Игры для гиков

Настольные игры для экспертов

Эксперт - это человек, который совершил все возможные ошибки в очень узкой специальности. Прояви свою экспертность в настолках!

Фильтр
1-4
14+
120'

«Сын мой, стена эта стояла здесь уже при жизни моего деда! Она пережила немало войн, её чинили, укрепляли, разрушали и возводили вновь. Она видела самых разных врагов, но никто из них не сравнится с монгольской ордой, подобно волнам океана набегающей на наши земли. Здесь — на Великой стене — скоро решится судьба империи. Волны разобьются о камень или захлестнут нас, обрекая Поднебесную на горести и лишения. Мы стоим на пороге новой главы в истории страны! Помни, только совместными усилиями мы сможем дать отпор врагу и сами написать эту главу».   Юноша поклонился старику и вышел во двор. Некоторое время он стоял в задумчивости, изучая взглядом очертания стены. Наконец он хитро усмехнулся и прошептал: «Ты прав, отец, надо действовать сообща. Но я сделаю всё, чтобы именно моё имя стояло в начале этой главы».   «Великая стена» — это стратегическая игра для 1—4 игроков, в которой вам предстоит возглавить оборону Древнего Китая и защитить страну от безжалостных монгольских орд. Заручитесь поддержкой генерала и верных советников, управляйте своими служащими, набирайте армию копейщиков и кавалеристов, отправляйте им в поддержку лучников и вместе с другими игроками стройте и защищайте Великую стену!   Вас ждёт совершенно новый подход к играм с механикой размещения рабочих, ведь в ходе партии вам часто придётся кооперироваться, вести переговоры и взаимодействовать с другими игроками, но не забывайте, что победитель может быть только один.   Акционная цена до 31.05.2021. Ожидаемая поставка в начале осени.

FREE
HIT
PRO
Ожидается
4900 грн
1-5
14+
120'

В этой стратегической игре для 1—4 игроков вам предстоит возглавить оборону Древнего Китая и защитить страну от безжалостных орд монголов.   Игровой процесс длится от 4 до 6 игровых лет, поделённых на 4 сезона. На империю надвигаются вражеские войска, игроки отдают приказы своим служащим и нанимают советников. Все стараются действовать так, чтобы другие игроки тоже могли побороть захватчиков — ведь только совместными усилиями можно выиграть в войне. Но победит в игре только один, и именно его имя воспоют потомки.   В Stretch Goal Box входят: дополнение «Чингисхан», дополнение для пятого игрока, дополнение «Древние хроники», дополнение «Крыса».   Внимание! Это дополнение, для игры требуется базовая игра Великая стена.   Акционная цена до 31.05.2021. Ожидаемая поставка в начале осени.

FREE
HIT
PRO
ДОП
Ожидается
2150 грн
1-6
13+
60'

Виноделие: Полное издание - экономическая стратегия, представляющая собой переработанное издание игры Виноделие и включающее в себя некоторые компоненты из дополнения "Тоскана" и модуль «Новые поситители».    Виноделие - это игра в которой участники становятся владельцами итальянских виноградников в провинции Тоскана, возделывающими виноградную лозу и получающими сладчайший и желаннейший из всех напитков - вино.   Перед игрой каждый участник получает планшет - земельный надел, на котором три поля для винограда, большие деревянные чаны, где из винограда давят сок, и старенький погребок, где хранится и выдерживается вино. Помогать игроку будут миплы-рабочие. Также у каждого игрока будут "мама" и "папа" - специальные карточки, определяющие другие стартовые компоненты (карты, монеты, специальные постройки), которые вам завещали родители.   Игра  состоит из череды раундов, называемых годами, и состоящих из фаз - сезонов. Основная игровая механика традиционная - размещение рабочих на игровом поле и выполнение ими выбранных действий.   Весной идет подготовка к новым работам на полях  - игроки определяют очередность хода и получают в соответствии с выбранным местом бонус (монету, карту, победное очко).   Лето - трудовая пора, когда виноделы отправляют своих рабочих на разные задания. Два главных летних действия: получение карты черенка винограда какого-нибудь сорта и высадка его на одном из полей. На своих виноградниках игроки будут выращивать как красный, так и белый виноград разных сортов: знаменитое тосканское Санджовезе, "кровь Юпитера", затем Мальвазия, и более известные Мерло, Совиньон, Каберне, Шардоне и другие.   Можно отправить рабочего для найма какого-нибудь специалиста (кузнец, управляющий, зимолог (специалист по дрожжам), земледелец и других), который позволит игроку получать при выполнении определенных условий бонусные карты, победные очки, дополнительные действия и другое. Специалисты в игре представлены отдельной колодой карт.   Заплатив в банк монеты, игрок может отправить рабочего на постройку хозяйственных сооружений. Например, шпалеры и ирригационные каналы нужны для возделывания особо требовательных сортов винограда, новые погреба позволяют хранить больше вина и выдерживать его.   Если у игрока-винодела туго с финансированием, он может продать одно из своих полей, а потом, когда дела наладятся, выкупить его обратно.   Итальянская земля славится не только своими винами, но и потрясающими пейзажами, поэтому игрок может отправить рабочего в качестве гида для туристов по достопримечательностям Тосканы с последующей дегустацией вашего вина, получая за экскурсию монеты.   Зимой идет сбор урожая - одним действием игрок добавляет каунтеры винограда в давильные чаны, а другим уже может делать вино, перемещая каунтеры с чанов в погреб. Но только вино еще молодое и дешевое, поэтому игрок в дальнейшем должен расширять погреб, чтобы с каждым новым раундом-годом оно созревало и повышалась его ценность. Также с расширенным погребом появляется возможность изготовлять не только красное и белое вино, но и розовое и даже игристое.   Еще зимой игроки могут назначить мипла для получения карты заказа на поставку готового вина или на выполнение заказа. На карте указано, сколько вина и какой выдержки требуется, и сколько победных очков и монет оно принесет.   Так в игре будет проходить год за годом, игроки будут изготовлять и продавать вино, пока один из них не наберет 20 победных очков, после чего подводится финальный подсчет, который и определит победителя в игре.

FREE
HIT
PRO
Ожидается
2995 грн
1-4
12+
90'

Feast for Odin - еще одна помпезная евростратегия от мастера настольных игр Уве Розенберга, известного также по таким хитам, как Агрикола и Каверна.   Игра поражает своими размерами: более 200 карт, почти 350 картонных тайлов, несколько игровых полей, сотни фишек и каунтеров. Их так много и их столько видов, что в комплект игры уже входит два пластиковых лотка, чтобы упорядочить их хранение и использование.   Каждый игрок получает личное игровое поле, стартовые ресурсы и игровые карты, стартовых миплов, к которым в начале каждого раунда будет присоединяться еще один. Первое, что привлекает внимание игрока на его личном поле - большой квадрат из ячеек, почти три четверти которых занимает удручающий значок "-1", который, как можно догадаться, будет снимать в конце игры победные очки. Задача игрока в течении игры - как можно плотнее заполнить картонными тайлами этот квадрат, перекрывая ячейки со штрафными очками.   Как и большинство евростратегий, ключевая механика Feast for Odin заключается в размещении рабочих на игровом поле (Worker Placement), назначая их на тот или иной вид работ. Еще одна причина, по которой стоит считать Во славу Одина помпезной игрой, это то, что игроку будет доступно 61 действие на выбор. Шестьдесят одно! Конечно, все их описывать просто не хватит места, но все они группируются по количеству миплов, которых они требуют для использования (от одного до четырех) и по родам деятельности, которые были доступны суровым нордическим племенам (охота, грабеж, выращивание скота).   Производственные действия дают тайлы разных размеров и типов (красные это еда, зеленые это вещи, синие - предметы роскоши), фишки ресурсов (дерево, руда, камень), действия обмена позволяют обменять ресурсы и тайлы на монеты, обменять тайлы меньшего достоинства на большее, например, лен на ткань, шерсть на плащ, серебряный слиток на украшение. В действиях "охота" и "грабеж" игроки бросают кубик (d8 или d12) и, в зависимости от выпавшего значения и модификаторов, берут большие тайлы еды/пушнины или вещей/предметов роскоши. Карточные действия позволяют брать и разыгрывать карты действий, дающих бонусы или скидки.   Закончив с действиями, игроки кормят своих викингов, помещая в специальные ячейки тайлы пищи (солонины, рыбы, фруктов, скота). Если игроку не будет хватать еды, он может взять жетон корабля и отправить лишние голодные рты в эмиграцию, обеспечивая в следующих раундах меньшую трату продуктов.   Если хозяйство викингов будет идти довольно успешно, игрок может выполнить действие, дающее ему дополнительные поля домов с новыми ячейками для заполнения тайлами, или даже снарядить корабль, который откроет для него новые острова (Исландия, Шетландские острова), также с большими площадями для заполнения, приносящие еще больше победных очков, чем поля построек.   В игре Feast for Odin еще очень много нюансов правил, например, партия может быть долгой и короткой, поле игрока заполняется тайлами впритык друг к другу и как в Блокусе, касаясь только уголками. Чтобы заполнить неизбежные пустоты, в которых нельзя разместить квадратные или прямоугольные тайлы, игрок может получить в процессе игры особые тайлы сокровищ, напоминающие элементы из игры Тетрис.   По окончании последнего раунда игроки подсчитывают победные очки за заполненные тайлами стартовые поля, поля островов и домов, корабли, карты действий, монеты и другое. Игрок, набравший больше всего очков, становится победителем.

PRO
Под заказ
 
2-4
13+
60'

В игре Earth Reborn действие происходит в начале 21 века, когда на Земле вспыхнул глобальный политический конфликт. Экологические катастрофы шли бесконечной чередой, а в 2065 году началась ядерная война мирового масштаба, которая сделала земную поверхность непригодной для жизни. Остаткам человечества ничего не оставалось, как скрыться в подземных городах и ждать, когда поверхность планеты оправится от потрясений и станет пригодной для жизни.   Шли годы, одно поколение сменяло другое. Под землей на территории США образовались два социума, полностью изолированных друг от друга, и развивающихся независимо друг от друга:   НОРАД (NORAD) - жесткая милитаристская диктатура и оставшийся страх после рокового дня А привели к тому, что все население этого подземного города работало ради победы над тем врагом, из-за которого они столетиями жили под землей. Создание новых типов оружия и шагающих танков, максимальная дисциплина и фанатичная жажда уничтожить врага - вот то, с чем они вышли на поверхность для возрождения Земли. И враг не заставил себя ждать...   Салемиты (Salemites) - выжившие в подземном городе, который до дня А находился в Салеме, штат Массачусетс. Из-за постоянного уменьшения своей численности от неизвестного смертельного вируса, были вынуждены вести научные исследования не в области техники и оружия, а защиты людей от болезней и радиации. Вирус со временем стал неопасным, но ученым удалось невероятное: смешав воедино генетику,  химию, кибернетику, оккультизм и даже некромантию они научились воскрешать людей  и делать из них орудие для любых целей. Кто сказал, что у правителей Земли должно биться сердце?...   Игру отличают превосходные миниатюры, захватывающий постапокалиптический сюжет и уникальная революционная  механика - система автогенерирования сценария (Scenario Auto-Generating System), благодаря которой каждая отдельная игра будет оригинальной и неповторимой. Earth Reborn получила награды "За лучшее качество" и "Лучший варгейм" и входит в двадцатку лучших тематических варгеймов по версии BGG.

SALE
FREE
PRO
Есть в наличии
2399 грн
2-4
12+
180'

Самая известная книга в жанре «фентези», культовая кинотрилогия, настольная игра, включенная в ТОП-10 лучших настольных игр мира. Кажется, что все продукты из мира Средиземья, придуманного гениальным английским писателем Толкиеном просто обречены на успех! Но в этом нет ничего мистического. Просто так случилось, что и книгу и фильм и игру создавали настоящие профессионалы своего дела.   Именно поэтому War of the Ring - игра, которая непременно должна быть в коллекции всякого уважающего себя любителя настольных игр. Ведь вас ожидают кровопролитные и масштабные сражения с полчищами Саурона (игра содержит более 200 пластиковых фигурок!) на просторах охваченного войной Средиземья, в которых вы сможете либо выступить на стороне свободных народов, либо примерить на себя корону Властелина тьмы. Но все масштабные и кровопролитные сражения Войны за Кольцо пройдут напрасно, если судьба Кольца всевластья не будет решена в интересах той или иной противоборствующей стороны. А посему один из игроков обязан довести Фродо до жерла Ородруина, а другой, при помощи девятки Назгулов, помешать планам Братства и похоронить надежды Средиземья. Подобная смесь сражений и хитрости, стратегии и тактики, удачи и холодного расчета, помноженная на великолепное качество исполнения игровых компонентов заставят вас позабыть обо всем на свете, едва только вы сядете за игровой стол.

FREE
PRO
Ожидается
3599 грн
2-4
12+
180'

Самая известная книга в жанре «фентези», культовая кинотрилогия, настольная игра, включенная в ТОП-10 лучших настольных игр мира. Кажется, что все продукты из мира Средиземья, придуманного гениальным английским писателем Толкиеном просто обречены на успех! Но в этом нет ничего мистического. Просто так случилось, что и книгу и фильм и игру создавали настоящие профессионалы своего дела.   Именно поэтому Война кольца - игра, которая непременно должна быть в коллекции всякого уважающего себя любителя настольных игр. Ведь вас ожидают кровопролитные и масштабные сражения с полчищами Саурона на просторах охваченного войной Средиземья, в которых вы сможете либо выступить на стороне свободных народов, либо примерить на себя корону Властелина тьмы. Но все масштабные и кровопролитные сражения Войны за Кольцо пройдут напрасно, если судьба Кольца всевластья не будет решена в интересах той или иной противоборствующей стороны. А посему один из игроков обязан довести Фродо до жерла Ородруина, а другой, при помощи девятки Назгулов, помешать планам Братства и похоронить надежды Средиземья. Подобная смесь сражений и хитрости, стратегии и тактики, удачи и холодного расчета, помноженная на великолепное качество исполнения игровых компонентов заставят вас позабыть обо всем на свете, едва только вы сядете за игровой стол.

FREE
PRO
Ожидается
3890 грн
2-4
12+
180'

Владыки Средиземья – это расширение ко второму изданию игры Война Кольца. Расширение вводит новую игровую механику, которая позволит задействовать события и персонажей, не полностью раскрытых  ранее в игре.   В дополнение  входят следующие нововведения:   + персонажи, которые прежде были задействованы лишь при помощи карт событий, теперь  представлены как отдельные фигуры с отдельными правилами. Это Элронд, Галадриэль, Балрог, Смеагол, Готмог, Голос Саурона и Король-Чародей;   + появились новые кубики действий, которые символизируют три эльфийских кольца: Нарья, Вилья и Ненья, а также кубики для сил зла;   + "Совет в Ревенделле" (Council of Rivendell) - новые опциональные правила для Братства Кольца;   + бонусные фигурки Арагорна и Гендальфа Белого.   Наверное, ключевой компонент Владык Средиземья - это дополнительные кубики действий. Их можно использовать только тогда, когда в игре присутствуют персонажи, которые ими владеют: Нарья у Гендальфа, Ненья у Галадриели, а Вилья у Элронда.   Каждый из этих кубиков не такой "мощный", как простые кубики действий и на них нет значков с разными действиями армия/созыв или Воля Запада, а один из значков вообще имеет негативное действие для сил Добра. Если кубик выпадает стороной с глазом Саурона, он добавляется в пул Охоты, что дает преимущество силам Зла. Этим авторы хотели не только сделать механику кубиков-эльфийских колец более интересной и рискованной но и отвечающей по смыслу самой книге "Властелин Колец" - эти кольца были выкованы не без помощи Саурона и любое их использование сопряжено с большим риском. Чем больше таких кубиков используется, тем больше угроза того, что ими всеми завладеют силы Зла и Свободные народы Средиземья потерпят поражение.   Внимание! Необходима базовая игра "Война Кольца".

FREE
PRO
ДОП
Ожидается
1090 грн
2-4
12+
180'

Воины Средиземья – второе дополнение к эпичной военно-стратегической игре Война Кольца, добавляющее в игру еще больше существ, без которых невозможна полная история Войны за Кольцо. Без армии энтов невозможно было бы отстоять Хельмову Падь, а орлы помогают героям книги в самых отчаянных случаях.   Дополнение Воины Средиземья предлагает новую игровую механику - фракции. Фракции - это группы существ, поддерживающие либо свободные народы Средиземья, либо силы Тьмы. На стороне Саурона выступают следующие фракции: пираты Умбара, дунландцы и пауки, порождение Шелоб. За светлые силы будут сражаться энты Фангорна, орлы Манвэ с Туманных гор и мертвецы из Дунхарроу.   Новые союзники не являются армией и не имеют боевой силы, не подчиняются общим правилам отступления и контролирования регионов, но зато имеют уникальные свойства, описанные на картах фракции. Например, орлы могут свободно перемещаться по всему игровому полю, а корабли пиратов могут перевозить войска Тьмы. Интересно, что уничтоженные миниатюры фракций Добра уходят из игры, в то время как миниатюры фракций Тьмы можно вызывать на поле снова и снова.   Каждая фракция требует определенных игровых условий, чтобы вступить в игру. Например, мертвецы из Дунхарроу вступят в игру только в том случае, если Арагорн или Странник будет в локации Эрех, Хельмова Падь, Эдорас, Вестемнет или рядом с ними (фанаты книги помнят, что Арагорн как законный наследник Исилдура призвал мертвецов для защиты Минас-Тирита от полчищ Саурона). Когда условие выполнено, игрок должен потратить значение "сбор" на выпавшем кубике действий, чтобы выставить на поле указанное число миниатюр (например, по одному пауку выставляется в Дол Гулдуре и Минас Моргуле, а три миниатюры пиратов - в город Умбар).   Как только миниатюра одного из союзных существ выставляется на поле, игрок получает в свой пул новый особый кубик фракции. У каждого кубика свои уникальные игровые символы, но в целом их выпавшие значения позволяют вводить в игру новую фракцию, новые миниатюры уже участвующей фракции, тянуть или разыгрывать карту фракции с руки.   Карты фракции - это новая колода карт, которую получает каждый игрок в дополнение к колодам персонажей и стратегии. Некоторые из этих карт позволяют увеличить количество миниатюр той или иной фракции на поле.   Внимание! Необходима базовая игра Война Кольца.

FREE
PRO
ДОП
Ожидается
1760 грн
2-5
12+
180'

В игре "Ось и союзники 1942" воспроизводится противостояние супердержав во Второй мировой войне. В игре представлены следующие силы: Ось (Германия и Япония) и Союзники (Советский Союз, Соединённые Штаты Америки и Великобритания). Соответственно, играть могут до пяти игроков, но противоборствующих команд всего две. Если игроков меньше пяти, то кто-то должен взять на себя управление двумя странами-участницами - стран всегда должно быть ровно пять.   Игровой процесс в Axis & Allies происходит следующим образом: в начале игры каждая сторона расставляет по карте фигурки своих войск в заранее установленном правилами составе. Порядок хода также строго установлен. Каждый игрок в свой ход может покупать новых юнитов, размещать их на игровом поле, проводить наземные, авиационные, морские атаки на соперников, строить и ремонтировать разрушенные промышленные комплексы и получать с них доход.   В игре много видов войск: пехота, танки, авиация, корабли и подводные лодки в нескольких вариациях. Игрок в свой ход может купить любые войска и заплатить требуемое количество денег в банк. Кроме классического передвижения юнитов на определенное количество ходов по игровому полю, игра Axis and Allies 1942 предусматривает также такой уникальный вариант как союзная помощь. Игрок-союзник может перевозить своим транспортом ваши танки и пехоту, авианосцы могут принимать ваши истребители и предоставлять аэродромы для бомбардировщиков.   Когда в одной области находятся юниты разных коалиций, происходит бой. Морские корабли могут производить высадку десанта или вести обстрел береговой линии, авиация может бомбить вражеские города и вступать в воздушные бои, пехота идет в наступление с поддержкой артиллерии или без, танки могут провести мощнейший прорыв вглубь вражеской территории. Успех атаки решается броском кубиков. У каждого типа войск есть свое значение урона в защите и нападении. Игрок кидает кубик за каждого участвующего юнита, а попаданием считается значение равное или меньше установленного максимума защиты или нападения.   На карте мира, где будут происходить сражения, представлено много городов, часть из которых является ключевыми. Всего ключевых городов 12 и в начале игры каждая сторона владеет шестью. В игре Ось и союзники 1942 выигрывает сторона, контролирующая девять ключевых городов. Игроки могут договориться вести игру до полной победы, то есть, до захвата стороной всех ключевых городов.   И напоследок. Большинство военно-стратегических игр про Вторую мировую войну (например, Memoir'44, Великая Отечественная. Лето 1941) воспроизводят только отдельные сражения, абстрагированные от всего остального. В игре Axis and Allies 1942 боевой ареной выступает весь мир и успех военной операции (захват территорий или уничтожение армий) зависит не только от огневой мощи войск и умения ими управлять, но также очень важен учет экономических факторов (количества контролируемых заводов и их мощностей), от помощи союзников, которые своими успехами и провалами будут влиять на принятие вами решений. Чем больше таких факторов влияет на ход игры, тем больше в ней атмосферности и соответствия реальности, а значит и больше впечатлений от самой игры!

FREE
PRO
Ожидается
2499 грн
2-5
12+
180'

Axis and Allies Europe 1940 - еще одна игра из серии военно-тактических игр Axis and Allies, которые посвящены Второй мировой войне. Как следует из названия, игровой процесс будет воспроизводить военные столкновения, которые происходили (или могли произойти) между  странами союзниками (Советским Союзом, Францией, Англией, США) и Осью (Италией и нацистской Германией).   Игра Axis and Allies Europe 1940 это делюкс версия игры Axis and Allies Europe, которая была выпущена в 1999 году. В версию Europe 1940 входит огромное игровое поле (89 x 81 см) и более 500 миниатюр всех видов войск, среди которых принципиально новые тактические бомбардировщики и механизированная пехота.   Основная задача игроков - вести постоянную экспансию, захватывать территории противников. На игровом поле представлено 11 ключевых тактических точек (города Вашингон, Лондон, Париж, Москва и другие). Игроки за страны Оси выигрывают, когда захватывают 8 ключевых городов, а союзники побеждают, когда контролируют Берлин и Рим. Помимо победных целей, у каждой фракции есть побочные миссии, необязательные для выполнения, но дающие бонусные деньги за их выполнение. Например, Германия получит 5 бонусных денег за захват Ленинграда или Сталинграда.   В начале игры игроки выбирают фракции, получают все соответствующие компоненты и делают стартовую расстановку сил. Игра состоит из череды раундов со строго определенной последовательностью хода: первой всегда начинает Германия, затем Советский Союз и так далее. Свой ход игрок начинает с покупки новых юнитов и ремонта поврежденных в предыдущих битвах. В игре много видов войск: пехота, танки, авиация, корабли и подводные лодки.   Валютой в игре выступает IPC (Industrial Production Credit) - производственные возможности определенной территории, которые выражаются в условных числах от 1 до 20. Чем больше территорий контролирует игрок, тем больше валюты он получает и, соответственно, может построить больше танков или линкоров, увеличивая военное преимущество перед соперниками.   Есть два типа перемещения купленных юнитов: небоевое перемещение и продолжающееся сражением. Самолеты могут перелетать с одного аэродрома на другой, крейсеры могут конвоировать транспортные суда, танки могут провести прорыв вглубь территории противника, бомбардировщики могут проводить рейды по промышленным комплексам врага и возвращаться на свои базы.    Когда в одной области находятся юниты разных коалиций, происходит бой. Все участвующие юниты сторон помещаются на специальный планшет боя, который определяет силу атакующего и защищающегося. Игроки бросают свои кубики (по одному за каждого своего юнита). Если выпавшее значение будет больше силы противника, то один вражеский юнит уничтожается. Разумеется, игроки, участвующие в одной коалиции, могут помогать друг другу и вести совместную атаку.   Проводя таким образом сражения в воздухе, на земле и на море, игроки будут побеждать соперников и терпеть поражения, пока одна из сторон не одержит верх над другой.

FREE
PRO
Ожидается
3649 грн

В центре вселенной, среди пустоты, пронизанной звёздным светом, в торжественном своём многоцветье вращается планета. Эта планета некогда была испытательным полигоном для загадочных Древних. Люди и нелюди, живущие на этой планете, привыкли звать свой дом просто – Горнило. Горнило огромно, и хоть Древние давно покинули свои творения, жители Горнила всё ещё находят следы их титанического труда, их артефакты. Величайшей тайной Горнила является его предназначение. О таком предназначении известно только Архонам, полубогам, лидерам племён и народов. Технологический уровень Горнила далеко не единый. Одни народы привычны к использованию исключительно сложных и тонких инструментов в быту и на войне, а другие живут по заветам предков, кутаясь в шкуры зверей и взывая к силам природы. “Secrets of The Crucible” – это 272 страницы информации о мире Горнила, о его народах, об артефактах Древних, о полубожественных Архонах. Художественные тексты, таблицы навыков и характеристик, особые черты различных персонажей, руководство для игрока и подсказки для Ведущего вы найдёте в этой удивительной книге. Мастерски написанный текст, потрясающие иллюстрации и выверенный, эксклюзивный игровой процесс, ведь Genesys – это не очередной клон DnD! Genesys абсолютно своеобразная ролевая система, делающая основной упор на планомерное, неспешное повествование, с исключительной долей атмосферности и глубоким вниманием к деталям любого происходящего в игре события. Горнило – это в первую очередь разнообразие. Причём как для игроков, так и для ведущего. Различные биомы, технологические народы и варварские племена, всё это в сочетании создаёт забористый коктейль из приключений и свободы, и разумеется, огромный выбор при создании и прокачке ваших персонажей. “Secrets of The Crucible” для ваших приключений предлагает ту же модульную структуру сцен, которая ранее была представлена в “Shadow of The Beanstalk”. И ваши деяния с точки зрения Ведущего будут строго и стройно структурированы в духе кино/театрального действа. Трёхактовая классика: завязка, основные события, и блистательный (или же трагичный) финал. Взгляните на мир “KeyForge” под концептуально другим углом! “Secrets of The Crucible” – станет вашим персональным испытанием силы, выносливости, изобретательности и стойкости! Какой бы путь вы не избрали, будь вы шаманом племени или пилотом боевого робота, в Горниле вы найдете цель, средства, добрых друзей и опасных врагов! Какой же будет ваша история? “Secrets of The Crucible” ждёт своих героев!    

FREE
PRO
ДОП
Есть в наличии
1799 грн
1-4
14+
50'

Терринот – это огромный и удивительный мир, объединяющий несколько игровых серий за авторством FFG. Терринот – место действия “BattleLore”, “Descent” и “Runewars”. Теперь к этому списку присоединяется и “Heroes of Terrinoth”.   Гибельная тень раскинулась над Терринотом. Мертвецы восстают из могил в Мистлэнде, приверженцы Кровавой Стражи сеют смуту в Свободных Областях, и даже Земли Стали больше не выглядят уютным уголком, ибо путники шёпотом передаёт друг другу слухи о гоблинских бандах, разбойничающих в тех краях. Вам предстоит примерить мантию героя, и отправиться в самые опасные уголки мира, чтобы найти тех, кому выгоден хаос в Даканских Королевствах. Если в процессе вы поправите своё материальное положение, никто возражать не станет.   Кооперативная карточная игра “Heroes of Terrinoth” готова обеспечить приключениями группу до четырёх человек. На ваш выбор представлены двенадцать героев, чьи навыки находятся в рамках четырёх архетипов: следопыт, маг, воин и лекарь. Каждый герои обладает навыками, подчёркивающими его индивидуальность и происхождение, и по мере развития эти навыки улучшает. Игра поддерживает мультиклассовую систему развития. Например маг может выбрать путь развития Геоманта, и тогда в ближнем бою ваш почтенный дедушка будет крушить врагов не хуже воина. А путь развития Рунного Мастера позволит многомудрому магу двигаться и уклоняться со скоростью следопыта.   Итак, герои в сборе, можно начинать поход. В кампании, состоящей из восьми связанных сценариев, вам предстоит помогать горожанам, убивать чудовищ, раскрывать злокозненные заговоры и искать артефакты древности. Игровой ход разделён на четыре фазы: фаза героев, фаза врагов, фаза опасности и фаза путешествий. В первой фазе игроки используют навыки и умения героев, сдерживают врагов, получают эффекты от умений поддержки и т.д. После героев аналогичным образом действуют враги. Сложность ваших похождений отражена в фазе опасности, тут могут быть и коварные ловушки, и негативные эффекты местности, и ещё много нюансов и аспектов, которыми игра всячески попытается усложнить ваше продвижение. И в последней фазе, фазе путешествий, ваша группа продвигается по глобальной карте от локации к локации.   Героями не рождаются, героев создают тёмные времена. Такие времена настали для Терринота, и судьбу мира решат те, кто отважен, те, кто не отступит. Бросьте вызов бесчисленным опасностям огромного мира вместе с “Heroes of Terrinoth”.

SALE
FREE
PRO
Ожидается
1099 грн
3-5
14+
75'

Дилемма короля (The King's Dilemma Rus): как управлять и что принять?   Управлять фэнтезийным королевством не всегда бывает просто. Вернее даже всегда бывает непросто. Одному королю сложно принимать важные решения, держать под контролем каждый уголок, вершить судьбы каждого подданного. Именно поэтому в королевстве Анкист существует специальный королевский совет, который созывается в столице и включает в себя глав великих домов со всей территории царства-государства. Итак, в настольной игре Дилемма короля (The King's Dilemma Rus) вам предстоит постоянно ставать перед выбором: что сейчас принесёт пользу королевству, а что – именно вам. Готовы ли вы отдать всего себя на благо Анкиста, или же признание короля – это удачный способ добиться личных целей? Вам нужно обязательно принять окончательное решение, побороться за влияние в совете и подстроить этот мир под себя! Настольная игра Дилемма короля представляет собой политическую стратегию с механикой наследия, которая была создана в 2019 году Ялмаром Хашем и Лоренцо Сильвой, и получила такие популярные награды: 2019 – номинация на премию Cardboard Republic Daredevil Laurel; 2019 – номинация в категории Самая инновационная настольная игра конкурса Golden Geek; 2020 – номинация на Лучшую научную или фантастическую игру премии Dragon Awards; 2020 – номинация на премию Kennerspiel des Jahres; 2021 – номинант на премию As d'Or - Jeu de l'Année Expert; 2021 – номинация в категории Лучшая тематическая игра конкурса Gra Roku. И помните, что сделанный выбор останется на вашей совести: всеобщая правда или личная выгода! Хоть разорвись, но дилемму разреши! Настольная игра Дилемма короля предлагает 3-5 игрокам от 14 лет отправиться в уникальное интерактивное приключение в фэнтезийном королевстве, где вас будет сопровождать постепенно развивающаяся история, сюжетные развилки и разнообразие концовок. Вам предстоит пройти кампанию, которая состоит приблизительно из 15 партий. В процессе участники королевского совета будут вскрывать засекреченные конверты, делать пометки на компонентах, наклеивать наклейки, изменять при этом игровое поле и расстановку политических сил в королевстве. Партия продолжается несколько раундов, каждый из которых делится на 5 фаз: Взяв карту дилеммы снизу колоды, игроки зачитывают текст с неё, не открывая пока её оборот. В соответствии с символами на полученной карте дилеммы участники выкладывают маркеры последствий на чаши весов. Теперь настало время для решения полученной дилеммы. Для этого между игроками проводится голосование, во время которого могут проходить дискуссии, торг, заключаться договора и сделки. Каждое принятое решение будет поворачивать сюжет в ту или иную сторону, и влиять на дальнейшее будущее королевства. Именно в этот момент определяется то, какие карты будут открыты игрокам и какие события произойдут с ними. Подводятся итоги голосования. При возможной ничьей её разрешает судья. Наступают последствия дилеммы. Для этого зачитывается текст с оборота карты дилеммы, открытой в первой фазе. После чего перемещаются жетоны, обновляются тенденции, при необходимости открывается следующий конверт и т.д. В зависимости от того, какие цели будут преследовать игроки, могут наступать абсолютно разные события. Например, стремления добиться власти и собственной выгоды могут привести к войне, голоду и бунтам. Но, если вы будете принимать решения в ущерб собственной династии, то осчастливятся все жители, поскольку королевство начнёт процветать. Партия заканчивается, как только король отречётся от престола или умрёт. То есть за одну кампанию произойдёт смена нескольких поколений правителей. В финале станет известен победитель. Но, не забывайте после каждой партии считать свои очки замыслов, именно от них зависит расстановка мест, получение очков престижа и алчности. Дилемма короля – твой личный выбор и развитие Решая проблемы средневекового королевства в настольной игре Дилемма короля, вы пройдёте через увлекательный сюжет, множество компромиссов, споров и подстав. Непредсказуемый финал благодаря разветвлениям сюжета, изложенном в великолепном художественном тексте, индивидуальное развитие каждой династии от партии к партии, способствуют повышенной реиграбельности. Купить настольную игру Дилемма короля стоит поклонникам уникальных настолок с механикой наследия, где никогда не знаешь чем всё закончится. А ещё её можно читать, как увлекательную фэнтезийную книжку, поэтому вы перенесётесь в незабываемый мир, полный новых впечатлений и вдохновений. Если вам хочется воссесть на пресловутый трон, рекомендуем также ввязаться в Игру престолов во втором издании на русском языке или попытаться стать японским императором с игрой Восходящее солнце (англ.). Станьте мудрым правителем, не забывая ни о себе, ни о вверенных вам территориях!

SALE
FREE
HIT
PRO
Ожидается
2699 грн
2-7
12+
120'

На рубеже двадцатого века, перед Первой Мировой Войной, семь великих европейских держав были вовлечены в борьбу за превосходство. Формировались альянсы и доверие постоянно испытывалось на прочность, участники вели непрекращающиеся переговоры, пытаясь обойти друг друга. Задача игроков — поддерживать хрупкий баланс сотрудничества и противодействия, что приведёт к доминированию на континенте. Победа в этой игре зависит от остроумия и проницательности, в глобальной политике нет места удаче. В игре игроки представляют одну из семи «великих держав Европы» (Великобритания, Франция, Австро-Венгрия, Германия, Италия, Россия или Турция) за годы до Первой мировой войны. Игра начинается весной 1901 года. , и игроки делают ходы весной и осенью. Есть только два вида воинских частей: армия и флот. В любой ход у каждого из ваших военных отрядов есть ограниченные возможности: они могут переместиться на прилегающую территорию, поддержать союзный отряд в атаке, поддержать союзный отряд в защите прилегающей территории или удерживать свою позицию. Игроки инструктируют каждое из своих подразделений, написав набор «приказов». Исход каждого хода определяется правилами игры. Здесь нет бросков костей или других элементов случайности. Благодаря невероятно упрощенной механике движения, объединенной с важным элементом переговоров, эта система пользуется большим уважением среди многих игроков.

HIT
PRO
Ожидается
 
2-4
8+
30'

Если вы думаете, что средневековая политическая интрига дело простое и не требующее интеллектуальных усилий – вы глубоко ошибаетесь. Подумаешь делов то, отравить соперника по карьерному росту, сместить короля или развязать небольшую войну за наследство… Ан нет! В этом деле вам потребуется не только решительность и холодный расчет, но и не обойтись без удачливости, умения творчески мыслить и гибко переиначивать свои планы сообразно постоянно меняющейся конъюнктуре. Чем больше правитель будет думать своей головой, тем больше шансы, что она останется на его плечах. Доминион. Интрига (2-е издание) - это второе издание дополнения к стратегической карточной игре Доминион. Сразу обращаем внимание, что второе издание Интриги перестало быть полноценным и независимым - из нее убрали все базовые карты, поэтому у игроков требуется наличие базовой игры.   Правила  остались прежними, за исключением некоторых новшеств. Механики настолько улучшились и расширились, что даже с основными правилами Доминион Интрига выглядит более изощренной и сложной. Типы карт стали более разнообразны. Например, появился многоцелевой тип карт - они могут давать победные очки или действия, быть деньгами и победными очками одновременно. Есть карты, эффект которых зависит от того, какие действия были разыграны до их ввода в игру или какие карты есть на руке.   В "Интриге" у игроков появилось больше взаимодействия и возможности влиять на соперника. Если в базовом Доминионе это сводилось лишь к передаче карт проклятий, снимавших победные очки, или краже денег из их колод, то с картами "Мошенник" и "Саботажник" вы не дадите оппонентам правильно развиваться.   Доминион Интрига поможет вам окунуться в хитросплетения ловушек, хитрых ходов, тонко продуманных комбинаций действий, мощнейший эффект от которых можно увидеть лишь через несколько ходов. Как и в базовом Доминионе, авторы предлагают несколько тематических наборов карт ("Танец победы", "Тайные планы", "С наилучшими пожеланиями") которые будут постепенно знакомить игроков с новыми картами, чтобы они шаг за шагом овладевали искусством средневековой интриги!   Внимание! Для игры требуется базовая игра Dominion.  

FREE
PRO
ДОП
Под заказ
1439 грн
2-5
14+
180'

Doom: the board game (2016) - новое издание настольной стратегической игры, специально выпущенное в честь выхода новой версии одноименной компьютерной игры. Марсианская база снова захвачена демонами и новая команда космических десантников должна их всех уничтожить и закрыть портал, соединяющий реальный мир с адом.   В игре могут участвовать от двух до пяти человек. Один становится главой демонов, отвечающим за вторжение демонов в реальный мир, а остальные игроки станут космодесантниками, насмерть сражающимися с адскими отродьями. По проходам базы, созданной из разнообразнейших плиток игрового поля, будут бродить бесы (Imp), одержимые солдаты (Possessed Soldier), какодемоны (Cacodemon), Пинки (Pinky).   В книге сценариев представлено две кампании (операции): Черный епископ (Black Bishop) и Исход (Exodus). Каждая операция состоит из шести миссий, которые игроки проходят одну за другой. Победителем в кампании становится та сторона, что победит в четырех миссиях. Разумеется, миссии можно проходить и по отдельности.   Выбрав сценарий, игроки составляют поле, выставляют на стартовые позиции пехотинцев и демонов, получают соответствующие игровые карты. Интересно, что в настольной игре Дум нет четкого порядка хода - в начале каждого раунда игроки тасуют и тянут карты из особой колоды активации, включающей в себя карты десантников и демонов. Чья карта выпала - тот и ходит.   Если ходит демон, управляющий им игрок выполняет действия, указанные на соответствующей карте демона: движение, атака и особое свойство, например, переброс кубика после атаки. Чтобы переместить или произвести атаку десантником, игрок должен разыграть карту действия с руки.   В процессе перемещения по полю, десантники могут собирать аптечки и новое оружие, чтобы быть более подготовленными к бою с демонами. Арсенал оружия впечатляет: тяжелая штурмовая винтовка (Heavy Assault Rifle), ракетница (Rocket Launcher), пушка Гаусса (Gauss Cannon), бензопила (Chainsaw) и другие.   В игре Doom: the board game (new edition) нападение происходит так - атакующий бросает набор кубиков и проверяет, выпали ли значения успешной атаки. Чтобы блокировать атаку, защищающийся должен разыграть определенную карту, на которой изображены значки щита. Если таких карт или значков нет, каждый незаблокированный удар наносит одно ранение. Раненого демона можно эффектно добить крутым фаталити (Glory Kill), получив в награду карту славы, дающую дополнительное здоровье и другие бонусы.   Герои после смерти не покидают игру, а "возрождаются" (respawn) в точке с активным телепортом. Но бессмертный герой это еще не повод расслабляться - за каждого погибшего десантника игрок за демонов получает один жетон фрага (frag token), если он соберет несколько таких жетонов (зависит от количества игроков), то герои проигрывают. Условия победы десанта зависят от выбранного сценария.

HIT
PRO
Под заказ
 
1-4
13+
60'

“Дюна: Империум” во всей красе показывает мир, созданный воображением Френка Герберта. Далёкое будущее. Человечество достигло пика развития, и создало разумные машины. Машины подняли бунт, и едва не уничтожили человечество (Герберт придумал эту концепцию в 1965 году… Задолго до “Терминатора” Кемерона). Эта эпоха вошла в историю, как Батлерианский Джихад. Батлерианский Джихад изменил Вселенную навсегда. Строгие ограничения были наложены на исследования цифровых технологий, дабы в будущем избежать малейшей возможности повторения Джихада. Для дальнейшего развития люди решили избрать такие инструменты, как генетика и евгеника. Помимо планирования, для межзвёздных перелётов человечеству понадобились способности иного рода. Гильдия Госмогации при помощи долгих тренировок и использования Спайса, выпускала из стен своих академий Навигаторов, мощных псиоников, умеющих предвидеть будущее и обеспечивающих безопасное передвижение кораблей через гиперпространство. Спайс стал самым ценным материалом в галактике. А добывался он на одной-единственной планете. Имя этой планеты – Арракис, но местные жители привыкли звать её иначе. За бесконечность песков, за безжалостность солнца, за горячие ветра и частые песчаные бури местные прозвали свой дом “Дюна”.   Перед вами колодостроительная стратегия по мотивам знаменитого цикла «Дюна». Настольная игра «Dune: Imperium» была разработана в 2020 году. Автора игры, американского геймдизайнера Пола Деннона, автора игр "Кланк!". Дюна Империум игра получила отличные оценки и отзывы. С каждым днем она поднимается всё выше в рейтингах тематических и стратегических игр на сайте «BoardGameGeek».   «Дюна: Імперіум» - стратегическая карточная игра с механиками построения колоды, размещения рабочих и контроля территорий. Игроки постараются взять под контроль различные фракции Империума – лютых воинов пустыни Фрименов, сестринство Бене Гессерит, гильдию Лоцманов или ассамблею Ландсраада, возглавляемую императором Шаддамом IV из Дома Коррино – и поборются за планету Арракис, обильную пряностями спайса. Спайс – ценнейший ресурс в Империуме. Говорят, что тот, кто контролирует добычу пряностей, контролирует всю Вселенную.   Перед началом игры участники берут лидеров, относящихся к базовым фракциям – Пола Атрида, Глоссу «Зверя» Раббана, графа Мемнона Торвальда, графа Илбана Ричеса или других известных героев. Они получают компоненты своего цвета, по 1 маркеру воды и стартовые колоды из 10 «слабых» карт. Игроки перетасовывают стартовые колоды и кладут их рядом с картами лидеров. Игра ведется до тех пор, пока какой-то игрок не наберет 10 победных очков. В процессе партии игроки будут как получать, так и терять победные очки. Текущая ситуация отображается на треке победных очков. Партия состоит из раундов. Каждый раунд делится на 5 фаз: Начало раунда Открывается верхняя карта из колоды конфликтов. Игроки добирают по 5 карт из своих колод. Если карт в колоде не хватает, нужно сформировать новую колоду, перетасовав карты из сброса. Ходы игроков Игроки ходят по очереди, по часовой стрелке. Активный игрок может отправить своего агента или раскрыть карты. Также можно разыграть интриговые карты замысла (это не считается действием). Раскрыв карты, игрок больше не ходит в этом раунде. Фаза завершается, когда все игроки раскроют карты.  Отправить агента. Агента можно отправить в свободную локацию на игровом поле. Игрок разыгрывает карту с руки. Один из символов на этой карте должен совпадать с символом выбранной локации. Также игрок должен заплатить цену или выполнить требования локации. Игрок применяет эффект локации и эффект ячейки агента на сыгранной карте. Он продвигает свой маркер на одно деление трека влияния фракции, владеющей этой локацией. В локации с символом добычи спайса – Имперском Бассейне, Бассейне Хагга или на Великой равнине – агент добывает указанное количество спайса + весь спайс, которые уже были в локации. За каждый символ кубика на разыгранной карте или в локации игрок перемещает кубик отряда из своего запаса в собственный гарнизон. Если игрок отправляет агента в боевую локацию, он может добавить в зону конфликта на поле кубики отрядов, полученные на этом ходу, и 1-2 кубика отряда из гарнизона. Раскрыть карты. Игрок раскрывает оставшиеся на руке карты. Он кладет их отдельно от карт, с помощью которых отправлял агентов. Далее он применяет эффекты ячеек раскрытия на раскрытых картах. Каждый меч на картах дает 1 очко силы. Каждый отряд в зоне конфликта - 2 очка силы. Если у игрока есть хотя бы 1 кубик отряда в зоне конфликта, он отмечает суммарную силу на шкале боя.  За очки убедительности на раскрытых картах можно приобрести карты из ряда Империума или Фонда. Цена указывается в правом верхнем углу карты. Игрок может купить сколько угодно карт, лишь бы у него хватало очков убедительности. Все купленные и разыгранные карты кладутся в сброс. Бой Начиная с первого игрока, участники с хотя бы 1 кубиком отряда в зоне конфликта могут по очереди разыграть сколько угодно интриговых карт боя. Применив эффекты разыгранных карт и откорректировав силу на шкале боя, игроки определяют победителей боя. Игрок, занявший первое место по силе, получает наивысшую награду с текущей карты конфликта, а второе место – вторую награду. Игрок на третьем месте получает третью награду только при игре вчетвером. Добавление спайса Если Имперский Бассейн, Бассейн Хагга или Великая равнина свободны от агентов, в эти локации добавляется по 1 спайсу. Возвращение агентов Если никто не победил, набрав 10 или больше очков, игроки возвращают своих агентов с поля. Маркер первого игрока передается следующему участнику по часовой стрелке.  Если кто-то набирает 10 или больше очков либо колода конфликтов исчерпывается, игроки применяют эффекты интриговых карт конца игры. Игрок с наибольшим количеством очков становится победителем.

FREE
HIT
PRO
Ожидается
2250 грн
1-4
14+
60'

“Дюна: Империя” во всей красе показывает мир, созданный воображением Френка Герберта. Далёкое будущее. Человечество достигло пика развития, и создало разумные машины. Машины подняли бунт, и едва не уничтожили человечество (Герберт придумал эту концепцию в 1965 году… Задолго до “Терминатора” Кемерона). Эта эпоха вошла в историю, как Батлерианский Джихад. Батлерианский Джихад изменил Вселенную навсегда. Строгие ограничения были наложены на исследования цифровых технологий, дабы в будущем избежать малейшей возможности повторения Джихада. Для дальнейшего развития люди решили избрать такие инструменты, как генетика и евгеника.   Помимо планирования, для межзвёздных перелётов человечеству понадобились способности иного рода. Гильдия Госмогации при помощи долгих тренировок и использования Спайса, выпускала из стен своих академий Навигаторов, мощных псиоников, умеющих предвидеть будущее и обеспечивающих безопасное передвижение кораблей через гиперпространство. Спайс стал самым ценным материалом в галактике. А добывался он на одной-единственной планете. Имя этой планеты – Арракис, но местные жители привыкли звать её иначе. За бесконечность песков, за безжалостность солнца, за горячие ветра и частые песчаные бури местные прозвали свой дом “Дюна”.   Перед вами колодостроительная стратегия по мотивам знаменитого цикла «Дюна». Настольная игра «Dune: Imperium» была разработана в 2020 году. Автора игры, американского геймдизайнера Пола Деннона, автора игр "Кланк!". Дюна Империум игра получила отличные оценки и отзывы. С каждым днем она поднимается всё выше в рейтингах тематических и стратегических игр на сайте «BoardGameGeek».   «Дюна: Империя» - стратегическая карточная игра с механиками построения колоды, размещения рабочих и контроля территорий. Игроки постараются взять под контроль различные фракции Империума – лютых воинов пустыни Фрименов, сестринство Бене Гессерит, гильдию Лоцманов или ассамблею Ландсраада, возглавляемую императором Шаддамом IV из Дома Коррино – и поборются за планету Арракис, обильную пряностями спайса. Спайс – ценнейший ресурс в Империуме. Говорят, что тот, кто контролирует добычу пряностей, контролирует всю Вселенную.   Перед началом игры участники берут лидеров, относящихся к базовым фракциям – Пола Атрида, Глоссу «Зверя» Раббана, графа Мемнона Торвальда, графа Илбана Ричеса или других известных героев. Они получают компоненты своего цвета, по 1 маркеру воды и стартовые колоды из 10 «слабых» карт. Игроки перетасовывают стартовые колоды и кладут их рядом с картами лидеров.   Игра ведется до тех пор, пока какой-то игрок не наберет 10 победных очков. В процессе партии игроки будут как получать, так и терять победные очки. Текущая ситуация отображается на треке победных очков. Партия состоит из раундов. Каждый раунд делится на 5 фаз: Начало раунда Открывается верхняя карта из колоды конфликтов. Игроки добирают по 5 карт из своих колод. Если карт в колоде не хватает, нужно сформировать новую колоду, перетасовав карты из сброса. Ходы игроков Игроки ходят по очереди, по часовой стрелке. Активный игрок может отправить своего агента или раскрыть карты. Также можно разыграть интриговые карты замысла (это не считается действием). Раскрыв карты, игрок больше не ходит в этом раунде. Фаза завершается, когда все игроки раскроют карты.  Отправить агента. Агента можно отправить в свободную локацию на игровом поле. Игрок разыгрывает карту с руки. Один из символов на этой карте должен совпадать с символом выбранной локации. Также игрок должен заплатить цену или выполнить требования локации. Игрок применяет эффект локации и эффект ячейки агента на сыгранной карте. Он продвигает свой маркер на одно деление трека влияния фракции, владеющей этой локацией. В локации с символом добычи спайса – Имперском Бассейне, Бассейне Хагга или на Великой равнине – агент добывает указанное количество спайса + весь спайс, которые уже были в локации. За каждый символ кубика на разыгранной карте или в локации игрок перемещает кубик отряда из своего запаса в собственный гарнизон. Если игрок отправляет агента в боевую локацию, он может добавить в зону конфликта на поле кубики отрядов, полученные на этом ходу, и 1-2 кубика отряда из гарнизона. Раскрыть карты. Игрок раскрывает оставшиеся на руке карты. Он кладет их отдельно от карт, с помощью которых отправлял агентов. Далее он применяет эффекты ячеек раскрытия на раскрытых картах. Каждый меч на картах дает 1 очко силы. Каждый отряд в зоне конфликта - 2 очка силы. Если у игрока есть хотя бы 1 кубик отряда в зоне конфликта, он отмечает суммарную силу на шкале боя.  За очки убедительности на раскрытых картах можно приобрести карты из ряда Империума или Фонда. Цена указывается в правом верхнем углу карты. Игрок может купить сколько угодно карт, лишь бы у него хватало очков убедительности. Все купленные и разыгранные карты кладутся в сброс. Бой Начиная с первого игрока, участники с хотя бы 1 кубиком отряда в зоне конфликта могут по очереди разыграть сколько угодно интриговых карт боя. Применив эффекты разыгранных карт и откорректировав силу на шкале боя, игроки определяют победителей боя. Игрок, занявший первое место по силе, получает наивысшую награду с текущей карты конфликта, а второе место – вторую награду. Игрок на третьем месте получает третью награду только при игре вчетвером. Добавление спайса Если Имперский Бассейн, Бассейн Хагга или Великая равнина свободны от агентов, в эти локации добавляется по 1 спайсу. Возвращение агентов Если никто не победил, набрав 10 или больше очков, игроки возвращают своих агентов с поля. Маркер первого игрока передается следующему участнику по часовой стрелке.    Если кто-то набирает 10 или больше очков либо колода конфликтов исчерпывается, игроки применяют эффекты интриговых карт конца игры. Игрок с наибольшим количеством очков становится победителем.

FREE
HIT
PRO
Ожидается
1895 грн
2-6
12+
120'

“Dune: The Board Game” во всей красе показывает мир, созданный воображением Герберта. Далёкое будущее. Человечество достигло пика развития, и создало разумные машины. Машины подняли бунт, и едва не уничтожили человечество (Герберт придумал эту концепцию в 1965 году… Задолго до “Терминатора” Кемерона). Эта эпоха вошла в историю, как Батлерианский Джихад. Батлерианский Джихад изменил Вселенную навсегда. Строгие ограничения были наложены на исследования цифровых технологий, дабы в будущем избежать малейшей возможности повторения Джихада. Для дальнейшего развития люди решили избрать такие инструменты, как генетика и евгеника.   Помимо планирования, для межзвёздных перелётов человечеству понадобились способности иного рода. Гильдия Госмогации при помощи долгих тренировок и использования Спайса, выпускала из стен своих академий Навигаторов, мощных псиоников, умеющих предвидеть будущее и обеспечивающих безопасное передвижение кораблей через гиперпространство (поклонники Warhammer 40000 сейчас должны были улыбнуться).   Спайс стал самым ценным материалом в галактике. А добывался он на одной-единственной планете. Имя этой планеты – Арракис, но местные жители привыкли звать её иначе. За бесконечность песков, за безжалостность солнца, за горячие ветра и частые песчаные бури местные прозвали свой дом “Дюна”.   Игроки возглавят шесть фракций. Шесть сил поведут армии в бой, ибо каждый знает: кто владеет Арракисом, тот владеет Спайсом. А кто владеет Спайсом, тот владеет Вселенной.   Игровое поле представляет из себя планетарную карту Арракиса. Среди всех территорий есть пять особых. Они называются Опорными Пунктами. Для контроля над территорией, игрокам следует отправлять туда войска. В случае, когда за контроль над территорией претендуют два и более игроков, между их армиями происходит сражение. Исход такого сражения решает тайный аукцион, во время которого игроки усиливают своё военное присутствие и боевую мощь картами. Побеждает тот игрок (или альянс игроков), который добился обладания значительными территориями. Кроме враждующих армий, на Дюне есть ещё одна сила. Эта природа самой планеты. Песчаная буря двигается по планете, и горе войскам того генерала, который не успел уйти с её пути. Кроме того, каждый ход где-то на планете случается выброс Спайса, и сбор этой драгоценной субстанции тоже является важным аспектом войны.   Каждый ход происходит аукцион, в рамках которого игроки могут приобрести карты предательства. Мы ведь говорим о большой политике, верно? А в ней всегда есть перебежчики, негодяи, крохоборы и убийцы. Карты предательства – ваш щит и меч в битвах. Ваши возможности. Инструмент вашей победы. Лидеры фракций тоже участвуют в битвах, и наряду с простыми солдатами, могут встретить смерть в бою. Павших лидеров можно воскрешать за Спайс, уплатив цену в Спайсе генетикам-Тлейлаксу. Кроме того, лидер может получить удар в спину от якобы союзников. Мы уже говорили о предателях выше.   Поговорим о силах, претендующих на Арракис.   Благородный и славный Дом Атрейдисов возглавляет юный и весьма амбициозный лидер: Пол Атрейдис, прозванный Муад’Диб. Он – законный правитель планеты. Его люди сильны и благородны, они сражаются с честью и отвагой легендарных рыцарей древности. Сам же Пол владеет даром предвидения. Игрок, выбравший Дом Атрейдисов может просматривать карты на тайных аукционах.   Дом Харконеннов ведёт к победе вероломный и жестокий барон Владимир. Владимир Харконнен – мастер заговоров, виртуоз интриг и настоящий дока по части заказных убийств. Если игрок, возглавляющий этот Дом, покупает карту предательства, вторую он получает бесплатно. Кроме того, игрок за Харконеннов может иметь большее количество таких карт. Харконенны активно вербуют предателей, а при победе в битве могут пленить вражеского лидера.   Дом Коррино опирается на военную власть. Глава этого Дома – Падишах-Император Шаддам IV. У Дома Коррино есть безжалостные и эффективные воины – сардаукары. А ещё всякий раз, когда игроки покупают карты предательства, они уплачивают дань Императору.   Гильдия Космогации во главе с Рулевым Эдриком выступает в тесной сцепке с контрабандистами, и предлагает игроку вкусить власть иного рода. Пока главы Домов меряются армиями, Эдрик покровительственно улыбается, твёрдо зная, что ни один из солдат Домов не ступит на землю Арракиса без разрешения Гильдии. Игроки платят Гильдии, когда перевозят на планету войска. А игрок за Гильдию оплачивает половину цены за такую транспортировку своих солдат.   Свободный Народ Арракиса возглавляет эколог Льет-Кайнз. Рожденные и выросшие среди песчаного океана, Свободные знают, как укрыться от бури, умеют двигаться быстро, и не боятся Песчаных Червей, в мгновения ока пожирающих войска других фракций.   Орден Бене Гессерит известен и уважаем среди прочих фракций. Задача Ордена глобальна, и состоит в произведении на свет Сверхчеловека. Гайа-Еленам Мойиам, Преподобная Мать Ордена – виртуозный манипулятор. Бене Гессерит могут без конфликта находится на одной территории с другими войсками, и регламентируют использование (или запрет) карт для других игроков. А ещё Бене Гессерит всегда может достичь победы руками другого игрока.   Победа фракции или альянса достигается при помощи контроля фракции или альянса одновременно над тремя из пяти Опорных Пунктов при условии трёх и более игроков, или же одновременного контроля четырёх из пяти таких Пунктов при дуэли между двумя игроками.   Важно отметить, что это переиздание настольной игры Дюна из далекого 1979 года, которое попыталось сохранить стиль, дух и атмосферу этого шедевра.     Прикоснитесь к легенде, окунитесь с головой в омут тайн и интриг. Идите к победе с помощью войны, дипломатии или торговли. Докажите своё превосходство, покорив дикий и опасный Арракис!

PRO
Ожидается
 
2-6
14+
120'

Ролевая игра The Dune: Adventures in the Imperium перенесет вас в далекое будущее, превосходящее все, что вы могли себе представить, где страх - убийца разума, поэтому не забывайте о себе. Империум - это место смертельных поединков, феодальной политики и таинственных способностей, благородные дома, постоянно занимающиеся политикой власти, влияния и мести во вселенной, где клинок может изменить состояния миллионов. Постройте свой дом, займите свое место во вселенной или восстановите древнюю родословную и сразитесь за имперский трон. Отправьте своих персонажей в путешествие по легендарным мирам научно-фантастического шедевра Фрэнка Герберта, где мастера меча, шпионы, сестры Бене Джессерит, коварные советники объединяются, чтобы следовать за вашим знаменем.

FREE
HIT
PRO
Ожидается
1825 грн

Игры для гиков

Каждый человек является экспертом в какой-то определенной теме и постоянно развивается и совершенствуется в ней. Он с удовольствием и радостью посвящает время повышению своей экспертности, изучает правила, разрабатывает новые стратегии и ищет новые методы и способы, экспериментируя и улучшая свои знания в определенной нише.

Интернет-магазин Кубик заботиться о том, чтобы экспертов в настольных играх стало больше, а уровень профессионализма в решении квестов и развитии стратегий - выше. Представляем подборку настолок Для экспертов с базовыми версиями и дополнениями, собранными в тематические серии по жанрам.

Если раньше настольные игры были однообразные, то сейчас нужно вырабатывать собственные стратегии и тактики, разгадывать загадки, применять логику или искать ассоциации.

Игры для экспертов разнятся тематиками, жанрами и типами, и вы обязательно сможете среди них найти нужный для себя вариант игры:

  • если вы чувствуете себя, как рыба в воде, в период постапокалипсиса и вам близки по духу игры на выживание, а рядышком есть верная команда соратников, то базовая игра 51-й штат - Основной набор (51st State: Master Set) и XСОМ. Настольная игра (XCOM: The Board Game) с дополнениями помогут реализовать план по спасению человечества;
  • вселенная настолки Игра престолов (2-е издание) (A Game of Thrones: (2nd Edition)) со всеми ранее выпущенными дополнениями – мечта любителя фэнтези. Битвы, интриги, а побеждает тот, кто контролирует всё!
  • там, где галактические войны и авторские миры сходятся воедино, фантастика оказывается на грани реальности. Настольные игры Звёздные войны Армада (Star Wars: Armada) и Защитники галактики (Galaxy Defenders) увлекают в межгалактические битвы и эпические баталии во вселенной;
  • всё больше популярны настольные игры с колодостроительной механикой: фантастическая игра Легендарные бои: Светлячок (Legendary Encounters: A Firefly Deck Building Game) с расширениями из нескольких сценариев и кооператива, и старейший, нашумевшая своим успехом Доминион Вторая редакция (Dominion) с различными сюжетами похожи на карточные игры, но участники строят свою колоду постепенно;
  • ролевая игра в жанре фэнтези Подземелья и драконы: Книга мастера (Dungeons & Dragons: Master's Guide (5th Edition)) – живая классика с бесчисленным количеством фанатов. В ходе игры игроки должны избежать ловушек и сразиться с чудовищами для того, чтобы выполнить миссию. Игра практически бесконечна и можно годами наслаждаться приключениями исследуя мир;
  • для профи в истории идеально подойдет настольная игра экономико-стратегического развития ранней цивилизации Сквозь века: Новая история цивилизации (Through the Ages: A New Story of Civilization).
  • для будущих экспертов в сфере питания и ресторанного бизнеса Фастфуд магнат (Food Chain Magnate) – сложная, стратегическая игра для построения бизнеса. Вы на себе попробуете, что значит управлять человеческими ресурсами и сколько нужно усилий, чтобы построить успешную сеть быстрого питания.

Мир настольных игр яркий и многогранный, что может быть не только развлечением, но и возможностью прокачать свои навыки и экспертность. Дерзайте!

Купить настольные игры в Харькове и Украине можно, воспользовавшись "Купить в один клик", оформив заказ на сайте, написав нам в Viber, в Телеграмм или позвонив по телефону (057) 756-91-87 или (050) 601-60-43.

Меню
Категории
Жанр
Профиль
Личный кабинет Персональные данные Мои заказы Список желаний Выход