Карточные игры

Устал от настолок? Разнообразь досуг карточными!

Хватай колоду – иди к цели!

Фильтр
2-7
10+
30'

Небольшое дополнение к игре «7 чудес света» включает новые четыре поля  и четыре карты таких чудес света, как Великая Стена в Китае, Писающий мальчик в Бельгии, Абу-Симбел в Египте и Стоунхендж в Англии.    Внимание! Для игры необходим базовый комплект "7 Чудес Света".

HIT
ДОП
Ожидается
399 грн
1-5
10+
45'

BattleCON: Devastation of Indines - карточная настольная игра, воспроизводящая классические дуэльные файтинги, в которые вы наверняка играли на компьютерах или видео-приставках. Как и в файтингах, вы будете перемещаться вперед-назад, проводить атаки, снижать уровень жизни противника. Проведение атак путем разыгрывания карт делает игру более стратегичной, позволяя игроку заранее планировать действия своего будущего хода.   Игра BattleCON: Devastation of Indines несмотря на кажущуюся сложность (большой буклет правил, множество игровых понятий и нюансов), достаточно проста по своей сути. Как и в компьютерных файтингах, с каждым новым боем вы будете все лучше узнавать принципы и механики игры, и, играя одним и тем же персонажем, вы будете постепенно раскрывать весь его боевой потенциал. Более того, авторы игры вам даже немного помогли - 30 персонажей набора условно поделены на группы по сложности, то есть для новичков предусмотрены герои с легкими свойствами, а для опытных игроков более сложные в игровом плане персонажи.   В начале участники выбирают одного из 30 персонажей и берут соответствующую карту, где указаны уникальные свойства выбранного героя. Одни хороши в ближнем бою, другие сильны в контратаках, кто-то бьет издалека. Многие персонажи могут призывать фамильяров, ставить ловушки, барьеры. Эти и другие особые способности выражаются специальными жетонами, разыгрываемыми в разные этапы игры.   Затем формируется колода боевых приемов персонажа. Она состоит из 6 карт основных ударов, одинаковых для всех (strike, dash, drive, grasp, burst, shot) и карт стилей, формирующих неповторимый стиль драки каждого бойца.   Каждый бой в BattleCON: Devastation of Indines состоит из 15 раундов-битов (beat). В каждом раунде участники одновременно выбирают с руки пару карт база-стиль и открывают их. Каждая из двух карт определяет приоритетность нанесения ударов (priority), дальность (range) удара и его силу (power). Также на картах указаны особые эффекты, которые могут срабатывать на определенном этапе схватки.   Схватка в раунде поделена на четкие этапы: в начале раунда, до активации, при ударе, при получении урона, в конце раунда. Проходя этап за этапом, игроки будут перемещать фишки своих персонажей вдоль линии боя, увеличивать силу своего удара сверх указанной на картах, уменьшать силу соперника и много другого. Когда наносится удар и никакой эффект не может его отменить, противник получает столько ранений, насколько был сильным удар. Любой незаблокированный удар может оглушить соперника (stun), лишая его возможности нанести ответный удар. Изменение уровня жизни персонажа отслеживается на специальном циферблате.   Разыгранная пара карт остается перед игроком в течении 2 раундов, после чего снова возвращается в руку и доступна для использования. В сбросе всегда по две пары карт, поэтому игроки могут предугадывать действия соперника, исходя из оставшихся у него на руках карт и сложившейся ситуации на ринге. Видеть намерения противника и подбирать наилучший удар - это и есть стратегическое планирование, на котором построена карточная игра BattleCON.   В бою побеждает тот, кто первым сумеет снизить до нуля жизнь соперника. Как и в большинстве файтингов, победитель в Devastation of Indines определяется по результатам трех боев.   Но и на этом игра Devastation of Indines не заканчивается. В дуэльном варианте игроки могут использовать карты арен - локаций, где будет происходить бой. Каждая локация диктует свои уникальные эффекты, которые игроки должны выполнять в течении игры. Правилами предусмотрены и другие игровые режимы кроме дуэльного: кооперативное прохождение подземелья и сценарии для одного игрока описаны в специальных правилах BattleQUEST Dungeon, есть режимы 2 игрока против 1 и 3 против 1.   Как видим, игра BattleCON это фактически несколько игр в одной коробке и игрокам, двоим или команде, предстоит провести немало партий, чтобы открыть для себя все ее возможности!

PRO
Под заказ
 
3-5
14+
90'

Стало быть, ты оправляешься в Ярнам, так? Что за вопрос, ведь только туда ведёт эта дорога. Будь осторожен, путник. Город уже не тот, что раньше. Бледнокровие поразило тамошних жителей. Бледнокровие, но мне больше нравится выражение “кара Богов”. Дополнение “Bloodborne: Кошмар Охотника” значительно расширит и усложнит механику оригинальной игры “Bloodborne”. Тут ряд новых правил, новые навыки для охотников и глобальные эффекты максимальной длительности.  Противостоять Охотникам будут 17 новых монстров. Кроме них в дополнении присутствуют 16 боссов. 8 обычных и 8 главных. Арсенал Охотников также значительно расширился. К их услугам 38 карт улучшений.  Это отличное дополнение будет весьма интересно для фанатов оригинальной игры. Оно значительно разнообразит игровые механики, сделает процесс игры глубже, динамичнее. И подарит ещё несколько чарующих и мрачных историй мира, построенного на Крови.   Внимание! Для игры требуется базовая версия Bloodborne: Порождение крови.

ДОП
Ожидается
535 грн
3-5
14+
45'

Приветствуем вас, охотники! Добро пожаловать в Ярнам, город, некогда славный своей медициной, а теперь заполненный неведомой чумой. Вам предстоит отправиться глубоко под землю, в древние катакомбы города, прозванные Подземной чашей, чтобы собрать как можно больше отголосков крови - ценнейший ресурс, без которого ваше дальнейшее существование невозможно!   Bloodborne: Порождение Крови - карточная полукооперативная игра, основанная на сюжете одноименной компьютерной игры.   Авторы карточной игры Bloodborne позаботились о том, чтобы она имела как можно больше сходства со своей компьютерной предшественницей: иллюстрации и названия монстров и снаряжения на картах такие же, как и в РПГ, даже стартовый набор оружия у охотника практически идентичен тому, что и в компьютерной версии: секира охотника, пистолет охотника, пила-топор, возможность переместиться в Сон охотника и даже провести транформирующую атаку.   Как легко понять, ценную кровь нужно отбирать у тех, кто живёт в Подземной чаше: это всевозможные бесформенные монстры, гуманоиды и неведомые существа космического происхождения, принесшие своим безумным дизайном популярность игре: ведьма Хемвика, мученик Логариус, дочь Космоса Ибраитас, ликантроп, мозгосос, вепрь-людоед и множество других отродий.   Игровой процесс в Bloodborne: Порождение Крови очень прост - в каждом раунде охотники встречаются с новым монстром и вступают в ним в бой, разыгрывая по одной карте атаки с руки. Вступая в бой, герои сразу получают урон - бросают специальный кубик и выпавшее значение отнимает часть их жизни. Затем суммируется сила атаки разыгранных карт и монстру наносятся раны. За каждую нанесённую рану врагу игрок получает одну каплю (жетон) крови. Если сила атаки равна уровню жизни монстра, он погибает, а герои получают бонусные трофеи за его голову, которые будут учитываться в конце игры.   Все чудища сильны но, если у вас не получилось убить монстра за один раунд, то противник может сбежать в тьму подземелий, унося с собой столь желанные остатки отголосков крови. В конце игры, пройдя сквозь толпы врагов, вы встретитесь лицом к лицо с последним мегабоссом (Кормилица Мерго, праздный паук Ром, Викарий Амелия, Хозяин кошмара Миколаш и первый охотник Герман), победа над которым завершит вашу игру.   Ключевая механика игры Bloodborne: The Card Game заключается в том, что игроки хоть и сообща должны победить монстра, но карты они выбирают втайне друг от друга, отчего итог боя будет непредсказуем. Можно даже вообще отказаться от боя, сбежав в безопасный Сон охотника и оставив "товарищей" на произвол судьбы. Без своей поддержки вы обрекаете других на гибель, а ведь если герой погибает, он теряет все накопленные жетоны крови, обесценивая всю проделанную работу.   Сбежав в Сон охотника, игрок полностью восстанавливает здоровье и бесплатно получает новую карту оружия на выбор из представленных, пополняя свой арсенал более смертоносными предметами. Но самое главное, игрок помещает в свой запас накопленные в боях отголоски крови, и даже смерть уже не сможет их у него отобрать. Погибшие охотники также воскресают во Сне и уже в следующем раунде готовы снова начинать сбор крови.    После победы над финальным боссом вы подсчитываете все отголоски крови, накопленные во Сне охотника и бонусные трофеи за поверженных монстров. Игрок, получивший наибольшее значение, побеждает в игре!

FREE
HIT
Есть в наличии
1370 грн
1-15
6+
15'

Развитое воображение и умение видеть нестандартное решение задач — основополагающая компетенция, помогающая добиться успеха в любой сфере, будь то медицина, ядерная физика или музыка. Именно умение выходить за рамки шаблонных решений формирует изобретательский тип мышления, наиболее ценный в любых областях.   Brainy Trainy «Воображение» не просто учит решать задачи определённого типа. Уникальная методика позволяет развить широкий репертуар компетенций, необходимых для креативного творческого мышления. В результате у ребёнка формируется целостный подход к решению любых задач: в том числе тех, с которыми он не сталкивался ранее.   В наборе 80 карточек с заданиями. Каждой из них соответствует свой уровень сложности и основная компетенция, которую развивает данный тип заданий. На обороте карты — ответ с примером решения.   Типы компетенций в заданиях   Креативность — выход за рамки стереотипов и шаблонного мышления.   Латеральное мышление — видение проблемы с разных точек, поиск максимально возможных способов её решения, в том числе новыми способами.   Творчество — умение видеть привычный объект в новом образе, в новой роли.   Cторителлинг — связное и последовательное выражение своих мыслей.   Гибкость ассоциаций — умение находить неочевидные причинно-следственные связи между объектами или явлениями.   Эвристика — построение гипотез на основе опыта решения подобных задач и интуитивных соображениях.   Воображение — образное представление невидимых или несуществующих объектов.   Изобретательность — способность находить нестандартные решения задач даже в безвыходных на первый взгляд ситуациях.   Занимайтесь с ребёнком индивидуально или устройте интеллектуальный турнир!   Индивидуальный тренинг позволяет ребёнку максимально сконцентрироваться на задании и даёт время обдумать решение. Это базовый вариант игры, при котором мы советуем давать ребёнку не больше 5 карт с заданиями, чтобы ему всегда хотелось ещё. При таком варианте, хорошо выбрать несколько дней в неделю для регулярных занятий.   Интеллектуальный турнир — это соревновательный вариант игры для компании любого размера. Разделите группу детей на команды из 2-5 человек и устройте мозговой баттл!

Есть в наличии
299 грн
1-15
8+
15'

«Железная логика» — продолжение хита Brainy Trainy «Логика».   Эта игра учит мыслить объёмно, прогнозировать события и разгадывать шифры, находить нестандартные решения и быть последовательным. Brainy Trainy «Железная логика» — ещё один уверенный шаг навстречу успешной карьере.   В современном мире логическое мышление — это не просто преимущество, а необходимость. Умение сопоставлять и интерпретировать факты, прогнозировать исход тех или иных ситуаций, быстро и эффективно решать рабочие и бытовые задачи — всё это нужно для комфорта и благополучия.   Brainy Trainy «Железная логика» не просто учит решать задачи определённого типа. Уникальная методика позволяет развить широкий репертуар компетенций, необходимых для полноценного логического мышления. В результате у ребёнка формируется целостный подход к решению любых задач: в том числе тех, с которыми он не сталкивался ранее.   В наборе 80 карт с заданиями. Каждой из них соответствует свой уровень сложности и основная компетенция, которую развивает данный тип заданий. На обороте карты — ответ с пояснением решения.   Типы компетенций в заданиях   Анализ закономерностей — системное решение задач, способность к планированию и прогнозированию.   Ложь-истина — логические заключения в результате оценки фактов и причинно-следственных связей.   3D-мышление — трёхмерное представление объектов, умение «вращать» их в голове.   Пространственное мышление — анализ положения предметов относительно друг друга.   Эвристическое мышление — логика подбора вероятностно правильных значений.   Алгоритмы — последовательность действий для достижения цели.   Наблюдательность — внимание к деталям, оценка окружения.   Криптография — понимание логики шифров, умение их разгадывать.   Занимайтесь с ребёнком индивидуально или устройте интеллектуальный турнир!   Индивидуальный тренинг позволяет ребёнку максимально сконцентрироваться на задании и даёт время обдумать решение. Это базовый вариант игры, при котором мы советуем давать ребёнку не больше 5 карт с заданиями, чтобы ему всегда хотелось ещё. При таком варианте, хорошо выбрать несколько дней в неделю для регулярных занятий.   Интеллектуальный турнир — это соревновательный вариант игры для компании любого размера. Разделите группу детей на команды из 2-5 человек и устройте соревнование!

Есть в наличии
299 грн
1-15
8+
15'

Инженерное мышление нужно не только будущим инженерам. Оно формирует базовые представления о физике, с которой мы сталкиваемся каждый день, и помогает любому человеку быстрее и проще решать бытовые задачи: надёжно располагать предметы, перемещать их и предвидеть ситуации, в которых что-то может пойти не так.   Brainy Trainy «Инженерное мышление» не просто учит решать задачи определённого типа. Уникальная методика позволяет развить широкий репертуар компетенций, необходимых для комплексного представления о мире. В результате у ребёнка формируется целостный подход к решению любых задач: в то числе тех, с которыми он не сталкивался ранее.   В наборе 80 карт с заданиями. Каждой из них соответствует свой уровень сложности и основная компетенция, которую развивает данный тип заданий. На обороте карты — ответ с пояснением решения.   Типы компетенций в заданиях   Рычаги и механизмы — принципы работы простых устройств.   Температура — понимание процессов теплообмена.   Движение — определение сил, влияющих на движение.   Аэро- и гидродинамика — особенности взаимодействия тел в воздушном и водном пространстве.   Инерция и центробежная сила — влияние инерции на движение предметов.   Баланс — определение центра тяжести и его влияние на положение предметов.    Передача вращения — определение направлений движения в системах шестерней.   Пространственное мышление — положение объектов в трёхмерном пространстве, основы геометрии.   Занимайтесь с ребёнком индивидуально или устройте интеллектуальный турнир!   Индивидуальный тренинг позволяет ребёнку максимально сконцентрироваться на задании и даёт время обдумать решение. Это базовый вариант игры, при котором мы советуем давать ребёнку не больше 5 карт с заданиями, чтобы ему всегда хотелось ещё. При таком варианте, хорошо выбрать несколько дней в неделю для регулярных занятий.   Интеллектуальный турнир — это соревновательный вариант игры для компании любого размера. Разделите группу детей на команды из 2-5 человек и устройте соревнование!

Есть в наличии
299 грн
1-15
8+
15'

Чтобы не поддаться чужому влиянию, нужно уметь правильно сомневаться, проверять факты на прочность и вовремя понять, когда кто-то пытается ввести нас в заблуждение. В этом и помогает развитое критическое мышление, позволяя выбирать только надёжные и безопасные решения.   Brainy Trainy «Критическое мышление» не просто учит решать задачи определённого типа. Уникальная методика позволяет развить широкий репертуар компетенций, необходимых для оценки и обработки входящего потока информации. В результате у ребёнка формируется целостный подход к решению любых задач: в том числе тех, с которыми он не сталкивался ранее.   В наборе 80 карт с заданиями. Каждой из них соответствует свой уровень сложности и основная компетенция, которую развивает данный тип заданий. На обороте карты — ответ с пояснением решения.   Типы компетенций в заданиях   Интерпретация — умение толковать информацию и делать правильные выводы.   Логические уловки аргументации — распознавание манипуляций и способы им противостоять.   Когнитивные искажения — анализ суждений, выявление ошибочных субъективных выводов.   Дедукция — выявление причинно-следственных связей, оценка общего положения и ситуации для частного вывода.   Наблюдательность — внимание к деталям, оценка окружения.   Вариативность — способность широко видеть задачу, подходить к решению задач с разных сторон.   Категоризация — анализ взаимосвязей и отношений одних объектов к другим с помощью кругов Эйлера.   Гипотезы — умение строить гипотезы и проверять их на прочность.   Занимайтесь с ребёнком индивидуально или устройте интеллектуальный турнир!   Индивидуальный тренинг позволяет ребёнку максимально сконцентрироваться на задании и даёт время обдумать решение. Это базовый вариант игры, при котором мы советуем давать ребёнку не больше 5 карт с заданиями, чтобы ему всегда хотелось ещё. При таком варианте, хорошо выбрать несколько дней в неделю для регулярных занятий.   Интеллектуальный турнир — это соревновательный вариант игры для компании любого размера. Разделите группу детей на команды из 2-5 человек и устройте соревнование!

Есть в наличии
299 грн
1-15
6+
15'

Игра Brainy Trainy «Логика» учит ребёнка выявлять закономерности, взаимосвязи, логические противоречия и находить правильные решения, опережая сверстников. В этом сборнике задания рассчитаны для детей 6-9 лет, но при этом решать их будет интересно даже взрослым.   Brainy Trainy «Логика» не просто учит решать задачи определённого типа. Уникальная методика позволяет развить широкий репертуар компетенций, необходимых для полноценного логического мышления. В результате у ребёнка формируется целостный подход к решению любых задач: в том числе тех, с которыми он не сталкивался ранее.   В наборе 80 карточек с заданиями. Каждой из них соответствует свой уровень сложности и основная компетенция, которую развивает данный тип заданий. На обороте карты — ответ с решением.   Типы компетенций в заданиях   Пространственное мышление — трёхмерное представление объектов, умение «вращать» объект в голове.   Техническое мышление — изобретательность, основы инженерного дела, принципы работы механизмов.   Анализ закономерностей и последовательностей — системное решение задач, способность к планированию и прогнозированию.   Дедуктивный метод принятия решений — выявление причинно-следственных связей, оценка общего положения и ситуации для частного вывода.   Эвристический подход к решению задач — логика подбора вероятностно правильных значений.   Наблюдательность — внимание к деталям, оценка окружения.   Основы криптографии — способность разгадывать шифры.   Занимайтесь с ребёнком индивидуально или устройте интеллектуальный турнир!   Индивидуальный тренинг позволяет ребёнку максимально сконцентрироваться на задании и даёт время обдумать решение. Это базовый вариант игры, при котором мы советуем давать ребёнку не больше 5 карт с заданиями, чтобы ему всегда хотелось ещё. При таком варианте, хорошо выбрать несколько дней в неделю для регулярных занятий.   Интеллектуальный турнир — это соревновательный вариант игры для компании любого размера. Разделите группу детей на команды из 2-5 человек и устройте мозговой баттл!

HIT
Есть в наличии
299 грн
1-15
6+
15'

Каждый ребёнок — потенциальный гений, а серия игр «Brainy Trainy» — это мозговой тренажёр, который помогает детям раскрывать интеллектуальные способности и учит решать даже сложные и нетипичные задачи.   Brainy Trainy «Навыки будущего» – сборник из 160 заданий, отобранных из игр-тренажёров серии Brainy Trainy. С ними дети развивают soft skills – навыки и компетенции, необходимые для достижения успеха в любом деле: логику, эмоциональный интеллект, воображение и память.   Игровой набор «Brainy Trainy: Навыки будущего» позволяет быстро и эффективно осваивать самые востребованные компетенции и умения, которым не учат в школе. Они помогают детям достигать успеха в любом деле: опережать сверстников в учёбе, поступать в лучшие университеты и стремительно подниматься по карьерной лестнице.   160 заданий на развитие самых важных навыков!   Эмоциональный интеллект Учит осознанно управлять своими эмоциями, определять состояние других людей и ладить с ними. Воображение Учит видеть проблему с разных сторон и изобретательно подходить к решению задач, развивает креативность. Логика Учит выявлять закономерности, взаимосвязи, противоречия и находить правильные решения. Развитие памяти Тренирует умение запоминать большой объём информации, помогает быстрее усваивать знания.   Как играть?   Индивидуальный тренинг позволяет ребёнку максимально сконцентрироваться на задании и даёт время обдумать решение.   Интеллектуальный турнир — это соревновательный вариант игры для компании любого размера. Разделите группу детей на команды из 2-5 человек и устройте соревнование!   Вне зависимости от уровня подготовки игроков рекомендуем начинать занятия с картами минимальной сложности: для более старших детей они послужат хорошей разминкой и настроят на продуктивную работу.

Есть в наличии
699 грн
1-15
8+
15'

Программирование — область, которая охватывает целый класс востребованных высокооплачиваемых специальностей, связанных с разработкой, проектированием и тестированием сложных систем. Залог успешного изучения программирования — понимание принципов работы последовательностей, повторяющихся действий, условий и сценариев.   Решение задач Brainy Trainy «Программирование» развивает алгоритмическое мышление, учит видеть проблемы в целом и принимать действительно эффективные решения. Игра поможет освоить навыки, необходимые для успешной деловой карьеры и конкурентоспособности на рынке труда.   В наборе 80 карточек с заданиями. Каждой из них соответствует свой уровень сложности и основная компетенция, которую развивает данный тип заданий. На обороте карты — ответ с решением.   Типы компетенций в заданиях   Алгоритмы — последовательность действий для достижения цели.   Циклы — анализ и поиск решений в условиях повторяющихся действий.   Комбинаторика — подбор комбинаций по заданным условиям.   Графы и блок-схемы — определение связей и взаимоотношений с помощью графов, составление сценариев действий с помощью блок-схем.   Язык абстрактных понятий — понимание формального языка, ориентирование в массивах данных.   Логика — умение находить решения для нестандартных задач.   Закономерность — анализ последовательностей, системное решение задач, способность к планированию и прогнозированию.   Ложь-истина — логические заключения в результате оценки фактов и причинно-следственных связей.   Занимайтесь с ребёнком индивидуально или устройте интеллектуальный турнир!   Индивидуальный тренинг позволяет ребёнку максимально сконцентрироваться на задании и даёт время обдумать решение. Это базовый вариант игры, при котором мы советуем давать ребёнку не больше 5 карт с заданиями, чтобы ему всегда хотелось ещё. При таком варианте, хорошо выбрать несколько дней в неделю для регулярных занятий.   Интеллектуальный турнир — это соревновательный вариант игры для компании любого размера. Разделите группу детей на команды из 2-5 человек и устройте мозговой баттл!

Есть в наличии
299 грн
1-15
6+
15'

Навыки эффективного запоминания критически важны при освоении любой школьной дисциплины: от истории до физики. Игра помогает освоить основные мнемотехники и как следует закрепить их на практике, чтобы сделать запоминание различных фактов и их взаимосвязей не случайным явлением, а понятным системным процессом.   Brainy Trainy «Развитие памяти» не просто учит решать задачи определённого типа. Уникальная методика позволяет развить широкий репертуар компетенций, необходимых для эффективной учёбы в школе. В результате у ребёнка формируется целостный подход к решению любых задач: в то числе тех, с которыми он не сталкивался ранее.   В наборе 11 карт с описанием мнемотехник и 69 карт с заданиями. У каждого задания указан уровень сложности и основная компетенция, которую развивает данный тип задач. На лицевой стороне карты — условие для запоминания, на обороте — проверочные вопросы.   Типы компетенций в заданиях   Эйдетическая память — фотографическое запоминание визуальных образов с высоким уровнем детализации.   Функциональное чтение — понимание и запоминание текста после первого прочтения, способность воспроизводить его смысл.   Память на числа — умение быстро и надолго запоминать числовую информацию: номера телефонов, пароли, коды.   Идентификация — установление соответствия объектов на основании совпадения признаков.   Топографическая память — способность воссоздавать путь в вообажении, быстро запоминать дорогу и ориентироваться на местности.   Зрительная память — запоминание визуальных образов.   Занимайтесь с ребёнком индивидуально или устройте интеллектуальный турнир!   Индивидуальный тренинг позволяет ребёнку максимально сконцентрироваться на задании и даёт время обдумать решение. Это базовый вариант игры, при котором мы советуем давать ребёнку не больше 5 карт с заданиями, чтобы ему всегда хотелось ещё. При таком варианте, хорошо выбрать несколько дней в неделю для регулярных занятий.   Мемо-турнир — это соревновательный вариант игры для компании любого размера. Разделите группу детей на команды из 2-5 человек и устройте состязание!

Есть в наличии
299 грн
1-15
10+
15'

Чтобы ребёнок рос самостоятельным и всё успевал, ему необходимы навыки тайм-менеджмента. Они позволяют легко строить реальные планы на день, неделю или месяц, ставить выполнимые цели и ловко распределять время. Ребёнок научится управлять временем и своими задачами. Он приятно удивится, как много всего можно успеть!   Brainy Trainy «Тайм-менеджмент» не просто учит решать задачи определённого типа. Уникальная методика позволяет развить широкий репертуар компетенций, необходимых для эффективного управления своим временем и продуктивной деятельности. В результате у ребёнка формируется целостный подход к решению любых задач: в том числе тех, с которыми он не сталкивался ранее.   В наборе 80 обучающих карточек: 13 карт с эффективными техниками управления временем и 67 карт с заданиями. У каждого задания указан уровень сложности и основная компетенция, которую развивает данный тип задач. На обороте карты — ответ с пояснением решения.   Типы компетенций в заданиях   Целеполагание — осознанная постановка целей, повышающая вероятность их достижения.   Приоритеты — оценка важности задач, выделение неотложных дел.   Продуктивность — создание максимальной пользы в единицу времени.   Планирование — эффективное распределение временного ресурса.   Логистика — выбор оптимального маршрута.   Делегирование — передача неважных дел, чтобы освободить время для приоритетных задач.   Ориентирование во времени — способность оценивать время количественно и учитывать разницу часовых поясов.   Как играть?   Занимайтесь с ребёнком индивидуально или устройте интеллектуальный турнир!   Индивидуальный тренинг позволяет ребёнку максимально сконцентрироваться на задании и даёт время обдумать решение. Это базовый вариант игры, при котором мы советуем давать ребёнку не больше 5 карт с заданиями разной сложности и направленности, чтобы ему всегда хотелось ещё. При таком варианте, хорошо выбрать несколько дней в неделю для регулярных занятий.   Интеллектуальный турнир — это соревновательный вариант игры для компании любого размера. Разделите группу детей на команды из 2-5 человек и устройте соревнование!    Вне зависимости от уровня подготовки игроков рекомендуем начинать занятия с картами минимальной сложности: для более старших детей они послужат хорошей разминкой и настроят на продуктивную работу.

Есть в наличии
299 грн
1-15
12+
15'

Все мы являемся участниками рыночных отношений, поэтому экономическое мышление нужно не только предпринимателям и финансистам. Любая сделка требует финансовой подготовки и умения оценивать ситуацию, будь то продажа квартиры или покупка телевизора со скидкой. Поэтому финансовая и экономическая грамотность — критически важный навык.   Brainy Trainy «Финансовая грамотность» — это практические задания с ситуациями, с которыми мы сталкиваемся почти ежедневно. Решение этих задач развивает финансовую грамотность, учит рассчитывать выгоду и принимать действительно эффективные решения, поможет освоить навыки, необходимые для успешной деловой карьеры и конкурентоспособности на рынке труда.   В наборе 79 карточек с заданиями. Каждой из них соответствует свой уровень сложности и основная компетенция, которую развивает данный тип заданий. На обороте карты — ответ с решением.   Типы компетенций в заданиях   Экономия и ресурсы — выбор экономически эффективных решений.   Графики и диаграммы — чтение, анализ инфограмм, умение делать выводы по ним.   Логистика — построение оптимальных маршрутов.   Акции и предложения — расчёт выгоды, выбор максимально выгодного предложения.   Формальные инструкции — понимание формального языка, функциональное чтение нормативно-правовых документов.   Логика — логические заключения в результате оценки фактов и причинно-следственных связей.   Доли и проценты — понимание процентов, расчёты с ними.   Взаимозависимость — определение связей и взаимоотношений с помощью графов.   Занимайтесь с ребёнком индивидуально или устройте интеллектуальный турнир!   Индивидуальный тренинг позволяет ребёнку максимально сконцентрироваться на задании и даёт время обдумать решение. Это базовый вариант игры, при котором мы советуем давать ребёнку не больше 5 карт с заданиями, чтобы ему всегда хотелось ещё. При таком варианте, хорошо выбрать несколько дней в неделю для регулярных занятий.   Интеллектуальный турнир — это соревновательный вариант игры для компании любого размера. Разделите группу детей на команды из 2-5 человек и устройте мозговой баттл!

Есть в наличии
299 грн
1-15
6+
15'

Эмоциональный интеллект неспроста сейчас называют навыком № 1, ведь когда всё больше задач выполняют машины, самым ценным навыком становится умение ладить с людьми, находить с ними общий язык, понимать их и располагать их к себе. Ведь ещё Дейл Карнеги говорил: «Улыбка ничего не стоит, но дорого ценится».   Brainy Trainy «Эмоциональный интеллект» не просто учит решать задачи определённого типа. Уникальная методика позволяет развить широкий репертуар компетенций, необходимых для эффективного и комфортного взаимодействия с людьми. В результате у ребёнка формируется целостный подход к решению любых задач: в том числе тех, с которыми он не сталкивался ранее.   В наборе 80 карточек с заданиями. Каждой из них соответствует свой уровень сложности и основная компетенция, которую развивает данный тип заданий. На обороте карты — ответ с обоснованием решения.   Типы компетенций в заданиях   Распознавание эмоций — визуальное определение настроения.   Эмпатия — понимание психологического состояния окружающих.   Психология жестов — считывание скрытых эмоций по жестам, положению тела.   Социализация — быстрая адаптация в новом коллективе, налаживание эффективных социальных связей.   Искусство влияния — способность управлять настроением других: умение поддержать в трудной ситуации, вдохновить, cнизить уровень агрессии.   Социальные хитрости — понимание особенностей поведения людей, избежание и урегулирование конфликтов, поведение в нестандартных ситуациях.   Позитивная обратная связь — умение правильно реагировать на действия и слова окружающих для достижения своих целей.   Занимайтесь с ребёнком индивидуально или устройте интеллектуальный турнир!   Индивидуальный тренинг позволяет ребёнку максимально сконцентрироваться на задании и даёт время обдумать решение. Это базовый вариант игры, при котором мы советуем давать ребёнку не больше 5 карт с заданиями, чтобы ему всегда хотелось ещё. При таком варианте, хорошо выбрать несколько дней в неделю для регулярных занятий.   Интеллектуальный турнир — это соревновательный вариант игры для компании любого размера. Разделите группу детей на команды из 2-5 человек и устройте мозговой баттл!

Есть в наличии
299 грн
2-5
8+
30'

реницей идут караваны с Востока, доставляя в Европу экзотические специи и пряности. Какую бы пряность не взял купец, он всегда будет уверен в спросе и своем барыше. Везя свой товар на запад, можно повстречать немало коллег по торговому ремеслу, и обменяться с ними опытом и товарами, взаимовыгодно разнообразя свой ассортимент. Продажи обещают большие богатства, но только единицы достигают вершины торгового мастерства.     Century: Spice Road - простая и увлекательная игра на комбинаторику, в которой участники стремятся получить разные виды специй и обменять их наборы на победные очки.   В игре Century: Spice Road специи символизируют простые деревянные кубики разных цветов. Причем, как и в реальной жизни, специи занимают разный ранг в зависимости от своей уникальности: самой обычной считается желтая куркума, за ней идет красный шафран, выше стоит зеленый кардамон, прозванный "королевой специй", вершину же занимает коричневая корица - настолько редкая и ценная в давние времена специя, что ее подношения были достойны только боги и божественные императоры.   В игре Century. Пряности для большей атмосферности кубики-специи складываются в специальные чашечки, откуда их будет удобно брать всем участникам игры. Чашечки обязательно ставятся в вертикальный ряд в строгой последовательности: куркума-шафран-кардамон-корица.   Каждый игрок начинает с несколькими стартовыми кубиками куркумы и картами стартовых купцов, а на столе формируется общий рынок карт заданий (победных очков) и новых купцов.   Игровой процесс в Century. Пряности очень прост - каждый игрок в свой ход может выполнить всего одно действие из четырех доступных: + Разыграть купца с руки и применить его эффект; + Взять в руку нового купца с общего рынка; + Обменять полученные специи на карту задания; + Вернуть в руку все разыгранные карты купцов.   Как видим, из четырех доступных действий три связано с картами купцов - ключевым компонентом игры Century: Spice Road. Именно от того, каких купцов будут использовать игроки и в какой последовательности, будет зависеть их успех в игре.   Эффекты карт купцов позволяют брать из общего запаса кубики разных специй, обменивать одни специи на другие (например, поменять 2 куркумы на 1 шафран) и выполнять еще одно особое действие - "улучшение" специи. Улучшение специи - это как обмен кубиков низшего ранга на более высокий, но всегда в пропорции 1 к 1, в то время как обмен возможен и одного кубика на три, трех на два и тому подобное.   Когда у игрока собирается достаточно кубиков специй, он на них может купить одну из победных карт заданий с общего рынка. Например, карта стоимостью 12 победных очков требует один кубик куркумы, два кардамона и одну корицу.   Игра Century: Spice Road завершается, когда один из участников получает пятую победную карту. После этого все игроки суммируют свои победные очки. Игрок, набравший больше всего очков, становится победителем!

Под заказ
 
2
13+
45'

“Codex” пожалуй самая нетипичная из всех когда-либо созданных карточных игр. С одной стороны в оформлении карт и ряде аспектов вы увидите заимствования из “Magic: The Gathering”, ключевая же игровая механика вам напомнит славные и сложные компьютерные стратегии в реальном времени из суровых десятых годов нашего века. Для кого эта игра создавалась, и на что делали ставку разработчики? Целевой аудиторией “Codex” являются соревновательные игроки, которые ценят не только факт самой победы в игровой сессии, но и продвижение к такой победе. Одним словом, те, кто готов продумывать стратегии, и строить сложные многоходовые комбинации. “Codex” создавалась больше десяти лет, и разработчики, прежде чем выпустить своё детище в свет, провели колоссальную аналитическую работу над другими играми подобного формата, что-то заимствуя, что-то перерабатывая кардинально, а кое-где добавляя аспекты, не присущие карточным играм в принципе. Игра, увидевшая свет в итоге, получилась динамичной, в высшей степени соревновательной, сложной и многогранной с точки зрения игровой механики, и, как следствие, обладающей титаническим потенциалом в плане реиграбельности. И пусть дизайн карт весьма минималистичен, не может не радовать количество “пасхалок” и отсылок, любовно помещённым гейм-дизайнерами в эти карты. Как же “Codex” играется? А вот тут всё очень и очень интересно. Подобно той же “MTG” здесь у игроков по 20 единиц здоровья, и победит в дуэли тот, кто первый выбьет этих 20 заветных здоровья у соперника. Вот тут сходство с карточными играми заканчивается, и начинаются элементы, которые “Codex” “подсмотрел” у компьютерных стратегий в реальном времени. У каждого из игроков есть Командный Центр, где и размещается главнокомандующий, из которого и надлежит “вытрясти” то самое здоровье. Помимо Командных Центров, у игроков есть рабочие, которые возводят здания для исследований и фабрики для создания войск, учёные, ведущие разработки, и конечно же бойцы-патрульные, которые всю эту инфраструктуру защищают. На данный момент в игре вместе со всеми дополнениями насчитывается 20 специализаций, каждая из которых это по сути своей полноценная колода с существами, улучшениями, зданиями и эффектами. И хоть такие колоды-специализации условно разделены на цветы, в духе той же “MTG”, игровая механика позволяет комбинировать колоды разных цветов. Хотите собрать под своим началом Анархистов, Друидов и Ниндзя? Попробуйте, игра даёт вам добро! Каждая колода содержит карты трёх технических уровней. Если бойцы первых уровней – это регулярные воины, бойцы второго – мощные машины разрушения, могущественные и весьма проблематичные в плане убиения, а то, что произведут ваши фабрики на третьем техническом уровне обладает потенциалом достаточным для превращения в прах целых городов. Но достижение третьего технического уровня – процесс долгий и сложный. Такова цена сверхоружия. Помимо всего этого стратегического великолепия, у каждого из игроков под контролем по три героя, которые также улучшаются и становятся сильнее в процессе игры, а ещё каждый из таких героев открывает доступ к уникальным способностям и заклинаниям. Этот маленький набор игровой системы "Codex" содержит двух героев, и две колоды карт, присущих этим героям. На этот раз в смертельной схватке сойдутся бойцы Трок Башара, Мятежного Зверя, и воины Ривер Монтои, Танцующей Фехтовальщицы. мРядовыми бойцами сил Башара выступают Железные Люди (нет, не те, которые миллионеры и летают, а суровые мужики в латных доспехах), а интересы Монтои будут защищать Проворные Фехтовальщицы. Оба этих героя, между тем, входят в одну Нейтральную фракцию.  Это полностью самостоятельный дуэльный комплект, который позволит вам наслаждаться неповторимыми боями исключительной и многогранной игры "Codex". Идеальный вариант для новичков, желающих познакомится с "Codex" или же с помощью этого комплекта вы можете расширить вашу коллекцию фракций "Codex".  

Под заказ
710 грн
2-5
10+
45'

Историческое развитие цивилизаций и их достижения в разных сферах деятельности всегда были богатым источником идей для настольных игр. Цивилизация Сида Мейера, Through the Ages, Nations - эти и другие превосходные стратегии раскрывают массу игровых возможностей, увлекая игроков в долгие партии. Единственный недостаток этих стратегий - их непростая механика, требующая определенного опыта и серьезного подхода от участников.   Игра CVлизация стала именной той игрой, что позволит благодаря своей простоте правил объединить за игровым столом детей и взрослых, новичков и опытных игроков, при этом сохраняя идею развития цивилизаций.   Игра получила название CVlizations не случайно - ее предшественница, игра CV, рассказывала о развитии и становлении одного человека, описывала его ход жизни (именно так расшифровывается аббревиатура названия - Curriculum Vitae), CVлизация же позволит вам определять путь развития целого народа.   Играть в CVlizations очень просто - игроки начинаю игру со своими колодами карт, позволяющими выполнить то или иное действие: получить из банка ресурсы (дерево, камень, пищу), обменять ресурсы или отнять их у соперника и другое. Каждый игрок в свой ход выбирает две карты с руки и разыгрывает перед собой. Когда все походят, участники выполняют указанные на картах действия.   Так как у всех игроков одинаковые колоды карт, некоторые участники неизбежно будут разыгрывать одинаковые действия, и от того, сколько человек разыграло одну и ту же карту, будет зависеть, что они за нее получат. Например, если карту добычи камня сыграл только один игрок, он получает 2 камня, если двое игроков, каждый берет по 3 камня, если три и более игроков сыграли эту карту, каждый получит только по одному камню.   Но и это не главное - главной изюминкой игры CVлизация, делающей ее более стратегичной, открытой для блефа и дедукции, выступает то, что одна из разыгрываемых карт будет лежать в открытую, а другая - взакрытую. Таким образом, участники, видя друг у друга по одной карте и предполагая тип второй, будут просчитывать вероятность повтора карт и, следовательно, объем выгоды от их применения.   Получив ресурсы, участники покупают на них с общего рынка новые карты, предлагающие всевозможные игровые бонусы и эффекты. Например, "кирка" дает дополнительный камень при его добыче, "одомашнивание кошек" приносит победное очко всякий раз, когда ваше действие разыгрывает три и более человек, а "школа" удешевляет стоимость некоторых карт. Некоторые карты, такие как "вегетарианство", вместо особого эффекта дают только победные очки. Именно выбор этих карт и получение от них максимальной выгоды и будет определять успехи игрока в достижении победы.   По завершении девяти раундов игра CVлизация заканчивается, и участники подсчитывают полученные победные очки. Игрок, набравший их больше всего, становится победителем!   Внимание! Игра на украинском языке!

Под заказ
 
2-6
8+
30'

Fluxx - оригинальная карточная игра, правила и цель которой меняются на протяжении партии. Игре уже более 15 лет, и за это время она успела обзавестись множеством аналогов и подвидов, что еще раз доказывает, что оригинальные и нестандартные игры будут популярны еще очень и очень долго.   В игру Fluxx научиться играть очень просто. Поговаривают, что освоить Fluxx можно даже не читав правил — прямо в процессе игры! Игра начинается с того, что в центр стола кладётся карта базовых правил. Карты перемешиваются, каждому игроку сдаётся по три карты, а остальные кладутся рубашкой вверх рядом с картой базовых правил, тем самым формируя колоду. Игроки ходят по часовой стрелке, выполняя все действия, описанные на картах, до тех пор, пока один из игроков удовлетворит текущую цель игры (как правило, для этого необходимо собрать определенные карты).   В свой ход игрок должен: 1) взять из колоды нужное число карт (согласно текущим правилам); 2) сыграть необходимое количество карт (согласно текущим правилам); 3) сбросить лишние карты (до установленного ограничения лимита); 4) переместить лишние карты со стола в сброс (если есть лимит);   С каждым ходом игроки выкладывают новые карты, которые вводят новые правила или меняют саму цель игры. Всё это позволяет разнообразить игру и сделать каждый раунд неповторимым. Поэтому если вы любите быстрые повороты в игровом процессе, неожиданные возможности и принципиальный отход от шаблонных и однотипных игр - то Fluxx будет как раз той игрой, которая отвечает всем этим требованиям!

HIT
Ожидается
250 грн
2-6
8+
30'

Fluxx Зомби - игра, где игроки по классической механике Fluxx будут сражаться с зомби и попутно стремиться выиграть у соперников, подстраиваясь под постоянно меняющиеся правила игры.   В начале игры есть только одно правило: взять одну карту из колоды и сыграть одну карту с руки. По ходу игры будут добавляться новые карты правил, отменять старые, карты проблем, которые будут мешать игрокам что-либо выполнить, карты целей, устанавливающие условия победы и другие. Игроки ходят по часовой стрелке, выполняя все действия, описанные на картах, до тех пор, пока один из игроков удовлетворит текущую цель игры (как правило, для этого необходимо собрать определенные карты).   В свой ход игрок должен: 1) взять из колоды нужное число карт (согласно текущим правилам); 2) сыграть необходимое количество карт (согласно текущим правилам); 3) сбросить лишние карты (до установленного ограничения лимита); 4) переместить лишние карты со стола в сброс (если есть лимит);   Если в классическом Fluxx карты проблем были на разную тематику, то в Fluxx Зомби у игроков только одна проблема - толпы зомби, которые охотятся за их мозгами. И чем больше количество зомби указано на карте, тем сложнее будет от нее избавиться. Чтобы избавиться от карты зомби нужно сыграть карту с определенным оружием: лопата, двустволка и даже легендарный зомбицид!   Также в Fluxx Зомби представлен особые карты провалов. Если будут выполнены условия на таких картах, проигрывают все игроки. Например, если в игре есть пять активных карт проблем, игроки немедленно проигрывают. Это вносит в игру кооперативную нотку, ведь в Fluxx обычно каждый сам за себя.   Fluxx Зомби в принципе совместима с классическим Fluxx, только игроки должны внимательно выбирать карты, которые они хотят из одной игры добавить в другую, иначе могут возникнуть бессмысленные цели, которые невозможно выполнить, или темы, которые ни на что не будут влиять.

SALE
Есть в наличии
225 грн
2-6
8+
30'

Ктулху, Ктулху везде!!! Стоит появиться хорошей настолке, как тут же возникает ее вариант с Ктулху и компанией. Есть Пандемия Ктулху, Замес Ктулху, Манчкин Ктулху. Даже суперхитовые Звездные империи получили свою "фхтанг-фхтанг" версию - это все происки культистов, не иначе! Не минула участь и популярную игру Fluxx – теперь вместо радиоактивной картошки или печенек игроки будут собирать комбинации карт культовых героев и локаций романов Г. Лавкрафта, и, может быть, в калейдоскопе постоянно меняющихся правил им удастся победить самого Ктулху!   Fluxx Ктулху - полноценная и независимая игра серии Fluxx, где игроки по классической механике Fluxx будут разыгрывать карты разных типов, чтобы выполнить победные условия, которые будут меняться по ходу игры.   Получив в начале игры по три карты из общей колоды, участники играют по самым простым и базовым правилам – надо взять одну новую карту с колоды и сыграть одну карту на стол. Многие карты – это  персонажи (Эдвард Дерби и Асенат Уэйт, например, взяты из романа "Тварь на пороге") или локации (Иннсмут, склеп), которые просто выкладываются рядом с игроком. Некоторые из них дают уникальные эффекты, например, Асенат Уэйт позволяет забрать карту Эдварда Дерби у любого игрока.   Многие карты изменяют правила игры, позволяя брать больше карт из колоды, разыгрывать больше карт с руки и другое.   Победные условия указаны в картах цели, такие карты игрок выкладывает на всеобщее обозрение в центре стола. Обычно цель - собрать определенную комбинацию из карт персонажей и локаций, но любой игрок может выложить новую карту цели, которая отменит предыдущую, так что игрок, который был в шаге от победы, может остаться с носом. Победить в игре Cthulhu Fluxx можно только при одном условии – выполнив все условия активной карты цели. Можно даже выиграть в чужой ход, главное, внимательно следить за ходом игры и подстраиваться под новые правила.   Карты проблем - самые неприятные карты - как только игрок вытягивает такую карту, он обязан положить ее рядом с собой и выполнять ее негативные условия. Скользкие щупальца шогготов, Йог-Сотота, Ктулху и других тварей из потусторонних миров не дают победить в игре, и игроку придется помучиться, чтобы от них избавиться.   Но кроме соперников, которые могут своими действиями вырвать у вас победу из рук, есть и еще один, куда более опасный противник - сама игра. В игре Fluxx Ктулху вполне может случиться ситуация, что проиграют все игроки, к большому удовольствию спящего в Р'льехе Ктулху. На некоторых картах есть особые значки безысходности, и если сумма этих значков на разыгранных картах достигнет критического количества, все игроки проигрывают. Разумеется, чтобы победили темные силы, должна быть активна соответствующая карта цели, где будут указаны подобные условия и их результат.   Сложно поверить, что кто-то добровольно разыграет карту с подобным исходом (возможно, его разумом в этот момент управляли ми-го), но игровой процесс от этого только выиграет, ведь теперь игроки изо всех сил будут стараться этого не допустить и как можно скорее поменять условия победы на более приемлемые.   В какую бы сторону не развивался игровой процесс, игра Fluxx Ктулху не даст вам скучать, и будет наполнять весельем и азартом до самого победного конца!

SALE
Есть в наличии
225 грн

Карточные игры

Если вы думаете, что карточные игры – это одна единственная колода со знакомыми нам с детства четырьмя мастями, то вы немножечко заблуждаетесь. И мы сейчас вам это докажем. Игры карточные – это и глобальные стратегии, и филлеры, и целые миры приключений. В каждом жанре существует масса игр, построенных на разнообразных карточных механиках:

  • сбор сетов или же составление коллекций используется в большинстве быстрых игр. За наилучшие коллекции в конце партии игрок награждается победными очками. Испробовать данную механику вы можете в настольных играх Канагава (Kanagawa), Иллюзион (Illusion), Зельеварение. Практикум (Potion-Making. Practice);
  • драфт карт подразумевает под собой обмен картами между игроками на начальном этапе партии, пока участники не разберут все карты. Ярко этот процесс выражен в таких настолках как 7 Чудес Света (7 wonders), Домик на дереве (Best Treehouse Ever);
  • колодостроительные стратегии проходят с постепенным улучшением персональных колод игроков. Самые популярные игры в данной механике это: Битвы героев (Hero Realms), Дикинги (Vikings Gone Wild), Доминион Вторая редакция (Dominion), Звёздные империи (2-е издание) (Star Realms);
  • а вот карточные игры с механикой «испытай удачу» вызывают ещё тот азарт. Делая ход, игрок вскрывает карту из колоды, и в зависимости от собственного везения, может либо забрать открытые карты, или продолжить выкладывать карты. Но, в любой момент такая улыбчивая удача может обернуться одномоментным проигрышем, когда игрок лишается всех своих карт. Чтобы проверить благосклонность фортуны к вам, смело берите следующие настолки: Взрывные котята (Блудная версия)(Exploding Kittens: NSFW Deck) или Взрывные котята (Exploding Kittens), Остров сокровищ (Карта сокровищ), Геометрика.

Как видите, карты в настольных играх – это невероятно универсальный инструмент проверить свои способности, везение и построить собственную стратегию продвижения к победе. А чтобы вы не растерялись в многообразии, в котором на нашем сайте представлены настольные карточные игры, интернет-магазин настольных игр Кубик собрал их всех на одной странице. Поэтому, выбирайте, играйте и пусть ваша колода будет всегда самой выигрышной!

Купить настольные игры в Харькове и Украине можно, воспользовавшись "Купить в один клик", оформив заказ на сайте, написав нам в Viber, в Телеграмм или позвонив по телефону (057) 756-91-87 или (050) 601-60-43.

Меню
Категории
Жанр
Профиль
Личный кабинет Персональные данные Мои заказы Список желаний Выход