Стратегії

Фільтр
2-4
10+
40'

"Дальні Рубежі" – самобутня і виключно атмосферна настільна євростратегія. Дія гри розгортається в альтернативному всесвіті, де космічні перегони між США і Радянським Союзом розпочалися в 1957 році і hellip; І не скінчилося. Але не думайте, що на нас чекає "холодна війна" та шпигунські ігри в Космосі.   Гравців чекає дійство зовсім іншого роду. Працьовиті селяни обробляють родючу землю, невтомні будівельники зводять монументальні будівлі, та й виробництво не стоїть на місці. І все це відбувається під теплим світлом місцевої лагідної зірки, а в небесах велично пропливають кілька місяців.   Так, "Дальні Рубежі" пропонує гравцям будувати світле майбутнє на далекій планеті земного типу. Основною ігромеханікою виступає знайома і уподобана багатьом система розміщення робітників (непорушний фундамент більшості євростратегій), але антураж гри вносить свій внесок, підкреслюючи винятковість Далеких Рубежів. на тлі інших євростратегій.   Вся справа в художньому оформленні. Персонажі гри та оточення ігрового світу натхненні знаменитими радянськими агітаційними плакатами, а будівлі, зображені на ігровій карті, виконані в радянському архітектурному стилі, що впізнається суворо.   Гравцям ж у мирному (але від того не менш спекотному) протистоянні належить змагатися в ресурсних і виробничих показниках, а також будувати серце нового поселення – Палац Рад. Але справжній соціалізм – ndash; це не тільки цифри та одиниці товарів. Справжній соціалізм – це ще й сите, задоволене суспільство. Отже, присутній в ігромеханіці показник настрою робітників. Зрозуміло, у разі авралу ви можете послати шахтаря займатися тваринництвом, але не чекайте, що такий шахтар скаже вам "Дякую". Так що окрім гонки за ресурсами, гравцям слід уважно спостерігати, щоб на всіх ділянках робочого циклу кожен з підлеглих займався тією справою, яка йому до душі, і в якій він – ndash; профі.   Ігрова партія триває два повні раунди, кожен з яких, у свою чергу, складається з п'яти фаз: ранок, початок дня, обід, друга половина дня і вечір. Наприкінці кожного раунду підраховуються ігрові очки. Перемагає той із гравців, який зміг організувати роботу найкращим та найпродуктивнішим чином, і тим самим заробив максимальну кількість переможних очок.   "Дальні Рубежі" сподобаються всім шанувальникам євростратегій, а також шанувальникам таких письменників як Бєляєв, Стругацькі (з їхнім приголомшливим Світом Полудня) та інших чудових радянських фантастів.   Цікавий ігровий процес, нескладні правила, і неповторна атмосфера, все це – "Далекі Рубежі"!  

HIT
Очікується
839 грн
2-4
13+
90'

У пустельних землях Арзіума, в глибині прихованих областей, розкинулися Останні Руїни. , що володіє силою достатньою, щоб втілити в життя будь-які, навіть найзухваліші мрії. Вісім мандрівників висунулися в непохитній готовності шукати, чи не важливо близько, чи далеко, винюхуючи підказки до розташування стародавнього граду, але разом з тим, без відповіді залишається питання: чи зможуть такі авантюристи переступити жадібність, і домовитися. тими демонами всередині,щоб подолати весь шлях до кінця?   "Near And Far" продовження настільної гри "Above and Below". І хоча дія обох ігор відбувається в тому самому світі, "Near And Far" абсолютно самостійна і не вимагає для гри попередньої частини.   У грі існує ряд режимів. "перша пригода" це сценарій для короткої ознайомлювальної гри, у процесі якої граючі ознайомляться з базовими механіками взаємодії зі світом. Тут використовується карта 1 із ігрового атласу: Печери Голго. Завдання представлені у книзі задній, розділ для карти 1.   Далі слідує варіант під назвою "Кампанія". Це вже довга і ґрунтовна гра, де героям належить послідовно, карта за картою, досліджувати світ. Тут уже грають карти від другої (Зламані Рівнини) до одинадцятої (Останні Руїни) включно. Герої розкриються у всій красі, отримуючи досвід та покращуючи свої характеристики, вказані на картах персонажів. Ведучі теж використовує весь потенціал своєї ролі, використовуючи прості та спеціальні (виділеним текстом написані) правила для тих чи інших місць.    Для одиночних ігрових сесій ви можете вибрати "Аркадний Режим". Це короткі, орієнтовані переважно на дії, пригоди. Карта для такого режиму може бути використана будь-яка, включаючи картку для "Першої Пригоди". Такий режим хороший, коли у тих, хто грає не дуже багато часу.    І завершує список "Режим персонажа". Кожен із гравців обирає одного з восьми персонажів, які вирішили вирушити на пошуки містичних Останніх Руїн. Карти при цьому використовуються для трьох регіонів, вибираються карти з діапазону від карти 2 до карти 10. І кінець історії розгорнеться на карті 11 Останні Руїни  

FREE
Очікується
2599 грн
2-4
13+
90'

В пустынных землях Арзиума, во глубине сокрытых областей, раскинулись Последние Руины. Если верить древним легендам, внутри этих Руин спрятан артефакт, обладающий силой достаточной, чтобы воплотить в жизнь любые, даже самые дерзкие мечты.Любовь, что навеки потеряна, смирение, достойное монаха, терзающая жажда искупления, ослепительный блеск славы, долгожданное воссоединение фамильи... Все эти желания станут топливом, что подпитает огонь, горящий в душах Ищущих. Восемь странников выдвинулись в непоколебимой готовности искать, не важно близко ли, далеко ли, вынюхивая подсказки к местоположению древнего града. Но вместе с тем, без ответа остаётся вопрос: смогут ли такие авантюристы преступить жадность, и договориться со всеми теми демонами внутри, чтобы осилить весь путь до конца?   “Near And Far” продолжение настольной игры “Above and Below”. И хоть действие обоих игр происходит в одном и том же мире, “Near And Far” абсолютно самостоятельна, и не требует для игры предыдущей части.    В игре существует ряд режимов. "Первое приключение" это сценарий для короткой ознакомительной игры, в процессе которой играющие ознакомятся с базовыми механиками взаимодействия с миром. Здесь используется карта 1 из игрового атласа: Пещеры Голго. Задания предоставлены в книге задний, раздел для карты 1.    Далее следует вариант под названием “Кампания”. Это уже долгая и обстоятельная игра, где героям предстоит последовательно, карта за картой, исследовать мир. Тут уже играются карты от второй (Изломанные Равнины), до одиннадцатой (Последние Руины) включительно. Герои раскроются во всей красе, получая опыт и улучшая своих характеристики, указанные на картах персонажей. Ведущие же тоже использует весь потенциал своей роли, используя простые и специальные (выделенным текстом написанные) правила для тех или иных мест.    Для одиночных игровых сессий вы можете выбрать “Аркадный Режим”. Это короткие, ориентированные в большей степени на действия, приключения. Карта для такого режима может быть использовать любая, включая карту для ”Первого Приключения”. Такой режим хорош, когда у играющих не очень много времени.    И завершает список “Режим персонажа”. Каждый из игроков выбирает одного из восьми персонажей, решивших отправиться на поиски мистических Последних Руин. Карты при этом используются для трёх регионов, выбираются карты из диапазона от карты 2 до карты 10. И конец истории развернётся на карте 11 Последние Руины  

FREE
Очікується
2895 грн
2-4
16+
60'

SALE
FREE
HIT
Є в наявності
999 грн
3-5
14+
75'

Дилема короля (The King's Dilemma Rus): як керувати і що прийняти?   Керувати фентезійним королівством не завжди буває просто. Точніше навіть завжди буває непросто. Одному королю складно приймати важливі рішення, контролювати кожен куточок, вершити долі кожного підданого. Саме тому в королівстві Анкіст існує спеціальна королівська рада, яка скликається в столиці і включає голів великих будинків з усієї території царства-держави. Отже, в настільній грі Дилема короля (The King's Dilemma Rus) вам доведеться постійно ставати перед вибором: що зараз принесе користь королівству, а що – саме вам. Чи готові ви віддати себе на благо Анкіста, або визнання короля – це зручний спосіб досягти індивідуальних цілей? Вам потрібно обов'язково ухвалити остаточне рішення, поборотися за вплив у раді та підлаштувати цей світ під себе! Настільна гра Дилема короля є політичною стратегією з механікою спадщини, яка була створена в 2019 році Ялмаром Хашем і Лоренцо Сільвою, і отримала такі популярні нагороди: 2019 – номінація на премію Cardboard Republic Daredevil Laurel; 2019 – номінація у категорії Найінноваційніша настільна гра конкурсу Golden Geek; 2020 – номінація на Найкращу наукову чи фантастичну гру премії Dragon Awards; 2020 – номінація на премію Kennerspiel des Jahres; 2021 – номінант на премію As d'Or - Jeu de l'Ann&ea Expte; 2021 – номінація у категорії Найкраща тематична гра конкурсу Gra Roku. І пам'ятайте, що зроблений вибір залишиться на вашому совісті: загальна правда чи особиста вигода! Хоч розірвись, але дилему дозволь! Настільна гра Дилема короля пропонує 3-5 гравцям від 14 років відправитися в унікальну інтерактивну пригоду у фентезійному королівстві, де вас супроводжуватиме історія, що розвивається, сюжетні розвилки і різноманітність кінцівок. Ви маєте пройти кампанію, яка складається приблизно з 15 партій. У процесі учасники королівської ради будуть розкривати засекречені конверти, робити позначки на компонентах, наклеювати наклейки, змінювати при цьому ігрове поле та розстановку політичних сил у королівстві. Партія триває кілька раундів, кожен з яких ділиться на 5 фаз: Взявши карту дилеми знизу колоди, гравці зачитують текст з неї, не відкриваючи поки що її оборот. Відповідно до символів на отриманій карті дилеми учасники викладають маркери наслідків на чаші ваг. Тепер настав час для вирішення отриманої дилеми. Для цього між гравцями проводиться голосування, під час якого можуть відбуватися дискусії, торг, укладатись договори та угоди. Кожне прийняте рішення повертатиме сюжет у той чи інший бік і впливатиме на подальше майбутнє королівства. Саме в цей момент визначається те, які карти будуть відкриті гравцям та які події відбудуться з ними. Підбиваються підсумки голосування. За можливої ​​нічиєї її дозволяє суддя. Настають наслідки дилеми. Для цього зачитується текст із обороту карти дилеми, відкритої у першій фазі. Після чого переміщуються жетони, оновлюються тенденції, за потреби відкривається наступний конверт тощо. Залежно від того, які цілі будуть переслідувати гравці, можуть наступати абсолютно різні події. Наприклад, прагнення домогтися влади та власної вигоди можуть призвести до війни, голоду та бунтів. Але, якщо ви прийматимете рішення на шкоду власній династії, то ощасливляться всі жителі, оскільки королівство почне процвітати. Партія закінчується, як тільки король зречеться престолу або помре. Тобто, за одну кампанію відбудеться зміна кількох поколінь правителів. У фіналі стане відомим переможець. Але, не забувайте після кожної партії вважати свої окуляри задумів, саме від них залежить розміщення місць, отримання очок престижу та жадібності.   Вирішуючи проблеми середньовічного королівства в настільній грі Дилема короля, ви пройдете через захоплюючий сюжет, безліч компромісів, суперечок і підстав. Непередбачуваний фінал завдяки розгалуженням сюжету, викладеному в чудовому художньому тексті, індивідуальний розвиток кожної династії від партії до партії сприяють підвищеній реграбельності. Купити настільну гру Дилема короля коштує шанувальникам унікальних настілок з механікою спадщини, де ніколи не знаєш чим усе закінчиться. А ще її можна читати як захоплюючу фентезійну книжку, тому ви перенесетеся в незабутній світ, сповнений нових вражень і натхнень. Якщо вам хочеться сісти на горезвісний трон, рекомендуємо також зв'язатися в Гру престолів у другому виданні російською мовою або спробувати стати японським імператором з грою Сонце, що сходить (англ.). Станьте мудрим правителем, не забуваючи ні про себе, ні про довірені вам території!

SALE
FREE
HIT
PRO
Очікується
2699 грн
2-7
12+
120'

На рубежі двадцятого століття, перед Першою Світовою Війною, сім великих європейських держав були залучені в боротьбу за перевагу. Формувалися альянси і довіра постійно відчувалася на міцність, учасники вели безперервні переговори, намагаючись обійти один одного. Завдання гравців — підтримувати тендітний баланс співпраці та протидії, що призведе до домінування на континенті. Перемога в цій грі залежить від дотепності та проникливості, у глобальній політиці немає місця успіху. У грі гравці представляють одну з семи "великих держав Європи" (Велика Британія, Франція, Австро-Угорщина, Німеччина, Італія, Росія чи Туреччина) за роки до Першої світової війни. Гра розпочинається навесні 1901 року. , і гравці роблять ходи навесні та восени. Є тільки два види військових частин: армія та флот. У будь-який хід у кожного з ваших військових загонів є обмежені можливості: вони можуть переміститися на прилеглу територію, підтримати союзний загін в атаці, підтримати союзний загін у захисті прилеглої території або утримувати свою позицію. Гравці інструктують кожне зі своїх підрозділів, написавши набір "наказів". Результат кожного ходу визначається правилами гри. Тут немає кидків кісток чи інших елементів випадковості. Завдяки неймовірно спрощеній механіці руху, об'єднаній із важливим елементом переговорів, ця система користується великою повагою серед багатьох гравців.

HIT
PRO
Очікується
 
2
12+
50'

Настільна гра Haleakala (Haus der Sonne, Будинок Сонця) носить ім'я одне із знаменитих вулканів острова Мауї , що займає 75% поверхні острова Цей вулкан був активний протягом останніх 600 років. Життя шаманів непередбачуване – адже треба підтримувати стосунки з богами, а ці могутні небожителі здатні знищити все людство. А зовсім поруч прокинувся вулкан, що діє, а це означає, що небезпек тепер вдвічі більше. В азартній дуельній стратегії Haleakala ви раптом перетворитеся на шаманів, які оберігають своїх одноплемінників від гніву богів. Гравцям належить будувати статуї на схилах вулкана на честь своїх богів. Чим вище статуї буде побудовано, тим більше вони принесуть очок в одному з двох етапів підрахунку очок. Але чим ближче статуї будують до кратера, тим більша небезпека бути зруйнованими виверженням вулкана. Граючи пронумерованими фішками (1-5) до пляжу, ви переміщаєте корабель за годинниковою стрілкою. Сектор, у якому судно переміщається, оцінюватиметься. Якщо гравець поставив пронумерований чіп у цей сектор, він може отримати картку із цього сектора. Карти необхідні для створення статуй, купівлі бонусних очок або впливу на напрямок лави, коли вулкан нарешті почне виверження.  

SALE
Очікується
675 грн
1-4
8+
45'

ашний сад) - ще одна геніальна розробка невтомного майстра настільних ігор Уве Розенберга, в якій учасники будуть у ролі садівників упорядковувати свої квіткові клумби. Гра Домашній сад веде свій початок від попереднього шедевра майстра - ігри Печворк, але на нашу думку, вона набагато перевершила свою попередницю, відкривши нову вершину таланту обдарованого німця.   По-перше, в гру Домашній садок можуть грати від одного до чотирьох осіб, на відміну від дуельного Печворка. По-друге, яскравий і багатобарвний дизайн компонентів перетворює гру на справжню картину художника, якої ніколи не втомишся милуватися. Одні жетони котиків, про які ми розповімо нижче, вже привернуть увагу своєю милою і деталізованою картинкою, залишаючи лаконічні м'які візерунки гри Patchwork.   Ігровий процес в Cottage Garden проходить наступним чином - в центрі столу міститься поле розсади, що заповнюється тайлами кольорів. Ці тайли представлені всілякими формами, що нагадують елементи гри Тетріс. Кожен гравець отримає два поля клумби - це його садова ділянка, на якій він висаджуватиме квіти.   Ваші клумби - це не просто порожня ділянка землі 5х5 клітин - на ньому в деяких місцях розставлені квіткові горщики і скляні ковпаки - ви, як справжній садівник, підготували ділянку згідно вашого ландшафтного задуму , а горщики є межами для місць, відведених під квіти.   Кожен гравець у свій хід бере на вибір з певного ряду розсади тайл квітів і викладає на свою клумбу. Якщо жоден тайл його не влаштовує, він може взяти із запасу жетон квіткового горщика та розмістити на одній із клітин клумби.   Бо кожен тайл має неправильну форму, гравцям доведеться добре подумати, перш ніж викласти квіти на порожні ділянки своєї клумби. Гравцями дозволяється (особливо недосвідченим чи дітям) брати квіти з розсадника "на пробу",приміряючи їх до своєї ділянки, після чого вони мають повернути тайл назад. Але будьте обережні, випробуваний тайл за вами не бронюється, і його може забрати інший гравець на своєму ходу.   Мета гри Cottage Garden дуже проста - заповнити тайлами квітів і жетонами горщиків усі порожні клітини свого поля. Коли клумбу завершено, гравець отримує за всі горщики та ковпаки переможні окуляри, відзначаючи їх на спеціальних планшетах.   Тепер поговоримо про кішок. Гравець матиме два жетони цих милих створінь, а в процесі гри він зможе отримати ще кілька. Навіщо вони потрібні? У процесі заповнення свого поля у гравця можуть залишитися порожні клітини, які вже нічим не заповнити - тут приходять на виручку вусаті та хвостаті друзі - гравець може викласти кішку в порожню клітинку і тим самим завершити заповнення клумби і отримати за неї переможні окуляри. На жаль, за самих кішок окуляри не нараховуються.   Гравець, який набрав до кінця гри найбільше очок, стає переможцем!

FREE
Очікується
1139 грн
2-4
8+
30'

Если вы думаете, что средневековая политическая интрига дело простое и не требующее интеллектуальных усилий – вы глубоко ошибаетесь. Подумаешь делов то, отравить соперника по карьерному росту, сместить короля или развязать небольшую войну за наследство… Ан нет! В этом деле вам потребуется не только решительность и холодный расчет, но и не обойтись без удачливости, умения творчески мыслить и гибко переиначивать свои планы сообразно постоянно меняющейся конъюнктуре. Чем больше правитель будет думать своей головой, тем больше шансы, что она останется на его плечах. Доминион. Интрига (2-е издание) - это второе издание дополнения к стратегической карточной игре Доминион. Сразу обращаем внимание, что второе издание Интриги перестало быть полноценным и независимым - из нее убрали все базовые карты, поэтому у игроков требуется наличие базовой игры.   Правила  остались прежними, за исключением некоторых новшеств. Механики настолько улучшились и расширились, что даже с основными правилами Доминион Интрига выглядит более изощренной и сложной. Типы карт стали более разнообразны. Например, появился многоцелевой тип карт - они могут давать победные очки или действия, быть деньгами и победными очками одновременно. Есть карты, эффект которых зависит от того, какие действия были разыграны до их ввода в игру или какие карты есть на руке.   В "Интриге" у игроков появилось больше взаимодействия и возможности влиять на соперника. Если в базовом Доминионе это сводилось лишь к передаче карт проклятий, снимавших победные очки, или краже денег из их колод, то с картами "Мошенник" и "Саботажник" вы не дадите оппонентам правильно развиваться.   Доминион Интрига поможет вам окунуться в хитросплетения ловушек, хитрых ходов, тонко продуманных комбинаций действий, мощнейший эффект от которых можно увидеть лишь через несколько ходов. Как и в базовом Доминионе, авторы предлагают несколько тематических наборов карт ("Танец победы", "Тайные планы", "С наилучшими пожеланиями") которые будут постепенно знакомить игроков с новыми картами, чтобы они шаг за шагом овладевали искусством средневековой интриги!   Внимание! Для игры требуется базовая игра Dominion.  

FREE
PRO
ДОП
Під замовлення
1439 грн
2-8
8+
30'

Доміно Мексиканський Поїзд (Mexican Train Dominoes): незвичайна версія знайомої з дитинства гри!   Гра в кісточки-доміно популярна вже давно! Але такого екземпляра ви ще не бачили. У настільній грі Доміно Мексиканський Поїзд (Mexican Train Dominoes) чудово все: зручна та міцна жерстяна коробка, яка з легкістю поміститься в будь-якій кишені чи сумочці; пластикове коло – а-ля вокзал, звідки братимуть напрямки ваші так звані склади-ланцюжки доміно; 8 пластмасових різнокольорових локомотивів; 91 фішка доміно Дубль-12, тобто. на одній половині кісточки максимальне значення досягає 12; різнокольорові точки на доміно; блокнот для підрахунку очок. Заскочити в Мексиканський потяг можуть 2-8 гравців від 8 років, які бажають весело та азартно провести час. Якщо ви грали в класичне доміно, то знаєте, що за стандартними правилами кісточки потрібно викладати в 2 ланцюжки. А ось при грі в Мексиканський поїзд ці ланцюжки матимуть 8 розгалужень, починаючись в одній точці – спеціальному дерев'яному колі, що імітує вокзал. Завдання гравців: позбутися своїх кісточок раніше за інших або закінчити гру з найменшою підсумковою кількістю очок. Роблячи ходи по черзі, гравці або продовжують склад-ланцюжок, що почав свій напрямок від вокзалу, або ж викладають доміно на загальний шлях, який і називається "Мексиканський поїзд". У випадку, коли у гравця немає можливості зробити хід, він виставляє на своєму ланцюжку фішку-локомотив. І тут чужий шлях відкривається інших гравців. Але, незважаючи на це, у грі є дуже багато різних перешкод, завдяки чому підбурюється азарт гравців. Рухайся в напрямку гарного настрою! Настільна гра Доміно Мексиканський Поїзд – захоплююча та весела розвага для сімейного вечора або дружніх посиденьок. Крім цікавого та азартного ігрового процесу доміно має свою користь у розвитку логіки та стратегічного мислення. До того ж ви можете використовувати цей набір для інших видів ігор у доміно. За рахунок якісно виконаних компонентів та унікальної упаковки гра приваблює та дарує естетичну насолоду кожному. Купити настільну гру Доміно Мексиканський Потяг коштує любителям ускладнених різновидів класичних настільних ігор, відомих багатьом поколінням настільників. Крім того – це чудовий подарунок для керівництва, рідних та друзів. Прихильникам яскравих логічних настілок, які можуть супроводжувати вас і в дорозі, також рекомендуємо звернути увагу на настільні ігри Кверкл дорожній (Travel Qwirkle) та Блокус у дорогу (Blokus Travel). Мексиканський поїзд обов'язково підвезе вас до станції "Гарний настрій"!

FREE
HIT
Очікується
1099 грн
2-8
8+
30'

Доміно Мексиканський Поїзд (кейс) (Mexican Train Dominoes Case): вагонетки з кістяків - це так незвичайно! Гра в кісточки-доміно популярна вже давно! Але такого екземпляра ви ще не бачили. У настільній грі Доміно Мексиканський Поїзд (кейс) (Mexican Train Dominoes Case) чудово все: стильна коробка-кейс у вигляді валізи, яку так і хочеться взяти з собою як багаж; пластикове коло – а-ля вокзал, звідки братимуть напрямки ваші так звані склади-ланцюжки доміно; 8 пластмасових різнокольорових локомотивів;   різнокольорові точки на доміно; блокнот для підрахунку очок. Заскочити в Мексиканський потяг можуть 2-8 гравців від 8 років, які бажають весело і азартно провести час. Якщо ви грали в класичне доміно, то знаєте, що за стандартними правилами кісточки потрібно викладати в 2 ланцюжки. А ось при грі в Мексиканський поїзд ці ланцюжки матимуть 8 розгалужень, починаючи в одній точці – спеціальному дерев'яному колі, що імітує вокзал. Завдання гравців: позбутися своїх кісточок раніше за інших або закінчити гру з найменшою підсумковою кількістю очок. Роблячи ходи по черзі, гравці або продовжують склад-ланцюжок, що почав свій напрямок від вокзалу, або ж викладають доміно на загальний шлях, який і називається "Мексиканський поїзд". У випадку, коли у гравця немає можливості зробити хід, він виставляє на своєму ланцюжку фішку-локомотив. І тут чужий шлях відкривається інших гравців. Але, незважаючи на це, у грі є дуже багато різних перешкод, завдяки чому підбурюється азарт гравців. Збирайте валізи, Мексиканський поїзд вже під'їхав! Настільна гра Доміно Мексиканський Поїзд (кейс) – захоплююча та весела розвага для сімейного вечора або дружніх посиденьок. Крім цікавого та азартного ігрового процесу доміно має свою користь у розвитку логіки та стратегічного мислення. До того ж ви можете використовувати цей набір для інших видів ігор у доміно. За рахунок якісно виконаних компонентів та унікальної упаковки гра приваблює та дарує естетичну насолоду кожному. Купити настільну гру Доміно Мексиканський Поїзд (кейс) коштує любителям ускладнених різновидів класичних настільних ігор, відомих багатьом поколінням настільників. Крім того – це чудовий подарунок для керівництва, рідних та друзів. Прихильникам яскравих логічних настілок також рекомендуємо звернути увагу на настільні ігри Гембло та Руммікуб. Увага, Мексиканський поїзд вже прибув на вашу станцію!

FREE
HIT
Очікується
1299 грн
2-8
8+
30'

Доміно Мексиканський Поїзд Делюкс (Mexican Train Dominoes Deluxe): встигни викласти всі свої вагони!   Гра в кісточки-доміно популярна вже давно! Але такого екземпляра ви ще не бачили. У настільній грі Доміно Мексиканський Поїзд Делюкс (Mexican Train Dominoes Deluxe) чудово все: стильна подарункова упаковка з міцного дерева з повстяною підкладкою та розсувною кришкою; цілісне дерев'яне коло – а-ля вокзал, звідки братимуть напрямки ваші так звані склади-ланцюжки доміно; 8 литих металевих різнокольорових локомотивів; 91 фішка доміно Дубль-12, тобто. на одній половині кісточки максимальне значення досягає 12; різнокольорові точки на доміно; блокнот для підрахунку очок. Заскочити в Мексиканський потяг можуть 2-8 гравців від 8 років, які бажають весело та азартно провести час. Якщо ви грали в класичне доміно, то знаєте, що за стандартними правилами кісточки потрібно викладати в 2 ланцюжки. А ось при грі в Мексиканський поїзд ці ланцюжки матимуть 8 розгалужень, починаючись в одній точці – спеціальному дерев'яному колі, що імітує вокзал. Завдання гравців: позбутися своїх кісточок раніше за інших або закінчити гру з найменшою підсумковою кількістю очок. Роблячи ходи по черзі, гравці або продовжують склад-ланцюжок, що почав свій напрямок від вокзалу, або ж викладають доміно на загальний шлях, який і називається "Мексиканський поїзд". У випадку, коли у гравця немає можливості зробити хід, він виставляє на своєму ланцюжку фішку-локомотив. І тут чужий шлях відкривається інших гравців. Але, незважаючи на це, у грі є дуже багато різних перешкод, завдяки чому підбурюється азарт гравців. Рейки-рейки, шпали-шпали, ми сьогодні в доміно грали! Настільна гра Доміно Мексиканський Поїзд Делюкс – захоплююча та весела розвага для сімейного вечора або дружніх посиденьок. Крім цікавого та азартного ігрового процесу доміно має свою користь у розвитку логіки та стратегічного мислення. До того ж ви можете використовувати цей набір для інших видів ігор у доміно. За рахунок якісно виконаних компонентів та унікальної упаковки гра приваблює та дарує естетичну насолоду кожному. Купити настільну гру Доміно Мексиканський Поїзд Делюкс коштує любителям ускладнених різновидів класичних настільних ігор, відомих багатьом поколінням настільників. Крім того – це чудовий подарунок для керівництва, рідних та друзів. Прихильникам яскравих логічних настілок також рекомендуємо звернути увагу на настільні ігри Блокус (Blokus) та Кверкл (Qwirkle). Увага, Мексиканський поїзд вже відправляється до вас!

SALE
FREE
HIT
Очікується
2199 грн
1-4
13+
60'

"Дюна: Імперіум" у всій красі показує світ, створений уявою Френка Герберта. Далеке майбутнє. Людство досягло піку розвитку, і створило Машини підняли бунт, і ледве не знищили людство (Герберт придумав цю концепцію в 1965 році Задовго до Термінатора Кемерона. Ця епоха увійшла в історію, як Батлеріанський Джихад. на дослідження цифрових технологій, щоб у майбутньому уникнути найменшої можливості повторення Джихада.Для подальшого розвитку люди вирішили обрати такі інструменти, як генетика та євгеніка. Крім планування, для міжзоряних перельотів людству знадобилися можливості іншого роду. Гільдія Держмогації за допомогою довгих тренувань та використання Спайса, випускала зі стін своїх академій Навігаторів, потужних псіоніків, які вміють передбачати майбутнє та забезпечують безпечне пересування кораблів через гіперпростір. Спайс став найціннішим матеріалом у галактиці. А добувався він на одній-єдиній планеті. Ім'я цієї планети – Арракіс, але місцеві жителі звикли називати її інакше. За нескінченність пісків, за безжалісність сонця, за гарячі вітри та часті піщані бурі місцеві прозвали свій будинок "Дюна".     Перед вами колодобудівна стратегія за мотивами знаменитого циклу"Дюна". Настільна гра "Dune: Imperium" була розроблена у 2020 році. Автора гри, американського геймдизайнера Пола Деннона, автора ігор "Кланк!". Дюна Імперіум гра отримала відмінні оцінки та відгуки. З кожним днем ​​вона піднімається все вище в рейтингах тематичних та стратегічних ігор на сайті & laquo; BoardGameGeek & raquo;.   "Дюна: Імперіум" - стратегічна карткова гра з механіками побудови колоди, розміщення робітників та контролю територій. Гравці намагатимуться взяти під контроль різні фракції Імперіуму – ndash; лютих воїнів пустелі Фріменов, сестринство Бене Гессеріт, гільдію Лоцманів або асамблею Ландсраада, очолювану імператором Шаддамом IV з Будинку Корріно. і поборються за планету Арракіс, рясні прянощами спайсу. Спайс – Найцінніший ресурс в Імперіумі. Кажуть, що той, хто контролює видобуток прянощів, контролює весь Всесвіт.   Перед початком гри учасники беруть лідерів, які належать до базових фракцій – Пола Атріда, Глоссу"Звіра" Раббана, графа Мемнона Торвальда, графа Ілбана Річеса чи інших відомих героїв. Вони отримують компоненти свого кольору, по 1 маркеру води та стартові колоди з 10 "слабких" карт. Гравці перетасовують стартові колоди і кладуть їх поряд із картами лідерів. Гра ведеться доти, доки якийсь гравець не набере 10 переможних очок. У процесі партії гравці як отримуватимуть, так і втрачатимуть переможні очки. Поточна ситуація відображається на треку переможних очок. Партія складається з раундів. Кожен раунд поділяється на 5 фаз: Початок раунду Відкривається верхня карта із колоди конфліктів. Гравці добирають по 5 карт зі своїх колод. Якщо карт у колоді не вистачає, потрібно сформувати нову колоду, перетасувавши карти зі скидання. Ходи гравців Гравці ходять по черзі, за годинниковою стрілкою. Активний гравець може відправити свого агента або розкрити карти. Також можна розіграти інтригові карти задуму (це вважається дією). Розкривши карти, гравець більше не ходить у цьому раунді. Фаза завершується, коли всі гравці розкриють карти.  Надіслати агента. Агента можна надіслати у вільну локацію на ігровому полі. Гравець грає карту з руки. Один із символів на цій карті повинен співпадати із символом вибраної локації. Також гравець має заплатити ціну чи виконати вимоги локації. Гравець застосовує ефект локації та ефект комірки агента на зіграній карті. Він просуває свій маркер на один розподіл треку впливу фракції, що володіє цією локацією. У локації із символом видобутку спайсу – Імперському Басейні, Басейні Хагга або на Великій рівнині – агент видобуває вказану кількість спайсу + весь спайс, які вже були в локації. За кожен символ кубика на розіграній карті або в локації гравець переміщає кубик загону зі свого запасу у власний гарнізон. Якщо гравець відправляє агента в бойову локацію, він може додати до зони конфлікту на полі кубики загонів, отримані на цьому ходу, та 1-2 кубики загону з гарнізону. Відкрити карти. Гравець розкриває карти, що залишилися на руці. Він кладе їх окремо від карток, за допомогою яких відправляв агентів. Далі він застосовує ефекти осередків розкриття на розкритих картах. Кожен меч на картах дає 1 очко сили. Кожен загін у зоні конфлікту – 2 очки сили. Якщо гравець має хоча б 1 кубик загону в зоні конфлікту, він відзначає сумарну силу на шкалі бою. За окуляри переконливості на відкритих картах можна придбати картки з ряду Імперіуму або Фонду. Ціна вказується у верхньому правому куті карти. Гравець може купити скільки завгодно карт, аби у нього вистачало очок переконливості. Всі куплені та розіграні карти кладуться на скидання. Бій Починаючи з першого гравця, учасники з хоча б 1 кубиком загону в зоні конфлікту можуть по черзі розіграти скільки завгодно інтригових карток бою. Застосувавши ефекти розіграних карт та відкоригувавши силу на шкалі бою, гравці визначають переможців бою. Гравець, який зайняв перше місце за силою, отримує найвищу нагороду з поточної карти конфлікту, а друге місце – ndash; другу нагороду. Гравець на третьому місці отримує третю нагороду лише при грі вчотирьох. Додавання спайсу Якщо Імперський Басейн, Басейн Хагга чи Велика рівнина вільні від агентів, у ці локації додається по 1 спайсу. Повернення агентів Якщо ніхто не переміг, набравши 10 або більше балів, гравці повертають своїх агентів з поля. Маркер першого гравця передається наступному учаснику за годинниковою стрілкою.  Якщо хтось набирає 10 або більше очок або колода конфліктів вичерпується, гравці застосовують ефекти інтригових карт кінця гри. Гравець із найбільшою кількістю очок стає переможцем.

FREE
HIT
PRO
Очікується
2250 грн
1-4
14+
60'

"Дюна: Імперія" у всій красі показує світ, створений уявою Френка Герберта. Далеке майбутнє. Людство досягло піку розвитку, і створило Машини підняли бунт, і ледве не знищили людство (Герберт придумав цю концепцію в 1965 році Задовго до Термінатора Кемерона. Ця епоха увійшла в історію, як Батлеріанський Джихад. на дослідження цифрових технологій, щоб у майбутньому уникнути найменшої можливості повторення Джихада.Для подальшого розвитку люди вирішили обрати такі інструменти, як генетика та євгеніка.   Крім планування, для міжзоряних перельотів людству знадобилися можливості іншого роду. Гільдія Держмогації за допомогою довгих тренувань та використання Спайса, випускала зі стін своїх академій Навігаторів, потужних псіоніків, які вміють передбачати майбутнє та забезпечують безпечне пересування кораблів через гіперпростір. Спайс став найціннішим матеріалом у галактиці. А добувався він на одній-єдиній планеті. Ім'я цієї планети – Арракіс, але місцеві жителі звикли називати її інакше. За нескінченність пісків, за безжалісність сонця, за гарячі вітри та часті піщані бурі місцеві прозвали свій будинок "Дюна".   Перед вами колодобудівна стратегія за мотивами знаменитого циклу"Дюна". Настільна гра "Dune: Imperium" була розроблена у 2020 році. Автора гри, американського геймдизайнера Пола Деннона, автора ігор "Кланк!". Дюна Імперіум гра отримала відмінні оцінки та відгуки. З кожним днем ​​вона піднімається все вище в рейтингах тематичних та стратегічних ігор на сайті & laquo; BoardGameGeek & raquo;. "Дюна: Імперія" - стратегічна карткова гра з механіками побудови колоди, розміщення робітників та контролю територій. Гравці намагатимуться взяти під контроль різні фракції Імперіуму – ndash; лютих воїнів пустелі Фріменов, сестринство Бене Гессеріт, гільдію Лоцманів або асамблею Ландсраада, очолювану імператором Шаддамом IV з Будинку Корріно – і поборються за планету Арракіс, рясні прянощами спайсу. Спайс – Найцінніший ресурс в Імперіумі. Кажуть, що той, хто контролює видобуток прянощів, контролює весь Всесвіт.   Перед початком гри учасники беруть лідерів, що належать до базових фракцій – Пола Атріда, Глоссу"Звіра" Раббана, графа Мемнона Торвальда, графа Ілбана Річеса чи інших відомих героїв. Вони отримують компоненти свого кольору, по 1 маркеру води та стартові колоди з 10 "слабких" карт. Гравці перетасовують стартові колоди і кладуть їх поряд із картами лідерів.   Гра ведеться доти, доки якийсь гравець не набере 10 переможних очок. У процесі партії гравці як отримуватимуть, так і втрачатимуть переможні очки. Поточна ситуація відображається на треку переможних очок. Партія складається з раундів. Кожен раунд поділяється на 5 фаз: Початок раунду Відкривається верхня карта із колоди конфліктів. Гравці добирають по 5 карт зі своїх колод. Якщо карт у колоді не вистачає, потрібно сформувати нову колоду, перетасувавши карти зі скидання. Ходи гравців Гравці ходять по черзі, за годинниковою стрілкою. Активний гравець може відправити свого агента або розкрити карти. Також можна розіграти інтригові карти задуму (це вважається дією). Розкривши карти, гравець більше не ходить у цьому раунді. Фаза завершується, коли всі гравці розкриють карти.  Надіслати агента. Агента можна надіслати у вільну локацію на ігровому полі. Гравець грає карту з руки. Один із символів на цій карті повинен співпадати із символом вибраної локації. Також гравець має заплатити ціну чи виконати вимоги локації. Гравець застосовує ефект локації та ефект комірки агента на зіграній карті. Він просуває свій маркер на один розподіл треку впливу фракції, що володіє цією локацією. У локації із символом видобутку спайсу – Імперському Басейні, Басейні Хагга або на Великій рівнині – агент видобуває вказану кількість спайсу + весь спайс, які вже були в локації. За кожен символ кубика на розіграній карті або в локації гравець переміщає кубик загону зі свого запасу у власний гарнізон. Якщо гравець відправляє агента в бойову локацію, він може додати до зони конфлікту на полі кубики загонів, отримані на цьому ходу, та 1-2 кубики загону з гарнізону. Відкрити карти. Гравець розкриває карти, що залишилися на руці. Він кладе їх окремо від карток, за допомогою яких відправляв агентів. Далі він застосовує ефекти осередків розкриття на розкритих картах. Кожен меч на картах дає 1 очко сили. Кожен загін у зоні конфлікту – 2 очки сили. Якщо гравець має хоча б 1 кубик загону в зоні конфлікту, він відзначає сумарну силу на шкалі бою. За окуляри переконливості на відкритих картах можна придбати картки з ряду Імперіуму або Фонду. Ціна вказується у верхньому правому куті карти. Гравець може купити скільки завгодно карт, аби у нього вистачало очок переконливості. Всі куплені та розіграні карти кладуться на скидання. Бій Починаючи з першого гравця, учасники з хоча б 1 кубиком загону в зоні конфлікту можуть по черзі розіграти скільки завгодно інтригових карток бою. Застосувавши ефекти розіграних карт та відкоригувавши силу на шкалі бою, гравці визначають переможців бою. Гравець, який зайняв перше місце за силою, отримує найвищу нагороду з поточної карти конфлікту, а друге місце – ndash; другу нагороду. Гравець на третьому місці отримує третю нагороду лише при грі вчотирьох. Додавання спайсу Якщо Імперський Басейн, Басейн Хагга чи Велика рівнина вільні від агентів, у ці локації додається по 1 спайсу. Повернення агентів Якщо ніхто не переміг, набравши 10 або більше балів, гравці повертають своїх агентів з поля. Маркер першого гравця передається наступному учаснику за годинниковою стрілкою.    Якщо хтось набирає 10 або більше очок або колода конфліктів вичерпується, гравці застосовують ефекти інтригових карт кінця гри. Гравець із найбільшою кількістю очок стає переможцем.

FREE
HIT
PRO
Очікується
1895 грн
2-4
14+
90'

У грі "Ще один день" з Притулків 2079 рік, і людство важко пережило ядерну війну З семи мільярдів населення в живих залишилися тільки розрізнені групи, які дивом вціліли в спеціально обладнаних Притулках. І нехай правління Лідерів кожного Притулку було мудрим, а пошукові групи, яких такі Лідери посилали у зовнішній світ за запасними частинами та іншими ресурсами, щоразу поверталися зі здобиччю, Притулку невідворотно занепадали. Одна за одною, виходили з ладу системи фільтрації води та рециркуляції повітря, а вірні стіни з кожним роком пропускали всередину Сховищ все більше згубної радіації. У поточних умовах Притулку більше не в змозі служити домом останніх, що вижили скільки-небудь довго. Останньою надією для кожного Лідера та його людей залишається Караван, який готовий прийняти до своїх лав обмежену кількість тих, хто вижив. У Караван потраплять лише найкращі з найкращих, і вам доведеться довести, що слухняні вашим командам люди і є такі найкращі. Але до приходу Каравана ще є час, а він у світі, що пережив жахливу катастрофу, безжально. Притулок. Укриття, і місце ночівлі ваших людей. Кожен притулок – бункер із кількох відсіків. На жаль, ніщо не вічне, і площі вашого підземного житла потребують ремонту. Але немає лиха без добра! Якщо ви зможете відновити та заселити один із таких "аварійних" відсіків це дасть вам значні переваги, або відкриє доступ до певних ресурсів. Необхідні матеріали для облаштування Притулку допоможуть вам добути пошукові групи, які регулярно відправляються на поверхню. Виживатимуть ваші люди серед чотирьох мертвих міст та їх передмість. Сили кожної із сторін на поверхні позначаються мипла. Кожен такий Міпл – мітка, що вказує на пошукову групу рівнем сили 3-5. Щоб отримати певний ресурс, вам слід розмістити групу (міпл) у певну зону. Видобуток деяких ресурсів має комплексний характер. Наприклад, для поповнення запасів питної води Притулку вам мало просто набрати води, відправивши пошукову групу до Дамби. Вся вода, що знаходиться на поверхні у будь-яких відкритих резервуарах, без відповідної обробки до пиття не придатна. Щоб профільтрувати зібрану воду, вашим людям знадобляться Мікросхеми, які ваші пошукові системи можуть знайти на околицях Парку. Ресурси, здобуті вдень, стануть вам у нагоді вночі. Вночі серед вашої групи тих, хто вижив, відбувається розподіл продовольства, і вночі ж у Притулку проводитимуться ремонтно-відновлювальні роботи. Ресурси мізерні, часом за них треба буде боротися. Притулок відчайдушно потребує матеріалів для будівництва, таких як деревина та метал. Деревиною ваші пошукові системи можуть розжитися в Лісі, а метал можна знайти на покинутому Кар'єрі. Але не єдиною сировиною живе ваше плем'я. Людям потрібна їжа, і в тому ж Лісі, де ваші пошукачі добували деревину, вони можуть полювати на звірів. Набрати води ваші люди можуть на Дамбі, і там же, на Дамбі, ви можете запустити фільтраційні системи, полагодивши наявне обладнання Мікросхем з Парку. Будьте напоготові, адже кошти на виживання шукаєте не тільки ви. Ваша група може зазнати нападу жителів із ворожого Притулку. Для захисту від небезпек зовнішнього світу вам знадобляться боєприпаси. Їх багато на Військовій Базі. Патрони допоможуть вам не тільки в сутичках з іншими людьми, вони значно спростять полювання. Але м'ясом не вийде запастися, воно швидко псується. А ось консерви зберігаються довго і особливих умов не вимагають. До нового світанку, вашим людям слід пережити певну подію, яка мала місце вдень. Колонія, що справилася з подією, отримує окуляри престижу, покликані збільшити привабливість такої колонії в очах людей Каравана. А от якщо жоден Притулок не зміг подолати небезпечну подію, то гравцям доведеться виконати певні умови. Але подія ця залишиться, і дошкулятиме надалі. Приклад такої події – "Нашестя щурів". Якщо з такою бідою не розібратися, щури стануть під'їдати запаси людей. "ще один день" чудова гра, продумана та атмосферна. Якщо ви шанувальник ігор у пост-апокаліптичному сеттингу, гранично реалістичних, багатогранних, з масою можливостей та шляхів до перемоги, то між вами і "ще один день" спалахне кохання з першої ігрової сесії.

FREE
Очікується
1579 грн

Настільні ігри в Україні



Кубик! Як багато в цьому слові ... Кому-то відразу на думку спадають їх перші дитячі м'які або дерев'яні кубики зі звірятками і літерами, кому-то хитромудрий і загадковий кубик Рубіка, а кому-то величезні куби для архітектурних споруд.

Для нас же Кубик - це наша улюблена справа і місце, яке готове дарувати щохвилини радість друзям, гостям і всім людям, заглянувших до нас у пошуках цікавих приємностей і розваг.

Більше 10 років тому в Харкові ми заклали в "фундамент" свого улюбленого заняття перший кубик. Так і з'явився перший інтернет-магазин настільних ігор і невеликий магазинчик, що розрісся до найбільшого магазину настолок в Україні з простою і зрозумілою для всіх назвою "Кубик". Ми вклали в нього всю душу, любов і вдячність своїм покупцям, в результаті чого можемо запропонувати вашій увазі асортимент найкращих товарів для дозвілля та відпочинку - настільних ігор і аксесуарів до них.

У магазині Кубик ви знайдете виключно світові настільні хіти з Європи і США, найкращі настолки з топових рейтингів світових авторитетних сайтів та виставок. Кожна настільна гра в нашому магазині - одна з кращих і обов'язково включена в ТОП-1000 популярних настільних ігор. Повірте і перевірте, ми відібрали для вас кращі настільні ігри з усього світу!

А щоб ваші настолочки стали ще більш цікавими і вдосконаленими, ми обов'язково снарядів їх самими якісними і неперевершеними аксесуарами. В асортименті магазину є величезний вибір кубиків, каунтерів, пакетиків, протекторів, мішечків, веж для кубиків, органайзерів, щоб було комфортно і зручно грати і зберігати ваші ігри.

Але і це ще не межа. Раптом вам захотілося чогось такого, чого не змогли знайти в нашому магазині, ми обов'язково привеземо це під замовлення!


Якщо ви вже на нашому сайті, значить, теж любите настільні ігри, як і ми. Тому магазин настільних ігор Кубик дарує вам ряд переваг:

+ Доступні і прийнятні ціни на настільні ігри;
+ Величезний вибір кращих настільних ігор з усього світу;
+ Система накопичувальних знижок, починаючи з першої покупки;
+ Програма знижок при одночасній купівлі декількох ігор в одному замовленні;
+ Безкоштовна доставка при замовленні понад 999 гривень по всій території України;
+ Надшвидка доставка по всій Україні - відправки здійснюються щодня;
+ Можливість оплати при отриманні бажаної посилки;
+ Будь-які настільні ігри під замовлення;
+ Допомога, консультації, підказки та поради наших консультантів в будь-яких питаннях стосовно вибору і правил настільних ігор під час оформлення замовлення.


Нам довіряють і якщо хоч раз придбали настолку в магазині Кубик, завжди повертаються за "добавкою". Адже за час свого існування ми виконали понад п'ятдесят тисяч замовлень і 99,9% наших гостей і відвідувачів залишилися задоволені. До того ж ми завжди прислухаємося до ваших порад і кожен день намагаємося стати ще краще, удосконалюємо сервіс обслуговування, робимо функціонал користування і стиль сайту ще більш зручним.




ТАК ЩО ТАКЕ НАСТІЛЬНІ ІГРИ?

Відповімо відразу. По-перше, це яскраві привабливі коробочки від маленьких до величезних в кілька кілограм. По-друге, це цілі світи, де ви можете реалізувати свої приховані таланти, робити те, чого не можете зробити в реальному житті і навіть самореалізуватися, розвинути корисні навички, таланти і вийти з гри новою людиною.

Грати ми всі любимо ще з дитинства. Навіть більше - чим старше стає людина, тим більш привабливими для неї виглядають настільні ігри. Вони допомагають уникнути побуту і мирської суєти, відправлять в казку, в чарівний, містичний або моторошний світ, дозволять змінити сферу діяльності і зайнятися управлінням країни, стати професійним детективом або безстрашним героєм. Лише одна заповітна коробка здатна забрати вас на годину-другу до таємничих всесвітів або далеких фантастичних берегів.

Настільні ігри - це і приголомшлива розвага як для дітей, так і для дорослих, це і кругозір пізнання і засіб для розвитку, самовдосконалення та набуття впевненості в комунікації і прийняття особистих рішень.

Цінний той факт, що на сьогоднішній день в Україні з'явилася стабільна можливість придбати різноманітні настільні ігри на будь-який вік, смак, переваги та ступінь прокачування ігрових здібностей: дитячі, сімейні, детективні, стратегічні, для вечірки, для новачків або досвідчених гравців. Завдяки настільним іграм ваші діти забудуть про гаджети і комп'ютери, проведуть час з користю і захопленням. А різноманіття компактних настолок стануть вам відмінними супутниками в дорозі, навіть якщо ви відправляєтеся у відрядження на самоті, скрасять нудний шлях дружній компанії, розважать малюка і зроблять відпустку незабутньою.

Купити будь-яку вподобану настільну гру в інтернет-магазині Кубик дуже просто. У нас в магазині ви точно не заблукаєте. З турботою про вас ми зробили зручну систему сортування настолок в каталозі за категоріями та жанрами:
- сімейні;
- ігри для двох;
- ігри для одного гравця;
- карткові;
- кооперативні;
- логічні;
- на спритність;
- детективні;
- пригоди
і багато-багато різних інших розділів ви знайдете на сторінках інтернет-магазину Кубик. А від різноманіття асортименту просто розбігаються очі, тому щоб ви могли остаточно визначитися з вибором, наші консультанти завжди готові відповісти на ваші запитання.

Що стосується якості кожної окремо взятої настільної гри можете навіть не сумніватися - воно неперевершене і виконано відповідно до міжнародних стандартів. Адже наші постачальники зі світовим ім'ям і у нас ви купите тільки оригінальні настолки від найпопулярніших виробників. Ми не пропонуємо і не поширюємо контрафактний "китай". Тільки все найкраще, адже ми теж граємо в ті ж самі ігри, які пропонуємо всім нашим клієнтам.

Не соромтеся, перегортайте розділи, читайте опис, користуйтеся пошуком і робіть свій вибір на користь корисного і цікавого дозвілля з цікавими настільними іграми. Тут для кожного обов'язково знайдеться заповітна гра. А в разі, якщо вам захочеться чогось ексклюзивного з 60000 існуючих настільних ігор, наша спеціальна послуга "Настільна гра під замовлення" впорається з цим завданням за дві секунди!

Якщо ж ви полюєте за настільними світовими хітами, то в інтернет-магазині Кубик завжди зможете знайти такі популярні настільні ігри, як: Уно (Uno), Каркассон (Carcassonne), Дженга (Jenga), Манчкин (Munchkin), Колонізатори (Settlers of Catan ), Дикі джунглі (Jungle speed), Діксіт (Dixit), Аліас Вечірка (Alias ​​party), Активіті (Activity), Шкідник (Saboteur), Твістер (Twister), жах Аркхема (Arkham horror), Стародавній жах (Eldritch horror), 7 чудес (7 wonders) і багато-багато іншого, про що гудуть на Ессені, пишуть і голосують на BoardGameGeek і вихваляють в своїх Відеоогляд блогери!

Купити настільні ігри в Харкові і Україні можна, скориставшись формою "Замовлення-блискавка" на сторінці кожного товару, оформивши замовлення на сайті, написавши нам в Viber, телеграм або зателефонувавши за телефонами (050) 601-60-43.
Меню
Категорії
Жанр
Профіль