Карточные игры

Устал от настолок? Разнообразь досуг карточными!

Хватай колоду – иди к цели!

Фильтр
3-5
14+
90'

Стало быть, ты оправляешься в Ярнам, так? Что за вопрос, ведь только туда ведёт эта дорога. Будь осторожен, путник. Город уже не тот, что раньше. Бледнокровие поразило тамошних жителей. Бледнокровие, но мне больше нравится выражение “кара Богов”. Дополнение “Bloodborne: Кошмар Охотника” значительно расширит и усложнит механику оригинальной игры “Bloodborne”. Тут ряд новых правил, новые навыки для охотников и глобальные эффекты максимальной длительности.  Противостоять Охотникам будут 17 новых монстров. Кроме них в дополнении присутствуют 16 боссов. 8 обычных и 8 главных. Арсенал Охотников также значительно расширился. К их услугам 38 карт улучшений.  Это отличное дополнение будет весьма интересно для фанатов оригинальной игры. Оно значительно разнообразит игровые механики, сделает процесс игры глубже, динамичнее. И подарит ещё несколько чарующих и мрачных историй мира, построенного на Крови.   Внимание! Для игры требуется базовая версия Bloodborne: Порождение крови.

ДОП
Ожидается
535 грн
3-5
14+
45'

Приветствуем вас, охотники! Добро пожаловать в Ярнам, город, некогда славный своей медициной, а теперь заполненный неведомой чумой. Вам предстоит отправиться глубоко под землю, в древние катакомбы города, прозванные Подземной чашей, чтобы собрать как можно больше отголосков крови - ценнейший ресурс, без которого ваше дальнейшее существование невозможно!   Bloodborne: Порождение Крови - карточная полукооперативная игра, основанная на сюжете одноименной компьютерной игры.   Авторы карточной игры Bloodborne позаботились о том, чтобы она имела как можно больше сходства со своей компьютерной предшественницей: иллюстрации и названия монстров и снаряжения на картах такие же, как и в РПГ, даже стартовый набор оружия у охотника практически идентичен тому, что и в компьютерной версии: секира охотника, пистолет охотника, пила-топор, возможность переместиться в Сон охотника и даже провести транформирующую атаку.   Как легко понять, ценную кровь нужно отбирать у тех, кто живёт в Подземной чаше: это всевозможные бесформенные монстры, гуманоиды и неведомые существа космического происхождения, принесшие своим безумным дизайном популярность игре: ведьма Хемвика, мученик Логариус, дочь Космоса Ибраитас, ликантроп, мозгосос, вепрь-людоед и множество других отродий.   Игровой процесс в Bloodborne: Порождение Крови очень прост - в каждом раунде охотники встречаются с новым монстром и вступают в ним в бой, разыгрывая по одной карте атаки с руки. Вступая в бой, герои сразу получают урон - бросают специальный кубик и выпавшее значение отнимает часть их жизни. Затем суммируется сила атаки разыгранных карт и монстру наносятся раны. За каждую нанесённую рану врагу игрок получает одну каплю (жетон) крови. Если сила атаки равна уровню жизни монстра, он погибает, а герои получают бонусные трофеи за его голову, которые будут учитываться в конце игры.   Все чудища сильны но, если у вас не получилось убить монстра за один раунд, то противник может сбежать в тьму подземелий, унося с собой столь желанные остатки отголосков крови. В конце игры, пройдя сквозь толпы врагов, вы встретитесь лицом к лицо с последним мегабоссом (Кормилица Мерго, праздный паук Ром, Викарий Амелия, Хозяин кошмара Миколаш и первый охотник Герман), победа над которым завершит вашу игру.   Ключевая механика игры Bloodborne: The Card Game заключается в том, что игроки хоть и сообща должны победить монстра, но карты они выбирают втайне друг от друга, отчего итог боя будет непредсказуем. Можно даже вообще отказаться от боя, сбежав в безопасный Сон охотника и оставив "товарищей" на произвол судьбы. Без своей поддержки вы обрекаете других на гибель, а ведь если герой погибает, он теряет все накопленные жетоны крови, обесценивая всю проделанную работу.   Сбежав в Сон охотника, игрок полностью восстанавливает здоровье и бесплатно получает новую карту оружия на выбор из представленных, пополняя свой арсенал более смертоносными предметами. Но самое главное, игрок помещает в свой запас накопленные в боях отголоски крови, и даже смерть уже не сможет их у него отобрать. Погибшие охотники также воскресают во Сне и уже в следующем раунде готовы снова начинать сбор крови.    После победы над финальным боссом вы подсчитываете все отголоски крови, накопленные во Сне охотника и бонусные трофеи за поверженных монстров. Игрок, получивший наибольшее значение, побеждает в игре!

FREE
HIT
Ожидается
1370 грн
1-15
6+
15'

Развитое воображение и умение видеть нестандартное решение задач — основополагающая компетенция, помогающая добиться успеха в любой сфере, будь то медицина, ядерная физика или музыка. Именно умение выходить за рамки шаблонных решений формирует изобретательский тип мышления, наиболее ценный в любых областях.   Brainy Trainy «Воображение» не просто учит решать задачи определённого типа. Уникальная методика позволяет развить широкий репертуар компетенций, необходимых для креативного творческого мышления. В результате у ребёнка формируется целостный подход к решению любых задач: в том числе тех, с которыми он не сталкивался ранее.   В наборе 80 карточек с заданиями. Каждой из них соответствует свой уровень сложности и основная компетенция, которую развивает данный тип заданий. На обороте карты — ответ с примером решения.   Типы компетенций в заданиях   Креативность — выход за рамки стереотипов и шаблонного мышления.   Латеральное мышление — видение проблемы с разных точек, поиск максимально возможных способов её решения, в том числе новыми способами.   Творчество — умение видеть привычный объект в новом образе, в новой роли.   Cторителлинг — связное и последовательное выражение своих мыслей.   Гибкость ассоциаций — умение находить неочевидные причинно-следственные связи между объектами или явлениями.   Эвристика — построение гипотез на основе опыта решения подобных задач и интуитивных соображениях.   Воображение — образное представление невидимых или несуществующих объектов.   Изобретательность — способность находить нестандартные решения задач даже в безвыходных на первый взгляд ситуациях.   Занимайтесь с ребёнком индивидуально или устройте интеллектуальный турнир!   Индивидуальный тренинг позволяет ребёнку максимально сконцентрироваться на задании и даёт время обдумать решение. Это базовый вариант игры, при котором мы советуем давать ребёнку не больше 5 карт с заданиями, чтобы ему всегда хотелось ещё. При таком варианте, хорошо выбрать несколько дней в неделю для регулярных занятий.   Интеллектуальный турнир — это соревновательный вариант игры для компании любого размера. Разделите группу детей на команды из 2-5 человек и устройте мозговой баттл!

Ожидается
299 грн
1-15
8+
15'

«Железная логика» — продолжение хита Brainy Trainy «Логика».   Эта игра учит мыслить объёмно, прогнозировать события и разгадывать шифры, находить нестандартные решения и быть последовательным. Brainy Trainy «Железная логика» — ещё один уверенный шаг навстречу успешной карьере.   В современном мире логическое мышление — это не просто преимущество, а необходимость. Умение сопоставлять и интерпретировать факты, прогнозировать исход тех или иных ситуаций, быстро и эффективно решать рабочие и бытовые задачи — всё это нужно для комфорта и благополучия.   Brainy Trainy «Железная логика» не просто учит решать задачи определённого типа. Уникальная методика позволяет развить широкий репертуар компетенций, необходимых для полноценного логического мышления. В результате у ребёнка формируется целостный подход к решению любых задач: в том числе тех, с которыми он не сталкивался ранее.   В наборе 80 карт с заданиями. Каждой из них соответствует свой уровень сложности и основная компетенция, которую развивает данный тип заданий. На обороте карты — ответ с пояснением решения.   Типы компетенций в заданиях   Анализ закономерностей — системное решение задач, способность к планированию и прогнозированию.   Ложь-истина — логические заключения в результате оценки фактов и причинно-следственных связей.   3D-мышление — трёхмерное представление объектов, умение «вращать» их в голове.   Пространственное мышление — анализ положения предметов относительно друг друга.   Эвристическое мышление — логика подбора вероятностно правильных значений.   Алгоритмы — последовательность действий для достижения цели.   Наблюдательность — внимание к деталям, оценка окружения.   Криптография — понимание логики шифров, умение их разгадывать.   Занимайтесь с ребёнком индивидуально или устройте интеллектуальный турнир!   Индивидуальный тренинг позволяет ребёнку максимально сконцентрироваться на задании и даёт время обдумать решение. Это базовый вариант игры, при котором мы советуем давать ребёнку не больше 5 карт с заданиями, чтобы ему всегда хотелось ещё. При таком варианте, хорошо выбрать несколько дней в неделю для регулярных занятий.   Интеллектуальный турнир — это соревновательный вариант игры для компании любого размера. Разделите группу детей на команды из 2-5 человек и устройте соревнование!

Ожидается
299 грн
1-15
8+
15'

Инженерное мышление нужно не только будущим инженерам. Оно формирует базовые представления о физике, с которой мы сталкиваемся каждый день, и помогает любому человеку быстрее и проще решать бытовые задачи: надёжно располагать предметы, перемещать их и предвидеть ситуации, в которых что-то может пойти не так.   Brainy Trainy «Инженерное мышление» не просто учит решать задачи определённого типа. Уникальная методика позволяет развить широкий репертуар компетенций, необходимых для комплексного представления о мире. В результате у ребёнка формируется целостный подход к решению любых задач: в то числе тех, с которыми он не сталкивался ранее.   В наборе 80 карт с заданиями. Каждой из них соответствует свой уровень сложности и основная компетенция, которую развивает данный тип заданий. На обороте карты — ответ с пояснением решения.   Типы компетенций в заданиях   Рычаги и механизмы — принципы работы простых устройств.   Температура — понимание процессов теплообмена.   Движение — определение сил, влияющих на движение.   Аэро- и гидродинамика — особенности взаимодействия тел в воздушном и водном пространстве.   Инерция и центробежная сила — влияние инерции на движение предметов.   Баланс — определение центра тяжести и его влияние на положение предметов.    Передача вращения — определение направлений движения в системах шестерней.   Пространственное мышление — положение объектов в трёхмерном пространстве, основы геометрии.   Занимайтесь с ребёнком индивидуально или устройте интеллектуальный турнир!   Индивидуальный тренинг позволяет ребёнку максимально сконцентрироваться на задании и даёт время обдумать решение. Это базовый вариант игры, при котором мы советуем давать ребёнку не больше 5 карт с заданиями, чтобы ему всегда хотелось ещё. При таком варианте, хорошо выбрать несколько дней в неделю для регулярных занятий.   Интеллектуальный турнир — это соревновательный вариант игры для компании любого размера. Разделите группу детей на команды из 2-5 человек и устройте соревнование!

Ожидается
299 грн
1-15
8+
15'

Чтобы не поддаться чужому влиянию, нужно уметь правильно сомневаться, проверять факты на прочность и вовремя понять, когда кто-то пытается ввести нас в заблуждение. В этом и помогает развитое критическое мышление, позволяя выбирать только надёжные и безопасные решения.   Brainy Trainy «Критическое мышление» не просто учит решать задачи определённого типа. Уникальная методика позволяет развить широкий репертуар компетенций, необходимых для оценки и обработки входящего потока информации. В результате у ребёнка формируется целостный подход к решению любых задач: в том числе тех, с которыми он не сталкивался ранее.   В наборе 80 карт с заданиями. Каждой из них соответствует свой уровень сложности и основная компетенция, которую развивает данный тип заданий. На обороте карты — ответ с пояснением решения.   Типы компетенций в заданиях   Интерпретация — умение толковать информацию и делать правильные выводы.   Логические уловки аргументации — распознавание манипуляций и способы им противостоять.   Когнитивные искажения — анализ суждений, выявление ошибочных субъективных выводов.   Дедукция — выявление причинно-следственных связей, оценка общего положения и ситуации для частного вывода.   Наблюдательность — внимание к деталям, оценка окружения.   Вариативность — способность широко видеть задачу, подходить к решению задач с разных сторон.   Категоризация — анализ взаимосвязей и отношений одних объектов к другим с помощью кругов Эйлера.   Гипотезы — умение строить гипотезы и проверять их на прочность.   Занимайтесь с ребёнком индивидуально или устройте интеллектуальный турнир!   Индивидуальный тренинг позволяет ребёнку максимально сконцентрироваться на задании и даёт время обдумать решение. Это базовый вариант игры, при котором мы советуем давать ребёнку не больше 5 карт с заданиями, чтобы ему всегда хотелось ещё. При таком варианте, хорошо выбрать несколько дней в неделю для регулярных занятий.   Интеллектуальный турнир — это соревновательный вариант игры для компании любого размера. Разделите группу детей на команды из 2-5 человек и устройте соревнование!

Ожидается
299 грн
1-15
6+
15'

Игра Brainy Trainy «Логика» учит ребёнка выявлять закономерности, взаимосвязи, логические противоречия и находить правильные решения, опережая сверстников. В этом сборнике задания рассчитаны для детей 6-9 лет, но при этом решать их будет интересно даже взрослым.   Brainy Trainy «Логика» не просто учит решать задачи определённого типа. Уникальная методика позволяет развить широкий репертуар компетенций, необходимых для полноценного логического мышления. В результате у ребёнка формируется целостный подход к решению любых задач: в том числе тех, с которыми он не сталкивался ранее.   В наборе 80 карточек с заданиями. Каждой из них соответствует свой уровень сложности и основная компетенция, которую развивает данный тип заданий. На обороте карты — ответ с решением.   Типы компетенций в заданиях   Пространственное мышление — трёхмерное представление объектов, умение «вращать» объект в голове.   Техническое мышление — изобретательность, основы инженерного дела, принципы работы механизмов.   Анализ закономерностей и последовательностей — системное решение задач, способность к планированию и прогнозированию.   Дедуктивный метод принятия решений — выявление причинно-следственных связей, оценка общего положения и ситуации для частного вывода.   Эвристический подход к решению задач — логика подбора вероятностно правильных значений.   Наблюдательность — внимание к деталям, оценка окружения.   Основы криптографии — способность разгадывать шифры.   Занимайтесь с ребёнком индивидуально или устройте интеллектуальный турнир!   Индивидуальный тренинг позволяет ребёнку максимально сконцентрироваться на задании и даёт время обдумать решение. Это базовый вариант игры, при котором мы советуем давать ребёнку не больше 5 карт с заданиями, чтобы ему всегда хотелось ещё. При таком варианте, хорошо выбрать несколько дней в неделю для регулярных занятий.   Интеллектуальный турнир — это соревновательный вариант игры для компании любого размера. Разделите группу детей на команды из 2-5 человек и устройте мозговой баттл!

HIT
Ожидается
299 грн
1-15
6+
15'

Каждый ребёнок — потенциальный гений, а серия игр «Brainy Trainy» — это мозговой тренажёр, который помогает детям раскрывать интеллектуальные способности и учит решать даже сложные и нетипичные задачи.   Brainy Trainy «Навыки будущего» – сборник из 160 заданий, отобранных из игр-тренажёров серии Brainy Trainy. С ними дети развивают soft skills – навыки и компетенции, необходимые для достижения успеха в любом деле: логику, эмоциональный интеллект, воображение и память.   Игровой набор «Brainy Trainy: Навыки будущего» позволяет быстро и эффективно осваивать самые востребованные компетенции и умения, которым не учат в школе. Они помогают детям достигать успеха в любом деле: опережать сверстников в учёбе, поступать в лучшие университеты и стремительно подниматься по карьерной лестнице.   160 заданий на развитие самых важных навыков!   Эмоциональный интеллект Учит осознанно управлять своими эмоциями, определять состояние других людей и ладить с ними. Воображение Учит видеть проблему с разных сторон и изобретательно подходить к решению задач, развивает креативность. Логика Учит выявлять закономерности, взаимосвязи, противоречия и находить правильные решения. Развитие памяти Тренирует умение запоминать большой объём информации, помогает быстрее усваивать знания.   Как играть?   Индивидуальный тренинг позволяет ребёнку максимально сконцентрироваться на задании и даёт время обдумать решение.   Интеллектуальный турнир — это соревновательный вариант игры для компании любого размера. Разделите группу детей на команды из 2-5 человек и устройте соревнование!   Вне зависимости от уровня подготовки игроков рекомендуем начинать занятия с картами минимальной сложности: для более старших детей они послужат хорошей разминкой и настроят на продуктивную работу.

Ожидается
699 грн
1-15
8+
15'

Программирование — область, которая охватывает целый класс востребованных высокооплачиваемых специальностей, связанных с разработкой, проектированием и тестированием сложных систем. Залог успешного изучения программирования — понимание принципов работы последовательностей, повторяющихся действий, условий и сценариев.   Решение задач Brainy Trainy «Программирование» развивает алгоритмическое мышление, учит видеть проблемы в целом и принимать действительно эффективные решения. Игра поможет освоить навыки, необходимые для успешной деловой карьеры и конкурентоспособности на рынке труда.   В наборе 80 карточек с заданиями. Каждой из них соответствует свой уровень сложности и основная компетенция, которую развивает данный тип заданий. На обороте карты — ответ с решением.   Типы компетенций в заданиях   Алгоритмы — последовательность действий для достижения цели.   Циклы — анализ и поиск решений в условиях повторяющихся действий.   Комбинаторика — подбор комбинаций по заданным условиям.   Графы и блок-схемы — определение связей и взаимоотношений с помощью графов, составление сценариев действий с помощью блок-схем.   Язык абстрактных понятий — понимание формального языка, ориентирование в массивах данных.   Логика — умение находить решения для нестандартных задач.   Закономерность — анализ последовательностей, системное решение задач, способность к планированию и прогнозированию.   Ложь-истина — логические заключения в результате оценки фактов и причинно-следственных связей.   Занимайтесь с ребёнком индивидуально или устройте интеллектуальный турнир!   Индивидуальный тренинг позволяет ребёнку максимально сконцентрироваться на задании и даёт время обдумать решение. Это базовый вариант игры, при котором мы советуем давать ребёнку не больше 5 карт с заданиями, чтобы ему всегда хотелось ещё. При таком варианте, хорошо выбрать несколько дней в неделю для регулярных занятий.   Интеллектуальный турнир — это соревновательный вариант игры для компании любого размера. Разделите группу детей на команды из 2-5 человек и устройте мозговой баттл!

Ожидается
299 грн
1-15
6+
15'

Навыки эффективного запоминания критически важны при освоении любой школьной дисциплины: от истории до физики. Игра помогает освоить основные мнемотехники и как следует закрепить их на практике, чтобы сделать запоминание различных фактов и их взаимосвязей не случайным явлением, а понятным системным процессом.   Brainy Trainy «Развитие памяти» не просто учит решать задачи определённого типа. Уникальная методика позволяет развить широкий репертуар компетенций, необходимых для эффективной учёбы в школе. В результате у ребёнка формируется целостный подход к решению любых задач: в то числе тех, с которыми он не сталкивался ранее.   В наборе 11 карт с описанием мнемотехник и 69 карт с заданиями. У каждого задания указан уровень сложности и основная компетенция, которую развивает данный тип задач. На лицевой стороне карты — условие для запоминания, на обороте — проверочные вопросы.   Типы компетенций в заданиях   Эйдетическая память — фотографическое запоминание визуальных образов с высоким уровнем детализации.   Функциональное чтение — понимание и запоминание текста после первого прочтения, способность воспроизводить его смысл.   Память на числа — умение быстро и надолго запоминать числовую информацию: номера телефонов, пароли, коды.   Идентификация — установление соответствия объектов на основании совпадения признаков.   Топографическая память — способность воссоздавать путь в вообажении, быстро запоминать дорогу и ориентироваться на местности.   Зрительная память — запоминание визуальных образов.   Занимайтесь с ребёнком индивидуально или устройте интеллектуальный турнир!   Индивидуальный тренинг позволяет ребёнку максимально сконцентрироваться на задании и даёт время обдумать решение. Это базовый вариант игры, при котором мы советуем давать ребёнку не больше 5 карт с заданиями, чтобы ему всегда хотелось ещё. При таком варианте, хорошо выбрать несколько дней в неделю для регулярных занятий.   Мемо-турнир — это соревновательный вариант игры для компании любого размера. Разделите группу детей на команды из 2-5 человек и устройте состязание!

Ожидается
299 грн
1-15
10+
15'

Чтобы ребёнок рос самостоятельным и всё успевал, ему необходимы навыки тайм-менеджмента. Они позволяют легко строить реальные планы на день, неделю или месяц, ставить выполнимые цели и ловко распределять время. Ребёнок научится управлять временем и своими задачами. Он приятно удивится, как много всего можно успеть!   Brainy Trainy «Тайм-менеджмент» не просто учит решать задачи определённого типа. Уникальная методика позволяет развить широкий репертуар компетенций, необходимых для эффективного управления своим временем и продуктивной деятельности. В результате у ребёнка формируется целостный подход к решению любых задач: в том числе тех, с которыми он не сталкивался ранее.   В наборе 80 обучающих карточек: 13 карт с эффективными техниками управления временем и 67 карт с заданиями. У каждого задания указан уровень сложности и основная компетенция, которую развивает данный тип задач. На обороте карты — ответ с пояснением решения.   Типы компетенций в заданиях   Целеполагание — осознанная постановка целей, повышающая вероятность их достижения.   Приоритеты — оценка важности задач, выделение неотложных дел.   Продуктивность — создание максимальной пользы в единицу времени.   Планирование — эффективное распределение временного ресурса.   Логистика — выбор оптимального маршрута.   Делегирование — передача неважных дел, чтобы освободить время для приоритетных задач.   Ориентирование во времени — способность оценивать время количественно и учитывать разницу часовых поясов.   Как играть?   Занимайтесь с ребёнком индивидуально или устройте интеллектуальный турнир!   Индивидуальный тренинг позволяет ребёнку максимально сконцентрироваться на задании и даёт время обдумать решение. Это базовый вариант игры, при котором мы советуем давать ребёнку не больше 5 карт с заданиями разной сложности и направленности, чтобы ему всегда хотелось ещё. При таком варианте, хорошо выбрать несколько дней в неделю для регулярных занятий.   Интеллектуальный турнир — это соревновательный вариант игры для компании любого размера. Разделите группу детей на команды из 2-5 человек и устройте соревнование!    Вне зависимости от уровня подготовки игроков рекомендуем начинать занятия с картами минимальной сложности: для более старших детей они послужат хорошей разминкой и настроят на продуктивную работу.

Ожидается
299 грн
1-15
12+
15'

Все мы являемся участниками рыночных отношений, поэтому экономическое мышление нужно не только предпринимателям и финансистам. Любая сделка требует финансовой подготовки и умения оценивать ситуацию, будь то продажа квартиры или покупка телевизора со скидкой. Поэтому финансовая и экономическая грамотность — критически важный навык.   Brainy Trainy «Финансовая грамотность» — это практические задания с ситуациями, с которыми мы сталкиваемся почти ежедневно. Решение этих задач развивает финансовую грамотность, учит рассчитывать выгоду и принимать действительно эффективные решения, поможет освоить навыки, необходимые для успешной деловой карьеры и конкурентоспособности на рынке труда.   В наборе 79 карточек с заданиями. Каждой из них соответствует свой уровень сложности и основная компетенция, которую развивает данный тип заданий. На обороте карты — ответ с решением.   Типы компетенций в заданиях   Экономия и ресурсы — выбор экономически эффективных решений.   Графики и диаграммы — чтение, анализ инфограмм, умение делать выводы по ним.   Логистика — построение оптимальных маршрутов.   Акции и предложения — расчёт выгоды, выбор максимально выгодного предложения.   Формальные инструкции — понимание формального языка, функциональное чтение нормативно-правовых документов.   Логика — логические заключения в результате оценки фактов и причинно-следственных связей.   Доли и проценты — понимание процентов, расчёты с ними.   Взаимозависимость — определение связей и взаимоотношений с помощью графов.   Занимайтесь с ребёнком индивидуально или устройте интеллектуальный турнир!   Индивидуальный тренинг позволяет ребёнку максимально сконцентрироваться на задании и даёт время обдумать решение. Это базовый вариант игры, при котором мы советуем давать ребёнку не больше 5 карт с заданиями, чтобы ему всегда хотелось ещё. При таком варианте, хорошо выбрать несколько дней в неделю для регулярных занятий.   Интеллектуальный турнир — это соревновательный вариант игры для компании любого размера. Разделите группу детей на команды из 2-5 человек и устройте мозговой баттл!

Ожидается
299 грн
1-15
6+
15'

Эмоциональный интеллект неспроста сейчас называют навыком № 1, ведь когда всё больше задач выполняют машины, самым ценным навыком становится умение ладить с людьми, находить с ними общий язык, понимать их и располагать их к себе. Ведь ещё Дейл Карнеги говорил: «Улыбка ничего не стоит, но дорого ценится».   Brainy Trainy «Эмоциональный интеллект» не просто учит решать задачи определённого типа. Уникальная методика позволяет развить широкий репертуар компетенций, необходимых для эффективного и комфортного взаимодействия с людьми. В результате у ребёнка формируется целостный подход к решению любых задач: в том числе тех, с которыми он не сталкивался ранее.   В наборе 80 карточек с заданиями. Каждой из них соответствует свой уровень сложности и основная компетенция, которую развивает данный тип заданий. На обороте карты — ответ с обоснованием решения.   Типы компетенций в заданиях   Распознавание эмоций — визуальное определение настроения.   Эмпатия — понимание психологического состояния окружающих.   Психология жестов — считывание скрытых эмоций по жестам, положению тела.   Социализация — быстрая адаптация в новом коллективе, налаживание эффективных социальных связей.   Искусство влияния — способность управлять настроением других: умение поддержать в трудной ситуации, вдохновить, cнизить уровень агрессии.   Социальные хитрости — понимание особенностей поведения людей, избежание и урегулирование конфликтов, поведение в нестандартных ситуациях.   Позитивная обратная связь — умение правильно реагировать на действия и слова окружающих для достижения своих целей.   Занимайтесь с ребёнком индивидуально или устройте интеллектуальный турнир!   Индивидуальный тренинг позволяет ребёнку максимально сконцентрироваться на задании и даёт время обдумать решение. Это базовый вариант игры, при котором мы советуем давать ребёнку не больше 5 карт с заданиями, чтобы ему всегда хотелось ещё. При таком варианте, хорошо выбрать несколько дней в неделю для регулярных занятий.   Интеллектуальный турнир — это соревновательный вариант игры для компании любого размера. Разделите группу детей на команды из 2-5 человек и устройте мозговой баттл!

Ожидается
299 грн
2-5
8+
30'

реницей идут караваны с Востока, доставляя в Европу экзотические специи и пряности. Какую бы пряность не взял купец, он всегда будет уверен в спросе и своем барыше. Везя свой товар на запад, можно повстречать немало коллег по торговому ремеслу, и обменяться с ними опытом и товарами, взаимовыгодно разнообразя свой ассортимент. Продажи обещают большие богатства, но только единицы достигают вершины торгового мастерства.     Century: Spice Road - простая и увлекательная игра на комбинаторику, в которой участники стремятся получить разные виды специй и обменять их наборы на победные очки.   В игре Century: Spice Road специи символизируют простые деревянные кубики разных цветов. Причем, как и в реальной жизни, специи занимают разный ранг в зависимости от своей уникальности: самой обычной считается желтая куркума, за ней идет красный шафран, выше стоит зеленый кардамон, прозванный "королевой специй", вершину же занимает коричневая корица - настолько редкая и ценная в давние времена специя, что ее подношения были достойны только боги и божественные императоры.   В игре Century. Пряности для большей атмосферности кубики-специи складываются в специальные чашечки, откуда их будет удобно брать всем участникам игры. Чашечки обязательно ставятся в вертикальный ряд в строгой последовательности: куркума-шафран-кардамон-корица.   Каждый игрок начинает с несколькими стартовыми кубиками куркумы и картами стартовых купцов, а на столе формируется общий рынок карт заданий (победных очков) и новых купцов.   Игровой процесс в Century. Пряности очень прост - каждый игрок в свой ход может выполнить всего одно действие из четырех доступных: + Разыграть купца с руки и применить его эффект; + Взять в руку нового купца с общего рынка; + Обменять полученные специи на карту задания; + Вернуть в руку все разыгранные карты купцов.   Как видим, из четырех доступных действий три связано с картами купцов - ключевым компонентом игры Century: Spice Road. Именно от того, каких купцов будут использовать игроки и в какой последовательности, будет зависеть их успех в игре.   Эффекты карт купцов позволяют брать из общего запаса кубики разных специй, обменивать одни специи на другие (например, поменять 2 куркумы на 1 шафран) и выполнять еще одно особое действие - "улучшение" специи. Улучшение специи - это как обмен кубиков низшего ранга на более высокий, но всегда в пропорции 1 к 1, в то время как обмен возможен и одного кубика на три, трех на два и тому подобное.   Когда у игрока собирается достаточно кубиков специй, он на них может купить одну из победных карт заданий с общего рынка. Например, карта стоимостью 12 победных очков требует один кубик куркумы, два кардамона и одну корицу.   Игра Century: Spice Road завершается, когда один из участников получает пятую победную карту. После этого все игроки суммируют свои победные очки. Игрок, набравший больше всего очков, становится победителем!

Под заказ
 
2-5
8+
10'

Loonacy - это новая карточная игра от автора таких хитов как Fluxx и Fluxx Зомби.   Игровой процесс в Loonacy очень прост. Перед началом партии все получают по 7 карт из колоды. Рядом с колодой формируются стопки сброса, количество которых зависит от количества игроков (например, при игре вдвоем будет 4 стопки сброса).   Каждая карта поделена на две части, на которых изображен какой-либо предмет: луна, пирамида, сердце и т.п. Задача игроков как можно быстрее без всякой очередности сбрасывать карты с руки в одну из стопок сброса, чтобы хотя бы один из рисунков совпадал с аналогичным на верхней карте сброса.    Конечно, может произойти и так, что ни один из игроков не сможет или не захочет сбрасывать карту, такой момент в игре называется "ступор". В этом случае все должны взять по одной карте из колоды.   Победить в игре Loonacy можно только одним способом - сбросить с руки все свои карты.

Ожидается
270 грн
2-4
9+
10'

Red 7 - быстрая и компактная карточная игра, которую можно назвать смесью игр Уно и Fluxx.   В наборе игры Red 7 вы найдете всего 49 игровых карт семи цветов с номиналами от 1 до 7. Такая простая комплектация и быстрота партий (всего 10-15 минут) подразумевают и простой игровой процесс, но автором игры выступает мастер настольных игр Карл Чудык (Carl Chudyk), а это значит, что создатель таких "мозговзрывательных" настолок, как Инновация и Импульс, приготовил для участников новую непростую механику, где придется напрячь свои извилины.   Хоть игра Red 7 является чисто абстрактной стратегией, где значения имеют только числа и цвета карт, все же ее "легенда" имеет особый художественный изыск: карты, помещаемые в центр стола, называются холстом, который будет меняться в течении игры, пополняясь все новыми и новыми "мазками" - разноцветными картами. Карты, разыгранные игроком в свою игровую область - это палитра, в которой всегда должны быть нужные краски, чтобы соответствовать холсту в центре стола.   Все игровые карты обладают старшинством по номиналу - семерка старше единицы, и старшинством по цвету - красный старше фиолетового. Изюминкой игры Red 7 выступает то, что карты каждого цвета несут на себе уникальное требование к игрокам. Это условие действует, когда карта попадает на "холст" в центре стола. Например, верхняя карта холста зеленая, на которой  указано: "больше всего четных карт" - это значит, что игрок, чтобы остаться в игре, должен иметь в "палитре" такие карты, что будут отвечать этому требованию.   Начав "холст" со стартовой карты первого условия, и раздав каждому участнику на руки по семь игровых карт, игроки начинают игру - каждый в свой ход может разыграть карту с руки в свою "палитру", чтобы она отвечала условию в центре стола, либо, если условие никак не будет выполняться, изменить само условие, положив новую карту в центр стола. Можно даже сыграть карту и в "палитру" и на "холст" - главное, чтобы в результате розыгрыша игрок выполнял условие, иначе он выбывает из игры.   Таким образом, игроки будут разыгрывать карты, стремясь либо отвечать текущему заданию, либо менять его, чтобы ему соответствовать. Все, кому это не удастся, будут выбывать из игры и победит в итоге единственный игрок, оставшийся в игре! При желании, игроки могут провести турнир, в котором победителю раунда начисляются победные очки. В этом случае финальным победителем станет тот, кто наберет за серию раундов больше всего очков.   Когда игроки освоятся с базовыми правилами игры Red 7, они могут играть по усложненным правилам, выполняя дополнительные действия при розыгрыше тех или иных карт.   P.S. В игре Red 7 присутствуют все семь цветов радуги но, возможно, некоторые из игроков могут иметь неудобство в их распознавании. Чтобы все участники могли на равных играть в игру и не путать цвета, авторы на каждой карте указали белым текстом ее цвет.

Ожидается
225 грн
2
8+
25'

Перед вами украинская локализация асимметричного дуэльного филлера о разборках шотландских кланов. Настольная игра «Schotten Totten 2» вышла в 2020 году. Это независимое продолжение игры «Schotten Totten», которая, в свою очередь, является переоформленной версией знаменитого дуэльного филлера Баталия. Все эти игры разработал доктор математики Райнер Книция.   «Schotten Totten 2» - хитрый дуэльный филлер про осаду замка на составление карточных комбинаций («set collection») с элементами контроля территорий («area control»). Один игрок командует осадной армией, а его оппонент руководит обороной замка. У противников асимметричные цели и свои собственные победные условия.   Участники ходят по очереди, отправляя своих бойцов на передовую и усиливая сражающиеся отряды. Противники борются за 7 участков стены. Атакующий побеждает, если захватывает уже поврежденный участок стены или повреждает 4 участка. Обороняющийся побеждает, когда исчерпывается колода осады.   В свой ход игрок совершает такие шаги: Отступает или швыряет котел со смолой (необязательно). Атакующий может сбросить все свои карты, выложенные рядом с любыми участками стены. Обороняющийся может швырнуть один из трех жетонов котла со смолой, сбросив ближайшую карту вражеского отряда напротив выбранного участка стены.  Играет 1 карту. Игрок выкладывает одну карту с руки со своей стороны стены рядом с выбранным участком. На каждой плитке стены указано максимальное количество карт, которые могут лежать возле нее с одной стороны. Этот лимит не могут превышать ни атакующий, ни обороняющийся.  Карта с силой «0» выбивает карту «11» того же цвета на другой стороне стены, а карта «11», соответственно, «0» того же цвета.   Берет 1 карту на руку из колоды.   Объявляет о захвате (необязательно, только атакующий игрок).   Опытные игроки могут использовать карты тактики, которые расширяют стратегические возможности. Колода карт тактики кладется рядом с колодой осады. В свой ход игрок играет либо карту тактики, либо карту осады. Когда он берет карту, он решает, из какой колоды взять эту карту.   Карты тактики позволяют выбирать цвет и силу карты, перемещать выложенные карты, сбрасывать или переманивать на свою сторону карты противника, использовать карты из сброса, обмениваться картами на руках и т.д. и т.п.     Schotten Totten 2: Осада – это отличная тактическая стратегия, порадующая всех поклонников математических игр.

Есть в наличии
450 грн
2-4
10+
30'

До изобретения книгопечатания все книги создавались вручную. Сотни писцов, подавляющим большинством монахи, денно и нощно сидели за специальными столами и выводили чернилами по пергаменту строки из Библии, Аристотеля, Фомы Аквинского и даже запрещенных церковью авторов. Дворяне и богатые священники не жалели средств на украшение страниц и рядом с текстом появлялись рисунки, выполненные золотом и пурпуром. Создание одной такой книги занимало годы, а процедура изготовления была очень сложна. С игрой Biblios игроки смогут принять участие в создании этих шедевров средневекового искусства!   Biblios (Аббатство) - карточная стратегическая игра, в которой игроки возьмут на себя роль настоятелей средневекового монастыря, под чьим руководством будут создаваться священные книги. Процесс производства средневековых рукописей будет выражаться в разыгрывании игроками карт разных мастей. В игре представлены карты пяти мастей (краски, монахи, священные книги, манускрипты, апокрифы) и особые карты золота и церкви.   Все карты тасуются и складываются в общую колоду. В первой фазе игры все игроки поочередно должны взять по несколько карт с колоды (определяется количеством игроков) и положить их либо в свою руку, либо в общую область, либо в особую колоду аукциона. Карты из общей области свободно разбираются оппонентами в конце хода каждого игрока. Когда таким образом раздаются все карты колоды, наступает вторая фаза игры, в которой игроки покупают те карты, которые попали в колоду аукциона. Покупать они их будут за карты, которые они получили в первой фазе.   В аукционе карту масти можно покупать только за карты золота, а карту золота можно купить только за карту масти, сделав ставку с наибольшим количеством карт. У всех карт мастей есть числовое значение от 1 до 4. Разумеется, во время аукциона лучше покупать карты золота жертвуя картами самого низкого достоинства, чтобы потом купить за полученное золото более ценные карты. Это одна из стратегических составляющих игры Biblios.   Когда все карты таким образом распределены, все игроки складывают их по мастям и подсчитывают общее числовое значение. Игрок, у которого самое большое значение в определенной масти, получает кубик соответствующего цвета с поля скрипториума, на верхней грани которого и будет изображено количество полученных им победных очков (от 1 до 6 соответственно).   В процессе игры важно не только получить кубик какой-либо масти, но и еще увеличить количество приносимых им победных очков. В начале игры все кубики мастей имеют значение "3". В процессе игры игроки будут получать второй тип особых карт - церкви, которые могут как увеличивать, так и уменьшать значение на любом кубике. Поэтому второй стратегической составляющей в карточной игре Аббатство будет розыгрыш карт церкви и выбор кубика, на котором должно быть изменено количество присуждаемых им победных очков.   В игре Biblios побеждает тот игрок, который наберет больше всего победных очков на полученных им кубиках.

Ожидается
430 грн
2-4
18+
60'

Агентство Время: Эстрелья-драйв - шестое дополнение к фантастико-приключенческой игре T.I.M.E Stories. В своих предыдущих путешествиях агенты посетили множество невероятных и экзотических мест, но новое место прибытия команды будет во стократ удивительнее, чем все предыдущие вместе взятые. Добро пожаловать в Голливуд 1982 года - страну чудес, где каждый может побывать за один день и в Средневековье, и в Древнем Египте и сказочном фентези! Разве может быть иначе - в 1982 году вышли такие шедевры, как Бегущий по лезвию и Конан-варвар!   Герои начнут свое исследование в телах типичных обитателей Голливуда: журналистке бульварной газетенки, падкой на скандалы, начинающего, но очень амбициозного актера и других. Все они окажутся в роскошной вилле на Калифорнийских холмах, чтобы агенты могли исследовать новый разлом во времени.   "Аборигены" этого места и исторического периода наблюдали в исследуемом доме самовольное перемещение предметов, необъяснимые скачки температуры и другие типичные для призраков и полтергейстов признаки. Именно эти паранормальные явления и могут быть причиной нарушений во времени.   Агентам уже доводилось сталкиваться с таинственными силами на борту корабля Эндьюранс и средневековой Испании, так что им не привыкать, но искушения голливудского бомонда и сверхъестественные силы могут помешать им успешно выполнить свою работу, так что нужно быть начеку.   P.S. Кстати, а вы знали, что фильм Охотники за привидениями начали снимать в 1983 году и первоначальный сюжет строился вокруг путешественников во времени, отправлявшихся в будущее и прошлое, чтобы остановить гигантских привидений и монстров? Может, агенты патруля времени действительно нарушили правила и повлияли на историю Голливуда?   Внимание! Для игры требуется базовая игра T.I.M.E Stories.

SALE
FREE
ДОП
Ожидается
1059 грн
4+
5+
30'

Это детская вариация линейки игра “Алиас”. Как и в других подобных играх, игроки, по принципу старой доброй “Коровы”, угадывают слово по пантомимам и подсказкам участника, которому это слово загадали. В отличие от других игр серии “Алиас”, здесь слова на карточках не только написаны, но ещё и изображены.   Это замечательный факт, ведь такое оформление карточек позволит вовлечь в игру детишек, которые только учатся читать. В ходе игровой сессии дети учатся объяснять те или иные слова и понятия, и понимать объяснения других игроков. Поскольку это детская версия игры, сложных замудрённых терминов в духе “хламидомонады” вы тут не найдёте.   “Алиас” – это командная забава, где у игроков есть ограничение на время, но нет чёткого ограничения по количеству самих участников. Следовательно, чем больше народу, тем больше веселья! Участники делятся на две команды, каждая команда выбирает фишку своего цвета, и по мере угадывания слов, передвигают свои фишки по игровому полю. Каждое угаданное командой слово приносит победные очки всей команде и двигает фишку на шкале прогресса. “Алиас: Скажи иначе для детей” – замечательное приобретение для семейного досуга, ведь с помощью этой несложной, но очень увлекательной игры, родители смогут в весёлой и ненавязчивой форме обучать детишек.

HIT
Есть в наличии
599 грн
3-6
5+
30'

Это занимательная детская игра из цикла "Алиас" расскажет целую историю про парк аттракционов, где юные игроки повстречают потешных клоунов, сильных и уверенных тяжелоатлетов, множество развлечений на любой вкус, в числе которых есть даже Колесо Обозрения. В центре такого парка стоит яркий и шикарный цирковой шатёр.   Выкладывается игровое поле, в центре которого ставится Колесо Обозрения, рядом с игровым полем размещают колоды слов и действий. Игроки определяют порядок хода. Во время путешествия по парку развлечений игроки встречают разных героев, но самое интересное действо происходит в цирковом шатре. Во время своего хода активный игрок берёт карту задания и демонстрирует того или иного персонажа, остальные участники отгадывают персонажа, которого изображает активный игрок. Тут уже всё в рамках остальных игр линейки "Алиас".   Если слово было отгадано, то игрок, отгадавший слово, и игрок, показывающий отгаданное слово, продвигаются по игровому полю. В конце своего хода игрок вращает Колесо Обозрения, и совершает шаги вперёд. Отгаданные слова откладываются в отдельную стопку, и выбывают из игры. Не можете отгадать слово? Не беда! Ведь на игровом поле всегда есть подсказки! Но для того, чтобы найти нужное в многолюдном парке требуется проявить недюжинную внимательность.   Побеждает тот игрок, который добрался до циркового шатра. Если до шатра дошли несколько игроков, они все объявляются победителями.    "Junior Party Alias" это отличный выбор для семейного досуга. Яркое оформление, интересный игровой процесс, и значительная обучающая составляющая такого игрового процесса подарит вам и вашим детям море позитива.  

Ожидается
599 грн

Карточные игры

Если вы думаете, что карточные игры – это одна единственная колода со знакомыми нам с детства четырьмя мастями, то вы немножечко заблуждаетесь. И мы сейчас вам это докажем. Игры карточные – это и глобальные стратегии, и филлеры, и целые миры приключений. В каждом жанре существует масса игр, построенных на разнообразных карточных механиках:

  • сбор сетов или же составление коллекций используется в большинстве быстрых игр. За наилучшие коллекции в конце партии игрок награждается победными очками. Испробовать данную механику вы можете в настольных играх Канагава (Kanagawa), Иллюзион (Illusion), Зельеварение. Практикум (Potion-Making. Practice);
  • драфт карт подразумевает под собой обмен картами между игроками на начальном этапе партии, пока участники не разберут все карты. Ярко этот процесс выражен в таких настолках как 7 Чудес Света (7 wonders), Домик на дереве (Best Treehouse Ever);
  • колодостроительные стратегии проходят с постепенным улучшением персональных колод игроков. Самые популярные игры в данной механике это: Битвы героев (Hero Realms), Дикинги (Vikings Gone Wild), Доминион Вторая редакция (Dominion), Звёздные империи (2-е издание) (Star Realms);
  • а вот карточные игры с механикой «испытай удачу» вызывают ещё тот азарт. Делая ход, игрок вскрывает карту из колоды, и в зависимости от собственного везения, может либо забрать открытые карты, или продолжить выкладывать карты. Но, в любой момент такая улыбчивая удача может обернуться одномоментным проигрышем, когда игрок лишается всех своих карт. Чтобы проверить благосклонность фортуны к вам, смело берите следующие настолки: Взрывные котята (Блудная версия)(Exploding Kittens: NSFW Deck) или Взрывные котята (Exploding Kittens), Остров сокровищ (Карта сокровищ), Геометрика.

Как видите, карты в настольных играх – это невероятно универсальный инструмент проверить свои способности, везение и построить собственную стратегию продвижения к победе. А чтобы вы не растерялись в многообразии, в котором на нашем сайте представлены настольные карточные игры, интернет-магазин настольных игр Кубик собрал их всех на одной странице. Поэтому, выбирайте, играйте и пусть ваша колода будет всегда самой выигрышной!

Купить настольные игры в Харькове и Украине можно, воспользовавшись "Купить в один клик", оформив заказ на сайте, написав нам в Viber, в Телеграмм или позвонив по телефону (057) 756-91-87 или (050) 601-60-43.

Меню
Категории
Жанр
Профиль
Личный кабинет Персональные данные Мои заказы Список желаний Выход