Игры на двоих

Когда вдвоём остались дома – отличный повод поиграть!

Когда вдвоём остались дома – отличный повод поиграть!

Фильтр
1-8
14+
180'

В древние времена множество предсказателей и жрецов предвидели, что однажды Солнце, Земля, Луна и центр Вселенной, станут в одну прямую линию, и это откроет портал в потусторонний мир всепоглощающего черного бога и закончит существование нашей реальности. Чтобы не дать этому свершиться, они воздвигли по всей Земле храмы, гигантские статуи, кромлехи и монолиты, в которых зашифровали ключ к спасению. Час парада планет близится и исследователи должны посетить руины древних сооружений и активировать то оружие, которое поможет им победить нового врага.   Eldritch Horror: Strange Remnants - это второе малое дополнение к мистической кооперативной игре Eldritch Horror.   В дополнении Eldritch Horror: Strange Remnants есть новый лист Древнего, хотя это не существо в привычном понимании. Древним выступает Сизигия (Syzygy) - парад планет, другими словами, врагом исследователей будет сама вселенная! Чтобы победить Сизигию игроки должны воздвигнуть невидимый барьер, для этого введена специальная колода карт (Fortifying the Barrier Special Encounters). Если Древний все же проникает в наш мир (в данном случае открывается портал из-за парада планет), у исследователей есть последний шанс на победу - они должны пройти испытания, указанные на специальных картах Закрытия портала (Sealing the Portal Special Encounters).   Игроки в поисках улик посетят храмы Солнца, Луны и Земли, которые построили майя, Великую китайскую стену, статуи моаи на острове Пасхи, Стоунхендж. Для этих локаций была введена специальная колода карт (Mystic Ruins Encounter deck).   В дополнении Strange Remnants представлено четыре новых исследователя, новые монстры, карты вещей, заклинаний, контактов, иных миров и много другого.   Внимание! Для игры необходима базовая игра Eldritch Horror.

FREE
Ожидается
795 грн
1-8
14+
180'

22.15. Важное открытие. Оррендорф и Уоткинс, работая при свете фонарей под землёй, наткнулись на устрашающего вида экземпляр - нечто бочкообразное, непонятного происхождения. Может, растительного? Разросшиеся морские водоросли?... В бороздах между складками - любопытные отростки, что-то вроде гребешков или крыльев; они складываются и раскрываются, как веер. Видом странная особь напоминает чудовищ из первобытной мифологии, в особенности легендарных Старцев из «Некрономикона»... Нужно будет, вернувшись на базу, тут же вскрыть этот таинственный организм...  Г. Ф. Лавкрафт. Хребты Безумия   Mountains of Madness - второе дополнение к кооперативным приключениям Eldritch Horror. Оно рассказывает нам про злополучную полярную экспедицию, нашедшую среди снегов поселение древней цивилизации. В этом покинутом городе исследователи могут найти немало артефактов и улик, которые им помогут остановить приход Древнего. Но, повсюду в ледяных глыбах застыли непонятные и явно опасные существа, которые начали подавать признаки жизни с приходом людей. Кроме монстров игрокам грозит голод, гипотермия и просто вероятность заблудиться в снегах Антарктиды.   В дополнении Mountains of Madness вы найдете новое игровое поле - Антарктиду, два листа Древних, восемь новых исследователей, а также артефакты, вещи, заклинания, состояния. Появилось два новых типа вещей: вещи задания (Task Assets) и уникальные вещи (Unique Assets). Вещи задания используются только один раз и активируются только после выполнения определенных действий, например, когда выполняется эффект заклинания. Уникальные вещи имеют текст с обратной стороны карты, как у заклинаний или состояний, но он обычно имеет положительный эффект: получить еще одну улику или компаньона.     Немного изменились правила: теперь, потратив одно действие, можно получить жетон концентрации. Им можно воспользоваться, чтобы перебросить кубик, не тратя улику.     Внимание! Для игры необходима базовая игра Eldritch Horror.

FREE
ДОП
Ожидается
1429 грн
1-8
14+
180'

22.15. Важное открытие. Оррендорф и Уоткинс, работая при свете фонарей под землёй, наткнулись на устрашающего вида экземпляр - нечто бочкообразное, непонятного происхождения. Может, растительного? Разросшиеся морские водоросли?... В бороздах между складками - любопытные отростки, что-то вроде гребешков или крыльев; они складываются и раскрываются, как веер. Видом странная особь напоминает чудовищ из первобытной мифологии, в особенности легендарных Старцев из «Некрономикона»... Нужно будет, вернувшись на базу, тут же вскрыть этот таинственный организм...  Г. Ф. Лавкрафт. Хребты Безумия   Хребты Безумия - второе дополнение к кооперативным приключениям Древний ужас. Оно рассказывает нам про злополучную полярную экспедицию, нашедшую среди снегов поселение древней цивилизации. В этом покинутом городе исследователи могут найти немало артефактов и улик, которые им помогут остановить приход Древнего. Но, повсюду в ледяных глыбах застыли непонятные и явно опасные существа, которые начали подавать признаки жизни с приходом людей. Кроме монстров игрокам грозит голод, гипотермия и просто вероятность заблудиться в снегах Антарктиды.   В дополнении Mountains of Madness вы найдете новое игровое поле - Антарктиду, два листа Древних, восемь новых исследователей, а также артефакты, вещи, заклинания, состояния. Появилось два новых типа вещей: вещи задания (Task Assets) и уникальные вещи (Unique Assets). Вещи задания используются только один раз и активируются только после выполнения определенных действий, например, когда выполняется эффект заклинания. Уникальные вещи имеют текст с обратной стороны карты, как у заклинаний или состояний, но он обычно имеет положительный эффект: получить еще одну улику или компаньона.     Немного изменились правила: теперь, потратив одно действие, можно получить жетон концентрации. Им можно воспользоваться, чтобы перебросить кубик, не тратя улику.   Внимание! Для игры необходима базовая игра Eldritch Horror.

FREE
ДОП
Ожидается
1495 грн
1-4
13+
60'

“Дюна: Империум” во всей красе показывает мир, созданный воображением Френка Герберта. Далёкое будущее. Человечество достигло пика развития, и создало разумные машины. Машины подняли бунт, и едва не уничтожили человечество (Герберт придумал эту концепцию в 1965 году… Задолго до “Терминатора” Кемерона). Эта эпоха вошла в историю, как Батлерианский Джихад. Батлерианский Джихад изменил Вселенную навсегда. Строгие ограничения были наложены на исследования цифровых технологий, дабы в будущем избежать малейшей возможности повторения Джихада. Для дальнейшего развития люди решили избрать такие инструменты, как генетика и евгеника. Помимо планирования, для межзвёздных перелётов человечеству понадобились способности иного рода. Гильдия Госмогации при помощи долгих тренировок и использования Спайса, выпускала из стен своих академий Навигаторов, мощных псиоников, умеющих предвидеть будущее и обеспечивающих безопасное передвижение кораблей через гиперпространство. Спайс стал самым ценным материалом в галактике. А добывался он на одной-единственной планете. Имя этой планеты – Арракис, но местные жители привыкли звать её иначе. За бесконечность песков, за безжалостность солнца, за горячие ветра и частые песчаные бури местные прозвали свой дом “Дюна”.   Перед вами колодостроительная стратегия по мотивам знаменитого цикла «Дюна». Настольная игра «Dune: Imperium» была разработана в 2020 году. Автора игры, американского геймдизайнера Пола Деннона, автора игр "Кланк!". Дюна Империум игра получила отличные оценки и отзывы. С каждым днем она поднимается всё выше в рейтингах тематических и стратегических игр на сайте «BoardGameGeek».   «Дюна: Імперіум» - стратегическая карточная игра с механиками построения колоды, размещения рабочих и контроля территорий. Игроки постараются взять под контроль различные фракции Империума – лютых воинов пустыни Фрименов, сестринство Бене Гессерит, гильдию Лоцманов или ассамблею Ландсраада, возглавляемую императором Шаддамом IV из Дома Коррино – и поборются за планету Арракис, обильную пряностями спайса. Спайс – ценнейший ресурс в Империуме. Говорят, что тот, кто контролирует добычу пряностей, контролирует всю Вселенную.   Перед началом игры участники берут лидеров, относящихся к базовым фракциям – Пола Атрида, Глоссу «Зверя» Раббана, графа Мемнона Торвальда, графа Илбана Ричеса или других известных героев. Они получают компоненты своего цвета, по 1 маркеру воды и стартовые колоды из 10 «слабых» карт. Игроки перетасовывают стартовые колоды и кладут их рядом с картами лидеров. Игра ведется до тех пор, пока какой-то игрок не наберет 10 победных очков. В процессе партии игроки будут как получать, так и терять победные очки. Текущая ситуация отображается на треке победных очков. Партия состоит из раундов. Каждый раунд делится на 5 фаз: Начало раунда Открывается верхняя карта из колоды конфликтов. Игроки добирают по 5 карт из своих колод. Если карт в колоде не хватает, нужно сформировать новую колоду, перетасовав карты из сброса. Ходы игроков Игроки ходят по очереди, по часовой стрелке. Активный игрок может отправить своего агента или раскрыть карты. Также можно разыграть интриговые карты замысла (это не считается действием). Раскрыв карты, игрок больше не ходит в этом раунде. Фаза завершается, когда все игроки раскроют карты.  Отправить агента. Агента можно отправить в свободную локацию на игровом поле. Игрок разыгрывает карту с руки. Один из символов на этой карте должен совпадать с символом выбранной локации. Также игрок должен заплатить цену или выполнить требования локации. Игрок применяет эффект локации и эффект ячейки агента на сыгранной карте. Он продвигает свой маркер на одно деление трека влияния фракции, владеющей этой локацией. В локации с символом добычи спайса – Имперском Бассейне, Бассейне Хагга или на Великой равнине – агент добывает указанное количество спайса + весь спайс, которые уже были в локации. За каждый символ кубика на разыгранной карте или в локации игрок перемещает кубик отряда из своего запаса в собственный гарнизон. Если игрок отправляет агента в боевую локацию, он может добавить в зону конфликта на поле кубики отрядов, полученные на этом ходу, и 1-2 кубика отряда из гарнизона. Раскрыть карты. Игрок раскрывает оставшиеся на руке карты. Он кладет их отдельно от карт, с помощью которых отправлял агентов. Далее он применяет эффекты ячеек раскрытия на раскрытых картах. Каждый меч на картах дает 1 очко силы. Каждый отряд в зоне конфликта - 2 очка силы. Если у игрока есть хотя бы 1 кубик отряда в зоне конфликта, он отмечает суммарную силу на шкале боя.  За очки убедительности на раскрытых картах можно приобрести карты из ряда Империума или Фонда. Цена указывается в правом верхнем углу карты. Игрок может купить сколько угодно карт, лишь бы у него хватало очков убедительности. Все купленные и разыгранные карты кладутся в сброс. Бой Начиная с первого игрока, участники с хотя бы 1 кубиком отряда в зоне конфликта могут по очереди разыграть сколько угодно интриговых карт боя. Применив эффекты разыгранных карт и откорректировав силу на шкале боя, игроки определяют победителей боя. Игрок, занявший первое место по силе, получает наивысшую награду с текущей карты конфликта, а второе место – вторую награду. Игрок на третьем месте получает третью награду только при игре вчетвером. Добавление спайса Если Имперский Бассейн, Бассейн Хагга или Великая равнина свободны от агентов, в эти локации добавляется по 1 спайсу. Возвращение агентов Если никто не победил, набрав 10 или больше очков, игроки возвращают своих агентов с поля. Маркер первого игрока передается следующему участнику по часовой стрелке.  Если кто-то набирает 10 или больше очков либо колода конфликтов исчерпывается, игроки применяют эффекты интриговых карт конца игры. Игрок с наибольшим количеством очков становится победителем.

FREE
ХИТ
PRO
Есть в наличии
1595 грн
1-4
14+
60'

“Дюна: Империя” во всей красе показывает мир, созданный воображением Френка Герберта. Далёкое будущее. Человечество достигло пика развития, и создало разумные машины. Машины подняли бунт, и едва не уничтожили человечество (Герберт придумал эту концепцию в 1965 году… Задолго до “Терминатора” Кемерона). Эта эпоха вошла в историю, как Батлерианский Джихад. Батлерианский Джихад изменил Вселенную навсегда. Строгие ограничения были наложены на исследования цифровых технологий, дабы в будущем избежать малейшей возможности повторения Джихада. Для дальнейшего развития люди решили избрать такие инструменты, как генетика и евгеника.   Помимо планирования, для межзвёздных перелётов человечеству понадобились способности иного рода. Гильдия Госмогации при помощи долгих тренировок и использования Спайса, выпускала из стен своих академий Навигаторов, мощных псиоников, умеющих предвидеть будущее и обеспечивающих безопасное передвижение кораблей через гиперпространство. Спайс стал самым ценным материалом в галактике. А добывался он на одной-единственной планете. Имя этой планеты – Арракис, но местные жители привыкли звать её иначе. За бесконечность песков, за безжалостность солнца, за горячие ветра и частые песчаные бури местные прозвали свой дом “Дюна”.   Перед вами колодостроительная стратегия по мотивам знаменитого цикла «Дюна». Настольная игра «Dune: Imperium» была разработана в 2020 году. Автора игры, американского геймдизайнера Пола Деннона, автора игр "Кланк!". Дюна Империум игра получила отличные оценки и отзывы. С каждым днем она поднимается всё выше в рейтингах тематических и стратегических игр на сайте «BoardGameGeek».   «Дюна: Империя» - стратегическая карточная игра с механиками построения колоды, размещения рабочих и контроля территорий. Игроки постараются взять под контроль различные фракции Империума – лютых воинов пустыни Фрименов, сестринство Бене Гессерит, гильдию Лоцманов или ассамблею Ландсраада, возглавляемую императором Шаддамом IV из Дома Коррино – и поборются за планету Арракис, обильную пряностями спайса. Спайс – ценнейший ресурс в Империуме. Говорят, что тот, кто контролирует добычу пряностей, контролирует всю Вселенную.   Перед началом игры участники берут лидеров, относящихся к базовым фракциям – Пола Атрида, Глоссу «Зверя» Раббана, графа Мемнона Торвальда, графа Илбана Ричеса или других известных героев. Они получают компоненты своего цвета, по 1 маркеру воды и стартовые колоды из 10 «слабых» карт. Игроки перетасовывают стартовые колоды и кладут их рядом с картами лидеров.   Игра ведется до тех пор, пока какой-то игрок не наберет 10 победных очков. В процессе партии игроки будут как получать, так и терять победные очки. Текущая ситуация отображается на треке победных очков. Партия состоит из раундов. Каждый раунд делится на 5 фаз: Начало раунда Открывается верхняя карта из колоды конфликтов. Игроки добирают по 5 карт из своих колод. Если карт в колоде не хватает, нужно сформировать новую колоду, перетасовав карты из сброса. Ходы игроков Игроки ходят по очереди, по часовой стрелке. Активный игрок может отправить своего агента или раскрыть карты. Также можно разыграть интриговые карты замысла (это не считается действием). Раскрыв карты, игрок больше не ходит в этом раунде. Фаза завершается, когда все игроки раскроют карты.  Отправить агента. Агента можно отправить в свободную локацию на игровом поле. Игрок разыгрывает карту с руки. Один из символов на этой карте должен совпадать с символом выбранной локации. Также игрок должен заплатить цену или выполнить требования локации. Игрок применяет эффект локации и эффект ячейки агента на сыгранной карте. Он продвигает свой маркер на одно деление трека влияния фракции, владеющей этой локацией. В локации с символом добычи спайса – Имперском Бассейне, Бассейне Хагга или на Великой равнине – агент добывает указанное количество спайса + весь спайс, которые уже были в локации. За каждый символ кубика на разыгранной карте или в локации игрок перемещает кубик отряда из своего запаса в собственный гарнизон. Если игрок отправляет агента в боевую локацию, он может добавить в зону конфликта на поле кубики отрядов, полученные на этом ходу, и 1-2 кубика отряда из гарнизона. Раскрыть карты. Игрок раскрывает оставшиеся на руке карты. Он кладет их отдельно от карт, с помощью которых отправлял агентов. Далее он применяет эффекты ячеек раскрытия на раскрытых картах. Каждый меч на картах дает 1 очко силы. Каждый отряд в зоне конфликта - 2 очка силы. Если у игрока есть хотя бы 1 кубик отряда в зоне конфликта, он отмечает суммарную силу на шкале боя.  За очки убедительности на раскрытых картах можно приобрести карты из ряда Империума или Фонда. Цена указывается в правом верхнем углу карты. Игрок может купить сколько угодно карт, лишь бы у него хватало очков убедительности. Все купленные и разыгранные карты кладутся в сброс. Бой Начиная с первого игрока, участники с хотя бы 1 кубиком отряда в зоне конфликта могут по очереди разыграть сколько угодно интриговых карт боя. Применив эффекты разыгранных карт и откорректировав силу на шкале боя, игроки определяют победителей боя. Игрок, занявший первое место по силе, получает наивысшую награду с текущей карты конфликта, а второе место – вторую награду. Игрок на третьем месте получает третью награду только при игре вчетвером. Добавление спайса Если Имперский Бассейн, Бассейн Хагга или Великая равнина свободны от агентов, в эти локации добавляется по 1 спайсу. Возвращение агентов Если никто не победил, набрав 10 или больше очков, игроки возвращают своих агентов с поля. Маркер первого игрока передается следующему участнику по часовой стрелке.    Если кто-то набирает 10 или больше очков либо колода конфликтов исчерпывается, игроки применяют эффекты интриговых карт конца игры. Игрок с наибольшим количеством очков становится победителем.

FREE
ХИТ
PRO
Ожидается
1895 грн
2-6
14+
120'

Ролевая игра The Dune: Adventures in the Imperium перенесет вас в далекое будущее, превосходящее все, что вы могли себе представить, где страх - убийца разума, поэтому не забывайте о себе. Империум - это место смертельных поединков, феодальной политики и таинственных способностей, благородные дома, постоянно занимающиеся политикой власти, влияния и мести во вселенной, где клинок может изменить состояния миллионов. Постройте свой дом, займите свое место во вселенной или восстановите древнюю родословную и сразитесь за имперский трон. Отправьте своих персонажей в путешествие по легендарным мирам научно-фантастического шедевра Фрэнка Герберта, где мастера меча, шпионы, сестры Бене Джессерит, коварные советники объединяются, чтобы следовать за вашим знаменем.

FREE
ХИТ
PRO
Ожидается
1825 грн
1-4
14+
90'

Arkham Horror: Card Game - карточная версия кооперативной мистической игры Arkham Horror, в которой участники по-прежнему будут спасать мир от угроз Древних.   В базовой игре Ужас Аркхэма. Карточная игра представлена кампания Ночь Зелота (Night of the Zealot), состоящая из нескольких сценариев. Каждый сценарий представлен своим набором карт (встреч, целей, актов), которые игроки отбирают для текущей партии. Собрав карты сценария, игроки подготавливают карты персонажей. У каждого игрока будет своя колода из 30 карт, в которые могут входить карты вещей, союзников, событий, навыков и другие.   Как и в настольной игре, персонажи игроков будут перемещаться между разными локациями, также представленными картами. Поместив карточки своих героев в стартовую локацию, и взяв по пять карт из своих колод, игроки начинают игру.   У каждого игрока есть три действия, и он может потрать их на получение новых карт, получение ресурса, разыгрывание карт (оплачивается ресурсом), активирование разыгранной карты, получение жетона улики в текущей локации, перемещение на соседнюю карту локации, бой с монстром, уклонение от боя.   Чтобы пройти проверку (получение улик, сражение с монстром), игрок должен сравнить требуемый показатель персонажа (воля, интеллект, сила, ловкость) с указанным в задании. Если в настольной версии игры Arkham Horror элемент случайности при прохождении проверки заключался в случайном выпадении кубиков, то в Arkham Horror: Card Game он выполнен в виде жетонов хаоса, которые достаются вслепую из мешочка. То есть, даже сильный персонаж с крутым артефактом в руке может полностью провалить проверку, если вытянет самый худший жетон.   Разыгранные игроком карты модифицируют один из его параметров, дают дополнительные действия, карты и тому подобное. У каждого персонажа есть ограничения в количестве карт - слоты, заполнив которые, игрок больше не может разыграть карту того же типа, разве что не сбросит предыдущую.   В каждом сценарии есть несколько карт актов, для выполнения которых, обычно, требуется собрать в локациях определенное количество жетонов улик. Когда все акты успешно завершены, игроки выигрывают игру. Во время фазы мифов все игроки тянут карты встреч (encounter card) и выполняют указанные на них действия (проверка способности, бой с монстром). Также на карту цели добавляется жетон рока - если их соберется определенное количество, текущая цель провалена и игроки выполняют ее негативный эффект. Если колода целей завершается раньше, чем колода актов, игроки проигрывают.   Некоторые события или эффекты могут срабатывать в игре одновременно. Если игроки не уверены, в какой последовательности их выполнить, авторы игры всерьез советуют выбрать тот порядок, который будет для них самым невыгодным и катастрофичным.   Карточный Ужас Аркхэма - это живая карточная игра (living card game), а это значит, что игроки могут создавать свои уникальные колоды из карт базового набора и дополнений, составляя новые игровые комбинации и связки игровых эффектов, отчего каждая игровая партия будет неповторимой!

FREE
ХИТ
Есть в наличии
899 грн
1-4
12+
60'

Мы в жизни не поверим, если кто-то из вас скажет, что в детстве не мечтал о приключениях. Многие из нас росли на различной приключенческой литературе, фантастических рассказах и подобном. Возможно, кто даже играли во всевозможные игры, что переносили нас в далекие уникальные миры. Ну и куда же без фильмов, где всегда происходило много потрясающих событий. Уже после этих первых слов появляется желание собрать все необходимое и отправиться навстречу приключениям. Конечно, это немного трудно организовать, ведь есть работа, учеба или еще какие-то ежедневные обязанности. Ничего страшного – всегда можно найти какой-то выход из подобной ситуации. Мы же предлагаем вам почувствовать себя Индианой Джонсом или Ларой Крофт в настольной игре Потерянные руины Арнака. На этом необитаемом клочке земли у вас есть огромное пространство для исследований, которые обязательно приведут ко многим неожиданным встречам и событиям. Когда-то здесь была древняя цивилизация, от которой остались лишь обломки... Немало артефактов, различных загадок и интересных открытий вас ждут в нашей новой настольной игре Потерянные руины Арнака. Да, это очередная наша локализация, которую мы готовы вам предложить. Мы, как всегда, расскажем вам побольше об этой замечательной игре, чтобы вы понимали, почему же именно ее мы хотим видеть на украинском языке. Одно можно сказать точно: ничего подобного ранее вы не видели.   Итак, несколько слов о самой игре. Это приключенческая стратегия, которая использует две крутые механики: выставление рабочих-археологов и колодостроительство. Такого сочетания на столь качественном уровне в настольной индустрии еще не было, поэтому для ценителей именно механизмов в игре она точно достойна внимания. Еще обязательно стоит отметить, что количество доступных действий будет увеличиваться с постепенным исследованием острова. Поэтому ваши возможности в начале партии и в конце будут совершенно разными. Вы – исследователи, которые попали на необитаемый остров, где когда-то была легендарная цивилизация Арнак. Сейчас от нее остались одни руины. Но если хорошо покопаться, можно найти немало полезных артефактов. Правда, и встретиться с охранниками этих земель или с местной фауной вероятность есть. Как и всегда, опасность будет на каждом шагу, но любые жертвы стоят результата ваших исследований.   Думаем, что пора наконец-то перейти к самой игре, о которой мы сказали всего несколько слов. Компонентов в настолке Потерянные руины острова Арнак достаточно много: это и разнообразные карты, и жетончики, фигурки и подобное. Начинать стоит, как и в любой другой игре, с подготовки. Разделите все карты на соответствующие колоды: артефакты, предметы и страхи, после чего выложите их в специально отведенные места. Кроме того, на рынке должно быть сразу несколько артефактов и предметов, соотношение которых зависит от раунда. Далее пора переходить на сам остров. Необходимо разместить на нем идолы различных уровней, а также выложить тайлы-блокировщики, если вас меньше четырех за столом. В соответствующие места также выложите тайлы храмов и бонусные жетоны за исследования. Ну и завершить подготовку игрового поля стоит созданием запаса разнообразных ресурсов и других тайлов. Можно переходить к личным планшетам. Не пугайтесь, ведь с ними все просто: возьмите 2 археолога, 4 стартовые карты и две карты страха для вашей колоды, а жетоны исследования положите на соответствующее место на столе. Кажется, все готово для определения первого игрока: им становится тот, кто последний попал в место, где никогда не был. Количество стартовых ресурсов зависит от того, каким вы будете ходить. Должен же последний игрок получить какие-то бонусы! Теперь можно начинать само путешествие к Потерянным руинам Арнака.   Всего вас ожидает 5 раундов, в течение которых вы будете пытаться заработать как можно больше победных очков. В этом вам помогут и мощные предметы, и мощные артефакты, и ваше умение управлять людьми и ресурсами. Все участники будут действовать по очереди, а раунд состоит из пяти этапов: 1. Набрать из своей колоды карты до 5. 2. Использовать свои ходы. Здесь вам доступна одно основное действие и множество дополнительных, если такие есть. Об этом будет подробнее дальше. 3. Спасовать, если действий больше нет. 4. Подготовить следующий раунд, перемешав использованные карты и подложив их под низ своей колоды. Кроме того, игровые зоны пополняются необходимыми картами, а маркер первого игрока переходит к следующему участнику. 5. Переместить лунный посох, что отмечает текущий раунд. Больше всего происходит, конечно, во второй фазе, когда вы получаете свой ход. Вам доступны целых 7 вариантов основных действий, но использовать можно только одно из них за раз. Разберемся же по порядку, что вы можете делать. Прежде всего – это то, чем занимаются все археологи. Мы, конечно, о раскопках на пяти выдающихся местах. Благодаря дальнейшему исследованию подобных локаций может стать больше. Отправьте туда своего подопечного, заплатив соответствующую цену перемещения из своих карт. Кстати, это единственный способ, как можно использовать карту страха, других функций она не имеет. Конечно же, на локации, куда вы отправили своего археолога, будет писать награда, которую он вам получит. Очевидно, что на незнакомом острове вы будете открывать новые места. Это просто необходимо, чтобы исследовать эту землю и получать лучшие возможности. За это тоже придется заплатить перемещением, а также специальными "компасами", чтобы не потеряться в джунглях. Кроме того, ваше открытие сразу даст определенные эффекты. Как правило, это что-то хорошее, поэтому игра сама поощряет ваши исследования. К тому же, вы пробудите древнего Стража, который не слишком рад будет вас видеть. Хотя он и не будет действовать моментально, но нагонит на вас страха в конце вашего хода. Но есть способ, как побороть Стража и избежать карты страха. Это еще одно действие, о котором мы поговорим. Достаточно всего лишь заплатить необходимые для его преодоления ресурсы. После этого они переходят на вашу сторону, и могут единовременно вам помочь в вашем приключении. И помните еще об идолах, которые вы находили в ходе исследования? Так вот, кроме того, что они дают победные очки, их еще можно использовать в специальных ячейках. Они также будут давать вам хорошие эффекты, которые помогут в ваших действиях. Куда же в колодостроительной стратегии без покупки новых карт? Простые предметы можно приобрести за монетки, а вот для артефактов придется провести не одну экспедицию... Если избежать игровых терминов, то за артефакты вам придется заплатить жетонами исследования – компасами. Идем дальше – здесь розыгрыш карт. Некоторые предметы и все артефакты обладают действиями, занимающие весь ход. За артефакты еще и придется доплачивать, но они точно того стоят! Но не забывайте, что любую карту до сих пор можно использовать как ресурс. Некоторые карты еще и можно будет уничтожить, чтобы получить мощный эффект. Вы сами всегда сможете оценить ситуацию, насколько целесообразно тратить свой драгоценный артефакт. Переходим к исследованию. Здесь все просто – вы будете двигать свои жетончики исследования (лупу и дневник) на соответствующем треке. Это всегда будет давать вам награду, а в конце еще и победные очки. В отличие от многих игр, здесь не совсем линейное движение по треку, поэтому вы всегда будете иметь еще и выбор. Таким образом, у вас могут появляться ассистенты, которые будут помогать вам в дальнейшем. Их можно еще и улучшать, чтобы их свойства становились более полезными. Последний вариант действия, которое каждый из вас обязательно использует – это пас. Если вы больше не имеете вариантов основных действий, то пора сказать всем, что больше вы ничего не сделаете в этом раунде. Хотя дополнительные действия вам все еще доступны, пока вы не передали инициативу следующему участнику. Комбинируя все эти действия в соответствии с теми картами, которые вы получили из своей колоды, вы и будете проводить свои исследования и пытаться заработать как можно больше баллов. В конце партии необходимо посчитать победные очки за все, что приведено на специальном планшете. У кого их больше – тот и победил. Игровое поле двустороннее, но авторы рекомендуют на старте использовать только одну часть. Правила станут немного сложнее, но это же даст еще большее многообразие стратегий. Так на поле появятся символы, что позволят вам спасать ассистентов, которые помогут вам в течение игры, или даже улучшать их. В то же время есть большая вероятность поддаться страху на некоторых локациях. Еще Потерянные руины Арнака, как любая уважающая себя игра 2020 года, обладает сольным режимом. Если вам захотелось сыграть в нее самостоятельно, вы сможете узнать детали в правилах.   Потерянные руины Арника – это смесь многих действительно качественных элементов в одной настольной игре. И эта смесь просто феерическая, поверьте нам на слово. У вас всегда есть огромное вариативность того, что можно было бы сделать за свой ход. И именно вы выбираете этот путь развития. Сначала кажется, что это настоящий лабиринт, но со временем все становится простым и очевидным. Какой бы путь вы не выбрали, у вас всегда есть шансы набрать достаточно победных баллов для победы. Количество карт и жетонов позволяет говорить о высокой реиграбельности, когда вам и десятка партий будет мало для того, чтобы игра вам надоела. Для всех тех смельчаков, которые хотят приключений и мечтают о них, настольная игра Потерянные руины острова Арнак – это идеальный вариант.

FREE
ХИТ
Есть в наличии
1799 грн
2-4
12+
45'

 Вам непременно требуется захватить целый мир, и сделать это нужно незамедлительно и безотлагательно! Ваши бесстрашные и преданные воины уже готовы отправиться на захват баз соперников, осталось только дать приказ! Об игре Перед вами свежее дополнение для игры "Замес"! Пространства для экспериментов становится всё больше и больше, тем более, что новые фракции становятся всё оригинальнее! Встречайте: Василису Премудрую и Царевну лягушку. Это только на первый взгляд они кажутся тихими и робкими, однако вы ещё не видели их в бою! Карлика Румпельштильцхена – коварного и хитрого любителя золота. С ним лучше не связываться, ведь он готов на любые уловки, лишь бы прийти к победе! Любимых героев сказок Братьев Гримм – Гензель и Гретель, которые придумали несколько идей для уничтожения противников! Древних инков и полинезийских мореплавателей – незаменимых помощников в строительстве баз и мастеров татуировочного дела. Данная игра полностью самостоятельная, но вы можете объединить "Замес: Культурный шок" с любыми прошлыми или будущими дополнениями! Продолжайте экспериментировать и вы наверняка найдёте свою фирменную смесь! Как играть? Смешивайте любые две фракции, создавая тем самым самую гремучую смесь и следуйте следующим действиям: Срабатывают свойства, которые должны сработать в начале хода Игрок может сыграть по одной карте приспешника и действия Проверяются базы, могут появиться те, которые можно захватить Игрок добирает две карты из колоды Срабатывают эффекты, которые должны сработать в конце хода Дальше ход передаётся следующему игроку. Первый игрок, который сможет уничтожить базы соперника и набрать пятнадцать победных очков становится завоевателем мира и победителем партии!   Напоминаем вам, что “Замес: Культурный шок” – это самостоятельная игра для двух игроков, но вы легко можете объединить её с базовой игрой “Замес” и любыми дополнениями, чтобы получить ещё больше интересных комбинаций и возможность играть большой компанией.

ХИТ
Ожидается
395 грн
2-4
12+
45'

Пх’нглуи мглв’нафх Ктулху Р’льех вгах’нагл фхтагн Некрономикон   Неизбежный выпуск про Ктулху - дополнение к карточной игре Замес, которое включает в себя 4 новые фракции: безумные культисты Ктулху, рыбоподобные жители Иннсмута, ужасные Древние и представители Мискатоникского университета. И все они работают с новым видом карт — безумия.    Карты безумия составляют отдельную колоду, из которой игрок получает карту в руку только тогда, когда того требует текст разыгранной им карты. После получения безумия, оно работает как любое действие и эффекты на нем срабатывают как на любом действии. Карты безумия весьма сподручны и помогают игроку, но в конце игры надо будет заплатить за пользование ими. Безумие ведь не дается бесплатно, верно? За каждые две карты безумия игрок в конце игры снимает у себя по одному победному очку.   Динозавры-культисты, зомби-студенты университета Мискатоник, инопланетяне из Иннсмута - какие только безумные комбинации можно составить, взяв базовую игру и неизбежный выпуск про Ктулху!   Более того, в Неизбежный выпуск про Ктулху можно играть вдвоем без базовой игры! Так что если вы с другом верные последователи культа Ктулху и ни разу не играли в Замес, то самое время попробовать!   Внимание! Для игры необходима базовая игра Замес или Замес. Манчкин.

ХИТ
ДОП
Есть в наличии
425 грн
2-4
12+
30'

Замес: Мимими - еще один набор новых фракций для самой эпичной схватки самых культовых злодеев и персонажей, которых видел свет.   Если вы захватывали военную базу брутальными пиратами и скрытными ниндзя, или инопланетянами верхом на динозаврах - не спешите хвастаться этими "подвигами". Ваши достижения ничто, по сравнению с тем, что умеют новые персонажи. Вот эти боги захвата, покорившие интернет и сердца девочек младшего школьного возраста:   + Котики - используют свою няшность и мимимишность, чтобы растапливать сердца своих врагов (вспоминаем жалостливый взгляд кота из мультфильма Шрек) и тем самым их контролировать;   + Принцессы - Спящая красавица, Гризельда, Белоснежка и девицы из других сказок будут на раз выносить ваших миньонов, и помогать им будут принц на белом коне, фея-крестная и друзья-зверята. А после захвата всех баз они будут жить долго и счастливо;   + Феи - маленькие крылатые существа, с которых постоянно сыпется некий порошок. Чтобы не смущать простых людей, они называют его "волшебная пыль", и приходится верить на слово. Благодаря этой "пыли" они могут творить всевозможные заклинания, позволяющие им избавляться от ваших миньонов и захватывать базы;   + Пони - табуны этих благородных золотокопытных и среброгривых средств передвижения будут захватывать базы, и чем больше их прискачет к одной базе, тем больше будет их сила. Пони всех сказок - соединяйтесь!   И не забывайте, что игра Замес: Мимими полностью совместима с любым набором серии. Зомби-феи, принцессы-культисты, котики-призраки - эти и другие невероятные пары фракций вы можете получить, смешав колоды из нескольких наборов. Чем неожиданнее будет дуэт, тем интереснее будет играть!   Игра Замес: Мимими может быть не только дополнением к другим играм, но и независимой игрой! Так что вы и ваша подружка можете сесть за стол и погрузиться в волшебную сказку, где розовые пони и пушистые котики воюют с крылатыми феями и благородными принцессами, физически вбивая в голову друг друга простую истину, что только любовь и доброта спасут мир!   Внимание! Для игры необходима базовая игра Замес или Замес. Манчкин.

ДОП
Ожидается
395 грн
1-4
13+
90'

Людвиг II - король Баварии, который прославился тем, что за свою недолгую жизнь построил одни из самых красивых замков Германии. Линдерхоф, Херренкимзее, Королевский дом на Шахене - все эти замки, которые строились по прихоти безумного короля, любившего искусство, сейчас стали настоящей Меккой для туристов. Но самый известный из замков - Нойшванштайн, своим блеском затмевает все остальные. Считается, что именно этот замок лег в основу знаменитой эмблемы студии Диснея. На строительство замков ушли десятки лет, их возводили сотни строителей и декораторов, на них были потрачены миллионы гульденов, но теперь ими восхищается весь мир!   Castles of Mad King Ludwig - это новая замкостроительная игра, в которой игроки возьмут на себя роль архитекторов, которые будут строить безумному королю Людвигу его сказочные замки - каждый игрок строит свой замок. Спальни, галереи, сады, гостиные, столовые, кабинеты и библиотеки - эти и другие помещения, без которых не может обойтись ни один замок, будут выкладываться игроками на стол в виде специальных тайлов.   Игра Castles of Mad King Ludwig проходит в несколько раундов, в каждом из которых один из игроков становится Главным архитектором, который руководит строительство всех замков и составляет строительную смету: какие именно сейчас должны возводится постройки и сколько денег будет стоить каждая из них. Типы тайлов, которые должны быть построены, определяются вскрытием карт из колоды построек, а их цена зависит от того, в какую зону центрального игрового поля Главный архитектор поместит тот или иной тайл. А дальше все просто - у каждого игрока есть стартовый капитал, который он тратит, чтобы купить тайл и выложить его в своем замке. Изюминка в том, что все деньги, которые оплачивает игрок, идут не в банк, а в капитал Главного архитектора.   Купленный тайл игрок размещает в своем замке по определенным правилам: вход одной комнаты должен совпадать со входом другой, подземные помещения должны соединяться с наземными лестницами и т.п. Когда денег у игрока станет так мало, что он не сможет ничего купить, он пасует и берез из общего банка 5000 гульденов (помощь от короля). Вот и все. Когда все закончили покупку и размещение своих тайлов, следующий игрок становится Главным архитектором и все начинается сначала.    Победа в игре Castles of Mad King Ludwig присваивается классическим способом - за наибольшее количество полученных победных очков. Каждый тайл замка приносит такие очки плюс у каждого игрока будет 2 карты тайных целей, выполнив условия которых, игрок получит дополнительные очки (например, 7 бонусных очков, если в замке игрока построено восемь разных типов помещений).   Но не все зависит от мастерства архитекторов и их оригинальных идей, король, как главный заказчик, постоянно вмешивается в планы строительства и вносит свои пожелания, каким именно он хочет видеть свой замок. Бонусные очки за выполнение этих условий могут получить все игроки, так как безумный король всем своим архитекторам рассказал о своих пожеланиях (например, чем больше игрок построит в своем замке круглых помещений по прихоти короля, тем больше он получит бонусных очков).

Под заказ
 
1-4
13+
90'

Людвиг II - король Баварии, который прославился тем, что за свою недолгую жизнь построил одни из самых красивых замков Германии. Линдерхоф, Херренкимзее, Королевский дом на Шахене - все эти замки, которые строились по прихоти безумного короля, любившего искусство, сейчас стали настоящей Меккой для туристов. Но самый известный из замков - Нойшванштайн, своим блеском затмевает все остальные. Считается, что именно этот замок лег в основу знаменитой эмблемы студии Диснея. На строительство замков ушли десятки лет, их возводили сотни строителей и декораторов, на них были потрачены миллионы гульденов, но теперь ими восхищается весь мир!   Castles of Mad King Ludwig - это новая замкостроительная игра, в которой игроки возьмут на себя роль архитекторов, которые будут строить безумному королю Людвигу его сказочные замки - каждый игрок строит свой замок. Спальни, галереи, сады, гостиные, столовые, кабинеты и библиотеки - эти и другие помещения, без которых не может обойтись ни один замок, будут выкладываться игроками на стол в виде специальных тайлов.   Игра Castles of Mad King Ludwig проходит в несколько раундов, в каждом из которых один из игроков становится Главным архитектором, который руководит строительство всех замков и составляет строительную смету: какие именно сейчас должны возводится постройки и сколько денег будет стоить каждая из них. Типы тайлов, которые должны быть построены, определяются вскрытием карт из колоды построек, а их цена зависит от того, в какую зону центрального игрового поля Главный архитектор поместит тот или иной тайл. А дальше все просто - у каждого игрока есть стартовый капитал, который он тратит, чтобы купить тайл и выложить его в своем замке. Изюминка в том, что все деньги, которые оплачивает игрок, идут не в банк, а в капитал Главного архитектора.   Купленный тайл игрок размещает в своем замке по определенным правилам: вход одной комнаты должен совпадать со входом другой, подземные помещения должны соединяться с наземными лестницами и т.п. Когда денег у игрока станет так мало, что он не сможет ничего купить, он пасует и берез из общего банка 5000 гульденов (помощь от короля). Вот и все. Когда все закончили покупку и размещение своих тайлов, следующий игрок становится Главным архитектором и все начинается сначала.    Победа в игре Castles of Mad King Ludwig присваивается классическим способом - за наибольшее количество полученных победных очков. Каждый тайл замка приносит такие очки плюс у каждого игрока будет 2 карты тайных целей, выполнив условия которых, игрок получит дополнительные очки (например, 7 бонусных очков, если в замке игрока построено восемь разных типов помещений).   Но не все зависит от мастерства архитекторов и их оригинальных идей, король, как главный заказчик, постоянно вмешивается в планы строительства и вносит свои пожелания, каким именно он хочет видеть свой замок. Бонусные очки за выполнение этих условий могут получить все игроки, так как безумный король всем своим архитекторам рассказал о своих пожеланиях (например, чем больше игрок построит в своем замке круглых помещений по прихоти короля, тем больше он получит бонусных очков).

ХИТ
Ожидается
 
1-4
12+
60'

Уже отгремела Столетняя война и на историческом горизонте появилась эпоха Возрождения. Франция готова отряхнуть с себя пепел смутного средневековья и начать восстановление государства. Герцоги Луарской долины, уяснив все ужасы взаимной вражды, теперь будут увеличивать своё влияние в этих землях мирным путем, улучшая торговлю, строя дома для подданных, добывая ресурсы и изготовляя разные товары. Если они преуспеют в своем деле, то за светлое будущее Бургундии можно не волноваться!   Castles of Burgundy (Замки Бургундии) - экономико-стратегическая игра от мастера европейской школы игр Штефана Фельда, известного по игре Бора-Бора и другим.   Игровой процесс в "Замках Бургундии" построен на бросках двух кубиков (1 кубик - 1 действие), и в зависимости от выпавшего числа последующего выбора действий. Действия могут быть следующими: взять тайл с общего игрового поля, разместить тайл на своем игровом поле, продать все тайлы одного типа товаров или взять 2 тайла рабочих.   Например, если выпал кубик со значением 2, то игрок может взять только тот тайл с общего игрового поля, который стоит под номером два, если игрок размещает тайл на своем игровом поле и выпало два - тайл помещается на место с номером два. Товары приносят победные очки, а тайлы рабочих позволяют менять выпавшее значение на кубиках, если оно не устраивает игрока.   Есть разные типы тайлов и правильное их использование при любом результате выброшенных кубиков будет вести игрока к победе. Например, зеленые тайлы замков принесут игроку дополнительное действие, тайлы шахт - слитки серебра (победные очки), тайлы зданий (ратуша, церковь, мастерская и т.п.) бонусные возможности: бесплатное получение тайлов рабочих, можно бесплатно выложить на своем поле еще один тайл и применить все его эффекты, можно бесплатно взять тайл с общего игрового поля и т.д.   По окончанию пятой фазы игры производится подсчет очков и определяется самый успешный правитель княжества.   Юбилейное издание "Замков Бургундии" 2019 года включает в себя одиннадцать расширений, десять из которых ранее были выпущены в качестве промо материалов, а одно является новым.    

FREE
ХИТ
PRO
Есть в наличии
1799 грн
2-5
10+
30'

Кооперативная игра Запретный остров получила продолжение в игре «Запретная пустыня: Выжить любой ценой». Игроков ждут новые приключения, только теперь они очутятся не на острове, а в раскаленной пустыне, где сухой горячий ветер и песчаные бури превращают жизнь в ад. Игроки должны будут найти части летательного аппарата в руинах древнего города.    Игра Forbidden Desert: Thirst for Survival начинается с того, что игроки выкладывают сетку из тайлов 5х5. Так как тайлов 24, в центре сетки будет пустота - «глаз песчаной бури». Каждый игрок получает карточку своего персонажа и фишку соответствующего цвета. Уровень бури на специальной шкале устанавливается на уровне, который зависит от количества играющих и уровня сложности.   В свой ход игрок может совершить одно из действий: движение (на соседние тайлы), выкапывание из песка (тайла на котором находится игрок или соседнего), раскопка города, взять деталь машины. В конце хода игрока тянутся карты песчаной бури. Эти карты указывают, как перемещается «глаз бури». Например, «глаз бури» может переместиться из центра на 2 тайла вверх, вниз или в сторону.   В процессе «раскопок» игроки могут найти источники с водой, входы в туннели, подсказки по нахождению частей машины (по 2 подсказки на каждую часть), новое снаряжение и другое. Когда находятся две необходимые подсказки, на пересечении линий, на которых они находятся помещается деталь машины, которую потом можно будет забрать. Игра завершается победой игроков, когда они находят все необходимые детали и собираются на тайле «площадка для запуска» чтобы спастись от песчаной бури.

FREE
Есть в наличии
888 грн
2-4
10+
30'

Forbidden Island (Запретный остров) - отличная семейная кооперативная игра от создателя настольного хита «Пандемия» Мэта Ликока. Механика корпоративных игр предполагает совместные действия игроков против игры, но в отличие от многих игр подобного жанра правила «Запретного острова» будут вполне понятны юным игрокам или новичкам настольных игр, а тема не оставит равнодушным ни детей ни родителей.   Итак, вы группа отчаянных охотников за сокровищами (авантюрист, ныряльщик, посыльный, пилот, навигатор и инженер), которая высадилась на загадочном острове. Все бы ничего, да только остров этот немедленно начинает погружаться под воду. Действуя сообща, используя свои уникальные способности, персонажи должны найти четыре древних артефакта и покинуть остров, пока пучина полностью не поглотит его.   Увлекательная и динамичная игровая механика, красочное и качественное оформление и простые и понятные каждому правила делают «Запретный остров» отличной игрой для семейного досуга и прекрасным подарком для тех, кто полюбил настольные игры, но еще не стал профессионалом в этом увлекательном, но нелегком хобби.

ХИТ
Ожидается
625 грн
2-4
14+
60'

Защитник короны - фентези-стратегия для 2-4 игроков, в которой участникам предстоит взять на себя роль феодалов, ведущих непрекращающуюся войну за спорные земли, находящиеся между их замками. Настал час провести заключительную битву и определить победителя в давнем споре.   Составив из двусторонних полей карту местности, игроки выбирают фракции - расы, принимающие участие в битве: Лесной народ (эльфы), Светлый орден (люди), Зеленокожие (орки) и Живые мертвецы. Каждая раса обладает набором воинов с уникальными свойствами, и все они представлены соответствующими колодами карт.   Набрав по пять карт в руку из своих колод, участники начинают игру. Получив из резерва монеты и ману, игрок нанимает войска, оплачивая указанную на картах стоимость, и выкладывает карты на край своего поля. Войска игрок может получить только из своей колоды, но есть еще и общий рынок, на котором доступны для покупки постройки и заклинания.   В игре Защитник короны управление войсками на поле происходит  по известной механике Pocket Battles, где карточки воинов могут двигаться и атаковать только после того, как игрок положит на них особые жетоны приказов. Все существа могут двигаться только вперед по прямой, поэтому при найме игроку стоит хорошо подумать - в какой именно ряд стоит положить карту, чтобы ее продвижение было наиболее эффективным.   Когда ваша карта оказывается рядом с картой противника, она может атаковать. Атака может быть рукопашная, магическая, стрелковая, в зависимости от типа войск. Если количество нанесенных ран равно или превышает уровень жизни противника, он убирается с поля, а победитель получает монеты и победные очки, указанные на карте поверженного существа.   Еще одной из стратегических составляющих игры Защитник короны являются постройки (алтарь проклятий, исцеляющий фонтан, библиотека), которые уже изображены на центральной части игрового поля и контроль над ними будет приносить игроку ману, восстановление жизни, бонус к атаке, обеспечивая преимущество на поле боя. А особая локация "Подземелье" позволит вашему существу отправиться на исследование пещер, представленных цепочкой особых карт рядом с игровым полем. Исследуя одну карту за другой, игрок будет получать бонусы или штрафы, пока его существо либо погибнет, либо с победой вернется на поверхность.   В игре можно победить двумя способами: хитростью и тактикой, либо напором и грубой силой. Простой способ с помощью грубой силы - уничтожение как можно большего количества построек и войск соперника, получая за них победные очки. Кто первым наберет 20 очков, тот и станет победителем. Второй способ требует более тонкого подхода - игрок побеждает, если хотя бы одна карточка его войск в своем движении по полю достигает края зоны противника и заходит за нее - это ваш саботер, которому удалось прорваться противнику в тыл и устроить там диверсию, принуждая к капитуляции.   В игре Защитник короны предусмотрено несколько вариантов правил: "блиц-игра" рассчитана на короткий, но очень насыщенный событиями бой, "необычный альянс" позволяет нанимать воинов сразу из двух фракций, а в варианте "20 героев" игрок сам формирует свою колоду, отбирая по своему выбору только двадцать карт из колоды.

SALE
FREE
Есть в наличии
899 грн
1-5
12+
120'

Добро пожаловать, солдат! Если ты читаешь этот документ, это означает, что твои физические или умственные способности на высоте и наша планета нуждается в тебе! Ты присоединяешься к секретному агентству, ответственному за обнаружение и остановку деятельности пришельце на Земле. Ты столкнешься с враждебно настроенными пришельцами, так что будь готов вести по ним огонь без пощады.   Galaxy Defenders - кооперативная тактическая игра, вдохновение для которой черпалось в культовых научно-фантастических фильмах 80-х и 90-х гг (в специальном ограниченном наборе с  Kickstarter были представлены фигурки узнаваемых персонажей: хищник, робокоп, чужие (ксеноморфы)). Игрокам предстоит действовать сообща, чтобы остановить вторжение инопланетян.    В Galaxy Defenders представлено пять агентов: морпех, биоинженер, снайпер, разведчик и наемник. Ход игры в Galaxy Defenders необычен, после хода одного игрока, идет фаза инопланетян, потом играет второй игрок и снова фаза инопланетян - и так далее, пока не сыграют все участвующие игроки. Фаза инопланетян отыгрывается самой игрой, а точнее "искусственным интеллектом", который выражается в двух типах карт:   + картах инопланетян, которые задают их поведение, способности и боевые умения. Например, Ксено-бета (xeno-beta) предпочитает дальние атаки издалека из легкого оружия, а арахниды (aracnos) особенно сильны в ближнем бою. + картах столкновения, которые в каждой фазе инопланетян определяют, какие именно фигурки захватчиков нужно активировать. Например, активировать только Ксено-бетов, или только всех раненых пришельцев. После активации выполняются все нужные действия, указанные в картах соответствующих инопланетян.   Уникальность "искусственного интеллекта" каждого вида пришельцев и случайность выбора карты столкновения реалистично симулируют хаос битвы, когда никто не знает, кто и когда будет атаковать или защищаться. И чем больше участвует в игре агентов, тем выше уровень сложности разыгрываемой ими миссии. Даже если один из персонажей погибнет, система сразу изменяет уровень сложности, так что у оставшихся игроков еще остается шанс на победу.   Galaxy Defenders это одна большая фантастическая история, которая поделена на 12 частей - миссий, которые можно разыграть по отдельности или одной большой кампанией. Игроки могут сохранять свои способности, умения и оружия от миссии к миссии, при этом каждая может окончиться тремя путями: успехом, частичным успехом и провалом, что будет определять исходные условия следующей.   Авторы игры также предлагают особый вариант игры - Alien Mind. В этом режиме в Galaxy Defenders могут играть шесть игроков! Шестой берет под свое руководство всех инопланетян и управляет ими, как, например, в игре Спуск: Странствия во тьме

FREE
PRO
Ожидается
2999 грн
2-4
4+
20'

Звезда Африки - крупнейший в мире необработанный алмаз, найденный в Южной Африке в начале 20-го века. Еще одно название "Куллинан" алмаз получил в честь имени владельца рудника, где был найден камень. Эта знаменательная находка послужила источником вдохновения для многих людей искусства, в том числе и для разработчиков настольных игр. Ну кто откажется сыграть в игру, полную приключений по неизведанному континенту, где наградой будет сказочное богатство?   Звезда Африки - простая семейная игра, основанная на приключенческом романе Жюля Верна "Южная звезда". По сюжету игры участники в роли искателей сокровищ отправляются в путешествие по Африке с целью найти бесследно исчезнувший крупнейший в мире алмаз.   Игра впервые вышла в далеком 1951 году и была в свое время хитом, проданным более чем в 3 миллиона экземпляров. Механика игры обозначается как "бродилка" или "кинь-двинь" (Roll and Move). На карте Африки представлено множество маршрутов, по которым игроки будут перемещать свои фишки. На некоторых точках маршрута будут лежать закрытыми жетоны, которые могут оказаться драгоценными камнями (рубин, изумруд, топаз), разбойниками, пустышками. И только один из жетонов будет желанной Звездой Африки.   Участники начинают игру в крупнейших портах черного континента - Танжере или Каире со стартовой суммой в 500 монет. Чтобы переместить свою фишку, игрок может за оплату перелететь на самолете или проплыть по морю, а может бесплатно пойти сухопутной тропой, бросив при этом кубик, определяя, как далеко можно пройти. Остановившись на точке с жетоном, или пройдя через него и заплатив 100 монет, игрок может его перевернуть и посмотреть. Если это драгоценный камень, его можно продать за монеты в банк, а если это разбойник, то вместо этого вы отдаете в банк все свои сбережения.   Игроки будут бросать кубик, перемещаться по полю и собирать жетоны, пока, наконец, не будет найден заветный алмаз. Чтобы победить в игре, обладатель драгоценности должен вернуться в стартовый порт Танжера или Каира. Но у остальных искателей сокровищ есть еще шанс перехватить счастливчика - перейдя через фишку с разбойником, они сами становятся бандитами и, догнав владельца алмаза (походив через его фишку), могут отобрать камень.   Игра Звезда Африки очень проста в освоении и пусть вас не смущает, что ее свысока называют "кинь-двинь". Именно эта простота и стала классикой настольных игр, в которую играли в середине 20-го века миллионы игроков. Те, кто играл в эту игру и уже вырос, смогут вновь почувствовать себя детьми, а новое поколение ребят можно будет увлечь за игрой в настолку, проверенную временем и доказавшую, что простота и изящество - вот те свойства, которые сделают игру интересной во все времена!

Ожидается
195 грн
2
14+
120'

- Я утверждаю, что эффективность "звёздного разрушителя" основывается не только на его огромной огневой мощи, но и на его размерах. Когда противник видит "звёздный разрушитель" и затем пытается представить себе корабль, который решился бы атаковать его, он понимает всю самоубийственность этой ситуации и уже даже не пытается подойти к решению проблемы с тактической стороны. Гранд-мофф Уилхафф Таркин   В игре Star Wars: Armada двое игроков берут на себя управление космическими флотами Альянса и Империи, воспроизводя эпичнейшие баталии, которые происходили во вселенной Star Wars. Используя уникальную механику управления миниатюрами, игроки будут производить маневры как одиночными кораблями, так и подразделениями, атакуя противника из своих орудий до тех пор, пока битва за судьбу галактики не будет выиграна одной из сторон.   Первая особенность больших кораблей в игре Star Wars: Armada в том, что они сначала стреляют, а потом движутся. Это прямо заставляет игроков выбрать наилучший маневр, чтобы в следующем раунде провести эффективную атаку. Действия, которые можно выполнить, выбираются тайно заранее с помощью специального циферблата.   + Навигация: позволяет изменить скорость корабля и увеличить его маневренность; + Эскадроны: отправка кораблей в атаку; + Ремонт: восстановление энергетических щитов и починка корпуса; + Концентрация огня: увеличение силы атаки.   На приказ можно установить задержку - т.е не выполнять приказ в этом раунде, а отложить на следующий. Это дает широкий простор для тактического планирования боя.   После того, как тайно выбраны и разыграны действия, каждая сторона может провести по две атаки, но обязательно атакуя из разных огневых точек корабля. После проведения атаки идет перемещение корабля и атака эскадронами малых кораблей (если они были выбраны заранее). Атака производится броском кубиков. Количество бросаемых кубиков и урон определяются характеристиками корабля.   Галактическая империя (Galactic Empire) - Темную сторону силы представляет легендарный и всеми узнаваемый крейсер "Звёздный разрушитель" (Star Destroyer), созданный гениальными инженерами на Верфях Куата, подконтрольных Империи. Корабль обладает невероятной огневой силой, экипажем более 35 тыс. человек, и огромнейшими ангарами, в которых может поместиться до 72 кораблей разной модификации: Бомбардировщики, Истребители, Перехватчики и другие. В его сопровождение входят шесть эскадронов TIE Fighter, по три корабля в каждом.   Альянс повстанцев (Rebel Alliance) - В данном наборе силы повстанцев представлены корветом Tantive IV, четырьмя эскадронами истребителей X-Wing, по три корабля в каждом. Эти корабли разрабатывались и строились исключительно силами Альянса. В набор кораблей Альянса входит и фрегат EF76 Nebulon-B. Этот корабль примечателен тем, что это корабль-трофей и большинство кораблей повстанцев типа "Небулон-В" были взяты на абордаж и переоборудованы.

PRO
Под заказ
 
2-6
14+
120'

Star Wars: Armada: The Corellian Conflict - эпичное дополнение-кампания, с которым участники будут сражаться за Коррелианский сектор - один из самых влиятельных и стратегически ценных Внутренних миров галактики. Войну нельзя выиграть в одном сражении - игрокам придется не только проводить бои и показывать свое мастерство управления космическим флотом, но также строить свои базы, уничтожать базы противника, захватывать ремонтные верфи, контролировать важные межзвездные трассы.   Дополнение Star Wars: Armada: Corellian Conflict поднимает уровень вашей игры с одной простой самодостаточной битвы до масштабной галактической войны. Теперь нельзя просто выиграть, бросив все свои войска в одну "мясорубку" - потерянные в битве корабли и эскадрильи потеряны навсегда, до конца кампании, вместе с улучшениями. Персонажи, такие как Боба Фетт или Гранд-мофф Таркин, погибшие вместе с кораблями, также уходят из игры. Ваш оппонент, возможно, теперь будет специально охотиться за кораблями, где участвуют эти герои, ведь корабли можно отстроить заново, а вот людей уже не воскресишь и нужно искать новые пути к победе без них.   Проходя кампанию, ваши эскадрильи и большие корабли, уцелевшие в боях, будут получать боевой опыт и становиться ветеранами. Ветераны получают специальный жетон, который можно потратить в следующих битвах и получить дополнительный жетон приказа, перебросить кубики.   В наборе Corellian Conflict вы найдете новые карты целей и эскадрильи, как Альянса, так и Империи. Часть карт целей можно использовать и с базовым набором Star Wars: Armada, а часть участвует только в кампании Corellian Conflict, например, цели, где используется новый тип препятствий - облака пыли (dust field).   Но главное нововведение - игровое поле, где будут отслеживаться успехи и поражения вашей галактической войны. Сражаться игроки будут за двадцать пять локаций игрового поля, отображающего Коррелианский сектор, и каждая локация предлагает игрокам свою игровую выгоду: на верфях Нубии (Nubia) можно отремонтировать поврежденные корабли, пиратская станция (Raider's Point) позволяет задать новые стартовые точки своих кораблей уже после того, как противник выставил свои, давая преимущество в расположении еще до начала сражения.   К стандартному ходу игры Star Wars: Armada добавляется еще одна игровая фаза - стратегии, где игроки будут выбирать на поле планету, за которую они будут сражаться. Таким образом, проводя битву за битвой, игроки должны следить за всей картиной войны, определяя, где стоит дать новое сражение. Захваченные и контролируемые локации будут приносить игроку ресурс, который он может тратить на строительство новых кораблей, баз и аванпостов, ремонт поврежденных кораблей. Также игрок может объявить особую атаку (Special Assault) и начать битву, в которой главной наградой будут не очки победы, а ресурсы.   Каждая планета, космическая станция или пояс астероидов кроме игровых бонусов будет давать победные очки кампании. Побеждает игрок, который по завершении кампании набрал больше всего очков.   Еще одной важной особенностью дополнения Star Wars: Armada: The Corellian Conflict выступает то, что с ним количество участников вырастает с двух до шести человек! Игроки команды могут поделить флот между собой и стать адмиралами, сражающимися за разные области Кореллианского сектора, отвечая за успехи и поражения на своем "фронте".   Внимание! Для игры требуется базовая игра Star Wars: Armada.

PRO
ДОП
Под заказ
 

Игры на двоих

Проводить время вдвоём, будь вы брат с сестрой, друзья, влюблённая пара или родитель с ребёнком, всегда можно весело и с пользой. И лучшие помощники в этом – конечно же, настольные игры на двоих!

Даже самые древние настолки создавались не для всего племени сразу, а только для двоих участников. Яркий пример тому нарды. Сейчас же индустрия настольных игр разрослась до такой степени, что вы можете выбрать отдельный жанр, тип, тематику и прочие вариации настольных развлечений для двоих.

Интернет-магазин настольных игр Кубик с особой заботой подходит к каждому любителю настолочек и подготовил отдельную страницу, где вы можете подобрать для своего досуга необходимые игры для двоих.

Обязательно загляните к нам, и вы поймёте, что для удовольствия от настольной победы необязательно собирать огромную компанию. Хватайте друга или подругу, зовите любимого, отодвигайте папу от телевизора и откладывайте гаджеты. Дуэльные настолки заждались вас:

  • бросьте вызов сопернику и попробуйте выжить после апокалипсиса в настольной игре 51-й штат - Основной набор (51st State: Master Set);
  • любите карточные игры, но обычные игры в «дурака» и прочее уже поднадоели, тогда оцените быстрые партии в 7 на 9 (7 ate 9);
  • изящная стратегия 7 Чудес Света: Дуэль (рус) (7 Wonders: Duel) откроет вам все прелести дуэльного противостояния серии;
  • с игрой In Love все влюблённые парочки смогут узнать друг друга получше и настроиться на романтический лад;
  • можете сразиться интеллектами с классической игрой Абалоне (Abalone);
  • все, кого манят средневековые военные конфликты, могут сразится с товарищем в настольной игре Баталия (Battle line) и показать свою способность управлять армией;
  • вместе с ребёнком можно отправиться в увлекательное путешествие в стратегии Билет на поезд Junior: Европа (Ticket to Ride Junior: Europe) или же сварить карточное Варенье (Jam);
  • и получите привет с Дикого Запада в настольной игре Бэнг! Дуэль (Bang! The Duel).

Много ещё чего можно подобрать для вашего удовольствия вдвоём! Поэтому определяйтесь с предпочтениями и делайте свой выбор в пользу приятного и полезного отдыха в паре, дуэте с самыми родными, близкими и просто знакомыми людьми. А страница нашего сайта Игры на двоих поможет вам определиться с таким сложным выбором.

Купить настольные игры в Харькове и Украине можно, воспользовавшись формой "Заказ-молния" на странице каждого товара, оформив заказ на сайте, написав нам в Viber или в Skype или позвонив по телефону (057) 756-91-87 или (050) 601-60-43.

Меню
Категории
Жанр
Профиль
Личный кабинет Персональные данные Мои заказы Список желаний Выход
Язык