Игры для гиков

Настольные игры для экспертов

Эксперт - это человек, который совершил все возможные ошибки в очень узкой специальности. Прояви свою экспертность в настолках!

Фильтр
2-4
12+
90'

Марко Поло 2: На службе хана (Marco Polo 2: In the Service of the Khan). Новые задания и ещё неизведанная Азия   Великий и знаменитый венецианский путешественник-купец Марко Поло в своей «Книге о разнообразии мира» открыл всем последующим поколениям много интересных фактов об Азии. Даже Христофор Колумб использовал этот фолиант, пытаясь добраться до Индии. Много повидал Марко за всю свою жизнь, много продал-купил, со многими людьми познакомился. И вот настала очередь монгольского хана дать отважному и любопытному мореплавателю особые поручения, чтобы он смог открыть новые  горизонты в своих путешествиях и даже подзаработать на китайском нефрите. В настольной игре Марко Поло 2: На службе хана (Marco Polo 2: In the Service of the Khan), ставшей сиквелом предыдущего издания Путешествия Марко Поло (The Voyages of Marco Polo), вам предстоит отправиться в столицу империи Юань. Несомненно, сам хан не мог упустить возможности познакомиться с такой личностью и предложить вам за очень щедрый гонорар поступить к нему на службу. Это оказалось взаимовыгодным для обеих сторон, поэтому Марко Поло (то бишь, игроки в его роли) отправляется в новое увлекательное путешествие по Азии. Данное издание появилось в настольном мире в 2019 году, входит в ТОП-100 среди всех существующих стратегий рейтинга сайта BoardGameGeek, где оценено в 8.1 балла. Также игра стала номинантом в таких конкурсах: 2019 - Meeples' Choice; 2021 – в категории Лучшая настольная игра года по версии GEEKS d'OURO; 2021 – Продвинутая игра года премии Gra Roku. Итак, держим путь в Монголию, а потом по всей Азии! В настольной игре Марко Поло 2: На службе хана 2-4 игрока от 12 лет смогут постигнуть все прелести классического еврогейма, когда прибудут в столицу империи Юань. Срочно бегите к хану и начинайте своё новое увлекательное приключение за славой и богатством. А чтобы этого достичь, исследуйте города Азии, основывайте фактории, торгуйте различными ресурсами и обязательно выполните все полученные задания от хана. В отличие от предыдущего издания в Марко Поло 2 добавлены новые персонажи и действия (улучшение печати и проверка запасов в кошеле), особые испытания, новый тип товаров: китайский нефрит и особенные правила подсчёта очков. Кстати, претерпел изменений баланс кубов и теперь вам важно принимать более правильные и оптимальные решения, а не пытаться получить высокий результат. Прежде, чем отправиться в путешествие, выберите себе персонажа с уникальными свойствами, определитесь со стратегией и задайтесь целью наиболее оптимально использовать брошенные кубики, занимая самые выгодные позиции на игровом поле. Игроки получают в распоряжение планшеты, где размещают фишки факторий выбранного цвета. Также каждый получает кубики своего цвета, стартовые контракты, карты целей, монеты и верблюдов. Путь вы должны начать из Пекина, поэтому именно туда следует выставить фишки путешественников. Расплачивайся и делай, что считаешь нужным! Игра проходит в течение 5 раундов, во время которых каждый участник бросает кубики и размещает их в свободных ячейках действий. При этом результат с куба должен соответствовать условиям ячейки. Естественно, кубики можно размещать в свободных ячейках, а вот за использование занятой синей ячейки вам нужно будет доплатить. В зависимости от выбранных ячеек игрокам становятся доступными такие действия: Торговые книги приносят ресурсы и/или монеты. При этом верхние предложения бесплатны, а за нижние нужно будет расплатиться нефритом; Заручившись милостью хана, вы получите 2 верблюда и 4 монеты; Заполучив печати гильдии, вы сможете получить соответствующую карту, выставив при этом 2 кубика; Чтобы отправиться в путешествие, нужно выставить от 1 до 3 кубиков и оплатить указанную стоимость ячейки. Только после этого можно переместить фишку путешественника по игровому полю. За прохождение некоторых маршрутов местами придётся их оплачивать монетами, верблюдами, ценным нефритом. Если вы останавливаетесь в городе, где нет вашей фактории, незамедлительно начинайте строительство, переместив фишку с планшета в город; Получить парочку контрактов можно в городах, где вы успели выстроить фактории; Также происходит и с действиями особого города и карты города. Доступно только при наличии фактории; Также игрокам в любой момент хода могут быть доступны и дополнительные действия в виде выполнения контракта, улучшения печати гильдии, подглядывания в кошель, переброса кубика, увеличения или уменьшения его значения на единицу, использование чёрного кубика. За каждое проделанное действие вам нужно будет заплатить определённые ресурсы. По истечении 5-го раунда партия заканчивается. Игроки подбивают результаты согласно особым условиям подсчёта, а победителем становится участник с наибольшим количеством очков.    Наследие Марко Поло бесценно! Не растеряй его! Настольная игра Марко Поло 2: На службе хана – удачная евро стратегия с механиками бросков кубиков и размещения рабочих. При этом в неё включено всё самое лучшее от первого издания приключений Марко с исправленными огрехами. Ведь всё новое – это хорошо забытое старое. Купить настольную игру Марко Поло 2: На службе хана стоит поклонникам евро школы настольного мира, приключенческих сюжетов, экономической составляющей и исторической основы за старую добрую классику и простые правила. Также рекомендуем расположиться Выше и ниже (Above and Below) и освоить Дальние Рубежи (Red Outpost). Проходите уже проторенными дорожками или проложите свои пути, чтобы повторить славу великого Марко Поло!

FREE
PRO
Есть в наличии
1895 грн
4-11
13+
90'

Dead of Winter: Warring Colonies - дополнение в линейке игр про зомби-апокалипсис Dead of Winter, увеличивающее количество игроков до 11 человек, которые будут играть в принципиально новом игровом режиме.   Дополнение Dead of Winter: Warring Colonies включает в себя небольшое количество новых компонентов (выжившие, новые карты перекрестков, вещей), которые могут быть смешаны с компонентами любой базовой игры Dead of Winter.   Но большая часть набора Dead of Winter: Warring Colonies предлагает новый командный игровой режим, который можно отыгрывать только при наличии обоих базовых наборов: и Dead of Winter: A Crossroads Game и Dead of Winter: The Long Night. В командном режиме участники разбиваются на две команды, которые будут соперничать друг с другом за выживание на развалинах человечества. В каждой команде может быть до 5 человек, одиннадцатый же участник получает особую роль Одинокого волка, который не принадлежит ни к одной из сторон и имеет свои уникальные цели и задачи.   Обычно, если участников собирается больше пяти человек, то это значительно увеличивает время игры и так называемый "даун-тайм". С игровым вариантом Warring Colonies вы можете не беспокоится об этом недостатке - новая механика одновременных ходов и ограничение, вводимое песочными часами, не позволят игре затягиваться надолго.   Двое игроков, по одному от колонии, одновременно перемещают своих выживших по полю и выполняют другие доступные действия. Ступив на территорию вражеской колонии, начинается бой, который будет проходить не как с зомби, а по новым правилам, включающим в себя использование новых компонентов: карт тактики, жетоны пуль и 12-гранный кубик. Карты тактики позволяют пойти на мировую, отступить в свою локацию или начать бой. Жетоны пуль увеличивают силу команды, а бросок кубика вносит элемент случайности и непредсказуемости боя.   В режиме Warring Colonies побеждает та команда, что первой выполнит победные условия, диктуемые картой цели. Например, победа достается, если команда контролирует к 4 раунду больше нейтральных локаций, чем противник, если у противника мораль упала до 0 или команда выиграла 4 боя.   Хоть команды и будут враждовать и наперегонки стремиться к выполнению победных условий, новые карты кризисов, тем не менее, будут заставлять их сотрудничать, объединяясь против общей угрозы. Также общие кризисы вносят элемент диалога между командами - игроки должны договариваться, кто и сколько карт пожертвует, чтобы не допустить негативного эффекта.   Внимание! Для игры требуется базовая игра Dead of Winter: A Crossroads Game и/или Dead of Winter: The Long Night.

SALE
PRO
ДОП
Есть в наличии
699 грн
2-5
13+
60'

Dead of Winter: The Long Night - продолжение мегахитовой стратегической игры Dead of Winter, в которой новая группа уцелевших после зомби-апокалипсиса борется за свое выживание. Данное издание полностью независимо от предыдущей игры Dead of Winter: A Crossroads Game, но также может выступать как дополнение к ней.   В целом, игровой процесс и подготовка к игре идентичны Перекресткам: игроки получают под свое руководство несколько выживших, которые будут прятаться в специальной локации, колонии, и посещать другие локации в поисках еды, лекарств, оружия, топлива и других ценных вещей. У всех игроков будет одна секретная миссия, выполнив условия которой, игрок побеждает в игре. Также будет одна общая миссия, известная всем игрокам, без выполнения которой, обычно, нельзя выполнить секретную.   Получив стартовые компоненты и подготовив игровое поле, игроки начинают игру. Игровой процесс состоит из череды раундов, и каждый начинается с того, что вскрывается карта кризиса - негативного эффекта, воздействующего на всех игроков. Чтобы нейтрализовать этот эффект, игроки должны совместно потратить определенные ресурсы.   Игра Dead of Winter: The Long Night сохранила в себе изюминку своей предшественницы, предлагая игрокам новые карты "перекрестков". Игроку зачитывается текст с такой карты и предлагаются варианты действий.   Перед выполнением каких-либо действий, каждый игрок бросает свой пул кубиков, количество которых зависит от того, как много выживших контролирует игрок. Эти кубики можно тратить на атаку зомби или другого выжившего, можно обыскать локацию и потянуть верхнюю карту из колоды вещей, активировать особую способность подконтрольного персонажа и другое. Чтобы действие было выполнено, значение на использованном кубике должно быть не меньше, чем соответствующий параметр у активированного персонажа.   Вселенная Dead of Winter очень сурова, и персонажи игрока постоянно будут сталкиваться с проблемами, которые возникают не только из-за различных кризисов. После боя с зомби или перемещения в новую локацию, выживший должен пройти проверку на угрозу, бросив особый кубик. Персонаж может получить рану, обморожение и, самое страшное, может быть укушен зомби, отчего сам погибает, но кусает соседнего выжившего, продолжая цепочку смертей.   В издании Dead of Winter: The Long Night есть несколько нововведений, которые разбиты на три модуля: улучшения, бандиты, лаборатория Раксон. Эти модули можно добавлять к основным компонентам The Long Night или изданию Dead of Winter: A Crossroads Game в любой комбинации. Улучшения облегчают жизнь в колонии, бандиты - это нейтральные персонажи, которые могут нападать на выживших, грабить их запасы, проникать в колонию. Последний модуль, Раксон (Raxxon) - это новая локация, с особыми правилами, вещами и зомби, которые могут там родиться вследствие страшных научных экспериментов: Охотник, Гидра, Собиратель, Вонючка, Сирена - эти и другие порождения лаборатории Раксон будет очень сложно убить.   Кроме новых игровых модулей, изменения коснулись и общих правил: можно устанавливать взрывные ловушки на баррикадах, жетон первого игрока может передаваться только после голосования участников, новое состояние - отчаяние (despair) - считается как жетон раны, но его невозможно сбросить, а беспомощные выжившие могут начать буянить (Unruly helpless survivors), есть в два раза больше еды и привлекать в колонию зомби.   Для облегчения восприятия новых правил, для новых игровых модулей были созданы специальные игровые сценарии.

HIT
PRO
Под заказ
 
2-5
13+
60'

Мёртвый сезон: Долгая ночь - продолжение мегахитовой стратегической игры Мёртвый сезон: перекрёстки, в которой новая группа уцелевших после зомби-апокалипсиса борется за свое выживание. Данное издание полностью независимо от предыдущей игры Dead of Winter: A Crossroads Game, но также может выступать как дополнение к ней.   В целом, игровой процесс и подготовка к игре идентичны Перекресткам: игроки получают под свое руководство несколько выживших, которые будут прятаться в специальной локации, колонии, и посещать другие локации в поисках еды, лекарств, оружия, топлива и других ценных вещей. У всех игроков будет одна секретная миссия, выполнив условия которой, игрок побеждает в игре. Также будет одна общая миссия, известная всем игрокам, без выполнения которой, обычно, нельзя выполнить секретную.   Получив стартовые компоненты и подготовив игровое поле, игроки начинают игру. Игровой процесс состоит из череды раундов, и каждый начинается с того, что вскрывается карта кризиса - негативного эффекта, воздействующего на всех игроков. Чтобы нейтрализовать этот эффект, игроки должны совместно потратить определенные ресурсы.   Игра Dead of Winter: The Long Night сохранила в себе изюминку своей предшественницы, предлагая игрокам новые карты "перекрестков". Игроку зачитывается текст с такой карты и предлагаются варианты действий.   Перед выполнением каких-либо действий, каждый игрок бросает свой пул кубиков, количество которых зависит от того, как много выживших контролирует игрок. Эти кубики можно тратить на атаку зомби или другого выжившего, можно обыскать локацию и потянуть верхнюю карту из колоды вещей, активировать особую способность подконтрольного персонажа и другое. Чтобы действие было выполнено, значение на использованном кубике должно быть не меньше, чем соответствующий параметр у активированного персонажа.   Вселенная Dead of Winter очень сурова, и персонажи игрока постоянно будут сталкиваться с проблемами, которые возникают не только из-за различных кризисов. После боя с зомби или перемещения в новую локацию, выживший должен пройти проверку на угрозу, бросив особый кубик. Персонаж может получить рану, обморожение и, самое страшное, может быть укушен зомби, отчего сам погибает, но кусает соседнего выжившего, продолжая цепочку смертей.   В издании Мёртвый сезон: Долгая ночь есть несколько нововведений, которые разбиты на три модуля: улучшения, бандиты, лаборатория Раксон. Эти модули можно добавлять к основным компонентам The Long Night или изданию Dead of Winter: A Crossroads Game в любой комбинации. Улучшения облегчают жизнь в колонии, бандиты - это нейтральные персонажи, которые могут нападать на выживших, грабить их запасы, проникать в колонию. Последний модуль, Раксон (Raxxon) - это новая локация, с особыми правилами, вещами и зомби, которые могут там родиться вследствие страшных научных экспериментов: Охотник, Гидра, Собиратель, Вонючка, Сирена - эти и другие порождения лаборатории Раксон будет очень сложно убить.   Кроме новых игровых модулей, изменения коснулись и общих правил: можно устанавливать взрывные ловушки на баррикадах, жетон первого игрока может передаваться только после голосования участников, новое состояние - отчаяние (despair) - считается как жетон раны, но его невозможно сбросить, а беспомощные выжившие могут начать буянить (Unruly helpless survivors), есть в два раза больше еды и привлекать в колонию зомби.   Для облегчения восприятия новых правил, для новых игровых модулей были созданы специальные игровые сценарии.

FREE
HIT
PRO
Ожидается
2050 грн
2-5
13+
60'

Мёртвый сезон: перекрёстки - игра о выживании в условиях пост-апокалипсиса. После навалы зомби небольшая группа спасшихся людей пытается выжить в условиях суровой зимы, добывая необходимые пищу, лекарства и оружие для защиты. Каждый из игроков берет под свое управление группу персонажей и получает специальную карту секретной цели - выполнив условия этой карты он побеждает. Побеждают в игре только те игроки, которые выполнили условия своих секретных целей.   Кроме личных карт секретных целей есть еще и карты общих целей. Чтобы выполнить их, игрокам нужно скооперироваться и работать в команде, ведь может случиться и так, что одним из условий секретной цели будет выполнение общей.   Игровой процесс в Dead of Winter разделен на две фазы: фаза игроков и фаза колонии. В начале фазы игроков вскрывается карта кризисов - это негативный эффект, который происходит с персонажами. Чтобы не подвергнуться негативному эффекту, каждый игрок может сбросить вещь, указанную на карте кризиса. Например, чтобы не нанести по одной ране своим персонажам и не уменьшить уровень морали, игроки могут сбросить столько лекарств,  сколько осталось в игре активных игроков. Затем каждый игрок бросает свой пул кубиков, которые он может использовать для выполнения действий:   + атака на зомби или другого выжившего (не своего); + поиск в локации вещей; + построить баррикаду; + привлечь зомби на любую локацию; + активировать специальную способность персонажа; + снять с колоды потерь 3 верхних карты (чем больше в этой колоде карт, тем больше падает уровень морали) Другие действия: перемещение персонажей между локациями, обмен вещами, разыгрывание карт с руки и др. не требуют использования кубиков.   Изюминкой игры  Мёртвый сезон: перекрёстки, которая отображена в самом названии, стали так называемые карты перекрёстков (Crossroads). Они добираются игроком по определенным правилам. В верхней части такой карты приведён текст, который активируется при выполнении требуемых условий. Если во время чужого хода создаются такие условия, игрок зачитывает художественный текст карты перекрёстка, при этом активный игрок может выбрать один из двух вариантов развития событий.   Проводя раунд за раундом, игроки будут находить новых выживших, защищаться от нападений зомби и других игроков (укушенный зомби персонаж может разносить инфекцию дальше), бороться с голодом и холодом (жетон обморожения дает игроку дополнительные раны). Зима не близко, она уже здесь! И сможете ли вы ее пережить или нет - зависит от Вас!

FREE
HIT
PRO
Есть в наличии
2090 грн
1-4
13+
120'

Если жизни На Марсе (On Mars) нет, то мы её завезём! Пока Илон Маск только разведывает «почву» на Красной планете и строит стратегические планы по её колонизации, мы уже сегодня можем оказаться в будущем, смело шагнуть в неизведанное и воочию увидеть, что же всё-таки происходит На Марсе. Уникальная экономическая стратегия На Марсе (On Mars) отправит вас к тому самому заветному космическому телу, которое так все мечтают взять в оборот. Именно вам предстоит стать первыми поселенцами Марса в недалёком 2037 году. По сюжету игры Департамент ООН операций и марсианских исследований (сокращённо – DOME), в состав которого входят частные космические компании, задался целью создать на Красной планете абсолютно независимую от Земли полноценную и самодостаточную огромных размеров колонию. Для этого вам предстоит заниматься в первую очередь исследованиями; строительством различных генераторов, шахт, концентраторов, укрытий,  теплиц, водосборников и т.д.; развитием как отдельных технологий, так и организуемой колонией в целом. Дополнительно вам будут поручены разнообразные научные проекты, для реализации которых нужно будет нанимать специально обученных сотрудников, вступать в товарные отношения на космическом чёрном рынке, доставлять ресурсы с самых дальних уголков планеты, со спутников и пояса астероидов. Также не забывайте подтверждать свои действия и намерения заключением выгодных контрактов и взаимодействовать с орбитальной станцией, отправляя на неё шаттлы.    Игра On Mars порадовала настольщиков в 2020 году, и её популярность только возрастает. Настолка прочно укрепила свои позиции и продолжает подниматься в рейтингах сайта BoardGameGeek, входя в ТОП-60 всех настольных игр мира и в ТОП-40 среди стратегий, с великолепной оценкой в 8.3 балла. Кроме этого На Марсе уже поселились такие награды: 2020 – номинация на Лучшую стратегию/евро игру конкурса Board Game Quest Awards; 2020 – победитель в категории Лучшее оформление, а также номинант на Лучшую тематическую настольную игру и  Тяжёлая игра года премии Golden Geek; 2020 – финалист конкурса Kanga Best Visuals; 2021 – победитель в категории Лучший продукт конкурса Geek Media Awards; 2021 – номинант в категории Игра года для опытных игроков премии Geek Media Awards. Примите и вы участие в масштабной и значимой операции по колонизации чужой планеты и оставьте свой след в космической истории! Тихой поступью ступая, Марс мы вместе заселяем! Отправиться на колонизацию Красной планеты могут 1-4 игрока от 13 лет, которые будут достигать общих целей, выполнять целый спектр действий по развитию колонии, чтобы в итоге получить наибольшее количество победных очков. Благо инструментов для этого у вас будет более чем достаточно. Поэтому, прогревайте марсоходы, зазывайте учёных и покажите своё великолепие! Партия в игре На Марсе длится некоторое количество раундов, разделённых всего лишь на 2, но очень насыщенные фазы: Колонизация. Совершая поочерёдные ходы, игроки должны будут выполнять в обязательном порядке основное действие, а также дополнительное. Вид действия зависит от того, где расположена фишка активного игрока: на орбитальной космической станции или в самой колонии На Марсе. На орбитальной станции вы можете: с помощью капсулы переместиться в колонию; получить проект с помощью одной из доступных карт, а также указанные на ней ресурсы, возможно даже кристаллы; заняться исследованием новых технологий за счёт соответствующей плитки, при этом за некоторые нужно будет уплатить определённое количество батарей или ресурсов; развернуть исследования и разработки. Также для этого понадобятся плитки технологий, которые следует передвигать на персональном планшете и оплачивать требуемую стоимость, иногда получая бонусы; получить снабжение, а именно взять из общего хранилища ресурс или кристалл. В марсианской колонии игрокам будут доступны такие обязательные действия: с помощью Центра управления можно переместить по игровому полю ботов для уборки или строительства и/или марсоходы для сбора кристаллов и плиток исследований. Для этого нужно будет тратить очки движения, коих у каждого игрока по два, но вы можете приобрести и дополнительные за кристаллы; можно заняться строительством новых зданий, оплатив их стоимость; при необходимости вы можете обновить уже имеющиеся здания с помощью проектов, чтобы получить от продвинутого сооружения дополнительные преимущества; отправьтесь встречать корабль за 1 воду и 1 растение, чтобы получить новых колонистов и бота; обязательно наймите учёного, а затем получите контракт. Так вы добьётесь большего развития технологий, а соответственно, приблизитесь к победе. Дополнительное действие указано на планшете базы и может быть выполнено раз за текущий ход. Во время фазы шаттла игроки передвигают фишку своего шаттла по треку и могут либо отправиться на орбитальную станцию, либо же вернуться в колонию. По мере продвижения к выполнению цели с карты миссии игроки получают кристаллы и продвигаются по треку отслеживания миссии. Когда игроки полностью завершили 3 миссии, разыгрывается финальный раунд без фазы шаттла. Затем игроки распределяют победные очки за собственный прогресс и наличие строений, колонистов, кораблей и т.д. Также можно получить и штраф за невыполненный контракт. Игрок, набравший наибольшее количество очков, становится победителем. На Марсе много дел, успей выполнить их все! Атмосферная настольная игра На Марсе увлечёт и нескольких игроков, и гордого одиночку-колониста на пару часов. Вы даже не успеете заметить как пролетит это время, пока будете реализовывать свои амбиции по освоению Красной планеты. Чем дальше вы будете углубляться в игровой процесс, тем больше увидите и получите возможностей для продвижения к победе. В результате колония вырастет на ваших глазах, а колоссальная работа по её развитию принесёт очень много радости за собственные успехи. Купить настольную игру На Марсе стоит любителям фантастических космических исследований, глубоких стратегий с созданием собственных уютных уголков в любой части вселенной. Поклонникам составления производственных цепочек на различных планетах также рекомендуем обратить внимание на настольные игры Покорение Марса (рус.) и Дюна Империум (укр.). Пусть ваша марсианская колония расцветёт на зависть остальным планетам!

FREE
HIT
PRO
Есть в наличии
4150 грн
3-5
14+
90'

Mare Nostrum: Empires - новое переработанное издание хитовой стратегии Mare Nostrum, где игроки станут во главе одного из пяти античных государств, расположившихся вдоль побережья Средиземного моря. Получая ресурсы, нанимая войска и захватывая соседние области, игроки стремятся расширить границы своих империй, чтобы, в конце концов, доминировать во всем средиземноморском бассейне и надменно называть его "своим морем".   В начале игры каждый игрок выбирает фракцию (Греция, Рим, Египет, Вавилон, Карфаген) и выставляет на поле стартовые компоненты: фишки городов и торговых караванов, миниатюры сухопутных и морских войск. Отслеживать развитие империй игроки будут по трем показателям: торговому, культурному и военному. Став лидером в одном из этих направлений, игрок получает возможность самому определять очередность хода в соответствующей фазе следующего раунда.   Также каждая фракция получает стартового лидера, предлагающего уникальный бонус и определяющего тем самым, начальную стратегию игрока. Например, Цезарь дает бонус в военных конфликтах, обеспечивая силовой захват чужих территорий, а Хаммурапи позволяет бесплатно выкладывать один жетон контроля области, позволяя стремительно захватывать нейтральные области.   Каждый раунд начинается со сбора ресурсов. Игроки получают тот или иной тип ресурсов с контролируемых областей. Ресурсы приносят построенные караваны, а монеты (универсальный ресурс) - города. Построенные рядом с караванами базары удваивают количество приносимых ресурсов, а храмы в городах удваивают, соответственно, количество монет.   В следующую фазу игроки обязаны обменяться друг с другом полученными ресурсами. Игрок, государство которого лидирует в торговле, единолично решает, какую часть из полученных товаров участники должны обменять (количество может варьироваться от 0 до 5). Тайно отобрав за ширмами товары на обмен, игроки выкладывают их на всеобщее обозрение. В игре Mare Nostrum: Empires используется очень интересная система торговли между игроками - активный игрок берет один любой жетон у любого игрока и кладет в свою игровую область, игрок, у которого взяли жетон, также берет у кого-нибудь любой ресурс - и так далее, пока все жетоны не будут распределены.   На полученные ресурсы и монеты можно нанять войска, построить караваны, города, храмы, крепости, купить новых лидеров или чудеса света. Каждое построенное здание или войско повышает уровень развития империи в соответствующей области (торговая, культурная, военная), обеспечивая лидерство в следующем раунде.   Закончив развитие имеющихся территорий, пора заняться экспансией новых. Игроки по желанию перемещают фишки войск в соседние нейтральные области или занятые противником. Оказавшись на территории врага, войска игрока могут разграбить находящиеся там строения, получив причитающиеся ресурсы, либо оккупировать их, чтобы в дальнейшем они регулярно приносили прибыль. Если в одной области оказываются войска двух игроков, происходит бой.   За каждую участвующую миниатюру бросается кубик, и полученное суммарное значение делится на пять - если результат больше единицы, противник убирает одну фишку войска с поля.   Игра Mare Nostrum: Empires предлагает целых четыре варианта победы - можно сосредоточиться на сборе ресурсов и монет, чтобы построить очень затратные пирамиды или нанять пять лидеров. Можно отдать все внимание постройке зданий и найму войск, став лидером во всех трех типах развития империи, либо заняться экспансией и контролировать суммарно четыре города на игровом поле.   Внимание! Игра языконезависимая, но правила на английском языке!

FREE
PRO
Есть в наличии
1950 грн
1-5
12+
90'

Настольная игра “Nemesis” с величайшим почтением наследует неподражаемую атмосферу фильмов “Чужой” и “Чужие”. Фильм “Чужой” 1979 года впервые явил нам жестокого и изобретательного убийцу-инопланетянина, который ныне стал по-настоящему культовым персонажем. При весьма скромном бюджете, этот фильм явил миру потрясающие практические эффекты, завораживающий творческий гений юного на тот момента Ганса Гигера, и конечно же крепкий сценарий за авторством Дэна О’Бэнона на пару с Рональдом Шусеттом. В дополнении "Карноморфы" вы найдёте высокодетализированные миниатюры пришельцев, планшет карноморфов и специальные карты событий. Также ваши персонажи в определённый момент будут подвергнуты мутации, которая даст им дополнительную силу или уникальные способности.  Карноморфы – это раса быстро адаптирующихся монстров, которые едят всё на своем пути, будь то члены экипажа, мёртвые тела или даже представители их собственного вида. Игра с карноморфами более сложна, чем с пришельцами. Если игроки хотят выжить в этой жестокой гонке между выполнением своих целей и адаптацией карноморфов, им следует больше внимания уделять сотрудничеству со своими товарищами и, конечно же, ждать подходящего момента, чтобы нанести им удар в спину.   Немезида" – это полукооперативная игра, действие которой происходит в глубоком космосе на практически безжизненном корабле. В этом научно-фантастическом триллере 1–5 игроков стараются выжить, разобраться в происходящем, починить неисправность корабля и вернуться на Землю. Сделать это будет непросто – игрокам нужно выполнить личное задание, а также дожить до возвращения домой. На пути выживания вы встретите множество препятствий: опасные внеземные формы жизни проникли на корабль и становятся всё опаснее; нефункционирующие системы корабля подводят всё чаще, а другие игроки преследуют свои личные цели, которые могут быть противоположны вашим... Данная игра вдохновлялась лучшими фантастическими фильмами ужасов и поэтому не только передаёт похожие чувства тревоги и безысходности, но и может подарить множество кинематографичных моментов: вот солдат поливает шквальным огнём тёмное пространство коридора, пытаясь хоть немного сдержать наступление чужих. Вот учёный бежит вдоль мигающих аварийных ламп, чтобы донести образцы до лаборатории и найти средство против инопланетной заразы. А в момент полного отчаяния предатель забирается в последнюю спасательную капсулу и улетает, оставляя вас наедине с ужасом! Также стоит отметить, что игра содержит много детализированных и очень качественных пластиковых миниатюр, а также предлагает режим для одного игрока и полностью кооперативный с особыми правилами.   "Немезида" – это неповторимое, непредсказуемое и опасное приключение с неожиданными поворотами сюжета и сложным моральным выбором. Каждый игрок берёт под контроль одного из выживших членов экипажа, каждый из которых отличается своими навыками, колодой карт действий и оборудованием. Среди выживших, конечно же, есть капитан, учёный, солдат и т. д. При этом разным персонажам доступны уникальные действия, кто-то может красться, кто-то лучше в ремонте и т.п. Каждый игрок получает две карты цели, из которых по ходу игры нужно выбрать одну. Эта цель сильно определит то, как именно вы будете играть. За пятнадцать игровых раундов вы должны выполнить свою цель. Для этого в свой ход вы можете выполнять действия, используя карты с руки. Вы сможете перемещаться по кораблю, исследовать камеры, находить предметы, взаимодействовать с окружением и т. д. Делать это очень непросто, корабль вот-вот выйдет из строя. Там и тут – поломки, возгорания, куча странной слизи... Да, на корабле явно чужие! Вы можете наткнуться как маленьких личинок, так и на огромную Королеву. Таким образом, у игроков нет общей цели, кроме поддержания корабля "на плаву". Каждый игрок тайно преследует свои цели и пытается адаптироваться в смертельно опасной ситуации на корабле. Постоянный страх, непонимание происходящего и недоверие – вот что сопутствует игровой партии "Немезиды".   Побеждают игроки, которые смогли выполнить свою тайную цель, не оказались инфицированы и добрались до Земли. Внимание! Это дополнение. Для игры вам понадобится базовая версия "Немезида".

FREE
PRO
ДОП
Ожидается
2495 грн
1-5
13+
90'

У каждого космического корабля есть свой голос, мелодия механизмов и подсистем, которую экипаж выучивает наизусть во время долгих путешествий. Проблема в том, что с момента последней миссии наш корабль звучит как-то неправильно, что ли. Среди привычных звуков мы иногда различаем нечто странное – шёпот, который не могла издать ни одна машина. Порой кажется, что в тёмных коридорах и огромных залах слышится едва уловимое пение. Некоторые из нас пытались обнаружить источники этих звуков, но им всегда удавалось ускользнуть. Вскоре нервы членов экипажа начали давать слабину из-за незримого присутствия чего-то потустороннего. Наш инженер вырезал несколько слов на своём теле. Когда мы спросили, зачем он это сделал, он ответил: "Ярчайшие тайны должны быть записаны кровью". Затем наш штурман вышла в открытый космос без скафандра. Когда мы затащили её обратно, на её застывшем и потрескавшемся лице была жуткая ухмылка, которую я никогда не забуду. Теперь же всё стало ещё хуже. Звуки превратились в голоса, твердящие о резне и ужасе. Больше они не убегают, они окружают нас и гонят через корабль ради некой, только им известной цели. Мне нужно каким-то образом понять их, пока не стало слишком поздно. Я положил руку на рукоятку пистолета, глядя на спины двух последних членов экипажа. Я вижу тёмные тайны, клубящиеся в их головах. Чтобы выпустить их наружу, понадобится всего два пулевых отверстия...   В дополнении "Кошмары" вы найдёте высокодетализированные миниатюры пришельцев, планшет кошмаров и специальные карты событий. Также ваши персонажи в определённый момент могут сойти с ума, впадая в безумие. После этого каждый раз, когда нужно будет разыграть столкновение, тип появляющегося кошмара определится уровнем безумия персонажа. Если уровень безумия станет слишком высоким, персонаж погибнет. Кошмары – странные существа. Потому что на самом деле их не существует. В физической форме на корабле присутствуют лишь логова, гнездо и их единственный страж, называемый "гнетущим кошмаром". Более того, гнетущий защищен логовами, и сперва нужно уничтожить их все, чтобы хоть как-то ранить это существо. Галлюцинации и безумие порой заставляют экипаж действовать иррационально. Вы должны беречь свой разум, чтобы защитить себя от этих эффектов.   Немезида" – это полукооперативная игра, действие которой происходит в глубоком космосе на практически безжизненном корабле. В этом научно-фантастическом триллере 1–5 игроков стараются выжить, разобраться в происходящем, починить неисправность корабля и вернуться на Землю. Сделать это будет непросто – игрокам нужно выполнить личное задание, а также дожить до возвращения домой. На пути выживания вы встретите множество препятствий: опасные внеземные формы жизни проникли на корабль и становятся всё опаснее; нефункционирующие системы корабля подводят всё чаще, а другие игроки преследуют свои личные цели, которые могут быть противоположны вашим... Данная игра вдохновлялась лучшими фантастическими фильмами ужасов и поэтому не только передаёт похожие чувства тревоги и безысходности, но и может подарить множество кинематографичных моментов: вот солдат поливает шквальным огнём тёмное пространство коридора, пытаясь хоть немного сдержать наступление чужих. Вот учёный бежит вдоль мигающих аварийных ламп, чтобы донести образцы до лаборатории и найти средство против инопланетной заразы. А в момент полного отчаяния предатель забирается в последнюю спасательную капсулу и улетает, оставляя вас наедине с ужасом! Также стоит отметить, что игра содержит много детализированных и очень качественных пластиковых миниатюр, а также предлагает режим для одного игрока и полностью кооперативный с особыми правилами.   "Немезида" – это неповторимое, непредсказуемое и опасное приключение с неожиданными поворотами сюжета и сложным моральным выбором. Каждый игрок берёт под контроль одного из выживших членов экипажа, каждый из которых отличается своими навыками, колодой карт действий и оборудованием. Среди выживших, конечно же, есть капитан, учёный, солдат и т. д. При этом разным персонажам доступны уникальные действия, кто-то может красться, кто-то лучше в ремонте и т.п. Каждый игрок получает две карты цели, из которых по ходу игры нужно выбрать одну. Эта цель сильно определит то, как именно вы будете играть. За пятнадцать игровых раундов вы должны выполнить свою цель. Для этого в свой ход вы можете выполнять действия, используя карты с руки. Вы сможете перемещаться по кораблю, исследовать камеры, находить предметы, взаимодействовать с окружением и т. д. Делать это очень непросто, корабль вот-вот выйдет из строя. Там и тут – поломки, возгорания, куча странной слизи... Да, на корабле явно чужие! Вы можете наткнуться как маленьких личинок, так и на огромную Королеву. Таким образом, у игроков нет общей цели, кроме поддержания корабля "на плаву". Каждый игрок тайно преследует свои цели и пытается адаптироваться в смертельно опасной ситуации на корабле. Постоянный страх, непонимание происходящего и недоверие – вот что сопутствует игровой партии "Немезиды".   Побеждают игроки, которые смогли выполнить свою тайную цель, не оказались инфицированы и добрались до Земли.   Внимание! Это дополнение. Для игры вам понадобится базовая версия "Немезида".

FREE
PRO
ДОП
Ожидается
2495 грн
2
14+
50'

6 июня 1944 года началась операция «Нептун», более известная как высадка в Нормандии — крупнейшая морская десантная операция во всей военной мировой истории. Ее результатом стало открытие второго фронта в Европе и начало освобождения Франции от немецких захватчиков. Неустрашимые: Нормандия — это 12 сценариев, каждый из которых основан на реально произошедших сражениях Западного фронта. Командиру американских войск предстоит вести свои отряды вперед, прорываясь на территорию оккупированной Франции, а главнокомандующему немецких сил — сдерживать наступление, уничтожая отряды союзников. На чьей стороне будет победа?   В вашем распоряжении — колода карт. С их помощью вы будете определять инициативу, вводить в игру новые отряды и отдавать приказы тем, кто уже в бою. Но помните: каждая ошибка может привести к катастрофе, ведь успешные атаки противника — это ваши убитые солдаты и — что самое главное — карты, потерянные навсегда. Все верно, карты в ваших руках — это солдаты на поле битвы. Разыгрывая карту с конкретным бойцом, вы управляете целым отрядом — продвигаетесь вперед, отступаете или отдаете приказ атаковать. Если противник наносит урон, вы теряете солдат — сначала из игры уходят карты на ваших руках, затем — из сброса и колоды. Чем меньше карт, тем меньше возможностей у отряда на поле — и тем более он уязвим. А как только карты закончатся, отряд будет полностью уничтожен. Вам предстоит разыгрывать карты, терять солдат, набирать подкрепления, разрушать колоду противника и, конечно, стремиться к победе. Но помните — ваш противник готов на все. Удастся ли вам остановить продвижение вражеских отрядов?   Каждый сценарий уникален — разная местность, разные стартовые позиции и разные цели у обоих игроков. Вы можете сойтись «в чистом поле», а можете отправить стрелков пробираться в обход под шквальным огнем пулеметов противника, чтобы занять ключевую высоту. Сценарии не похожи друг на друга, но каждый из них хочется проходить снова и снова, пытаясь взять реванш или укрепить свою победу. При этом сама игра не займет у вас много времени. Правила Неустрашимых можно изучить буквально за двадцать минут, а на одну партию уйдет не больше сорока. Идеальная настолка для уютного вечера и просто отличный выбор для тех, кто любит исторические игры, но не готов тратить часы или даже дни на серьезные варгеймы. Отдельно нужно отметить оформление игры — стилизованные, будто бы акварельные иллюстрации хочется рассматривать бесконечно. А еще у каждого солдата в игре есть имя. Это добавляет партии драматичности: бросок кубика — и противник убивает не безликого снайпера, а угрюмого Густава Брэвиса, чье мастерство так долго помогало отряду прорываться вперед. Спи спокойно, Густав, твои дети будут помнить о тебе… Неустрашимые: Нормандия — это оригинальные механики, простые и лаконичные правила, быстрые партии и по-настоящему увлекательное дуэльное противостояние. Добавьте к этому потрясающее оформление — и вы поймете, почему эта игра так быстро ворвалась в топы варгеймов и тематических игр.

FREE
PRO
Ожидается
995 грн
1-2
14+
180'

  Ни Шагу Назад! Великая Отечественная Война (No Retreat! The Russian Front): воссоздай исторические события или перепиши историю!   Очевидцев и участников Великой Отечественной Войны сейчас уже отыскать практически невозможно. Время летит неумолимо и берёт своё. И всё, что мы о ней знаем лишь по учебникам истории и воспоминаниям, заложенным в документальные, художественные фильмы и бумажные произведения. Историю на самом деле, увы, не перепишешь и из памяти не сотрёшь. Но, благо, что настольные игры дают возможность прикоснуться к далёким событиям и создать альтернативную реальность, пусть и, не выходя за границы вашего дома. Одним из грандиозных исторических варгеймов является настольная игра Ни Шагу Назад! Великая Отечественная Война (No Retreat! The Russian Front), где игрокам предстоит в дуэльном противостоянии доказать превосходство одной из великих держав – участников борьбы на Восточном фронте во время Второй мировой войны. Конечно же, речь идёт о Советском Союзе и нацистской Германии. Игра Ни Шагу Назад! Великая Отечественная Война появилась в 2011 году и по сей день входит в ТОП-40 среди всех военных стратегий мира по версии сайта BoardGameGeek. Кроме того, настолка была отмечена такими наградами, как: 2011 – победитель в номинации Лучший варгейм о Второй мировой войне; 2011 – номинант на звание Лучшего варгейма премии Golden Geek; 2011 – номинант в категории Лучшая историческая настольная игра конкурса Origins Awards; 2012 – повторная номинация на Лучший варгейм в конкурсе Golden Geek. Кстати, перед вами делюксовая версия, которая включает в себя улучшенные и доработанные правила, дизайн и ранее выходившие дополнения, в том числе, На Берлин!   Пройти по пути предков от операции «Барбаросса» до Берлина!   В ассиметричной дуэльной стратегии Ни Шагу Назад! Великая Отечественная Война вам предстоит пережить события Второй мировой войны, начиная с 1941 года вторжением немцев в СССР, заканчивая взятием Берлина в 1945 году. Хотя, кто знает, может как раз на вашем игровом столе события развернутся совсем по-иному. Всего в игре предусмотрено 8 независимых сценариев, в том числе турнирный и альтернативно-исторический, а также одиночный режим. Каждый сценарий отличается стартовыми и победными условиями, а кампания может быть начата с любого из них. Игровые события будут разворачиваться на гексагональном поле, представленном в виде карты Восточной Европы и европейской части Советского Союза, где один гекс обозначает 100 км. За различные воинские силы игроков отвечают определённые фишки-каунтеры. В распоряжение Германии попадают серые и чёрные фишки немецкой армии, а также голубые фишки союзников. Для СССР характерны красные и коричневые фишки. Также в игре разыгрываются определённые карты в качестве ресурсов или событий. Перед началом игры следует разобрать роли и выбрать сценарий, согласно которому провести стартовую расстановку. Игра длится несколько раундов, каждый из которых приравнивается к двум месяцам войны, кроме 1945 года, там достаточно будет 1 месяца. Право первого хода всегда принадлежит Германии, а в каждом последующем раунде вначале всегда проверяется условие победы после продвижения жетона по шкале и розыгрыша события раунда.   Как же пройти вперёд, не сделав Ни Шагу Назад?   Каждый ход игрока проходит через 7 фаз: Добор карт. Сбросив карты и оставив не более двух, игрок добирает новые 4 карты из колоды. Проверка снабжения. Линия снабжения каждого игрока не может выходить далее четырёх гексов от источника. В случае, когда соединение лишено снабжения, оно помечается жетоном «Без снабжения», потеряв при этом свою зону контроля, возможность быть улучшенным и претерпев потери в боевых характеристиках и дальности перемещения. Организация. В данной фазе проводится улучшение и усовершенствование соединений, их расстановка или перегруппировка. Для каждой стороны противостояния правила этих действия персональные и дополнительно могут зависеть от раунда, в котором проводятся. Перемещение соединений совершается на ту дальность, которая указана на фишке. К тому же учитываются погодные условия, а для сложных участков местности могут быть потрачены дополнительные очки движения. Также можно перемещаться по железной дороге. Бой. В атаку можно пойти лишь на вражеские воинские формирования, которые размещены на соседних гексах. Но, прежде атакующему нужно выложить жетоны целей, а сопернику – жетоны контрударов. На итог боя влияет множество факторов, как силы противников, так и местность с погодными условиями, наличие поддержки от союзников и различных разыгранных эффектов карт событий. Закрепляется результат броском кубика атакующего игрока, который сверяется с результатом в таблице итогового соотношения сил. Удаление соединений и жетонов с игрового поля происходит при наличии фишек с жетонами «Без снабжения», дезорганизации, «Блиц!» и «Удар!». Высадка происходит для тех, кто перемещал свои соединения по железной дороге. Победа в игре может наступить при наличии нескольких условий: если вам удастся взять под контроль и снабжение три ключевых гекса; набрать большее количество очков, чем предусмотрено в условиях победы текущего раунда; убейте Гитлера и все проблемы отпадут сами собой. И не забудьте уничтожить берлинский гарнизон; если игроку за СССР удалось набрать 34 и более победных очков; досрочно победа Германии может быть объявлена, когда в начале 23 раунда жетон «Высшей точки» размещается выше жетона «На Берлин!»; если ни одно из вышеперечисленных условий не достигнуто, после 28-го раунда победит Германия.   Наша история – наша память! Берегите её! Настольная игра Ни Шагу Назад! Великая Отечественная Война – это не просто варгейм, но и прекрасное издание с историческими справками и материалами. Игра продумана до мелочей, имеет глубокий игровой процесс и увлекает в происходящее с головой. Купить настольную игру Ни Шагу Назад! Великая Отечественная Война стоит любителям истории, глубоких стратегий и серьёзных варгеймов, которым не чужда судьба родины. Также всем интересующимся событиями Второй мировой войны рекомендуем обратить внимание на настольные игры Мемуары'44 (Memoir'44) и Неустрашимые: Нормандия (Undaunted: Normandy). Чтите свою историю и не дайте врагу ни малейшего шанса на победу!

FREE
PRO
Есть в наличии
1890 грн
2-5
10+
45'

Нидавеллир (Nidavellir): кастинг воинов в тавернах   Королевство воинственных дворфов Нидавеллир оказалось в опасности! Пробудившийся после вековой спячки жуткий дракон Фафнир Безжалостный вновь наводит страх на местных жителей. Ещё бы! И до спячки он не особо отличался человеколюбием и благородством, а сейчас ещё и изголодавшийся, более обозлённый, готов на полное уничтожение всех и всего на своём пути. По поручению короля самые лучшие военачальники здешних земель, известные как эльвеланды, в срочном порядке отправляются на сборы могучих боевых отрядов, чтобы противостоять древнему злу. А где же искать отважных воинов? Конечно же, там, где они рассказывают друг другу о былых подвигах и сетуют на свою невостребованность в последние годы. Однозначно – в тавернах. Именно походами по увеселительным заведениям и отбором лучших вояк для своих отрядов в фэнтезийном сеттинге вам и придётся заняться в настольной игре Нидавеллир (Nidavellir). Помните, что ваши воины должны быть храбры, опытны, умелы, и тогда страшный дракон будет повержен. Настольная игра Нидавеллир появилась в 2020 году и принадлежит авторству Сержа Лагета, которого вы уже можете знать по игре Наше Море. Представляет собой настолка карточную стратегию со ставками и добавлением необычной механики монетостроения. Игра уже поселилась в ТОПах сайта BoardGameGeek, особенно почитается в семейных кругах, о чём свидетельствует 35-е место в соответствующем рейтинге. Кроме того, настолка отмечена следующими наградами: 2020 – номинации в категориях Лучшая карточная игра и Медиум игра года на конкурсе Golden Geek; 2020 - победитель конкурса Swiss Gamers Award; 2020 - премия Tric Trac d'Or; 2020 - номинант на конкурс Tric Trac; 2021 - номинация на Игру для нескольких игроков премии International Gamers Award; 2021 - номинация в категории Лучшая продвинутая игра конкурса Nederlandse Spellenprijs. Давайте узнаем, получится ли у вас собрать самоотверженный отряд и вселить страх в огнедышащее чудовище. Бородачи с топорами и не менее опасные дамы снова в деле! Отправиться в Нидавеллир предстоит 2-5 военачальникам от 10 лет отроду, которым по ходу партии предстоит обойти чуть ли не все таверны королевства, чтобы набрать в свой отряд лучших воинов королевства. Перед началом партии каждому игроку выдаётся персональный планшет, разбитый на области таверн, улучшения монет и трека с очками за охотников и кузнецов. С пустыми руками на задание король вас не отпустил, а выдал стартовый капитал в виде 5 монет и 1 кристалла каждому. Дальнейшая подготовка заключается в расстановке компонентов на игровом столе, согласно их местоположению по правилам игры. Игра проходит через две эпохи с разным количеством раундов, на что влияет число участников. В свою очередь каждый раунд разбит на 2 фазы: Подготовка к раунду. В начале каждого раунда таверну посещают новые дворфы, после чего игроки ставят на право сделать выбор первым. Непосредственное посещение таверн. Игроки по очереди ходят по тавернам и открывают ставки, выбирая нового воина себе в отряд. Всего вам нужно будет обойти три таверны: «Весёлый гоблин», «Парящий дракон» и «Гарцующий конь». В них вы можете встретить бойцов из разных пяти классов: воины храбры и отважны; разведчики обладают невероятной ловкостью; охотники хитры до безобразия; горняки вдумчивы и надёжны в любых поручениях; кузнецы пригодятся и коня подковать, и топор подточить, и доспехи наладить. Как только вы приобретёте нового дворфа, выкладывайте его карту около планшета в ряд, чтобы вам легче было отследить собираемый отряд по шевронам. Чем более выигрышная комбинация начинает складываться из дворфов, тем больше шансов у вас дополнительно нанять также и героев. Кстати о ставках, естественно, ходить первым будет тот игрок, кто поставил монетку с большим номиналом. Последним окажется игрок с номиналом монеты «0», однако ему даётся уникальный шанс улучшить свои монеты в королевской сокровищнице. Если же между игроками в момент открытия ставок просматривается «ничья», то спор можно разрешить с помощью кристаллов. Как только карты в колоде дворфов закончатся, подходит к завершению первая эпоха. После этого король проводит смотр собранных отрядов и награждает самых лучших эльвеландов знаками отличий или дополнительными героями. Далее наступает черёд второй эпохи, в которой используется соответствующая колода карт по аналогичным правилам. После подведения окончательных результатов определяется наилучший отряд и его командующий, который и становится победителем игры. Нидавеллир: и дракон оказался победим! Настольная игра Нидавеллир – это забавный стратегический отбор лучших вояк в фэнтезийном мире. Игра обладает повышенной реиграбельностью, предлагая участникам различные вариации и комбинации механик, что ещё больше делает партии привлекательными и интересными. К тому же игровой процесс не лишён азарта за счёт ставок и решающего выбора, при чём не вашего, а одного из соперников. Стоит также отметить качество и оформление компонентов, особенно радуют удобные подставки для карт и монет. А если вы углубитесь в правила игры, то найдёте там описание игрового мира и каждого героя с их характеристиками и легендарными отметками. Купить настольную игру Нидавеллир стоит любителям классического фэнтези с необычными механиками, простыми правилами и всем желающим любыми средствами завербовать в своё войско лучших вояк. И не забываем, что это признанная семейная настолка, поэтому вечерком после работы и школы пройдитесь по тавернам, снимите напряжение. Любителям фэнтезийных приключений также рекомендуем обратить внимание на настольные игры Андор и Бастион Делюкс, где на вашу долю тоже выпадет обязанность защищать родные земли. Делайте правильный выбор и тогда ни Фафниру, ни другим врагам не останется шанса!

FREE
HIT
PRO
Есть в наличии
1215 грн
4-6
14+
120'

Нью Анджелес - единственная точка на земле, связывающая тонкой транспортной нитью космического лифта старушку-Землю и ее спутник Луну. В городе официально проживает 500 миллионов человек, но реальная власть принадлежит пяти-шести людям, главам мегакорпораций, соперничающих друг с другом в погоне за золотым тельцом.   New Angeles - превосходная стратегия для 4-6 игроков, выполненная в киберпанковской вселенной Android. Игроки станут главами мегакорпораций (Haas-Bioroid, Jinteki, NBN, Weyland Consortium, Melange Mining, Globalsec), и будут заключать между собой контракты, получая прибыль с их выполнения.   Каждый игрок в начале раунда получает несколько карт действий - разные типы коммерческих и других сделок, которые он может предложить другим игрокам. Каждой корпорации будет доступен свой тип карт, определяющих ее стратегию. Игрок в свой ход просто выбирает одну сделку и предлагает ее другим участникам.   Если кто-то сразу соглашается принять карту, выполняются указанные на ней действия. Разыгранные действия приносят капитал (победные очки), новые карты действий, ресурсы. Самое интересное, что карты действий приносят выгоду не только разыгравшему их, но и тем, кто ее принял.   Взаимодействие компаний строится не только на взаимовыгодных контрактах - бизнес это соперничество, борьба за место под солнцем, где выживает самый приспособленный и готовый идти на все. Ваш противник рядом с вашим предложением может выставить свое контрпредложение, более заманчивое, чем ваше. Как и в реальной жизни, другие компании можно подкупить, чтобы они выбрали именно ваше предложение, можно пообещать взамен поддержать потом их сделку, и даже позволить им выполнить ваши действия!   Бонусом к каждой совершенной сделке идет карта персонажа, которую получает активный игрок. Этот персонаж будет помогать игроку в течении игры своим уникальным свойством.   Получение ресурсов (энергия, техника, развлечения, предметы потребления, кредиты) происходит в одном из 12 районов города (11 на Земле, и 1 на Луне), представленных на игровом поле. Каждый раз производя ресурсы в районе, ваши хищнические амбиции повышают в нем уровень недовольства населения. Все начинается с мирного протеста, который может перерасти в митинг, банда радикалов "Первыми - люди!" (Human First) может начать беспорядки и, наконец, район захватит организованная преступность. Эти кризисы могут заблокировать получение ресурсов и повысить уровень общей напряженности в городе.   Чтобы восстановить получение ресурсов с районов, игроки разыгрывают соответствующие карты действий - можно ввести в район отряды особого назначения, провести развлекательные мероприятия, отвлекающие от проблем недовольных, сделать инвестиции.   Если главы корпораций, охваченные жаждой наживы, махнут рукой на недовольство горожан, уровень напряженности достигнет критического значения, заставляющего федеральные силы вмешаться в вашу работу и провести тщательную проверку вашей документации. Если это произойдет, все игроки проигрывают. В игре New Angeles один из игроков может получить карту агента федералов, своего рода предателя, незаметно расшатывающего спокойствие в городе. Этот игрок может стать единственным победителем, если управление городом выйдет из-под контроля.   По стандартным правилам в игре New Angeles побеждает тот, кто соберет капитала больше, чем его соперники.

FREE
PRO
Под заказ
1729 грн
2-4
12+
75'

"Океаны" - это продолжение игры "Эволюция" от North Star Games. Это совершенно новая автономная игра с новыми механиками о подводной жизни. Как и в "Эволюции", игроки адаптируют свои виды в динамичной экосистеме, где продукты питания скудны, а хищники затаились, но здесь все происходит под водой. Вы можете быть гигантом, фильтратором, защищать себя от хищников с помощью чернил, собирать объедки на дне океана в качестве придонного обитателя, паразитировать на других видах или развиваться в сверх-хищника и охотиться.

FREE
HIT
PRO
Есть в наличии
1290 грн
1-5
13+
150

Mansions of Madness - младшая сестра знаменитой игры "Ужас Аркхэма" от компании Fantasy Flight Games. Будучи создана по мотивам произведений Говарда Лафкрафта, игра стала достойной наследницей мрачной атмосферы ужаса, безумия и загадок, царящей в произведениях великого мастера ужасов.   Обитель безумия (второе издание) - это принципиально новое издание 2016 года всеми любимой игры Mansions of Madness. Ключевое изменение, которое изменило игру до неузнаваемости - создание полностью кооперативного режима, где нет деления на хранителя и исследователей. Теперь все игроки будут исследователями, проникшими в таинственный особняк. Действия хранителя будут отыгрываться с помощью специального приложения, которое можно установить на планшете или смартфоне. Также в набор Mansions of Madness (second edition) входит специальный набор для конвертации (conversion kit), который позволит использовать исследователей, монстров, тайлы комнат из первого издания.   В игре Mansions of Madness дается на выбор игроков 8 фигурок исследователей, которым будут противостоять слуги хранителя: 24 фигурки монстров, среди которых представлены гуманиоды (культисты, маньяки, зомби), звери (Ми-Го, шогготы, Гончие Тиндала), Древние (хтонианцы).   В отличие от "Ужаса Аркхэма", где сюжет создается в процессе самой игры, в игре Обитель безумия всё подчиняется определённому сценарию. В базовой игре представлено четыре сценария, и у каждого есть три уникальных карты цели, одну из которых игрок-хранитель выбирает втайне от остальных - в ней и будут указаны победные условия сторон.   Изюминкой игры Mansions of Madness является то, что исследователи не знают какую именно из трех карт целей выбрал игрок-хранитель. Чтобы узнать победные условия в данной партии, сыщики сначала должны получить доступ к карте цели, а для этого должны быть выполнены определенные условия (например, собраны все карты улик).   Программа, отвечающая за действия хранителя, будет генерировать случайные комбинации тайлов игрового поля, составлять паззлы, сообщать о появлении монстров и вещей, активировать карты мифов. В программу уже заложена информация обо всех дополнениях к первому изданию игры, поэтому игроки могут свободно их использовать со вторым изданием Обители безумия.   Игроки-исследователи в свой ход могут перемещать фигурки своих персонажей по полю и выполнять только одно действие. Это может быть активация одной из карт, проведение атаки на монстра, исследование комнаты для получения новых карт. У хранителя ход протекает по особенному: он в начале своего хода получает жетоны угроз, равные количеству игроков-исследователей. Этими жетонами он будет оплачивать розыгрыш своих карт. Чем больше стоимость карты, тем сильнее от нее эффект и хранитель может в течении нескольких раундов не разыгрывать карты, чтобы накопить достаточно жетонов для активации.   Игра заканчивается, как только одна из сторон выполняет победные условия текущего сценария. Также могут проиграть все игроки, если по истечении колоды событий ни одна из сторон не добилась своей цели.   Игра Mansions of Madness сразу же после выхода в свет навсегда завоевала сердца фанатов настольных игр. Великолепный дизайн, который отлично передает мистично-безумное настроение игровой партии и вполне отвечает духу произведений Г. Лавкрафта, гениальная игровая механика Кори Конички, автора других настольных мегахитов, и очень высокая реиграбельность, которая совершенно не даст наскучить игре даже после десятков партий - эти и другие достоинства продолжают держать игру Обитель безумия в ТОПах настольных игр!

FREE
HIT
PRO
Ожидается
2999 грн
1-5
13+
150

Mansions of Madness - младшая сестра знаменитой игры "Ужас Аркхэма" от компании Fantasy Flight Games. Будучи создана по мотивам произведений Говарда Лафкрафта, игра стала достойной наследницей мрачной атмосферы ужаса, безумия и загадок, царящей в произведениях великого мастера ужасов.   Обитель безумия (второе издание) - это принципиально новое издание 2016 года всеми любимой игры Mansions of Madness. Ключевое изменение, которое изменило игру до неузнаваемости - создание полностью кооперативного режима, где нет деления на хранителя и исследователей. Теперь все игроки будут исследователями, проникшими в таинственный особняк. Действия хранителя будут отыгрываться с помощью специального приложения, которое можно установить на планшете или смартфоне. Также в набор Mansions of Madness (second edition) входит специальный набор для конвертации (conversion kit), который позволит использовать исследователей, монстров, тайлы комнат из первого издания.   В игре Mansions of Madness дается на выбор игроков 8 фигурок исследователей, которым будут противостоять слуги хранителя: 24 фигурки монстров, среди которых представлены гуманиоды (культисты, маньяки, зомби), звери (Ми-Го, шогготы, Гончие Тиндала), Древние (хтонианцы).   В отличие от "Ужаса Аркхэма", где сюжет создается в процессе самой игры, в игре Обитель безумия всё подчиняется определённому сценарию. В базовой игре представлено четыре сценария, и у каждого есть три уникальных карты цели, одну из которых игрок-хранитель выбирает втайне от остальных - в ней и будут указаны победные условия сторон.   Изюминкой игры Mansions of Madness является то, что исследователи не знают какую именно из трех карт целей выбрал игрок-хранитель. Чтобы узнать победные условия в данной партии, сыщики сначала должны получить доступ к карте цели, а для этого должны быть выполнены определенные условия (например, собраны все карты улик).   Программа, отвечающая за действия хранителя, будет генерировать случайные комбинации тайлов игрового поля, составлять паззлы, сообщать о появлении монстров и вещей, активировать карты мифов. В программу уже заложена информация обо всех дополнениях к первому изданию игры, поэтому игроки могут свободно их использовать со вторым изданием Обители безумия.   Игроки-исследователи в свой ход могут перемещать фигурки своих персонажей по полю и выполнять только одно действие. Это может быть активация одной из карт, проведение атаки на монстра, исследование комнаты для получения новых карт. У хранителя ход протекает по особенному: он в начале своего хода получает жетоны угроз, равные количеству игроков-исследователей. Этими жетонами он будет оплачивать розыгрыш своих карт. Чем больше стоимость карты, тем сильнее от нее эффект и хранитель может в течении нескольких раундов не разыгрывать карты, чтобы накопить достаточно жетонов для активации.   Игра заканчивается, как только одна из сторон выполняет победные условия текущего сценария. Также могут проиграть все игроки, если по истечении колоды событий ни одна из сторон не добилась своей цели.   Игра Mansions of Madness сразу же после выхода в свет навсегда завоевала сердца фанатов настольных игр. Великолепный дизайн, который отлично передает мистично-безумное настроение игровой партии и вполне отвечает духу произведений Г. Лавкрафта, гениальная игровая механика Кори Конички, автора других настольных мегахитов, и очень высокая реиграбельность, которая совершенно не даст наскучить игре даже после десятков партий - эти и другие достоинства продолжают держать игру Обитель безумия в ТОПах настольных игр!

FREE
HIT
PRO
Ожидается
2995 грн
1-5
13+
150

Mansions of Madness (second edition) Beyond the Threshold - первое дополнение к новому изданию полностью кооперативной игры Mansions of Madness. В нем вы найдете двух новых исследователей, новую миниатюру монстра, новые игровые карты (заклинания, состояния, оружие) и плитки игрового поля.   Новые герои, которые, возможно, вам уже знакомы: Уилсон Ричардс (Wilson Richards) и Акачи Ониель (Akachi Onyele), а новым монстром выступает раб (thrall) - человек, чей слабый разум захвачен темными силами, использующими его как марионетку для своих целей.   В дополнении Beyond the Threshold также два новых сценария: Ворота особняка Силвервуд (Gates of Silverwood Manor) и Удары мести (Vengeful Impulses).   Внимание! Для игры необходима базовая игра Mansions of Madness (second edition).

FREE
HIT
PRO
ДОП
Ожидается
899 грн
1-5
13+
150'

Mansions of Madness (second edition) Beyond the Threshold - первое дополнение к новому изданию полностью кооперативной игры Особняки безумия. В нем вы найдете двух новых исследователей, новую миниатюру монстра, новые игровые карты (заклинания, состояния, оружие) и плитки игрового поля.   Новые герои, которые, возможно, вам уже знакомы: Уилсон Ричардс (Wilson Richards) и Акачи Ониель (Akachi Onyele), а новым монстром выступает раб (thrall) - человек, чей слабый разум захвачен темными силами, использующими его как марионетку для своих целей.   В дополнении Beyond the Threshold также два новых сценария: Ворота особняка Силвервуд (Gates of Silverwood Manor) и Удары мести (Vengeful Impulses).   Внимание! Для игры необходима базовая игра Особняки безумия (второе издание).

FREE
HIT
PRO
ДОП
Ожидается
850 грн
1-5
14+
150

“Path of The Serpent” – захватывающее и атмосферное дополнение для игры “Mansions of Madness”. Вы и ваши друзья в качестве следователей-энтузиастов отправитесь в прекрасные и гибельные джунгли Амазонки.   Хитросплетения лиан, сплошной зелёный “потолок” листвы… Шелест, звуки звериных шагов, птичьи трели, обезьяньи крики, и конечно же змеи. Да-да, змеи. Их здесь много. От безобидных древестных полозов до гигантских питонов, способных за минуту сломать все кости взрослого мужчины.   Но что привело вашу группу сюда? Неужто простая любовь к приключениям и жажда увидеть экзотическую фауну? Нет. Реальность гораздо мрачнее. Всё дело в Проклятии.   Сердце этого Проклятия лежит здесь, среди этих кишащих хищной жизнью влажных растений. К сожалению, этот древнее и мощное Проклятие обрекает на печальную судьбу не только окрестности, но и весь мир.   В рамках дополнения вас ждут три новых сценария. Жестокие хищники, руины древних городов, змеевидные чудовища, ожившие каменные истуканы – эти и многие другие опасности преградят вам путь. И всюду довлеет тяжёлая атмосфера. Древние Боги внимательно следят за каждым вашим шагом. И они ждут ваших ошибок. Ведь если вы и ваши товарищи не преуспеете здесь, весь мир падёт во тьму. Когти этой тьмы вцепятся в глотку реальности, и удушающие змеиные объятия сомкнуться.   Впрочем, не бедами едиными. Новые угрозы готовы встретить лицом к лицу четыре новых героя, каждый из которых обладает обширной предысторией, индивидуальными навыками и собственными инструментами для постижения истины и борьбы с противоестественными ужасами.   Лидер экспедиции – бесстрашный Лео Андерсон. И он всегда готов помочь товарищам прорубаться сквозь густой пролесок.   По правую руку от Андерсона бесшумно следует Урсула Доунс, первооткрывательница. Чуткая и восприимчивая, Урсула может не только слышать Зов Неведомого, но и понимать его.   Но не вся ваша группа состоит из опытных туристов-выживальщиков. Даниела Райес чужда этому изумрудному великолепию. Её жизнь прошла в Аркхэме, где Даниела была автомехаником. Понимание механизмов невозможно без гибкого ума, и в джунглях Райес может проникнуть в тайны древних так же легко, как дома могла бы разобрать двигатель внутреннего сгорания.   И последним членом экспедиции является Норман Уитерс. Этот весьма бодрый и выносливый старикан в Мискатоникском Университете был весьма уважаемым астрономом. Как и Даниела, Норман исключительно умён, но помимо этого он обладает всеми знаниями и навыками, дабы читать знамения и предсказывать судьбу по узору звёзд на небосводе.   Ваш путь пролегает сквозь джунгли к затерянному храму Йига, полному тайн и ловушек. В этом древнем храме вы решите судьбу мира. Только самые сильные, смелые и выносливые смогут развеять Проклятие Змия. Древние Боги бросают вам вызов.   Внимание! Для игры необходима базовая игра Mansions of Madness (second edition).  

FREE
HIT
PRO
ДОП
Ожидается
1799 грн
1-5
13+
150

С чего вы взяли, что ужас всегда неразрывно связан с темнотой, тишиной и уединенностью? Кошмары и безумие могут процветать в тёплых и залитых солнцем местах так же буйно, как и в вечной тьме и холоде. Сверкающие и роскошные апартаменты ложи Серебряных Сумерек (Silver Twilight Lodge) приводят в восторг и зависть любого жителя Аркхэма, но что в действительности скрывается за шелковыми занавесками? Чей пугающий силуэт мелькает в серебряных зеркалах?   Mansions of Madness (second edition) Sanctum of Twilight - третье дополнение к новому изданию полностью кооперативной игры Mansions of Madness. В нем вы найдете двух новых исследователей, новую миниатюру монстра, новые игровые карты и плитки игрового поля. По сюжету, Ложа Сумерек устраивает ежегодный парад и бал, на котором будут присутствовать все влиятельные люди города. Королевой бала было решено выбрать мисс Мэри Чейз, но она, не доверяя ложе и помня о бесследной пропаже королевы прошлогоднего фестиваля, попросила вас раскрыть истинные цели устраиваемого мероприятия.   Новые персонажи (мастер боевых искусств Лили Чен и политик Чарли Кейн) в двух новых сценариях будут сражаться с потусторонним злом не в тёмных подвалах или заброшенных пустошах, а на улицах города, во время праздничного парада! Во время парада, особый тайл будет переходить с одного участка поля на другой, и все, кто будет на нём, будут перемещаться вместе с ним!   Помогать исследователям в борьбе с монстрами будет новый тип жетонов "Сдерживание" - монстр с таким жетоном не может двинуться со своего тайла и от него не надо уклоняться, если вы окажетесь рядом с ним.   Внимание! Для игры необходима базовая игра Mansions of Madness (second edition).

FREE
HIT
PRO
ДОП
Ожидается
899 грн
1-5
14+
150

Mansions of Madness (second edition) Streets of Arkham - второе дополнение к новому изданию полностью кооперативной игры Mansions of Madness. На этот раз проклятый особняк настолько переполнен злом и скверной, что старые стены уже не могут выдержать их напор, выплескивая на улицы города Аркхэма кошмары из иных миров.   Безумие прокатится волной по кампусам университета Мискатоник, тайным клубам мафии, витринам магазинов. Дополнение Mansions of Madness (second edition) Streets of Arkham предлагает три новых сценария, в которых смогут участвовать четыре новых исследователя: новобранец полиции, контрабандист, певица и раскаявшийся культист! Теперь герои могут улучшить свои навыки за счет специальных жетонов, увеличивающих на единицу их базовый показатель. Навык можно улучшить только один раз, но и этого достаточно, чтобы сделать ваше расследование более успешным.   Дополнение Streets of Arkham дает исследователям еще одно нововведение, позволяющее улучшить один из навыков - карты эликсиров. Эти подозрительные жидкости можно найти в процессе расследования. Выпив зелье, персонаж улучшает свой навык, но при этом он испытывает побочные эффекты, указанные на обороте карт.   В наборе Mansions of Madness (second edition) Streets of Arkham представлено три новых сценария разной сложности:   + Астральная алхимия (Astral Alchemy) - по темным залам Университета Мискатоник разгуливают неведомые чудища, которых исследователи должны изгнать в те миры, откуда они проникли;   + Банды Аркхэма (Gangs of Arkham) - из-за таинственного убийства вот-вот начнется война между двумя крупнейшими мафиозными кланами: Шелдона и О'Беннона, и задача героев найти реального виновника и остановить грядущую резню;   + Роковая выставка (Ill-Fated Exhibit) - и опять в музее Мискатоника проходит выставка древних артефактов, уже вызвавшая серию загадочных смертей. Помощник куратора музея просит вас определить проклятые реликвии и уничтожить их, пока не пострадал кто-нибудь ещё.   Исследуя новые локации данных сценариев, представленных новыми элементами игрового поля, игроки встретятся с новым типом паззлов - распределить секции разных размеров между несколькими колоннами.   Внимание! Для игры необходима базовая игра Mansions of Madness (second edition).

FREE
PRO
ДОП
Ожидается
1699 грн

Игры для гиков

Каждый человек является экспертом в какой-то определенной теме и постоянно развивается и совершенствуется в ней. Он с удовольствием и радостью посвящает время повышению своей экспертности, изучает правила, разрабатывает новые стратегии и ищет новые методы и способы, экспериментируя и улучшая свои знания в определенной нише.

Интернет-магазин Кубик заботиться о том, чтобы экспертов в настольных играх стало больше, а уровень профессионализма в решении квестов и развитии стратегий - выше. Представляем подборку настолок Для экспертов с базовыми версиями и дополнениями, собранными в тематические серии по жанрам.

Если раньше настольные игры были однообразные, то сейчас нужно вырабатывать собственные стратегии и тактики, разгадывать загадки, применять логику или искать ассоциации.

Игры для экспертов разнятся тематиками, жанрами и типами, и вы обязательно сможете среди них найти нужный для себя вариант игры:

  • если вы чувствуете себя, как рыба в воде, в период постапокалипсиса и вам близки по духу игры на выживание, а рядышком есть верная команда соратников, то базовая игра 51-й штат - Основной набор (51st State: Master Set) и XСОМ. Настольная игра (XCOM: The Board Game) с дополнениями помогут реализовать план по спасению человечества;
  • вселенная настолки Игра престолов (2-е издание) (A Game of Thrones: (2nd Edition)) со всеми ранее выпущенными дополнениями – мечта любителя фэнтези. Битвы, интриги, а побеждает тот, кто контролирует всё!
  • там, где галактические войны и авторские миры сходятся воедино, фантастика оказывается на грани реальности. Настольные игры Звёздные войны Армада (Star Wars: Armada) и Защитники галактики (Galaxy Defenders) увлекают в межгалактические битвы и эпические баталии во вселенной;
  • всё больше популярны настольные игры с колодостроительной механикой: фантастическая игра Легендарные бои: Светлячок (Legendary Encounters: A Firefly Deck Building Game) с расширениями из нескольких сценариев и кооператива, и старейший, нашумевшая своим успехом Доминион Вторая редакция (Dominion) с различными сюжетами похожи на карточные игры, но участники строят свою колоду постепенно;
  • ролевая игра в жанре фэнтези Подземелья и драконы: Книга мастера (Dungeons & Dragons: Master's Guide (5th Edition)) – живая классика с бесчисленным количеством фанатов. В ходе игры игроки должны избежать ловушек и сразиться с чудовищами для того, чтобы выполнить миссию. Игра практически бесконечна и можно годами наслаждаться приключениями исследуя мир;
  • для профи в истории идеально подойдет настольная игра экономико-стратегического развития ранней цивилизации Сквозь века: Новая история цивилизации (Through the Ages: A New Story of Civilization).
  • для будущих экспертов в сфере питания и ресторанного бизнеса Фастфуд магнат (Food Chain Magnate) – сложная, стратегическая игра для построения бизнеса. Вы на себе попробуете, что значит управлять человеческими ресурсами и сколько нужно усилий, чтобы построить успешную сеть быстрого питания.

Мир настольных игр яркий и многогранный, что может быть не только развлечением, но и возможностью прокачать свои навыки и экспертность. Дерзайте!

Купить настольные игры в Харькове и Украине можно, воспользовавшись "Купить в один клик", оформив заказ на сайте, написав нам в Viber, в Телеграмм или позвонив по телефону (057) 756-91-87 или (050) 601-60-43.

Меню
Категории
Жанр
Профиль
Личный кабинет Персональные данные Мои заказы Список желаний Выход