Игры для гиков

Настольные игры для экспертов

Эксперт - это человек, который совершил все возможные ошибки в очень узкой специальности. Прояви свою экспертность в настолках!

Фильтр
2
14+
240'

Пути славы – дуэльный варгейм, в основе которого лежит карточный движок. Оба противника представляют противоположные силы стран Антанты (Англии, Франции, Российской империи) и союза Центральных государств (Германии, Австро-Венгрии, Османской империи и Болгарии). Каждому из них достаются уникальная колода из карт, которые можно разыгрывать разными способами, как указанное событие или в качестве военных единиц. В правилах предложено три варианта игры под разные задачи: начальная партий, ограниченная игра или полный сценарий. Сама партия длится несколько полноценных ходов по количеству, указанному в сценарии, или же до выполнения условий победы одной из сторон. Каждый ход разделен на семь последовательных фаз: В первую фазу с помощью кубов игроки определяют варианты событий на карте. Во вторую фазу они приступают к активным действиям, разыгрывая карту друг за другом, пока не сыграют по шесть карт. Затем с поля убираются армии без снабжения и поддержки. В четвертую фазу с помощью бросков кубика определяют успех осад. После чего проходит проверка на выполнение условий победы. В этот момент игроки получают пополнение с разыгранных в момент второй фазы карт. Седьмая фаза – фаза добора карт. Участники игры добирают до семи карт. Пути славы – один из лучших варгеймов, уже ставший классикой. Это великолепная симуляция событий тех лет, которая предлагает прекрасный конфликтный игровой процесс. Внимание! На фото представлены компоненты из англоязычной версии игры.

FREE
PRO
Есть в наличии
2245 грн
2-5
12+
60'

Открытие Нового Света одновременно открыло для Европы множество неведомых товаров: кукурузу, табак, сахар, кофе. Все это можно было легко и выгодно продать, но довольно трудно вырастить. Вам предстоит стать губернатором острова Пуэрто-Рико с простыми и понятными заботами: развивать колонию и поставлять в метрополию дефицитные товары.   В игре Puerto Rico каждый участник игры берет под свое управление маленький городок, который может превратиться в крупный торгово-промышленный порт, наживающий богатства на выращивании и продаже экзотических для Европы товаров. Чтобы вести свой город к процветанию, нужно привлекать помощь людей разных профессий. Каждый из привлеченных работников будет вносить свою лепту в развитие города. Всего таких помощников семь: мэр, строитель, ремесленник, торговец, капитан, поселенец и старатель.   У каждого такого персонажа-наемника есть действие и уникальное действие. Игровая механика довольно проста. Каждый игрок начиная с первого выбирает себе свободного персонажа из банка. Сначала первый игрок, а затем и все остальные по часовой стрелке, могут выполнить действие выбранного персонажа. Потом второй игрок выбирает следующего персонажа  и все могут поочередно выполнить новое действие и так далее. Уникальное действие может выполняться только тем игроком, который выбрал персонажа.   Поселенец засевает плантации разными растениями, строитель строит разные торговые и производственные здания (фабрики, заводы и т.п), мэр нанимает на работу на плантациях и фабриках колонистов (без колонистов они не приносят товаров), торговец продает товары местному торговому дому а капитан европейской метрополии и так далее.   Выполняя действия персонажей, а также используя бонусы построенных зданий (например, на складе можно хранить не проданные товары, чтобы они не ушли в сброс, рынок дает торговцу от продажи товара 1 дополнительный дублон и т.п.), игроки будут получать за строительство и продажу товаров победные очки, которые и определят к концу игры победителя.   Успех в игре Пуэрто-Рико зависит от того, насколько эффективно игрок сможет выбирать свои действия и пользоваться действиями других игроков. Конечно, многое зависит от очередности хода, но кроме продумывания своего хода, стоит также предугадывать выбор соперников, чтобы правильно строить свою стратегию победы.   Также отдельно стоит отметить, что издание игры Пуэрто-Рико - обновленное. Помимо нового дизайна компонентов в нем есть специальные правила для двух игроков и два мини-дополнения: Дворяне и Новые здания.   + Новые здания - это 26 жетонов зданий, которые еще больше разнообразят возможности игроков после их постройки. Например, Библиотека удваивает привилегию выбранной роли, а памятник просто приносит 8 победных очков.   + Дворяне - это новый тип колонистов, которые вместе с простыми селянами прибывают в Пуэрто-Рико. Игрок может нанять их как простых колонистов и они дают бонусы к определенным построенным зданиям. Например, постройка "Королевский парк" дает по одному победному очку за каждого нанятого дворянина, а строительная контора с дворянином позволяет делать скидку при постройке малых зданий в 2 дублона, вместо стандартного одного.   С момента выхода игры Пуэрто-Рико, она по праву считается эталоном стратегически-экономических настольных игр и лидирует во многих рейтингах. По версии крупнейшего сайта настольных игр Board Game Geek игра входит в десятку лучших настольных и стратегических игр.   Игра предназначена, прежде всего, для тех игроков, которым нравится созидать а не воевать.

FREE
HIT
PRO
Ожидается
1899 грн
1-4
12+
45'

"24 часа печется традиционный "вулканический хлеб", помещенный в металлическом контейнере в землю, где бьют горячие источники", "Путешествуй с удовольствием", том 9, "Исландия". Исландия. Далёкая, островная страна, приметная своей природой, климатом, и трудолюбивым народом. В игре “Рейкхольт” у вас есть возможность почувствовать себя отважными и изобретательными фермерами, которые на скудных промёрзлых землях благодаря своему неподражаемому упорству собирают богатые урожаи. В нелёгком фермерском деле вам помогут геотермальные источники. Энергия и тепло, которые в неограниченном количестве предоставляет людям сама природа.    Переработанная версия знаменитой игры «У ворот Лояна» в новом необычном сеттинге. Настольная игра «Reykholt» была разработана всё тем же неутомимым Уве Розенбергом, автором множества хитов и оригинальной игры «At the Gates of Loyang».  В концептуальном плане игра представляет из себя евростратегию, с ключевой механикой в виде размещения рабочих. Отлично на атмосферу работает игровое оформление: деревянные цветные токены, символизирующие те или иные ресурсы, вы будете складывать не просто поверх игровой карты, а в специальные картонные ящики. Правила предусматривают игру соло, или компанией в 2-4 человека. Присутствует сюжетный режим. Характерной особенностью игры является то, что для победы следует не набрать определённое количество очков, а дальше других игроков продвинуться по треку туризма.  Собственно, туристы и являются тем элементом, который отвечает за конкуренцию между игроками. Именно туристы будут счастливы отдать свои кровные денежки за ваши экологически чистые и качественные продукты. А для того, чтобы такие продукты вырастить, вам понадобятся семена, и теплицы. Особые эффекты (мгновенные или длительные) в игре реализуются с помощью специальных карт. Такие карты могут быть разыграны как одним игроком, так и несколькими. Благодаря такой механике в игре присутствует не только конкуренция, но и кооперация.  В соревновательном режиме партия длится 7 раундов, разделённых на сезоны.  Сезон работ. Тут вы размещаете рабочих, и совершаете различные действия. Количество операций строго привязано к числу играющих. 2 игрока = 12 действий, 3 = 20, и 4 игрока = 24 действия соответственно.  Сезон урожая. Вы пожинаете то, что посеяли. Туристический сезон. В этой фазе игры вы двигаетесь по шкале туризма. Это движение осуществляется с помощью уплаты определённого количества овощей из личного запаса.  Сезон отпусков. Рабочие завершают отданные вами распоряжения, и возвращаются со своих заданий.    “Рейкхольт” – замечательная и лёгкая в освоении евростратегия. К победе вас могут привести множество путей, так что реаиграбельность гарантирована. Художественное оформление игры и игровых элементов выполнено на высочайшем уровне. “Рейкхольт” – великолепный выбор для всех любителей евроигр производственной тематики.  

FREE
HIT
PRO
Под заказ
1150 грн
2-5
13+
90'

Классическая Risk явила себя миру в 1957 году в романтичной Франции. Тогда игра называлась La Conquête du Monde (в переводе с фр.  «Завоевание мира») и предлагала игрокам посостязаться ни много ни мало за мировое господство.   С тех пор прошло много лет, и Risk всё это время шагал по столам, одеваясь то в шинель солдата времён Второй Мировой, то в нейрокостюм управления огромным боевым роботом в мире далёкого будущего.   Серия компьютерных игр The Elder Scrolls стала легендарной благодаря проработке, богатому и продуманному миру, и неподражаемой атмосфере классического героического фентези. И в коробке “Risk The Elder Scrolls V: Skyrim” две легенды сплелись в одну.   Вместо мировой карты здесь карта провинции Скайрим. И в этой области дела идут откровенно говоря скверно. Земли и их обитатели изнывают от кошмара гражданской войны. И если одни правители хотят свергнуть Империю, то другие готовы пойти на всё, чтобы эту самую Империю укрепить, и органично в неё вписаться. Но этим беды Скайрима не ограничиваются, ведь дела смертных пробудили силу древнюю и своенравную… Силу, с которой нельзя не считаться. Драконов.   Положить конец войне и повести многострадальный Скайрим к светлому будущему сможет лишь один правитель. А чтобы выявить такового, армии враждующих сторон не однажды и не дважды сойдутся на полях сражений, дабы мечи и стрелы вдоволь испили юной крови.   Несложные правила, динамичный игровой процесс, где масштабность достигается с помощью глобальной карты, а кубики вносят элемент случайности, широкая свобода для тактических решений, и вместе с тем, чёткое понимание, что проявив чрезмерную агрессию на одном участке фронта, вы можете подвергнуться неожиданному нападению и потерять свои территории где-то в другом месте, всё это делает “Risk The Elder Scrolls V: Skyrim” игрой захватывающей и крайне увлекательной.   Решите судьбу Скайрима. Докажите, что вы – единственный достойный правитель этой славной провинции. “Risk The Elder Scrolls V: Skyrim” позволит вам создать настоящую легенду своими руками!

FREE
PRO
Ожидается
1795 грн
3-5
13+
90'

В 2128 году на Земле, уставшей от бесконечных войн, инженеры и физики объявили о возможности создания новой планеты - точной копии Земли, где человечество, наконец, сможет жить в мире и гармонии. Но на новой Земле первые колонисты смогли прожить в мире всего 2 месяца, после чего вспыхнула новая война за нетронутые земли и ресурсы, которые должны принадлежать только одному - самому сильному!   Risk Legacy (Риск. Наследие) - превосходная военно-стратегическая игра, ставшая новой версией популярной игры Risk, и содержащая в себе особое новшество, которое полностью поменяло изначальную концепцию игры.   Согласно этой идее игра становится максимально "живой" - первоначальные правила могут меняться, стартовые компоненты могут менять свои свойства или вообще удаляться из игры навсегда (надо буквально порвать и выбросить), новые компоненты входят в игру при выполнении определенных условий (после основания девяти малых городов, когда игрок выиграл свою вторую партию).   Разложенные по отдельным конвертам, новые компоненты представляют собой новые карты и наклейки с текстом, которые крепятся к другим компонентам игры. Например, наклейка "фортификации" прикрепляется к городам и состоит из десяти ячеек. Каждый раз, когда на город нападает 3 отряда противника, одна из ячеек закрашивается ручкой/фломастером. Когда все ячейки закрашены, игровой эффект от фортификаций теряется.   Игроки станут во главе одной из пяти фракций: Сахарская республика (Saharan Republic), Балканская Империя (Imperial Balkania), Промышленное ханство (Khan Industries), Анклав медведя (Enclave of the Bear), Механики (Die Mechaniker). Сражаться они будут за территории, точно копирующие земные материки - на игровом поле представлена карта мира, поделенная на 42 области.   Игроки будут получать карты ресурсов, нанимать на них боевых юнитов и перемещать их по игровому полю, стремясь захватить как можно больше территорий. Когда в одной области оказываются фигурки враждующих сторон - происходит бой - за каждого атакующего юнита бросается кубик и полученное значение сравнивается с результатом защищающегося. Юнит, чье выпавшее значение меньше, чем у противника, погибает и убирается с поля. Конечно, в игре предусмотрены модификаторы, изменяющие результат броска: они могут быть указаны на листе фракции, на самой области поля, где происходит бой, изменяться картами событий и другое.   Каждое ваше решение будет влиять на ход всей игры - живая игра Risk Legacy будет неумолимо развиваться, и в ней нельзя ничего переиграть заново. Поэтому вы не найдете двух одинаковых партий - каждая игра в Риск. Наследие будет уникальной и неповторимой!   Победить в игре Риск. Наследие можно двумя способами: уничтожить всех соперников или собрать 4 "красных звезды". Звезды начисляются игроку за каждую контролируемую фишку базы, их можно получить в обмен на четыре карты ресурсов, выполнив условия текущей миссии и другими способами.   Победитель вписывает дату победы и свое имя прямо на игровом поле и может в качестве бонуса дать любое название одному из континентов, основать город имени себя или внести другие изменения в игру. Игроки, которые проиграли, но остались в игре (не были уничтожены), также получают небольшие бонусы. После окончания пятнадцатой игровой партии, тот игрок, чье имя было вписано чаще остальных, объявляется победителем кампании и игры в целом.

FREE
PRO
Ожидается
1799 грн
1-4
10+
60'

Таинственное исчезновение подполковника Перси Фосетта всколыхнуло мировую общественность, и поэтому было принято решение отправить на его поиски спасательную экспедицию. Вам и вашим товарищам поставлена задача вернуть Фосетта домой в целости и сохранности. Участвовать в этой авантюре решились представители самых разных социальных слоёв и профессий, но их всех объединило одно: желание узнать, что привело подполковника на этот остров. Возможно, вам предстоит сделать открытие столетия, которое принесёт всем участникам экспедиции богатство и славу...   Дополнение "В поисках затерянного города" содержит 2 новых режима игры. В режиме кампании вы сможете пройти серию сценариев, связанных единым сюжетом, и раскрыть тайну исчезновения подполковника Фосетта. Кошмарный режим добавляет новые элементы в игровой процесс и позволяет по-новому взглянуть на сценарии из базовой игры. Кроме того, вас ждут 2 новых сценария, один из которых разработан специально для кошмарного режима. Большинство компонентов из этого дополнения используется в обоих режимах игры, но некоторые из них предназначены исключительно для режима кампании. Примечание: это дополнение разработано как отдельное приключение, поэтому не рекомендуется совмещать его с любыми другими дополнениями. "Робинзон Крузо: Приключения на таинственном острове. Вторая редакция" – это кооперативная настольная игра, в которой одному игроку или команде до четырёх человек предстоит превозмогать тяжести жизни на необитаемом острове, всеми силами выживать, разгадывать тайны и пройти все семь сценариев, каждый из которых предложит уникальный игровой процесс. Сценарии можно объединить в большое приключение-кампанию, тогда ваше путешествие в мир игры станет ещё увлекательнее! Раз игра кооперативная, то для того, чтобы не проиграть всей командой, вам предстоит совместно работать над общим прогрессом, совещаться, придумывать лучшие решения и бороться за выживание. Личной победы здесь быть не может. В "Робинзона" можно играть и вдвоём, а можно даже одному. В этом случае правилами игры предусмотрены специальные помощники – Пятница и верный пёс. А ещё игра предлагает усложнённые и упрощённые варианты игры, так что вы сможете настроить сложность под себя.   Действие игры происходит на острове. Каждый игрок берёт на себя роль одного из выживших женского или мужского пола на свой выбор. Вам доступны: кок, плотник, солдат и исследователь. В зависимости от сценария, игрокам предлагают выполнить различные задания за определённое количество раундов, например, разжечь сигнальные огни. Как правило, они связаны либо с исследованием, либо с созданием определённый предметов. Сами раунды игры состоят из нескольких фаз: Фаза событий – происходят различные события, открываются карты путешествий и тайн с различными эффектами Фаза морального духа – в зависимости от морального духа Вашей команды, первый игрок проходит проверку и может либо потерять очки решимости, либо получить их. Если Очков решимости нет, а их надо сбросить, то игрок получает раны Фаза добычи – игроки получаются ресурсы с участка, где расположен лагерь, поэтому стоит хорошенько обдумывать, где вы остановитесь на очередной ночлег Фаза действий – самая важная фаза, в которой все обсуждают и применяют действия своих персонажей Фаза погоды – бросок кубиков и жетоны погоды определят, предстоит ли вам бороться с суровым климатом острова Фаза ночи – в эту фазу можно перевести дух, перенести лагерь на другой участок острова. Все персонажи должны поесть и поспать   Побеждают и проигрывают все игроки вместе, а условия победы определяются каждым сценарием отдельно. Проигрывают игроки в двух случаях: при истечении определённого количества раундов и при смерти хотя бы одного из выживающих.   Внимание! Это дополнение. Для игры вам понадобится базовая версия "Робинзон Крузо: Приключения на таинственном острове".

FREE
HIT
PRO
ДОП
Есть в наличии
1295 грн
1-4
14+
60'

Вам встречается стремительный горный поток, изобилующий рыбой, вы вооружены удочкой с катушкой и коллекцией мушек. Сможете ли вы ориентироваться по течению, точно забросить, подсечь и поймать рыбу?   Freshwater Fly - это тематическая игра с вращающейся катушкой для выбора действий и умной механикой «проверь свою удачу». В эту игру легко играть - каждый ход вы выбираете кубик и выполняете одно базовое действие, но победа может быть достигнута только путем продуманной стратегии и максимизации мощных бонусных действий для решения сложных головоломок и сбора лучших комбинаций по сравнению с вашими противниками.   В первую очередь игра удивляет тем, насколько она отражает атмосферу рыбалки, практически отражает все, что происходит на рыбалке. Если вы любитель рыбной ловли, вы будете шокированы тем, какие детали этого хобби были перенесены в игровую механику. Сама игра сначала кажется ошеломляющей с микроправилами, но быстро становится понятной и логичной (особенно если вы когда-нибудь ловили рыбу). Красиво иллюстрировано, качественно сделано. Здесь присутствует большой элемент случайности, как и в рыбалке (вы никогда не сможете полностью предсказать, что и сколько вы поймаете, и сможете ли вы вообще выудить рыбу).   Готовы ли вы продемонстрировать свое мастерство ловли рыбы нахлыстом и заявить о самых амбициозных достижениях дня? Играете в одиночку? Отправьтесь в увлекательную экскурсию в дикую природу в «Режиме приключений для одного игрока». Набирайтесь опыта, исследуйте новые локации, открывайте способности и станьте настоящим мастером-рыболовом!    

FREE
PRO
Ожидается
1759 грн
1-5
14+
120'

Минули века с того момента, когда были разрушены Магические камни и уничтожены Врата дракона. Фракции всеми силами пытаются восстановить могущество, которое они потеряли давным-давно. Орочьи Ханы захватывают крепости некогда могущественной Империи Атлантов, оставляя после себя только пепел и реки крови. Атланты смогут дать отпор орочьему нашествию, только если воссоединят свои королевства.    В древних заброшенных гробницах пробуждается другая сила - куколки Драконум. Их час близится – они вот-вот дадут жизнь новому поколению. Это пробуждение было рассчитано великими завоевателями, жившими тысячелетия назад. Пробуждение должно совпасть со временем появления их Вожака.   В то время как под землей Драконумы пытаются вырваться из инкубаторов и выйти на поверхность, а Орочьи войска ведут жестокое завоевание на поверхности, являет себя миру новая сила – Маг-Рыцари. Недаром они получили такое название – они мастерски владеют оружием и при этом искусны в магии. Миссия этих воинов неизвестна. Однако близится час, когда суть происходящего прояснится, и на все вопросы будет дан ответ.   “Mage-Knight: Ultimate Edition” переиздание увлекательной и самобытной настольной игры, оригинальная версия которой впервые увидела свет в далёком 2011 году. В 12-13 годах оригинальная игра становилась лауреатом и номинантом ряда престижных конкурсов и фестивалей, таких как “Golden Geek”, “International Gamers Award”, “Spiel der Spiele” и “Origins Award”. Издание “Mage-Knight: Ultimate Edition” поддержало славные традиции оригинальной игры, и начало своё шествие с блистательной победы в рамках конкурса “RPC Fantasy Award-2018”. В “Mage-Knight: Ultimate Edition” игроков ждёт удивительный мир в лучших традициях классического фентези. Некогда могущественную Империю Атлантов постигла жуткая катастрофа, названная Разлом. С тех кошмарных событий минуло три сотни лет, но мир так и до конца и не оправился. Земли, населённые мирными крестьянами и ремесленниками изнывают от бесконечных налётов орков, а в глубине самых старых гробниц пробуждаются драконумы. И в это отнюдь не мирное время игрокам предстоит воплотиться в могущественных Магорыцарей, героев невероятной силы, одинаково хорошо знающих и ратное дело, и разрушительные заклятия.  С точки зрения игромеханики игра удачно и очень естественно сочетает в себе особенности колодостроения, и элементы, присущие ролевым играм. В начале каждый из игроков получает уникальную стартовую колоду. Карты здесь – это и щит, и меч, и возможности. Все игровые действия будут осуществляться с помощью карт. Эффекты карт могут быть усилены с помощью уплаты определённого количества маны. Во время своих странствий и приключений, Магорыцари будут расширять и улучшать свои колоды, получая в распоряжение новые артефакты и заклинания. Но не картами едиными игра хороша! Здесь также нашлось место и стратегическим элементам. Поскольку Магорыцари не только могущественны, но и знамениты, они в силах собрать вокруг себя целое войско, вербуя в ряды персональной армии солдат, колдунов, и даже големов. Возглавляя такие воинства, игроки-Магорыцари отражают набеги орков, осаждают города, и магические башни.  Победы в боях принесут Очки Славы, позволят повысить характеристики Магорыцаря, научиться новым умениям и заполучить особые карты действий.  “Mage-Knight: Ultimate Edition” включает в себя три масштабных дополнения (“Shades of Tezla”, “Crang Character” и “Lost Legion”), пять новых карт и в значительной степени доработанные правила. “Shades of Tezla” приводит в мир друида Бравалара, а среди противников появляются две фракции последователей архимага Тэзлы, который нашёл свою смерть задолго до возникновения Разлома. “Crang Character” включает в список Магорыцарей орка-перебезчика Крэнга. “Lost Legion” даёт дорогу к приключениям не только деве-воительнице Вульфхок, но и расширяет и так не маленький список ваших врагов на ещё одну позицию. Этого нового вашего врага зовут генерал Волкар, и он ведёт за собой адский легион.  Важнейшим игровым ресурсом для любого Магорыцаря является мана. Мана – ваш колдовской потенциал, и расходная величина для увеличения эффективности заклинаний. У маны есть три источника: кристаллы, жетоны и кубики. Жетоны магии работают только до конца хода, а вот кристаллы не портятся, и вы можете запасаться ими впрок, дабы в решающий момент прибегнуть к их неприкосновенному запасу, и обратить близкое поражение в сиятельную победу. Кубики же в рамках броска для каждого вашего раунда приносят вам некоторое количество маны естественным образом. В игре существует динамическая смена дня и ночи, и в зависимости от времени суток вы тратите больше или же меньше очков движения на прохождение сквозь определённые участки карты. Вполне резонно, продираться сквозь густой лес в глухую полночь –  весьма трудоёмкий процесс.  В начале хода игроки добирают карты из своих колод в руку до определённого количества (оно указано на специальных жетонах) и выбирают по 1 карте тактики. Активный игрок может разыграть любое количество карт с руки. И в зависимости от карты, игрок будет совершать действия: движение, общение с местными жителями, ведение боевых действий или начало осады.  Поскольку наши Магорыцари хоть и первоклассные воители, но всё же простые смертные, в яростных боях они получают ранения. Ранения – особые “вредные” карты, которуы засоряют вашу колоду. Раны можно излечить с помощью исцеления и отдыха. В конце хода разыгранные карты отправляются в сброс, игрок же добирает карты с колоды.  Условия победы определяются текущим сценарием. Показателем успешности всех ваших деяний будут Очки Славы. Самый прославленный Магорыцарь по праву празднует победу.  “Mage-Knight: Ultimate Edition” проще всего сравнить с тонким и изысканным кулинарным шедевром. Много ингридиентов, и все друг друга замечательно дополняют. В результате мы имеем великолепную, захватывающую игру, полную различных приключений, приправленную эпическими битвами, и увенчанную, словно бриллиантовой диадемой, удивительной атмосферой столь любимых для многих из нас историй о героях и волшебниках. 

FREE
HIT
PRO
Ожидается
4399 грн
1-5
14+
120'

Минули века с того момента, когда были разрушены Магические камни и уничтожены Врата дракона. Фракции всеми силами пытаются восстановить могущество, которое они потеряли давным-давно. Орочьи Ханы захватывают крепости некогда могущественной Империи Атлантов, оставляя после себя только пепел и реки крови. Атланты смогут дать отпор орочьему нашествию, только если воссоединят свои королевства.    В древних заброшенных гробницах пробуждается другая сила - куколки Драконум. Их час близится – они вот-вот дадут жизнь новому поколению. Это пробуждение было рассчитано великими завоевателями, жившими тысячелетия назад. Пробуждение должно совпасть со временем появления их Вожака.   В то время как под землей Драконумы пытаются вырваться из инкубаторов и выйти на поверхность, а Орочьи войска ведут жестокое завоевание на поверхности, являет себя миру новая сила – Маг-Рыцари. Недаром они получили такое название – они мастерски владеют оружием и при этом искусны в магии. Миссия этих воинов неизвестна. Однако близится час, когда суть происходящего прояснится, и на все вопросы будет дан ответ.   “Mage-Knight: Ultimate Edition” переиздание увлекательной и самобытной настольной игры, оригинальная версия которой впервые увидела свет в далёком 2011 году. В 12-13 годах оригинальная игра становилась лауреатом и номинантом ряда престижных конкурсов и фестивалей, таких как “Golden Geek”, “International Gamers Award”, “Spiel der Spiele” и “Origins Award”. Издание “Mage-Knight: Ultimate Edition” поддержало славные традиции оригинальной игры, и начало своё шествие с блистательной победы в рамках конкурса “RPC Fantasy Award-2018”. В “Mage-Knight: Ultimate Edition” игроков ждёт удивительный мир в лучших традициях классического фентези. Некогда могущественную Империю Атлантов постигла жуткая катастрофа, названная Разлом. С тех кошмарных событий минуло три сотни лет, но мир так и до конца и не оправился. Земли, населённые мирными крестьянами и ремесленниками изнывают от бесконечных налётов орков, а в глубине самых старых гробниц пробуждаются драконумы. И в это отнюдь не мирное время игрокам предстоит воплотиться в могущественных Магорыцарей, героев невероятной силы, одинаково хорошо знающих и ратное дело, и разрушительные заклятия.  С точки зрения игромеханики игра удачно и очень естественно сочетает в себе особенности колодостроения, и элементы, присущие ролевым играм. В начале каждый из игроков получает уникальную стартовую колоду. Карты здесь – это и щит, и меч, и возможности. Все игровые действия будут осуществляться с помощью карт. Эффекты карт могут быть усилены с помощью уплаты определённого количества маны. Во время своих странствий и приключений, Магорыцари будут расширять и улучшать свои колоды, получая в распоряжение новые артефакты и заклинания. Но не картами едиными игра хороша! Здесь также нашлось место и стратегическим элементам. Поскольку Магорыцари не только могущественны, но и знамениты, они в силах собрать вокруг себя целое войско, вербуя в ряды персональной армии солдат, колдунов, и даже големов. Возглавляя такие воинства, игроки-Магорыцари отражают набеги орков, осаждают города, и магические башни.  Победы в боях принесут Очки Славы, позволят повысить характеристики Магорыцаря, научиться новым умениям и заполучить особые карты действий.  “Mage-Knight: Ultimate Edition” включает в себя три масштабных дополнения (“Shades of Tezla”, “Crang Character” и “Lost Legion”), пять новых карт и в значительной степени доработанные правила. “Shades of Tezla” приводит в мир друида Бравалара, а среди противников появляются две фракции последователей архимага Тэзлы, который нашёл свою смерть задолго до возникновения Разлома. “Crang Character” включает в список Магорыцарей орка-перебезчика Крэнга. “Lost Legion” даёт дорогу к приключениям не только деве-воительнице Вульфхок, но и расширяет и так не маленький список ваших врагов на ещё одну позицию. Этого нового вашего врага зовут генерал Волкар, и он ведёт за собой адский легион.  Важнейшим игровым ресурсом для любого Магорыцаря является мана. Мана – ваш колдовской потенциал, и расходная величина для увеличения эффективности заклинаний. У маны есть три источника: кристаллы, жетоны и кубики. Жетоны магии работают только до конца хода, а вот кристаллы не портятся, и вы можете запасаться ими впрок, дабы в решающий момент прибегнуть к их неприкосновенному запасу, и обратить близкое поражение в сиятельную победу. Кубики же в рамках броска для каждого вашего раунда приносят вам некоторое количество маны естественным образом. В игре существует динамическая смена дня и ночи, и в зависимости от времени суток вы тратите больше или же меньше очков движения на прохождение сквозь определённые участки карты. Вполне резонно, продираться сквозь густой лес в глухую полночь –  весьма трудоёмкий процесс.  В начале хода игроки добирают карты из своих колод в руку до определённого количества (оно указано на специальных жетонах) и выбирают по 1 карте тактики. Активный игрок может разыграть любое количество карт с руки. И в зависимости от карты, игрок будет совершать действия: движение, общение с местными жителями, ведение боевых действий или начало осады.  Поскольку наши Магорыцари хоть и первоклассные воители, но всё же простые смертные, в яростных боях они получают ранения. Ранения – особые “вредные” карты, которуы засоряют вашу колоду. Раны можно излечить с помощью исцеления и отдыха. В конце хода разыгранные карты отправляются в сброс, игрок же добирает карты с колоды.  Условия победы определяются текущим сценарием. Показателем успешности всех ваших деяний будут Очки Славы. Самый прославленный Магорыцарь по праву празднует победу.  “Mage-Knight: Ultimate Edition” проще всего сравнить с тонким и изысканным кулинарным шедевром. Много ингридиентов, и все друг друга замечательно дополняют. В результате мы имеем великолепную, захватывающую игру, полную различных приключений, приправленную эпическими битвами, и увенчанную, словно бриллиантовой диадемой, удивительной атмосферой столь любимых для многих из нас историй о героях и волшебниках. 

FREE
HIT
PRO
Ожидается
3550 грн
1-5
14+
90'

Scythe (Серп) - невероятно увлекательная стратегия 2016 года, которая мгновенно попала в ТОПы лучших настольных игр. В альтернативной реальности, после Первой Мировой войны, на территории восточной Европы образовались несколько новых государств, которые продолжают враждовать между собой. Долгая война дала толчок научной мысли, что позволило создать невиданное оружие, похожее на гигантских роботов. Заручившись поддержкой своих граждан, пятеро лидеров готовы начать новый виток войны и одержать в ней победу.   Игра Scythe выделяется, в первую очередь, превосходным дизайном от польского художника Якоба Розальски (Jakub Rozalski). Сочные и проработанные до мелочей иллюстрации на планшетах и картах выглядят как настоящие картины, выполненные в духе социалистического реализма. Хотя этот реализм несколько специфический - рядом с крестьянами на пашне или лесорубами на опушке изображены огромные роботы, как будто перекочевавшие из настолки Battletech. Миниатюры персонажей фракций и роботов также выполнены на высоте.   За боевую славу и новые территории в игре Scythe будут сражаться пять фракций: Северное королевство, Саксонская империя, республика Полания, Крымское ханство и Союз Русвет. Выбрав одну из фракций, игроки получают все соответствующие ей компоненты. Лидер фракции выставляется на поле в стартовой позиции. Каждая фракция и ее лидер обладают уникальными способностями и стартовыми ресурсами.   В игре Серп нет разделения на раунды или фазы: игроки просто ходят по очереди и каждый в свой ход выполняет одно/два действия, указанные на его личном поле. Именно в полях игроков сфокусирована ключевая механика игры Scythe. Поле игрока разбито на 4 части, в каждой из которых есть верхнее действие и нижнее. Сначала игрок выбирает нужную часть поля, а потом объявляет, какое действие он будет выполнять - верхнее, нижнее или оба.   Оплатив в банк требуемую цену (монеты, ресурсы), игрок может: переместить персонажа или робота по карте поля, накопить военные силы (отмечается на соответствующем треке), купить ресурсы (еда, дерево, металл, нефть), произвести ресурс или нового рабочего, увеличить популярность среди населения (отмечается на соответствующем треке), построить робота или здание и другое.   Если после перемещения робота или персонажа, они оказываются на вражеской территории, происходит бой. Сразу скажем, что боям в игре Scythe отведена очень маленькая роль. Игроки тайно тратят накопленные очки силы (отмечают на особом циферблате) и добавляют к ним по желанию карты битвы с дополнительными очками силы. Сравнив значения, игроки определяют победителя.   Если после перемещения персонаж оказался в одной клетке с жетоном встреч, он тянет карту встреч и выбирает один из игровых эффектов. Когда персонаж достигает центральной клетки поля "Фактории", он может получить соответствующую карту, которая даст новое уникальное действие, в дополнение к указанным на планшете игрока.   Цель игры Серп - собрать как можно больше монет. Кроме получения монет в процессе игры, они начисляются за накопленные ресурсы, контролируемые ячейки поля и жетоны звездочек, которые получает игрок за достижение в процессе игры разных результатов, например, за постройку всех четырех роботов, за получение 16 очков силы, за выполненные условия на карте цели, за победу в бою и так далее. Причем и звездочки, и ресурсы, и контролируемые территории принесут тем больше монет, чем больше уровень популярности фракции. После финального подсчета очков определяется победитель.

FREE
HIT
PRO
Ожидается
2999 грн

Игра “Scythe” пленила сердца игроков и многих критиков ещё в 2016 году. Причины заслуженной популярности этого самобытного настольного шедевра предельно просты: продуманный игровой процесс, потрясающая и сочная атмосфера альтернативной Европы начала ХХ века, и конечно же яркие иллюстрации, сделанные рукой Якуба Розальски.   Агроромантика здесь соседствует с тяжеловесным дизельпанком: громадные боевые роботы вышагивают среди ферм и полей. Герои с верными зверями-спутниками странствуют по этому диковинному миру, а в самом сердце этой странной, такой непохожей на нашу Европу, раскинула цельнометаллическое тело загадочная Фабрика.   “Scythe” сегодня обладает множеством сюжетных и игромеханических дополнений, от новых героев до карт событий. “Scythe Modular Board” – двухстороннее модульное поле, призванное сделать ваши игровые партии глубже и динамичнее.   Шагните в мир механических чудовищ, в мир огромных возможностей, где мрачная, гнетущая тень войны ещё не исчезла из сердец и умов людей.   Внимание! Для игры требуется настольная игра Серп.

HIT
PRO
ДОП
Ожидается
759 грн
1-7
14+
120'

Сумрачная и негостеприимная Трансильвания. Именно здесь легендарный Никола Тэсла возводит Фабрику, плацдарм, с которого в мир будут шагать его металлические чудо-изобретения. Гениальный учёный создаёт с помощью титанических производственных мощностей Фабрики прототипы новейших сверхтехнологических экзокостюмов. В надежде на дальнейшее сотрудничество, преисполненный наилучших ожиданий, Никола Тэсла отправляет образцы своей непостижимой продукции лидерам сильнейших держав мира. И лидеры стран действительно заинтересовались шагающими пилотируемыми машинами. Но увы, они видели применение таких машин не в ремонтно-строительных работах, и не в сельском хозяйстве. “Серп: Восхождение Фенриса” это третье дополнение, завершающее дополнение трилогии, к игровой системе “Серп”. На этот раз нам предстоит проникнуться духом Восточной Европы, в рамках альтернативной истории. Мир вступил в новую гонку вооружений. Всё чаще и чаще на фоне такой гонки возникают конфликты и даже боестолкновения.   Scythe: The Rise of Fenris предлагает два разных варианта игры до 7 участников (если у вас есть дополнение Захватчики из далёких земель). Это масштабная кампания из 8 сценариев, повествующих о судьбе Восточной Европы в условиях растущего технокризиса. Помимо кампании, дополнение включает в себя 11 сценарных модулей, совместимых с игровой системой “Серп” и другими её дополнениями. При помощи этих сценарных модулей вы можете создать собственную кампанию.прохождения кампании в различных комбинациях. Эти модули полностью совместимы со всеми расширениями "Серпа".   Внимание! Для игры требуется настольная игра Scythe.

FREE
PRO
ДОП
Ожидается
1899 грн
1-7
14+
120'

Сумрачная и негостеприимная Трансильвания. Именно здесь легендарный Никола Тэсла возводит Фабрику, плацдарм, с которого в мир будут шагать его металлические чудо-изобретения. Гениальный учёный создаёт с помощью титанических производственных мощностей Фабрики прототипы новейших сверхтехнологических экзокостюмов. В надежде на дальнейшее сотрудничество, преисполненный наилучших ожиданий, Никола Тэсла отправляет образцы своей непостижимой продукции лидерам сильнейших держав мира. И лидеры стран действительно заинтересовались шагающими пилотируемыми машинами. Но увы, они видели применение таких машин не в ремонтно-строительных работах, и не в сельском хозяйстве. “Серп: Восхождение Фенриса” это третье дополнение, завершающее дополнение трилогии, к игровой системе “Серп”. На этот раз нам предстоит проникнуться духом Восточной Европы, в рамках альтернативной истории. Мир вступил в новую гонку вооружений. Всё чаще и чаще на фоне такой гонки возникают конфликты и даже боестолкновения.   Серп: Восхождение Фенриса предлагает два разных варианта игры до 7 участников (если у вас есть дополнение Захватчики из далёких земель). Это масштабная кампания из 8 сценариев, повествующих о судьбе Восточной Европы в условиях растущего технокризиса. Помимо кампании, дополнение включает в себя 11 сценарных модулей, совместимых с игровой системой “Серп” и другими её дополнениями. При помощи этих сценарных модулей вы можете создать собственную кампанию.прохождения кампании в различных комбинациях. Эти модули полностью совместимы со всеми расширениями "Серпа".   Внимание! Для игры требуется настольная игра Серп.

FREE
PRO
ДОП
Ожидается
1875 грн
1-7
14+
120'

Scythe: Invaders from Afar - расширение для хитовой стратегической игры Scythe, с которым количество игроков увеличивается до семи человек.   Теперь в войну вступает Альбион (Albion) с лидером в шотландском килте и ручным кабанчиком, и совсем уж издалека прибывшая японская фракция Тогава (Togawa) под предводительством девушки-самурая. Захватчики издалека послали всего лишь небольшие экспедиционные войска, чтобы, используя свои уникальные методы тактики, половить в мутной воде чужой войны свою ценную рыбку.   Каждая фракция получит по пять миниатюр (роботы у японцев выглядят особенно по-современному), лист фракции, жетоны. Миниатюры набора будут храниться в пластиковом контейнере, который идеально помещается в коробку из-под базовой игры Scythe. С целью удешевления набора, в Invaders from Afar новые фракции лишены циферблатов силы. Также в набор входят новые карты для соло-игры.   Внимание! Для игры требуется настольная игра Scythe.

FREE
PRO
ДОП
Ожидается
999 грн
1-7
14+
120'

Серп: Захватчики из далеких земель - расширение для хитовой стратегической игры Серп, с которым количество игроков увеличивается до семи человек.   Теперь в войну вступает Альбион (Albion) с лидером в шотландском килте и ручным кабанчиком, и совсем уж издалека прибывшая японская фракция Тогава (Togawa) под предводительством девушки-самурая. Захватчики издалека послали всего лишь небольшие экспедиционные войска, чтобы, используя свои уникальные методы тактики, половить в мутной воде чужой войны свою ценную рыбку.   Каждая фракция получит по пять миниатюр (роботы у японцев выглядят особенно по-современному), лист фракции, жетоны. Миниатюры набора будут храниться в пластиковом контейнере, который идеально помещается в коробку из-под базовой игры Scythe. С целью удешевления набора, в Invaders from Afar новые фракции лишены циферблатов силы. Также в набор входят новые карты для соло-игры.   Внимание! Для игры требуется настольная игра Серп.

FREE
PRO
ДОП
Ожидается
1065 грн
1-7
14+
120'

Scythe: Wind Gambit - второе дополнение к превосходной стратегии Scythe, предлагающее две новые интересные механики, призванные разнообразить игровой процесс, давая участникам ещё больше возможностей для достижения победы в игре!   Компоненты, представляющие новые игровые механики, поделены на две группы (модули), которые можно использовать как вместе, так и по отдельности, как с базовой игрой Scythe, так и с дополнением Захватчики из далёких земель.   + Модуль Дирижабли вводит в игру новый тип миниатюр - большие железные корабли, которые благодаря учёному гению вместо морской стихии покорили воздушную. Они могут преодолевать по воздуху любые преграды, они не вооружены и сами недосягаемы для вражеских атак, и, находясь высоко в небе, они совершенно не влияют на контроль за землями. Их главное предназначение - перевозка рабочих и ресурсов, которых можно безбоязненно доставить практически в любую точку игрового поля!   Перед началом игры с этим модулем участники отбирают случайным образом два жетона свойств дирижаблей, определяющих дальность их перемещения, грузоподъёмность (до 3 ресурсов, либо до 2 рабочих) и особые свойства (например, возможность переправлять через водные преграды наземные отряды, или блокировать перемещение вражеским рабочим) на текущую партию. Чтобы усложнить игровой процесс, участники могут определить уникальные свойства дирижаблей для каждого игрока.   + Модуль Резолюции изменяет условия окончания игры. Перед началом игры участники отбирают один случайный жетон резолюции, определяющий условия завершения игровой партии.   Например, игра завершается после того, как каждый игрок сделает 20 ходов, или когда один из участников наберёт 5 или 6 звёзд, игроки отыгрывают ещё по два хода, после чего Фабрика взрывается и ближайшие к ней фигурки отступают на свои базы, принося своим владельцам дополнительную популярность.   Также в наборе Scythe: Wind Gambit идут новые карточки Автомы для соло-режима.   Внимание! Для игры требуется настольная игра Scythe.

FREE
PRO
ДОП
Ожидается
899 грн
1-7
14+
120'

Серп: Небесный гамбит - второе дополнение к превосходной стратегии Серп, предлагающее две новые интересные механики, призванные разнообразить игровой процесс, давая участникам ещё больше возможностей для достижения победы в игре!   Компоненты, представляющие новые игровые механики, поделены на две группы (модули), которые можно использовать как вместе, так и по отдельности, как с базовой игрой Scythe, так и с дополнением Захватчики из далёких земель.   + Модуль Дирижабли вводит в игру новый тип миниатюр - большие железные корабли, которые благодаря учёному гению вместо морской стихии покорили воздушную. Они могут преодолевать по воздуху любые преграды, они не вооружены и сами недосягаемы для вражеских атак, и, находясь высоко в небе, они совершенно не влияют на контроль за землями. Их главное предназначение - перевозка рабочих и ресурсов, которых можно безбоязненно доставить практически в любую точку игрового поля!   Перед началом игры с этим модулем участники отбирают случайным образом два жетона свойств дирижаблей, определяющих дальность их перемещения, грузоподъёмность (до 3 ресурсов, либо до 2 рабочих) и особые свойства (например, возможность переправлять через водные преграды наземные отряды, или блокировать перемещение вражеским рабочим) на текущую партию. Чтобы усложнить игровой процесс, участники могут определить уникальные свойства дирижаблей для каждого игрока.   + Модуль Резолюции изменяет условия окончания игры. Перед началом игры участники отбирают один случайный жетон резолюции, определяющий условия завершения игровой партии.   Например, игра завершается после того, как каждый игрок сделает 20 ходов, или когда один из участников наберёт 5 или 6 звёзд, игроки отыгрывают ещё по два хода, после чего Фабрика взрывается и ближайшие к ней фигурки отступают на свои базы, принося своим владельцам дополнительную популярность.   Также в наборе Scythe: Wind Gambit идут новые карточки Автомы для соло-режима.   Внимание! Для игры требуется настольная игра Серп.

FREE
PRO
ДОП
Ожидается
1065 грн
1-7
14+
120'

“Серп. Приключения” – уникальное в своём роде дополнение к игровой системе “Серп”. Исключительность этого дополнения заключается в том, что оно создано не разработчиками оригинальной игры, а простыми игроками.   В июне 2018 года разработчики организовали среди сообщества игроков конкурс, в рамках которого участникам следовало создать всего одно игровое приключение, вдохновляясь одним-единственным изображением. Активность сообщества, и тот пламенный энтузиазм, с которым конкурсанты подошли к заданию, до глубин души поразило разработчиков. Лучшие из наработок игроков в рамках конкурса были отобраны в специальное дополнение, и получили название “Серп. Приключения”.   Вас ждут 32 эксклюзивных карты столкновений. Эти карты несколько отличаются от привычных карт оригинальной игры, и могут похвастаться рядом нововведений в плане игрового процесса. “Серп. Приключения” – замечательное дополнение, и ярчайший пример взаимодействия между разработчиком настольной игры и сообществом игроков. “Серп. Приключения” созданы игроками для игроков. Внимание! Для игры требуется настольная игра Серп.

PRO
ДОП
Ожидается
615 грн
3-5
14+
120'

Город дремал в предрассветной дымке. Прибрежные волны мягко омывали каменные стены форта, и солдаты на вахте клевали носом опершись на мушкеты. В гавани на якоре стояло несколько торговых судов, а в доках на мешках с кофе спали грузчики. Из дымохода небольшого дома, вблизи городских ворот, потянулись сизые нити дыма. Это булочник разжег печь и готовился выпекать свежий хлеб.  Внезапно раздался гром и в нескольких милях от города, в море, засверкали огненные вспышки. Двадцатипушечный фрегат вынырнул из тумана, обстреливая городской форт. Стены города взрывались осколками камня, и в воздухе витало облако пыли. Солдаты метушились подготавливая пушки к бою, но эффект неожиданности был достигнут. Форт был основательно потрепан, и фрегат медленно но верно приближался к гавани...   Настольная игра SeaFall, от компании Plaid Hat Games, повествует нам о выдуманном мире, в котором земля плоская, и море с одного края падает вниз как водопад. В этом мире существуют несколько государств, которые пытаются ужиться между собой. Это век парусников, и новых открытий. Каждому из игроков предстоит взять на себя бразды правления одной из наций, и на протяжении нескольких десятков игровых партий сделать ее самой могущественной и успешной.   SeaFall предлагает игрокам популярный нынче жанр 4Х, то есть «eXplore, eXpand, eXploit, eXterminate» — «исследуй, расширяй, эксплуатируй, уничтожай». Вы начинаете партию на игровом поле, бОльшую часть которого, занимает море и архипелаги неисследованых островов. На протяжении игры вы будете открывать новые острова, давать им названия по собственному желанию, торговать, нанимать помощников, устраивать рейды на вражеские города и провинции, искать сокровища и многое другое. Шикарной изюминкой игры является Legacy механика, с которой мы уже встречались, играя в «Пандемия. Наследие» и «Риск. Наследие». В коробке с игрой идут специальные запечатанные сундучки, которые в определенный момент нужно будет распечатывать, и использовать найденные там компоненты. А это значит что в процессе игры будут меняться правила, на игровое поле будут клеиться специальные наклейки и жетоны. В зависимости от событий на поле, из Журнала Капитана будут зачитываться сюжетные вставки. Здесь существует такое понятие как игровой год, который длиться 6 раундов. В начале каждый игрок получит свой собственный планшет, на котором отведены специальные места для кубиков товаров, помощников, карточек кораблей. Со временем корабли можно прокачивать, усиливая их маневренность, мощь и вместимость.   Для полного прохождения кампании понадобится около 15 партий, и в конце победит игрок набравший самое большое количество победных очков.  В итоге мы имеем просто таки прекрасное морское приключение выдержанное в каноне жанра. Тут вам и яростные пушечные сражения, и встречи с туземцами, и рейды на города. То есть все то, за что мы любим фильмы и книги о веке парусников. Механика Наследия же, возносит сюжет на небывалые высоты. Если вам по душе стоять у штурвала фрегата или галеона, вдыхать соленый морской воздух, открывать новые земли и сражаться, вы точно не пожалеете о приобретении SeaFall.

SALE
FREE
PRO
Есть в наличии
1699 грн
2
14+
60'

BattleLore (2nd edition) - это римейк одноимённой дуэльной тактической игры BattleLore, которая выполнена не в альтернативном фентези мире, где идет Столетняя война, но в популярной вселенной мира Терринот (Descent, Runebound, Runewars и т.д.). Игровая механика по-прежнему основана на системе Ричарда Борга, где игроки разыгрывают специальные карты маневров, чтобы вести боевые действия против войск соперника.   В начале игры игроки выбирают сторону, за которую будут играть: лорды Дакана (люди), Утук Й'ллан (демоны).   Разложив игровое поле, игроки выбирают сценарии партии. У каждого игрока свой набор сценариев, определяющий пейзаж их половины поля, специальные правила для выбранной фракции и условия получения победных очков. После создания ландшафта (наложение тайлов рек, лесов, холмов, зданий) игроки собирают свою армию.   На создание армии выделяется 50 очков, на которые можно нанять разные типы войск. Например, всадники людей стоят 6 очков, а лучники 3 очка. Когда войска собраны и расставлены соответствующие миниатюры на игровом поле, игроки берут из общей колоды карт маневров по четыре карты и начинают игру.   Каждый игрок в свой ход должен сыграть одну карту маневров с руки. Эти карты позволяют перемещать фигурки войск по полю. После перемещения отряды могут провести атаку издалека, если это лучники, или врукопашную, если на соседнем гексе есть отряд противника.   Бой в игре Сказание о битве разыгрывается на кубиках: атакующий бросает столько кубиков, сколько сила участвующего в атаке отряда - каждый выпавший успех (изображение меча на грани кубика) уничтожает одну миниатюру противника. Когда обороняющийся примет все удары и у него останутся еще воины, он может контратаковать, выполнив аналогичный бросок кубиков.   На кубиках боя кроме значков успешной атаки изображены и другие символы: значок шлема активирует особые свойства отрядов (например, добавить два кубика для броска), флаг заставляет отряд противника отступить назад на один гекс, кристалл дает особые жетоны мудрости.   Мудрость - это боевой опыт, который получает игрок-военачальник в процессе битвы. Каждый игрок имеет свою уникальную колоду карт мудрости, которые он может разыграть, оплатив в резерв определенное количество жетонов мудрости. Эти карты позволяют блокировать вражеские атаки, проводить дополнительные перемещение или атаку, добавлять кубики боя, изменять выпавшее значение.   В игре BattleLore (2nd edition) игрок мгновенно побеждает, когда уничтожает последний отряд противника. Но во втором издании игры Сказание о битве предусмотрен еще один способ достижения победы: получение 16 победных очков. Очки начисляются за выполнение определенных условий на картах сценариев, например, за нахождение миниатюр на гексах с холмами или лесами. Также очки присуждаются за контроль над участком поля, на котором размещен особый жетон знамени.   лорды Дакана (Daqan Lords) - совет из тринадцати влиятельных дворян, которые совместно управляют королевством Терринот. Свое название получили от имени последнего короля людей, Дакана, который пропал без вести много лет назад, не оставив после себя наследника. Лорды правят этими землями и защищают их от армий сил Зла в ожидании, что король вернется и снова будет править своим подданными.   Утук Й'ллан (Uthuk Y'llan) - в давние времена на северных землях Терринота жило племя Утук, которым правил могучий шаман Лловар (Llovar). Поддавшись искушению демона Инферналя (Ynfernael), он заключил с ним союз и поклялся в верности. Следуя приказу своего лидера, все воины племени выпили демоническую кровь, которая сделала из них монстров. Влекомые жаждой убийства, их армия вновь угрожает истребить все народы, населяющие королевство.

FREE
HIT
PRO
Ожидается
2699 грн
2-4
14+
180'

Through the Ages: A New Story of Civilization - это новая версия хитовой экономико-стратегической игры Through the Ages. Игроки как и прежде должны вести подконтрольные им народы к богатству и процветанию сквозь разные исторические эпохи и стремиться получить как можно больше победных очков. Каждый игрок получает игровое поле, на котором отведены места под застройку карт-зданий разных типов (военные, производственные, культурные, гражданские) и пул для каунтеров: желтые кубики населения и синие кубики ресурсов.   Игра Through the Ages: A New Story of Civilization имеет непростой игровой процесс, который состоит из нескольких раундов, разбитых на множество фаз и подфаз, причем в некоторых раундах (стартовый, финальный) действия игроков ограничены. Если обобщить, то каждый игрок может в свой ход совершить четыре гражданских действия и три военных.   Военные действия позволяют разыгрывать карты агрессии (рейды, оккупации, аннексии). Если сила атакующего будет больше силы защищающегося (учитываются значения на военных картах и другие бонусы), то агрессия считается успешной и игрок получает выгоды: разрушение зданий соперника, захват его ресурсов... Можно даже объявить полномасштабную войну, разыграв соответствующую карту. Учитывая, что война дело дорогостоящее и более продолжительное, чем агрессия, то в игровой форме ее эффект будет активирован только на следующем ходу. Чтобы уберечь себя от подобных неприятностей игрок может заключать мирные союзы и получать бонусы от совместной дружбы. Впрочем, их можно разорвать в любой момент и вероломно предать.   Из гражданских действий игрок может взять карту с рынка, сыграть карту, увеличить население своего государства, разрушить или улучшить построенное здание. Полученные карты могут быть производственными и приносить пшеницу либо руду (ресурсы для оплаты карт). Для получения эффекта от построенных зданий нужно взять из пула каунтер рабочего и поставить на выбранную карту. Как и в реальности, рабочим надо платить, поэтому полученные ресурсы идут не только на строительство новых зданий, но и на оплату рабочим.   Военные карты боевых единиц и тактики увеличивают силу государства игрока и позволяют атаковать соперников; карты технологий позволяют выполнять действия без использования рабочих и снижать стоимость оплаты ресурсами; городские карты дают разные бонусы: увеличивают "счастье" вашего населения, приносят ресурсы, увеличивают уровень военной силы в дополнение к военным картам, повышают уровень технологий и дают очки культуры. Очки культуры - это победные очки, игрок с наибольшим количеством победных очков концу игры - выигрывает.   Количество доступных игроку действий (гражданских и военных) зависит от политического строя в его государстве. Начиная с деспотизма, игроки могут изменять свой строй на теократию, монархию, демократию.., получая больше действий и других привилегий соответствующего строя. Если политический строй не меняется вследствие исторического прогресса (не хватает ресурсов), то можно устроить революцию и поменять его насильно, но на это уходит весь ход игрока.   В игре Through the Ages: A New Story of Civilization также присутствуют карты лидеров со своими уникальными способностями (Птолемей, Эйнштейн, Микеланджело), чудеса света (Пирамиды, Библиотека), которые надо поэтапно строить; колонии, которые игроки будут приобретать путем аукциона; глобальные события, влияющие на всех игроков.   В отличии от других игр, связанных с историческим развитием человечества (Цивилизация Сида Мейера, Нации, Прогрес...), игру Through the Ages: A New Story of Civilization по праву можно считать "гиковской", ведь столько вариантов действий и столько игровых возможностей (а ведь многие тонкости мы даже не упомянули) создают сотни возможных стратегий и методов победы в игре, а многочисленные карты, формирующие колоды случайным образом, обеспечивают очень высокую реиграбельность и разнообразие игровых решений. Так что не теряйте ни минуты и начинайте свою новую историю цивилизации!

HIT
PRO
Под заказ
 

Игры для гиков

Каждый человек является экспертом в какой-то определенной теме и постоянно развивается и совершенствуется в ней. Он с удовольствием и радостью посвящает время повышению своей экспертности, изучает правила, разрабатывает новые стратегии и ищет новые методы и способы, экспериментируя и улучшая свои знания в определенной нише.

Интернет-магазин Кубик заботиться о том, чтобы экспертов в настольных играх стало больше, а уровень профессионализма в решении квестов и развитии стратегий - выше. Представляем подборку настолок Для экспертов с базовыми версиями и дополнениями, собранными в тематические серии по жанрам.

Если раньше настольные игры были однообразные, то сейчас нужно вырабатывать собственные стратегии и тактики, разгадывать загадки, применять логику или искать ассоциации.

Игры для экспертов разнятся тематиками, жанрами и типами, и вы обязательно сможете среди них найти нужный для себя вариант игры:

  • если вы чувствуете себя, как рыба в воде, в период постапокалипсиса и вам близки по духу игры на выживание, а рядышком есть верная команда соратников, то базовая игра 51-й штат - Основной набор (51st State: Master Set) и XСОМ. Настольная игра (XCOM: The Board Game) с дополнениями помогут реализовать план по спасению человечества;
  • вселенная настолки Игра престолов (2-е издание) (A Game of Thrones: (2nd Edition)) со всеми ранее выпущенными дополнениями – мечта любителя фэнтези. Битвы, интриги, а побеждает тот, кто контролирует всё!
  • там, где галактические войны и авторские миры сходятся воедино, фантастика оказывается на грани реальности. Настольные игры Звёздные войны Армада (Star Wars: Armada) и Защитники галактики (Galaxy Defenders) увлекают в межгалактические битвы и эпические баталии во вселенной;
  • всё больше популярны настольные игры с колодостроительной механикой: фантастическая игра Легендарные бои: Светлячок (Legendary Encounters: A Firefly Deck Building Game) с расширениями из нескольких сценариев и кооператива, и старейший, нашумевшая своим успехом Доминион Вторая редакция (Dominion) с различными сюжетами похожи на карточные игры, но участники строят свою колоду постепенно;
  • ролевая игра в жанре фэнтези Подземелья и драконы: Книга мастера (Dungeons & Dragons: Master's Guide (5th Edition)) – живая классика с бесчисленным количеством фанатов. В ходе игры игроки должны избежать ловушек и сразиться с чудовищами для того, чтобы выполнить миссию. Игра практически бесконечна и можно годами наслаждаться приключениями исследуя мир;
  • для профи в истории идеально подойдет настольная игра экономико-стратегического развития ранней цивилизации Сквозь века: Новая история цивилизации (Through the Ages: A New Story of Civilization).
  • для будущих экспертов в сфере питания и ресторанного бизнеса Фастфуд магнат (Food Chain Magnate) – сложная, стратегическая игра для построения бизнеса. Вы на себе попробуете, что значит управлять человеческими ресурсами и сколько нужно усилий, чтобы построить успешную сеть быстрого питания.

Мир настольных игр яркий и многогранный, что может быть не только развлечением, но и возможностью прокачать свои навыки и экспертность. Дерзайте!

Купить настольные игры в Харькове и Украине можно, воспользовавшись "Купить в один клик", оформив заказ на сайте, написав нам в Viber, в Телеграмм или позвонив по телефону (057) 756-91-87 или (050) 601-60-43.

Меню
Категории
Жанр
Профиль
Личный кабинет Персональные данные Мои заказы Список желаний Выход