун, самурай, ниндзя, ронин) и персонажа. Каждый персонаж имеет уникальную способность, которая будет определять его игровую стратегию вне зависимости от тайно полученной роли.   Все роли кроме сёгуна остаются тайной во время всей игры, поэтому игроки должны как можно раньше определить, кто является союзником, а кто врагом. Запрещено делать намеки или задавать вопросы - только по действиям можно определять, кто есть кто.   Когда роли и персонажи разобраны, каждый игрок получает по несколько игровых карт, которые делятся на три типа: оружие, события и способности. В свой ход игрок берет из общей колоды две новых карты и разыгрывает с руки их любое количество. Карты событий производят мгновенный эффект и уходят в сброс, а карты способностей кладутся перед игроком и их эффект доступен на протяжении всей игры. Такими картами игроки могут восстанавливать здоровье, тянуть новые карты или заставлять противников сбрасывать свои, наносить дополнительное ранение.   Карты оружия наносят выбранному противнику определенный урон. Особенность в том, что карта диктует как далеко от игрока находится противник, которого можно атаковать. Например, боккеном (деревянный меч) можно атаковать только первого соседа справа или слева, а нагинатой (японское копье) можно ранить игроков, занимающих 1, 2, 3, 4 место справа или слева от активного игрока. Поэтому важно, чтобы все игроки сидели вокруг стола, создавая непрерывную цепочку.   В Японии к смерти относятся с презрением, поэтому в игре Бэнг! Меч Самурая целью игроков будет не убийство оппонентов, а лишение их самурайской чести, выраженной в специальных жетонах. Каждый персонаж обладает уровнем здоровья и когда оно падает до нуля, то персонаж не умирает, а отдает один из своих жетонов чести своему противнику и восстанавливает свое здоровье до максимума.   В игре Бэнг! Меч Самурая победные условия не такие простые, как в классическом Бенге!. Как только один из игроков теряет все свои жетоны чести, игра останавливается и все открывают свои роли. Каждая команда подчитывает все свои жетоны чести и особые бонусы. Команда, у которой больше всего победных очков (ронин-одиночка считается командой из 1 человека), побеждает в игре!

Ожидается
395 грн
1-5
10+
45'

Horrified — кооперативная игра-лабиринт, участники которой используют способности своих персонажей, чтобы защитить деревню от классических монстров: Чудовища Франкенштейна и его Невесты, Человека-волка, Мумии, Создания из Чёрной Лагуны, Человека-невидимки, графа Дракулы. Чтобы одолеть монстра, нужно выполнить определённые условия; например, в случае с Дракулой игрокам нужно найти на игровом поле и уничтожить 4 гроба. Участники могут отрегулировать сложность партии, выставив против себя от двух до четырёх монстров.

FREE
NEW
Есть в наличии
1299 грн
2-4
7+
45'

Изначально планировалось, что «Варенье» будет детской версией "Зельеварения", но разработчики немного увлеклись и в результате игра «выросла из детских штанишек», усложнилась и обросла кучей новых игровых элементов. Однако, разработчики не растерялись и решили выпустить «Варенье как самостоятельную карточную игру.   В начале игры участники получают по четыре игровых карты и по карточке с с индивидуальными заданиями, выполняя которые они будет получать победные очки. Еще восемь карт в открытую выкладываются на столе, формируя общий запас. Игровые карты можно использовать как ингредиент (абрикос, клубника, малина и другие вкусности) или как рецепт (варенья, пирожков или фруктового салата).   Каждый игрок в свой ход должен взять одну карту из колоды и разыграть карту в свою игровую область. Если ни одна карта его не устраивает, он может обменяться картами с другими игроками или картами на столе.   Чтобы сыграть карту как варенье, игрок должен взять из карт на столе одну карту, чей ингредиент соответствует выбранному варенью. Если карта разыгрывается как пирожок, игрок должен взять карту сваренного им варенья, соответствующего пирожку. Например, для малинового варения нужен ингредиент малина, а для пирожков с малиной нужно, соответственно, малиновое варенье. Игроки должны получать только те варенья и пирожки, которые указаны на их личных карточках заданий. Например, в конце игры игрок получит 7 очков, если соберет три из четырех указанных типов варенья. Побеждает игрок, набравший больше всего победных очков!   Отдельно стоит упомянуть еще одну изюминку игры "Варенье" - специальные карты: + Медведь - карта с бонусом в 10 очков, которая достается игроку, который собрал больше всего пирожков; + Карлсмен - карта с бонусом в 7 очков. Ее получает игрок после торгов, в которые игроки будут выкладывать свои карты варенья. У кого суммарное числовое значение на картах будет выше, тот и получает карту Карлсмена; + Шишечное варенье - карта-джокер, это варенье можно сварить, используя любой ингредиент, и потом использовать для приготовления любого пирожка. В целом получилась отличная карточная игра для всей семьи! В коробке есть также специальные упрощенные правила для игры с детьми дошкольного возраста, а также правила для игры в дороге, где нет возможности разложить по стандартным правилам все игровые карты. Любителям "Зельеварения" рекомендуем!

Есть в наличии
320 грн
2-4
6+
30'

Веселое путешествие - классическая игра-бродилка из 80-х годов, выпущенная в наши дни издателем Нескучные игры, дабы повзрослевшие игроки смогли вновь окунуться в игру своего детства и сыграть в нее уже со своими детьми.   В наборе вы найдете не одну, а целых три игры: Веселое Путешествие, Пираты и Змеи и лестницы. Игровой процесс у всех трех игр проходит по единой схеме - игроки по очереди бросают кубик и перемещают свои фишки по клеткам игрового поля. Если фишка оказывается на особой клетке - выполняется соответствующее действие (игрок теряет или получает дополнительный ход, возвращается на старт и тому подобное).   Начнем с игры Змеи и лестницы. Эту игру, или похожую на нее, знают буквально все - игра выпускалась в Советском Союзе и даже в периодических журналах типа "Веселые картинки" были советы как сделать эту игру своими руками. Никто тогда еще не знал, что такой тип игр называется P'nP - Print and Play - распечатай и играй. Но еще меньше знали о том, что у этой с виду простой детской игры древняя история. Игра была изобретена в Индии и носила звание Лила, а игровой процесс был основан на глубокой индийской философии и самопознании.   В игре Змеи и лестницы участники должны провести свою фишку к финишу через целый клубок змей! К счастью, они никого не кусают, но если фишка игрока все же окажется на голове змеи, игрок будет вынужден вернуться на несколько делений назад, где заканчивается ее хвост. Лестницы же помогают игрокам обходить змей и быстрее добираться к желаемому финишу.    В игре Пираты участники будут бродить по одинокому острову в поисках клада. Только вот незадача - остров то обитаем, и в процессе поисков пираты будут спрашивать дорогу у местных аборигенов. Злые аборигены будут запутывать искателей сокровищ, ведя их по самым долгим и опасным дорогам, в то время как добрые будут наоборот, показывать самый короткий и быстрый путь к вожделенному золоту.

Есть в наличии
85 грн
2-6
9+
30'

Взлет разрешен! - простая карточная игра, рассказывающая о самой интересной и ответственной части работы аэропорта - взлёте различных пассажирских самолётов. Аэропорт принимает и отпускает самолёты точно по графику, но вы, как главы авиакомпаний и владельцы самолётов, заинтересованы в том, чтобы именно ваши самолёты вылетели самыми первыми, экономя вам время и деньги.   У каждого игрока - главы компании, в ангарах расположены самолёты разных габаритов: у одного флот состоит из 4 больших, у другого - 6 средних, а у третьего - 2 малых, 3 средних и 1 большого. Из-за различия в составе флотов компаний, каждый игрок будет строить свою победную стратегию, исключая однообразность игровых партий.   На игровом поле представлен аэродром с местами стоянки, взлётно-посадочными полосами и маршрутами продвижения от места стоянки до полосы. Игроку нужно вывести самолёт из ангара к месту стоянки (точка А), затем к месту подготовки (точка В или С), и в конце уже к взлётной полосе (точка D). Перемещение самолётов от точки к точке будет проводиться путём разыгрывания карт продвижения. Эти карты - своего рода потраченный объём топлива, и чем больше самолёт, тем больше карт требуется для его передвижения.   Все игроки получают в начале игры по 9 карт, и каждый в свой ход может сыграть одну или несколько для продвижения своего самолёта. Например, чтобы вывести из ангара к точке стоянки большой самолёт, нужно сыграть три карты А, а если средний, то только две. Особые карты VIP-рейса позволяют выставлять самолёт на особые VIP-точки, ускоряя его перемещение по аэродрому и, соответственно, скорейший вылет.   В игре Взлет разрешен! есть и элемент случайных событий, которые могут нарушить планы любого игрока - пилот судна, уже вышедший на последний этап линии взлёта, может отменить подъём из-за непредсказуемой погоды, представленной соответствующими картами. На аэродром может спуститься туман, который тут же заменит снегопад или сильный боковой ветер. Резкое снижение температуры может вызвать обледенение корпуса судна и, чтобы взлететь, игроку нужно срочно сыграть карты противообледенительной обработки (чем больше размер фюзеляжа, тем больше карт нужно потратить). Если у игрока припасены в руке подобные карты, взлёт его самолёту разрешен, а если нет, то он уступает место следующему в очереди, откладывая вылет в ожидании лучшей погоды.   Разыграв карты, игрок добирает новые и передаёт ход следующему участнику. Если новые карты его не устраивают, он может их поменять. Среди карт вам также могут попасться карты изменения погоды или диверсий - вы можете их играть против оппонентов, ломая или задерживая чужие самолёты, заставляя их незадачливых владельцев возвращаться обратно в ангар.   Игра Clear for Takeoff заканчивается, как только один из участников поднял в воздух все суда своего флота - его компания победно обошла всех конкурентов и первой доставит грузы и пассажиров в пункты назначения!

FREE
ХИТ
Ожидается
835 грн
3-8
10+
60'

Визуал - оригинальная и очень нестандартная игра на отгадывание слов. Игра состоит из двух основных элементов: прозрачных пластиковых карт с рисунками-пиктограммами и картонных карт со словами-заданиями.   Прозрачные карты - ключевая часть игры Визуал, уникальная в своем роде. На дворе уже 21 век, и игра Визуал только одна из самых первых игр (параллельно можно назвать Mystic Vale), где используется инновационная механика прозрачных карт, содержание которых можно накладывать одно на другое. В наборе вы найдете 61 карту, на которых изображены человечки в разных позах, разные предметы (машина, зонтик, самолет, кубок) и абстрактные фигуры (кружки, линии, точки).   Перед началом игры все прозрачные карты выкладываются на столе в большой круг, а колода карт с заданиям тасуется и кладется рядом. Игрок, который должен загадывать слово, берет верхнюю карту заданий, а отгадывающие игроки должны назвать наугад число от 1 до 8, определяя слово для загадывания.   У каждого задания есть еще обязательная подсказка отгадывающим, чтобы они понимали, в каком направлении строить версии на показываемые картинки. Например, для слова "гадалка" подсказка "необычная профессия", а для словосочетания "электронная сигарета" подсказка - "21 век".   Когда задание выбрано, игрок начинает собирать карты с рисунками из выложенных по кругу и комбинировать их как угодно, в любом количестве, чтобы в итоге получилась композиция, которая, по его мнению, будет отгадкой на загаданное слово.   Оригинальность игры Визуал составляет еще и то, что собранная картинка не обязана быть статичной. Чтобы объяснить слово, игрок может выполнять любые действия с картами: поворачивать их любой стороной, накладывать друг на друга, закрывать рукой часть картинки, перемещать карты на столе поодиночке или группами - вот уж где будет настоящий полет фантазии! Приводят даже случаи, что игрок настолько увлекался созданием сюжета своей "картины", что вообще забывал цель игры.   Зонтик и солнышко может стать и вазой с цветами, и подводной лодкой, и лебедем и чем угодно - отталкиваясь от подсказки, отгадывающие игроки должны понять логику совмещенных абстрактных картинок и додумать образы и силуэты, раскрывающиеся перед ними на столе, чтобы назвать вариант решения задания. Тот игрок, который первым назовет загаданное слово, получает одно победное очко, как и загадывающий за то, что мастерски смог объяснить. Игра заканчивается, когда каждый игрок дважды загадывал слово, после чего идет подсчет набранных очков. Игрок, набравший их больше всего, становится победителем!

FREE
ХИТ
Есть в наличии
810 грн
2-5
12+
60'

С начала времён все живые существа противостоят незримым, но крайне коварным врагам. Вирусам. Эта тема не раз освещалась в документальных и художественных фильмах, о вирусах написано множество книг и статей, как строго научных, так и научно-популярных. Тема вирусов и эпидемий не обошла и настольные игры, подарив нам такие вещи как “Пандемия” и “Мор. Утопия”.   Необычная игра “Вирус” позволит вам посмотреть на болезни, и микроорганизмы, их вызывающие, с другой стороны. Здесь игроки выступят в роли разнообразных вирусов, а полем деятельности для них будет организм отдельно взятого человека. Как действует вирус после проникновения в организм? Он распространяется хоть и быстро, но далеко не мгновенно.   Игрокам, контролирующим вирусы, предстоит постепенно увеличивать число своих подопечных, и заражать орган за органом, систему за системой в организме носителя. Дабы успешно размножаться, и не быть уничтоженными иммунной системой, у вирусов есть возможность мутировать, меняя свойства и структуру.   Впрочем, помимо недремлющей иммунной системы, в организме, помимо подчинённого вам, есть другие вирусы, возглавляемые другими игроками. И все они ведут нескончаемую борьбу, за право остаться единственными паразитами внутри организма. В рамках игрового процесса, игроки будут использовать карты, а после – размещать и перемещать жетоны, представляющие вирусы, по специальной игровой доске, выглядящей как стилизованное изображение человеческих органов и систем.   Смысл этих действий состоит в контроле зон-органов. За это в конце игры вы получите победные очки. Также есть альтернативный способ получения победных очков: с помощью подконтрольного вам вируса устраивать кризис внутри отдельного органа. Но это очень рискованная процедура, поскольку вызывает яростную мгновенную реакцию со стороны иммунной системы.   В жестоком противостоянии вирусов, подконтрольных игрокам, победит тот игрок, который в конце игры наберёт максимум очков. Игра подходит к концу, когда заканчивается колода событий. Вы готовы возглавить древнейшего и опаснейшего врага всего живого на Земле? Сможете ли вы создать самый жизнестойкий и опасный из вирусов?

FREE
Есть в наличии
1350 грн
2-4
6+
15'

Классическая логическая задача про перевозку волка, козы и капусты известна повсюду - ее знают, с небольшими вариациями, от Африки до Скандинавии. В это сложно поверить, но загадке уже более тысячи лет, и десятки поколений вновь и вновь ее решают. У гениальной задачки есть и один недостаток - она предназначена только для одного отгадывающего. Мастера настольных игр решили ее улучшить и внести элемент соревнования, чтобы несколько игроков перевозили волков, коз и капусту, сохраняя изначальную цепочку поедания.   Волк, коза и капуста - увлекательная семейная игра на логику, память и комбинаторику, которая понравится как детям, так и взрослым. Принцип вам известен - нужно перевезти в лодке волка, козу и капусту, но оставлять козу с капустой или волка с козой нельзя - одна сторона съест другую.   У каждого игрока будет свой набор "пассажиров", которых он должен будет перевезти. Из десяти карт у каждого игрока будет 4 капусты, 3 козы, 2 волка, и одна овчарка, оберегающая капусту от коз и коз от волков.   Каждый игрок в свой ход выбирает одну свою карту и кладет ее на плитку одной из лодок. Какая именно лодка должна быть загружена, определяется случайной картой размещения. Все карты "пассажиров" размещаются на лодках рубашкой вверх, и только на пару секунд перед размещением игрок должен показать карту остальным участникам. Вот и первая изюминка настольной игры Волк, коза и капуста - игроки должны запоминать, где какая карта, чтобы выбрать следующего пассажира лодки.   Вторая изюминка игры - стратегическая - кого именно стоит посадить в лодку, помня, кто там уже находится. Можно класть капусту к капусте или коз с козами, и тогда все благополучно переживут путешествие, а можно к чужой карте капусты положить свою козу, а к чужой козе своего волка, обрекая чужую карту на съедение. Также у каждого игрока будет по три карты особых действий, позволяющих спасти свои карты или убрать карты соперника.   Когда на плитке лодки собираются три карты, она "отчаливает" и игроки проверяют, кто же в целости прибудет к пункту назначения. Важно отметить, что в игре все животные очень голодные, и если в одной лодке окажется коза с двумя капустами, или волк с двумя козами - обе жертвы съедаются.   Но цель игроков не просто перевезти как можно больше своих "пассажиров" на тайл острова, а получить как можно больше победных очков. За каждую вашу карту будут начисляться очки: за капусту целых 3 очка, так как ее сложнее всего довезти до пункта назначения. За козу идет 2 очка, а за волка, который всегда будет цел и здоров (а часто еще и сыт) только одно очко. Подсчитав очки за свои перевезенные карты, игроки определяют победителя.

Есть в наличии
250 грн
2-4
6+
30'

Над вашим славным королевством нависла угроза - злой колдун наложил на него страшное проклятие, снять которое можно только бросив в его котел зелья, разрушающие чары. Команда героев получила шесть зелий, которые могут это сделать. Но вот какие из них точно нужно использовать? И как пройти до котла мимо охраны?   Волшебный котел - увлекательная семейная настольная игра, где участники совместными усилиями будут спасать сказочное королевство от козней злого колдуна.   Игровое поле представляет собой круглый зал, разделенный концентрическими кругами и радиусами на секторы. В самом центре зала стоит тот самый волшебный котел, в который нужно бросить требуемые ингредиенты для разрушения чар. Разумеется, это место охраняется самим колдуном, без устали ходящим вокруг котла, и устанавливающим ловушки вокруг него.   У игроков, спасающих королевство, есть шесть флаконов с зельям, но только три из них снимут заклинание. В начале игры все фишки зелий будут закрыты и игроки не будут знать, где и что находится. Цель игры - открыть жетоны зелий и провести три требуемых фишки мимо колдуна и его ловушек до котла в центре поля.   В игре Волшебный котел действие игрока в его ход будет определяться броском специальных кубиков. Какая комбинация выпала - то действие и выполняется. Главное действие, что может выпасть на кубиках - передвижение фишки зелья к центру поля. Может выпасть и неудачная комбинация, устанавливающая одну из ловушек или перемещающая колдуна вокруг котла. Ловушки и колдун блокируют перемещение зелий и могут отбросить их на стартовые позиции, заставляя игроков начинать все сначала.   Но у игроков-героев, бросивших вызов Темным силам, есть оружие, помогающее им выполнить свою миссию. На кубиках может выпасть комбинация, позволяющая творить свои заклинания, используя второй набор игровых кубиков. Игрок бросает второй набор кубиков и смотрит на выпавшее значение. Все четные значения позволяют открыть фишку зелья и узнать, что же за компонент там находится. Все нечетные значения позволяют менять местами два любых зелья - это особенно полезно, когда фишка с требуемым зельем попала в ловушку и вернулась на старт. Сумма значений больше 12 позволяет игнорировать колдуна или ловушку.   В игре Cauldron Quest команда игроков побеждает, как только доводит все три нужных фишки в центр поля. Но у команды героев есть и ограничение по времени - им нужно успеть одолеть колдуна до того, как он выставит все шесть ловушек. Если все ловушки будут установлены - команда проигрывает. Поэтому в игре Волшебный котел очень важен командный подход - игроки должны советоваться между собой и принимать совместно наилучшие решения.

Под заказ
 
3-9
12+
30'

Воображарий - увлекательная игра на загадывание и разгадывание слов для весёлой компании. Развейте скуку и постарайтесь нарисовать "лакомый кусочек", объяснить словами "юрту" или показать пантомимой "пятизвездочный отель" - объяснение этих и других слов, а главное, наблюдение за этим процессом, подарит положительные эмоции всем участникам игры и непременно заставит сыграть еще много-много раз!   Игровой процесс игры Воображарий довольно прост и в целом повторяет правила более известных аналогов как Активити или Алиас.   В начале игроки определяют с каким типом слов они будут играть: легкими (синяя сторона карты) или сложными (красная сторона карты). Затем определяется количество карт, которые игроки хотят использовать в своей игре. Оно может зависеть от количества игроков (например, для четырех игроков 49 карт, а для девяти - 55), от условленного количества раундов (например, пять раундов по пять слов в каждом), или может использоваться вся колода до тех пор, пока одни из участников не наберет требуемое количество побед в отгадывании слов. Игроки вольны применять те правила, которые их устроят больше всего.   Загадывать слово можно тремя способами: рассказать, нарисовать, показать пантомимой. У каждого игрока будет набор из трех карт, которые будут изображать один из способов. Песочные часы отмеряют ровно 60 секунд для игрока, который загадал одно из десяти слов на карте. Если кто-либо отгадает слово, то победное очко получает не только отгадчик, но и загадавший.   В игре Воображарий основной принцип игры - каждый играет сам за себя. Но авторы предусмотрели и командный вариант.   Если все участники уже поднаторели в отгадывании слов и считают себя профессионалами в этом деле, то можно изменить режим игры с простого на "турбо". В этом случает важна скорость и умение на лету схватывать то, что показывает игрок, ведь за 60 секунд нужно отгадать не одно слово, а так много, как получится. Все задания объясняются словами. Игрок берет стопку карт и выбирает, например, цифру 7 и начинает показывать слово на первой карте с таким номером. Если слово отгадали, игрок берет вторую карту и тоже объясняет седьмое слово, и так пока не закончится отведенное время.   И напоследок. Игра Воображарий - это игра на отгадывание слов, но у нее есть "дальний родственник", в котором также нужно отгадывать загаданное, но только не слова, а ассоциации на рисунки на картах. Называется эта игра -  Имаджинариум. Прямо прослеживая не только созвучие, но и смысл (воображение по-английски - imagination), эти игры идеально подойдут для вечеринки или большой компании, где участники хотят отлично провести время.  

Есть в наличии
425 грн
3-9
12+
30'

Воображарий: Вечеринка - увлекательная игра на загадывание и разгадывание слов для весёлой компании. Развейте скуку и постарайтесь нарисовать "лакомый кусочек", объяснить словами "юрту" или показать пантомимой "пятизвездочный отель" - объяснение этих и других слов, а главное, наблюдение за этим процессом, подарит положительные эмоции всем участникам игры и непременно заставит сыграть еще много-много раз!   Игровой процесс игры Воображарий: Вечеринка довольно прост и в целом повторяет правила более известных аналогов как Активити или Алиас.   В начале игроки определяют с каким типом слов они будут играть: легкими (синяя сторона карты) или сложными (красная сторона карты). Затем определяется количество карт, которые игроки хотят использовать в своей игре. Оно может зависеть от количества игроков (например, для четырех игроков 49 карт, а для девяти - 55), от условленного количества раундов (например, пять раундов по пять слов в каждом), или может использоваться вся колода до тех пор, пока одни из участников не наберет требуемое количество побед в отгадывании слов. Игроки вольны применять те правила, которые их устроят больше всего.   Загадывать слово можно тремя способами: рассказать, показать пантомимой и особым способом "вечеринка". В простой игре Воображарий вместо версии "вечеринки" игроки рисуют загаданное слово. Вариант "вечеринка" предлагает множество способов объяснения слов, например, стоя спиной к зрителям, или постоянно используя слова-паразиты "как-бы", "в общем" и другие. Но самое главное, что таким образом нужно объяснить не одно слово, а десять простых или пять сложных!   Песочные часы отмеряют ровно 60 секунд для игрока, который загадал одно из десяти слов на карте. Если кто-либо отгадает слово, то победное очко получает не только отгадчик, но и загадавший.   В игре Воображарий: Вечеринка основной принцип игры - каждый играет сам за себя. Но авторы предусмотрели и командный вариант.   Если все участники уже поднаторели в отгадывании слов и считают себя профессионалами в этом деле, то можно изменить режим игры с простого на "турбо". В этом случает важна скорость и умение на лету схватывать то, что показывает игрок, ведь за 60 секунд нужно отгадать не одно слово, а так много, как получится. Все задания объясняются словами. Игрок берет стопку карт и выбирает, например, цифру 7 и начинает показывать слово на первой карте с таким номером. Если слово отгадали, игрок берет вторую карту и тоже объясняет седьмое слово, и так пока не закончится отведенное время.   Игра Воображарий: Вечеринка - это более 3 тысяч слов и словосочетаний различной степени сложности (по 10 с каждой стороны карты), это простые и понятные правила, это небольшая и главное недорогая игра фирмы Мир Хобби, которая по своему содержанию и качеству нисколько не уступает более старым Алиасу от фирмы Tactic, или Активити от Piatnik.

Есть в наличии
425 грн
3-10
8+
30'

На что может пойти гном ради золота? Естественно, на все! То есть вы не поняли, вообще на все, что угодно! Недаром в популярном фентези "Плоский мир" единственная народная песня этого хитрого народца состоит из одного слова "Золото!", распеваемого на все лады.   Вот поэтому и случаются в дружной компании гномов-золотоискателей странные случаи саботажа: то колесо у тележки пропадет, то фонарь неугасимый разобьется, то кирка почти новая переломится, а то и обрушение в тоннеле произойдет. Хорошо если солидарные гномы быстро вредителя вычислят, и оставят его в темноте со сломанной тележкой и разбитым фонарём. Хуже, если он обведёт их вокруг пальца, или выяснится, что честного гнома подозрениями черными обидели. В любом случае, каждая сторона стремится заполучить вожделенный металл и будет упорно идти к победе.  "Вредитель", или как его еще называют "Саботер", - бесспорный хит продаж среди карточных игр. Эта игра превосходно подойдет для вечеринок и просто веселого времяпрепровождения. Выкладывая на стол карты туннелей или разыгрывая карты действий (починить/поломать определенный инструмент), игроки будут стремиться от входа шахты до трех вероятных мест залегания золота. И вот тут каждый и покажет свое умение блефовать, будет стараться угадать по действиям других игроков и даже по их выражению лица верность кодексу чести золотоискателя.   Вредителям-игрокам нужно будет хорошо постараться, чтобы замести следы и оставить ни с чем честных тружеников кирки и молота - золотая лихорадка началась!        

ХИТ
Ожидается
259 грн
3-10
8+
30'

На что может пойти гном ради золота? Естественно, на все! То есть вы не поняли, вообще на все, что угодно! Недаром в популярном фентези "Плоский мир" единственная народная песня этого хитрого народца состоит из одного слова "Золото!", распеваемого на все лады.   Вот поэтому и случаются в дружной компании гномов-золотоискателей странные случаи саботажа: то колесо у тележки пропадет, то фонарь неугасимый разобьется, то кирка почти новая переломится, а то и обрушение в тоннеле произойдет. Хорошо если солидарные гномы быстро вредителя вычислят, и оставят его в темноте со сломанной тележкой и разбитым фонарём. Хуже, если он обведёт их вокруг пальца, или выяснится, что честного гнома подозрениями черными обидели. В любом случае, каждая сторона стремится заполучить вожделенный металл и будет упорно идти к победе.  "Вредитель", или как его еще называют "Саботер", - бесспорный хит продаж среди карточных игр. Эта игра превосходно подойдет для вечеринок и просто веселого времяпрепровождения. Выкладывая на стол карты туннелей или разыгрывая карты действий (починить/поломать определенный инструмент), игроки будут стремиться от входа шахты до трех вероятных мест залегания золота. И вот тут каждый и покажет свое умение блефовать, будет стараться угадать по действиям других игроков и даже по их выражению лица верность кодексу чести золотоискателя.   Вредителям-игрокам нужно будет хорошо постараться, чтобы замести следы и оставить ни с чем честных тружеников кирки и молота - золотая лихорадка началась!   В данный набор помимо базового набора входит дополнение Вредитель 2.   Вредитель 2 добавляет в игру новые карты ролей, новые карты путей, такие как лестницы, мосты и двери, а также новые карты действий. Действия позволяют красть золото у соперников, меняться ролями, смотреть карты других игроков.   Перед вами эксклюзивное издание в металлической коробочке!

ХИТ
ДОП
Есть в наличии
745 грн
2-12
8+
30'

Без устали трудятся гномы золотоискатели в своих глубоких шахтах. Но, то ли из жадности, то ли из вредности, их все чаще тянет напакостить друг другу. Вот и подстраивают гномы-вредители разные хитрые ловушки: то горный обвал устроит кто-то на территории конкурента, то вагонетку соседу опрокинут, то инструменты сломанные втихаря подсунут.    И ведь не каждый раз получается вредителя вычислить, уж больно мастерски умеют пакостники следы своих проделок заметать. Да и к тому же, не хочется честного гнома золотоискателя оклеветать за проказы коварных вредителей.   "Вредитель 2" – это дополнение к первому изданию "Вредителя". Новый выпуск вносит немало новшеств в правила, и тем самым делая игру намного интереснее, чем прежде. У гномов появляются новые роли, вводятся новые карты путей, такие как лестницы, мосты и двери, а также новые карты действий. Основным занятием у гномов  по-прежнему остается добыча золота, правда теперь золотоискатели разделяются на две соперничающих команды.     Среди нововведений особенно хочется выделить новые действия:   + теперь "плохими" парнями могут быть не только вредители, но и простые гномы, ведь с помощью карты "Вор" можно забрать один золотой в конце раунда у любого игрока;   + чтобы остановить подозреваемого гнома в саботаже есть карты "Пойман", которая говорит сама за себя и "Инспекция", которая позволяет посмотреть карту гнома другого игрока;   + Саботер, который уже чувствует, что пахнет жареным, и его уже почти раскрыли, может воспользоваться "Обменом колпаков" и поменять свою карту гнома на карту из тех что не были использованы.   ВНИМАНИЕ! Для игры необходима базовая версия игры "Вредитель".

ХИТ
ДОП
Ожидается
289 грн
1-5
13+
60'

Громыхая латными доспехами, по винтовой лестнице вниз спустился рыцарь. Закованной в кольчужную перчатку ладонью рыцарь смахнул паутину со смотровой прорези глухого шлема. Усталые глаза внимательно осматривали помещение. Факел тревожно потрескивал в левой руке. “Время подземелий” кооперативная карточная игра, изюминкой которой является механика игрового хода. Игра разворачивается в реальном времени, у игроков есть фазы по 5 минут (как раз для отслеживания таких временных отрезков в комплект игры входят песочные часы). За эти пять минут игроки собирают снаряжение, обмениваются необходимыми инструментами, и собирают рюкзак.   Далее следуют миссии. На каждой из карт миссий изображены предметы, наличие которых для вас гарантирует награду за эту миссию. Ключевой особенностью является прискорбный факт, что рюкзак не резиновый, и переполнение его чревато печальным исходом. Лопнувший от непомерной нагрузки рюкзак возвестит вас о поражении в игровой сессии. Как следствие – вы ограничены в выборе инструментов, и далеко не все миссии вам под силу.   Команда игроков побеждает, когда заканчивается колода карт Истории, а правильная стратегия играющих привела к тому, что рюкзак уцелел.  Для более глубокого ролевого отыгрыша, игрокам на выбор предоставлены десять героев, особенности каждого детально расписаны на его карточке. Игра поддерживает ряд режимов. Первый из них – соло-режим, дающий вам возможность наслаждаться игрой даже будучи в одиночестве. Далее следует одиночная игра. Одиночная игра – обычная игровая сессия. Помимо обычной игры вы можете попробовать режим Приключение. Таких Приключений игрой предоставляется 4 варианта. Особенность этого игрового режима состоит в наличии сюжета, а также ряда дополнительных игровых правил и ограничений, которые варьируются от сценария к сценарию. 

Под заказ
 
2-4
6+
30'

Кто сказал, что пингвины медленные и неуклюжие существа? Неправда, на самом деле они очень быстрые и юркие, так и норовят проехаться с ветерком по скользкому льду. Конечно, скользя по льду непросто достичь желанного места прибытия, но пингвины неутомимы - даже если их унесло далеко в сторону, они тут же прокатятся по льду снова!   Выкрутайс - очень простая и оригинальная игра на ловкость и точность движений, которая понравится как детям, так и взрослым.   Выкрутайс по своему принципу очень напоминает всем известную игру "салочки", где один из игроков должен гоняться за остальными участниками и ловить, дотронувшись до них. Только в этом случае все будет происходить на игровом поле, а гоняться друг за другом будут не сами игроки, а их игровые фишки.   Салочки - это, в первую очередь, детская игра, поэтому неудивительно, что по сюжету игры Выкрутайс, игровое поле представляет собою школьные помещения, а фишки игроков - пингвины-школьники, которые убегают от дежурного, следящего за порядком.   Составив игровое поле, игроки получают набор комнат, соединенных между собой проходами. Распределив роли дежурного и школьников, игроки расставляют свои фишки. Каждая фишка пингвина - это небольшая "неваляшка", которая всегда будет стоять вертикально на полукруглом основании. Каждый игрок в свой ход должен щелчком пальцев переместить свою фишку по игровому полю.   После удара пингвины-неваляшки проносятся по ледяному полу школы словно пули. Чтобы ваша фишка прошла по прямой, нужно щелкнуть по центру ее основания. Благодаря тому, что основание сделано в виде полусферы, можно ударить таким образом, чтобы траектория передвижения получалась дугообразная. Закручивая фишку, ваши пингвины будут вытворять такие выкрутасы на поле, что только успевай следить, где они окажутся в следующий момент!   Более того, можно так ударить по фишке, что она будет не скользить, а перелетать через стены комнат. Ну и кто после этого скажет, что пингвины не умеют летать?   Пингвины-школьники, перемещаясь через некоторые проходы игрового поля, будут получать особые рыбные карты, которые в конце игры принесут им победные очки. Чем больше проёмов пройдет фишка игрока, тем больше карт он получит.   У дежурного же немного иная цель - он должен "запятнать" других участников, то есть столкнуть свою фишку с фишками соперников. В этом случае "пойманный" отдает дежурному свою карточку пропуска. В конце раунда каждый игрок получает за каждую имеющуюся у него карточку пропуска дополнительную рыбную карту.   Игра Выкрутайс длится серию раундов, пока каждый участник не побывает дежурным хотя бы раз. После этого игроки подсчитывают полученные с рыбных карт победные очки и определяют победителя!

FREE
Есть в наличии
865 грн
1-4
12+
60'

Ваше мирное путешествие на лодке среди тропических островов обернулось настоящим кошмаром - неожиданный порыв ветра перевернул ваше судно и вся ваша команда оказалась в воде. Потеряв сознание, ваш экипаж находит себя на странном острове с черным песком. К одной из прибрежных пальм прикована лодка, а рядом с ней книга и диск с непонятными рисунками. Похоже, некие силы дают вам шанс спастись, но сможете ли вы решить все загадки, что таит в себе забытый остров?   Exit: Forgotten Island - логическая игра для любителей поразгадывать загадки, где один участник или команда совместно будет решать головоломки. Как и серия игр Квестмастер, игровой процесс воспроизводит популярную забаву Квест-комнат - нужно найти выход из закрытого помещения, решая последовательность всевозможных загадок и шифров.   У всех игр серии Exit, в целом, идентичный игровой процесс - игроки получают задания из колоды карт загадок и пытаются их решить. Но не стоит думать, что решив загадки одного набора, в другом игроки столкнутся с такими же вопросами - авторы игры предусмотрели для вас множество интересных загадок, уникальных от одной игры, к другой.   Все карты набора Exit: Forgotten Island делятся на три колоды: карты загадок, карты ответов и карты подсказок. Игроки при составлении колод ни в коем случае не должны смотреть на их лицевую сторону!   Главным помощником в разгадывании будет декодер - циферблат с несколькими вращающимися на нём дисками, на которых изображены разные символы, числа и другое.   Чтобы выбраться с забытого острова, нужно решить десять шифров. Решая шифр, игроки совмещают диски на циферблате, получая комбинацию из трех символов. Эти три символа определяют номер карты ответа, где указано, правильно решение или нет. Открыв карту с таким номером, игроки узнают результат: если ответ правильный, они переходят к следующей загадке, если нет - продолжают подбирать нужную комбинацию символов.   Но будьте внимательны, игра Exit не такая линейная, как может показаться: некоторые ответы требуют нестандартного мышления, наблюдательности при рассматривании карт. В процессе игры вам могут понадобиться уже использованные карты и особые предметы, идущие в наборе. Может понадобиться что-либо вырезать ножницами или соединить определенным образом - ваша смекалка будет подвергаться самым разным испытаниям, пока вы будете добиваться правильного ответа.   Если какая-либо загадка окажется для участников слишком сложной, они могут воспользоваться картами подсказок с соответствующими номерами. Всего есть две подсказки и один правильный ответ для совершенно отчаявшихся найти верное решение. Если игроки уверены в силе своего IQ и легко "щелкают" любые головоломки, они могут выбрать усложненный режим игры - для него требуется дополнительное использование секундомера и отказ от карт подсказок. Результат потраченного времени на прохождение игры и будет мерилом вашего интеллекта!

Под заказ
 
1-4
12+
60'

Exit: Forbidden Castle - логическая игра для любителей поразгадывать загадки, где один участник или команда совместно будет решать головоломки. Как и серия игр Квестмастер, игровой процесс воспроизводит популярную забаву Квест-комнат - нужно найти выход из закрытого помещения, решая последовательность всевозможных загадок и шифров.   У всех игр серии Exit, в целом, идентичный игровой процесс - игроки получают задания из колоды карт загадок и пытаются их решить. Но не стоит думать, что решив загадки одного набора, в другом игроки столкнутся с такими же вопросами - авторы игры предусмотрели для вас множество интересных загадок, уникальных от одной игры, к другой.   Все карты набора Exit: Forbidden Castle делятся на три колоды: карты загадок, карты ответов и карты подсказок. Игроки при составлении колод ни в коем случае не должны смотреть на их лицевую сторону!   Главным помощником в разгадывании будет декодер - циферблат с несколькими вращающимися на нём дисками, на которых изображены разные символы, числа и другое.   Чтобы выбраться из запретного замка, нужно решить десять шифров. Решая шифр, игроки совмещают диски на циферблате, получая комбинацию из трех символов. Эти три символа определяют номер карты ответа, где указано, правильно решение или нет. Открыв карту с таким номером, игроки узнают результат: если ответ правильный, они переходят к следующей загадке, если нет - продолжают подбирать нужную комбинацию символов.   Но будьте внимательны, игра Exit не такая линейная, как может показаться: некоторые ответы требуют нестандартного мышления, наблюдательности при рассматривании карт. В процессе игры вам могут понадобиться уже использованные карты и особые предметы, идущие в наборе. Может понадобиться что-либо вырезать ножницами или соединить определенным образом - ваша смекалка будет подвергаться самым разным испытаниям, пока вы будете добиваться правильного ответа.   Если какая-либо загадка окажется для участников слишком сложной, они могут воспользоваться картами подсказок с соответствующими номерами. Всего есть две подсказки и один правильный ответ для совершенно отчаявшихся найти верное решение. Если игроки уверены в силе своего IQ и легко "щелкают" любые головоломки, они могут выбрать усложненный режим игры - для него требуется дополнительное использование секундомера и отказ от карт подсказок. Результат потраченного времени на прохождение игры и будет мерилом вашего интеллекта!

Под заказ
 
1-4
12+
60'

Группа ученых прибыла в Арктику, чтобы исследовать изменения климата на Северном полюсе. Анализируя данные на станции, вы внезапно слышите сигнал тревоги и призывы к эвакуации персонала, но не успеваете выбраться наружу - автоматические замки заперли вас в холодных стенах полярной станции. Среди разбросанных вещей вы находите записную книжку и странный диск. Может эти вещи помогут найти шифр к замку? Но как они здесь оказались? И кто их сюда принёс?   Exit: Polar Station - логическая игра для любителей поразгадывать загадки, где один участник или команда совместно будет решать головоломки. Как и серия игр Квестмастер, игровой процесс воспроизводит популярную забаву Квест-комнат - нужно найти выход из закрытого помещения, решая последовательность всевозможных загадок и шифров.   У всех игр серии Exit, в целом, идентичный игровой процесс - игроки получают задания из колоды карт загадок и пытаются их решить. Но не стоит думать, что решив загадки одного набора, в другом игроки столкнутся с такими же вопросами - авторы игры предусмотрели для вас множество интересных загадок, уникальных от одной игры, к другой.   Все карты набора Exit: Polar Station делятся на три колоды: карты загадок, карты ответов и карты подсказок. Игроки при составлении колод ни в коем случае не должны смотреть на их лицевую сторону!   Главным помощником в разгадывании будет декодер - циферблат с несколькими вращающимися на нём дисками, на которых изображены разные символы, числа и другое.   Чтобы выбраться с полярной станции, нужно решить десять шифров. Решая шифр, игроки совмещают диски на циферблате, получая комбинацию из трех символов. Эти три символа определяют номер карты ответа, где указано, правильно решение или нет. Открыв карту с таким номером, игроки узнают результат: если ответ правильный, они переходят к следующей загадке, если нет - продолжают подбирать нужную комбинацию символов.   Но будьте внимательны, игра Exit не такая линейная, как может показаться: некоторые ответы требуют нестандартного мышления, наблюдательности при рассматривании карт. В процессе игры вам могут понадобиться уже использованные карты и особые предметы, идущие в наборе. Может понадобиться что-либо вырезать ножницами или соединить определенным образом - ваша смекалка будет подвергаться самым разным испытаниям, пока вы будете добиваться правильного ответа.   Если какая-либо загадка окажется для участников слишком сложной, они могут воспользоваться картами подсказок с соответствующими номерами. Всего есть две подсказки и один правильный ответ для совершенно отчаявшихся найти верное решение. Если игроки уверены в силе своего IQ и легко "щелкают" любые головоломки, они могут выбрать усложненный режим игры - для него требуется дополнительное использование секундомера и отказ от карт подсказок. Результат потраченного времени на прохождение игры и будет мерилом вашего интеллекта!

Под заказ
 
2-5
8+
30'

“Гайа” это даже не градо - это миростроительный симулятор. Вам и вашим друзьям (количество игроков от двух до пяти человек), предоставляется возможность взять на себя роль ни много ни мало божественных сущностей, и сотворить мир, животных, растений, и даже людей в нём.  Начало вашего творения возвестит создание тверди земной. Игроки будут выкладывать двухсторонние тайлы, а после – тянуть и разыгрывать карты из специальных колод Жизни и Природы.  Сама механика игры проста и незамысловата, единичная игровая сессия может длиться от 30 до 45 минут. Игра подразумевает два режима: базовый и продвинутый. Базовый режим – это спокойная расслабленная игра без противостояния, без соревновательного аспекта. В Продвинутом режиме ваш игровой инструментарий в значительной степени расширяется, давая вам возможность корректировать игровой мир уже после его создания. Для этих целей у вас на службе стихийные возможности Матушки-природы. Тут и молнии, и засухи, и землетрясения, и даже извержения вулканов. В этом режиме игра предлагает участникам посоревноваться, создавая себе комфорт в рамках игровой зоны, и несколько сковывая божественными силами возможности оппонентов.  “Гайа” – яркая и красочная евростратегия, отличный выбор для семейного досуга. 

FREE
Ожидается
790 грн
2-4
10+
25'

Красивый семейный абстракт, в котором участники борются за благосклонность бога мудрости и изобилия Ганеши. Настольная игра «Ganesha» была создана в 2020 году. Действия игры происходят в индийском храме Ганеши. Участники займутся украшением магической мандалы, беря драгоценные камни с алтаря Ганеши. Игра ведется на победные очки. В конце победит тот, кто наберет их больше. В зависимости от числа игроков в центре стола выкладывается зеленая (2 игрока), синяя (3 игрока) или фиолетовая (4 игрока) мандала. Рядом с мандалой кладется алтарь Ганеши, он заполняется случайными драгоценными камнями из мешочка. Игроки получают планшеты и фишки своих цветов. Фишки ставятся на трек победных очков. Для более глубокой игры можно использовать жетоны специй из мини-дополнения (идет в комплекте). Игровой процесс Ganesha Партия длится фиксированное количество раундов: 12 при игре вдвоем, 9 – при игре втроем или вчетвером. В каждом раунде участники поочередно совершают по 1 ходу. Ход игрока состоит из трех шагов: Взять 1-2 камня с алтаря Ганеши. Первый камень может быть любым. Второй камень можно взять, если одна из клеток тактики на планшете игрока занята камнем. Если только одна из клеток тактики занята камнем, второй камень должен быть взят из ячейки по соседству с первым, а если заполнены обе клетки тактики, тогда можно взять любой второй камень с алтаря. Положить взятые камни на свой планшет – в сокровищницу или на клетку тактики. На клетке тактики может лежать максимум 1 камень. Лежащий ранее камень на клетке тактики можно переложить в сокровищницу. Переместить камни из сокровищницы на магическую мандалу, чтобы получить победные очки. Стоимость действия – возврат одного камня в мешочек. Цвет этого камня говорит о том, камни какого цвета перемещаются на мандалу. Желтый камень позволяет перенести на мандалу камни выбранного цвета. Желтые камни можно вообще переместить бесплатно, не возвращая камень в мешочек. Камни размещаются на мандале по порядку, по часовой стрелке. Получаемые очки указываются в занимаемых ячейках. Игрок передвигает свою фишку по треку победных очков. В конце раунда жетон первого игрока передается следующему участнику по часовой стрелке. Алтарь Ганеши заполняется камнями заново. Конец игры После финального раунда игроки переносят камни из ячеек тактики в свои сокровищницы. Участники выкладывают по 1 камню из сокровищницы на мандалу (дополнительный камень в мешочек возвращать не нужно). Побеждает игрок с наибольшим количеством очков.

FREE
NEW
Есть в наличии
1199 грн

Семейные игры

Настольные игры для всей семьи вам в помощь! В затруднении которую лучше выбрать? Чтобы дети и дедушки с бабушкой могли сыграть и чтобы весело было и забавно? Но, хочется не долго, да ещё и познавательно, и играть с легкостью!

Интернет-магазин настольных игр Кубик с удовольствием выполнит ваше желание. Специально для вас мы создали страницу, где собраны лучшие семейные настольные игры, которые помогут ещё больше сделать семью дружной и сплоченной. На данной странице вы найдете широкий выбор разных настолок, которых с каждым днем становится всё и больше. Каждая игра уникальна! Она окунёт вас в мир приключений и фантастики, в мир загадки и головоломки. Здесь вы найдёте игру по своему вкусу.

  • Игра 1000 и одна ночь (Tales of the Arabian Nights) с её помощью, вы окунётесь в мир сказки и станете героем востока. Ведь, чтобы спасти свою жизнь, девушка Шахерезада придумывала все новые и новые сказки. Спасёте ли вы свою жизнь и станете победителем? Спешите выполнить предназначение и первым вернуться в Багдад. Игра позволит стать участником настоящей сказки. Только где сказка, а где жизнь реальная, решать вам.
  • А игра дополнение к прекрасной игре 7 Чудес Света: Армада (7 Wonders: Armada) очень сильно расширит ваши возможности! Здесь вы сможете попробовать себя в образе капитана, торговца, путешественника, стать великим первооткрывателем. Всего 45 минут игры, а вы получаете множество возможностей проявить себя. Перед вами бескрайние морские просторы, где вы вольны творить, открывать и созидать. Помните, море любит смелых и отважных!
  • Игра Археология: Новая экспедиция (Archaeology: The New Exliedition) перенесёт вас в египетскую пустыню на поиски несметных сокровищ. Здесь вы отправитесь на поиски древних манускриптов и пройдёте путь по загадочной карте в поиске богатств. Вам предстоит найти пирамиды с захоронениями богов и богинь. И конечно вы столкнетесь с ворами и разбойниками, а ещё вас ожидают песчаные бури. Но, настоящих героев ни ветры, ни воры не смогут остановить в достижении своей цели.
  • Также разнообразите свои приключения с дополнением Андор: Легенда о звёздном щите (Die Legenden von Andor: Der Sternenschild), которое откроет вам ворота в мир фантастики! Победив дракона и его помощников, жители Андорры вздохнули с облегчением и начали возвращаться к нормальной жизни. Строить дома и заниматься земледелием. Но увы! Снова тёмные силы начали нападения на отдаленные города и селения. Чтобы спасти свою страну надо выполнить 3 цели. Поспешите! Время идёт на минуты.
  • А вместе с малышами можно поразвлечься в полезной настолке Барамелька (Барабашка 2.0) (GeistesBlitz 2.0). Будет весело и познавательно!

Купить игру в Харькове и Украине можно, воспользовавшись "Заказом-молнией", оформив заказ на сайте, написав нам в Viber или в Skype или позвонив по телефону (057) 756-91-87 или (050) 601-60-43.

Меню
Категории
Жанр
Профиль
Личный кабинет Персональные данные Мои заказы Список желаний Выход
Язык