Карточные игры

Устал от настолок? Разнообразь досуг карточными!

Хватай колоду – иди к цели!

Фильтр
2-6
8+
30'

Fluxx – удивительная игра, ключевое правило в которой всего одно. Игрок за ход должен взять одну карту, и выложить одну карту. А дальше... Правила меняются из хода в ход, по воле игроков. Во “Fluxx” игроки при помощи особых карт меняют правила игры прямо на ходу. Для этого игра готова предложить два инструмента.   Карты Проблем. Это такие хитрые карты, которые так или иначе не дают игроку, “награждённому” такой картой достичь победы. Хитрость таких карт заключается в той удивительной лёгкости, с которой они меняют хозяев. Не хотите жить со своей Проблемой? Не беда! Поручите заботу о такой Проблеме другому игроку. Карты Действий.   Если карты Правил призваны менять условия игры, то карты Действий ориентированы на то, чтобы изменить ситуацию за столом. Для того, чтобы Карта Действия вступила в силу, игрок обязан выполнить условие, которое такая карта от него требует. При выполнении игроком указанного условия, и карты, которые находятся у игроков на руках, поменяют хозяев! Победит игрок, выполнивший условия Карты Целей. Карты Целей требуют собранного комплекта других карт. И это действие не было бы сложным, если бы не активное вмешательство других игроков.   В этом супернаборе собраны 3 теметических набора Fluxx.   "Fluxx: Зомби" посвящена теме зомби-апокалипсиса. В этом самостоятельном дополнении есть ряд значительных игровых новшеств, обусловленных тематикой. Зомби славятся своим бесконтрольным размножением. В нашем случае каждая карта Проблемы создаёт ходячего мертвеца, одного, или нескольких.   А поскольку зомби сами по себе создания глупые и совершенно несговорчивые, один факт их наличия значительно осложняет достижение игроками поставленных для них Целей. Но и это ещё не всё! В колоде своего чёрного часа ждёт карта "Провал", и если условия этой карты окажутся выполнены, то игроки останутся не у дел, а победа достанется ходячим товарищам. Зомби, конечно, та ещё заноза в пальце, но все мы неоднократно видели, как брутальные герои фильмов или сериалов крушили ожившую нежить направо и налево. Для сокращения численности беспокойной ходячей братии у игроков есть карты оружия, и те карты, которые могут быть использованы как импровизированное оружие. Забить мертвеца доской? Да на раз! Снести супостату голову лопатой? Вообще не вопрос! Ну и конечно легендарная двустволка, последний довод в диалоге с несговорчивым оппонентом.   Если активна карта "Зомбицид", у игроков даже есть возможность избивать зомби голыми руками! Так что, как видите, с появлением на сцене голодных мертвецов игра стала гораздо... Живее! Буйство случайностей в игре стало ещё более яростным и фееричным.   В далёком 2012 году майанский календарь предрёк для человечестве конец света. Ну, сейчас уже 2018, и мы вроде нормально себя чувствуем... Так что же, мудрые мезоамериканские индейцы, знавшие астрономию и умевшие выращивать кукурузу на профессиональном уровне, ошиблись? Как оказалось нет! Ведь мудрецы майя предвидели выпуск "Fluxx: Ктулху", который увидел свет именно в 2012 году.   Вместе с подводными богами и Невыразимым Космическим Ужасом во "Fluxx" пришли и новые категории карт. Это карты Сыщиков, особые тематические карты, отражающие безудержное желание смертных выжить, заручившись знаниями и навыками дерзких одиночек, бросивших вызов грядущему кошмару. Поскольку этот выпуск вдохновлён целиком и полностью мифологией, разработанной Г. Ф. Лавкрафтом, не обошлось и без Безысходности.   Да-да, именно так, с большой буквы! Символ песочных часов на чёрном фоне как раз наглядно демонстрирует, что карта, несущая на себе такой символ, проклята и нечестива. Удельный вес карт безысходности может оказаться решающим при определении победителя игровой сессии. Но случается, что Ктулху может проснуться и в хорошем настроении, Гидра будет пребывать в добром расположении духа, и сквозь Йогг-Сотота никто не попытается пройти. Тогда вселенские силы являют своё благословение. Такое благословение отмечается эмблемой песочных часов уже на белом фоне. Благословения могут отменять Безысходность.   И конечно же щупальца! Куда же без них! Во "Fluxx: Ктулху" есть концепция "прикрепляемых проблем". Такие хваткие проблемы цепкими щупальцами обвивают темы, и остаются с такими темами до конца игры. Также в рамках этого дополнения вы познакомитесь с пингвинами, живущими на Хребтах Безумия, узрите Пикмана и его "музу", и сведёте знакомство с Гербертом Уэстом, весёлым и находчивым реаниматором. Так что берите карты в руки, зовите Ктулху, будет весело!   Если вы любите быстрые повороты в игровом процессе, неожиданные возможности и принципиальный отход от шаблонных и однотипных игр - то Fluxx будет как раз той игрой, которая отвечает всем этим требованиям!

SALE
FREE
HIT
Ожидается
799 грн
2-5
8+
10'

Loonacy - это новая карточная игра от автора таких хитов как Fluxx и Fluxx Зомби.   Игровой процесс в Loonacy очень прост. Перед началом партии все получают по 7 карт из колоды. Рядом с колодой формируются стопки сброса, количество которых зависит от количества игроков (например, при игре вдвоем будет 4 стопки сброса).   Каждая карта поделена на две части, на которых изображен какой-либо предмет: луна, пирамида, сердце и т.п. Задача игроков как можно быстрее без всякой очередности сбрасывать карты с руки в одну из стопок сброса, чтобы хотя бы один из рисунков совпадал с аналогичным на верхней карте сброса.    Конечно, может произойти и так, что ни один из игроков не сможет или не захочет сбрасывать карту, такой момент в игре называется "ступор". В этом случае все должны взять по одной карте из колоды.   Победить в игре Loonacy можно только одним способом - сбросить с руки все свои карты.

Есть в наличии
225 грн
2-4
9+
10'

Red 7 - быстрая и компактная карточная игра, которую можно назвать смесью игр Уно и Fluxx.   В наборе игры Red 7 вы найдете всего 49 игровых карт семи цветов с номиналами от 1 до 7. Такая простая комплектация и быстрота партий (всего 10-15 минут) подразумевают и простой игровой процесс, но автором игры выступает мастер настольных игр Карл Чудык (Carl Chudyk), а это значит, что создатель таких "мозговзрывательных" настолок, как Инновация и Импульс, приготовил для участников новую непростую механику, где придется напрячь свои извилины.   Хоть игра Red 7 является чисто абстрактной стратегией, где значения имеют только числа и цвета карт, все же ее "легенда" имеет особый художественный изыск: карты, помещаемые в центр стола, называются холстом, который будет меняться в течении игры, пополняясь все новыми и новыми "мазками" - разноцветными картами. Карты, разыгранные игроком в свою игровую область - это палитра, в которой всегда должны быть нужные краски, чтобы соответствовать холсту в центре стола.   Все игровые карты обладают старшинством по номиналу - семерка старше единицы, и старшинством по цвету - красный старше фиолетового. Изюминкой игры Red 7 выступает то, что карты каждого цвета несут на себе уникальное требование к игрокам. Это условие действует, когда карта попадает на "холст" в центре стола. Например, верхняя карта холста зеленая, на которой  указано: "больше всего четных карт" - это значит, что игрок, чтобы остаться в игре, должен иметь в "палитре" такие карты, что будут отвечать этому требованию.   Начав "холст" со стартовой карты первого условия, и раздав каждому участнику на руки по семь игровых карт, игроки начинают игру - каждый в свой ход может разыграть карту с руки в свою "палитру", чтобы она отвечала условию в центре стола, либо, если условие никак не будет выполняться, изменить само условие, положив новую карту в центр стола. Можно даже сыграть карту и в "палитру" и на "холст" - главное, чтобы в результате розыгрыша игрок выполнял условие, иначе он выбывает из игры.   Таким образом, игроки будут разыгрывать карты, стремясь либо отвечать текущему заданию, либо менять его, чтобы ему соответствовать. Все, кому это не удастся, будут выбывать из игры и победит в итоге единственный игрок, оставшийся в игре! При желании, игроки могут провести турнир, в котором победителю раунда начисляются победные очки. В этом случае финальным победителем станет тот, кто наберет за серию раундов больше всего очков.   Когда игроки освоятся с базовыми правилами игры Red 7, они могут играть по усложненным правилам, выполняя дополнительные действия при розыгрыше тех или иных карт.   P.S. В игре Red 7 присутствуют все семь цветов радуги но, возможно, некоторые из игроков могут иметь неудобство в их распознавании. Чтобы все участники могли на равных играть в игру и не путать цвета, авторы на каждой карте указали белым текстом ее цвет.

Ожидается
225 грн
2-5
10+
30'

Компьютерная онлайн игра World of Tanks привела миллионы поклонников в мир танковых баталий. Теперь эта популярная игра нашла отражение в мире настольных игр. Настольная версия игры художественно оформлена иллюстраторами, которые работали над онлайн-игрой. Помимо этого многие другие элементы, такие как общее оформление и термины, взяты из компьютерной версии.   Суть игры не меняется – вы станете предводителем боевого подразделения, которое вы должны укомплектовать боевыми единицами, а затем повести на поле боя. От вас потребуется немало умений и усилий, ведь помимо атаки врага, вы должны обеспечить защиту своих баз.   World of Tanks: Rush это в первую очередь колодостроительная игра - вся тактика игроков строится на выборе разыгрываемых карт и их действий. Например, британский танк "АМХ 13-90" можно использовать с другой картой как ресурс для покупки более мощной техники, можно повести его в атаку или защитить свою базу. Те же самые действия можно провести и с немецким "PzKpfw IV" или американским "M3 Lee". Но именно выбор карты для того или иного действия укрепит или ослабит ваши позиции в дальнейшем ходе партии.   Как видим, карточная игра по глубине продумывания своей стратегии и разнообразию тактических возможностей не уступает своему онлайн-3D аналогу.   Сможете ли вы дать отпор противнику и стать легендарным командиром танкового подразделения? Узнайте это с новой карточной игрой World of Tanks: Rush.   Для упрощения освоения настольной игры World of Tanks: Rush, рекомендуем ознакомиться с видеоправилами.

HIT
Ожидается
425 грн
2-4
10+
30'

До изобретения книгопечатания все книги создавались вручную. Сотни писцов, подавляющим большинством монахи, денно и нощно сидели за специальными столами и выводили чернилами по пергаменту строки из Библии, Аристотеля, Фомы Аквинского и даже запрещенных церковью авторов. Дворяне и богатые священники не жалели средств на украшение страниц и рядом с текстом появлялись рисунки, выполненные золотом и пурпуром. Создание одной такой книги занимало годы, а процедура изготовления была очень сложна. С игрой Biblios игроки смогут принять участие в создании этих шедевров средневекового искусства!   Biblios (Аббатство) - карточная стратегическая игра, в которой игроки возьмут на себя роль настоятелей средневекового монастыря, под чьим руководством будут создаваться священные книги. Процесс производства средневековых рукописей будет выражаться в разыгрывании игроками карт разных мастей. В игре представлены карты пяти мастей (краски, монахи, священные книги, манускрипты, апокрифы) и особые карты золота и церкви.   Все карты тасуются и складываются в общую колоду. В первой фазе игры все игроки поочередно должны взять по несколько карт с колоды (определяется количеством игроков) и положить их либо в свою руку, либо в общую область, либо в особую колоду аукциона. Карты из общей области свободно разбираются оппонентами в конце хода каждого игрока. Когда таким образом раздаются все карты колоды, наступает вторая фаза игры, в которой игроки покупают те карты, которые попали в колоду аукциона. Покупать они их будут за карты, которые они получили в первой фазе.   В аукционе карту масти можно покупать только за карты золота, а карту золота можно купить только за карту масти, сделав ставку с наибольшим количеством карт. У всех карт мастей есть числовое значение от 1 до 4. Разумеется, во время аукциона лучше покупать карты золота жертвуя картами самого низкого достоинства, чтобы потом купить за полученное золото более ценные карты. Это одна из стратегических составляющих игры Biblios.   Когда все карты таким образом распределены, все игроки складывают их по мастям и подсчитывают общее числовое значение. Игрок, у которого самое большое значение в определенной масти, получает кубик соответствующего цвета с поля скрипториума, на верхней грани которого и будет изображено количество полученных им победных очков (от 1 до 6 соответственно).   В процессе игры важно не только получить кубик какой-либо масти, но и еще увеличить количество приносимых им победных очков. В начале игры все кубики мастей имеют значение "3". В процессе игры игроки будут получать второй тип особых карт - церкви, которые могут как увеличивать, так и уменьшать значение на любом кубике. Поэтому второй стратегической составляющей в карточной игре Аббатство будет розыгрыш карт церкви и выбор кубика, на котором должно быть изменено количество присуждаемых им победных очков.   В игре Biblios побеждает тот игрок, который наберет больше всего победных очков на полученных им кубиках.

Есть в наличии
420 грн
2-4
12+
60'

T.I.M.E Stories: Under the Mask - новое приключение для агентов по исправлению ошибок во времени, с которым участники перенесутся в Древний Египет.   29 ноября 1922 знаменитая археологическая экспедиция Говарда Картера открыла гробницу Тутанхамона, наполненную множеством сокровищ древнего мира. Но на этот раз, самая ценная находка - маска Тутанхамона, пропала, ее просто не было в гробнице. Агентство Время тут же определило, что роковое изменение истории произошло еще во времена фараонов, и отправило команду агентов, чтобы они исправили историю и как можно быстрее вернули маску, чтобы спустя столетия она была найдена археологами.   Оказавшись в Долине царей, герои отправляются на поиски расхитителей гробниц, повинных в исчезновении маски. В своих поисках они посетят соседний город Фивы, храм Амон-Ка, будут исследовать на лодке берега Нила.   Роли, которые они получат, отправив свой разум в тела жителей Древнего Египта, будут типичными для того периода: жрица, солдат, писарь. Одной из новинок дополнения T.I.M.E Stories: Under the Mask выступает то, что путешественники во времени могут менять в процессе игры тела персонажей, в которых они помещены. Меняя в нужный момент одно тело на другое, герои могут получить гораздо больше ценной информации для своих поисков. Но этой заменой нужно пользоваться очень осторожно - поменяв раз тело, в него уже не вернешься!   Раскроем еще один секрет сценария - когда герои найдут маску, они не смогут с триумфом вернуться обратно. Согласно истории, на гробницу было наложено "проклятие", которое должно было пасть на тех, кто ее откроет. На самом деле маска была смазана особым ядом, поэтому, чтобы восстановить исторические факты, герои должны найти еще специальную мазь, смазать маску и положить обратно в гробницу.   Внимание! Для игры требуется базовая игра T.I.M.E Stories.

FREE
ДОП
Под заказ
1180 грн
2-4
12+
60'

Агентство Время: Тайна Эндьюранса - четвертое приключение из серии T.I.M.E. Stories, в котором участники отправятся в 1914 год, год начала амбициозной Имперской трансантарктической экспедиции, поставившей целью пересечь весь Антарктический материк. Но в начале 20-го века технический прогресс все еще был несовершенен и судно Эндьюранс ("Выносливость") попало в ледяную ловушку, а люди оказались полностью отрезанными от связи с остальным миром. Экипаж долго и успешно боролся за свою жизнь, показав пример героизма, полностью оправдывая название своего корабля.   Такие события были в скрижалях истории недолго - новый разлом времени угрожает изменить историю, заставляя патруль времени отправить своих агентов в это время и исправить ошибки. Агенты Времени попадают в тела экипажа корабля, отчаянно сражающегося за свои жизни с голодом, холодом и белым безмолвием, чьи острые ледяные зубы все сильнее сжимают обреченное судно, пожирая вместе с ним тех, кто дерзнул бросить вызов Антарктике.   Перенеся сознание в их тела, вы обнаруживаете, что все они балансируют на грани безумия - неотвратимость смерти подтачивает их слабое здоровье и каждый провал при проверке параметра воли может привести к таким болезням, как паранойя, агорафобия, клептомания. Более того, новые негативные эффекты будут усугублять симптомы вашей болезни, делая невозможным выполнение миссии.   У каждого персонажа будет свой уровень рассудка, который можно потерять, получая негативный эффект безумия - эта механика очень схожа с механикой сводящей с ума приключенческой игры Ужас Аркхэма или Древний ужас. Даже больше: весь сюжет приключения держится от игроков в тайне, но вводный текст уже готовит их к тому, что они встретятся с какой-то паранормальной силой, вызвавшей нарушение во времени. Кто знает, может это связано с могущественными Древними, чей город скрыт под снегами Антарктики за Хребтами безумия?...   Внимание! Для игры требуется базовая игра T.I.M.E Stories.

FREE
ДОП
Под заказ
1180 грн
2-4
18+
60'

Агентство Время: Эстрелья-драйв - шестое дополнение к фантастико-приключенческой игре T.I.M.E Stories. В своих предыдущих путешествиях агенты посетили множество невероятных и экзотических мест, но новое место прибытия команды будет во стократ удивительнее, чем все предыдущие вместе взятые. Добро пожаловать в Голливуд 1982 года - страну чудес, где каждый может побывать за один день и в Средневековье, и в Древнем Египте и сказочном фентези! Разве может быть иначе - в 1982 году вышли такие шедевры, как Бегущий по лезвию и Конан-варвар!   Герои начнут свое исследование в телах типичных обитателей Голливуда: журналистке бульварной газетенки, падкой на скандалы, начинающего, но очень амбициозного актера и других. Все они окажутся в роскошной вилле на Калифорнийских холмах, чтобы агенты могли исследовать новый разлом во времени.   "Аборигены" этого места и исторического периода наблюдали в исследуемом доме самовольное перемещение предметов, необъяснимые скачки температуры и другие типичные для призраков и полтергейстов признаки. Именно эти паранормальные явления и могут быть причиной нарушений во времени.   Агентам уже доводилось сталкиваться с таинственными силами на борту корабля Эндьюранс и средневековой Испании, так что им не привыкать, но искушения голливудского бомонда и сверхъестественные силы могут помешать им успешно выполнить свою работу, так что нужно быть начеку.   P.S. Кстати, а вы знали, что фильм Охотники за привидениями начали снимать в 1983 году и первоначальный сюжет строился вокруг путешественников во времени, отправлявшихся в будущее и прошлое, чтобы остановить гигантских привидений и монстров? Может, агенты патруля времени действительно нарушили правила и повлияли на историю Голливуда?   Внимание! Для игры требуется базовая игра T.I.M.E Stories.

SALE
FREE
ДОП
Есть в наличии
1059 грн
4+
5+
30'

Это детская вариация линейки игра “Алиас”. Как и в других подобных играх, игроки, по принципу старой доброй “Коровы”, угадывают слово по пантомимам и подсказкам участника, которому это слово загадали. В отличие от других игр серии “Алиас”, здесь слова на карточках не только написаны, но ещё изображены.   Это замечательный факт, ведь такое оформление карточек позволит вовлечь в игру детишек, которые только учатся читать. В ходе игровой сессии дети учатся объяснять те или иные слова и понятия, и понимать объяснения других игроков. Поскольку это детская версия игры, сложных замудрённых терминов в духе “хламидомонады” вы тут не найдёте.   “Алиас” – это командная забава, где у игроков есть ограничение на время, но нет чёткого ограничения по количеству самих участников. Следовательно, чем больше народу, тем больше веселья! Участники делятся на две команды, каждая команда выбирает фишку своего цвета, и по мере угадывания слов, передвигают свои фишки по игровому полю. Каждое угаданное командой слово приносит победные очки всей команде и двигает фишку на шкале прогресса. “Алиас: Скажи иначе для детей” – замечательное приобретение для семейного досуга, ведь с помощью этой несложной, но очень увлекательной игры, родители смогут в весёлой и ненавязчивой форме обучать детишек.

SALE
HIT
Есть в наличии
639 грн
3-6
5+
30'

Это занимательная детская игра из цикла "Алиас" расскажет целую историю про парк аттракционов, где юные игроки повстречают потешных клоунов, сильных и уверенных тяжелоатлетов, множество развлечений на любой вкус, в числе которых есть даже Колесо Обозрения. В центре такого парка стоит яркий и шикарный цирковой шатёр.   Выкладывается игровое поле, в центре которого ставится Колесо Обозрения, рядом с игровым полем размещают колоды слов и действий. Игроки определяют порядок хода. Во время путешествия по парку развлечений игроки встречают разных героев, но самое интересное действо происходит в цирковом шатре. Во время своего хода активный игрок берёт карту задания и демонстрирует того или иного персонажа, остальные участники отгадывают персонажа, которого изображает активный игрок. Тут уже всё в рамках остальных игр линейки "Алиас".   Если слово было отгадано, то игрок, отгадавший слово, и игрок, показывающий отгаданное слово, продвигаются по игровому полю. В конце своего хода игрок вращает Колесо Обозрения, и совершает шаги вперёд. Отгаданные слова откладываются в отдельную стопку, и выбывают из игры. Не можете отгадать слово? Не беда! Ведь на игровом поле всегда есть подсказки! Но для того, чтобы найти нужное в многолюдном парке требуется проявить недюжинную внимательность.   Побеждает тот игрок, который добрался до циркового шатра. Если до шатра дошли несколько игроков, они все объявляются победителями.    "Junior Party Alias" это отличный выбор для семейного досуга. Яркое оформление, интересный игровой процесс, и значительная обучающая составляющая такого игрового процесса подарит вам и вашим детям море позитива.  

Ожидается
699 грн
4+
10+
45'

"Скажи иначе" - корпоративная, командная игра, которая подходит для любой компании на любом мероприятии. Цель игры "Алиас" – другими словами, синонимами, антонимами и подсказками объяснить своим партнерам по команде, слово, написанное на вытащенной вами карточке, и позволить отгадать его прежде, чем истечет отведенное на отгадывание время.   Минимальное количество игроков – 4, а максимальное – столько, сколько сможете собрать. В этой веселой и динамичной игре выигрывает та команда, которая сможет отгадать больше слов. Существенным отличием дорожной версии от обычной версии "Алиаса", является то, что в качестве ирового поля используется отрывной блокнот. Каждая страница блокнота имеет шкалу для удобного калькулирования результатов игры. Комплект дорожной версии включает полсотни двусторонних карт. Карты содержат по восемь понятий на каждой стороне. В общей сложности игра предлагает восемьсот понятий для обыгрывания!

HIT
Есть в наличии
349 грн
2-4
12+
30'

“Алиса и Безумное Чаепитие” это несложная, но очень увлекательная быстрая карточная игра, ориентированная на сбор комплектов, и вдохновлённая знаменитой сказкой.   В Сказочной Стране переполох: персонажи разбежались кто куда. Игрокам же предстоит помочь Алисе и её другу Белому Кролику вернуть своенравных героев на свои места.    В начале игры ключевые персонажи, второстепенные персонажи и главы истории замешиваются в три колоды карт. Далее три карты из колоды второстепенных персонажей помещаются в центр стола, на чаепитие. Каждый из игроков получает по 2 карты ключевых персонажей и по 1 карте главы.  Ходить участники будут по очереди.    Ход каждого игрока состоит из трёх фаз: Фаза Поиска. Игрок добирает 1 карту из колоды ключевых или второстепенных персонажей.   Фаза Приключения. Игрок может разыграть любое количество карт по порядку (по возрастанию чисел на самих картах). Карта главы ставит точку в приключении. Выложив её, вы больше не может играть персонажей на текущем ходу. Когда вы разыгрываете карту персонажа, вы угощаете его/её пирогом или зельем. Скушав пирог, персонаж растёт в размерах, а выпив зелье – уменьшается. После угощения вступает в силу эффект карты персонажа. Чеширский Кот может отменять эффекты.    Когда персонаж изображён на карте главы, вы можете выложить персонажа на карту главы. Если карта главы играется в этот же ход, она заканчивает приключение. Игрок помещает на такую карту определённых персонажей (с руки или с чаепития). Но мы ведь в сказке, правда? И иногда вам понадобятся крошечные или огромные персонажи.   Завершение Главы. Игроки собирают персонажей, нужных для воссоздания главы. При этом карты персонажей уходят в сброс, а карты главы и карточные солдаты формируют ваши победные очки.    Когда карты в колоде второстепенных персонажей или в колоде глав истории заканчиваются, активный игрок делает последний ход партии. И наступает тот долгожданный миг: подсчёт победных очков.   Тот, кто показал исключительные навыки в поисках и возвращении персонажей, получает наибольшее количество очков и признаётся победителем!    “Алиса и Безумное Чаепитие” – очень приятная и ненавязчивая игра, которая будет интересна и юным, и взрослым игрокам. “Алиса и Безумное Чаепитие” всецело рекомендуется для семейных вечеров.

Ожидается
250 грн
2
10+
30'

и огромного количества растений, самые величественные из которых – деревья. Эти степенные долгоживущие великаны поглощают углекислый газ, вырабатывают кислород, дарут благостную тень во время летнего зноя, и укрывают от холодного дождя.   В карточной настольной игре “Arboretum” основными действующими лицами будут именно деревья. Игроки тут выступают в качестве садовников, перед которыми стоит очень важная и очень благородная цель: создать дендрарий. Рассадить случайные деревья как попало для этого недостаточно. Природа любит порядок. И чтобы ваша аллея деревьев была самой восхитительной, вам придётся постараться.   Наградой за такой труд станет удивительно красивая и уютная аллея, где тревожному придёт покой, а усталому – силы. Если даже дикие леса издревле дарили вдохновение многим прославленным художникам, то представьте себе удивительную атмосферу искусственного леса, созданного человеком для человека?   С карт на вас взирают совершенно разные, но одинаково виртуозно нарисованные деревья. Тут голубые ели, крепкие дубы, нежные ивы, воспетые поэтами вишни, родные с детства клёны и множество других, как привычных и знакомых представителей древесного рода, так и захватывающе экзотических.   У всех карт есть вид (аналог масти) и номинал (цифра от 1 до 8). Аллеей с игромеханической точки зрения считается последовательность деревьев-карт с номиналом по возрастанию (1, 2, 3 и т. д.), в которой первое и последнее дерево принадлежат к одному виду. Цель игры очень проста: за свою аллею получить максимальное количество игровых очков. В начале партии каждый игрок получает по 7 карт. Участники будут действовать в порядке очерёдности. Активный игрок в рамках своего хода может совершить такие действия: Добор. Участник тянет две карты в руку из колоды, или из стопки сброса другого игрока. Посадка. Участник выкладывает карту к уже имеющимся. При этом одно дерево может присутствовать одновременно на нескольких аллеях. Сброс. Игрок помещает карту в стопку персонального сброса.   Партия подходит к концу в тот момент, когда заканчивается колода добора. Следует заметить, что начисление игровых очков зависит от карт, оставшихся у игроков на руках на момент конца партии. Участники складывают значения карт одного вида из тех карт, которые остались на руках, и после этого игроки-лидеры такого зачёта получают очки за аллеи. Есть ещё одна важная деталь: если у вас есть восьмёрка определённого вида, а у другого игрока – единица того же вида, то восьмёрка не учитывается при финальных подсчётах.   “Arboretum”  – замечательная игра для семейного досуга, где во время партии вы можете обучить детишек распознавать разные деревья и рассказать про их особенности и свойства. Также игра придётся по вкусу всем любителям природы. Красивое оформление, приятный игровой процесс и простые правила гарантируют вам хорошее настроение!

HIT
Ожидается
395 грн
2-4
8+
10'

“Артефактум” – это дуэльная карточная стратегическая игра в мире Сигиллума.   Давным-давно, Гоэций, мудрейший из когда-либо живших магов, создал чародейский том, ныне известный как “Бестиарий Сигиллума”. Эта колдовская книга учила, как призвать демона (или ангела, по желанию призывающего), подчинить призванного своей воле… И… И? В общем-то на этом книжная мудрость и заканчивалась, словно бы предоставляя волшебнику инструмент для благих или тёмных деяний. Гоэций убоялся творения рук своих, разорвал книгу, а страницы спрятал.   Века шли, и жадные до знаний чародеи находили сокровенные страницы. И вот сейчас книга собрана воедино. Потоки магии готовы извергнуться в Сигиллум, обращая леса в пустыни, и меняя ход рек. Вот-вот зашагают по каменным мостовым причудливые создания, от драконов до големов. И грядущая война будет самой жестокой и самой разрушительной войной в истории мира. Ведь тот, кто победит в этой войне, станет истинным владыкой душ человеческих. Самым сильным и могущественным существом в Сигиллуме - Богом.   В ходе игры игроки-соперники будут нанимать могучих героев, усиливая свои армии, призывать различных существ, каждое из которых обладает уникальными характеристиками и своим боевым предназначением, грамотно строить атаку и оборону. Кроме того, сочетание некоторых персонажей одной фракции и одного класса даст вам доступ к легендарным артефактам, способным в мгновения ока переломить ход битвы. Построение ваших войск – это важнейший аспект игромеханики, ведь армия – это не сброд бродяг, а чёткая и стойкая структура, боеспособная и готовая к любым поворотам событий на поле боя.   Попробуйте свои силы в “Артефактум”. Кто знает, может именно вам достанется господство над миром, полным волшебства?  

Есть в наличии
359 грн
2-5
10+
30'

Пришло время отыскать затерянные сокровища Египта и стать несметно богатым! Вы – археолог, который отправился на раскопки в египетскую пустыню. Вам нужно найти части древних манускриптов, осколки разбитых амфор, и другие бесценные артефакты. Вы также отправитесь к древней пирамиде в надежде найти крупные захоронения древних сокровищ.   В игре «Археология» главная цель – найти сокровища, а затем выгодно продать их в музей. Для этого игроки проводят раскопки. Артефакты раскапываются не целиком, а по частям  и собираются в целые предметы в процессе игры. В ходе раскопок могут быть найдены карты, которые помогут изучить древнюю пирамиду – в этом древнем сооружении таится наибольшее количество сокровищ. Найденные артефакты игроки сбывают на местном рынке, чтобы увеличить цену своих коллекций. На месте раскопок орудуют воры, которые могут красть артефакты у соперников. Песчаная буря нередкое явление в пустыне – во время этого стихийного бедствия игроки могут лишиться некоторых своих сокровищ. Победитель игры определяется подсчетом денег в конце игры – самый богатый археолог становится победителем!

HIT
Под заказ
 
2
12+
30'

“Баталия” дуэльная карточная игра о противостоянии военачальников средневековия. Всем известно, что ведение военных действий – это не спонтанный и стихийный процесс. Даже рядовой состав вооружённых сил регулярно шлифует свои навыки ратного дела в многочисленных практических учениях и теоретических тестированиях. Но гораздо большие требования предъявляются к командному составу вооружённых сил. Ведь от таких облечённых властью военных лидеров зависят не только жизни подопечных им солдат, а ещё и судьбы целых стран, на случай вооружённого боестолкновения. Но ведение военного конфликта с точки зрения тактики и стратегии, с точки зрения математики сложных многофакторных моделей, отнюдь не ноу-хау современности. Из седой древности до нас доходят воспоминания императоров Древнего Рима, мудрость Сун-Цзы, и прочие наработки наших предков в военном мастерстве.  Один из важнейших аспектов битвы – столкновение сил на линии фронта. Игроки размещают в центре стола девять знамён. Эти знамена не только отмечают линию фронта, но и служат маркерами тактических точек, важных мест, укрепившись на которых, солдаты смогут принести своим командующим победу. За знамена вам и предстоит сражаться.  В рамках хода активный игрок разыгрывает одну карту. Это или карта солдат, или тактическая карта. После этого, игрок добирает карту из соответствующей колоды, и передаёт ход оппоненту.  В столкновении за знамя побеждает тот игрок, солдаты которого смогли организовать построение более мощное и надёжное, нежели бойцы противника. Для этого каждый из игроков выставляет троих солдат. Как мы уже говорили, война – это не беспорядочная свалка, и сражаясь за знамёна, солдаты не бегут как попало, а твёрдо и уверенно двигаются в составе боевых формаций. Такую боевую формацию и составляют три карты солдат от каждого дуэлянта.  Победа достанется либо игроку, чьи воины взяли под контроль три расположенных рядом знамени, совершая прорыв сквозь линию обороны противника, либо игроку, который смог в схватках захватить пять знамён, и тем самым привёл свои силы к тактическому превосходству на поле боя. Превратности войны и ход битвы, помимо солдат и командиров, определяют также события, которые случаются в пылу сражения. Для демонстрации таких событий и существуют тактические карты.  Примеры боевых построений от сильных к слабым: Клин. Три карты воинов одной масти (цвета) с цифровыми значениями в последовательном порядке. Каре. Три карты с одинаковым числовым значением. Колонна. Три карты одной масти. Фаланга. Три карты разных мастей в последовательном порядке. Рассыпной строй. Любая комбинация карт, не вошедшая в вышеописанные формации.  Попробуйте свои силы как военачальник, вместе с “Баталия”. Изображения реальных типовых бойцов средневековья на картах радуют глаз, игровой процесс прост, но очень динамичен и соревнователен. “Баталия” – замечательный пример преображения покера, когда за этот покер берётся именитый игродел-настольщик современности Райнер Книция.  

SALE
Есть в наличии
259 грн
2
8+
60'

Каждый бустер линейки Берсерк Герои. Время Героев содержит 15 случайных карт. В бустере могут быть карты любой из 5 стихий и нейтральные карты.   Обычный состав бустера: 1 редкая карта, 3 необычных карты, 11 частых карт. В бустерах также могут попасться ультраредкие карты. Найти такую – большая удача! В зависимости от издания некоторые бустера также могут содержать карты Героев, которых нет в других стартовых наборах и маркеры золотых монет.   Всего в выпуске 20 ультраредких , 60 редких , 80 необычных и 140 частых , которые вы можете найти в бустерах.      

SALE
HIT
Ожидается
49 грн
2
8+
60'

Берсерк Герои. Грехи прошлого - шестой выпуск коллекционной карточной игры Берсерк. Герои. Каждый бустер линейки Грехи прошлого содержит 15 случайных карт. В бустере могут быть карты любой из 5 стихий и нейтральные карты.   Обычный состав бустера: 1 редкая карта, 3 необычных карты, 11 частых карт. В бустерах также могут попасться ультраредкие карты. Найти такую – большая удача! В зависимости от издания некоторые бустера также могут содержать карты Героев, которых нет в других стартовых наборах и маркеры золотых монет.   В линейке карт Грехи прошлого для коллекционной карточной игры Берсерк. Герои среди новых карт героев, существ, локаций, представлены новые подтипы заклинаний (волшебство, действия, ритуалы, приказы, зелья, сферы) и главная изюминка линейки - грехи.   Грехи - подтип заклинаний и разбит на семь видов: алчность, гнев, чревоугодие, блуд, лень, гордыня, зависть - каждый со своим уникальным эффектом который даёт какой-либо бонус, но затем и негативный эффект. Например, гнев даёт бешенство всем существам но, в конце хода все они погибают, а зависть заставляет оппонента открыть свою руку и даёт вам право разыгрывать его карты как свои! К сожалению, после этого противник тянет себе 2 карты.   Всего в выпуске Берсерк Герои. Грехи прошлого 173 новые карты: 20 ультраредких , 32 редких , 50 необычных и 71 частых , которые вы можете найти в бустерах.

HIT
Ожидается
61 грн
2
8+
30'

Встречайте дуэльный набор "Заклятые друзья", который схлестнёт лицом к лицу двух новых уникальных героев – главу торговой гильдии Турмса и пиратского капитана Минерву. Когда-то они были деловыми партнёрами, но времена меняются и теперь героям придётся вступить в схватку, чтобы в результате заполучить весьма выгодный контракт.   В наборе вы найдёте как карты главных действующих лиц, так и их персональные колоды – горную и степную. Испытайте в бою интересные и необычные способности Минервы и Турмса, и поторопитесь, ведь "Новые земли" уже ждут вас!   Десятый, юбилейный выпуск Коллекционной Карточной Игры "Берсерк. Герои". "Новые земли" продолжает морскую тему, начатую в "Чёрных парусах". Приготовьтесь встретить множество пиратов, а также окружающих их персонажей! Всего данный сет включает в себя двести новых карт, в том числе вернувшиеся мультистихийные карты. Получили развитие полюбившиеся игрокам механики Чёрных меток и Попутных ветров, модифицирующих колоды игроков. Не обошлось и без новинок – "Ярость" помогает разыгрывать карты дешевле, а суммирующиеся эффекты усиления делают существ ещё мощнее. Также вас ждут четыре совершенно новых механики, и, конечно же, новые Герои – целых 13 штук! Двухстихийные сочетания содержат конкретные механики или же лейтмотив, раскрывающийся в стихийных картах. Спешите отправиться на исследование "Новых земель"!     "Берсерк. Герои" представляет собой стратегическую дуэль двух игроков, возглавляющих свои армии. Вы сможете самостоятельно составлять свои колоды, нанимать в бою существ, использовать заклинания и оружие, разыгрывать на поле боя различные события – всё, чтобы получить преимущество над врагом, всё для победы!   Игровой процесс отныне строится вокруг уникальных героев. Действие игры по-прежнему происходит в фэнтезийном мире Лаар, в котором и происходило действие оригинальной игры серии. Игра стала более динамичной, простой в освоении и с меньшей долей удачи в игре.   Побеждает тот игрок, который первым сможет понизить здоровье противника до нуля или ниже. Также игрок проигрывает, если колода игрока закончилась, а он в третий раз не может взять карту в начале своего хода.   ККИ – наиболее популярный формат карточных игр во всём мире, к нему, например, принадлежат такие игры, не нуждающиеся в представлении, как Magic: The Gathering, "Берсерк" или цифровой Hearthstone. Собирая свои колоды и расширяя коллекцию карт, вы получаете новые игровые возможности и комбинации внутри игры. Завладев редкой карточкой, вы испытаете ни с чем не сравнимое удовольствие! Все карты обладают своей редкостью, чем карта реже, тем ценнее для коллекционеров и игроков, и, как правило, тем сильнее или более оригинально действие самой карты.

HIT
Есть в наличии
390 грн
2
8+
60'

Повелители Стихий - третий выпуск коллекционной карточной игры Берсерк. Герои. Каждый бустер линейки Повелители Стихий содержит 15 случайных карт. В бустере могут быть карты любой из 5 стихий и нейтральные карты.   Обычный состав бустера: 1 редкая карта, 3 необычных карты, 11 частых карт. В бустерах также могут попасться ультраредкие карты.   Среди новых игровых эффектов вы найдете "Создайте Х" - с этим эффектом в игру вступит карта, которой нет в вашей колоде. Большая часть создаваемых карт будет элементалями (воды, земли, праха, огня), именно поэтому линейка карт была названа Повелители Стихий.   Всего в выпуске Берсерк Герои. Повелители Стихий 20 ультраредких , 73 редких , 73 необычных ​и 140 частых карт.

HIT
Ожидается
55 грн
2
12+
20'

Гудящее железное чудовище неуклюже протопало к опушке леса. В одной руке голем держал исполинских размеров клинок, а другая рука вместо кисти оканчивалась гибкой трубкой, из которой на землю капала чёрная, маслянистая субстанция. Из густых зарослей со злым посвистом вылетела тонкая белооперённая стрела. Стрела бессильно сломалась о массивную стальную грудь голема. Жлезный монстр не оставил это без внимания, и обрушил свой громадный меч на заросли. В последнее мгновение своё лиственное убежище покинула девушка. В руках её был мастерски сделанный короткий лук, к правому бедру был примотан колчан со стрелами. Полуденное солнце, лучи которого с трудом проникали сквозь плотную завесу листвы, всеми цветами радуги заиграли на прозрачных и тонких крыльях лесной воительницы. Голем с лязгом и грохотом повернулся к девушке, и наставил на неё левую руку, точнее трубку, которой эта рука оканчивалась. Один миг, и зачарованная стрела насквозь пробивает переплетение трубок левого плеча голема. Где-то в стальных внутренностях голема глухо звучит взрыв, он падает на колени, изо всех сочленений пышет огонь. Железный голем молча умирает, охваченный пламенем. Девушка со злой улыбкой смотрит, как грозный боевой механизм превращается в груду оплавленного шлака.  Вита, Королева Фей. Привычная к волшебству Вита не доверяет громоздким механизмам. Она уверенно ведёт в бой множество фей, усиливая их атаку.   "Берсерк. Герои" – дуэльная колодостроительная карточная игра. Действие происходит в мире Лаар, а игроки выступают в качестве Унгаров, могучих магов-призывателей. Унгары сражаются друг с другом за власть и влияние, а их интересы представляют герои. У каждого такого героя свои уникальные особенности, и определённое количество здоровья.   Игроку для победы нужно, воспользовавшись особенностями собственного героя, и разыгрывая различные карты из его колоды (там могут быть существа, эффекты и заклинания) за специальные жетоны золотых монет, нанести столько урона герою противника, сколько у него здоровья. Важным аспектом игры является механика защиты. Если вас атакует карта-существо противника, и у вас есть карта-существо которое не совершало активных действий в рамках вашего хода, вы можете перехватить атаку противника своим существом. Тогда урон, предназначавшейся другой вашей карте или даже герою, получит назначенный защитник.   Если вы мастерски освоите этот приём, то сможете раз за разом уберегать своего героя от яростных атак противника, прокладывая  путь к победе. Игровая система постоянно развивается и дополняется, на полях битв появляются новые герои, со своими уникальными способностями, войсками, и механиками, подчёркивающими индивидуальность и характеры таких героев.   Внимание! Данный набор - это стартовый набор для одного игрока с тренировочной колодой голема, чтобы играть вдвоем полноценно вам нужно два любых набора!

HIT
Ожидается
199 грн

Карточные игры

Если вы думаете, что карточные игры – это одна единственная колода со знакомыми нам с детства четырьмя мастями, то вы немножечко заблуждаетесь. И мы сейчас вам это докажем. Игры карточные – это и глобальные стратегии, и филлеры, и целые миры приключений. В каждом жанре существует масса игр, построенных на разнообразных карточных механиках:

  • сбор сетов или же составление коллекций используется в большинстве быстрых игр. За наилучшие коллекции в конце партии игрок награждается победными очками. Испробовать данную механику вы можете в настольных играх Канагава (Kanagawa), Иллюзион (Illusion), Зельеварение. Практикум (Potion-Making. Practice);
  • драфт карт подразумевает под собой обмен картами между игроками на начальном этапе партии, пока участники не разберут все карты. Ярко этот процесс выражен в таких настолках как 7 Чудес Света (7 wonders), Домик на дереве (Best Treehouse Ever);
  • колодостроительные стратегии проходят с постепенным улучшением персональных колод игроков. Самые популярные игры в данной механике это: Битвы героев (Hero Realms), Дикинги (Vikings Gone Wild), Доминион Вторая редакция (Dominion), Звёздные империи (2-е издание) (Star Realms);
  • а вот карточные игры с механикой «испытай удачу» вызывают ещё тот азарт. Делая ход, игрок вскрывает карту из колоды, и в зависимости от собственного везения, может либо забрать открытые карты, или продолжить выкладывать карты. Но, в любой момент такая улыбчивая удача может обернуться одномоментным проигрышем, когда игрок лишается всех своих карт. Чтобы проверить благосклонность фортуны к вам, смело берите следующие настолки: Взрывные котята (Блудная версия)(Exploding Kittens: NSFW Deck) или Взрывные котята (Exploding Kittens), Остров сокровищ (Карта сокровищ), Геометрика.

Как видите, карты в настольных играх – это невероятно универсальный инструмент проверить свои способности, везение и построить собственную стратегию продвижения к победе. А чтобы вы не растерялись в многообразии, в котором на нашем сайте представлены настольные карточные игры, интернет-магазин настольных игр Кубик собрал их всех на одной странице. Поэтому, выбирайте, играйте и пусть ваша колода будет всегда самой выигрышной!

Купить настольные игры в Харькове и Украине можно, воспользовавшись "Купить в один клик", оформив заказ на сайте, написав нам в Viber, в Телеграмм или позвонив по телефону (057) 756-91-87 или (050) 601-60-43.

Меню
Категории
Жанр
Профиль
Личный кабинет Персональные данные Мои заказы Список желаний Выход