Кооперативные

Настолки для командной игры - что может быть интереснее?

Играть дружной командой – главный залог успеха в коопе!

Фильтр
1-8
14+
180'

А ведь было столько знамений! Почему никто не послушался? Ни журналисты, ни полиция, ни даже почтенные профессора университета Мискатоник - все воспринимали вас как буйно помешанного, возвещающего о конце света и Судном дне. Даже сейчас, когда едкий дым и смрад смерти наполнили воздух, никто хочет верить, что все эти разрушения вызваны силами, непостижимыми для человеческого разума. Кто-то должен стать на пути этих сил и дать им отпор! Древний ужас: Разрушенные города - это четвертое малое дополнение к мистической кооперативной игре Eldritch Horror.   На этот раз исследователи не должны допустить пробуждения Шудде М'эль (Shudde M’ell) - прародителя огромных червеподобных хтонианцев. В древнем подземном городе Г'харна (G’harne), возведенном еще Старцами (Elder Things) на континенте, который зовется сейчас Африкой, был заточен этот Древний, но теперь город представляет руины, а охранные камни либо уничтожены, либо украдены. Шудде М'эль уже пробуждается, и мир содрогается перед ним!   Новая игровая механика, представленная в дополнении Eldritch Horror: Cities in Ruin - карты разрушений, которые могут уничтожить любой город на карте мира. Более того, выбрав Шудде М'эль в качестве Древнего, игровая партия уже начинается с разрушенным Римом. В процессе игры Сидней может сгореть дотла в огненном смерче, Токио смоет огромное цунами, а Аркхэм поглотят бесформенные чудища.   Горе тому исследователю, который окажется в городе в его роковой час, даже нахождение в соседних локациях может представлять для вас угрозу. После разрушения город перестает быть таковым, и все карты встреч в этом городе убираются из игры. Когда все девять городов будут разрушены, команда игроков проигрывает.   Условия возникновения разрушений определяется выбранной картой прелюдии. Например, на определенные значения трека безысходности (Doom track) помещаются жетоны Древних. Когда жетон безысходности достигает жетона Древних, разыгрывается эффект случайной карты разрушения. Еще одна карта прелюдии диктует тянуть карту разрушения каждый раз, когда знамение (Omen) выпадает на зеленый символ. Карты прелюдий позволяют использовать механику разрушений с любым Древним линейки Eldritch Horror.   В наборе Eldritch Horror: Cities in Ruin вы также найдете четырех новых исследователей, новых монстров, карты контактов, вещей и другое.   Внимание! Для игры необходима базовая игра Eldritch Horror.

FREE
ХИТ
ДОП
Есть в наличии
795 грн
1-8
14+
180'

В древние времена множество предсказателей и жрецов предвидели, что однажды Солнце, Земля, Луна и центр Вселенной, станут в одну прямую линию, и это откроет портал в потусторонний мир всепоглощающего черного бога и закончит существование нашей реальности. Чтобы не дать этому свершиться, они воздвигли по всей Земле храмы, гигантские статуи, кромлехи и монолиты, в которых зашифровали ключ к спасению. Час парада планет близится и исследователи должны посетить руины древних сооружений и активировать то оружие, которое поможет им победить нового врага.   Eldritch Horror: Strange Remnants - это второе малое дополнение к мистической кооперативной игре Eldritch Horror.   В дополнении Eldritch Horror: Strange Remnants есть новый лист Древнего, хотя это не существо в привычном понимании. Древним выступает Сизигия (Syzygy) - парад планет, другими словами, врагом исследователей будет сама вселенная! Чтобы победить Сизигию игроки должны воздвигнуть невидимый барьер, для этого введена специальная колода карт (Fortifying the Barrier Special Encounters). Если Древний все же проникает в наш мир (в данном случае открывается портал из-за парада планет), у исследователей есть последний шанс на победу - они должны пройти испытания, указанные на специальных картах Закрытия портала (Sealing the Portal Special Encounters).   Игроки в поисках улик посетят храмы Солнца, Луны и Земли, которые построили майя, Великую китайскую стену, статуи моаи на острове Пасхи, Стоунхендж. Для этих локаций была введена специальная колода карт (Mystic Ruins Encounter deck).   В дополнении Strange Remnants представлено четыре новых исследователя, новые монстры, карты вещей, заклинаний, контактов, иных миров и много другого.   Внимание! Для игры необходима базовая игра Eldritch Horror.

ДОП
Ожидается
699 грн
1-8
14+
180'

В древние времена множество предсказателей и жрецов предвидели, что однажды Солнце, Земля, Луна и центр Вселенной, станут в одну прямую линию, и это откроет портал в потусторонний мир всепоглощающего черного бога и закончит существование нашей реальности. Чтобы не дать этому свершиться, они воздвигли по всей Земле храмы, гигантские статуи, кромлехи и монолиты, в которых зашифровали ключ к спасению. Час парада планет близится и исследователи должны посетить руины древних сооружений и активировать то оружие, которое поможет им победить нового врага.   Eldritch Horror: Strange Remnants - это второе малое дополнение к мистической кооперативной игре Eldritch Horror.   В дополнении Eldritch Horror: Strange Remnants есть новый лист Древнего, хотя это не существо в привычном понимании. Древним выступает Сизигия (Syzygy) - парад планет, другими словами, врагом исследователей будет сама вселенная! Чтобы победить Сизигию игроки должны воздвигнуть невидимый барьер, для этого введена специальная колода карт (Fortifying the Barrier Special Encounters). Если Древний все же проникает в наш мир (в данном случае открывается портал из-за парада планет), у исследователей есть последний шанс на победу - они должны пройти испытания, указанные на специальных картах Закрытия портала (Sealing the Portal Special Encounters).   Игроки в поисках улик посетят храмы Солнца, Луны и Земли, которые построили майя, Великую китайскую стену, статуи моаи на острове Пасхи, Стоунхендж. Для этих локаций была введена специальная колода карт (Mystic Ruins Encounter deck).   В дополнении Strange Remnants представлено четыре новых исследователя, новые монстры, карты вещей, заклинаний, контактов, иных миров и много другого.   Внимание! Для игры необходима базовая игра Eldritch Horror.

FREE
Есть в наличии
795 грн
1-8
14+
180'

22.15. Важное открытие. Оррендорф и Уоткинс, работая при свете фонарей под землёй, наткнулись на устрашающего вида экземпляр - нечто бочкообразное, непонятного происхождения. Может, растительного? Разросшиеся морские водоросли?... В бороздах между складками - любопытные отростки, что-то вроде гребешков или крыльев; они складываются и раскрываются, как веер. Видом странная особь напоминает чудовищ из первобытной мифологии, в особенности легендарных Старцев из «Некрономикона»... Нужно будет, вернувшись на базу, тут же вскрыть этот таинственный организм...  Г. Ф. Лавкрафт. Хребты Безумия   Mountains of Madness - второе дополнение к кооперативным приключениям Eldritch Horror. Оно рассказывает нам про злополучную полярную экспедицию, нашедшую среди снегов поселение древней цивилизации. В этом покинутом городе исследователи могут найти немало артефактов и улик, которые им помогут остановить приход Древнего. Но, повсюду в ледяных глыбах застыли непонятные и явно опасные существа, которые начали подавать признаки жизни с приходом людей. Кроме монстров игрокам грозит голод, гипотермия и просто вероятность заблудиться в снегах Антарктиды.   В дополнении Mountains of Madness вы найдете новое игровое поле - Антарктиду, два листа Древних, восемь новых исследователей, а также артефакты, вещи, заклинания, состояния. Появилось два новых типа вещей: вещи задания (Task Assets) и уникальные вещи (Unique Assets). Вещи задания используются только один раз и активируются только после выполнения определенных действий, например, когда выполняется эффект заклинания. Уникальные вещи имеют текст с обратной стороны карты, как у заклинаний или состояний, но он обычно имеет положительный эффект: получить еще одну улику или компаньона.     Немного изменились правила: теперь, потратив одно действие, можно получить жетон концентрации. Им можно воспользоваться, чтобы перебросить кубик, не тратя улику.     Внимание! Для игры необходима базовая игра Eldritch Horror.

FREE
ДОП
Ожидается
1429 грн
2-5
14+
180'

Doom: the board game (2016) - новое издание настольной стратегической игры, специально выпущенное в честь выхода новой версии одноименной компьютерной игры. Марсианская база снова захвачена демонами и новая команда космических десантников должна их всех уничтожить и закрыть портал, соединяющий реальный мир с адом.   В игре могут участвовать от двух до пяти человек. Один становится главой демонов, отвечающим за вторжение демонов в реальный мир, а остальные игроки станут космодесантниками, насмерть сражающимися с адскими отродьями. По проходам базы, созданной из разнообразнейших плиток игрового поля, будут бродить бесы (Imp), одержимые солдаты (Possessed Soldier), какодемоны (Cacodemon), Пинки (Pinky).   В книге сценариев представлено две кампании (операции): Черный епископ (Black Bishop) и Исход (Exodus). Каждая операция состоит из шести миссий, которые игроки проходят одну за другой. Победителем в кампании становится та сторона, что победит в четырех миссиях. Разумеется, миссии можно проходить и по отдельности.   Выбрав сценарий, игроки составляют поле, выставляют на стартовые позиции пехотинцев и демонов, получают соответствующие игровые карты. Интересно, что в настольной игре Дум нет четкого порядка хода - в начале каждого раунда игроки тасуют и тянут карты из особой колоды активации, включающей в себя карты десантников и демонов. Чья карта выпала - тот и ходит.   Если ходит демон, управляющий им игрок выполняет действия, указанные на соответствующей карте демона: движение, атака и особое свойство, например, переброс кубика после атаки. Чтобы переместить или произвести атаку десантником, игрок должен разыграть карту действия с руки.   В процессе перемещения по полю, десантники могут собирать аптечки и новое оружие, чтобы быть более подготовленными к бою с демонами. Арсенал оружия впечатляет: тяжелая штурмовая винтовка (Heavy Assault Rifle), ракетница (Rocket Launcher), пушка Гаусса (Gauss Cannon), бензопила (Chainsaw) и другие.   В игре Doom: the board game (new edition) нападение происходит так - атакующий бросает набор кубиков и проверяет, выпали ли значения успешной атаки. Чтобы блокировать атаку, защищающийся должен разыграть определенную карту, на которой изображены значки щита. Если таких карт или значков нет, каждый незаблокированный удар наносит одно ранение. Раненого демона можно эффектно добить крутым фаталити (Glory Kill), получив в награду карту славы, дающую дополнительное здоровье и другие бонусы.   Герои после смерти не покидают игру, а "возрождаются" (respawn) в точке с активным телепортом. Но бессмертный герой это еще не повод расслабляться - за каждого погибшего десантника игрок за демонов получает один жетон фрага (frag token), если он соберет несколько таких жетонов (зависит от количества игроков), то герои проигрывают. Условия победы десанта зависят от выбранного сценария.

ХИТ
PRO
Под заказ
 
1-4
14+
90'

Arkham Horror: Card Game - карточная версия кооперативной мистической игры Arkham Horror, в которой участники по-прежнему будут спасать мир от угроз Древних.   В базовой игре Ужас Аркхэма. Карточная игра представлена кампания Ночь Зелота (Night of the Zealot), состоящая из нескольких сценариев. Каждый сценарий представлен своим набором карт (встреч, целей, актов), которые игроки отбирают для текущей партии. Собрав карты сценария, игроки подготавливают карты персонажей. У каждого игрока будет своя колода из 30 карт, в которые могут входить карты вещей, союзников, событий, навыков и другие.   Как и в настольной игре, персонажи игроков будут перемещаться между разными локациями, также представленными картами. Поместив карточки своих героев в стартовую локацию, и взяв по пять карт из своих колод, игроки начинают игру.   У каждого игрока есть три действия, и он может потрать их на получение новых карт, получение ресурса, разыгрывание карт (оплачивается ресурсом), активирование разыгранной карты, получение жетона улики в текущей локации, перемещение на соседнюю карту локации, бой с монстром, уклонение от боя.   Чтобы пройти проверку (получение улик, сражение с монстром), игрок должен сравнить требуемый показатель персонажа (воля, интеллект, сила, ловкость) с указанным в задании. Если в настольной версии игры Arkham Horror элемент случайности при прохождении проверки заключался в случайном выпадении кубиков, то в Arkham Horror: Card Game он выполнен в виде жетонов хаоса, которые достаются вслепую из мешочка. То есть, даже сильный персонаж с крутым артефактом в руке может полностью провалить проверку, если вытянет самый худший жетон.   Разыгранные игроком карты модифицируют один из его параметров, дают дополнительные действия, карты и тому подобное. У каждого персонажа есть ограничения в количестве карт - слоты, заполнив которые, игрок больше не может разыграть карту того же типа, разве что не сбросит предыдущую.   В каждом сценарии есть несколько карт актов, для выполнения которых, обычно, требуется собрать в локациях определенное количество жетонов улик. Когда все акты успешно завершены, игроки выигрывают игру. Во время фазы мифов все игроки тянут карты встреч (encounter card) и выполняют указанные на них действия (проверка способности, бой с монстром). Также на карту цели добавляется жетон рока - если их соберется определенное количество, текущая цель провалена и игроки выполняют ее негативный эффект. Если колода целей завершается раньше, чем колода актов, игроки проигрывают.   Некоторые события или эффекты могут срабатывать в игре одновременно. Если игроки не уверены, в какой последовательности их выполнить, авторы игры всерьез советуют выбрать тот порядок, который будет для них самым невыгодным и катастрофичным.   Карточный Ужас Аркхэма - это живая карточная игра (living card game), а это значит, что игроки могут создавать свои уникальные колоды из карт базового набора и дополнений, составляя новые игровые комбинации и связки игровых эффектов, отчего каждая игровая партия будет неповторимой!

SALE
FREE
ХИТ
Есть в наличии
799 грн
2-5
10+
30'

Кооперативная игра Запретный остров получила продолжение в игре «Запретная пустыня: Выжить любой ценой». Игроков ждут новые приключения, только теперь они очутятся не на острове, а в раскаленной пустыне, где сухой горячий ветер и песчаные бури превращают жизнь в ад. Игроки должны будут найти части летательного аппарата в руинах древнего города.    Игра Forbidden Desert: Thirst for Survival начинается с того, что игроки выкладывают сетку из тайлов 5х5. Так как тайлов 24, в центре сетки будет пустота - «глаз песчаной бури». Каждый игрок получает карточку своего персонажа и фишку соответствующего цвета. Уровень бури на специальной шкале устанавливается на уровне, который зависит от количества играющих и уровня сложности.   В свой ход игрок может совершить одно из действий: движение (на соседние тайлы), выкапывание из песка (тайла на котором находится игрок или соседнего), раскопка города, взять деталь машины. В конце хода игрока тянутся карты песчаной бури. Эти карты указывают, как перемещается «глаз бури». Например, «глаз бури» может переместиться из центра на 2 тайла вверх, вниз или в сторону.   В процессе «раскопок» игроки могут найти источники с водой, входы в туннели, подсказки по нахождению частей машины (по 2 подсказки на каждую часть), новое снаряжение и другое. Когда находятся две необходимые подсказки, на пересечении линий, на которых они находятся помещается деталь машины, которую потом можно будет забрать. Игра завершается победой игроков, когда они находят все необходимые детали и собираются на тайле «площадка для запуска» чтобы спастись от песчаной бури.

FREE
Есть в наличии
888 грн
2-5
10+
30'

“Запретное Небо” третья по счёту самостоятельная кооперативная игра-приключение, которая является логическим продолжением игр “Запретный Остров” и “Запретная Пустыня”. Хмурые грозовые небеса, потоки шквального ветра… Ваш летательный аппарат швыряет из стороны в сторону, натужно и протестующе воют переборки. И буйство грозы всё усиливается. В последний момент пилот замечает железную громаду Воздушной Платформы. Ваш последний шанс. Ваш единственный способ уцелеть. Увы, посадка была жёсткой, и неболёт, служивший вам и вашим друзьям верой, и правдой, ныне представляет из себя груду неремонтопригодного хлама. Благо прямо перед вами стоит совсем новая, почти готовая к запуску ракета. Ключевое слово здесь, конечно же, “почти”. На старте игры всё, что вы видите: причальная площадка, флюгер, указывающий направление ветра, и две плитки игрового поля, на одной из которых установлен громоотвод. В рамках хода активный игрок может совершать следующие действия: разведка (добор из стопки новых плиток поля) и исследование (соединение игровых областей между собой). И так, шаг за шагом, превозмогая страх и предательские порывы ветра, вы будете идти к своей цели, выстраивая плитки, конденсаторы и громоотводы, до тех пор, пока не замкнёте электрическую цепь. Вашему инженерно-механическому бегству будет препятствовать сразу два стихийных фактора. Во-первых – ветер, порывы которого настолько сильны, что могут просто сдуть вас с платформы. Во-вторых – молния. Молния бьёт строго в громоотвод, но при это поглощается только часть разряда, остатки же небесного электричества уходят по проводам в соседние области, и могут поранить вас. Разумеется, ваша команда отнюдь не беспомощна. От яростных порывов ветра каждого из игроков защищает страховочная верёвка, которая, впрочем, изнашивается, и со временем может вовсе порваться. От молний можно прятаться на участках поля, снабжённых клеткой Фарадея, специальной конструкцией, полностью защищающей вас от гнева небес. От ветра вы и ваши друзья, помимо страховки, можете укрываться в специальных павильонах. К сожалению, переждать бурю в безопасности полностью никак не выйдет, ведь с каждым ходом ветер становится всё сильнее, усложняя ваш и без того нелёгкий побег. Одна цель – одна команда. Как в любой качественной кооперативной игре, в “Запретное Небо” краеугольным камнем игровой механики являются специализации, особые навыки и свойства, которые в начале игры достаются каждому участнику. Так электрик прокладывает провода, не тратя на это очков действия, медик оказывает первую помощь и вкалывает противошоковые препараты, заботясь о здоровье товарищей, испытавших электрический удар, специалист по узлам может подлатать страховочные тросы, а сильные руки альпиниста помогают не только ему самому легко передвигаться по платформе, но ещё и цеплять себе за спину другого персонажа. К тому же в ваших странствиях по Платформе вам будут попадаться разного рода устройства, представленные специальными картами, и дающие определённые свойства, и эффекты. Игровой баланс построен таким образом, что потеря даже одного специалиста повышает сложность выживания экспонентально. Так что в ваших же интересах спасти всю команду. Каким будет ваше приключение в облаках? Сможете ли вы станцевать эту “тарантеллу”, среди завываний ветра и раскатов грома? И все ли спасутся от неистового грома, улетев в ракете с обречённой Небесной Платформы? Узнайте это вместе с “Запретное Небо”!  

FREE
Есть в наличии
1065 грн
2-4
10+
30'

Forbidden Island (Запретный остров) - отличная семейная кооперативная игра от создателя настольного хита «Пандемия» Мэта Ликока. Механика корпоративных игр предполагает совместные действия игроков против игры, но в отличие от многих игр подобного жанра правила «Запретного острова» будут вполне понятны юным игрокам или новичкам настольных игр, а тема не оставит равнодушным ни детей ни родителей.   Итак, вы группа отчаянных охотников за сокровищами (авантюрист, ныряльщик, посыльный, пилот, навигатор и инженер), которая высадилась на загадочном острове. Все бы ничего, да только остров этот немедленно начинает погружаться под воду. Действуя сообща, используя свои уникальные способности, персонажи должны найти четыре древних артефакта и покинуть остров, пока пучина полностью не поглотит его.   Увлекательная и динамичная игровая механика, красочное и качественное оформление и простые и понятные каждому правила делают «Запретный остров» отличной игрой для семейного досуга и прекрасным подарком для тех, кто полюбил настольные игры, но еще не стал профессионалом в этом увлекательном, но нелегком хобби.

ХИТ
Есть в наличии
625 грн
1-5
12+
120'

Добро пожаловать, солдат! Если ты читаешь этот документ, это означает, что твои физические или умственные способности на высоте и наша планета нуждается в тебе! Ты присоединяешься к секретному агентству, ответственному за обнаружение и остановку деятельности пришельце на Земле. Ты столкнешься с враждебно настроенными пришельцами, так что будь готов вести по ним огонь без пощады.   Galaxy Defenders - кооперативная тактическая игра, вдохновение для которой черпалось в культовых научно-фантастических фильмах 80-х и 90-х гг (в специальном ограниченном наборе с  Kickstarter были представлены фигурки узнаваемых персонажей: хищник, робокоп, чужие (ксеноморфы)). Игрокам предстоит действовать сообща, чтобы остановить вторжение инопланетян.    В Galaxy Defenders представлено пять агентов: морпех, биоинженер, снайпер, разведчик и наемник. Ход игры в Galaxy Defenders необычен, после хода одного игрока, идет фаза инопланетян, потом играет второй игрок и снова фаза инопланетян - и так далее, пока не сыграют все участвующие игроки. Фаза инопланетян отыгрывается самой игрой, а точнее "искусственным интеллектом", который выражается в двух типах карт:   + картах инопланетян, которые задают их поведение, способности и боевые умения. Например, Ксено-бета (xeno-beta) предпочитает дальние атаки издалека из легкого оружия, а арахниды (aracnos) особенно сильны в ближнем бою. + картах столкновения, которые в каждой фазе инопланетян определяют, какие именно фигурки захватчиков нужно активировать. Например, активировать только Ксено-бетов, или только всех раненых пришельцев. После активации выполняются все нужные действия, указанные в картах соответствующих инопланетян.   Уникальность "искусственного интеллекта" каждого вида пришельцев и случайность выбора карты столкновения реалистично симулируют хаос битвы, когда никто не знает, кто и когда будет атаковать или защищаться. И чем больше участвует в игре агентов, тем выше уровень сложности разыгрываемой ими миссии. Даже если один из персонажей погибнет, система сразу изменяет уровень сложности, так что у оставшихся игроков еще остается шанс на победу.   Galaxy Defenders это одна большая фантастическая история, которая поделена на 12 частей - миссий, которые можно разыграть по отдельности или одной большой кампанией. Игроки могут сохранять свои способности, умения и оружия от миссии к миссии, при этом каждая может окончиться тремя путями: успехом, частичным успехом и провалом, что будет определять исходные условия следующей.   Авторы игры также предлагают особый вариант игры - Alien Mind. В этом режиме в Galaxy Defenders могут играть шесть игроков! Шестой берет под свое руководство всех инопланетян и управляет ими, как, например, в игре Спуск: Странствия во тьме

FREE
PRO
Ожидается
2999 грн
2-5
10+
90'

Настольная игра Imperial Assault - военная стратегия во вселенной Star Wars, которая воспроизводит борьбу между Альянсом повстанцев и Галактической империей. По времени события игры происходят после разрушения Звезды смерти в битве при Явине.   Игра предусматривает режим кампании и режим сражения между двумя игроками (skirmish game). Кампании имеют общий сюжет и разыгрываются одна за другой как в игре Спуск: Странствия во тьме - один из игроков становится во главе Империи, а остальные - повстанцами Альянса. Всего в игре 30 сценариев кампаний с различными побочными миссиями - реиграбельность настолько велика, что можете не сомневаться, Imperial Assault точно никогда не надоест!   В игре представлено шесть дуэльных миссий в режиме skirmish. В каждой миссии игроки отдельно собирают команды юнитов и колоды приказов. Варьируя  набор героев и разные карты приказов, игроки будут устанавливать свою изначальную стратегию для победы.   Игровое поле собирается из разных элементов, из которых можно построить большое количество локаций, будь-то джунгли на Явине 4, коридоры имперской базы, грязные улочки планеты трущоб Нар-Шадаа, или занесенная песком таверна на Татуине. Сценарии кампании и дуэльных сражений могу быть совершенно разные: кража прибыльного наркотика "спайса", скачивание секретных данных, бегство от охотников за головами, отключение имперского радиомаяка и другие.   Игровой процесс в Imperial Assault не сложен: у каждого юнита есть два действия, которые он может выполнить: атака, движение, открытие дверей, отдых, поиск вещей. Бои разыгрываются на кубиках защиты и нападения с применением бонусов персонажей, вещей, локаций и других.  В кампании только игрок за Империю имеет доступ к полной информации о сценарии, так что герои никогда не знают какие ловушки будут поджидать их в этом задании. Также, в каждом раунде игрок за Империю будет увеличивать значение уровня угрозы на специальном циферблате. Эту угрозу можно использовать для пополнения своих отрядов, вызова новых сил и другого.   В базовый набор игры Imperial Assault уже входит два специальных набора расширения: Luke Skywalker Ally Pack и Darth Vader Villain Pack. Каждое из них предлагает миниатюрку соответствующего персонажа, один новый сценарий для кампании и два сценария для простых боев, в которых эти персонажи могут участвовать.   Галактическая империя (Galactic Empire) - основной наземной боевой силой этой фракции являются, конечно, штурмовики, те самые клоны, которые участвовали в Войне клонов. Кроме постоянных войск Империя располагает также значительными ресурсами наемников и роботов-киллеров IG-88, усовершенствованных Лабораторией Холован из роботов-телохранителей генерала Гривуса. И как можно забыть про самую крупную миниатюру - вездеходный транспорт AT-ST (All Terrain Scout Transport).   Альянс повстанцев (Rebel Alliance) - эта фракция представлена шестью героями, смело бросивших вызов Империи: контрабандист, солдат, вуки-воин и даже тот, кто может использовать Силу.      

FREE
ХИТ
PRO
Ожидается
3899 грн
1-6
12+
45'

Игра Star Realms с момента своего выхода в свет в 2014 году завоевала сердца многих фанатов колодостроительных игр и прочно вошла в ТОП-100 лучших настольных игр по версии BGG. Видя громадный успех этой карточной игры, издательство Мир Хобби выпустило специальное подарочное издание игры, в котором вы найдете базовую игру Звёздные империи и дополнение Гамбит.   Каждый игрок в начале партии получает набор из 10 стартовых карт и "уровень жизни" в 50 очков влияния. Колода игровых карт (с дополнениями или без) тщательно тасуется, после чего верхние 5 карт вскрываются и создают торговый ряд - теперь они доступны для покупки. Игроки ходят по очереди, и каждый в свой ход берет из своей колоды пять карт, которые сразу все вскрывает и разыгрывает их эффекты.   Ключевые эффекты от карт в игре Звёздные империи - получение монет и очков боя. Монеты со всех разыгранных игроком карт суммируются и тратятся на покупку карт из торгового ряда. Все купленные карты складываются в личный сброс игрока.   Очки боя также суммируются со всех разыгранных карт и наносят противнику соответствующий урон, сокращая его очки влияния. В игре Звёздные империи побеждает тот игрок, который первым лишит своего противника всех очков влияния. Чтобы игроки не теряли свои очки слишком быстро, среди игровых карт предусмотрен особый тип - базы, которые после розыгрыша не уходят в сброс, а остаются активными все время, пока не будут уничтожены противником. Часть баз имеет статус аванпоста - это означает, что противник сперва должен потратить очки боя на уничтожение этой базы, а потом уже на очки влияния.   Также есть и дополнительные эффекты от некоторых карт: можно потянуть еще одну карту из колоды, восстановить определенное количество очков влияния, лишить противника карт на руке, вывести свою карту из игры и другое. После того, как игрок произвел все доступные действия, все разыгранные карты уходят в сброс. Когда колода карт у игрока заканчивается, он тасует все карты из своего сброса и формирует новую колоду. Соответственно, чем больше он будет покупать карт, тем быстрее будет расти его колода, тем разнообразнее будут его игровые возможности.   Игровые карты поделены на четыре фракции и каждая имеет определенное преимущество. Например, карты фракции Слизней дают больше очков боя, чем карты других фракций. Очень важной частью стратегии колодостроения в игре Звёздные империи является составление своей колоды таким образом, чтобы в ней было как можно больше карт одной фракции. У большинства карт есть не только основной игровой эффект, но и бонусный, который действует только в том случае, если среди разыгранных в текущем ходу картах присутствует другая с аналогичным значком фракции. Чем больше таких карт в игре, тем больше выгоды они дают игроку.   Дополнение Гамбит, входящее в набор подарочного издания, предлагает игрокам 5 мини-дополнений по 12 карт каждое и 4 игровых сценария. Мини-дополнения содержат в себе новые карты кораблей и баз, карты с новыми механиками (события, гамбиты, персонажи). Сценарии - это уникальные карты виртуального игрока (Зверь возмездия и Пираты Темной звезды), с которым предстоит сражаться игрокам. Каждый сценарий представлен в двух видах - для солоигры и кооперативной игры. В обеих случаях игрок или команда должны свести до нуля очки влияния соперника (Зверя или пиратов).   В игре "Звёздные империи" представлено четыре фракции, корабли и базы которых игроки могут разыграть:   Звездная империя (Star Empire) - состоит преимущественно из бывших колоний Торговой федерации, которые находятся на самом крае обжитого и изученного космоса. Федерация не смогла выполнить свои обязательства по их защите от нападений слизней, что позволило амбициозному правителю одной из колоний объединить несколько секторов под свое управление, создав боеспособную армию, которая может дать отпор как захватчикам слизням, так и федерации, желающей вернуть обратно бывшие владения.   Технокульт (Machine Cult) - огромный промышленный сектор колоний, который был отрезан от сообщения с Торговой федерацией в войне со слизнями. Находясь под угрозой полного уничтожения и изоляции и имея очень маленькое население, был вынужден развивать технологии из полностью автоматизированных боевых роботов и кораблей. Вскоре идея совершенствования техники переросла в культ, где технология играет роль бога.   Слизни (Blobs) - первая разумная форма жизни, с которой столкнулось человечество при освоении космоса. Причем столкновение было чрезвычайно воинственно. Многие человеческие колонии были уничтожены, но с некоторыми слизнями смогли договорится и теперь самые отчаянные из торговцев ведут торговые дела с этой непонятной и загадочной расой.    Торговая федерация (Trade Federation) - огромное космическое государство, в котором все функции политической власти взяли на себя торговые корпорации. Поэтому все сосредоточено на торговле и экономическом росте. Управление колониями также основано на торговле и дипломатии, и в каждой есть сеть защитных баз, которые защищают экономические интересы своих владельцев.   Внимание! Одна коробка игры Звёздные империи. Подарочное издание рассчитана для 1-2 игроков. Чтобы расширить количество игроков до 3-6, игрокам требуется приобрести либо основную игру Звёздные империи или данное подарочное издание. Для игры втроем или вчетвером вам понадобятся две коробки с игрой, для игры впятером или вшестером - три коробки с игрой.

ХИТ
Есть в наличии
425 грн
1-6
12+
45'

Звёздные империи: Гамбит - это не просто дополнение к мегапопулярной колодостроительной игре Звёздные империи, это целых пять дополнений и четыре игровых сценария в одной коробке!   Все перечисленные мини-дополнения набора Звёздные империи: Гамбит игроки могут использовать в своей игре в любых комбинациях:   + Эффекты карт дополнения События срабатывают сразу и влияют на всех игроков, как только такая карта выставляется в торговый ряд. Например, из-за Сверхновой каждый игрок теряет 7 очков влияния, а Черная дыра заставляет каждого сбросить 2 карты с руки. После срабатывания эффекта карта события уходит в утиль;   + Карты Персонажей игрок может купить из торгового ряда, только их эффект срабатывает сразу, в ход покупающего их игрока. Персонажи могут давать монеты, очки влияния, очки атаки, а главное, - значки фракций, которые могут составить пару к уже выложенным картам и активировать их дополнительное свойство. После розыгрыша персонажи также уходят в утиль;   + "Базы и корабли" - это 12 новых карт для всех фракций, которые сделают ваш флот еще сильнее;   + Если новых баз и кораблей мало, и игрокам хочется еще больше мощи и эпичности, тогда 12 карт дополнения "Эскадры и крепости" поднимут космические бои на совершенно новый уровень;   + "Гамбиты" - 13 карт с новой механикой. Эти карты не замешиваются ни в одну колоду, а раздаются втемную поровну всем игрокам в начале партии. Эти карты игрок держит отдельно от всех остальных и может разыграть любое их количество в свой ход.   Сценарии дополнения Звёздные империи: Гамбит - это уникальные карты виртуального игрока (Зверь возмездия и Пираты Темной звезды), с которым предстоит сражаться игрокам. Каждый сценарий представлен в двух видах - для солоигры и кооперативной игры. В обеих случаях игрок или команда должны свести до нуля очки влияния соперника (Зверя или пиратов).   Внимание! Для игры требуется базовая игра Звёздные империи или Звёздные империи: Колониальные войны.

ХИТ
Ожидается
175 грн
1-8
13+
90'

Музей Аркхэма годами собирал коллекцию редких, оккультных и загадочных артефактов. Но в 1926 году произошло то, чего никто не ожидал - открылись порталы в потусторонние миры, наполненные ужасом и безумием. Группа исследователей установила, что причиной этой катастрофы было чересчур близкое соседство артефактов, наполненных неизвестной силой. Именно наложение этих сил пробудило к жизни тот кошмар, который при  обычных обстоятельствах должен был и дальше находиться в вечном заточении. Время истекает, у исследователей есть последний шанс найти все знаки Древних в музее, чтобы закрыть все порталы и остановить приход Древних в наш мир!   Elder sign ("Знак Древних" в локализации) - кооперативная игра для тех поклонников Fantasy Flight Games и столь любимых этой компанией демонических миров Говарда Лавкрафта, у кого нет сил или желания осиливать зубодробительно сложный "Ужас Аркхэма" или "Древний ужас". Перед вами облегченный корпоративный вариант признанного хита ужастиков, на подготовку к которому вам понадобится не более 10 минут!   Игроки встретятся с Ктулху, Шаб-Ниггуратом, Йигом и другими Древними из лафкрафтовского бестиария. Чтобы остановить Древнего, надо собрать в музее столько знаков Древних, сколько изображено значков трека судьбы на его листе. Если игроки не успеют собрать все знаки и Древний пробудиться, у них есть еще один шанс - сразиться с ним в открытом бою.   Чтобы собрать знаки Древних, игроки должны решать загадки, которые определяются картами приключений. Отгадывать загадки они будут путем броска кубиков. Чтобы решить загадку, нужно собрать на кубиках определенные комбинации из символов, указанных на карте. Но не надо думать, что игра, основанная на бросках кубиков, полагается на одну лишь удачу. В игре очень важен элемент стратегии - игроки каждый раз после броска будут определять какие кубики на решение каких проблем они будут выбирать, и каждый отобранный кубик не будет участвовать в следующем броске, тем самым сокращая выбор.   Если игроки не справятся с картой приключений, то их ждут плохие последствия: могут появиться монстры, можно потерять здоровье или рассудок, или продвинется жетон по треку судьбы, приближая приход Древнего. Собрав на карте приключений все нужные комбинации символов, игроки получают определенные эффекты (не всегда положительные): получают жетоны улик, карты заклинаний, карты вещей и даже сам знак Древних!   В целом, если вы являетесь новичком в настольных играх или вам просто нравятся лёгкие и качественно выполненные игры на кубиках - "Знак Древних" как раз то, что вам нужно!

FREE
ХИТ
Ожидается
999 грн
1-8
12+
90'

Elder Sign: Gates of Arkham - второе дополнение к мистической кооперативной игре Elder Sign, продолжающее наполнять многострадальный город Аркхэм ужасом и безумием. Загадочные экспонаты аркхэмского музея, привлекающие своей сверхъестественной силой Древних, не так опасны для нашего мира, как сами люди. Темная энергия жителей города годами накапливалась в его темных улицах и подворотнях. В конце концов ее стало так много, что она разорвала реальность и впустила на Землю монстров из других миров.   С дополнением Elder Sign: Gates of Arkham к ужасной компании Ктулху, Азатота и других присоединятся четыре новых Древних: Йог-Сотот (Затаившийся у Порога), Атлач-Нача (Сеть между Мирами), Гатанотоа (Уничтожающий взгляд) и Ибб-Тстлл. Исследовать город будут восемь новых исследователей с новыми способностями. Помимо уникальных способностей, которые есть у каждого персонажа изначально, игроки в процессе игры могут получить новый тип карт - навыки - особые свойства, которые помогут им проходить различные испытания.   Кроме новых компонентов с дополнением Elder Sign: Gates of Arkham в игру вступают и новые механики. Основное нововведение дополнения Знак Древних: Врата Аркхэма заключается в новой колоде карт приключений, которые будут происходить не в помещениях музея, а в разных домах Аркхэма. Закусочная "У Велмы", полицейский участок, Ложа Серебряных сумерек, психбольница - всего двадцать пять локаций, которые зададут игрокам новые загадки, разрешить которые надо так же быстро, как и музейные. Все карты локаций будут лежать рубашками вверх, так что игроки не будут знать, какие именно испытания их ждут, когда они войдут в тот или иной дом. Это может быть встреча с культистами, проводящими ритуал, засада полицейских, отлавливающих бандитов, или бой с неким существом из подвала.   В домах будут открываться порталы в другие миры и чтобы решить загадку локации, исследователь должен прежде всего закрыть врата. Но мало того, что каждый потусторонний мир требует свои жертвы для его запечатывания, сквозь порталы на улицы мрачного города будут проникать различные монстры: вампиры, культисты, гуги, гончие Тиндала и другие. Успешное закрытие врат даст игрокам уникальные вещи, знаки древних и другое.   Некоторые локации требуют от игрока потянуть карту события - это новый тип карт, который также будет влиять на ход игры. Например, блокируются все зеленые кубики или добавляются новые для броска, внезапно нападает монстр или персонаж находит ценный предмет. Более того, некоторые события изменяют течение времени, так что полночь в ход одного игрока может произойти несколько раз!   В городе Аркхэме нет простых жителей, но некоторые из них еще более непросты, чем кажется на первый взгляд. Город окутан нитями тайных сообществ, среди которых выделяются банда Шелдона (Sheldon Gang) и орден Серебряных сумерек (Order of the Silver Twilight). Исследователи могут стать членами этих организаций, получив соответствующую карточку. Будучи членом одной из групп, некоторые проверки игрок будет проходить автоматически без бросков кубиков и даже получать награды от покровителей. Но может произойти и обратное - игрок жестоко поплатится за связи с подобными людьми.   Внимание! Для игры необходима базовая игра Elder Sign.

ДОП
Ожидается
669 грн
1-8
14+
90'

Доктор Мейсон Филлипс (Dr. Mason Phillips), исследуя осколок амулета, привезенного из экспедиции, смог разгадать его письмена, которые указывали на место, где на дне океана покоится город Р'льех. Побуждаемый таинственным зовом амулета, он немедленно снаряжает новую экспедицию, чтобы как можно быстрее попасть в это место. Вы и ваши друзья вызываетесь помочь ученому в его поисках древнего города.   Elder Sign: Omens of the Deep - еще одно сценарное дополнение к кооперативной игре Elder Sign, с которым участники отправятся на поиски острова Р'льеха, чтобы разгадать его тайны и, вооружившись полученными знаниями, не дать Древнему уничтожить наш мир.   В наборе вы найдете восемь новых исследователей, трех новых Древних, новые карты вещей, заклинаний и другое. Все новые Древние имеют прямую связь с морской пучиной: Ктулху, Гидра и Дагон. Как и у предыдущих Древних, у них есть особые свойства и трек судьбы, но у всех есть одна новая общая особенность - всем прислуживают глубоководные (Deep One) - мерзкие рыбо- или жабоподобные существа, представленные в игре особыми жетонами монстров.   Само приключение будет разбито на два этапа-сценария. На первом этапе (Dark Waters) поиски острова будут проходить по множеству локаций, представленных новой колодой карт приключений. Но как понять, насколько близки исследователи к цели? В приключении Elder Sign: Omens of the Deep используется специальный трек, на котором отслеживается продвижение корабля. Некоторые из карт приключений будут "указывать" героям путь к острову, продвигая жетон корабля вперед по треку. Доплыв до острова, игроки начинают использовать колоду карт приключений второго этапа.   Чтобы полечиться или купить карты вещей, игроки вместо привычного входа в музей будут готовиться к новым испытаниям на борту корабля Ультима Туле (Ultima Thule), представленном специальной карточкой.   Но палуба корабля не будет такой неприступной как привычный вход в музей - легионы глубоководных, насылаемые темной волей Древнего, будут появляться то в одной, то в другой локации, и если их станет больше четырех - корабль будет захвачен и разбит, а количество доступных для покупки бонусов сократится и вырастет в цене. Потеряв корабль, команда переносится на остров Р'льех, насильно начиная второй этап приключения, при этом, возможно, совершенно неподготовленными.   В чем же неподготовленность? На втором этапе (R'lyeh Rising) карта сценария переворачивается, и представляет игрокам амулет, состоящий из трех частей. Этот амулет мгновенно блокирует три игровых кубика (зеленый, желтый, красный). На первом этапе некоторые карты приключений могут дать героям части амулета, закрыв которые, они освобождают кубики для дальнейшей игры. Поэтому, если они окажутся неподготовленными и не соберут амулет до прибытия на остров, на втором этапе без этих кубиков победить будет очень и очень сложно.   Внимание! Для игры необходима базовая игра Elder Sign.

ДОП
Ожидается
669 грн
1-8
14+
90'

Во времена Золотой лихорадки сотни и тысячи старателей проникали все глубже и глубже в земли Аляски. Большинство из них сгинуло во льдах, единицы стали богачами, а некоторые, обуреваемые жаждой наживы, разбудили древнее зло этих земель. Исследователи вынуждены покинуть грязный и серый Аркхэм, и вступить в новую борьбу с Древними в белоснежно-чистых снегах Аляски.   Elder Sign: Omens of Ice - еще одно дополнение к кооперативной игре Elder Sign. На этот раз решать загадки Древних игроки будут не в музее Аркхэма, не на его опасных улицах, а в белом безмолвии снегов Аляски, так живописно описанных Джеком Лондоном.   Ключевая часть дополнения - колода приключений, которая полностью заменит соответствующую колоду базовой игры. Первая отличительная особенность дополнения Omens of Ice в том, что карты приключений поделены на две группы-этапа. На первом этапе игроки будут исследовать обжитые и относительно безопасные локации, такие как город Анкоридж или Фэрбанкс, деревня эскимосов. На втором этапе игроки отправятся в дикие земли: покинутые шахты старателей, тайгу, логова диких животных.   Подобно дополнению Gates of Arkham, игроки не будут знать какие именно испытания их ждут в той или иной локации, пока не войдут в нее - карта приключения будет лежать на столе рубашкой вверх, пока персонаж не посетит локацию. На рубашках также указаны определенные условия, которые должен выполнить игрок, прежде чем перевернуть карту: сразиться с монстром, потерять здоровье/рассудок.   Эффект множества карт (например, новых карт мифов) заставит игроков класть на карты приключений особые жетоны бури. Когда персонаж участвует в приключении с таким жетоном, он прежде должен его перевернуть лицевой стороной вверх и выполнить указанные на нем эффекты: потерять здоровье/рассудок, сразиться с монстром, добавить на трек Древнего жетон безысходности.   Согласно игровой механике, исследователи могут отправиться в поход в летнее время, когда светлая часть дня дольше и перемещаться легче, и в зимнее, когда бушуют метели. Для успешного преодоления всех опасностей у исследователей должно быть с собой достаточно припасов: теплое белье, медикаменты, еда, топливо для костра и другое. В начале игры игроки начинают с 15 ящиками припасов, которые они будут использовать (или терять) в процессе игры.   В наборе представлено восемь новых исследователей, три новых Древних (Итакуа (Ithaqua), Рлим-Шайкорт (Rlim-Shaikorth), Ран-Тегот (Rhan-Tegoth)). Среди новых монстров игрокам встретятся йети, гноп-ке (Gnoph-Keh), медведи, волки и другие обитатели Аляски.   Внимание! Для игры необходима базовая игра Elder Sign.

ДОП
Ожидается
669 грн
1-8
14+
90'

Тысячи лет назад землями Египта правил жестокий тиран Нефрен-ка, прозванный за свои невообразимые зверства Темным фараоном. Угнетенные народы, несмотря на страх перед кошмарным правителем, смогли свергнуть его и запечатать его сущность за пределами реального мира. Но это был не просто человек, владеющий запретными темными знаниями, это было воплощение самого Ньярлатотепа, Ползущего ужаса, и сегодня не в меру любопытные археологи нашли захоронение фараона и вековые печати на его гробнице вот-вот будут сорваны. Команде исследователей нужно снова запечатать проход между мирами, иначе Темный фараон вернется, а его власть воцарится не только в Египте, но во всем мире!   Elder Sign: Omens of the Pharaoh - третье сценарное дополнение к настольной кооперативной игре Elder Sign. Из холодных льдов Аляски и еще более холодных глубин Тихого океана исследователи отправляются в жаркий Египет, чтобы противостоять воплощению Ньярлатотепа, которое готовится вернуться в наш мир.   Ваша экспедиция будет проходить в двух локациях: Каире и Дашуре - знаменитом некрополе древних фараонов, где под песчаными барханами скрыта Тёмная пирамида (Lightless Pyramid), место захоронения Нефрен-ка. Каждая локация представлена своей колодой карт приключений. Когда исследователи в Каире, им попадаются достаточно простые задания, наградой за выполнение которых будут улики, простые и уникальные вещи, а главное реликвии, без которых противостоять силам Древнего будет невозможно.   Когда команда в Каире хорошенько "затарится" полезными вещами, можно отправляться в Дашур и тянуть карты из второй колоды приключений. На раскопках некрополя им также будут попадаться реликвии и Знаки Древних, но главной наградой в их поисках будут уникальные археологические находки, представленные особыми жетонами экспедиции. Получив в награду такой жетон, игрок может разместить его на специальном листе напротив одного из восьми уникальных игровых бонусов, делая его доступным для всех участников. Например, каждую полночь бесплатно восстанавливать разум или здоровье, игнорировать блокировку кубиков и другие.   Древний Египет хорошо скрывает свои тайны, так что вполне может случиться, что приключения в Дашуре будут не по силам исследователям. В этом случае, в отличие от предыдущих сюжетных дополнений, в Elder Sign: Omens of the Pharaoh, игроки не привязаны к текущей колоде приключений - при желании они могут вернуться в Каир и снова тянуть карты с более простыми заданиями, чтобы перевести дух и снова собраться с силами.   В наборе Elder Sign: Omens of the Pharaoh представлено шесть новых исследователей и три новых Древних: Ньярлатотеп (Nyarlathotep) и два его воплощения Нефрен-Ка (Nephren-Ka) и Блуждающий во Тьме (Haunter of the Dark). На треке судьбы этих Древних появился новый значок маски фараона - когда жетон судьбы накрывает этот значок, игроки тянут карту особого приключения. Таких карт всего четыре и, если они все будут в игре, Древний мгновенно просыпается!   Внимание! Для игры необходима базовая игра Elder Sign.

ДОП
Ожидается
669 грн
1-8
14+
90'

Elder Sign: Unseen Forces - это первое дополнение к кооперативной игре Знак Древних. Оно предлагает четырех новых Древних (Абхот, Шудде М'эль, Тсатоггуа, Глааки), восемь исследователей, новые простые и уникальные предметы, мифы, приключения и, конечно, монстров (мумия, дети Абхота, Тчо-тчо, маг Уейтли, звездный вампир и другие).   Кроме компонентов, которые приносят разнообразие в колодах базового набора, Unseen Forces также открывает для игроков новые механики. Главный вход в музей после многочисленных нападений монстров перестроили и сделали целых четыре входа, в которых исследователи, не желающие идти в приключения по иным мирам, могут с пользой для себя провести время. Поле входа теперь в игре заменяется четырьмя картами: магазин сувениров (Souvenir Shop), бюро находок (Lost and Found), молельня (Chapel) и станция скорой помощи (First Aid Station). В магазине и бюро находок можно раздобыть вещи, улики или заклинания, на станции можно подлечиться, а в молельне получить благословение.   Еще одно очень важное нововведение набора Unseen Forces - кубики благословения и проклятия. Стоит отметить, что механика благословения и проклятия в игре Знак Древних действует немного иначе, чем в других играх серии Ужас Аркхэма.   Когда игрок успешно выполняет определенное задание, он в качестве награды может получить кубик благословения, который он будет добавлять в свой пул для броска. У белого кубика грани совпадают с гранями зеленого кубика, и используется он как любой другой кубик. Например, он может быть использован для решения задач, переброса, фокусировки, сброса или быть целью карт. Если игрок получает второе благословение, то второй кубик уже не выдается, а вместо этого игрок выбирает один из бонусов: получить бесплатно вещь, заклинание, улику.   Если игрок проваливает то или иное задание, то в качестве штрафа он может получить черный кубик проклятия. Его грани также совпадают с гранями зеленого кубика, но используется он по-другому. Если после броска выпавшее значение на черном кубике совпадает с результатом любого другого кубика, то оба кубика сбрасываются и не используются игроком.   Для тех игроков, которые считают себя профессионалами в разгадывании тайн Древних, или которым просто везет с бросками кубиков, дополнение Elder Sign: Unseen Forces предлагает новую особенную колоду карт мифов (мастер мифов), которые значительно усложняют игровой процесс. Также на некоторых новых картах мифов появился значок Озарения - каждая такая карта предлагает игрокам два варианта события, которое должно произойти. Игроки совместно выбирают один из двух вариантов и разыгрывают его эффект.   Внимание! Для игры необходима базовая игра Elder Sign.

ДОП
Ожидается
669 грн
1-8
14+
90'

Elder Sign: Grave Consequences - это мини-дополнение, состоящее из 50 новых особых карт.   Карты делятся на три группы: + Эпитафия (Epitaph) - если один из исследователей пожирается, игрок тянет одну карту эпитафии и выполняет указанные на ней действия;   + Фобия (Phobia) - когда рассудок исследователя падает до нуля, он не пожирается (devoured) - игрок тянет карту фобии и восстанавливает рассудок персонажа до максимума, при этом добавляется один жетон безысходности на соответствующий трек. Эффект с карты фобии действует на персонажа всю игру и не может быть отменен. Если у игрока собирается четыре таких карты, его персонаж пожирается;   + Эпичная битва (Epic Battle) - карты из этой колоды меняют правила боя с Древним при его пробуждении. Теперь перед началом каждого раунда боя игроки тянут одну карту эпичной битвы и применяют все ее эффекты, касающиеся как исследователей, так и Древнего.   Указанные карты можно использовать в любой комбинации с любым другим дополнением серии Знак Древних.   Внимание! Для игры необходима базовая игра Elder Sign.

ДОП
Ожидается
349 грн
1-6
10+
90'

Мы обнаружили тюрьму, никто из нас не хотел бы сюда попасть до нашествия зомби. Зато теперь это место выглядит как отличное убежище. Прочные двери, сдерживавшие заключенных, будут также хорошо сдерживать и зомби. А также в тюрьме сохранились большие запасы еды, оружия и амуниции. Если мы сможем зачистить это место, то здесь будет безопасно...    Prison Outbreak - это первая тематическая полноценная и независимая игра серии, выпущенная после основной игры Зомбицид. В игре выжившие после зомби эпидемии пытаются спастись в местной тюрьме, в надежде, что ее высокие стены и решетки защитят от полчищ живых мертвецов.   Принцип игры остался неизменен: игроки составляют игровое поле из нужных частей согласно сценарию и стремятся выполнить условия сценария: собрать на поле все жетоны целей, зачистить локации от всех зомби, активировать в определенной последовательности двери и т.п. Чтобы успешно выполнить все задачи, нужно в первую очередь запастись хорошим арсеналом оружия и уничтожить всех зомби, которые окажутся на пути. Особенность "Штурма тюрьмы" заключается в том, что все действия происходят в закрытых помещениях, что влияет на тактику ведения боя.   Во втором сезоне Зомбицида в игру вводятся шесть новых героев, которые наиболее эффективны, когда действуют как единая команда. Кроме миниатюр выживших есть еще их зомби-версии - если игрока убьют зомби, на следующем своем ходу он может продолжить игру уже в роли зомби-выжившего (Zombivor) и продолжать наслаждаться игрой с принципиально новыми возможностями!   "Штурм тюрьмы" добавляет новый вид зомби – берсерки, которые имеют полную неуязвимость к дальним атакам. Арсенал игроков был расширен, и теперь герои орудуют бензопилами, автоматическими дробовиками, большими полицейскими щитами и другим новым оружием и защитными приспособлениями.   "Zombicide: Prison Outbreak" может использоваться и как дополнение и как самостоятельная игра.

Под заказ
 

Кооперативные

Порой наступает момент, когда хочется объединиться против всемирного зла, всепоглощающей пандемии, нашествия лютых врагов из подземелья или вторжения инопланетян. Ведь один в поле не воин, а к тому же в могучих настолках, где важен больше коллективный разум и совместные слаженные действия. Специально для таких случаев талантливые гейм дизайнеры и авторы создают увлекательные кооперативные игры, наполненные тесным взаимодействием между игроками, которые объединены одной целью и действуют сообща. Здесь вы не будете строить козни друг другу, а наоборот станете на защиту своих любимых друзей, играя против самой игры. При этом у сторон противостояния зачастую имеются ассиметричные условия победы.

Если вы выбираете кооп игры, то уже готовы с головой окунуться в незабываемые приключения, сблизиться со своими членами семьи или друзьями, слиться воедино, чтобы проучить всех врагов мира за одну партию. Очень популярно сейчас проходить совместные квесты или расследовать детективные сюжеты, в том числе и текстовые. Также во многих настолках подобного типа задействован не только искусственный интеллект в виде продуманной и сбалансированной сюжетной линии, но и специальные электронные приложения.

Кроме того, подвидом кооперативных игр является вариант игры в полукооперативном режиме, где один из игроков выступает в роли оверлорда, а остальные объединяют совместные усилия против него. И даже если вы один, а поиграть ой, как хочется, то зачастую данные игры имеют соло режимы, которые ничем не уступают подобной игре в полном составе.

Интернет-магазин настольных игр Кубик знает всё о кооперативных настолках и для вашего удобства выделил на своём сайте для них отдельную страничку. Выбирайте, какое приключение хотите сегодня испытать и отправляйтесь на подвиги!

  • Отправляйтесь на встречу с пришельцами в настольной игре XСОМ. Настольная игра (XCOM: The Board Game) и спасите человечество от гибели.
  • Путешествуйте во временных рамках и противостойте возникновению парадоксов в увлекательной настолке Агентство Время (T.I.M.E Stories).
  • Хотите повеселиться вместе с малышами или затевается детский праздник? Тогда настольная игра Алиас. Скажи иначе для малышей (Alias Junior) лучший помощник в незабываемые моменты.
  • Тем, кому небезразлична судьба эльфийского кольца свои игровые просторы открывают настольные игры Властелин колец: Странствия в Средиземье (The Lord of the Rings: Journeys in Middle-earth ) и Война Кольца (2-е издание) (War of the Ring (second edition)).
  • Истинным ценителям квестов рекомендуем обратить внимание на серии отдельных настольных игр Выход: Забытый остров (Exit: Forgotten Island) и КвестМастер 1. Тайна доктора Тайма (Deckscape: Test Time). Также не обходите и игры на выживание: Запретный остров (Forbidden Island ) и Запретное небо (Forbidden Sky).
  • Если не боитесь жутких созданий из миров Лавкрафта, то настольные игры Жах Аркгема. Карткова гра (Arkham Horror: Card Game) и Древний ужас (Eldritch Horror) окунут вас в жуткие расследования.
  • А призванные сыщики оценят настольные игры Детектив: Игра о Современном Расследовании (Detective: A Modern Crime Board Game) и Детектив: Первый Сезон (Detective: A Modern Crime – Season One).
  • И несомненный хит кооперативных настольных игр Глумхевен Мрачная гавань (Gloomhaven ) отправит вас в захватывающие сражения с фэнтезийными монстрами.

Объединяйтесь и играйте все вместе огромном разнообразии игровых вселенных, которые дарят вам кооперативные настольные игры!

Купить настольные игры в Харькове и Украине можно, воспользовавшись формой "Заказ-молния" на странице каждого товара, оформив заказ на сайте, написав нам в Viber или в Skype или позвонив по телефону (057) 756-91-87 или (050) 601-60-43.

Меню
Категории
Жанр
Профиль
Личный кабинет Персональные данные Мои заказы Список желаний Выход
Язык