Игры на двоих

Когда вдвоём остались дома – отличный повод поиграть!

Когда вдвоём остались дома – отличный повод поиграть!

Фильтр
2-4
16+
60'

Весёлая карточная стратегия “Дикинги” поведает вам о легендарных схватках между могучими викингами… Правда вкрай упившимися и совершенно одичалыми, оттого-то и название такое. Что же послужило изначальной причиной конфликта? О том знает один лишь многомудрый Один. А его вкрай распоясавшиеся бородатые “дети” радостно колотят друг друга по шлемам, превращая ежедневный быт в константную репитицию Рагнарёка, и посвящают победы своим богам. Первая и основная истина “Дикингов” гласит: сила – это добродетель! И лучший способ взаимодействия с другими игроками является полномасштабное вторжение на их территорию. И хоть война никогда не меняется, “Дикинги” предлагают вам не только боевую активность. В редкие и благословенные моменты мира, когда ваши бойцы уничтожают стратегические запасы браги, духовно и телесно готовясь к грядущим битвам, вы можете выполнять задания, или улучшать свой лагерь, ведь только вопрос времени, когда ваши “добрые” соседи постучат в ворота топорами. Наём бойцов, нужда в возведение укреплений, постройка новых зданий, и всё это в условиях строго ограниченной ресурсной базы, превращает игровой процесс в эдакие весы, где максимальная ваша эффективность будет достигнута в точке равновесия ратной силы и экономических возможностей.    В начале игры каждый игрок получает равные стартовые возможности: 6 карт пива, 2 карты золота, 2 карты викингов-воинов. В процессе игры вы будете расширять свой пул карт, добавляя новые карты по собственному разумению игровой ситуации.    В каждом игровом раунде есть 5 фаз: Производство. Ваши Пивоварни создают пиво, а в Плавильнях обрабатывается руда, и в итоге получается золото.  Добор карт. Игроки тянут по пять карт из своих колод. При этом каждая Таверна позволяет вам брать на 1 карту больше, а каждый Драккар – оставлять 1 карту на будущее.  Действие. Тут вы вольны строить, торговать, ходить в набеги, нанимать бойцов и улучшать ваши здания.  Хранение. В этой фазе вы помещаете произведённые вами и не потраченные ресурсы в хранилища, и получаете награды за такую запасливость.  Завершение раунда.    Мир игры не ограничивается игроками. У вас под боком есть Нежить и цельный Дракон. И да, их можно грабить! При успешном набеге вы получаете победные очки, а иногда даже можете разжиться всяческими ресурсами. Разумеется, и вы не беззащитны, и если на вас придут с целью грабежа, вы вольны защищаться. При этом вы втайне от атакующего указываете оборонительный потенциал, и вполне может быть, что враг уйдёт побитый и посрамлённый, а за успешную оборону вы получите победные очки.   В начале игры каждый игрок получает по 2 задания, и на протяжении игры стремится к их выполнению.    Ещё в игре есть Карты Асгарда – потенциально самые сильные карты. Получить их непросто. Для этого вам понадобится атаковать Ратушу третьего уровня.     Игра завершается, когда один из игроков набирает 30 (или 40, в зависимости от количества игроков) победных очков. После этого подсчитывают награды за Достижения (Достижения определяются случайно на начало игры). Тот вождь, который набрал для своего дикого племени наибольшее количество очков, объявляется безоговорочным победителем.     “Дикинги” – это великолепная атмосфера разбоя и веселья, примечательное художественное оформление, несложный и увлекательный игровой процесс (при этом присутствует разнообразие и сильный соревновательный аспект). Попробуйте себя в качестве лидера дикого воинства!

SALE
FREE
HIT
Есть в наличии
999 грн
2-7
12+
120'

На рубеже двадцатого века, перед Первой Мировой Войной, семь великих европейских держав были вовлечены в борьбу за превосходство. Формировались альянсы и доверие постоянно испытывалось на прочность, участники вели непрекращающиеся переговоры, пытаясь обойти друг друга. Задача игроков — поддерживать хрупкий баланс сотрудничества и противодействия, что приведёт к доминированию на континенте. Победа в этой игре зависит от остроумия и проницательности, в глобальной политике нет места удаче. В игре игроки представляют одну из семи «великих держав Европы» (Великобритания, Франция, Австро-Венгрия, Германия, Италия, Россия или Турция) за годы до Первой мировой войны. Игра начинается весной 1901 года. , и игроки делают ходы весной и осенью. Есть только два вида воинских частей: армия и флот. В любой ход у каждого из ваших военных отрядов есть ограниченные возможности: они могут переместиться на прилегающую территорию, поддержать союзный отряд в атаке, поддержать союзный отряд в защите прилегающей территории или удерживать свою позицию. Игроки инструктируют каждое из своих подразделений, написав набор «приказов». Исход каждого хода определяется правилами игры. Здесь нет бросков костей или других элементов случайности. Благодаря невероятно упрощенной механике движения, объединенной с важным элементом переговоров, эта система пользуется большим уважением среди многих игроков.

HIT
PRO
Ожидается
 
2
16+
-

Лишь для тебя горят на небе звёзды Для тебя безумный мир наш создан Для тебя живу и я под солнцем для тебя!   Стас Михайлов   «Для тебя» - это романтическая игра для влюбленной пары. Комплект игры содержит два конверта с заданиями. Все задания – это сюрпризы для любимого человека. В одном конверте 15 заданий для девушки, а в другом – задания для мужчины. Сюрпризы могут быть совершенно разными, и они ориентированы не на интимные проявления чувств, а на романтику. Задания необычные и интересные, некоторые из них требуют подготовки.   «Для тебя» - это добрая и продуманная игра, которая поможет освежить отношения, и дать возможность посмотреть на свою любимую половинку под совершенно новым углом. Например, задание для него - спеть серенаду. Да-да, не смейтесь. Думаете слишком старомодно и все соседи будут смеяться? Ну и пусть. Можно спеть самому, или нанять музыкантов-профессионалов, главное - готовность и желание подарить любимому человеку радость и яркие эмоции. Когда серьезно показываешь свои чувства, не важно насколько необычен выбранный способ. У девушек же помимо простых заданий (устроить настоящую чайную церемонию или сделать ему массаж после тяжелого трудового дня) есть и довольно необычные, например прыгнуть вместе с любимым на парашюте. Конечно, можно испугаться, но мужчины, во-первых любят подобный экстрим, а во-вторых, видя решительность побороть свой страх и совершить вместе такой смелый поступок, они по достоинству его оценят.   Победит тот, кто первым выполнит десять заданий. Однако, стоит отметь, что такого рода игре важна не победа, а сам процесс игры, который превратит вашу жизнь в необычайное романтическое приключение!   Игра идеально подходит в качестве романтического подарка для влюбленной пары или для вашего любимого или любимой. 

HIT
Ожидается
250 грн
2
12+
60'

Док Л'Ивси идеально подойдет как альтернативная модель Доктора Орков Вархаммер 40К. Прекрасно детализированная модель, отлично разбавит вашу армию, или будет красиво смотреться на полке. Данная миниатюра выполнена в стиле Орков Пиратов и отлично гармонирует с остальными нашими Орками этой серии.   Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!    

HIT
Ожидается
699 грн
2
12+
50'

Настольная игра Haleakala (Haus der Sonne, Дом Солнца) носит имя одно из знаменитых вулканов острова Мауи, занимающего 75% поверхности острова. Этот вулкан был активен в течение последних 600 лет. Жизнь шаманов непредсказуема – ведь нужно поддерживать отношения с богами, а эти могущественные небожители способны уничтожить все человечество. А совсем рядом проснулся действующий вулкан, а это значит, что опасностей теперь в два раза больше. В азартной дуэльной стратегии Haleakala вы вдруг превратитесь в шаманов, оберегающих своих соплеменников от гнева богов. Игрокам предстоит строить статуи на склонах вулкана в честь своих богов. Чем выше статуи будут построены, тем больше они принесут очков в одном из двух этапов подсчета очков. Но, чем ближе статуи строят к кратеру, тем больше опасность быть разрушенными извержением вулкана. Играя пронумерованными фишками (1-5) до пляжа, вы перемещаете корабль по часовой стрелке. Сектор, в котором судно перемещается, будет оцениваться. Если игрок поставил пронумерованный чип в этот сектор, он может получить карту из этого сектора. Карты необходимы для создания статуй, покупки бонусных очков или влияния на направление лавы, когда вулкан наконец-то начнет извержение.  

SALE
Ожидается
675 грн
2-4
10+
30'

Домик на дереве - компактная карточная игра для всей семьи, в которой участники будут строить домики на деревьях, обустраивая комнаты под всевозможные нужды. Каких только комнат здесь нет: комната с водными горками, библиотека, комната для скалолазания, художественная студия, оранжерея и даже симулятор сёрфинга - замки королей позавидуют вашему домику на дереве!   В начале игры каждый игрок получает стартовую карту ствола дерева, на котором и будут размещаться комнаты домика. Все карты комнат поделены по цветам на шесть групп (обучения, развлечения, питания и других). В начале каждого раунда каждый игрок получает по шесть карт. Розыгрыш карт идет по типичной драфтовой механике (7 Чудес света, Течение времени, Сказка) - игрок разыгрывает одну из своих карт, а оставшиеся отдает по кругу соседу. Получив уже пять карт, игрок также выбирает одну и снова отдает оставшиеся по кругу.   Юные строители должны помнить, что любая постройка, будь-то домик на дереве или небоскреб, должна строиться равномерно. Если комната выложена с правой стороны дерева, следующая должна быть выложена слева, и наоборот. Центральные комнаты, расположенные четко над стволом, на равновесие не влияют.   Кроме практичных строительных требований домик на дереве должен еще отвечать и эстетическим нормам - нельзя строить все подряд, это признак безвкусицы, каждая следующая комната должна совпадать цветом хотя бы с одной из комнат, над которыми она строится. Таким образом, в определенный момент игры игрок не сможет разыгрывать карты одного из цветов.   Разыграв карты текущего раунда, игроки проводят промежуточный подсчет победных очков. Комнаты каждого цвета изначально приносят по одному очку, но игроки могут изменить их значение. Участники по очереди выбирают один из цветов и могут увеличить количество причитающихся за него очков до двух, либо вообще отменить их начисление (это особенно выгодно, когда у оппонентов есть такие карты, а у вас нет). В конце игры проходит финальный подсчет очков и тот, кто наберет их больше всего, станет победителем!

HIT
Ожидается
295 грн
2-8
8+
30'

Домино Мексиканский Поезд (Mexican Train Dominoes): необычная версия знакомой с детства игры!   Игра в костяшки-домино популярна уж давно! Но, такого экземпляра вы ещё не видали. В настольной игре  Домино Мексиканский Поезд (Mexican Train Dominoes) прекрасно всё: удобная и прочная жестяная коробка, которая с лёгкостью поместится в любом кармане или сумочке; пластиковый круг – а-ля вокзал, откуда будут брать направления ваши так называемые составы-цепочки домино; 8 пластмассовых разноцветных локомотивов; 91 фишка домино Дубль-12, т.е. на одной половине костяшки максимальное значение достигает 12-ти; разноцветные точки на домино; блокнот для подсчёта очков. Заскочить в Мексиканский поезд могут 2-8 игроков от 8 лет, которые желают весело и азартно провести время. Если вы играли в классическое домино, то знаете, что по стандартным правилам костяшки нужно выкладывать в 2 цепочки. А вот при игре в Мексиканский поезд эти цепочки будут иметь 8 разветвлений, начинаясь в одной точке – специальном деревянном кругу, имитирующем вокзал. Задача игроков: избавиться от своих костяшек раньше остальных или закончить игру с наименьшим итоговым количеством очков. Делая ходы по очереди, игроки либо продолжают состав-цепочку, начавший своё направление от вокзала, либо же выкладывают домино на общий путь, который и называется «Мексиканский поезд». В случае, когда у игрока нет возможности сделать ход, он выставляет на своей цепочке фишку-локомотив. В этом случае чужой путь открывается для остальных игроков. Но, несмотря на это, в игре присутствует очень много различных препятствий, благодаря чему подстрекается азарт игроков. Двигайся в направлении хорошего настроения! Настольная игра Домино Мексиканский Поезд – увлекательное и весёлое развлечение для семейного вечера или дружеских посиделок. Помимо занимательного и азартного игрового процесса домино имеет свою пользу в развитии логики и стратегического мышления. К тому же вы можете использовать данный набор и для других видов игр в домино. За счёт качественно выполненных компонентов и уникальной упаковки игра привлекает и дарит эстетическое наслаждение каждому. Купить настольную игру Домино Мексиканский Поезд стоит любителям усложнённых разновидностей классических настольных игр, известных многим поколениям настольщиков. Кроме того – это отличный подарок для руководства, родных и друзей. Поклонникам ярких логических настолок, которые могут сопровождать вас и в пути, также рекомендуем обратить внимание на настольные игры Квёркл дорожный (Travel Qwirkle) и Блокус в дорогу (Blokus Travel). Мексиканский поезд обязательно подвезёт вас к станции «Хорошее настроение»!

FREE
HIT
Ожидается
1099 грн
2-8
8+
30'

Домино Мексиканский Поезд (кейс) (Mexican Train Dominoes Case): вагонетки из костяшек – это так необычно! Игра в костяшки-домино популярна уж давно! Но, такого экземпляра вы ещё не видали. В настольной игре  Домино Мексиканский Поезд (кейс) (Mexican Train Dominoes Case) прекрасно всё: стильная коробка-кейс в виде чемодана, который так и хочется взять с собой в качестве багажа; пластиковый круг – а-ля вокзал, откуда будут брать направления ваши так называемые составы-цепочки домино; 8 пластмассовых разноцветных локомотивов; 91 фишка домино Дубль-12, т.е. на одной половине костяшки максимальное значение достигает 12-ти; разноцветные точки на домино; блокнот для подсчёта очков. Заскочить в Мексиканский поезд могут 2-8 игроков от 8 лет, которые желают весело и азартно провести время. Если вы играли в классическое домино, то знаете, что по стандартным правилам костяшки нужно выкладывать в 2 цепочки. А вот при игре в Мексиканский поезд эти цепочки будут иметь 8 разветвлений, начинаясь в одной точке – специальном деревянном кругу, имитирующем вокзал. Задача игроков: избавиться от своих костяшек раньше остальных или закончить игру с наименьшим итоговым количеством очков. Делая ходы по очереди, игроки либо продолжают состав-цепочку, начавший своё направление от вокзала, либо же выкладывают домино на общий путь, который и называется «Мексиканский поезд». В случае, когда у игрока нет возможности сделать ход, он выставляет на своей цепочке фишку-локомотив. В этом случае чужой путь открывается для остальных игроков. Но, несмотря на это, в игре присутствует очень много различных препятствий, благодаря чему подстрекается азарт игроков. Собирайте чемоданы, Мексиканский поезд уже подъехал! Настольная игра Домино Мексиканский Поезд (кейс) – увлекательное и весёлое развлечение для семейного вечера или дружеских посиделок. Помимо занимательного и азартного игрового процесса домино имеет свою пользу в развитии логики и стратегического мышления. К тому же вы можете использовать данный набор и для других видов игр в домино. За счёт качественно выполненных компонентов и уникальной упаковки игра привлекает и дарит эстетическое наслаждение каждому. Купить настольную игру Домино Мексиканский Поезд (кейс) стоит любителям усложнённых разновидностей классических настольных игр, известных многим поколениям настольщиков. Кроме того – это отличный подарок для руководства, родных и друзей. Поклонникам ярких логических настолок также рекомендуем обратить внимание на настольные игры Гембло и Руммикуб. Внимание, Мексиканский поезд уже прибыл на вашу станцию!

FREE
HIT
Ожидается
1299 грн
2-8
8+
30'

Домино Мексиканский Поезд Делюкс (Mexican Train Dominoes Deluxe): успей выложить все свои вагоны!   Игра в костяшки-домино популярна уж давно! Но, такого экземпляра вы ещё не видали. В настольной игре Домино Мексиканский Поезд Делюкс (Mexican Train Dominoes Deluxe) прекрасно всё: стильная подарочная упаковка из прочного дерева с войлочной подкладкой и раздвижной крышкой; цельный деревянный круг – а-ля вокзал, откуда будут брать направления ваши так называемые составы-цепочки домино; 8 литых металлических разноцветных локомотивов; 91 фишка домино Дубль-12, т.е. на одной половине костяшки максимальное значение достигает 12-ти; разноцветные точки на домино; блокнот для подсчёта очков. Заскочить в Мексиканский поезд могут 2-8 игроков от 8 лет, которые желают весело и азартно провести время. Если вы играли в классическое домино, то знаете, что по стандартным правилам костяшки нужно выкладывать в 2 цепочки. А вот при игре в Мексиканский поезд эти цепочки будут иметь 8 разветвлений, начинаясь в одной точке – специальном деревянном кругу, имитирующем вокзал. Задача игроков: избавиться от своих костяшек раньше остальных или закончить игру с наименьшим итоговым количеством очков. Делая ходы по очереди, игроки либо продолжают состав-цепочку, начавший своё направление от вокзала, либо же выкладывают домино на общий путь, который и называется «Мексиканский поезд». В случае, когда у игрока нет возможности сделать ход, он выставляет на своей цепочке фишку-локомотив. В этом случае чужой путь открывается для остальных игроков. Но, несмотря на это, в игре присутствует очень много различных препятствий, благодаря чему подстрекается азарт игроков. Рельсы-рельсы, шпалы-шпалы, мы сегодня в домино играли! Настольная игра Домино Мексиканский Поезд Делюкс – увлекательное и весёлое развлечение для семейного вечера или дружеских посиделок. Помимо занимательного и азартного игрового процесса домино имеет свою пользу в развитии логики и стратегического мышления. К тому же вы можете использовать данный набор и для других видов игр в домино. За счёт качественно выполненных компонентов и уникальной упаковки игра привлекает и дарит эстетическое наслаждение каждому. Купить настольную игру Домино Мексиканский Поезд Делюкс стоит любителям усложнённых разновидностей классических настольных игр, известных многим поколениям настольщиков. Кроме того – это отличный подарок для руководства, родных и друзей. Поклонникам ярких логических настолок также рекомендуем обратить внимание на настольные игры Блокус (Blokus) и Квёркл (Qwirkle). Внимание, Мексиканский поезд уже отправляется к вам!

SALE
FREE
HIT
Ожидается
2199 грн
1-6
8+
25'

Дороги расширяют наш мир и ведут в неизведанные края. Они как чернила, которыми рисуется карта мира. В простой и увлекательной игре «Залізниця Ink» мы будем рисовать железные дороги и автострады, чтобы победить.   Как играть   Каждый игрок получает личное игровое поле, ручку или карандаш. Ручка, конечно, больше соответствует духу игры, название которой можно перевести как «Чернильная железная дорога». По краям игрового поля нарисованы стрелки, которые обозначают выезды, ведущие в неведомые края. Цель игры: объединить как можно больше выездов в единую транспортную сеть. В центре стола помещаются кубики маршрутов.   Разрисовывать наш уютный мирок мы будем на протяжении семи раундов. Вначале нужно бросить кубики. После этого все участники рисуют выпавшие участки маршрутов на своем поле. Каждый новый участок нужно состыковать с выездом или с предыдущим участком.   Все 9 типов участков вынесены в отдельную памятку в верхней части игрового поля. Кроме того, игроки могут использовать 6 одноразовых суперучастков. Они также отмечены в верхней части игрового поля и представляют собой пересадочные станции для железных дорог и автомобильных путей, а также различные варианты перекрестков.   Чернильные дороги, ведущие к победе   Когда завершается седьмой раунд, начинается подсчет очков. Победные очки начисляются за выезды, которые соединяются между собой. Дополнительные очки приносит автострада и железнодорожное полотно наибольшей протяженности.  Пути, расположенные в девяти центральных участках поля, также дают бонусные очки.    Озера и реки   Данная игра не случайно имеет приставку «Deep Blue Edition». Вас ждут несколько дополнений, добавляющие в игру реки и озера глубокого синего цвета. Этим типам местности соответствует дополнительный кубик, который бросают вместе с основными. Значения на этих кубиках используются по желанию. Озера и реки не надо соединять с предыдущими маршрутами или с предыдущими участками такого же типа.   Наравне с железными дорогами и автострадами реки представляют собой особый тип путей. С помощью мостов реки можно соединять или перебрасывать через автострады и железнодорожное полотно. Реки должны утекать за пределы поля, не впадая при этом в выезды. В противном случае игрок получает штраф. В конце игры можно выбрать одну реку, за которую вам будут начислены победные очки в зависимости от ее протяженности. А вот если оба конца речки утекают за края поля, то вы получите еще 3 очка.   Благодаря озерам вы сможете существенно улучшить вашу транспортную сеть. Озера оборудованы причалами с ведущими к ним путями. Если пути ведут к причалам одного и того же озера, считается, что они соединяются между собой. Самое миниатюрное озеро в конце игры может стать источником дополнительных очков. Количество бонусных очков прямо пропорционально его размерам.   Для кого игра   Настольная игра «Залізниця Ink: Блакить» будет интересна поклонникам простых семейных игр на тему поездов и дорог. Чтобы разнообразить игровой процесс, обратите внимание на «Залізниця Ink: Багрянець», где вас ждет лава и метеоры. Игры серии могут быть объединены и играться составом до 12 человек (и более при наличии доп коробок игры).  

HIT
Ожидается
680 грн
1-6
8+
25'

Дороги заставляют наши сердца пылать и биться чаще, ведь они открывают перед нами большой удивительный мир. Ну, а если рядом с дорогой расположился действующий вулкан или упал метеорит, то будет совсем жарко. Авторы увлекательной настольной игры «Залізниця Ink» предлагают нам попробовать себя в роли строителей автострад и железных дорог.    Как играть   Каждому участнику полагается персональное поле, декоративный планшет с определенным типом ландшафта, а также ручка. Стрелочки по краям поля обозначают выезды. Эти выезды нам нужно объединить в одну большую систему путей с помощью дорог и железнодорожного полотна.   Игра длится семь раундов.  Строить автострады и железные дороги мы будем с помощью кубиков маршрутов. Каждая часть такого кубика соответствует определенному участку пути. Бросок кубиков определяет, какие участки пути игроки должны нанести на свое поле. Причем, дорисовывать эти участки нужно по определенным правилам. Добавляя на поле новый участок, вы должны соединить его с предыдущим или с выездом на краю поля.   Со всеми видами участков вы можете познакомиться, изучив верхнюю часть поля. Найти выход в сложной ситуации помогут суперучастки. Всего их шесть, но каждый можно использовать только один раз. Вы также сможете найти их в верхней части поля. После использования такого участка игрок вычеркивает соответствующую картинку.   Конец игры   По завершению последнего раунда, игроки начинают подсчитывать очки. ПО начисляются за выезды, которые вы умело соединили между собой. Самые длинные автострады и железные дороги приносят бонусные очки. Дополнительные очки также полагаются за пути в центре поля.   Метеориты и лава   Приписка «Blazing Red Edition» в названии игры означает, что в комплект также входят два горячих дополнения. Теперь вы сможете добавить к кубикам маршрутов кубики метеоритов и лавы. Что ж, иногда дороги бывают очень жаркими.   Дополнение «Метеориты» включает два кубика. Один указывает направление падения метеорита, а второй число шагов от образовавшегося кратера. Метеориты могут уничтожать дороги, которые потом можно отстраивать. Дороги, ведущие к кратерам, позволяют добывать полезные ископаемые и приносят бонусные очки.   Где лава, там и вулканы. Каждый игрок начинает с вулканом в центре поля. В процессе игры их количество будет расти. Лава уничтожает дороги, а места, где она разлита, становятся непригодными для их строительства. Но если лава образует замкнутую область, то вы получаете 5 очков. Озеро лавы самых внушительных размеров также является источником очков. Одна его клетка приносит 1 ПО.   Для кого игра   Настольная игра «Залізниця Ink: Багрянець» заинтересует поклонников семейных игр, которым нравится строить дороги. Если вы хотите немного охладить строительный пыл, обратите внимание на "Залізниця Ink: Блакить", где вас ждут прохладные реки и красивые озера. Игры серии могут быть объединены и играться составом до 12 человек (и более при наличии доп коробок игры).  

HIT
Ожидается
680 грн
1-8
14+
180'

"14 октября. Путешествие на поезде в Стамбул дало мне немного времени, чтобы записать свои мысли... Но после того, что я пережил в гробнице Нефрен-Ка, мне сложно концентрироваться. Эта экспедиция подтвердила мои худшие опасения: есть доказательства, что нечто зловещее движется на нас. Ходят слухи о странных существах из иных миров... они появляются на улицах Шанхая, Сан-Франциско и Буэнос-Айреса.   Я должен отправить письма своим коллегам о своих находках. Возможно, если мы объединим наши усилия, мы сможем решить загадку и спасти мир от неминуемой катастрофы.   Я молюсь, чтобы темные  силы, преследующие меня, не завладели моими друзьями."   Компания FFG представляет очередную кооперативную игру, события которой происходит в мире, созданном Говардом Лавкрафтом. В игре Eldritch Horror команде игроков предстоит снова выступить в роли исследователей и остановить пробуждение Древнего. Уничтожая монстров, закрывая врата в параллельные миры и разгадывая тайны Древних, они будут шаг за шагом идти к своей победе или погибели, ведь каждый неверный шаг будет стоить очень дорого!   Игровое поле представляет собой карту мира. Сюжетная линия каждой партии определяется выбором Древнего, каждый из которых представлен колодой карт тайн, исследований и мифов. В базовой игре представлено четыре Древних:   + Азатот - Султан демонов; + Шуб-Ниггурат - Черная коза лесов; + Йог-Сотот - Затаившийся у Порога; + Ктулху - Безумие из моря.   Для борьбы с этими чудищами есть на выбор 12 исследователей, каждый со своими уникальными характеристиками. Например, у политика Чарли Кейна основной конек - взаимодействие с другими игроками и помощь им, а мастер боевых искусств Лили Чен - ударная сила команды, которая будет сражаться с монстрами.   В конце каждого раунда происходят события, которые еще больше будут затягивать петлю вокруг надежды человечества на спасение: открываются врата в другие миры, ускоряя приход Древнего в наш мир; появляются монстры во всех уголках земли, наводя ужас от Антарктиды до Сибири; появляются слухи о чудовищах или темных ритуалах, которые исследователям также надо решить и много другого. Большинство проблем будут решаться проверкой одного из навыков игрока (знания, общение, внимание, сила, воля) путем броска установленного количества кубиков.   Eldritch Horror - самый молодой представитель из всей серии игр вселенной Мифов Ктухлу и уже отлично себя зарекомендовал. Потрясающий арт, захватывающая смесь жанров ужаса и детектива, высокий динамизм игры, намного улучшенная механика Ужаса Аркхэма - вот те достоинства, за которые он так полюбился фанатам. Игра за год вошла в Топ-50 лучших игр по версии BGG. Эта игра для тех, кто не боится встретить лицом к лицу Древний ужас и сразиться с ним!

FREE
HIT
Ожидается
3659 грн
1-8
14+
180'

Ваша жизнь ничем не отличалась от жизни тысяч людей, которых вы ежедневно видели на улицах, пока вы не увидели знак. Сейчас он видится вам повсюду: в морщинах на лице старика, куче веток, в каплях, стекающих по стеклу вашего автомобиля. А ночью, в своих снах, вы видите тот же знак, стекающий широкими желтыми линиями. Завтра вы пойдете в театр на последнюю постановку пьесы Король в желтом. Там вы найдете правду и положите конец вашим мучениям.   Eldritch Horror: Signs of Carcosa - это третье малое дополнение к мистической кооперативной игре Eldritch Horror.   Знамения Каркозы возглашают о прибытии нового Древнего, Хастура (Hastur), Неназываемого, с которым фанаты игры Ужас Аркхэма уже могли встречаться в дополнении Король в желтом. В отличие от Азатота или Ктулху, этот Древний не полагается на своих последователей или порождения, которые пользуются грубой силой для устранения всех препятствий на пути своего господина. Все действия Хастура скрыты тенью, тихие волны ужаса сочатся из него как желчь, медленно заполняя безумием все пустоты мира.   Дополнение Eldritch Horror: Signs of Carcosa предлагает новых четырех исследователей, новые карты мифов, приключений, вещей, заклинаний, состояний, новых монстров и артефакты.   Внимание! Для игры необходима базовая игра Eldritch Horror.

FREE
ДОП
Ожидается
1459 грн
1-8
14+
180'

И снова бесстрашные исследователи должны пресечь угрозу вторжения Древнего в наш мир. По всему миру как грибы после дождя возникают культы, день ото дня набирающие силу. Хоть и кажется, что они поклоняются разным богам и сущностям, все нити ведут к одному Древнему - Ньярлатотепу, Глашатаю Богов Извне (Nyarlathotep, Messenger of the Outer Gods). Исследователи должны остановить культы во всех уголках планеты, иначе Ньярлатотеп получит достаточно сил, что открыть Главные ворота (Ultimate Gate), обрекая мир на невыразимую гибель!   Eldritch Horror: Masks of Nyarlathotep - большое дополнение к кооперативной мистической игре Eldritch Horror. В нём вы найдете двух новых Древних: самого Ньярлатотепа и Допотопного (Antediluvium). При игре с Антедилувиумом в игру вводятся особые карты мистических руин (Mystic Ruins), с которыми игроки уже могли сталкиваться в дополнении Mountains of Madness. С этими картами в разных локациях игрового поля игрок может попытаться изучить руины древних цивилизаций. Герои могут открыть порталы в земли Му, Гипербореи и других мест, где можно найти уникальные вещи и артефакты.   Также в наборе идут семь новых исследователей и десятки новых карт вещей, состояний, заклинаний, встреч, которые можно смешивать с базовой игрой и другими дополнениями.   В дополнении Маски Ньярлатотепа, в отличии от других больших дополнений, отсутствует дополнительное игровое поле, но и без новых локаций участники получат множество интересных игровых механик:   + Теперь у каждого исследователя будет своя миссия, выполнив условия которой, он получит до конца игры личную положительную награду или негативное последствие. Например, наградой будет улучшение воли и знания, а также возможность сбрасывать из стека верхний жетон врат. Последствием же может быть, например, невозможность восстановления здоровья и рассудка при отдыхе;   + Появился новый игровой режим кампании, где участники должны победить шесть(!!!) Древних в шести играх подряд. Одно поражение, и кампанию нужно начинать заново - настоящий вызов для опытных игроков!;   + Карты прелюдий (некоторые из них уже фигурировали в предыдущих дополнениях) меняют подготовку к игре, добавляя и убирая определенные компоненты и диктуя свои уникальные правила для текущей партии. Например, игроки могут сбросить сразу одни врата или получить 1 улику и 1 фокус, но при этом каждый раз на зеленом значке знамения (omen) независимо от врат в игре будет увеличиваться безысходность;   + Новые карты тайн предлагают игрокам не просто собрать нужное количество улик или победить эпичного монстра, но пережить опасное приключение со множеством испытаний, представленных в особых картах приключений. Например, исследователи могут отправиться в Шанхай и остров Серого Дракона на поиски ордена Раздутой Женщины (Order of the Bloated Woman), или разоблачить культ Песчаной Летучей Мыши (Cult of Sand Bat), скрывающийся глубоко под австралийской пустыней.   Внимание! Для игры необходима базовая игра Eldritch Horror.

FREE
ДОП
Ожидается
1499 грн
1-8
14+
180'

А ведь было столько знамений! Почему никто не послушался? Ни журналисты, ни полиция, ни даже почтенные профессора университета Мискатоник - все воспринимали вас как буйно помешанного, возвещающего о конце света и Судном дне. Даже сейчас, когда едкий дым и смрад смерти наполнили воздух, никто хочет верить, что все эти разрушения вызваны силами, непостижимыми для человеческого разума. Кто-то должен стать на пути этих сил и дать им отпор!   Eldritch Horror: Cities in Ruin - это четвертое малое дополнение к мистической кооперативной игре Eldritch Horror.   На этот раз исследователи не должны допустить пробуждения Шудде М'эль (Shudde M’ell) - прародителя огромных червеподобных хтонианцев. В древнем подземном городе Г'харна (G’harne), возведенном еще Старцами (Elder Things) на континенте, который зовется сейчас Африкой, был заточен этот Древний, но теперь город представляет руины, а охранные камни либо уничтожены, либо украдены. Шудде М'эль уже пробуждается, и мир содрогается перед ним!   Новая игровая механика, представленная в дополнении Eldritch Horror: Cities in Ruin - карты разрушений, которые могут уничтожить любой город на карте мира. Более того, выбрав Шудде М'эль в качестве Древнего, игровая партия уже начинается с разрушенным Римом. В процессе игры Сидней может сгореть дотла в огненном смерче, Токио смоет огромное цунами, а Аркхэм поглотят бесформенные чудища.   Горе тому исследователю, который окажется в городе в его роковой час, даже нахождение в соседних локациях может представлять для вас угрозу. После разрушения город перестает быть таковым, и все карты встреч в этом городе убираются из игры. Когда все девять городов будут разрушены, команда игроков проигрывает.   Условия возникновения разрушений определяется выбранной картой прелюдии. Например, на определенные значения трека безысходности (Doom track) помещаются жетоны Древних. Когда жетон безысходности достигает жетона Древних, разыгрывается эффект случайной карты разрушения. Еще одна карта прелюдии диктует тянуть карту разрушения каждый раз, когда знамение (Omen) выпадает на зеленый символ. Карты прелюдий позволяют использовать механику разрушений с любым Древним линейки Eldritch Horror.   В наборе Eldritch Horror: Cities in Ruin вы также найдете четырех новых исследователей, новых монстров, карты контактов, вещей и другое.   Внимание! Для игры необходима базовая игра Eldritch Horror.

FREE
ДОП
Ожидается
1459 грн
1-8
14+
180'

В древние времена множество предсказателей и жрецов предвидели, что однажды Солнце, Земля, Луна и центр Вселенной, станут в одну прямую линию, и это откроет портал в потусторонний мир всепоглощающего черного бога и закончит существование нашей реальности. Чтобы не дать этому свершиться, они воздвигли по всей Земле храмы, гигантские статуи, кромлехи и монолиты, в которых зашифровали ключ к спасению. Час парада планет близится и исследователи должны посетить руины древних сооружений и активировать то оружие, которое поможет им победить нового врага.   Eldritch Horror: Strange Remnants - это второе малое дополнение к мистической кооперативной игре Eldritch Horror.   В дополнении Eldritch Horror: Strange Remnants есть новый лист Древнего, хотя это не существо в привычном понимании. Древним выступает Сизигия (Syzygy) - парад планет, другими словами, врагом исследователей будет сама вселенная! Чтобы победить Сизигию игроки должны воздвигнуть невидимый барьер, для этого введена специальная колода карт (Fortifying the Barrier Special Encounters). Если Древний все же проникает в наш мир (в данном случае открывается портал из-за парада планет), у исследователей есть последний шанс на победу - они должны пройти испытания, указанные на специальных картах Закрытия портала (Sealing the Portal Special Encounters).   Игроки в поисках улик посетят храмы Солнца, Луны и Земли, которые построили майя, Великую китайскую стену, статуи моаи на острове Пасхи, Стоунхендж. Для этих локаций была введена специальная колода карт (Mystic Ruins Encounter deck).   В дополнении Strange Remnants представлено четыре новых исследователя, новые монстры, карты вещей, заклинаний, контактов, иных миров и много другого.   Внимание! Для игры необходима базовая игра Eldritch Horror.

ДОП
Ожидается
699 грн
1-8
14+
180'

22.15. Важное открытие. Оррендорф и Уоткинс, работая при свете фонарей под землёй, наткнулись на устрашающего вида экземпляр - нечто бочкообразное, непонятного происхождения. Может, растительного? Разросшиеся морские водоросли?... В бороздах между складками - любопытные отростки, что-то вроде гребешков или крыльев; они складываются и раскрываются, как веер. Видом странная особь напоминает чудовищ из первобытной мифологии, в особенности легендарных Старцев из «Некрономикона»... Нужно будет, вернувшись на базу, тут же вскрыть этот таинственный организм...  Г. Ф. Лавкрафт. Хребты Безумия   Mountains of Madness - второе дополнение к кооперативным приключениям Eldritch Horror. Оно рассказывает нам про злополучную полярную экспедицию, нашедшую среди снегов поселение древней цивилизации. В этом покинутом городе исследователи могут найти немало артефактов и улик, которые им помогут остановить приход Древнего. Но, повсюду в ледяных глыбах застыли непонятные и явно опасные существа, которые начали подавать признаки жизни с приходом людей. Кроме монстров игрокам грозит голод, гипотермия и просто вероятность заблудиться в снегах Антарктиды.   В дополнении Mountains of Madness вы найдете новое игровое поле - Антарктиду, два листа Древних, восемь новых исследователей, а также артефакты, вещи, заклинания, состояния. Появилось два новых типа вещей: вещи задания (Task Assets) и уникальные вещи (Unique Assets). Вещи задания используются только один раз и активируются только после выполнения определенных действий, например, когда выполняется эффект заклинания. Уникальные вещи имеют текст с обратной стороны карты, как у заклинаний или состояний, но он обычно имеет положительный эффект: получить еще одну улику или компаньона.     Немного изменились правила: теперь, потратив одно действие, можно получить жетон концентрации. Им можно воспользоваться, чтобы перебросить кубик, не тратя улику.     Внимание! Для игры необходима базовая игра Eldritch Horror.

FREE
ДОП
Ожидается
2399 грн
1-4
13+
60'

“Дюна: Империум” во всей красе показывает мир, созданный воображением Френка Герберта. Далёкое будущее. Человечество достигло пика развития, и создало разумные машины. Машины подняли бунт, и едва не уничтожили человечество (Герберт придумал эту концепцию в 1965 году… Задолго до “Терминатора” Кемерона). Эта эпоха вошла в историю, как Батлерианский Джихад. Батлерианский Джихад изменил Вселенную навсегда. Строгие ограничения были наложены на исследования цифровых технологий, дабы в будущем избежать малейшей возможности повторения Джихада. Для дальнейшего развития люди решили избрать такие инструменты, как генетика и евгеника. Помимо планирования, для межзвёздных перелётов человечеству понадобились способности иного рода. Гильдия Госмогации при помощи долгих тренировок и использования Спайса, выпускала из стен своих академий Навигаторов, мощных псиоников, умеющих предвидеть будущее и обеспечивающих безопасное передвижение кораблей через гиперпространство. Спайс стал самым ценным материалом в галактике. А добывался он на одной-единственной планете. Имя этой планеты – Арракис, но местные жители привыкли звать её иначе. За бесконечность песков, за безжалостность солнца, за горячие ветра и частые песчаные бури местные прозвали свой дом “Дюна”.   Перед вами колодостроительная стратегия по мотивам знаменитого цикла «Дюна». Настольная игра «Dune: Imperium» была разработана в 2020 году. Автора игры, американского геймдизайнера Пола Деннона, автора игр "Кланк!". Дюна Империум игра получила отличные оценки и отзывы. С каждым днем она поднимается всё выше в рейтингах тематических и стратегических игр на сайте «BoardGameGeek».   «Дюна: Імперіум» - стратегическая карточная игра с механиками построения колоды, размещения рабочих и контроля территорий. Игроки постараются взять под контроль различные фракции Империума – лютых воинов пустыни Фрименов, сестринство Бене Гессерит, гильдию Лоцманов или ассамблею Ландсраада, возглавляемую императором Шаддамом IV из Дома Коррино – и поборются за планету Арракис, обильную пряностями спайса. Спайс – ценнейший ресурс в Империуме. Говорят, что тот, кто контролирует добычу пряностей, контролирует всю Вселенную.   Перед началом игры участники берут лидеров, относящихся к базовым фракциям – Пола Атрида, Глоссу «Зверя» Раббана, графа Мемнона Торвальда, графа Илбана Ричеса или других известных героев. Они получают компоненты своего цвета, по 1 маркеру воды и стартовые колоды из 10 «слабых» карт. Игроки перетасовывают стартовые колоды и кладут их рядом с картами лидеров. Игра ведется до тех пор, пока какой-то игрок не наберет 10 победных очков. В процессе партии игроки будут как получать, так и терять победные очки. Текущая ситуация отображается на треке победных очков. Партия состоит из раундов. Каждый раунд делится на 5 фаз: Начало раунда Открывается верхняя карта из колоды конфликтов. Игроки добирают по 5 карт из своих колод. Если карт в колоде не хватает, нужно сформировать новую колоду, перетасовав карты из сброса. Ходы игроков Игроки ходят по очереди, по часовой стрелке. Активный игрок может отправить своего агента или раскрыть карты. Также можно разыграть интриговые карты замысла (это не считается действием). Раскрыв карты, игрок больше не ходит в этом раунде. Фаза завершается, когда все игроки раскроют карты.  Отправить агента. Агента можно отправить в свободную локацию на игровом поле. Игрок разыгрывает карту с руки. Один из символов на этой карте должен совпадать с символом выбранной локации. Также игрок должен заплатить цену или выполнить требования локации. Игрок применяет эффект локации и эффект ячейки агента на сыгранной карте. Он продвигает свой маркер на одно деление трека влияния фракции, владеющей этой локацией. В локации с символом добычи спайса – Имперском Бассейне, Бассейне Хагга или на Великой равнине – агент добывает указанное количество спайса + весь спайс, которые уже были в локации. За каждый символ кубика на разыгранной карте или в локации игрок перемещает кубик отряда из своего запаса в собственный гарнизон. Если игрок отправляет агента в боевую локацию, он может добавить в зону конфликта на поле кубики отрядов, полученные на этом ходу, и 1-2 кубика отряда из гарнизона. Раскрыть карты. Игрок раскрывает оставшиеся на руке карты. Он кладет их отдельно от карт, с помощью которых отправлял агентов. Далее он применяет эффекты ячеек раскрытия на раскрытых картах. Каждый меч на картах дает 1 очко силы. Каждый отряд в зоне конфликта - 2 очка силы. Если у игрока есть хотя бы 1 кубик отряда в зоне конфликта, он отмечает суммарную силу на шкале боя.  За очки убедительности на раскрытых картах можно приобрести карты из ряда Империума или Фонда. Цена указывается в правом верхнем углу карты. Игрок может купить сколько угодно карт, лишь бы у него хватало очков убедительности. Все купленные и разыгранные карты кладутся в сброс. Бой Начиная с первого игрока, участники с хотя бы 1 кубиком отряда в зоне конфликта могут по очереди разыграть сколько угодно интриговых карт боя. Применив эффекты разыгранных карт и откорректировав силу на шкале боя, игроки определяют победителей боя. Игрок, занявший первое место по силе, получает наивысшую награду с текущей карты конфликта, а второе место – вторую награду. Игрок на третьем месте получает третью награду только при игре вчетвером. Добавление спайса Если Имперский Бассейн, Бассейн Хагга или Великая равнина свободны от агентов, в эти локации добавляется по 1 спайсу. Возвращение агентов Если никто не победил, набрав 10 или больше очков, игроки возвращают своих агентов с поля. Маркер первого игрока передается следующему участнику по часовой стрелке.  Если кто-то набирает 10 или больше очков либо колода конфликтов исчерпывается, игроки применяют эффекты интриговых карт конца игры. Игрок с наибольшим количеством очков становится победителем.

FREE
HIT
PRO
Ожидается
2250 грн
1-4
14+
60'

“Дюна: Империя” во всей красе показывает мир, созданный воображением Френка Герберта. Далёкое будущее. Человечество достигло пика развития, и создало разумные машины. Машины подняли бунт, и едва не уничтожили человечество (Герберт придумал эту концепцию в 1965 году… Задолго до “Терминатора” Кемерона). Эта эпоха вошла в историю, как Батлерианский Джихад. Батлерианский Джихад изменил Вселенную навсегда. Строгие ограничения были наложены на исследования цифровых технологий, дабы в будущем избежать малейшей возможности повторения Джихада. Для дальнейшего развития люди решили избрать такие инструменты, как генетика и евгеника.   Помимо планирования, для межзвёздных перелётов человечеству понадобились способности иного рода. Гильдия Госмогации при помощи долгих тренировок и использования Спайса, выпускала из стен своих академий Навигаторов, мощных псиоников, умеющих предвидеть будущее и обеспечивающих безопасное передвижение кораблей через гиперпространство. Спайс стал самым ценным материалом в галактике. А добывался он на одной-единственной планете. Имя этой планеты – Арракис, но местные жители привыкли звать её иначе. За бесконечность песков, за безжалостность солнца, за горячие ветра и частые песчаные бури местные прозвали свой дом “Дюна”.   Перед вами колодостроительная стратегия по мотивам знаменитого цикла «Дюна». Настольная игра «Dune: Imperium» была разработана в 2020 году. Автора игры, американского геймдизайнера Пола Деннона, автора игр "Кланк!". Дюна Империум игра получила отличные оценки и отзывы. С каждым днем она поднимается всё выше в рейтингах тематических и стратегических игр на сайте «BoardGameGeek».   «Дюна: Империя» - стратегическая карточная игра с механиками построения колоды, размещения рабочих и контроля территорий. Игроки постараются взять под контроль различные фракции Империума – лютых воинов пустыни Фрименов, сестринство Бене Гессерит, гильдию Лоцманов или ассамблею Ландсраада, возглавляемую императором Шаддамом IV из Дома Коррино – и поборются за планету Арракис, обильную пряностями спайса. Спайс – ценнейший ресурс в Империуме. Говорят, что тот, кто контролирует добычу пряностей, контролирует всю Вселенную.   Перед началом игры участники берут лидеров, относящихся к базовым фракциям – Пола Атрида, Глоссу «Зверя» Раббана, графа Мемнона Торвальда, графа Илбана Ричеса или других известных героев. Они получают компоненты своего цвета, по 1 маркеру воды и стартовые колоды из 10 «слабых» карт. Игроки перетасовывают стартовые колоды и кладут их рядом с картами лидеров.   Игра ведется до тех пор, пока какой-то игрок не наберет 10 победных очков. В процессе партии игроки будут как получать, так и терять победные очки. Текущая ситуация отображается на треке победных очков. Партия состоит из раундов. Каждый раунд делится на 5 фаз: Начало раунда Открывается верхняя карта из колоды конфликтов. Игроки добирают по 5 карт из своих колод. Если карт в колоде не хватает, нужно сформировать новую колоду, перетасовав карты из сброса. Ходы игроков Игроки ходят по очереди, по часовой стрелке. Активный игрок может отправить своего агента или раскрыть карты. Также можно разыграть интриговые карты замысла (это не считается действием). Раскрыв карты, игрок больше не ходит в этом раунде. Фаза завершается, когда все игроки раскроют карты.  Отправить агента. Агента можно отправить в свободную локацию на игровом поле. Игрок разыгрывает карту с руки. Один из символов на этой карте должен совпадать с символом выбранной локации. Также игрок должен заплатить цену или выполнить требования локации. Игрок применяет эффект локации и эффект ячейки агента на сыгранной карте. Он продвигает свой маркер на одно деление трека влияния фракции, владеющей этой локацией. В локации с символом добычи спайса – Имперском Бассейне, Бассейне Хагга или на Великой равнине – агент добывает указанное количество спайса + весь спайс, которые уже были в локации. За каждый символ кубика на разыгранной карте или в локации игрок перемещает кубик отряда из своего запаса в собственный гарнизон. Если игрок отправляет агента в боевую локацию, он может добавить в зону конфликта на поле кубики отрядов, полученные на этом ходу, и 1-2 кубика отряда из гарнизона. Раскрыть карты. Игрок раскрывает оставшиеся на руке карты. Он кладет их отдельно от карт, с помощью которых отправлял агентов. Далее он применяет эффекты ячеек раскрытия на раскрытых картах. Каждый меч на картах дает 1 очко силы. Каждый отряд в зоне конфликта - 2 очка силы. Если у игрока есть хотя бы 1 кубик отряда в зоне конфликта, он отмечает суммарную силу на шкале боя.  За очки убедительности на раскрытых картах можно приобрести карты из ряда Империума или Фонда. Цена указывается в правом верхнем углу карты. Игрок может купить сколько угодно карт, лишь бы у него хватало очков убедительности. Все купленные и разыгранные карты кладутся в сброс. Бой Начиная с первого игрока, участники с хотя бы 1 кубиком отряда в зоне конфликта могут по очереди разыграть сколько угодно интриговых карт боя. Применив эффекты разыгранных карт и откорректировав силу на шкале боя, игроки определяют победителей боя. Игрок, занявший первое место по силе, получает наивысшую награду с текущей карты конфликта, а второе место – вторую награду. Игрок на третьем месте получает третью награду только при игре вчетвером. Добавление спайса Если Имперский Бассейн, Бассейн Хагга или Великая равнина свободны от агентов, в эти локации добавляется по 1 спайсу. Возвращение агентов Если никто не победил, набрав 10 или больше очков, игроки возвращают своих агентов с поля. Маркер первого игрока передается следующему участнику по часовой стрелке.    Если кто-то набирает 10 или больше очков либо колода конфликтов исчерпывается, игроки применяют эффекты интриговых карт конца игры. Игрок с наибольшим количеством очков становится победителем.

FREE
HIT
PRO
Ожидается
1895 грн
2-6
14+
120'

Ролевая игра The Dune: Adventures in the Imperium перенесет вас в далекое будущее, превосходящее все, что вы могли себе представить, где страх - убийца разума, поэтому не забывайте о себе. Империум - это место смертельных поединков, феодальной политики и таинственных способностей, благородные дома, постоянно занимающиеся политикой власти, влияния и мести во вселенной, где клинок может изменить состояния миллионов. Постройте свой дом, займите свое место во вселенной или восстановите древнюю родословную и сразитесь за имперский трон. Отправьте своих персонажей в путешествие по легендарным мирам научно-фантастического шедевра Фрэнка Герберта, где мастера меча, шпионы, сестры Бене Джессерит, коварные советники объединяются, чтобы следовать за вашим знаменем.

FREE
HIT
PRO
Ожидается
1825 грн
1-4
12+
60'

Мы в жизни не поверим, если кто-то из вас скажет, что в детстве не мечтал о приключениях. Многие из нас росли на различной приключенческой литературе, фантастических рассказах и подобном. Возможно, кто даже играли во всевозможные игры, что переносили нас в далекие уникальные миры. Ну и куда же без фильмов, где всегда происходило много потрясающих событий. Уже после этих первых слов появляется желание собрать все необходимое и отправиться навстречу приключениям. Конечно, это немного трудно организовать, ведь есть работа, учеба или еще какие-то ежедневные обязанности. Ничего страшного – всегда можно найти какой-то выход из подобной ситуации. Мы же предлагаем вам почувствовать себя Индианой Джонсом или Ларой Крофт в настольной игре Потерянные руины Арнака. На этом необитаемом клочке земли у вас есть огромное пространство для исследований, которые обязательно приведут ко многим неожиданным встречам и событиям. Когда-то здесь была древняя цивилизация, от которой остались лишь обломки... Немало артефактов, различных загадок и интересных открытий вас ждут в нашей новой настольной игре Потерянные руины Арнака. Да, это очередная наша локализация, которую мы готовы вам предложить. Мы, как всегда, расскажем вам побольше об этой замечательной игре, чтобы вы понимали, почему же именно ее мы хотим видеть на украинском языке. Одно можно сказать точно: ничего подобного ранее вы не видели.   Итак, несколько слов о самой игре. Это приключенческая стратегия, которая использует две крутые механики: выставление рабочих-археологов и колодостроительство. Такого сочетания на столь качественном уровне в настольной индустрии еще не было, поэтому для ценителей именно механизмов в игре она точно достойна внимания. Еще обязательно стоит отметить, что количество доступных действий будет увеличиваться с постепенным исследованием острова. Поэтому ваши возможности в начале партии и в конце будут совершенно разными. Вы – исследователи, которые попали на необитаемый остров, где когда-то была легендарная цивилизация Арнак. Сейчас от нее остались одни руины. Но если хорошо покопаться, можно найти немало полезных артефактов. Правда, и встретиться с охранниками этих земель или с местной фауной вероятность есть. Как и всегда, опасность будет на каждом шагу, но любые жертвы стоят результата ваших исследований.   Думаем, что пора наконец-то перейти к самой игре, о которой мы сказали всего несколько слов. Компонентов в настолке Потерянные руины острова Арнак достаточно много: это и разнообразные карты, и жетончики, фигурки и подобное. Начинать стоит, как и в любой другой игре, с подготовки. Разделите все карты на соответствующие колоды: артефакты, предметы и страхи, после чего выложите их в специально отведенные места. Кроме того, на рынке должно быть сразу несколько артефактов и предметов, соотношение которых зависит от раунда. Далее пора переходить на сам остров. Необходимо разместить на нем идолы различных уровней, а также выложить тайлы-блокировщики, если вас меньше четырех за столом. В соответствующие места также выложите тайлы храмов и бонусные жетоны за исследования. Ну и завершить подготовку игрового поля стоит созданием запаса разнообразных ресурсов и других тайлов. Можно переходить к личным планшетам. Не пугайтесь, ведь с ними все просто: возьмите 2 археолога, 4 стартовые карты и две карты страха для вашей колоды, а жетоны исследования положите на соответствующее место на столе. Кажется, все готово для определения первого игрока: им становится тот, кто последний попал в место, где никогда не был. Количество стартовых ресурсов зависит от того, каким вы будете ходить. Должен же последний игрок получить какие-то бонусы! Теперь можно начинать само путешествие к Потерянным руинам Арнака.   Всего вас ожидает 5 раундов, в течение которых вы будете пытаться заработать как можно больше победных очков. В этом вам помогут и мощные предметы, и мощные артефакты, и ваше умение управлять людьми и ресурсами. Все участники будут действовать по очереди, а раунд состоит из пяти этапов: 1. Набрать из своей колоды карты до 5. 2. Использовать свои ходы. Здесь вам доступна одно основное действие и множество дополнительных, если такие есть. Об этом будет подробнее дальше. 3. Спасовать, если действий больше нет. 4. Подготовить следующий раунд, перемешав использованные карты и подложив их под низ своей колоды. Кроме того, игровые зоны пополняются необходимыми картами, а маркер первого игрока переходит к следующему участнику. 5. Переместить лунный посох, что отмечает текущий раунд. Больше всего происходит, конечно, во второй фазе, когда вы получаете свой ход. Вам доступны целых 7 вариантов основных действий, но использовать можно только одно из них за раз. Разберемся же по порядку, что вы можете делать. Прежде всего – это то, чем занимаются все археологи. Мы, конечно, о раскопках на пяти выдающихся местах. Благодаря дальнейшему исследованию подобных локаций может стать больше. Отправьте туда своего подопечного, заплатив соответствующую цену перемещения из своих карт. Кстати, это единственный способ, как можно использовать карту страха, других функций она не имеет. Конечно же, на локации, куда вы отправили своего археолога, будет писать награда, которую он вам получит. Очевидно, что на незнакомом острове вы будете открывать новые места. Это просто необходимо, чтобы исследовать эту землю и получать лучшие возможности. За это тоже придется заплатить перемещением, а также специальными "компасами", чтобы не потеряться в джунглях. Кроме того, ваше открытие сразу даст определенные эффекты. Как правило, это что-то хорошее, поэтому игра сама поощряет ваши исследования. К тому же, вы пробудите древнего Стража, который не слишком рад будет вас видеть. Хотя он и не будет действовать моментально, но нагонит на вас страха в конце вашего хода. Но есть способ, как побороть Стража и избежать карты страха. Это еще одно действие, о котором мы поговорим. Достаточно всего лишь заплатить необходимые для его преодоления ресурсы. После этого они переходят на вашу сторону, и могут единовременно вам помочь в вашем приключении. И помните еще об идолах, которые вы находили в ходе исследования? Так вот, кроме того, что они дают победные очки, их еще можно использовать в специальных ячейках. Они также будут давать вам хорошие эффекты, которые помогут в ваших действиях. Куда же в колодостроительной стратегии без покупки новых карт? Простые предметы можно приобрести за монетки, а вот для артефактов придется провести не одну экспедицию... Если избежать игровых терминов, то за артефакты вам придется заплатить жетонами исследования – компасами. Идем дальше – здесь розыгрыш карт. Некоторые предметы и все артефакты обладают действиями, занимающие весь ход. За артефакты еще и придется доплачивать, но они точно того стоят! Но не забывайте, что любую карту до сих пор можно использовать как ресурс. Некоторые карты еще и можно будет уничтожить, чтобы получить мощный эффект. Вы сами всегда сможете оценить ситуацию, насколько целесообразно тратить свой драгоценный артефакт. Переходим к исследованию. Здесь все просто – вы будете двигать свои жетончики исследования (лупу и дневник) на соответствующем треке. Это всегда будет давать вам награду, а в конце еще и победные очки. В отличие от многих игр, здесь не совсем линейное движение по треку, поэтому вы всегда будете иметь еще и выбор. Таким образом, у вас могут появляться ассистенты, которые будут помогать вам в дальнейшем. Их можно еще и улучшать, чтобы их свойства становились более полезными. Последний вариант действия, которое каждый из вас обязательно использует – это пас. Если вы больше не имеете вариантов основных действий, то пора сказать всем, что больше вы ничего не сделаете в этом раунде. Хотя дополнительные действия вам все еще доступны, пока вы не передали инициативу следующему участнику. Комбинируя все эти действия в соответствии с теми картами, которые вы получили из своей колоды, вы и будете проводить свои исследования и пытаться заработать как можно больше баллов. В конце партии необходимо посчитать победные очки за все, что приведено на специальном планшете. У кого их больше – тот и победил. Игровое поле двустороннее, но авторы рекомендуют на старте использовать только одну часть. Правила станут немного сложнее, но это же даст еще большее многообразие стратегий. Так на поле появятся символы, что позволят вам спасать ассистентов, которые помогут вам в течение игры, или даже улучшать их. В то же время есть большая вероятность поддаться страху на некоторых локациях. Еще Потерянные руины Арнака, как любая уважающая себя игра 2020 года, обладает сольным режимом. Если вам захотелось сыграть в нее самостоятельно, вы сможете узнать детали в правилах.   Потерянные руины Арника – это смесь многих действительно качественных элементов в одной настольной игре. И эта смесь просто феерическая, поверьте нам на слово. У вас всегда есть огромное вариативность того, что можно было бы сделать за свой ход. И именно вы выбираете этот путь развития. Сначала кажется, что это настоящий лабиринт, но со временем все становится простым и очевидным. Какой бы путь вы не выбрали, у вас всегда есть шансы набрать достаточно победных баллов для победы. Количество карт и жетонов позволяет говорить о высокой реиграбельности, когда вам и десятка партий будет мало для того, чтобы игра вам надоела. Для всех тех смельчаков, которые хотят приключений и мечтают о них, настольная игра Потерянные руины острова Арнак – это идеальный вариант.

FREE
HIT
Есть в наличии
2300 грн

Игры на двоих

Проводить время вдвоём, будь вы брат с сестрой, друзья, влюблённая пара или родитель с ребёнком, всегда можно весело и с пользой. И лучшие помощники в этом – конечно же, настольные игры на двоих!

Даже самые древние настолки создавались не для всего племени сразу, а только для двоих участников. Яркий пример тому нарды. Сейчас же индустрия настольных игр разрослась до такой степени, что вы можете выбрать отдельный жанр, тип, тематику и прочие вариации настольных развлечений для двоих.

Интернет-магазин настольных игр Кубик с особой заботой подходит к каждому любителю настолочек и подготовил отдельную страницу, где вы можете подобрать для своего досуга необходимые игры для двоих.

Обязательно загляните к нам, и вы поймёте, что для удовольствия от настольной победы необязательно собирать огромную компанию. Хватайте друга или подругу, зовите любимого, отодвигайте папу от телевизора и откладывайте гаджеты. Дуэльные настолки заждались вас:

  • бросьте вызов сопернику и попробуйте выжить после апокалипсиса в настольной игре 51-й штат - Основной набор (51st State: Master Set);
  • любите карточные игры, но обычные игры в «дурака» и прочее уже поднадоели, тогда оцените быстрые партии в 7 на 9 (7 ate 9);
  • изящная стратегия 7 Чудес Света: Дуэль (рус) (7 Wonders: Duel) откроет вам все прелести дуэльного противостояния серии;
  • с игрой In Love все влюблённые парочки смогут узнать друг друга получше и настроиться на романтический лад;
  • можете сразиться интеллектами с классической игрой Абалоне (Abalone);
  • все, кого манят средневековые военные конфликты, могут сразится с товарищем в настольной игре Баталия (Battle line) и показать свою способность управлять армией;
  • вместе с ребёнком можно отправиться в увлекательное путешествие в стратегии Билет на поезд Junior: Европа (Ticket to Ride Junior: Europe) или же сварить карточное Варенье (Jam);
  • и получите привет с Дикого Запада в настольной игре Бэнг! Дуэль (Bang! The Duel).

Много ещё чего можно подобрать для вашего удовольствия вдвоём! Поэтому определяйтесь с предпочтениями и делайте свой выбор в пользу приятного и полезного отдыха в паре, дуэте с самыми родными, близкими и просто знакомыми людьми. А страница нашего сайта Игры на двоих поможет вам определиться с таким сложным выбором.

Купить настольные игры в Харькове и Украине можно, воспользовавшись "Купить в один клик", оформив заказ на сайте, написав нам в Viber, в Телеграмм или позвонив по телефону (057) 756-91-87 или (050) 601-60-43.

Меню
Категории
Жанр
Профиль
Личный кабинет Персональные данные Мои заказы Список желаний Выход