Игры для гиков

Настольные игры для экспертов

Эксперт - это человек, который совершил все возможные ошибки в очень узкой специальности. Прояви свою экспертность в настолках!

Фильтр
2-5
10+
90'

Киклады (Cyclades) - это не просто греческий архипелаг в Эгейском море, как гласит википедия. Это целый мир, который населяли боги, могучие герои и опасные монстры. На о. Делос родился Апполон, на о. Наксос Тесей отдал свою Андромеду богу Дионису, на о. Парос Геракл воевал с сыновьями царя Миноса. Теперь у игроков появилась возможность самим разыграть великие битвы, которые войдут в легенды этих земель и будут передаваться из поколения в поколение.   Киклады (Cyclades) - военно-стратегическая игра, выполненная в сетитнге античной Греции. Игрокам необходимо создать две метрополии под своим управлением. Метрополию можно создать несколькими способами: + построив на острове четыре разных здания: порт, крепость, храм и университет (сделав подношение из монет Посейдону, Аресу, Зевсу и Афине соответственно); + собрав четырех философов (выбрав Афину в качестве покровительницы на этом ходу); + захватив остров с метрополией соперника.   Игра делится на несколько раундов, в начале которых производится обновление карт богов и мифических существ.   Расположение богов на игровом поле определяет очередность действий игроков. Как только чудовища и боги расставлены, каждый из участников получает доход с подконтрольных ему территорий, и начинаются торги за возможность обратиться за помощью к кому-либо из богов. Когда игроки выберут бога, его помощь можно будет использовать в игре. У каждого бога разная сфера влияния. Бог морей Посейдон может одарить игрока флотом/портом, бог войны Арес дает армию/крепость, Зевс дает жреца/храм, а Афина – философа/университет. Использование мифических чудовищ может кардинально изменить ситуацию в игре и заставить игроков сменить тактику. Например, пегас переносит армии с одного острова на другой, а грифон отнимает половину монет у одного из соперников.   В Кикладах пять мифических существ представлены отдельными фигурками, которые выставляются на поле после их оплаты. Они отличаются от простых монстров тем, что имеют не мгновенное свойство (получить что-либо, отнять) а долговременное, в частности защита своих островов от вражеских армий или флотов.   Игра Cyclades многогранна, в ней задействованы как экономический аспект развития (увеличение дохода и торги), так и военная составляющая (битвы на суше и в воде, захват вражеских островов). Военные баталии определяются выбросом двух кубиков.   Настольная игра «Киклады» будет интересна поклонникам античности и стратегий, сочетающих в себе экономику и военные действия. Если во время сражений вы хотите проявить свой тактический гений, обратите внимание на «Игру Престолов».

FREE
HIT
PRO
Ожидается
2399 грн
2-5
10+
90'

Киклады (Cyclades) - это не просто греческий архипелаг в Эгейском море, как гласит википедия. Это целый мир, который населяли боги, могучие герои и опасные монстры. На о. Делос родился Апполон, на о. Наксос Тесей отдал свою Андромеду богу Дионису, на о. Парос Геракл воевал с сыновьями царя Миноса. Теперь у игроков появилась возможность самим разыграть великие битвы, которые войдут в легенды этих земель и будут передаваться из поколения в поколение.   Киклады - военно-стратегическая игра, выполненная в сеттинге античной Греции. Игрокам необходимо создать две метрополии под своим управлением. Метрополию можно создать несколькими способами: + построив на острове четыре разных здания: порт, крепость, храм и университет (сделав подношение из монет Посейдону, Аресу, Зевсу и Афине соответственно); + собрав четырех философов (выбрав Афину в качестве покровительницы на этом ходу); + захватив остров с метрополией соперника.   Игра делится на несколько раундов, в начале которых производится обновление карт богов и мифических существ.   Расположение богов на игровом поле определяет очередность действий игроков. Как только чудовища и боги расставлены, каждый из участников получает доход с подконтрольных ему территорий, и начинаются торги за возможность обратиться за помощью к кому-либо из богов. Когда игроки выберут бога, его помощь можно будет использовать в игре. У каждого бога разная сфера влияния. Бог морей Посейдон может одарить игрока флотом/портом, Бог войны Арес дает армию/крепость, Зевс дает жреца/храм, а Афина – философа/университет. Использование мифических чудовищ может кардинально изменить ситуацию в игре и заставить игроков сменить тактику. Например, пегас переносит армии с одного острова на другой, а грифон отнимает половину монет у одного из соперников.   В Кикладах пять мифических существ представлены отдельными фигурками, которые выставляются на поле после их оплаты. Они отличаются от простых монстров тем, что имеют не мгновенное свойство (получить что-либо, отнять) а долговременное, в частности защита своих островов от вражеских армий или флотов.   Игра Cyclades многогранна, в ней задействованы как экономический аспект развития (увеличение дохода и торги), так и военная составляющая (битвы на суше и в воде, захват вражеских островов). Военные баталии определяются выбросом двух кубиков.   Настольная игра «Киклады» будет интересна поклонникам античности и стратегий, сочетающих в себе экономику и военные действия. Если во время сражений вы хотите проявить свой тактический гений, обратите внимание на «Игру Престолов».

FREE
HIT
NEW
PRO
Есть в наличии
2790 грн
2
12+
45'

1634 год. Под Новым Иерусалимом бесконечные тоннели сходятся в комнаты, которые кишат троглодитами. Эта маленькая нечисть остерегается нападать на вооружённых и готовых к бою. Их жертвы – отбившиеся от отряда. Даже самые опытные воины боятся спускаться в эти подземелья, поэтому был сформирован отряд из преступников, приговоренных к смерти, а чтобы они выполнили свой долг до конца, к ним был приставлен святой монах, избавитель (redeemer), который с божественной помощью, поведет отряд в бой, чтобы не дать исчадиям Ада увидеть солнечный свет, и тем самым спасти свой мир.   Клаустрофобия (Claustrophobia) – настольная игра для двух игроков, в которой демоны и люди раз за разом сходятся в смертельной схватке. Игра проходит по сценариям, которые задают условия победы, компоненты и персонажей, которые участвуют в игре. Чтобы игрок за воинов Нового Иерусалима победил, нужно, например, достичь хотя бы двумя персонажами плитки "выход", сохранить живым избавителя в течении 10 раундов, уничтожить босса сценария и другие. Чтобы победил играющий за демонов подземелья, нужно просто перебить всех персонажей.   Первое, что отличает игру Клаустрофобия от других приключений в подземельях (например, Descent), это то, что характеристики персонажей (движение, нападение, защита) не имеют постоянного значения, а меняются каждый раунд. В начале своего хода игрок за светлые силы бросает набор кубиков и распределяет получившиеся результаты между персонажами, задавая тем самым их характеристики на текущий раунд.   Затем каждый персонаж игрока может выполнить только одно движение и одну атаку, после чего ход передается оппоненту.   Игрок за демонов также бросает кубики и распределяет их на своем специальном поле, чтобы активировать разные действия: получить карту события, получить очки для найма новых монстров, поставить ловушку и другие. Все подконтрольные ему монстры также могут провести одно движение и одну атаку. Как видим, игровой процесс в Клаустрофобии очень прост, что является плюсом, ведь игра входит в двадцатку лучших тематических игр по версии BGG.   Claustrophobia - красочный и пугающий мир, с изумительно раскрашенными миниатюрами, который позволит вам с головой окунуться в мир опасности, страха и желания победить. Да пребудет с вами Свет!

FREE
HIT
PRO
Есть в наличии
3569 грн
2-4
14+
60'

Славный город Коимбра – центр науки и культуры. А за окнами в пышном золотом сиянии открытий уверено шагает Его Величество Ренессанс. Мрачное, давящее Средневековье уже позади, и человечество переживает неизбежный подъём после долго застоя, кровавых войн и гибельных эпидемий прошлого.   “Coimbra” увлекательная и продуманная экономическая стратегия от создателей таких игр как “Лоренцо Великолепный” и “Гранд-отель Австрия”.   Место действия: Коимбра, столица Португалии. Время действия: XV-XVI век. Представители славных и богатых семей города сражаются за власть и влияние. Инструментами такой войны станут не пехотные полки и не артиллерийские орудия, а благосклонность духовенства, финансовые вложения и поддержка со стороны влиятельных граждан.   Игрокам в качестве глав благородных Домов предстоит проложить путь к величию.   Ваш путь к возвеличиванию своей фамильи будет длиться 4 раунда. Каждый раунд начинается с броска кубиков и распределения таких кубиков по игрокам. Далее совершаются действия сообразно выпавшим на кубиках результатам. Кубики замка открывают игрокам доступ к картам поддержки. На остальные кубики (для других частей города) вы можете приобретать карты персонажей. Каждый такой персонаж обладает своей ролью и своим характером, что в игромеханическом плане отражено различными преимуществами для вас от благосклонности такого персонажа.   Потом цикл повторяется снова. И так четыре раза. По окончанию четвёртого раунда игроки подсчитывают победные очки. Влияние в городе, поддержка исследователей в их путешествиях, знаменитые горожане, спонсирование монастырей, оказание протекции, монеты и символы короны, все ваши свершения будут тщательно просчитаны и учтены. Если благодаря вашим умелым действиям возглавляемое вами семейство получило наибольшее количество очков, то вы признаётесь безоговорочным победителем.   “Coimbra” – необычная экономическая стратегия с очень самобытной игровой механикой, в основе которой лежат кубики. Сама игра динамична, великолепно оформлена с художественной точки зрения, и обладает приятной атмосферой Эпохи Ренессанса, времени в нашей истории яркого и незабываемого.

FREE
PRO
Ожидается
2299 грн
3-5
12
120'

“Контейнер” - игра, посвящённая морским грузоперевозкам. Здесь любое действие каждого из игроков будет оказывать влияние на рынок, и на других игроков соответственно. Ведь свободный рынок проще всего сравнить с громадных живым организмом, в нём постоянно происходят сотни процессов, у каждого из таких процессов есть предпосылки и следствия. Каждый из игроков получает свой “планшет предпринимателя”, стартовый капитал и специальные карты, называемые “карты блефа”. Это денежные карты с номиналом 0.  Как вы видите международную торговую площадку? Громадные склады, сотни рабочих, десятки единиц спецтехники, представительства различных фирм и организаций. Одним словом, особый участок, исключительный с точек зрения инфраструктуры и значимости. Остров – это специальная область, куда игроки привозят контейнеры для дальнейшей их реализации посредством аукциона.  Изначально каждый из игроков получает по одному станку, складу и контейнеру, которые помещаются на соответствующие области его планшета. Это ваши стартовые мощности, базовый инструмент вашего дальнейшего игрового заработка. В "Контейнер. Полное юбилейное издание", как и в реальном мире, крупные дела не делаются вслепую. Каждый игрок, представляющий интересы собственной фирмы, работает по индивидуальному заказу, который такому игроку предоставляет правительство Острова и акваторий. Такой индивидуальный заказ, а точнее его условия, определят итоговую ценность контейнеров в завершающей фазе игровой сессии. В контракте содержатся условия финансирования доставки различных контейнеров. Какие возможности наших предпринимателей? Какие инструменты им послужат для дальнейшего обогащения? Какие тактические решения поведут фирму каждого из участников к победе в финансовой гонке? Рассмотрим внимательнее возможности игрока в рамках своего хода. Во время своего хода активный игрок может осуществить два из четырёх возможных действия: 1. Перемещение корабля. Для каждого игрока корабль  — важный инструмент торговых операций. Именно с помощью корабля происходит доставка грузов на Остров, именно на корабль осуществляется погрузка контейнеров, которые игрок решит приобрести у других игроков. В фазе перемещения корабль, находящийся в собственности активного игрока, прибывает в один из портов других игроков или на Остров, с целью осуществления дальнейших торговых операций.  2. Приобретение контейнеров с фабрик других игроков. Помимо производства контейнеров при помощи имеющегося у игрока оборудования, игрок может посещать порты конкурентов, и осуществлять закупку контейнеров, произведённых оппонентами. Купи дешевле, продай дороже  — так гласит закон торговли. Заплатив указанную сумму, активный игрок приобретает контейнеры, изготовленные производственными мощностями фабрик хозяина порта, и потом размещает приобретённые контейнеры в портовом магазине.  3. Покупка фабрики или склада. Тут всё просто. Большее количество фабрик позволяет игроку производить большее количество контейнеров за единицу игровой валюты, а наличие большего количества складских площадей даёт возможность вести торговлю более эффективно, поскольку на ваших складах будет больше продукции одновременно, и в итоге вы эту продукцию реализуете, получив больше прибыли.   4. Изготовление контейнеров своим производством, с целью размещения их уже в своём магазине для продажи другим игрокам. Чем большим количеством фабрик игрок обладает, тем больше контейнеров он может произвести за денницу игровых денег. Производство  — это ещё один инструмент заработка. Значительные производственные мощности гарантируют промышленные масштабы производства. Другие игроки безусловно оценят ваши старания, и наверняка захотят приобрести хотя у вас хотя бы часть произведённой продукции.  5. Торговля на Острове. Шумный порт, суда в процессе разгрузки, суда, ждущие погрузки купленных на местных аукционах товаров. Грохот, шум, суета рабочих, и конечно же, большие деньги! Когда корабль игрока пребывает на Остров, контейнеры с этого корабля немедленно разгружают, и в соответствии с регламентом, выставляют на аукционные торги.  Для отыгрыша аукциона игроки берут в руки карты (включая карты блефа), и потом все вместе одновременно вскрывают такие карты. Счастливым обладателем контейнеров становится игрок с наибольшим значением денежной ставки. По мере размещения контейнеров на острове, игроки постепенно формируют внешний капитал. Продавец получает ставку, и субсидию от банка в размере аналогичном размеру ставки. Но может случится, что продавец посчитает результат аукциона не выгодным для себя. Тогда он может выкупить собственный товар, уплатив в банк сумму равную размеру максимальной ставки.  Игровая сессия вступает в финальную фазу, когда из запаса полностью уходят контейнеры двух цветов. В финале происходит подсчёт денег. Игроки открыто демонстрируют свои контракты. После этого происходит стоимости контейнеров, которые обозначены как “5/10”. Если к концу игры на остров доставлены все виды контейнеров, то вышеупомянутые “5/10” стоят 10 денежных единиц. В ином случае они стоят по 5 каждый. Убираются “свои” контейнеры, которые пребывают на острове в максимальном количестве. Такие контейнеры не приносят денег. Этот аспект игровых правил обоснован действиями антимонопольного комитета, зорко следящего за чистотой рыночной конкуренции, и призванного не допустить монополии кого-то из участников производственных и торговых процессов. И наконец происходит расчёт стоимости контейнеров по индивидуальному контракту каждого из игроков. К полученной сумме игроки добавляются те денежные средства, которые остались у них на руках.  Если игрок держал руку на пульсе торговых операций, если он, как опытный виндсёрфер, ловящий поток ветра на гребне волны, ловил возможности увеличить благосостояние подконтрольной ему фирмы, то в конце игры такой успешный предприниматель и будет обладать наибольшим капиталом. Именно такой игрок и получит заслуженную победу.  Помимо оригинальной игры в “Контейнер. Полное юбилейное издание” включено дополнение “Инвестиционный Банк”. Что такое Инвестиционный Банк и какова его роль на сцене торговых операций? Инвестиционный Банк есть специализированный институт, роль которого состоит в привлечении к сделкам, проводимым крупными компаниями и даже правительствами, капитала на мировых финансовых рынках. Кроме прямой функции, вышеописанной, Инвестиционный Банк оказывает консалтинговые и брокерские услуги, по праву являясь ведущим посредником в крупных торговых операциях. Инвестиционный Банк открывает для активных игроков ещё один тип действий. Этот тип действий – связь с брокером и начало торгов с ним соответственно. Интересы Инвестиционного Банка в игре представляют три брокера. Они не привязаны к игрокам, их поведение регулируется непосредственно игровыми правилами. Помимо операций с контейнерами, они также могут покупать или продавать карты.  “Контейнер. Полное юбилейное издание” - очень занимательная игра экономического характера, рассчитанная на взаимодействие игроков.

SALE
FREE
PRO
Есть в наличии
2299 грн
1-5
14+
90'

Попіл Першої світової війни досі чорнить сніги на землях Європи 1920-х років. Капіталістичне місто-держава під невигадливою назвою Фабрика, що роздмухувало полум’я війни своїми надпотужними бойовими машинами, врешті-решт зачинило свої двері. Воно втратило свою міць, чим і привернуло увагу сусідніх держав. Лідери п’яти націй зійшлися на невеличкому, проте надзвичайно жаданому клаптику землі. Хто з них здобуде славу й багатство, створивши наймогутнішу імперію у Східній Європі? Суператмосферна гра, яка перенесе вас до альтернативного світу постапокаліптичної Європи початку ХХ століття. Насамперед Гікач хотів би відзначити яскраве оригінальне оформлення та круті мініатюри. Гра виконана в незвичайному дизельпанковому сетингу, заданому картинами Якуба Розальського, де величезні механізовані роботи лише доповнюють сільську ідилію, правителі-одинаки подорожують з вірними хижими звірами, а в небі чи в лісовій глушині пихтять дивовижні апарати таємничої Фабрики. І як у хорошій книзі форма є невід'ємною частиною змісту, так і в грі «Коса» сетинг нерозривно пов'язаний з механікою.    Гравцям пропонується вибрати унікальні нації та спробувати привести їх до перемоги, збивши найбільший капітал. У базовій грі є п'ять націй: Поланія. Мандрівники з республіки Поланія отримують подвійну нагороду під час пригод; Саксонія. Войовнича Саксонська імперія не обмежена зірками за цілі й перемоги у битвах; Крим. Мирне Кримське ханство використовує бойові карти в якості ресурсів; Нордія. Робітники Нордичного королівства здатні перепливати бурхливі річки; Русвєт. Русвєтський союз може виконувати ту саму дію на планшеті знову і знову. Гравці ходять по черзі. Всі дії виконуються за допомогою асиметричних планшетів, що роздаються випадковим чином на початку партії. Активний гравець вибирає нову зону планшета, переставляючи на неї фішку. Якщо ви не Русвєт, вам забороняється вибирати ту дію, яку ви робили минулого разу. Залежно від вибраної зони гравець може виконати верхню дію, нижню дію або спочатку верхню, а потім нижню. Плата за дію вказується на відкритих червоних клітинках, а нагорода - на відкритих зелених. Головне завдання — прокачати свій планшет і перемістити кубики зверху вниз, у такий спосіб розширивши масштаби верхньої дії та знизивши ціну нижньої дії. Верхні дії: Переміщення, що дозволяє пересунути певну кількість фігурок (робочі, мехи, герой) або отримати монети. Всі фігурки можуть переносити ресурси, мехи можуть перевозити робітників. Герой і мехи можуть переходити річку в певних місцях, якщо побудований мех, який знає броди. Гекси з тунелями вважаються сусідніми. Зайшовши на територію з жетоном пригоди, герой отримує карту пригоди і вибирає один із запропонованих варіантів розвитку подій. Коли герой або мех заходять на територію з бойовими юнітами супротивника, починається бій; Озброєння, що дозволяє за монети збільшити бойову міць або отримати бойові карти; Торгівля, що дозволяє купити за монети ресурси або збільшити популярність;. Виробництво, що дозволяє виготовити ресурси на декількох гексах. Кожен робітник на території виробляє один ресурс, зокрема іншого робітника, якщо це селище. Нижні дії: Модернізація. Модернізація — чи не найважливіша дія, оскільки дозволяє переставляти кубики, що закривають верхні дії, в нижню частину, знижуючи вартість відповідної нижнього дії; Розміщення. Дозволяє виставити нового меха на поле та відкрити нову здатність для всіх мехів і героя; Будівництво. Дозволяє побудувати будівлі, що роблять виробництво більш ефективним, що діють як тунель або ті, що підвищують популярність чи бойову міць при виконанні верхніх дій; Вербування. Дозволяє отримати одноразовий бонус, а потім отримувати постійні бонуси після виконання сусідами відповідних нижніх дій. Бої відбуваються наприкінці ходу активного гравця, якщо він відправив героя і/або меха на гекси, зайняті бойовими юнітами супротивника. Гравці таємно виставляють на дисках сили стільки одиниць бойової міці, скільки вони готові витратити - від 0 до 7. Гравець не може витратити більше сили, ніж є у нього на треку. Під диски противники підкладають бойові карти - по одній за кожного свого юніта, який бере участь в бою. Диски з картами відкриваються одночасно. Перемагає найсильніший гравець. Значення на треках бойової міці знижуються, бойові карти скидаються. Той, хто програв, відводить всі свої фігурки на базу. За кожного відведеного робочого агресор, що переміг, втрачає по одній одиниці популярності. Гра закінчується, коли хтось викладає шосту зірку на шкалу тріумфу. Зірки даються за шість модернізацій, за відправку на поле всіх робочих, всіх мехів, будівництво всіх будівель, за вербування всіх рекрутів, за виконання цілі на таємній карті, за дві перші перемоги в битвах, а також за досягнення максимальних значень на треках популярності та бойової сили. Залежно від положення своїх маркерів на треку популярності гравці множать викладені зірки, контрольовані території та загальну кількість ресурсів на різні коефіцієнти - й отримують грошові суми, що дорівнюють підсумковому результату. Виконавши умови на жетоні бонусу будівель, гравці можуть розраховувати на додаткові монети. На цьому все. Гравці рахують свої гроші. Перемагає найбагатший гравець.   Дана гра поєднує в собі все найкраще, що було в євро-іграх. Це і прокачування свого планшета, і виставлення-переміщення робочих. Водночас гра нічим не поступається провідним 4Х-стратегіям, позаяк вона має всі складові - видобуток ресурсів, розширення власних володінь, дослідження територій з жетонами пригод і, звісно, знищення сил противника. У вас є можливість пограти, оцінити і зрозуміти, чому саме про «Косу» так багато говорили декілька останніх років, за що вона отримала ряд престижних премій і звання «Гри року», і чому її обожнюють і новачки, і досвідчені гравці.

SALE
FREE
HIT
PRO
Ожидается
2560 грн
1-7
14+
120'

"Коса" - это суператмосферная игра, которая перенесет вас в альтернативный мир постапокалиптической Европы начала ХХ века. Игра выполнена в необычном дизельпанковом сеттинге, заданном картинами Якуба Розальски, где огромные механизированные роботы только дополняют сельскую идиллию, правители-одиночки путешествуют с верными хищными зверями, а в небе или в лесной глуши пыхтят дивные аппараты таинственной Фабрики. И как в хорошей книге форма является неотъемлемой частью содержания, так и в игре «Серп» сеттинг неразрывно связан с механикой. Перед вами украинская локализация игры с последними изменениями в правилах, например, исправленным балансом для Саксонии и автоматической активацией территории с мельницей.   "Коса: Вітровий Гамбіт"  Серп: Небесный гамбит - второе дополнение к превосходной стратегии Коса, предлагающее две новые интересные механики, призванные разнообразить игровой процесс, давая участникам ещё больше возможностей для достижения победы в игре!   Компоненты, представляющие новые игровые механики, поделены на две группы (модули), которые можно использовать как вместе, так и по отдельности, как с базовой игрой Scythe, так и с дополнением Загарбники з далеких країв.   + Модуль Дирижабли вводит в игру новый тип миниатюр - большие железные корабли, которые благодаря учёному гению вместо морской стихии покорили воздушную. Они могут преодолевать по воздуху любые преграды, они не вооружены и сами недосягаемы для вражеских атак, и, находясь высоко в небе, они совершенно не влияют на контроль за землями. Их главное предназначение - перевозка рабочих и ресурсов, которых можно безбоязненно доставить практически в любую точку игрового поля!   Перед началом игры с этим модулем участники отбирают случайным образом два жетона свойств дирижаблей, определяющих дальность их перемещения, грузоподъёмность (до 3 ресурсов, либо до 2 рабочих) и особые свойства (например, возможность переправлять через водные преграды наземные отряды, или блокировать перемещение вражеским рабочим) на текущую партию. Чтобы усложнить игровой процесс, участники могут определить уникальные свойства дирижаблей для каждого игрока.   + Модуль Резолюции изменяет условия окончания игры. Перед началом игры участники отбирают один случайный жетон резолюции, определяющий условия завершения игровой партии.   Например, игра завершается после того, как каждый игрок сделает 20 ходов, или когда один из участников наберёт 5 или 6 звёзд, игроки отыгрывают ещё по два хода, после чего Фабрика взрывается и ближайшие к ней фигурки отступают на свои базы, принося своим владельцам дополнительную популярность.   Также в наборе Scythe: Wind Gambit идут новые карточки Автомы для соло-режима.

SALE
FREE
HIT
PRO
Ожидается
3027 грн
1-7
14+
120'

"Коса" - это суператмосферная игра, которая перенесет вас в альтернативный мир постапокалиптической Европы начала ХХ века. Игра выполнена в необычном дизельпанковом сеттинге, заданном картинами Якуба Розальски, где огромные механизированные роботы только дополняют сельскую идиллию, правители-одиночки путешествуют с верными хищными зверями, а в небе или в лесной глуши пыхтят дивные аппараты таинственной Фабрики. И как в хорошей книге форма является неотъемлемой частью содержания, так и в игре «Серп» сеттинг неразрывно связан с механикой. Перед вами украинская локализация игры с последними изменениями в правилах, например, исправленным балансом для Саксонии и автоматической активацией территории с мельницей.   "Коса: Вітровий Гамбіт"  Серп: Небесный гамбит - второе дополнение к превосходной стратегии Коса предлагающее две новые интересные механики, призванные разнообразить игровой процесс, давая участникам ещё больше возможностей для достижения победы в игре!   Компоненты, представляющие новые игровые механики, поделены на две группы (модули), которые можно использовать как вместе, так и по отдельности, как с базовой игрой Scythe, так и с дополнением Загарбники з далеких країв.   + Модуль Дирижабли вводит в игру новый тип миниатюр - большие железные корабли, которые благодаря учёному гению вместо морской стихии покорили воздушную. Они могут преодолевать по воздуху любые преграды, они не вооружены и сами недосягаемы для вражеских атак, и, находясь высоко в небе, они совершенно не влияют на контроль за землями. Их главное предназначение - перевозка рабочих и ресурсов, которых можно безбоязненно доставить практически в любую точку игрового поля!   Перед началом игры с этим модулем участники отбирают случайным образом два жетона свойств дирижаблей, определяющих дальность их перемещения, грузоподъёмность (до 3 ресурсов, либо до 2 рабочих) и особые свойства (например, возможность переправлять через водные преграды наземные отряды, или блокировать перемещение вражеским рабочим) на текущую партию. Чтобы усложнить игровой процесс, участники могут определить уникальные свойства дирижаблей для каждого игрока.   + Модуль Резолюции изменяет условия окончания игры. Перед началом игры участники отбирают один случайный жетон резолюции, определяющий условия завершения игровой партии.   Например, игра завершается после того, как каждый игрок сделает 20 ходов, или когда один из участников наберёт 5 или 6 звёзд, игроки отыгрывают ещё по два хода, после чего Фабрика взрывается и ближайшие к ней фигурки отступают на свои базы, принося своим владельцам дополнительную популярность.   Также в наборе Scythe: Wind Gambit идут новые карточки Автомы для соло-режима.   "Коса: Загарбники з далеких країв"  «Scythe: Invaders from Afar» - первое дополнение для знаменитой игры Коса. Добавляет две уникальные новые нации: британский Альбион и японскую Тогава, новые планшеты наций и планшеты игроков (инновационный и военный). Вносит разнообразие в базовую игру и расширяет максимальное количество игроков до 7 человек.   Теперь в войну вступает Альбион (Albion) с лидером в шотландском килте и ручным кабанчиком, и совсем уж издалека прибывшая японская фракция Тогава (Togawa) под предводительством девушки-самурая. Захватчики издалека послали всего лишь небольшие экспедиционные войска, чтобы, используя свои уникальные методы тактики, половить в мутной воде чужой войны свою ценную рыбку.   Каждая фракция получит по пять миниатюр (роботы у японцев выглядят особенно по-современному), лист фракции, жетоны. Миниатюры набора будут храниться в пластиковом контейнере, который идеально помещается в коробку из-под базовой игры Scythe. С целью удешевления набора, в Invaders from Afar новые фракции лишены циферблатов силы. Также в набор входят новые карты для соло-игры.

SALE
FREE
HIT
PRO
Есть в наличии
3863 грн
1-7
14+
120'

"Коса" - это суператмосферная игра, которая перенесет вас в альтернативный мир постапокалиптической Европы начала ХХ века. Игра выполнена в необычном дизельпанковом сеттинге, заданном картинами Якуба Розальски, где огромные механизированные роботы только дополняют сельскую идиллию, правители-одиночки путешествуют с верными хищными зверями, а в небе или в лесной глуши пыхтят дивные аппараты таинственной Фабрики. И как в хорошей книге форма является неотъемлемой частью содержания, так и в игре «Серп» сеттинг неразрывно связан с механикой. Перед вами украинская локализация игры с последними изменениями в правилах, например, исправленным балансом для Саксонии и автоматической активацией территории с мельницей.   "Коса: Загарбники з далеких країв"  «Scythe: Invaders from Afar» - первое дополнение для знаменитой игры Коса. Добавляет две уникальные новые нации: британский Альбион и японскую Тогава, новые планшеты наций и планшеты игроков (инновационный и военный). Вносит разнообразие в базовую игру и расширяет максимальное количество игроков до 7 человек.   Теперь в войну вступает Альбион (Albion) с лидером в шотландском килте и ручным кабанчиком, и совсем уж издалека прибывшая японская фракция Тогава (Togawa) под предводительством девушки-самурая. Захватчики издалека послали всего лишь небольшие экспедиционные войска, чтобы, используя свои уникальные методы тактики, половить в мутной воде чужой войны свою ценную рыбку.   Каждая фракция получит по пять миниатюр (роботы у японцев выглядят особенно по-современному), лист фракции, жетоны. Миниатюры набора будут храниться в пластиковом контейнере, который идеально помещается в коробку из-под базовой игры Scythe. С целью удешевления набора, в Invaders from Afar новые фракции лишены циферблатов силы. Также в набор входят новые карты для соло-игры.

SALE
FREE
HIT
PRO
Есть в наличии
3080 грн
1-7
14+
120'

Серп: Небесный гамбит - второе дополнение к превосходной стратегии Коса, предлагающее две новые интересные механики, призванные разнообразить игровой процесс, давая участникам ещё больше возможностей для достижения победы в игре!   Компоненты, представляющие новые игровые механики, поделены на две группы (модули), которые можно использовать как вместе, так и по отдельности, как с базовой игрой Scythe, так и с дополнением Загарбники з далеких країв.   + Модуль Дирижабли вводит в игру новый тип миниатюр - большие железные корабли, которые благодаря учёному гению вместо морской стихии покорили воздушную. Они могут преодолевать по воздуху любые преграды, они не вооружены и сами недосягаемы для вражеских атак, и, находясь высоко в небе, они совершенно не влияют на контроль за землями. Их главное предназначение - перевозка рабочих и ресурсов, которых можно безбоязненно доставить практически в любую точку игрового поля!   Перед началом игры с этим модулем участники отбирают случайным образом два жетона свойств дирижаблей, определяющих дальность их перемещения, грузоподъёмность (до 3 ресурсов, либо до 2 рабочих) и особые свойства (например, возможность переправлять через водные преграды наземные отряды, или блокировать перемещение вражеским рабочим) на текущую партию. Чтобы усложнить игровой процесс, участники могут определить уникальные свойства дирижаблей для каждого игрока.   + Модуль Резолюции изменяет условия окончания игры. Перед началом игры участники отбирают один случайный жетон резолюции, определяющий условия завершения игровой партии.   Например, игра завершается после того, как каждый игрок сделает 20 ходов, или когда один из участников наберёт 5 или 6 звёзд, игроки отыгрывают ещё по два хода, после чего Фабрика взрывается и ближайшие к ней фигурки отступают на свои базы, принося своим владельцам дополнительную популярность.   Также в наборе Scythe: Wind Gambit идут новые карточки Автомы для соло-режима.   Внимание! Для игры требуется настольная игра Коса.

FREE
PRO
ДОП
Есть в наличии
890 грн
1-7
14+
120'

«Scythe: Invaders from Afar» - первое дополнение для знаменитой игры Коса. Добавляет две уникальные новые нации: британский Альбион и японскую Тогава, новые планшеты наций и планшеты игроков (инновационный и военный). Вносит разнообразие в базовую игру и расширяет максимальное количество игроков до 7 человек.   Теперь в войну вступает Альбион (Albion) с лидером в шотландском килте и ручным кабанчиком, и совсем уж издалека прибывшая японская фракция Тогава (Togawa) под предводительством девушки-самурая. Захватчики издалека послали всего лишь небольшие экспедиционные войска, чтобы, используя свои уникальные методы тактики, половить в мутной воде чужой войны свою ценную рыбку.   Каждая фракция получит по пять миниатюр (роботы у японцев выглядят особенно по-современному), лист фракции, жетоны. Миниатюры набора будут храниться в пластиковом контейнере, который идеально помещается в коробку из-под базовой игры Scythe. С целью удешевления набора, в Invaders from Afar новые фракции лишены циферблатов силы. Также в набор входят новые карты для соло-игры.   Внимание! Для игры требуется настольная игра  Коса.

FREE
PRO
ДОП
Есть в наличии
950 грн
2-4
13+
90'

Жизнь это борьба; борьба это слава; слава это ВСЁ!   Blood Rage (Кровь и Ярость) - стратегическая игра для 2-4 игроков, которые станут во главе кланов викингов, которые согласно древнескандинавским преданиям будут сражаться в последней битве Судного дня - Рагнарёке. За право воссесть за пиршественным столом в чертогах Одина будут сражаться четыре самых бесстрашных и сильных клана: Змеи, Волка, Медведя и Ворона. Воинство каждого клана представлено лидером, восемью воинами и одним кораблем - драккаром.   Битва будет происходить на континенте, состоящем из четырех миров: центрального - Иггдрасиль, и трех соседних: Ётунхейма, Альвхейма и Манхейма. Все миры кроме Иггдрасиля поделены на три области, в которых расположено от 3 до 5 деревень - места, куда помещаются фигурки воинов в процессе игры.   Игра Кровь и Ярость состоит из трех раундов - эпох, каждый из которых состоит из шести игровых этапов. В начале каждой эпохи все игроки путем драфта разбирают карты текущей эпохи. Карты делятся на несколько типов: карты апгрейдов позволяют бесплатно выполнять то или иное действие или изменять способности юнитов, карты битвы добавляют силу вашим воинам во время боя, карты квестов дают победные очки славы за выполнение разных игровых условий.   Некоторые карты позволяют игрокам призывать могущественных монстров, которые также как и люди хотят перед концом света овеять свое имя славой. Тролль, морской змей, огненный демон, валькирии, инеистый великан - эти персонажи как и фигурки воинов выполнены в невероятно высоком качестве, а уровню детализации позавидует любая игра с миниатюрами.   Игроки могут выполнить до 5 действий: можно выставить одного юнита из своего запаса в одну из областей на игровом поле, можно переместить уже выставленную фигурку в соседнюю область, разыграть карту с руки, начать разорение области. Важно отметить, что некоторые действия можно совершить бесплатно, а некоторые нужно оплатить особой игровой валютой, называемой яростью (rage).   Ключевая часть игры Blood Rage - разорение области. Игрок выбирает область, в которой находится хотя бы одна его миниатюра и проводит "боевой клич". На этот клич могут переместиться из соседних областей фигурки противников, чтобы оспорить право игрока на разорение. Бой проходит очень просто: игроки складывают силу всех своих миниатюр в текущей области и бонусы от разыгранных карт и сравнивают результаты. Игрок с наибольшим результатом побеждает в битве, получает бонус от захвата области и очки славы. Все побежденные миниатюры отправляются в Валгаллу, откуда в следующем раунде переместятся в личные резервы игроков, чтобы вновь воплотиться и сразиться в смертельной битве.    Более того, ваши юниты могут получить славу не только за смерть врагов, но и за свою собственную! В конце каждого раунда-эпохи одна из областей на игровом поле уничтожается хаосом Рагнарёка, и все находящиеся в ней существа погибают славной смертью, принося своим владельцам победные очки.   Тот игрок, который получит по результатам трех эпох больше всего очков славы - станет победителем!

FREE
HIT
PRO
Есть в наличии
3299 грн
1-99
8+
30'

Летом и осенью 1940 года, после падения Франции, немецкие Люфтваффе столкнулись с Королевскими военно-воздушными силами в первой крупной военной кампании, полностью проводившейся в воздухе - Битве за Британию. Это было прелюдией к запланированному Гитлером вторжению на Британские острова - операции «Морской Лев». Окончательная победа Германии была близка, и британские пилоты храбро бросились в бой, полностью осознавая, чем грозит поражение стране и всему свободному миру.   Со стартовым набором Wings of Glory: WW2 Battle of Britain, вы можете воплотить в жизнь эпические воздушные дуэли между асами Оси и союзниками на своем столе. Защитите Великобританию в качестве пилота союзников, управляя одним из самых знаковых самолетов Второй мировой войны, Spitfire, или выполняя опасные миссии в качестве немецкого пилота на мощном истребителе Messerschmitt Bf.109.   Wings of Glory - это быстрая игра, которую легко освоить. Cтартовый набор Wings of Glory: WW2 Battle of Britain включает в себя все необходимое для игры в версию времен Второй мировой войны. В этот набор входят четыре самолета, собранных и покрашенных, полноцветный свод правил, буклет сценариев, богатый ассортимент счетчиков, линеек и подставки самолета, чтобы начать игру за считанные минуты!

FREE
PRO
Есть в наличии
2899 грн
2-5
13+
45'

В 2007 году на свет вышла карточная игра Race for the Galaxy, которая благодаря своей невероятной игровой механике получила десятки престижнейших наград и навсегда заняла себе место в ТОП-50 лучших настольных игр по версии BGG. В карточной игре все действия зависят от игроков и нет места случайности, поэтому автор взглянул на свой шедевр с принципиально другой стороны и решил из полностью карточной игры сделать игру, которая проходит на кубиках.   Roll for the Galaxy - новая стратегия от Томаса Леманна, которая доказывает, что гениальные игровые механики можно воплощать в любых игровых компонентах, будь то кубиках, будь то картах.    В начале игры у каждого игрока уже будет по три тайла - один стартовый мир и сдвоенный тайл (парный) стартовой фракции. В наборе 9 стартовых миров и 9 парных фракций - игроки могут получить их случайным образом или выбрать себе сами - в любом случае у игроков будет 82 разных стартовых комбинации, которые уже сами по себе делают Roll for the Galaxy весьма реиграбельной, и потребуется очень много партий, чтобы увидеть сильные и слабые стороны различных сочетаний стартовых тайлов.   Все нестартовые тайлы двусторонние - с одной стороны улучшение, с другой - мир. Одна сторона стоит дороже другой, поэтому, вытягивая новые тайлы, игрок должен будет выбрать одну сторону и положить тайл в одну из своих стопок неоплаченных тайлов (улучшений и освоений соответственно). В каждой стопке неоплаченных тайлов может их быть по несколько штук - вновь полученные подкладываются под низ всей стопки. Это дает возможность игрокам сделать "задел на будущее" - важный тайл, который они сейчас не могут оплатить и сбросить тоже не могут, можно оставить на потом и развивать то, что есть.   Конечно, ключевая часть игры Roll for the Galaxy - броски кубиков. В комплектации уже есть 5 пластмассовых стаканчиков, согласитесь, очень нужный компонент, который также может пригодиться в Кворриорс, Pandemic: Cure и в других играх с большим количеством кубиков. Игроки берут свои стартовые кубики, встряхивают и ставят их тайно от остальных (за специальной ширмой) на дорожку действий, выбирая таким образом, какое из пяти действий они хотят выполнить: исследование, улучшение, освоение мира, производство ресурсов или их продажа. Если, например, все кубики выпали на исследование, но игрок хочет освоение, он может с помощью специальных действий изменить результат броска. Как и у предшественницы, все выбранные действия доступны для всех игроков.   Чтобы в фазу улучшения или освоения оплатить соответствующий тайл в зоне неоплаченных тайлов и перенести его в свою игровую зону, нужно положить на него столько кубиков, сколько его стоимость. Причем можно за один раз оплатить несколько тайлов - лишь бы хватило кубов для оплаты.   При производстве на каждом цветном мире производства добавляется кубик товара. Совсем необязательно, чтобы цвет кубика соответствовал цвету мира, куда он выставляется. Товар можно продавать за победные очки или игровую валюту - кредиты. С помощью кредитов можно осуществлять различные действия, главным образом - добавлять новые кубики в стаканчик для броска в следующем раунде.   Подсчет очков происходит просто: сколько стоил тайл для оплаты - столько он приносит победных очков, к ним добавляются бонусы с карт (например, по 2 бонусных очка за каждые три красных кубика) и плюс очки, которые были получены в процессе игры (продажа товаров и другие действия). Побеждает тот, кто наберет больше всего очков.   Сразу хочется отметить, что игра Roll for the Galaxy не для новичков и рекомендуется в первую очередь тем, кто уже знаком с карточной Race for the Galaxy, чтобы они смогли попробовать принципиально новые ощущения с давно любимой и "обкатанной" игрой. Также игра будет интересна всем любителям космический стратегий, где в равной степени можно победить торговлей, войной или исследованиями, плюс нестандартная механика использования кубиков - новый хит налицо!

PRO
Под заказ
 
2-5
13+
45'

Кубарем по галактике: Амбиции - первое дополнение к кубико-стратегической игре Кубарем по галактике.   В наборе представлено два новых типа кубиков: лидеры (черные) и дельцы (оранжевые). На гранях этих кубиков стоит по два значка игровых фаз, что позволяет более гибко подходить к выбору своих действий в процессе игры.   В дополнении Roll for the Galaxy: Ambition появилась такая новинка как карточки целей (Objectives). Эта механика очень схожа с механикой первого дополнения The Gathering Storm для игры Race for the Galaxy. В наборе 20 целей, но только шесть из них случайным образом выбираются для игровой партии. Собрав определенный набор кубиков, игрок может получить карточку цели, которая даст ему бонус: основать мир стоимостью 5 и выше, произвести товары в своих мирах и другое.   Кроме кубиков и карточек целей, вносящих новые механики в игру, дополнение Roll for the Galaxy: Ambition также содержит 14 новых тайлов стартовых фракций, 7 стартовых миров, пять новых тайлов миров и улучшений.   Внимание! Для игры требуется базовая игра Кубарем по галактике.

FREE
PRO
ДОП
Под заказ
925 грн
1-5
14+
45'

Legendary Encounters: Firefly - еще одна тематическая колодостроительная игра серии Legendary Encounters, основанная на популярном фантастическом телесериале Firefly. В ней участники в роли членов экипажа космического корабля класса Светлячок будут зарабатывать на жизнь перевозкой контрабанды, нелегалов, выполнять всякие честные и криминальные поручения, сражаться с Пожирателями, агентами Альянса и преступниками всех мастей.   Как и в сериале, главными героями будут Кайли, Джейн, Инара, Зои, Мал (Малколм) и другие. Сколько бы человек не участвовало в игре, ваш экипаж будет всегда состоять из девяти героев - персонажи игроков будут главными героями, а остальные - помощниками.   Выбрав героя, участники берут его колоду стартовых карт и особую карту персонажа, где указан уровень его жизни и особое свойство (талант). Стартовые карты героев-помощников тасуются в одну общую колоду и кладутся на соответствующее место на игровом поле, формируя рынок, откуда игроки смогут покупать новые карты.   Игра Legendary Encounters: Firefly состоит из нескольких игровых сценариев - эпизодов, со своими уникальными победными условиями. Например, открыть определенные карты, победить указанного врага, активировать особое свойство и другие. Кроме стартового (пилотного) эпизода, в наборе вы найдете еще 14, названных в честь соответствующих серий сериала Firefly, поэтому игроки могут их пройти по очереди в режиме кампании, повторяя сюжет телесериала, либо по отдельности.   Выбрав эпизод, игроки подготавливают соответствующие ему карты противников, целей и другое. Игрок в свой ход набирает в руку из своей колоды несколько карт и разыгрывает их. Разыгранные карты приносят очки найма, за которые покупаются новые карты с рынка и очки атаки, используемые в бою против карт-врагов. Также карты могут содержать особые свойства, например, лечение, добор из колоды новых карт и другое.   Каждая купленная на очки найма карта идет в личный сброс игрока, и когда карты в его колоде заканчиваются, он тасует свой сброс и формирует новую колоду, которая с новыми картами станет больше и сильнее в плане игровых эффектов.   Как и в любом приключении, в карточной игре Legendary Encounters: Firefly участников ждет множество испытаний и противников, которых нужно победить и преодолеть. Они представлены соответствующей колодой карт, которая меняется в зависимости от выбранного сценария. В начале каждого хода одна такая карта входит в игру рубашкой вверх, чтобы игроки не могли знать, какие неприятности их могут поджидать. С каждым ходом их количество увеличиваться, и более поздние будут "выталкивать" ранние карты вперед по специальному треку. Достигнув конца трека, карта переходит в область боя и может негативно влиять как на активного игрока, так и на всю команду.   Чтобы открыть карту и узнать, что ожидает команду, активный игрок должен потратить указанное на треке количество очков атаки и перевернуть карту лицом вверх. Это может быть какое-нибудь событие, работенка (привезти лекарства в колонию, набрать пассажиров, ввязаться в драку и даже принять роды) или враг (Добсон, Пейшенс, корабль Альянса или Пожирателей).   Если попалась работенка, игрок может потратить заработанные кредиты или очки атаки/найма, чтобы ее выполнить и получить причитающуюся награду (кредиты, новые таланты для персонажей). Если это враг, его можно победить очками атаки. В процессе боя с врагами урон могут получать как герои, так и их корабль, и если корабль будет уничтожен или весь экипаж погибнет в одно время, команда игроков проигрывает. Чтобы предотвратить это, в игре предусмотрено лечение персонажей и ремонт корабля.   Так, расправляясь с врагами и выполняя задания, игроки будут постепенно идти к победе в текущем сценарии, чтобы потом начать новое еще более опасное и захватывающее приключение!

PRO
Под заказ
 
1-5
16+
45'

Если его можно ранить, значит его можно и убить. из к/ф Хищник   Legendary Encounters: Predator Deckbuilding Game - колодостроительная игра, основанная на фантастическом фильме Predator (Хищник) и его продолжении Predator 2 (Хищник 2).   В игре есть два совершенно разных режима игры: кооперативный, в котором игроки возьмут на себя роль людей, стремящихся совместными усилиями уничтожить охотящихся за ними хищников, и соревновательный, где игроки уже в роли самих хищников будут охотиться за людьми и победит тот, кто наберет больше очков славы.   В кооперативном режиме в начале игры каждый игрок получает карту роли и стартовый набор карт, определяются локации и карты целей. Игроки могут выбрать их случайно, либо согласно сценарию, который воспроизводит сюжеты фильмов Хищник и Хищник 2. В одной партии игроки должны решить три цели, одну за другой, чтобы победить в игре.   На своем ходу игрок берет 6 карт из своей колоды и разыгрывает их одну за другой. Карты приносят очки найма, за которые можно покупать новые карты из резерва, называемого "бараками", и очки атаки, с помощью которых можно уничтожать карты хищников. Карты также имеют уникальные способности и действия, которые могут срабатывать как сразу, так и при выполнении определенных условий. Например, разыграна еще одна карта аналогичного класса (сила, техника, выживание, лидерство) или команды (городской охотник, охотник джунглей, команда Датча, команда Харригана).   Все купленные и разыгранные карты отправляются в личный сброс игрока и потом снова тасуются в его колоду, давая с каждым раундом все больше возможностей и вариантов стратегии.   Враги людей представлены картами в отдельной колоде, причем это может быть не только хищник, но и человек, бандит или наемный убийца. На каждом ходу игрока будет сниматься карта нового врага и помещаться втемную на начало специального трека локаций. Каждая новая карта продвигает старую к концу трека.   Атаковать врага можно только тогда, когда его карта открыта. Для открытия нужно потратить определенное количество очков атаки, которые приносят разыгранные карты. После вскрытия карты врага его можно атаковать оставшимся запасом атаки. Карты врагов атакуют игроков только в том случае, если доходят до конца своего трека и перемещаются в зону нападения. Поэтому игроки должны успевать открывать карты врагов и уничтожать их до того, как они смогут нанести вред.   Когда игроки соревнуются в роли хищников за то, кто больше убьет людей во время охоты, они используют другой набор карт. Игровой процесс в этом варианте игры очень схож с кооперативным, за исключением нескольких игровых моментов. Каждая карта убитого человека приносит определенное количество очков славы и тот, кто соберет их больше всего к концу игры, станет победителем!   Игра Legendary Encounters: Predator полностью совместима с Legendary Encounters: An Alien Deck Building Game. Объединив два набора, в кооперативном режиме врагами людей кроме хищников станут чужие, а в соревновательном режиме игроки-хищники смогут охотиться не только на людей, но и на более сильную и опасную, а оттого и более ценную добычу!

PRO
Под заказ
 
1-5
16+
45'

В черных глубинах космоса всегда прячется нечто, что следит за каждым вашим шагом. В кабине пилота, столовой, бараке, коридоре - вы чувствуете на себе чье-то внимание. Из воздуховодов слышится странное тихое топанье, а за дальними углами мелькают огромные тени... Даже убитый враг представляет смертельную опасность - потоки едкой кислоты добивают тех, кто преждевременно празднует победу. Кроме мощных автоматов и огнеметов нужен план сопротивления и четкое распределение обязанностей между членами команды. Борьба за выживание началась - Чужим не место на нашей территории!   Legendary Encounters: An Alien Deck Building Game - кооперативная колодостроительная игра, выполненная в сеттинге одного из лучших фильмов в жанре фантастики и ужасов - Чужие.   Игроки берут на себя роль бойцов отрядов по зачистке комплекса от ксеноморфов - чужих. Каждый игрок представляет какого-нибудь персонажа: медик, разведчик, исследователь, солдат и другие. Каждый персонаж дает свою особую способность и задает количество жизни, которое есть у игрока.   В начале хода каждого игрока будет втемную появляться карта чужого в локации вентиляционная шахта. В процессе игры они будут продвигаться все дальше и дальше по локациям вглубь комплекса, пока не попадут в зону сражений. Если в эту зону попадает хоть один чужой, каждый игрок на своем ходу терпит урон от противника. Поэтому их надо уничтожать как можно быстрее, иначе велика вероятность погибнуть от их атак и выбыть из игры.   Механика разыгрывания карт и составления своих колод в Legendary Encounters: An Alien Deck Building Game достаточно проста и сходна с механикой игры Legendary: A Marvel Deck Building Game. Чтобы получить новую карту персонажа, игрок оплачивает ее стоимость картами с руки, карта идет в сброс игрока, который потом замешивается в его колоду. Чем больше в колоде игрока будет бойцов из одной боевой группы (Ностромо, Сулако, Фюри-161, Бетти) или одинакового класса (сила, лидерство, выживание, интеллект) тем больше специальных действий и карточных комбинаций он сможет разыграть в свой ход.   Для того, чтобы успешно атаковать чужого, достаточно выложить карты со способностью атаки, чтобы их суммарное число было равно или превышало значение атаки врага. Вместо атаки можно провести сканирование локации - посмотреть на карту чужого, которая вводится в игру всегда рубашкой вверх. Чтобы победить в игре, игрокам надо не только убить всех чужих, но и выполнить победные условия поочередно на трех картах целей. Цели могут быть разные: найти и вскрыть определенные карты, выложить особую карту на определенной локации, убить нужное количество ксеноморфов и другие.   Авторы игры Legendary Encounters: An Alien Deck Building Game подготовили для своих фанатов много необычных новинок. Во-первых, кроме кооперативного режима можно сыграть в режим с предателем. Во-вторых, будучи сходной с механикой игры Legendary: A Marvel Deck Building Game, эти игры можно смешивать между собой! Согласитесь, довольно необычно, если Магнето или Доктор Дум будут иметь среди своих прочих приспешников еще и лицехватов или ксеноморфов. А Росомаха, режущий пришельцев своими лезвиями на мелкие кусочки, или Халк, размазывающий по стене чужого - зрелище и вовсе уникальное!

PRO
Под заказ
 
1-4
12+
45'

Давным-давно на Земле царствовал ужасный Ву-Фэн – владыка девяти преисподних. Многие отважные герои отдали жизнь, чтобы положить конец его ужасному правлению, и победа наконец была достигнута! Урна с прахом ужасного владыки была надежно спрятана в небольшой деревушке, чтобы никто не смог найти его останки в таком скромном и неприглядном месте. Прошли годы, и из ныне живущих уже никто и не помнит о проклятом наследии. Зато Ву-Фэн помнит всё! И будучи в аду, он нашёл путь в мир живых...   Ghost Stories (Истории с призраками, Легенды о призраках) – отличная кооперативная игра от Антуана Баузы, который просто обожает выполнять игры в восточном стиле, (Токайдо, 7 самураев, Takenoko и др.), где до четырех игроков (предусмотрен даже соло-режим!) могут попробовать свои силы в спасении человечества от новой угрозы - попытки вернуться из Ада в наш мир темного мага Ву-Фэна.   На бедную деревушку нападают призраки, которых привлекает урна с остатками Ву-Фэна, как только они ее получат - злой маг вернется в наш мир. Чтобы этого не случилось, на защиту деревушки стали четыре даосских монаха, которые будут изгонять злых призраков и готовиться к приходу одного из воплощений Ву-Фэна - никто не знает какой облик он себе выберет - это может быть Лорд вампиров, Ползущий ужас, или Воющий кошмар - каждое из этих или других десяти возможных воплощений невероятно сильно и чтобы раз и навсегда изгнать их нужны совершенно разные средства.   На деревню призраки будут нападать со всех сторон света (синий север, желтый юг, зеленый запад и красный восток). Призраки представлены колодой карт, в которую замешивается одна или несколько инкарнаций Ву-Фэна. У каждого призрака свой цвет, соответствующий стороне света, поэтому синие призраки всегда будут появляться с синего северного поля.   Деревня представлена девятью тайлами разных локаций, которые случайным образов выкладываются в сетку 3х3. Каждая локация уникальна и активировав ее, игрок может воспользоваться ее бонусом: храм Будды блокирует вторжение одного из призраков, хижина колдуна изгоняет призрака и так далее. Как только призрак появился "на горизонте" (была вытянута его карта и положена на стартовое место) он либо начинает ход за ходом продвигаться вглубь деревни и разрушать дома (делать их неактивными) либо блокировать особые способности монахов, запрещать выполнение каких-либо действий, отнимать жетоны Дао или силы Чи и т.п.   Чтобы победить призрака игрок должен стать на соседний с картой призрака тайл и бросить набор кубиков с разноцветными гранями - нужно выбросить требуемое количество граней требуемого цвета (например, для Кровоточащих глаз нужно выбросить два красных результата, для Ожившего мертвеца один желтый и т.п). Если результата на кубиках не хватает, можно добавить жетоны Дао - особые магические предметы, которые игроки могут получать в процессе игры (зеленые колокольчики, красные ароматические палочки, желтый рис и синее зеркало).   В Ghost Stories можно проиграть разными путями, но победить можно только одним способом - изгнать все инкарнации Ву-Фэна.   Ghost Stories – одна из самых интересных и захватывающих кооперативных настольных игр. Но будьте начеку! Игру очень легко освоить и очень сложно обыграть. Она предусматривает четыре уровня сложности: вступительный, нормальный, кошмарный и адский. Возможно, даже на первом уровне сложности победа будет трудно достижима, но надо помнить, что Будда заповедовал быть терпеливым и все обязательно получиться!

HIT
PRO
Под заказ
 
1-5
10+
45'

Legendary Marvel Deck Building Game - кооперативная колодостроительная игра, выполненная во вселенной супергероев Marvel. Команда из самых популярных героев комиксов (Человек-Паук, Железный человек, Халк, Росомаха, Капитан Америка и другие) собралась вместе, чтобы не дать злодеям осуществить свой план по захвату мира.   В начале игры у игроков всего по несколько карт агентов и вооруженных отрядов Щ.И.Та, но с каждым ходом в их колоды будут поступать новые и новые супергерои, которых они смогут задействовать в борьбе с главным злодеем. Это может быть Красный череп, враг Капитана Америки, или Доктор Дум - постоянный противник Великолепной четверки. У них в услужении злодеи меньшего пошиба: Скорпион, Зеленый гоблин, агенты ГИДРы и другие. Они все будут входить в игру из канализации, продвигаясь все дальше и дальше в город: банки, улицы, крыши домов и наконец мосты - классические локации для их преступных замыслов.   Механика разыгрывания карт и составления своих колод в Legendary: A Marvel Deck Building Game достаточно проста, как и в других колодостроительных играх. Чтобы получить новую карту героя, игрок оплачивает ее стоимость картами с руки, карта героя идет в сброс игрока, который потом замешивается в его колоду. Игрок может сразиться с любим злодеем, промышляющем в городе, и даже попытаться нанести урон главному злодею. Для этого разыгрываются карты с показателями атаки и сравниваются с атакой противника. Если значение больше или равно - враг повержен, а заложники, которые могли к нему попасть, освобождены.   Герои проигрывают когда выполняется условие победы на карте плана злодея, например, когда заканчиваются карты в колоде ран. Команда героев может победить только в том случае, если проведет четыре успешные атаки на главного злодея. После того, как зло будет уничтожено, герои сравнивают свои боевые достижения: кто спас больше заложников и победил больше всех врагов. А говоря простым языком игры - за каждую карту побежденного злодея и спасенную жертву игроки получают победные очки, а тот, кто соберет их больше всех - будет самым крутым героем вселенной Marvel!   В Legendary: A Marvel Deck Building Game герои поделены на несколько классов и команд. Если игрок разыгрывает карты героев одной команды или класса, то он активирует специальные суперспособности, которые используются для найма новых героев или для атаки. Есть несколько классов, которые объединяют героев по из способностям: сила, инстинкт, маскировка, работа с техникой. Ниже представлены следующие команды героев:   Щ.И.Т. (S.H.I.E.L.D.) - Strategic Hazard Intervention Espionage Logistics Directorate - вот как на самом деле расшифровывается оригинальная аббревиатура этой секретной военной организации, руководимой Ником Фьюри. Если супергерои всегда на виду и в центре внимания, то агенты Щ.И.Та всегда сражаются со злодеями скрытно, стараясь за кратчайшие сроки и с минимальной видимостью обезвредить противника.   Мстители (Avengers) - когда миру угрожает опасность, настолько великая, что даже обладатели суперспособностей не могут совладать с ней, всегда есть надежда на отряд Мстителей - превосходя многих супергероев по силе, выносливости и крепости, они всегда побеждают врага, каким бы ужасающим он ни был: Черная вдова, Капитан Америка, Халк, Железный человек, Тор, Соколиный Глаз.   Люди-Икс (X-Men) - рождаются с различными мутациями, которые дают им нечеловеческие способности. Большинство простых людей боятся их суперспособностей, отчего все они становятся изгоями современного общества. Но воспитанные на идеалах правды и справедливости, они поклялись защищать мир, который их не принимает. Лучшие ученики профессора Ксавьера всегда готовы стать на пути зла: Циклоп, Эмма Фрост, Гамбит, Шельма, Шторм и Росомаха. 

PRO
Под заказ
 
2-5
12+
45'

Ренессанс – знаковая эпоха истории человечества. Расцвет наук и искусств, создание новых стилей архитектуры, и многое другое. Игра “Лоренцо Великолепный” предлагает нам перенестись в Италию XIV века, а точнее во Флоренцию, которой тогда правил благородный дом Медичи.   Игроки, числом от двух до четырёх, возглавят Флорентийскую Республику, и будут давать указания людям из династии Медичи, к вящей славе и процветанию Республики, и всего просвещённого человечества. Длительности партии – 3 периода, по 2 раунда в каждом. Раунды в свою очередь разделены на 4 фазы. Основной игровой принцип – управление рабочими ресурсами.   Фаза подготовки. В рамках этой фазы происходит размещение карт развития, а первой игрок, броском куба, определяет степень влияния династии. Показатель такого влияния сохраняется на весь раунд.   Фаза действия. Тут игроки будут размещать подчинённых в специальные ячейки действия. Таким образом, выбранному подчинённому надлежит исполнить ту или иную задачу, соответствующую по важности значению броска кубика. Чтобы увеличить значимость подчинённого, игрок, его назначающий, может использовать слуг или эффекты с карт развития. Игровое поле содержит 5 областей для работы подчинённых, к каждой такой области применяются свои правила влияния. Карт развития в игре 4 типа: области, здания, проекты и персонажи. Области – земли с присущими им ресурсами. Здания – предоставляют победные очки, влияние, а также военную мощь. Проекты – приносят победные очки в конце игры. Ну а персонажи задают определённые свойства всему семейству. Чтобы завоёвывать новые территории, игрокам следует наращивать военную мощь. Остальные карты развития просто оплачиваются из казны игрока сообразно их стоимости.   Фаза доклада Ватикану. Своего рода “мигающая” фаза. Она разыгрывается исключительно в 2, 4 и 6 раундах. Эта фаза необходима, дабы семейства, возглавляемые игроками, могли заручиться поддержкой и благословением со стороны Папы Римского. Для этого используются очки веры. В том случае, если игрок по тем или иным причинам не оказал Ватикану должного уважения, верховный правитель всех католиков предаёт семейство такого игрока Анафеме. Этот прискорбный факт найдёт выражение в штрафных санкциях, которые обрушатся на семейство непочтительного игрока.   Фаза окончания раунда. Тут всё просто: убираются разыгранные карты, формируется очерёдность хода, а карты подчинённых родственников убираются обратно на планшеты игроков, которые возглавляют семейства таких подчинённых.   По завершению шестого раунда игра входит в фазу подсчёта победных очков. Победа присуждается главе самого продуктивного семейства, действия членов которого привели свою фамилию к процветанию, и немеркнущей вековой славе.   В базовый состав игры уже включено дополнение “Дома Эпохи Возрождения” это дополнение не только расширяет возможности игроков и делает игру разнообразнее и глубже, то также увеличивается число одновременно играющих до пяти человек. Также в комплектацию “Лоренцо Великолепный” входят два коллекционных выставочных комплекта карт деятелей.   “Лоренцо Великолепный” – продуманная и глубокая евростратегия, облачённая в прекрасные одеяния Золотого Века европейской культуры. Совокупность таких механик, как размещение рабочих и распространение влияния на подконтрольных территориях вместе с участием реальных исторических персонажей делает игру очень атмосферной, к тому же такую атмосферу выгодно подчёркивает художественное оформление талантливого Клеменса Франца.

SALE
FREE
HIT
PRO
Есть в наличии
1899 грн

Игры для гиков

Каждый человек является экспертом в какой-то определенной теме и постоянно развивается и совершенствуется в ней. Он с удовольствием и радостью посвящает время повышению своей экспертности, изучает правила, разрабатывает новые стратегии и ищет новые методы и способы, экспериментируя и улучшая свои знания в определенной нише.

Интернет-магазин Кубик заботиться о том, чтобы экспертов в настольных играх стало больше, а уровень профессионализма в решении квестов и развитии стратегий - выше. Представляем подборку настолок Для экспертов с базовыми версиями и дополнениями, собранными в тематические серии по жанрам.

Если раньше настольные игры были однообразные, то сейчас нужно вырабатывать собственные стратегии и тактики, разгадывать загадки, применять логику или искать ассоциации.

Игры для экспертов разнятся тематиками, жанрами и типами, и вы обязательно сможете среди них найти нужный для себя вариант игры:

  • если вы чувствуете себя, как рыба в воде, в период постапокалипсиса и вам близки по духу игры на выживание, а рядышком есть верная команда соратников, то базовая игра 51-й штат - Основной набор (51st State: Master Set) и XСОМ. Настольная игра (XCOM: The Board Game) с дополнениями помогут реализовать план по спасению человечества;
  • вселенная настолки Игра престолов (2-е издание) (A Game of Thrones: (2nd Edition)) со всеми ранее выпущенными дополнениями – мечта любителя фэнтези. Битвы, интриги, а побеждает тот, кто контролирует всё!
  • там, где галактические войны и авторские миры сходятся воедино, фантастика оказывается на грани реальности. Настольные игры Звёздные войны Армада (Star Wars: Armada) и Защитники галактики (Galaxy Defenders) увлекают в межгалактические битвы и эпические баталии во вселенной;
  • всё больше популярны настольные игры с колодостроительной механикой: фантастическая игра Легендарные бои: Светлячок (Legendary Encounters: A Firefly Deck Building Game) с расширениями из нескольких сценариев и кооператива, и старейший, нашумевшая своим успехом Доминион Вторая редакция (Dominion) с различными сюжетами похожи на карточные игры, но участники строят свою колоду постепенно;
  • ролевая игра в жанре фэнтези Подземелья и драконы: Книга мастера (Dungeons & Dragons: Master's Guide (5th Edition)) – живая классика с бесчисленным количеством фанатов. В ходе игры игроки должны избежать ловушек и сразиться с чудовищами для того, чтобы выполнить миссию. Игра практически бесконечна и можно годами наслаждаться приключениями исследуя мир;
  • для профи в истории идеально подойдет настольная игра экономико-стратегического развития ранней цивилизации Сквозь века: Новая история цивилизации (Through the Ages: A New Story of Civilization).
  • для будущих экспертов в сфере питания и ресторанного бизнеса Фастфуд магнат (Food Chain Magnate) – сложная, стратегическая игра для построения бизнеса. Вы на себе попробуете, что значит управлять человеческими ресурсами и сколько нужно усилий, чтобы построить успешную сеть быстрого питания.

Мир настольных игр яркий и многогранный, что может быть не только развлечением, но и возможностью прокачать свои навыки и экспертность. Дерзайте!

Купить настольные игры в Харькове и Украине можно, воспользовавшись "Купить в один клик", оформив заказ на сайте, написав нам в Viber, в Телеграмм или позвонив по телефону (057) 756-91-87 или (050) 601-60-43.

Меню
Категории
Жанр
Профиль
Личный кабинет Персональные данные Мои заказы Список желаний Выход