карточные игры

Фильтр
2-5
13+
45'

“Codex” - очень яркая и самобытная игровая система. Это качественное игровое поле разработано специально для “Codex”, и призвано заменить “доски игроков”, изначально входящие в комплектацию наборов этой игры. Игровое поле включает в себя размеченные строительные, рабочие, героические области, и области для размещения патрульных. Материал, из которого сделано игровое поле – это прорезиненная ткань. Именно из такой ткани, лёгкой и прочной, делают “коврики” под компьютерную мышь. Как следствие – игровое поле очень компактно, и в мгновение ока может быть свёрнуто, и спрятано в канцелярский тубус. Стильное и удобное, игровое поле добавит вашим схваткам глубины и динамичности, а также упорядочит отображение всех ваших активных карт во время игровой сессии.      Внимание! Для игры требуется Codex базовый набор.

SALE
Есть в наличии
399 грн
2-5
10+
45'

Историческое развитие цивилизаций и их достижения в разных сферах деятельности всегда были богатым источником идей для настольных игр. Цивилизация Сида Мейера, Through the Ages, Nations - эти и другие превосходные стратегии раскрывают массу игровых возможностей, увлекая игроков в долгие партии. Единственный недостаток этих стратегий - их непростая механика, требующая определенного опыта и серьезного подхода от участников.   Игра CVлизация стала именной той игрой, что позволит благодаря своей простоте правил объединить за игровым столом детей и взрослых, новичков и опытных игроков, при этом сохраняя идею развития цивилизаций.   Игра получила название CVlizations не случайно - ее предшественница, игра CV, рассказывала о развитии и становлении одного человека, описывала его ход жизни (именно так расшифровывается аббревиатура названия - Curriculum Vitae), CVлизация же позволит вам определять путь развития целого народа.   Играть в CVlizations очень просто - игроки начинаю игру со своими колодами карт, позволяющими выполнить то или иное действие: получить из банка ресурсы (дерево, камень, пищу), обменять ресурсы или отнять их у соперника и другое. Каждый игрок в свой ход выбирает две карты с руки и разыгрывает перед собой. Когда все походят, участники выполняют указанные на картах действия.   Так как у всех игроков одинаковые колоды карт, некоторые участники неизбежно будут разыгрывать одинаковые действия, и от того, сколько человек разыграло одну и ту же карту, будет зависеть, что они за нее получат. Например, если карту добычи камня сыграл только один игрок, он получает 2 камня, если двое игроков, каждый берет по 3 камня, если три и более игроков сыграли эту карту, каждый получит только по одному камню.   Но и это не главное - главной изюминкой игры CVлизация, делающей ее более стратегичной, открытой для блефа и дедукции, выступает то, что одна из разыгрываемых карт будет лежать в открытую, а другая - взакрытую. Таким образом, участники, видя друг у друга по одной карте и предполагая тип второй, будут просчитывать вероятность повтора карт и, следовательно, объем выгоды от их применения.   Получив ресурсы, участники покупают на них с общего рынка новые карты, предлагающие всевозможные игровые бонусы и эффекты. Например, "кирка" дает дополнительный камень при его добыче, "одомашнивание кошек" приносит победное очко всякий раз, когда ваше действие разыгрывает три и более человек, а "школа" удешевляет стоимость некоторых карт. Некоторые карты, такие как "вегетарианство", вместо особого эффекта дают только победные очки. Именно выбор этих карт и получение от них максимальной выгоды и будет определять успехи игрока в достижении победы.   По завершении девяти раундов игра CVлизация заканчивается, и участники подсчитывают полученные победные очки. Игрок, набравший их больше всего, становится победителем!   Внимание! Игра на украинском языке!

Под заказ
 
2-4
10+
45'

Eminent Domain: Космическая эра (дословный перевод "Принудительное отчуждение") - фантастическая колодостроительная стратегия, где игроки в роли амбициозных космических правителей стремятся расширить пределы своих империй и заполучить под свое управление как можно больше пригодных для жизни планет.   Развивать свою империю можно по шести направлениям, называемым "ролями": колонизация, наука, производство/продажа, поиск и завоевание. Каждый тип развития представлен своей колодой однотипных карт, которые раскладываются по стопкам в начале игры. Все игроки получают по несколько карт из каждой колоды, тасуют их и из сформированных личных колод тянут по пять штук - игра начинается!   Ход игрока начинается с фазы действия, когда он может разыграть одну любую карту с руки и выполнить действие, указанное на ней. Например, взять один жетон корабля-истребителя из общего запаса или потянуть две карты из своей колоды. После выполнения действия или отказа от него, наступает обязательная фаза - фаза роли, ключевая часть игры Eminent domain.   Игрок обязан в эту фазу взять одну карту из любой колоды ролей и выполнить ее игровой эффект, указанный в поле "Роль". Поиск позволяет брать новые карты планет из соответствующей колоды и добавлять в свою "империю". Карта планеты кладется рубашкой вверх - она пока еще вам не принадлежит, ее нужно либо завоевать, разыграв карту завоевания и заплатив требуемое количество жетонов истребителей, либо освоить, положив под планету нужно число карт колонизации. Захваченные или освоенные планеты могут приносить игроку разные типы товаров, если разыграна карта производство/продажа. Этой же картой можно продавать за победные очки полученные товары.   Первой изюминкой карточной игры Eminent Domain: Космическая эра является эффект усиления выбранной роли. К взятой карте роли вы можете добавить любое количество карт того же типа с руки, аккумулируя их игровой потенциал. Например, чем больше игроком было разыграно карт поиска, тем больше он может посмотреть карт планет, чем больше разыграно карт продажи, тем больше товаров можно продать.   Вторая изюминка - когда игрок выполняет ту или иную роль, каждый из его соперников может повторить выбранную им роль и выполнить те же самые действия. Опытные игроки сразу увидят сходство этой механики с карточной стратегией Race for the Galaxy.   Когда в колоде игрока заканчиваются карты, он тасует свой сброс и формирует новую игровую колоду, в которую уже вошли карты, взятые из стопок ролей в предыдущие ходы. Так, по классическим правилам колодостроения, у игрока с течением игры будет все больше карт того или иного типа, определяющих его стратегию. Кто-то предпочтет агрессивный захват, игнорируя развитие науки и торговли, кто-то будет колонизировать определенный тип планет, чтобы продавать с них ресурсы - какой бы путь вы ни выбрали, только от вас зависит, будет ли он успешным.   Усложненный вариант игры Eminent Domain: Космическая эра предусматривает использование особой колоды карт технологий. Перед началом игры они разбиваются на три стопки (развитые, плодородные и богатые металлами) и доступны для ознакомления всем игрокам. Имея требуемое количество планет, и разыграв нужное число карт науки, игрок получает верхнюю карту из одной стопки - теперь эта карта доступна для разыгрывания в следующих раундах. Технологии позволяют игроку выполнять дополнительные действия, брать дополнительные карты, получать бонусные победные очки.   Завершается игра Eminent Domain: Космическая эра подсчетом победных очков, полученных в процессе игры. Они начисляются за проданные товары, за захваченные и заселенные планеты, за карты технологий и другие эффекты. Игрок, набравший больше всего победных очков, становится победителем!

Есть в наличии
717 грн
2-6
8+
30'

Fluxx - оригинальная карточная игра, правила и цель которой меняются на протяжении партии. Игре уже более 15 лет, и за это время она успела обзавестись множеством аналогов и подвидов, что еще раз доказывает, что оригинальные и нестандартные игры будут популярны еще очень и очень долго.   В игру Fluxx научиться играть очень просто. Поговаривают, что освоить Fluxx можно даже не читав правил — прямо в процессе игры! Игра начинается с того, что в центр стола кладётся карта базовых правил. Карты перемешиваются, каждому игроку сдаётся по три карты, а остальные кладутся рубашкой вверх рядом с картой базовых правил, тем самым формируя колоду. Игроки ходят по часовой стрелке, выполняя все действия, описанные на картах, до тех пор, пока один из игроков удовлетворит текущую цель игры (как правило, для этого необходимо собрать определенные карты).   В свой ход игрок должен: 1) взять из колоды нужное число карт (согласно текущим правилам); 2) сыграть необходимое количество карт (согласно текущим правилам); 3) сбросить лишние карты (до установленного ограничения лимита); 4) переместить лишние карты со стола в сброс (если есть лимит);   С каждым ходом игроки выкладывают новые карты, которые вводят новые правила или меняют саму цель игры. Всё это позволяет разнообразить игру и сделать каждый раунд неповторимым. Поэтому если вы любите быстрые повороты в игровом процессе, неожиданные возможности и принципиальный отход от шаблонных и однотипных игр - то Fluxx будет как раз той игрой, которая отвечает всем этим требованиям!

ХИТ
Ожидается
299 грн
2-6
8+
30'

Fluxx Зомби - игра, где игроки по классической механике Fluxx будут сражаться с зомби и попутно стремиться выиграть у соперников, подстраиваясь под постоянно меняющиеся правила игры.   В начале игры есть только одно правило: взять одну карту из колоды и сыграть одну карту с руки. По ходу игры будут добавляться новые карты правил, отменять старые, карты проблем, которые будут мешать игрокам что-либо выполнить, карты целей, устанавливающие условия победы и другие. Игроки ходят по часовой стрелке, выполняя все действия, описанные на картах, до тех пор, пока один из игроков удовлетворит текущую цель игры (как правило, для этого необходимо собрать определенные карты).   В свой ход игрок должен: 1) взять из колоды нужное число карт (согласно текущим правилам); 2) сыграть необходимое количество карт (согласно текущим правилам); 3) сбросить лишние карты (до установленного ограничения лимита); 4) переместить лишние карты со стола в сброс (если есть лимит);   Если в классическом Fluxx карты проблем были на разную тематику, то в Fluxx Зомби у игроков только одна проблема - толпы зомби, которые охотятся за их мозгами. И чем больше количество зомби указано на карте, тем сложнее будет от нее избавиться. Чтобы избавиться от карты зомби нужно сыграть карту с определенным оружием: лопата, двустволка и даже легендарный зомбицид!   Также в Fluxx Зомби представлен особые карты провалов. Если будут выполнены условия на таких картах, проигрывают все игроки. Например, если в игре есть пять активных карт проблем, игроки немедленно проигрывают. Это вносит в игру кооперативную нотку, ведь в Fluxx обычно каждый сам за себя.   Fluxx Зомби в принципе совместима с классическим Fluxx, только игроки должны внимательно выбирать карты, которые они хотят из одной игры добавить в другую, иначе могут возникнуть бессмысленные цели, которые невозможно выполнить, или темы, которые ни на что не будут влиять.

Есть в наличии
299 грн
2-6
8+
30'

Ктулху, Ктулху везде!!! Стоит появиться хорошей настолке, как тут же возникает ее вариант с Ктулху и компанией. Есть Пандемия Ктулху, Замес Ктулху, Манчкин Ктулху. Даже суперхитовые Звездные империи получили свою "фхтанг-фхтанг" версию - это все происки культистов, не иначе! Не минула участь и популярную игру Fluxx – теперь вместо радиоактивной картошки или печенек игроки будут собирать комбинации карт культовых героев и локаций романов Г. Лавкрафта, и, может быть, в калейдоскопе постоянно меняющихся правил им удастся победить самого Ктулху!   Fluxx Ктулху - полноценная и независимая игра серии Fluxx, где игроки по классической механике Fluxx будут разыгрывать карты разных типов, чтобы выполнить победные условия, которые будут меняться по ходу игры.   Получив в начале игры по три карты из общей колоды, участники играют по самым простым и базовым правилам – надо взять одну новую карту с колоды и сыграть одну карту на стол. Многие карты – это  персонажи (Эдвард Дерби и Асенат Уэйт, например, взяты из романа "Тварь на пороге") или локации (Иннсмут, склеп), которые просто выкладываются рядом с игроком. Некоторые из них дают уникальные эффекты, например, Асенат Уэйт позволяет забрать карту Эдварда Дерби у любого игрока.   Многие карты изменяют правила игры, позволяя брать больше карт из колоды, разыгрывать больше карт с руки и другое.   Победные условия указаны в картах цели, такие карты игрок выкладывает на всеобщее обозрение в центре стола. Обычно цель - собрать определенную комбинацию из карт персонажей и локаций, но любой игрок может выложить новую карту цели, которая отменит предыдущую, так что игрок, который был в шаге от победы, может остаться с носом. Победить в игре Cthulhu Fluxx можно только при одном условии – выполнив все условия активной карты цели. Можно даже выиграть в чужой ход, главное, внимательно следить за ходом игры и подстраиваться под новые правила.   Карты проблем - самые неприятные карты - как только игрок вытягивает такую карту, он обязан положить ее рядом с собой и выполнять ее негативные условия. Скользкие щупальца шогготов, Йог-Сотота, Ктулху и других тварей из потусторонних миров не дают победить в игре, и игроку придется помучиться, чтобы от них избавиться.   Но кроме соперников, которые могут своими действиями вырвать у вас победу из рук, есть и еще один, куда более опасный противник - сама игра. В игре Fluxx Ктулху вполне может случиться ситуация, что проиграют все игроки, к большому удовольствию спящего в Р'льехе Ктулху. На некоторых картах есть особые значки безысходности, и если сумма этих значков на разыгранных картах достигнет критического количества, все игроки проигрывают. Разумеется, чтобы победили темные силы, должна быть активна соответствующая карта цели, где будут указаны подобные условия и их результат.   Сложно поверить, что кто-то добровольно разыграет карту с подобным исходом (возможно, его разумом в этот момент управляли ми-го), но игровой процесс от этого только выиграет, ведь теперь игроки изо всех сил будут стараться этого не допустить и как можно скорее поменять условия победы на более приемлемые.   В какую бы сторону не развивался игровой процесс, игра Fluxx Ктулху не даст вам скучать, и будет наполнять весельем и азартом до самого победного конца!

Ожидается
299 грн
2-6
8+
30'

Fluxx – удивительная игра, ключевое правило в которой всего одно. Игрок за ход должен взять одну карту, и выложить одну карту. А дальше... Правила меняются из хода в ход, по воле игроков. Во “Fluxx” игроки при помощи особых карт меняют правила игры прямо на ходу. Для этого игра готова предложить два инструмента.   Карты Проблем. Это такие хитрые карты, которые так или иначе не дают игроку, “награждённому” такой картой достичь победы. Хитрость таких карт заключается в той удивительной лёгкости, с которой они меняют хозяев. Не хотите жить со своей Проблемой? Не беда! Поручите заботу о такой Проблеме другому игроку. Карты Действий.   Если карты Правил призваны менять условия игры, то карты Действий ориентированы на то, чтобы изменить ситуацию за столом. Для того, чтобы Карта Действия вступила в силу, игрок обязан выполнить условие, которое такая карта от него требует. При выполнении игроком указанного условия, и карты, которые находятся у игроков на руках, поменяют хозяев! Победит игрок, выполнивший условия Карты Целей. Карты Целей требуют собранного комплекта других карт. И это действие не было бы сложным, если бы не активное вмешательство других игроков.   В этом супернаборе собраны 3 теметических набора Fluxx.   "Fluxx: Зомби" посвящена теме зомби-апокалипсиса. В этом самостоятельном дополнении есть ряд значительных игровых новшеств, обусловленных тематикой. Зомби славятся своим бесконтрольным размножением. В нашем случае каждая карта Проблемы создаёт ходячего мертвеца, одного, или нескольких.   А поскольку зомби сами по себе создания глупые и совершенно несговорчивые, один факт их наличия значительно осложняет достижение игроками поставленных для них Целей. Но и это ещё не всё! В колоде своего чёрного часа ждёт карта "Провал", и если условия этой карты окажутся выполнены, то игроки останутся не у дел, а победа достанется ходячим товарищам. Зомби, конечно, та ещё заноза в пальце, но все мы неоднократно видели, как брутальные герои фильмов или сериалов крушили ожившую нежить направо и налево. Для сокращения численности беспокойной ходячей братии у игроков есть карты оружия, и те карты, которые могут быть использованы как импровизированное оружие. Забить мертвеца доской? Да на раз! Снести супостату голову лопатой? Вообще не вопрос! Ну и конечно легендарная двустволка, последний довод в диалоге с несговорчивым оппонентом.   Если активна карта "Зомбицид", у игроков даже есть возможность избивать зомби голыми руками! Так что, как видите, с появлением на сцене голодных мертвецов игра стала гораздо... Живее! Буйство случайностей в игре стало ещё более яростным и фееричным.   В далёком 2012 году майанский календарь предрёк для человечестве конец света. Ну, сейчас уже 2018, и мы вроде нормально себя чувствуем... Так что же, мудрые мезоамериканские индейцы, знавшие астрономию и умевшие выращивать кукурузу на профессиональном уровне, ошиблись? Как оказалось нет! Ведь мудрецы майя предвидели выпуск "Fluxx: Ктулху", который увидел свет именно в 2012 году.   Вместе с подводными богами и Невыразимым Космическим Ужасом во "Fluxx" пришли и новые категории карт. Это карты Сыщиков, особые тематические карты, отражающие безудержное желание смертных выжить, заручившись знаниями и навыками дерзких одиночек, бросивших вызов грядущему кошмару. Поскольку этот выпуск вдохновлён целиком и полностью мифологией, разработанной Г. Ф. Лавкрафтом, не обошлось и без Безысходности.   Да-да, именно так, с большой буквы! Символ песочных часов на чёрном фоне как раз наглядно демонстрирует, что карта, несущая на себе такой символ, проклята и нечестива. Удельный вес карт безысходности может оказаться решающим при определении победителя игровой сессии. Но случается, что Ктулху может проснуться и в хорошем настроении, Гидра будет пребывать в добром расположении духа, и сквозь Йогг-Сотота никто не попытается пройти. Тогда вселенские силы являют своё благословение. Такое благословение отмечается эмблемой песочных часов уже на белом фоне. Благословения могут отменять Безысходность.   И конечно же щупальца! Куда же без них! Во "Fluxx: Ктулху" есть концепция "прикрепляемых проблем". Такие хваткие проблемы цепкими щупальцами обвивают темы, и остаются с такими темами до конца игры. Также в рамках этого дополнения вы познакомитесь с пингвинами, живущими на Хребтах Безумия, узрите Пикмана и его "музу", и сведёте знакомство с Гербертом Уэстом, весёлым и находчивым реаниматором. Так что берите карты в руки, зовите Ктулху, будет весело!   Если вы любите быстрые повороты в игровом процессе, неожиданные возможности и принципиальный отход от шаблонных и однотипных игр - то Fluxx будет как раз той игрой, которая отвечает всем этим требованиям!

SALE
FREE
ХИТ
Ожидается
799 грн
2
14+
40'

Во времена, когда сама Вселенная была юной, среди звёздного света, среди радужных туманностей блуждали Архитекторы. У них был замысел, великолепный и дерзкий. Архитекторы создали Горнило. С тех пор минули эпохи. Архитекторы ушли, оставив по себе лишь воспоминания у древнейших из цивилизаций. Но их детище всё ещё существует. Разные биомы, разные народы, единый мир. То, что Архитекторы собрали по всей Вселенной и соединило воедино, использовав знания и силы, лежащие вне понимания прочих рас. Вы – Архон, дитя Горнила, божественная сущность. Но даже Архонам не дано постичь глубинных тайн вашего странного и прекрасного дома. Эти тайны Архитекторы надёжно спрятали во множестве хранилищ, крепких и надёжных. Но древние творцы не ставили своей целью оградить жителей Горнила от удивительных знаний. Хранилища Архитекторов возможно открыть при помощи инструментов, созданных из Эфирных Угольев. Эти инструменты, по их функции, названы Ключами. Эфирные Уголья – эссенция, пропитывающее всё сущее в пределах горнила. И вы уже готовы позвать послушных вашей воле, дать им оружие, и бросить вызов остальным Архонам. Ставки высоки. Победитель получит власть, знания, и наследие Архитекторов. Достойный приз для полубога, не так ли?   Keyforge - это уникальная игра Ричарда Гарфилда, автора такой игры как Magic the Gathering. Основная фишка игры в том, что каждая колода уникальна и составом отличается от любой другой, при этом игрок не может менять состав колоды, а может поменять колоду только целиком.   В карточной игре “KeyForge: Call of Archons” вы – Архон, и в ваших поисках знаний и власти вам будут помогать три цивилизации из числа того многообразия культур и технологий, что Архитекторы собрали в Горниле.  Карты у вас будут четырёх видов: действия, существа, артефакты и улучшения. Такие карты, их свойства и механика разнятся от цивилизации, к цивилизации. Во время игровой партии вы станете призывать послушных вам существ, усиливать их, понукать к действиям, и прочими способами вести к победе в вашу честь. За победу вы получите Эфирные Уголья, из которых в свою очередь можно создать Ключи. Но следует заметить, что на момент активного хода вам придётся выбрать одну из трёх цивилизаций для активации, и в рамках этого хода действовать только колодой выбранной цивилизации.   Кто живёт в Горниле? Это совершенно разные создания, одни из которых с головой ушли в технологии, другие же неразрывно связали свои судьбы с природой. Семь цивилизаций, семь культур, семь философий мира и войны укоренились внутри Горнила.   Бробнар. Дерзкий и агрессивный народ, краеугольным камнем культуры которого считается почитание битвы. Лидер – сильнейший боец племени. А основной закон всего один: тебе принадлежит только то, что ты в силах присвоить и защитить от других.   Империя Марс. Эти заносчивые зеленокожие гуманоиды не меняли своих взглядов с тех пор, как их предки оказались в Горниле. Они вступают в бой на летающих тарелках, сокрушая врагов мощным лучевым оружием. Империей управляют Старейшины, и они стремятся при помощи науки и экспериментов создать идеального монстра.   Санктум. Если вы пожелаете воплотить в физической форме чистое благородство, вы получите Рыцарей Санктума. Они построили безопасное и справедливое общество, где ценятся доброта и честь. Золотые Крылья несут Рыцарей в бой, а их сияющие клинки не ведают пощады к тем, кто угрожает слабым и невинным.   Логос. Нация учёных и мудрецов. Сами себя эти создания считают столпом разума в хаосе Горнила. Часто представители Логоса меняют биологические части своих тел на сложные технические протезы. И пусть эксперименты Логоса могут подчас казаться безумием, в глазах Логоса знание стоит дороже жизней.   Дис. Демоны, создания чистого зла. Жестокие, безжалостные, живущие в подземельях Дис вплетают Эфирные Уголья в свои тела, обретая сокрушительную силу, которая в боях принесёт им победы и души поверженных врагов.   Тени. Общество Теней похоже на цветастое лоскутное одеяло. Воры, разбойники, убийцы, изгои. Хитрость и скорость – их инструменты. Для выживания этот сброд использует навыки, подсмотренные у других цивилизаций Горнила.   Дикие. Не все стремятся к цивилизации. И Дикие уверенно отвергают все блага просвещённого общества. Племена Диких живут по своим устоям, органично вплетаясь в экосистемы, их породившие.   Также колоды представлены различными Архонами. Архоны - могущественные полубожества, движимые жаждой власти и знаний, оставленных исчезнувшими Архитекторами. И пусть мощь Архонов велика, каждый из них странствует и сражается отнюдь не в гордом одиночестве. Архонов сопровождает свита из существ различных цивилизаций, последователи, почитатели, инструменты войны в руках Архона. У каждого из Архонов три колоды карты, каждая из таких колод отвечает за одну из цивилизаций, несущих волю Архона, и отстаивающую его интересы на полях сражений.   Важной игромеханической особенностью является жёстко регламентированная структура каждой из колод. Колоды в “KeyForge” нельзя модифицировать, добавляя или извлекая карты из них. Такая игровая особенность весьма функциональна, ведь она исключает прискорбные случаи (присущие множеству коллекционных колодостроительных карточных игр), когда в игре сталкиваются игроки, колоды которых далеко не равноценны. К примеру, в силу того, что у одного из таких игроков колода состоит из одних только редких карт, обладающих исключительными способностями и занебесным игровым потенциалом, многократно превосходящими колоду оппонента. Таким образом “KeyForge” на уровне базовых игровых правил уравнивает игроков: исключаятся случаи, когда ещё до начала карточного поединка один из соперников имеет значительную фору за счёт составления колоды из редких и заведомо слишком сильных (в сравнении с регулярными) карт. Следовательно, “KeyForge” порадует игроков не только великолепным художественным оформлением карт, множеством примечательных игровых механик, и динамикой игрового процесса, но и строго выверенным балансом (на уровне гейм-дизайна), при котором игроки могут в полной мере реализовать свой потенциал в плане знания и понимания игровых ситуаций.   “KeyForge: Call of the Archons. Archon Deck” - это одна колода для одного игрока, уникальная своим составом. Игра может насчитывать более 104 квадраллионов комбинаций колоды. Для игры вдвоем вам требуется 2 таких колоды.    

SALE
ХИТ
Есть в наличии
269 грн
2
10+
30'

KeyForge ярко выделяется среди прочих карточных игр. Это творение Fantasy Flight Games громогласно и гордо входит в третью редакцию! Для игроков это означает ещё больше карт, ещё больше Архонов, ещё больше игровых механик, и конечно же незабываемый игровой опыт!   “Worlds Collide. Archon Deck” это набор карт, относящийся к одному случайному Архону третьей редакции. В отличии от бустеров привычных коллекционных карточных игр, “Колода Архона” содержит полноценный набор, по сути готовую колоду карт для игры, и не нуждается в тонкой настройке. Каждая “Колода Архона” посвящена конкретной полубожественной сущности, собственно самому Архону.   Архон – ваш игровой протеже. И он не только олицетворяет ваши интересы на игровом столе, но и сам по себе является созданием очень могущественным, обладающим собственной армией существ, и обширным списком заклинаний и эффектов.   “Worlds Collide. Archon Deck” – отличный способ расширить вашу коллекцию “KeyForge”.

ХИТ
Есть в наличии
339 грн
2
10+
30'

“KeyForge: Worlds Collide. Deluxe Archon Deck” – это расширенная версия набора “Worlds Collide. Archon Deck”. По сути “KeyForge: Worlds Collide. Deluxe Archon Deck” это полноценный стартовый набор для одного игрока, содержащий одну случайную колоду карт Архона, и весь спектр токенов, маркеров и прочих игровых аксессуаров, включая буклет правил, дабы у вас была возможность вступить в головокружительные сражения в мире Горнила с другим игроком, обладающим стартовым набором “KeyForge” или таким же набором “Deluxe Archon Deck”.   Горнило ждёт вас! Целый мир, полный волшебства и возможностей. Мир, где заклинания полудиких шаманов уживаются с разрушительным лучевым оружием жестоких технократий. Мир, где над вождями и генералами стоят Архоны, столь же могущественные, сколь и смертоносные.

ХИТ
Есть в наличии
439 грн
2
10+
30'

KeyForge ярко выделяется среди прочих карточных игр. Это творение Fantasy Flight Games громогласно и гордо входит в третью редакцию! Для игроков это означает ещё больше карт, ещё больше Архонов, ещё больше игровых механик, и конечно же незабываемый игровой опыт!   “Worlds Collide. Archon Deck” это набор карт, относящийся к одному случайному Архону третьей редакции. В отличии от бустеров привычных коллекционных карточных игр, “Колода Архона” содержит полноценный набор, по сути готовую колоду карт для игры, и не нуждается в тонкой настройке. Каждая “Колода Архона” посвящена конкретной полубожественной сущности, собственно самому Архону.   Архон – ваш игровой протеже. И он не только олицетворяет ваши интересы на игровом столе, но и сам по себе является созданием очень могущественным, обладающим собственной армией существ, и обширным списком заклинаний и эффектов.   “Worlds Collide. Archon Deck” – отличный способ расширить вашу коллекцию “KeyForge”.

ХИТ
Есть в наличии
525 грн
2
10+
30'

“KeyForge” является уникальной дуэльной коллекционной карточной игрой от знаменитых разработчиков FFG. “KeyForge: Worlds Collide Two-Players Starter Set” это самостоятельный набор для быстрого старта этой игры. “Worlds Collide” – общее название для всех игровых наборов “KeyForge” третьей редакции. Ключевые аспекты игры, и место действия остались прежними.   Игроки попробуют себя в роли Архонов, могучих полубожественных сущностей, которые сражаются за власть и влияние в удивительном и самобытном мире. Зовётся такой мир “Горнило”, и примечателен он тем, что был своего рода титаническим испытательным полигоном для загадочной расы Архитекторов. На момент событий игры Архитекторы уже давно покинули известную Вселенную. Но они ушли, а их наследие осталось. Тайны Архитекторов открываются с помощью особых Ключей. А ключи эти могут быть созданы из Эфирных Угольев. Эфирные Уголья – ваш желанный приз, грависумма всех ваших стремлений. Ваш победный трофей.   Горнило есть мир исключительно огромный. Его населяют разные народы, да и самих Архонов немало. Вот и приходиться сильнейшим существам мира раз за разом сходиться в поединках. Небеса звенят от разрушительных заклинаний, целые армии живых, демонических и даже механических созданий шагают, ползут, летят в бой. Кто знает, может именно это и было последней волей Архитекторов? Воинствующие Архоны – единственная реальная власть в Горниле. Именно Архоны распоряжаются судьбами подконтрольных им народов.   Каждый Архон, как уже было сказано выше, владычествует над определёнными народами, дикими племенами или иными группами существ. В битве Архон-повелитель будет призывать подконтрольных ему созданий для собственной защиты и нанесения урона Архону-противнику. Кроме существ вам доступны заклинания самого широкого диапазона. Ну и могучие Артефакты, коих в Горниле великое множество, тоже найдут применение в эпических схватках.   “KeyForge: Worlds Collide Two-Players Starter Set” совместим с другими наборами “KeyForge”. Из важных аспектов игромеханики: фракции Марс и Святилище изымаются из игры, но вместо них игрокам предоставляют две фракции на замену – Саурианская Республика и Великий Звёздный Альянс. Ещё в третьей редакции игры появляется концептуально новый тип карт: Аномалии. Аномалии – особые редкие карты, призванные усилить или добавить новые игромеханические аспекты определённым картам.   Механика Ограждения (Warding) позволяет существам с такой механикой вырабатывать защитные маркеры, которые будут сбрасываться вместо прямого урона, получаемого картой. Ярость (Enrage) открывает для соответствующих карт множество новых возможностей, в зависимости от фракционных и индивидуальных особенностей “яростных” карт.   Расширьте вашу коллекцию “KeyForge” новыми картами, или начните собственный путь в Горниле с набором “KeyForge: Worlds Collide Two-Players Starter Set”.   Динамичные и сбалансированные игровые сражения, огромное количество совершенно разных карт, от существ до Артефактов, мощная тактическая составляющая, множество фракций, от диких зверей до потусторонних сущностей… Всё это, и многое другое – “KeyForge”!

ХИТ
Ожидается
659 грн
2
14+
40'

Горнило – удивительное место. Как и прежде могучие Архоны сходятся в схватках за драгоценные Осколки, в коих сокрыта божественная мощь. И неутихающие поединки возвещают о начале новой эпохи… Эпохи Вознесения! Дополнение “KeyForge Age of Ascension. Deck” это одна готовая колода Архона. Новые существа, свежие механики, концептуально новые заклинания и свойства. И конечно же, новые Архоны. Великолепное оформление карт, динамичный игровой процесс и множество комбинаций, каждая из который может привести вас к победе своим исключительным путём!  

SALE
ХИТ
Есть в наличии
299 грн
2
14+
40'

Fantasy Flight Games не так давно презентовала нам “KeyForge”, революционную коллекционную карточную игру. В чём её революционность и уникальность? Всё просто! Вы не модифицируете добавлением или извлечением карт одну конкретную колоду. Разнообразие у вас не в картах, а в целых колодах. С каждым бустером вы приобретаете целую уникальную колоду. Игра сообществу понравилась, что вылилось в премию “Лучшая игра для двух игроков за 2018 год” по версии крупнейшего мирового сайта о настольных играх и игровых системах Board Game Geek. Также в рамках конкурса от BGG за 2018 год “KeyForge” была номинирована на звания “Лучшая карточная игра” и “Самая инновационная игра”.   Столь тёплый и душевный приём со стороны сообщества игроков просто не мог оставить разработчиков безучастными. И вот мы видим “KeyForge Age of Ascension Two-Player Starter”. Стартовый набор для двух игроков игры “KeyForge”. Новые карты, новые механики, ещё больше динамики и драйва.   В карточной игре “KeyForge: Call of Archons” вы – Архон, и в ваших поисках знаний и власти вам будут помогать три цивилизации из числа того многообразия культур и технологий, что Архитекторы собрали в Горниле.  Карты у вас будут четырёх видов: действия, существа, артефакты и улучшения. Такие карты, их свойства и механика разнятся от цивилизации, к цивилизации. Во время игровой партии вы станете призывать послушных вам существ, усиливать их, понукать к действиям, и прочими способами вести к победе в вашу честь. За победу вы получите Эфирные Уголья, из которых в свою очередь можно создать Ключи. Но следует заметить, что на момент активного хода вам придётся выбрать одну из трёх цивилизаций для активации, и в рамках этого хода действовать только колодой выбранной цивилизации.   Колоды представлены различными Архонами. Архоны - могущественные полубожества, движимые жаждой власти и знаний, оставленных исчезнувшими Архитекторами. И пусть мощь Архонов велика, каждый из них странствует и сражается отнюдь не в гордом одиночестве. Архонов сопровождает свита из существ различных цивилизаций, последователи, почитатели, инструменты войны в руках Архона. У каждого из Архонов три колоды карты, каждая из таких колод отвечает за одну из цивилизаций, несущих волю Архона, и отстаивающую его интересы на полях сражений.   Важной игромеханической особенностью является жёстко регламентированная структура каждой из колод. Колоды в “KeyForge” нельзя модифицировать, добавляя или извлекая карты из них. Такая игровая особенность весьма функциональна, ведь она исключает прискорбные случаи (присущие множеству коллекционных колодостроительных карточных игр), когда в игре сталкиваются игроки, колоды которых далеко не равноценны. К примеру, в силу того, что у одного из таких игроков колода состоит из одних только редких карт, обладающих исключительными способностями и занебесным игровым потенциалом, многократно превосходящими колоду оппонента. Таким образом “KeyForge” на уровне базовых игровых правил уравнивает игроков: исключаятся случаи, когда ещё до начала карточного поединка один из соперников имеет значительную фору за счёт составления колоды из редких и заведомо слишком сильных (в сравнении с регулярными) карт. Следовательно, “KeyForge” порадует игроков не только великолепным художественным оформлением карт, множеством примечательных игровых механик, и динамикой игрового процесса, но и строго выверенным балансом (на уровне гейм-дизайна), при котором игроки могут в полной мере реализовать свой потенциал в плане знания и понимания игровых ситуаций.   Набор “KeyForge Age of Ascension Two-Player Starter” является целиком и полностью самостоятельным, и идеально подходит для старта в удивительной и самобытной “KeyForge”.   Ещё следует отметить важный аспект: каждый набор уникален. Каждая коробка “KeyForge Age of Ascension Two-Player Starter” содержит две уникальных колоды, так что ни один стартер не повторится дважды (такой примечательный приём мы видели в игре “Остаться в живых: Неизведанные Земли”).   Сам игровой процесс остался без изменений. Вы по-прежнему выбираете Архонта, который будет представлять ваши интересы на поле боя. У каждого Архонта свои карты, свои механики, существа и возможности.   “KeyForge Age of Ascension Two-Player Starter” свежий бриз среди коллекционных карточных игр. Разнообразие карт и комбинаций, динамичные сражения, отличный баланс и великолепное оформление порадуют даже самых взыскательных игроков.   Окунитесь с головой в волшебный мир под названием Горнило. Здесь магия и дикие звери соседствуют с высокими технологиями и лучевым оружием. Здесь могучие Архонты сходятся в поединках, одним мановением руки бросая в битву целые армии существ, или творя разрушительные заклинания. Попробуйте себя в роли полубога, и решите судьбу Горнила!

ХИТ
Ожидается
689 грн
2-5
8+
10'

Loonacy - это новая карточная игра от автора таких хитов как Fluxx и Fluxx Зомби.   Игровой процесс в Loonacy очень прост. Перед началом партии все получают по 7 карт из колоды. Рядом с колодой формируются стопки сброса, количество которых зависит от количества игроков (например, при игре вдвоем будет 4 стопки сброса).   Каждая карта поделена на две части, на которых изображен какой-либо предмет: луна, пирамида, сердце и т.п. Задача игроков как можно быстрее без всякой очередности сбрасывать карты с руки в одну из стопок сброса, чтобы хотя бы один из рисунков совпадал с аналогичным на верхней карте сброса.    Конечно, может произойти и так, что ни один из игроков не сможет или не захочет сбрасывать карту, такой момент в игре называется "ступор". В этом случае все должны взять по одной карте из колоды.   Победить в игре Loonacy можно только одним способом - сбросить с руки все свои карты.

Есть в наличии
248 грн
2-4
7+
30'

В игре “Majesty: For the Realm” игроки примерят на себя короны, и каждый будет вести к процветанию собственное королевство. И тут в дело вступает конкурентная борьба в духе средневековья: умелого работника соседний венценосный владыка может втихую перекупить, а если менее умелый управленец, чьи территории граничат с вашими, разобидится на вас – ждите набега!   В начале партии каждый из игроков получает набор из 8 карт зданий. Такие карты выкладываются слева направо и определённой стороной. Стороны на картах помечены как А и Б. Начальные партии рекомендуется играть со зданиями типа А. В деле определения первого игрока задействована специальная колода карт, которая тщательно тасуется, а после по одной карте раздаётся игрокам рубашкой вверх. Игрок, на карте которого будет рыцарь, становится первым игроком. Далее каждый игрок размещает в специальных ячейках пять фигурок рабочих.   Поскольку речь идёт о государствах, хоть и средневековых, всё в этих государствах держится на гражданах. Таких простых героев у нас целых две колоды. Граждане первого уровня могут быть применены зачастую только для одного типа зданий. А вот в колоде граждан второго уровня много гибких специалистов, каждый из которых может быть назначен в одно из двух зданий на выбор игрока.   В зависимости от числа играющих из колоды граждан первого уровня изымаются 6/14/26 карт. Такие карты раскладываются сверху над колодой граждан второго уровня. Затем 6 из верхних карт кладутся вверх лицом сбоку от колоды. Таким образом формируется открытый рынок. Первая карта в нём для игрока берётся бесплатно, а каждая последующая стоит на 1 рабочего больше.   На выстраивание богатых и славных королевств у игроков есть 12 ходов. В рамках своего хода игрок нанимает с рынка 1 из 6 жителей, и помещает нанятого под картой здания, ему соответствующей. После этого считается эффект здания, умноженный на всех подобных жителей вашего королевства.   На первый ход у каждого игрока есть 5 рабочих. Следовательно, игрокам доступны все карты с рынка. Игроки не могут иметь у себя более 5 рабочих. Если игрок за свои действия получает рабочего, а разместить его негде, то рабочий отправляется в общий банк, а игрок получает 1 победное очко за него. Это касательно мирной деятельности. Но никто не застрахован от агрессии соседей! Это же средневековье, мечи и копья – вполне приемлемый метод решения любых вопросов. Для этого существуют такие здания как Казармы и Вербовка. И если Казармы предназначены для набора агрессивного войска, то Вербовка формирует ополчение для защиты ваших земель и граждан.   Увы, не всегда врагов получается остановить. От войны нередко страдают мирные жители. Если вы не смогли победить врага на подступах, то самая левая из ваших карт граждан страдает. Пострадавший отправляется в больницу. Исцелению пострадавших помогают Травницы, размещаемые в специальном здании. После 12 ходов происходит подсчёт очков. Считаются монеты за здания, жителей, а наличие раненных в финале игры вычитает монеты из вашей казны. Самый богатый король становится победителем.   “Majesty: For the Realm” простая, но очень динамичная карточная игра. Длительность партии составляет порядка 30 минут, к победе вас могут привести разные стратегии, к тому же игра имеет вариативность, заложенную в двух вариантах зданий (А и Б).

FREE
ХИТ
Ожидается
970 грн
2-4
9+
10'

Red 7 - быстрая и компактная карточная игра, которую можно назвать смесью игр Уно и Fluxx.   В наборе игры Red 7 вы найдете всего 49 игровых карт семи цветов с номиналами от 1 до 7. Такая простая комплектация и быстрота партий (всего 10-15 минут) подразумевают и простой игровой процесс, но автором игры выступает мастер настольных игр Карл Чудык (Carl Chudyk), а это значит, что создатель таких "мозговзрывательных" настолок, как Инновация и Импульс, приготовил для участников новую непростую механику, где придется напрячь свои извилины.   Хоть игра Red 7 является чисто абстрактной стратегией, где значения имеют только числа и цвета карт, все же ее "легенда" имеет особый художественный изыск: карты, помещаемые в центр стола, называются холстом, который будет меняться в течении игры, пополняясь все новыми и новыми "мазками" - разноцветными картами. Карты, разыгранные игроком в свою игровую область - это палитра, в которой всегда должны быть нужные краски, чтобы соответствовать холсту в центре стола.   Все игровые карты обладают старшинством по номиналу - семерка старше единицы, и старшинством по цвету - красный старше фиолетового. Изюминкой игры Red 7 выступает то, что карты каждого цвета несут на себе уникальное требование к игрокам. Это условие действует, когда карта попадает на "холст" в центре стола. Например, верхняя карта холста зеленая, на которой  указано: "больше всего четных карт" - это значит, что игрок, чтобы остаться в игре, должен иметь в "палитре" такие карты, что будут отвечать этому требованию.   Начав "холст" со стартовой карты первого условия, и раздав каждому участнику на руки по семь игровых карт, игроки начинают игру - каждый в свой ход может разыграть карту с руки в свою "палитру", чтобы она отвечала условию в центре стола, либо, если условие никак не будет выполняться, изменить само условие, положив новую карту в центр стола. Можно даже сыграть карту и в "палитру" и на "холст" - главное, чтобы в результате розыгрыша игрок выполнял условие, иначе он выбывает из игры.   Таким образом, игроки будут разыгрывать карты, стремясь либо отвечать текущему заданию, либо менять его, чтобы ему соответствовать. Все, кому это не удастся, будут выбывать из игры и победит в итоге единственный игрок, оставшийся в игре! При желании, игроки могут провести турнир, в котором победителю раунда начисляются победные очки. В этом случае финальным победителем станет тот, кто наберет за серию раундов больше всего очков.   Когда игроки освоятся с базовыми правилами игры Red 7, они могут играть по усложненным правилам, выполняя дополнительные действия при розыгрыше тех или иных карт.   P.S. В игре Red 7 присутствуют все семь цветов радуги но, возможно, некоторые из игроков могут иметь неудобство в их распознавании. Чтобы все участники могли на равных играть в игру и не путать цвета, авторы на каждой карте указали белым текстом ее цвет.

Ожидается
198 грн
2-6
10+
30'

«Второй фронт» — первое дополнение к карточной колодостроительной игре “World of Tanks: Rush”. В дополнении много новых компонентов, которые еще больше разнообразят игровой процесс:   + В каждой коробке дополнения код на 3 дня премиум-аккаунта в онлайн-игре World of Tanks; + В игру добавлена пятая нация — Великобритания; + Теперь играть можно вшестером; + Количество карт техники каждой нации увеличено до 30; + У каждого игрока появился штаб — четвёртая база, гораздо более защищенная, чем обычные базы; + Добавлена новая игровая зона — тыл, в котором вы можете оставлять технику про запас для следующего хода; + Резерв увеличен до 5 карт и обновляется не в конце хода игрока, а в начале и по желанию. + Новое правило: после того как игрок атаковал бронетехнику или базу, он обязан поставить один из атаковавших танков на защиту своей базы. + Добавлены новые способности и достижения, которые можно использовать в базовом варианте игры даже без дополнения «Второй фронт».   Внимание! Для игры необходима базовая игра World of Tanks: Rush.      

ХИТ
Ожидается
350 грн
2-6
10+
30'

World of Tanks: Rush Последний бой - второе дополнение к карточной колодостроительной игре “World of Tanks: Rush”. В этом издании представлены следующие новинки:   + В дополнении Последний бой находится бонус-код на 3 дня премиум-аккаунта в компьютерной игре World of Tanks; + В наборе представлена шестая нация - Япония, с 33 картами новой техники; + Количество карт техники каждой нации увеличено до 33 (дополнение Второй фронт увеличивало до 30); + Новые типы карт: Связист и Разрушения; + Новый тип танков - универсальный, который может использовать любая фракция; + Подобно Второму фронту, Последний бой увеличивает резерв до 5 карт и увеличивает количество игроков до 6; + Добавлены новые способности и достижения: разрушения и разработка.   Кроме новых компонентов и связанных с ними механик, авторы World of Tanks: Rush Последний бой предлагают новые правила игры, изменяющие привычный игровой процесс: можно изменять количество участвующих наций в игре (не добавлять их танки в общую колоду), можно полностью отменить применение каких либо эффектов (дислокация, планирование), удалив карты, содержащие такие эффекты. Теперь можно играть командами, разбившись на группы по 2, 3 человека и совместно уничтожать противников.   Внимание! Для игры необходима базовая игра World of Tanks: Rush.    

Ожидается
350 грн
2-4
12+
60'

T.I.M.E Stories: Under the Mask - новое приключение для агентов по исправлению ошибок во времени, с которым участники перенесутся в Древний Египет.   29 ноября 1922 знаменитая археологическая экспедиция Говарда Картера открыла гробницу Тутанхамона, наполненную множеством сокровищ древнего мира. Но на этот раз, самая ценная находка - маска Тутанхамона, пропала, ее просто не было в гробнице. Агентство Время тут же определило, что роковое изменение истории произошло еще во времена фараонов, и отправило команду агентов, чтобы они исправили историю и как можно быстрее вернули маску, чтобы спустя столетия она была найдена археологами.   Оказавшись в Долине царей, герои отправляются на поиски расхитителей гробниц, повинных в исчезновении маски. В своих поисках они посетят соседний город Фивы, храм Амон-Ка, будут исследовать на лодке берега Нила.   Роли, которые они получат, отправив свой разум в тела жителей Древнего Египта, будут типичными для того периода: жрица, солдат, писарь. Одной из новинок дополнения T.I.M.E Stories: Under the Mask выступает то, что путешественники во времени могут менять в процессе игры тела персонажей, в которых они помещены. Меняя в нужный момент одно тело на другое, герои могут получить гораздо больше ценной информации для своих поисков. Но этой заменой нужно пользоваться очень осторожно - поменяв раз тело, в него уже не вернешься!   Раскроем еще один секрет сценария - когда герои найдут маску, они не смогут с триумфом вернуться обратно. Согласно истории, на гробницу было наложено "проклятие", которое должно было пасть на тех, кто ее откроет. На самом деле маска была смазана особым ядом, поэтому, чтобы восстановить исторические факты, герои должны найти еще специальную мазь, смазать маску и положить обратно в гробницу.   Внимание! Для игры требуется базовая игра T.I.M.E Stories.

FREE
Под заказ
1180 грн
2-4
12+
60'

Агентство Время: Тайна Эндьюранса - четвертое приключение из серии T.I.M.E. Stories, в котором участники отправятся в 1914 год, год начала амбициозной Имперской трансантарктической экспедиции, поставившей целью пересечь весь Антарктический материк. Но в начале 20-го века технический прогресс все еще был несовершенен и судно Эндьюранс ("Выносливость") попало в ледяную ловушку, а люди оказались полностью отрезанными от связи с остальным миром. Экипаж долго и успешно боролся за свою жизнь, показав пример героизма, полностью оправдывая название своего корабля.   Такие события были в скрижалях истории недолго - новый разлом времени угрожает изменить историю, заставляя патруль времени отправить своих агентов в это время и исправить ошибки. Агенты Времени попадают в тела экипажа корабля, отчаянно сражающегося за свои жизни с голодом, холодом и белым безмолвием, чьи острые ледяные зубы все сильнее сжимают обреченное судно, пожирая вместе с ним тех, кто дерзнул бросить вызов Антарктике.   Перенеся сознание в их тела, вы обнаруживаете, что все они балансируют на грани безумия - неотвратимость смерти подтачивает их слабое здоровье и каждый провал при проверке параметра воли может привести к таким болезням, как паранойя, агорафобия, клептомания. Более того, новые негативные эффекты будут усугублять симптомы вашей болезни, делая невозможным выполнение миссии.   У каждого персонажа будет свой уровень рассудка, который можно потерять, получая негативный эффект безумия - эта механика очень схожа с механикой сводящей с ума приключенческой игры Ужас Аркхэма или Древний ужас. Даже больше: весь сюжет приключения держится от игроков в тайне, но вводный текст уже готовит их к тому, что они встретятся с какой-то паранормальной силой, вызвавшей нарушение во времени. Кто знает, может это связано с могущественными Древними, чей город скрыт под снегами Антарктики за Хребтами безумия?...   Внимание! Для игры требуется базовая игра T.I.M.E Stories.

FREE
Под заказ
1180 грн

Настольные игры в Украине



Магазин Кубик – первый интернет-магазин настольных игр в Харькове и один из крупнейших магазинов настольных игр в Украине. Ассортимент магазина представлен мировыми хитами Европы и США. Каждая настольная игра в нашем магазине - одна из лучших и зачастую входит в ТОП-1000 популярных настольных игр. Поверьте, мы отобрали для вас лучшие настольные игры со всего мира!

Также наш магазин может похвастаться огромным ассортиментом аксессуаров: кубики, каунтеры, пакетики, мешочки, башни для кубиков. А если Вы чего-то не нашли, мы привезем это под заказ!



Магазин настольных игр Кубик - это целый ряд преимуществ:

: ) очень приемлемые цены на настольные игры;
: ) большой ассортимент и лучшие настольные игры со всего мира;
: ) бесплатная доставка заказов свыше 777 гривен по всей Украине;
: ) накопительная скидка с первой покупки;
: ) скидки при покупке сразу нескольких игр;
: ) сверхбыстрая доставка по всей Украине - отправки каждый день;
: ) сверхудобная форма заказов;
: ) оплата при получении;
: ) любые игры под заказ;
: ) помощь и консультации.


Мы с Вами уже более 5 лет, за которые выполнили более десяти тысяч заказов и 99,9% наших клиентов остались довольными. На протяжении всего этого времени мы делаем наш сервис лучше, улучшаем удобство и стиль нашего сайта, прислушиваясь к Вашим советам! Благодарим, что Вы с нами!




ЧТО ТАКОЕ НАСТОЛЬНЫЕ ИГРЫ?


Все мы любим играть, даже становясь взрослыми, наше желание играть не исчезает. Ведь так здорово оказаться в другом мире: волшебном или страшном, заняться управлением страны, расследовать преступление или стать бесстрашным героем. И все это позволяют настольные игры.



Настольные игры - потрясающее развлечение как для взрослых, так и для детей. Здорово, что в Украине появилась возможность приобрести настольные игры на любой вкус: детективные, стратегические, семейные, для вечеринки, для новичков и опытных игроков. Настольные игры – это отличный шанс для родителя оторвать своего ребенка от компьютера. Кроме того, настольная игра отличный способ скрасить дорогу или с пользой провести отпуск.



А что касается качества настольных игр, то оно непревзойденно и соответствует международным стандартам! Мы не предлагаем своим клиентам контрафактный "китай", весь наш ассортимент - оригинальные и качественные настольные игры.


Купить настольную игру в нашем интернет-магазине очень просто, ведь мы сделали удобную сортировку настольных игр в каталоге по категориям и жанрам. У нас в магазине вы точно не заблудитесь. Вы найдете следующие категории и жанры: семейные настольные игры, настольные игры для двоих и даже для одного игрока, карточные настольные игры, кооперативные настольные игры, логические настольные игры, настольные игры на ловкость, детективные настольные игры, приключения и многое-многое другое, в чем вы можете убедиться, посмотрев на наш ассортимент.


В нашем магазине для каждого найдется настольная игра, которая ему придется по вкусу. Ну а если вдруг захочется чего-нибудь эксклюзивного из 60000 существующих настольных игр, наша услуга "Настольная игра под заказ" справится с этой задачей!


У нас вы сможете купить такие хиты, как: Уно (Uno), Каркассон (Carcassonne), Дженга (Jenga), Манчкин (Munchkin), Колонизаторы (Settlers of Catan), Дикие джунгли (Jungle speed), Диксит (Dixit), Алиас Вечеринка (Alias party), Активити (Activity), Вредитель (Saboteur), Твистер (Twister), Ужас Аркхема (Arkham horror), Древний ужас (Eldritch horror), 7 чудес (7 wonders) и многое-многое другое!


Купить настольные игры в Харькове и Украине можно, воспользовавшись формой "Заказ-молния" на странице каждого товара, оформив заказ на сайте, написав нам в Viber или в Skype или позвонив по телефону (057) 756-91-87 или (050) 601-60-43.

Меню
Категории
Жанр
Профиль
Личный кабинет Персональные данные Мои заказы Список желаний Выход
Язык