Приключения

Фильтр
3-6
12+
90'

Долгие вечера в глубинке. Там, вдали от ярких огней и шумных автобанов, таится Неведомое. Там оно живёт, и даже процветает. А что если в одну ужасную ночь вы проснётесь на скрипучей кровати в копеечном мотеле? Что если между вами и дорогой домой встанет воплощённый кошмар?   Полукооперативная настольная игра “Одержимость”, исполненная в лучших традициях готического ужаса, поведает вам долгую и мрачную историю. Историю о том, как простые путники становятся героями. Не за золото. Не ради убеждений. Просто сражаясь за свои жизни.   Вы, и другие участники игры (до шести человек) выбираете героев. Они – ваши аватары в мрачном и притягательном мире игры. И будьте уверены, спустя пару ходов вы действительно с ними сроднитесь.   Предыстория предельно проста: воля судьбы привела вас и ваших товарищей по несчастью в маленький городок Вутбург. Уютное тихое местечко, полное простых рабочих людей, не испорченных изысками и соблазнами цивилизации. За спиной долгий путь, и вы решаете передохнуть в местной гостинице. Цены приемлемы, еды вкусная, хоть и незамысловатая. И всё бы ничего… Но наступает ночь. И мир меняется. Тьма обретает глаза, чтобы смотреть, и когти, чтобы рвать.   Но помимо толп монстров, зловещей тьмы и долгой дороги через незнакомый и ставший враждебным город, над каждым из героев довлеют Проклятия. Всё, что вам нужно –  добраться до Колдовских Врат, пройти сквозь них и спастись из Вутбурга. И вы знаете, что помимо вас, в округе есть ещё бедолаги. Такие же странники, застигнутые врасплох ночью и злобным чародейством. Но вот кто они вам? Друзья? Или враги?   Игровая партия длится трое условных суток. Три и дня и три ночи вам отводится на дорогу до Врат. И хоть на старте игра является приключением кооперативного характера, в процессе игры ваши роли могут поменяться самым непредсказуемым образом.   Каждый участник в начале партии получает колоду карт действий, 2 карты начальных проклятий, и карты ночи. В расширенном варианте игры вам также полагаются карты тайных ролей. Далее вам надлежит выбрать сценарий.   И начинается действо! В фазе героев вы разыгрываете карты или отдыхаете. Разыгранная карта позволяет совершить определённое действие: двигаться по городу, искать предметы и атаковать монстров. У каждого из героев есть два ключевых показателя: здоровье и рассудок. Восстанавливать эти показатели можно на отдыхе.   В следующей фазе у монстров есть шанс поквитаться с героями. Они бьют в ответ. Что любопытно, если ваше здоровье или рассудок упадут до нуля, вы не выбываете из игры, а прост получаете дополнительные проклятия (существенно осложняющих ваше выживание). И в заключительной фазе время дня сменяется. Мир не стоит на месте, за ночью наступает день. В этой фазе срабатывают эффекты, указанные в сценарии, и срабатывают карты ночи с новыми проклятиями.   Проклятия, довлеющие над вами, могут быть развеяны в некоторых локациях. Тип таких локаций указан на картах самих проклятий.   И яркий брилиант игрового процесса: одержимость. Среди карт ночи вас может поджидать коварная карта одержимости. Этот эффект отмечается специальным токеном на листе персонажа. Смыть одержимость можно только кровью. Но монстры вам в этом не помогут. Избавиться от одержимости можно только убив героя кого-то из игроков.   Те игроки, которые благодаря продуманным действиям, успешным схваткам и толике старой доброй удачи, довели своих героев до Врат (предварительно избавившись от одержимости и всех проклятий) до конца третьей игровой ночи, получают заслуженную победу. Но будьте осторожны! Если на момент одной из ночей все герои игроков вдруг станут одержимыми, вас постигнет неминуемое поражение. И Вутбург обретёт новых чудовищных жителей.   “Одержимость” порадует всех поклонников игр на выживание. Интересный игровой процесс, стильное оформление, потрясающие миниатюрки героев,  и конечно же целостная, неподражаемая атмосфера, достойная лучших творений Брэма Стокера и Клайва Баркера, всё это – “Одержимость”.

FREE
ХИТ
Есть в наличии
1250 грн
1-5
13+
150

Mansions of Madness - младшая сестра знаменитой игры "Ужас Аркхэма" от компании Fantasy Flight Games. Будучи создана по мотивам произведений Говарда Лафкрафта, игра стала достойной наследницей мрачной атмосферы ужаса, безумия и загадок, царящей в произведениях великого мастера ужасов.   Обитель безумия (второе издание) - это принципиально новое издание 2016 года всеми любимой игры Mansions of Madness. Ключевое изменение, которое изменило игру до неузнаваемости - создание полностью кооперативного режима, где нет деления на хранителя и исследователей. Теперь все игроки будут исследователями, проникшими в таинственный особняк. Действия хранителя будут отыгрываться с помощью специального приложения, которое можно установить на планшете или смартфоне. Также в набор Mansions of Madness (second edition) входит специальный набор для конвертации (conversion kit), который позволит использовать исследователей, монстров, тайлы комнат из первого издания.   В игре Mansions of Madness дается на выбор игроков 8 фигурок исследователей, которым будут противостоять слуги хранителя: 24 фигурки монстров, среди которых представлены гуманиоды (культисты, маньяки, зомби), звери (Ми-Го, шогготы, Гончие Тиндала), Древние (хтонианцы).   В отличие от "Ужаса Аркхэма", где сюжет создается в процессе самой игры, в игре Обитель безумия всё подчиняется определённому сценарию. В базовой игре представлено четыре сценария, и у каждого есть три уникальных карты цели, одну из которых игрок-хранитель выбирает втайне от остальных - в ней и будут указаны победные условия сторон.   Изюминкой игры Mansions of Madness является то, что исследователи не знают какую именно из трех карт целей выбрал игрок-хранитель. Чтобы узнать победные условия в данной партии, сыщики сначала должны получить доступ к карте цели, а для этого должны быть выполнены определенные условия (например, собраны все карты улик).   Программа, отвечающая за действия хранителя, будет генерировать случайные комбинации тайлов игрового поля, составлять паззлы, сообщать о появлении монстров и вещей, активировать карты мифов. В программу уже заложена информация обо всех дополнениях к первому изданию игры, поэтому игроки могут свободно их использовать со вторым изданием Обители безумия.   Игроки-исследователи в свой ход могут перемещать фигурки своих персонажей по полю и выполнять только одно действие. Это может быть активация одной из карт, проведение атаки на монстра, исследование комнаты для получения новых карт. У хранителя ход протекает по особенному: он в начале своего хода получает жетоны угроз, равные количеству игроков-исследователей. Этими жетонами он будет оплачивать розыгрыш своих карт. Чем больше стоимость карты, тем сильнее от нее эффект и хранитель может в течении нескольких раундов не разыгрывать карты, чтобы накопить достаточно жетонов для активации.   Игра заканчивается, как только одна из сторон выполняет победные условия текущего сценария. Также могут проиграть все игроки, если по истечении колоды событий ни одна из сторон не добилась своей цели.   Игра Mansions of Madness сразу же после выхода в свет навсегда завоевала сердца фанатов настольных игр. Великолепный дизайн, который отлично передает мистично-безумное настроение игровой партии и вполне отвечает духу произведений Г. Лавкрафта, гениальная игровая механика Кори Конички, автора других настольных мегахитов, и очень высокая реиграбельность, которая совершенно не даст наскучить игре даже после десятков партий - эти и другие достоинства продолжают держать игру Обитель безумия в ТОПах настольных игр!

FREE
ХИТ
PRO
Есть в наличии
3099 грн
1-5
13+
150

Mansions of Madness - младшая сестра знаменитой игры "Ужас Аркхэма" от компании Fantasy Flight Games. Будучи создана по мотивам произведений Говарда Лафкрафта, игра стала достойной наследницей мрачной атмосферы ужаса, безумия и загадок, царящей в произведениях великого мастера ужасов.   Обитель безумия (второе издание) - это принципиально новое издание 2016 года всеми любимой игры Mansions of Madness. Ключевое изменение, которое изменило игру до неузнаваемости - создание полностью кооперативного режима, где нет деления на хранителя и исследователей. Теперь все игроки будут исследователями, проникшими в таинственный особняк. Действия хранителя будут отыгрываться с помощью специального приложения, которое можно установить на планшете или смартфоне. Также в набор Mansions of Madness (second edition) входит специальный набор для конвертации (conversion kit), который позволит использовать исследователей, монстров, тайлы комнат из первого издания.   В игре Mansions of Madness дается на выбор игроков 8 фигурок исследователей, которым будут противостоять слуги хранителя: 24 фигурки монстров, среди которых представлены гуманиоды (культисты, маньяки, зомби), звери (Ми-Го, шогготы, Гончие Тиндала), Древние (хтонианцы).   В отличие от "Ужаса Аркхэма", где сюжет создается в процессе самой игры, в игре Обитель безумия всё подчиняется определённому сценарию. В базовой игре представлено четыре сценария, и у каждого есть три уникальных карты цели, одну из которых игрок-хранитель выбирает втайне от остальных - в ней и будут указаны победные условия сторон.   Изюминкой игры Mansions of Madness является то, что исследователи не знают какую именно из трех карт целей выбрал игрок-хранитель. Чтобы узнать победные условия в данной партии, сыщики сначала должны получить доступ к карте цели, а для этого должны быть выполнены определенные условия (например, собраны все карты улик).   Программа, отвечающая за действия хранителя, будет генерировать случайные комбинации тайлов игрового поля, составлять паззлы, сообщать о появлении монстров и вещей, активировать карты мифов. В программу уже заложена информация обо всех дополнениях к первому изданию игры, поэтому игроки могут свободно их использовать со вторым изданием Обители безумия.   Игроки-исследователи в свой ход могут перемещать фигурки своих персонажей по полю и выполнять только одно действие. Это может быть активация одной из карт, проведение атаки на монстра, исследование комнаты для получения новых карт. У хранителя ход протекает по особенному: он в начале своего хода получает жетоны угроз, равные количеству игроков-исследователей. Этими жетонами он будет оплачивать розыгрыш своих карт. Чем больше стоимость карты, тем сильнее от нее эффект и хранитель может в течении нескольких раундов не разыгрывать карты, чтобы накопить достаточно жетонов для активации.   Игра заканчивается, как только одна из сторон выполняет победные условия текущего сценария. Также могут проиграть все игроки, если по истечении колоды событий ни одна из сторон не добилась своей цели.   Игра Mansions of Madness сразу же после выхода в свет навсегда завоевала сердца фанатов настольных игр. Великолепный дизайн, который отлично передает мистично-безумное настроение игровой партии и вполне отвечает духу произведений Г. Лавкрафта, гениальная игровая механика Кори Конички, автора других настольных мегахитов, и очень высокая реиграбельность, которая совершенно не даст наскучить игре даже после десятков партий - эти и другие достоинства продолжают держать игру Обитель безумия в ТОПах настольных игр!

FREE
ХИТ
PRO
Ожидается
3355 грн
1-5
13+
150

Mansions of Madness (second edition) Recurring Nightmares Figure and Tile Collection - набор миниатюр и элементов игрового поля из первого издания игры Mansions of Madness, специально изданных для второго переработанного издания. То есть, если у вас нет первого издания игры Mansions of Madness, но вы хотели бы использовать из него тайлы, исследователей или монстров в вашей второй редакции, то Recurring Nightmares исполнит ваше желание.   Пополните ряды бесстрашных исследователей гангстером Майклом МакГленом (Michael McGlen), ученым Кейт Винтроп (Kate Winthrop), профессором Харви Уолтерсом (Harvey Walters), частным сыщиком Джо Даймондом (Joe Diamond) и другими. Среди старых "новых" монстров вы найдете и огромных бесформенных шогготов, и насекомоподобных ми-го, зомби, маньяков и ведьм, хтонианцев, гончих Тиндала.   Также в дополнении Mansions of Madness (second edition) Recurring Nightmares представлен новый сценарий Dearly Departed, в котором исследователи должны раскрыть тайну исчезновения покойников с кладбища на холме висельника (Hangman's Hill cemetery).   Внимание! Для игры необходима базовая игра Mansions of Madness (second edition).

FREE
ХИТ
PRO
Ожидается
1439 грн
1-5
13+
150

Mansions of Madness (second edition) Beyond the Threshold - первое дополнение к новому изданию полностью кооперативной игры Mansions of Madness. В нем вы найдете двух новых исследователей, новую миниатюру монстра, новые игровые карты (заклинания, состояния, оружие) и плитки игрового поля.   Новые герои, которые, возможно, вам уже знакомы: Уилсон Ричардс (Wilson Richards) и Акачи Ониель (Akachi Onyele), а новым монстром выступает раб (thrall) - человек, чей слабый разум захвачен темными силами, использующими его как марионетку для своих целей.   В дополнении Beyond the Threshold также два новых сценария: Ворота особняка Силвервуд (Gates of Silverwood Manor) и Удары мести (Vengeful Impulses).   Внимание! Для игры необходима базовая игра Mansions of Madness (second edition).

FREE
ХИТ
PRO
Ожидается
899 грн
1-5
13+
150'

Mansions of Madness (second edition) Beyond the Threshold - первое дополнение к новому изданию полностью кооперативной игры Особняки безумия. В нем вы найдете двух новых исследователей, новую миниатюру монстра, новые игровые карты (заклинания, состояния, оружие) и плитки игрового поля.   Новые герои, которые, возможно, вам уже знакомы: Уилсон Ричардс (Wilson Richards) и Акачи Ониель (Akachi Onyele), а новым монстром выступает раб (thrall) - человек, чей слабый разум захвачен темными силами, использующими его как марионетку для своих целей.   В дополнении Beyond the Threshold также два новых сценария: Ворота особняка Силвервуд (Gates of Silverwood Manor) и Удары мести (Vengeful Impulses).   Внимание! Для игры необходима базовая игра Особняки безумия (второе издание).

FREE
ХИТ
PRO
Ожидается
870 грн
1-5
14+
150

“Path of The Serpent” – захватывающее и атмосферное дополнение для игры “Mansions of Madness”. Вы и ваши друзья в качестве следователей-энтузиастов отправитесь в прекрасные и гибельные джунгли Амазонки.   Хитросплетения лиан, сплошной зелёный “потолок” листвы… Шелест, звуки звериных шагов, птичьи трели, обезьяньи крики, и конечно же змеи. Да-да, змеи. Их здесь много. От безобидных древестных полозов до гигантских питонов, способных за минуту сломать все кости взрослого мужчины.   Но что привело вашу группу сюда? Неужто простая любовь к приключениям и жажда увидеть экзотическую фауну? Нет. Реальность гораздо мрачнее. Всё дело в Проклятии.   Сердце этого Проклятия лежит здесь, среди этих кишащих хищной жизнью влажных растений. К сожалению, этот древнее и мощное Проклятие обрекает на печальную судьбу не только окрестности, но и весь мир.   В рамках дополнения вас ждут три новых сценария. Жестокие хищники, руины древних городов, змеевидные чудовища, ожившие каменные истуканы – эти и многие другие опасности преградят вам путь. И всюду довлеет тяжёлая атмосфера. Древние Боги внимательно следят за каждым вашим шагом. И они ждут ваших ошибок. Ведь если вы и ваши товарищи не преуспеете здесь, весь мир падёт во тьму. Когти этой тьмы вцепятся в глотку реальности, и удушающие змеиные объятия сомкнуться.   Впрочем, не бедами едиными. Новые угрозы готовы встретить лицом к лицу четыре новых героя, каждый из которых обладает обширной предысторией, индивидуальными навыками и собственными инструментами для постижения истины и борьбы с противоестественными ужасами.   Лидер экспедиции – бесстрашный Лео Андерсон. И он всегда готов помочь товарищам прорубаться сквозь густой пролесок.   По правую руку от Андерсона бесшумно следует Урсула Доунс, первооткрывательница. Чуткая и восприимчивая, Урсула может не только слышать Зов Неведомого, но и понимать его.   Но не вся ваша группа состоит из опытных туристов-выживальщиков. Даниела Райес чужда этому изумрудному великолепию. Её жизнь прошла в Аркхэме, где Даниела была автомехаником. Понимание механизмов невозможно без гибкого ума, и в джунглях Райес может проникнуть в тайны древних так же легко, как дома могла бы разобрать двигатель внутреннего сгорания.   И последним членом экспедиции является Норман Уитерс. Этот весьма бодрый и выносливый старикан в Мискатоникском Университете был весьма уважаемым астрономом. Как и Даниела, Норман исключительно умён, но помимо этого он обладает всеми знаниями и навыками, дабы читать знамения и предсказывать судьбу по узору звёзд на небосводе.   Ваш путь пролегает сквозь джунгли к затерянному храму Йига, полному тайн и ловушек. В этом древнем храме вы решите судьбу мира. Только самые сильные, смелые и выносливые смогут развеять Проклятие Змия. Древние Боги бросают вам вызов.   Внимание! Для игры необходима базовая игра Mansions of Madness (second edition).  

FREE
ХИТ
PRO
Ожидается
1799 грн
1-5
13+
150

С чего вы взяли, что ужас всегда неразрывно связан с темнотой, тишиной и уединенностью? Кошмары и безумие могут процветать в тёплых и залитых солнцем местах так же буйно, как и в вечной тьме и холоде. Сверкающие и роскошные апартаменты ложи Серебряных Сумерек (Silver Twilight Lodge) приводят в восторг и зависть любого жителя Аркхэма, но что в действительности скрывается за шелковыми занавесками? Чей пугающий силуэт мелькает в серебряных зеркалах?   Mansions of Madness (second edition) Sanctum of Twilight - третье дополнение к новому изданию полностью кооперативной игры Mansions of Madness. В нем вы найдете двух новых исследователей, новую миниатюру монстра, новые игровые карты и плитки игрового поля. По сюжету, Ложа Сумерек устраивает ежегодный парад и бал, на котором будут присутствовать все влиятельные люди города. Королевой бала было решено выбрать мисс Мэри Чейз, но она, не доверяя ложе и помня о бесследной пропаже королевы прошлогоднего фестиваля, попросила вас раскрыть истинные цели устраиваемого мероприятия.   Новые персонажи (мастер боевых искусств Лили Чен и политик Чарли Кейн) в двух новых сценариях будут сражаться с потусторонним злом не в тёмных подвалах или заброшенных пустошах, а на улицах города, во время праздничного парада! Во время парада, особый тайл будет переходить с одного участка поля на другой, и все, кто будет на нём, будут перемещаться вместе с ним!   Помогать исследователям в борьбе с монстрами будет новый тип жетонов "Сдерживание" - монстр с таким жетоном не может двинуться со своего тайла и от него не надо уклоняться, если вы окажетесь рядом с ним.   Внимание! Для игры необходима базовая игра Mansions of Madness (second edition).

FREE
ХИТ
PRO
Ожидается
899 грн
1-5
13+
150

Mansions of Madness (second edition) Suppressed Memories Figure and Tile Collection - это второй набор миниатюр и элементов игрового поля после  Recurring Nightmares, в котором вы найдете тайлы комнат, фигурки исследователей и монстров из двух больших дополнений первого издания игры Mansions of Madness: Forbidden Alchemy и Call of the Wild.   Среди персонажей вы найдете коммивояжера Боба Дженкинса (Bob Jenkins), психолога Каролину Ферн (Carolyn Fern) и других. Нападать на исследователей будут бьякии (Byakhee), ужас Данвича, найтгонты (Nightgaunt), порождения Темной козы лесов и другие.   Также в дополнении Mansions of Madness (second edition) Suppressed Memories представлен новый сценарий, являющийся измененным сценарием "Ужас Данвича" из дополнения Call of the Wild, где исследователи вновь встретятся с Зебулоном Уейтли (Zebulon Whateley) и попытаются остановить катастрофу, которая вот-вот произойдет в Данвиче из-за темных оккультных ритуалов.   Внимание! Для игры необходима базовая игра Mansions of Madness (second edition).

FREE
ХИТ
PRO
Ожидается
1439 грн
1-5
14+
150'

“В своих путешествиях они встретили бесчисленные испытания, а напоследок их ожидал несказанный ужас, который невыразимо бормотал что-то из-за пределов стройного космоса – оттуда, куда не достигают наши сны…”. Г. Ф. Лавкрафт, “Сомнамбулический поиск неведомого Кадата”.   Mansions of Madness (second edition) Horrific Journeys - четвертое дополнение к новому изданию полностью кооперативной игры Mansions of Madness. Три новых сценария, новые герои, места, в которых вы ещё не были, неописуемые чудовища (отлично воплощённые в соответствующих миниатюрах), а также множество хитрых головоломок и непредсказуемых происшествий.   Лейтмотивом этого дополнения являются путешествия.Трансатлантический дирижабль, на борт которого вас привела судьба, в любое мгновение может рухнуть, не оставив ни одному из пассажиров и членов экипажа и тени шанса на спасение…   В пригороде Новой Англии, где сама земля пропитана забытыми ныне тайнами, чёрной стрелой рассекает сонливый полдень ревущий поезд. Машинист, срывая голос, кричит на кочегаров, хоть те и бросают лопатами уголь в печь как одержимые. Нечто неописуемое, кошмарное преследует поезд… Смогут ли люди спастись? Ведь малейшая ошибка, и может взорваться котёл, и поезд утонет в пламени. Целы ли рельсы впереди?   Фешенебельный океанский лайнер горделиво рассекает холодные воды сверкающим металлом корпуса. Леди и джентльмены, в дорогих одеждах, с бокалами изысканных вин в руках, беседуют, танцуют, или просто наслаждаются обществом друг друга, взявшись за руки на обзорной палубе. Никто из них не знает, что прямо сейчас, когда корабль полнится музыкой и смехом, безумец в трюме заканчивает взводить часовой механизм на бомбе, желая в самом прямом смысле взорвать вечеринку.   В борьбе за жизни людей в грядущих катастрофах выступят четверо новых следователей. Сайлас Марш – сильный и уверенный в себе моряк, которого еженощно изводят кошмарные сны о подводных городах и их склизких обитателях. Агнес Бэйкер – простая официантка, случайно нашедшая ужасающий артефакт. Триша Скарбоуг – обворожительная шпионка, чья душа просто требует приключений и опасностей. И завершает список новых лиц Джим Кальвер – талантливый и галантный чернокожий юноша, одарённый музыкант, чья музыка очаровывает не только сердца живых, но даже души умерших.   Помимо всего прочего "Horrific Journeys" презентует игрокам новую механику: Тайные Планы. В ваших поисках может случиться, что один из сыщиков услышит голос крови, взывающий к нему из глубин седой вечности. Такой герой станет стремительно меняться, в первую очередь – изнутри. И тогда он, ощутив себя в полной мере потомком Глубоководных, станет в тайне от друзей преследовать собственные цели.   "Horrific Journeys" безусловно порадует любителей оригинальной “Mansions of Madness”. Атмосфера гнетущей неизвестности, ураган событий, опасности, возможности, и головокружительные сюжетные ходы, всё это – “Особняки Безумия - Ужасающие путешествия”.       Внимание! Для игры необходима базовая игра Mansions of Madness (second edition).

FREE
Ожидается
1739 грн
1-5
14+
150

Mansions of Madness (second edition) Streets of Arkham - второе дополнение к новому изданию полностью кооперативной игры Mansions of Madness. На этот раз проклятый особняк настолько переполнен злом и скверной, что старые стены уже не могут выдержать их напор, выплескивая на улицы города Аркхэма кошмары из иных миров.   Безумие прокатится волной по кампусам университета Мискатоник, тайным клубам мафии, витринам магазинов. Дополнение Mansions of Madness (second edition) Streets of Arkham предлагает три новых сценария, в которых смогут участвовать четыре новых исследователя: новобранец полиции, контрабандист, певица и раскаявшийся культист! Теперь герои могут улучшить свои навыки за счет специальных жетонов, увеличивающих на единицу их базовый показатель. Навык можно улучшить только один раз, но и этого достаточно, чтобы сделать ваше расследование более успешным.   Дополнение Streets of Arkham дает исследователям еще одно нововведение, позволяющее улучшить один из навыков - карты эликсиров. Эти подозрительные жидкости можно найти в процессе расследования. Выпив зелье, персонаж улучшает свой навык, но при этом он испытывает побочные эффекты, указанные на обороте карт.   В наборе Mansions of Madness (second edition) Streets of Arkham представлено три новых сценария разной сложности:   + Астральная алхимия (Astral Alchemy) - по темным залам Университета Мискатоник разгуливают неведомые чудища, которых исследователи должны изгнать в те миры, откуда они проникли;   + Банды Аркхэма (Gangs of Arkham) - из-за таинственного убийства вот-вот начнется война между двумя крупнейшими мафиозными кланами: Шелдона и О'Беннона, и задача героев найти реального виновника и остановить грядущую резню;   + Роковая выставка (Ill-Fated Exhibit) - и опять в музее Мискатоника проходит выставка древних артефактов, уже вызвавшая серию загадочных смертей. Помощник куратора музея просит вас определить проклятые реликвии и уничтожить их, пока не пострадал кто-нибудь ещё.   Исследуя новые локации данных сценариев, представленных новыми элементами игрового поля, игроки встретятся с новым типом паззлов - распределить секции разных размеров между несколькими колоннами.   Внимание! Для игры необходима базовая игра Mansions of Madness (second edition).

FREE
PRO
Ожидается
1699 грн
2-5
10+
60'

“Остров Сокровищ: Тайна Джона Сильвера” – увлекательная игра, где для победы вам придётся проявить недюжинные навыки в плане дедукции, а кое-где и откровенно блефовать. Вам предлагается принять участие в захватывающем приключении, где на кону ни много ни мало сокровища легендарного пиратского капитана!   Но на этот раз вы не будете следовать привычному сценарию классической приключенческой истории. Игра предлагает переосмыслить “Остров Сокровищ” Стивенсона.   Долговязый Джон Сильвер уверенно стоит на двух ногах, а в его команду входят такие очаровательные (и смертоносные) дамы как Энн Бонни и Шарлотта де Бэрри, а также опытный кладоискатель Оливье Левассёр и Джим Хокинс, отбросивший всяческое благородство.     Пираты – лихой народ. Жадный и злой. Не редки случаи, когда алчная команда восстаёт против капитана. Так случилось и в этот раз. В итоге Сильвер оказывается в трюме, связанный и беспомощный, а его вчерашние подчинённые начинают гонку, призом в которой станет клад. Но загвоздка заключается в том, что точное место такого клада знает только сам Сильвер. Игроки будут всеми силами выводить того, кому досталась роль Сильвера, на чистую воду, а сам пленённый капитан будет хитрить, изворачиваться, водить за нос бывших подельников, и ждать первой возможности для бегства.   Цели всех героев, кроме Сильвера – обретение заветного клада. А вот Сильвер, знающий где клад зарыт, стеснён иными обстоятельствами: ему ещё надо вырваться из заточения.   В начале партии игроки размещают своих героев на стартовых позициях. Тот счастливчик, которому довелось оказаться на месте незадачливого Сильвера, определяет место клада, и отмечает такое место на своей специальной карте. Далее Сильвер тайком сообщает каждому из игроков подсказку: область, где клада точно нет. Игроки-пираты, поскольку находятся в жёсткой конфронтации, не имеют права делиться друг с другом полученными сведениями.   В начале каждого хода Сильвер двигает последнюю из фишек игроков на календаре в начало очереди действий, и разыгрывает событие, если фишка оказывается в ячейке события. Игрок, фишка которого была подвергнута такому перемещению, совершает количество действий, определяемое числом звёзд в ячейке.   Игрокам доступны следующий действия:   Передвижение верхом на лошади. Игрок продвигается на 6 миль по карте. Расстояние перемещений определяется при помощи специальных линеек.   Пеший марш. Игрок продвигается пешком на 3 мили по карте. Размеренная и неспешная ходьба позволяет игроку, выбравшему пешую прогулку, осмотреться в конце пути. Для поиска используется малое кольцо из специальных игровых аксессуаров.   Осмотр местности. Игрок не движется, вместо этого он осуществляет тщательный и скрупулёзный поиск в окрестностях, переворачивая каждый камешек, и выкапывая каждый кустик. Игрок ищет сокровища в большом радиусе вокруг себя с помощью большого кольца поисков.   Всякий раз, когда поиск оканчивается неудачей, Сильвер с мягкой улыбкой обязан сообщить об этом. В ином случае, если же игроку повезло найти клад, Сильвер передаёт такому игроку жетон с изображением сокровищ.   Ну а поскольку каждый из пиратов – выдающаяся личность, все они обладают уникальными способностями и навыками, выходящими за пределы стандартных действий и возможностей. Такие особенности и уловки указаны на личном планшете каждого из персонажей. К примеру Джим чуть внимательнее остальных, и его область поисков немного шире, а хитрая Шарлотта получает две подсказки вместо одной.   Сильвер, в свою очередь, не будет спокойно ждать расправы в застенках. Когда фишка одного из игроков оказывается в ячейке Побега, легендарный капитан вступает в гонку за своим наследием. Календарь после побега Сильвера в игре не участвует, а игроки ходят по часовой стрелке, начиная с Сильвера.   Поскольку Сильверу заранее известно место клада, он седлает коня, и стремительно несётся к месту сокровищ. Остальные же герои тоже предчувствуют эндшпиль, и действуют активнее. Игроки-пираты теперь совершают два действия вместо одного. Если Сильвер успеет к кладу первым – он побеждает.   В ином случае побеждает игрок, нашедший клад.   Ощутите неподражаемый дух кладоискательства. Пройдите свой собственный путь к богатству, благодаря внимательности, смекалке, и капельке удачи. “Остров Сокровищ: Тайна Джона Сильвера” ждёт вас. Подарите себе и своим друзьям незабываемое приключение!  

FREE
ХИТ
Есть в наличии
2600 грн
2-9
7+
30'

Пираты - простая игра для всей семьи, где участники в роли отважных капитанов парусных суден отправятся в открытое море, чтобы пережить свое приключение, не уступающее знаменитейшим сюжетам Р Сабатини, Р. Стивенсона Ф, Купера и других мастеров морских одиссей.   Автором игры выступает Владимир Голицын, выходец из знаменитой дворянской семьи, моряк, а впоследствии художник, придумавший игру для детей в далеком 1934 году. К сожалению, живя в Советском Союзе, автор, как и многие в ту темную эпоху, не был угоден власти, сгинул в лагерях, а его творение стало заложником архивов. Игра о пиратах, баталиях парусных судов, романтике морских приключений и свободе путешествий, сама получила свободу только в наше время, неся игрокам и развлекательный и познавательный элемент.   Перед игрой участники разбиваются на две команды: испанцев, перевозящих сокровища из Америки в Европу, и пиратов, жаждущих это золото отнять. Роли в игре представлены карточками реальных капитанов, бороздивших моря в тот исторический период. Игроки могут распределить роли по своему желанию или раздать карточки втемную. При этом нужно придерживаться одного правила - пиратов должно быть в два раза больше, чем испанцев.   Все испанские корабли начинают путь в порте Веракруз, а пираты начинают охоту из своих пиратских логовищ. Команда испанцев, зная о надвигающейся угрозе, делает обманный трюк - каждый испанский капитан получает по карточке с сокровищами, но только на одной из них изображен клад. Таким образом, банда пиратов не знает, какой именно корабль нужно атаковать, чтобы завладеть богатствами.   Правила перемещения кораблей в игре Пираты, по задумке автора-моряка, максимально приближены к реальным условиям тогдашнего судоходства. Действие переменчивого ветра определяется компасом-волчком. Крутя стрелку, игрок определяет направление ветра. Согласно морской терминологии, есть четыре основных направления (зюйд, ост, вест, норд) и четыре промежуточных (зюйд-ост, зюйд-вест, норд-ост и норд-вест). На компасе также есть особые деления штиля и шторма, при которых корабль либо вообще остается на месте, либо дрейфует на одну клетку по направлении ветра. Дальше игрок смотрит, насколько направление ветра совпадает с его желаемым курсом. Если это прямой попутный ветер (фордевинд), или косой попутный (бакштаг), то корабль несется вперед на три клетки. При боковом ветре (галфвинд) ваши паруса ловят только часть ветра и проходят две клетки, а если ветер дует прямо спереди (левентик), то вы остаетесь на месте.   Так, ловя ветер и переходя то на один галс (направление движения), то на другой, игроки будут перемещать свои корабли по морю.  Более того, в игре даже учтены морские течения, смещающие корабль помимо его основного движения. Приблизившись почти в плотную друг к другу, испанские и пиратские суда могут проводить пушечные залпы, нанося повреждения друг другу. Успех выстрела определяется либо с помощью компаса-волчка, либо с помощью кубика. Большие грузовые галеоны могут выдержать до трех повреждений, а юркие пиратские бригантины только два. Подбитый, но еще держащийся на плаву корабль, может зайти в порт и игрок, жертвуя следующим ходом, может отремонтировать корпус судна.   В игре Пираты для каждой из сторон есть свои условия победы: испанцы побеждают, когда успешно доставляют золотой груз в порт Кадис, а пираты, когда доставляют украденное золото в любой пиратский порт. Успешно перевезти сокровища через весь Атлантический океан или отобрать его и суметь удержать - непростая задача, требующая определенных тактических навыков и умения действовать в команде, поэтому игра предусматривает и другой, более простой в исполнении способ победы - потопить все корабли соперников.   Как уже было упомянуто, игра Пираты, пережила непростую историю. Сегодня же, игра, как корабль, потерявший капитана и потрепанный штормами и бурями времени, наконец-то нашла свою тихую бухту, чтобы подарить детям 21 века увлекательное приключение!

Ожидается
220 грн
2-4
13+
180'

Merchants & Marauders (Пираты и купцы) - превосходная стратегическая игра, с которой игроки перенесутся в легендарный век пиратства, когда в Карибском бассейне все люди делились только на два типа: пиратов, безостановочно нападающих на мирные корабли и грабящих богатые порты, и купцов, их жертв, которые несмотря на риск и опасность все равно торгуют экзотическими и сверхприбыльными товарами из Нового Света.   Игра Merchants & Marauders это настольный вариант популярной компьютерной игры Sid Meier's Pirates! за авторством того самого Сида Мейера, который создал игру Civilization, у которой также есть настольный аналог. На выбор игрокам предлагается 16 капитанов, от чьего имени они будут бороздить просторы Карибского моря. Каждый капитан - это уникальный персонаж, со своим уровнем навыков и особыми способностями. Всего навыков четыре: навигация, разведка, лидерство и влияние. Именно от способностей выбранного капитана будет зависеть, какая роль игроку лучше подойдет - пирата или торговца.   Каждый игрок-капитан начинает игру со своим первым кораблем. Это может быть шлюп или флют. В процессе игры игроки могут продавать старые корабли и покупать новые: фрегаты, галлеоны, мановары, которые обладают лучшим уровнем характеристик, чем стартовые корабли.   Игроки в процессе игры будут перемещать миниатюры своих кораблей по игровому полю, заходить в порты, покупать и продавать разные типы товаров (специи, какао, ром, табак), покупать улучшения для своего корабля (гамаки, броня на бортах, новые паруса), вступать в бой с кораблями другими игроков и даже с неигровыми персонажами, которые тоже представлены в игре. Также в игре есть карты слухов и миссий, которые при их выполнении будут давать игроку различные бонусы и победные очки. В основном их выполнение сводится к тому, что надо приплыть в определенную локацию и произвести проверку одного из навыков капитана путем броска кубиков.   В игре Пираты и купцы также интересно отображено взаимодействие между разными нациями, чьи корабли бороздят Карибы. Каждый порт в бассейне принадлежит определенной стране (Голландия, Англия, Франция, Испания), которые могут вести войны друг с другом и тем самым налагать ограничения на персонажей определенной национальности. Чем больше разбойничает игрок-пират, тем большую награду за его голову дают власти разных стран. Можно встать в ряды охотников за головами и попытаться напасть на него - кроме трофеев, захваченных на его корабле, игрок-мститель получит достойную денежную награду за победу над разбойником.   Побеждает в конце тот игрок, который получит 10 очков славы. Они начисляются за победу в бою, продажу товаров, выполнение миссий, проверку слухов и накопленные сокровища. Да-да, авторы игры Merchants & Marauders предусмотрели в механике игры такой пиратский стереотип, как сундук с накопленными сокровищами. У каждого игрока будет свой картонный сундучок, в который он как в копилку будет тайно складывать свои богатства, которые в конце игры конвертируются в очки славы. Как видим, в игре очень много путей достижения победы и от игроков зависит, какой они выберут!

FREE
ХИТ
PRO
Ожидается
1799 грн
2-4
13+
180'

Merchants & Marauders: Seas of Glory - первое дополнение к настольной игре Merchants & Marauders.   Дополнение Seas of Glory включает в себя множество игровых компонентов, которые поделены на игровые модули. Игроки сами решают, какие именно модули хотят использовать в своей игре и в каких комбинациях. Например, карты слухов, миссий, событий и капитанов оставляют игровую механику неизменной, просто внося в игру новые варианты стратегии и целей. Использование всех игровых модулей даст вашей игре поистине эпические масштабы, но при этом увеличит время партии.   Дополнение Seas of Glory позволяет игрокам перевозить контрабанду, добавляет новые корабли (бриги) и новые типы галеонов, добавляет NPC испанский галеон, который доверху набит сокровищами. Также к игровому полю игрока может быть добавлено поле лояльности (насколько хорошо к вам относиться ваш экипаж - они могут вас боготворить и давать бонусы к бою или лидерству, а могут и к акулам отправить) а также поле милости (насколько хорошо к вам относятся жители островов и какие выгоды можно из этого извлечь).   Теперь у игроков появится новое оружие, представленное следующими жетонами: горящие ядра, двойной выстрел и специальные колючие "ежи" против вражеского экипажа (Caltrop). Корабли также подвергнуться изменениям. Теперь игроки могут "пристроить" к своим кораблям воронье гнездо (дает +1 кубик в действии разведка), контрабандный тайник, резной корпус и доску. Причем тайник и доска могут использоваться только в сочетании с модулями контрабанды и лояльности соответственно.   Модуль погоды диктует направление ветра в начале каждого раунда с помощью специального циферблата. Идя по ветру можно сэкономить одно действие движения, а против ветра нужно затратить на одно действие больше. Жетон шторма будет перемещаться по игровому полю в зависимости от направления ветра. Игрок, попавший в шторм, получает 3 случайных повреждения.   Жетоны локаций - это особые места в Карибском бассейне (пиратская бухта, тюрьма, деревня аборигенов, риф), которые игрок может посетить, затратив на это действие. Находясь в локации можно выполнить уникальное действие, которое диктуется жетоном локации, или же попытаться напасть на него и разграбить (будьте готовы к отпору, нападая на локацию можно и погибнуть!).   Авторы дополнения Merchants & Marauders: Seas of Glory кроме новых игровых компонентов с новыми механиками, предлагают игрокам также пять вариантов игры - это небольшие изменения в правилах, которые позволят посмотреть на игру с новой стороны. Например, будет отсутствовать порядок хода, и следующий игрок будет определяться жребием - случайно вытянутым кубиком из мешочка.   Внимание! Для игры необходима базовая игра Merchants & Marauders.

Ожидается
 
2-4
7+
75'

“Плюшевые Сказки” – это увлекательная кооперативная семейная игра, которая расскажет о подвигах плюшевых друзей маленькой девочки. Итак, юная принцесса подросла достаточно, чтобы ложиться спать в своей собственной взрослой кровати. Девочка выслушала колыбельную от мамы, укрылась тёплым и мягким одеялом, и быстро уснула. Но плюшевые игрушки, хранители добрых снов маленькой принцессы, забеспокоились. И тому есть причина: ведь новую кровать их госпожи не защищают от плохих снов особое волшебство. А стало быть единственным барьером, защищающим сны девочки, остались те самые плюшевые хранители, её добрые друзья и верные подданные.  Игрокам предстоит стать такими героями: мишкой Теодорой, тряпичным Стежком, энергичной Хрюней, крольчихой Хлопс и слонёнком Рохликом. В качестве игрового поля будут использованы страницы специальной книги, в ней же есть все необходимые сведения для игры. В начале игры игроки выбирают сценарий и плюшевых героев-защитников. Книга служит игровым полем, на её страницах есть разметка, так что ходить будет легко и удобно.  В свой ход игрок извлекает из мешочка разноцветные кубики. Белые кубики определяют количество набивки, которая в “Плюшевые Сказки” выполняет роль очков здоровья. Чёрные кубики укажут уровень угрозы, и послужат в качестве ресурса для злодеев. Кубики других цветов тратятся на различные действия.  Кубики любого цвета могут быть использованы для движения, или передачи другому игроку единицы набивки. Один любой кубик может быть сохранён игроком для своего героя, или для героя кого-то из союзников, чтобы была возможность использовать сохранённый кубик позже. Красные кубики работают для ближних атак, зелёные – для дальних, а жёлтые кубики – для поиска и получения предметов. Сиреневые кубики – особые. Они могут заменить кубики любого цвета. Если герой побеждает злодея, игроку, управляющему таким героем, в награду даются пуговицы, которые выступают в качестве местной валюты и могут быть потрачены на различные нужды в специальных лавках.  Ход злодеев-прихвостней зависит от положения их карточек. За активного злодея бросается чёрный кубик со шкалы угрозы. Результат броска такого кубика покажет дальность перемещения, силу и особую способность злодея. После броска, злодей движется к ближайшему герою-защитнику, и, если может, атакует героя. Герой может воспользоваться для защиты сохранённым кубиком. Если герой не защищается, он получает урон и теряет некоторое количество набивки. Если набивка падает до нуля, герой падает без сил, и не может прийти в чувство самостоятельно. Чтобы поставить такого героя на ноги, один из союзников должен поделиться с пострадавшим своей набивкой.  Плюшевые хранители побеждают, если они достигли всех целей своего сценария. Но если все отважные герои падают без сил, победа достаётся злодеям, и девочке снится плохой сон.  “Плюшевые Сказки” – красивая, увлекательная и многогранная игра-приключение. Каждый игровой сценарий – это маленькая сказка, которую участники пишут сами, своими действиями. Героев представляют красивые фигурки, игровой процесс не сложный, но очень динамичный, так что ни родители, ни их детишки не будут скучать за игровым столом.   

FREE
ХИТ
Ожидается
2290 грн
1-6
12+
60'

Что случится с человеком, вырванным из привычной среды? Мы живём внутри общества, привычно считаем себя частью такого общества, наши дни размерены и предсказуемы. “Побег из психушки” – настольное приключение, наполненное загадками, головоломками и внезапными откровениями. Это история про обывателя, невесть как очутившегося под замком в мрачной психиатрической клинике.   Приключение начинается в закрытой камере. Между вами и свободой мрачной громадой высится дверь, и холодным электрическим светом обозначаются контуры электронного замка. Кто вы? Что привело вас сюда? Воспоминания дробятся в голове на тысячи осколков, и тонут в багровом тумане. Поскольку вы не в силах самостоятельно вспомнить ничего из своей “прошлой жизни”, кроме всего прочего вам необходимо найти своё личное дело в этих застенках карательной психиатрии. Что за тайны кроются за дверью? Какие истины вам надлежит постичь на пути к заветной свободе? Больница застыла над вами в мрачном и торжественном молчании.   “Побег из психушки” это не просто сюжетный квест, это полноценная интерактивная история, где вы столкнётесь не только с загадками и головоломками, но и шаг за шагом будет всё глубже погружаться в историю лечебницы и тех людей, которые там пребывают. Отдельного упоминания стоят персонажи. Персонажи здесь – не только сюжетные функции. Это живые люди, со своими эмоциями и чёткой мотивацией. И у вас в ходе игры будет возможность заручиться их поддержкой.   “Побег из психушки” – великолепный подарок для почитателей настольных квестов. Динамичная, в меру сложная, нелинейная и исключительно атмосферная, эта игра найдёт чем удивить и порадовать даже самых строгих критиков!  

FREE
Есть в наличии
1105 грн
1-4
12+
45'

Повелитель мёртвых пробудился! А вместе с ним восстали из могил неприкаянные души. Полчища нежити безнаказанно разбрелись по окрестным землям. На крик о помощи пришли могучие герои. Но хватит ли им смелости, чтобы ступить в подземелье, где находится гробница повелителя мёртвых?   Подземелье. Гробница повелителя мёртвых - это уникальная карточная игра про приключения героев в подземелье, потому что  каждый игрок в свой ход будет отыгрывать как своего персонажа-приключенца, так и Темного властелина, посылающего своих слуг на бой с незваными гостями. И выиграть также можно двумя способами: перебив всех героев, будучи властелином, или выполнить три задания своим героем.   В начале игрок отыгрывает Темного властелина. Он может разыграть карты проклятий и монстров на других игроков. Потом, выложив новую карту локации, игрок начинает управление своим персонажем. У каждого персонажа есть очки действий, которые он может потратить на открытие дополнительной локации, передвижение, атаку, разыграть карту и другое. Все эти действия производятся с целью выполнения заданий, диктуемых соответствующими картами.   Игроки могут проводить бои будучи как Темным властелином (насылая монстров на других игроков), так и героем (выполняя задание и др). Атака может проводиться в одном из 3 видов: ближний бой, магия, скорость. Игроки сравнивают боевые параметры атакующего и защищающегося, добавляя к ним значения, полученные после бросков кубика.   У каждого игрока есть по три личных карты заданий и одна общая для всех. Чтобы победить в игре, нужно выполнить первым три задания. Для успешного прохождения чаще всего требуется войти в нужную локацию и выполнить требование карты: начать бой с монстром и победить, выполнить проверку определенного умения, лишиться чего-либо (здоровья, карты преимущества), побывать поочередно в разных локациях и другое.   В  игре "Подземелье. Гробница повелителя мёртвых" авторы предусмотрели несколько вариантов правил, изменяющих для разнообразия игровой процесс.

Есть в наличии
412 грн
1-4
12+
45'

“Подземелье. Драконы Беспощадной Пустыни” самостоятельная игра из цикла “Подземелье”. В лучших традициях игровой серии, “Драконы Беспощадной Пустыни” полностью совместима с остальными играми “Подземелье”, и совместив разные наборы, вы расширите игровой мир и ваши возможности, равно как и приключения. О чем пойдёт речь в этой части истории?   Когда-то это был цветущий край, с пышными землями и счастливыми людьми. Но магия Тайных Владык обратила мирную и уютную Форлорнию в гнетущую, гибельную пустошь. Большая часть жителей погибла в ужасном катаклизме, и лишь немногие выжившие, назвавшие себя драканцами, цепляются за земли далёких предков, выживая среди пустынь. Но даже на них пала тень грядущей беды: Повелитель Драконов воззвал к своим сородичам, дабы раз и навсегда воцариться в этих землях. Вам, доблестный герой, предстоит объединиться с другими отважными искателями приключений, и вместе выступить против тирании крылатых огнедышащих чудовищ.   “Подземелье. Драконы Беспощадной Пустыни” – классическое героическое фентези, наполненное опасностями, волшебством, множеством монстров и манящими сокровищами. Проложите свой путь в тенях городских руин, обучитесь чарам пустыни, и попробуйте смастерить себе доспехи их шкур поверженных драконов. Вас ждут увлекательные задания, поединки с самыми опасными существами во всей округе, и традиционно каждая победа будет делать вас чуточку сильнее, добавляя знаний и навыков. В финальном сражении вам понадобятся все силы, и все умения, которыми вы обладаете.   Отправляйтесь в путь, герой. Но опасайтесь Песчаных Бурь, ведь самые сильные из них вызваны взмахами драконьих крыльев!   “Подземелье. Драконы Беспощадной Пустыни” самостоятельная игра из цикла “Подземелье”. В лучших традициях игровой серии, “Драконы Беспощадной Пустыни” полностью совместима с остальными играми “Подземелье”, и совместив разные наборы, вы расширите игровой мир и ваши возможности, равно как и приключения. О чем пойдёт речь в этой части истории?   Когда-то это был цветущий край, с пышными землями и счастливыми людьми. Но магия Тайных Владык обратила мирную и уютную Форлорнию в гнетущую, гибельную пустошь. Большая часть жителей погибла в ужасном катаклизме, и лишь немногие выжившие, назвавшие себя драканцами, цепляются за земли далёких предков, выживая среди пустынь. Но даже на них пала тень грядущей беды: Повелитель Драконов воззвал к своим сородичам, дабы раз и навсегда воцариться в этих землях. Вам, доблестный герой, предстоит объединиться с другими отважными искателями приключений, и вместе выступить против тирании крылатых огнедышащих чудовищ.   “Подземелье. Драконы Беспощадной Пустыни” – классическое героическое фентези, наполненное опасностями, волшебством, множеством монстров и манящими сокровищами. Проложите свой путь в тенях городских руин, обучитесь чарам пустыни, и попробуйте смастерить себе доспехи их шкур поверженных драконов. Вас ждут увлекательные задания, поединки с самыми опасными существами во всей округе, и традиционно каждая победа будет делать вас чуточку сильнее, добавляя знаний и навыков. В финальном сражении вам понадобятся все силы, и все умения, которыми вы обладаете. Отправляйтесь в путь, герой. Но опасайтесь Песчаных Бурь, ведь самые сильные из них вызваны взмахами драконьих крыльев!  

Есть в наличии
412 грн
1-4
12+
45'

В этом наборе мы предлагаем вашему вниманию три самостоятельных игры, которые при желании могут быть совмещены ради создания огромного мира, в рамках которого и будут действовать герои, последовательно изучая подземелья и поверхность. В “Подземелье” вам предстоит стать одним из нескольких отважных героев, согласившихся помочь крестьянам, избавив их земли от злокозненных созданий, и безжалостного чародея, который за такими созданиями стоит.  В начале игровой сессии игроки выбирают героев. После этого герои спускаются в подземелье, откуда уже могут идти в четыре изначально доступные области. Цель для всех игроков одна: выполнить три задания, два из которых носят личный характер, и одно задание общего характера. Также есть возможность получить победу, оставшись последним живым героем в игре. Победителей не судят, не так ли? Помимо передвижения по подземелью, игроки будут разыгрывать карты приключений с руки. Карты приключений делятся на два вида: Карты Славы и Карты Риска. На применение карт тратятся очки Славы и Риска соответственно. Зарабатываются такие очки за перемещение по локациям. И если Карты Слава игроку могут принести сокровища и преимущества, то Карты Риска игрок разыгрывает против других игроков. Прелесть здешней игровой механики заключается в отсутствии конкретного игрока, закреплённого за противниками героев. Сама игра даёт возможность каждому игроку периодически брать на себя роль такого себе Тёмного Властелина, и натравливать на конкурентов монстров, засыпать их проклятиями, и всячески препятствовать в их продвижении.  Ну и конечно подземелье само по себе таит множество опасностей и ловушек. Впрочем, чтобы успешно противостоять чудовищам и ловушкам, наши герои могут набираться опыта и увеличивать свои характеристики. Также у игроков есть возможность применять разнообразные предметы и читать заклинания.  В “Подземелье: Гробница Повелителя Мёртвых” речь пойдёт о пробуждении Древнего Зла. Что или кто нарушил чуткий сон Повелителя Мёртвых – доподлинно не известно. Но прискорбный факт заключается в том, что Его Злейшество проснулся в прескверном настроении. И теперь толпы подвластной Повелителю нежити разоряют окрестности.  Шестеро героев готовы бросить вызов Повелителю Мёртвых, и всем его неисчислимым легионам прислужников. И не важно, что толкает этих шестерых храбрецов на подвиг, праведные ли мотивы, стремление ли отнять у беспокойных мертвецов их сокровища… В первую очередь важны лишь их твёрдость воли и духа. Ведь нередко случается, что рыцарь, меч которого прервал жизнь дракона, наследует тьму сердца чешуйчатого тирана. Подчас герой, будучи не в силах противиться зову Тёмной Стороны, становится многократно сильнее и страшнее чудовища, которое поклялся изничтожить.  В этой части игры существует ещё один примечательный аспект игровой механики. Блуждая по опасным подземельям, один из героев может поддаться соблазнам тёмных сил. Если это случается, то герой принимает обличье Повелителя Мертвых. И если такой тёмный герой прервёт линии жизни других авантюристов, то сила и могущество его увеличатся тысячекратно. Так Тьма когтями вырвет у Света победу. А мир будет обречён пасть ниц пред новым Повелителем.    “Подземелье: Царство Ледяной Ведьмы” поведает нам новую главу эпической саги об отважных героях, дерзнувших бросить вызов силам тёмным и гибельным.  Много лет прошло с тех пор, как колдунья Колизар потерпела поражение, и отважными воителями была изгнана прочь из Южных Земель. Теперь уж нет тех славных бойцов, нет их детей, а внуки доживают свой век. И потомки тех, кто сражался за будущее всего человечества против Колизар, ныне позабыли о подвиге прадедов. Но не позабыла она.  Пока поколения сменялись, и люди наслаждались тихой и спокойной жизнью, колдунья копила не только гнев, но и колдовскую мощь. Немыслимых успехов достигла Колизар, повелевая силами холода, и сердце её обратилось в осколок чёрного льда. Теперь Колизар вернулась. И страшен тот дар, который она и те, кто пришёл с нею, приготовили для мира. Если Колизар не остановить, если сбудутся её мечты, то весна никогда не наступит вновь. Над миром воцарится зима. Зима длиною в Вечность.  Вас снова ждут захватывающие дух приключения, опасные враги, хитроумные ловушки, дружба, предательство, и несметные сокровища. Только на этот раз на вас не будут давить непомерной тяжестью сырые каменные мешки. Место действия с тёмных подземелий меняется на леса, горы, и заснеженные пустоши. Вам предстоит пройти по гибнущему миру, и совершить величайшие подвиги ради спасения этого мира… А может вы решите ударить в спины ваших товарищей, и когда их тела окоченеют, склонить колени перед Ледяной Ведьмой, став её фаворитом?   Подземелье. Обитель чудовищ (Dungeoneer: Vault of the Fiends) - это третья полноценная и независимая приключенческая игра серии Dungeoneer, где игроки в роли различных фентезийных героев отправятся в логово безумного алхимика Рамалита, дабы остановить его отвратительные эксперименты по созданию чудищ. В “Подземелье: Обитель Чудовищ” вам предстоит стать одним из нескольких отважных героев, согласившихся помочь крестьянам, избавив их земли от злокозненных созданий, и безжалостного чародея, который за такими созданиями стоит. 

SALE
FREE
Ожидается
1059 грн
1-4
12+
45'

Пока группа героев храбро сражалась в подземельях с полчищами повелителя мертвых, с Севера пришла новая напасть - ледяная ведьма Кализар наслала на земли людей вечную зиму, заморозив все вокруг до самого Юга. Новым героям придется пробираться сквозь заснеженные пустыни, сражаясь с ледяными демонами и другими слугами ведьмы, чтобы попасть в ее замок и победить в честном бою!   Подземелье. Царство Ледяной Ведьмы (Dungeoneer: Realm of the Ice Witch) - это вторая полноценная и независимая приключенческая игра серии Dungeoneer, где игроки в роли различных фентезийных героев отправятся на поиски злой ледяной ведьмы, заколдовавшей королевство людей. Уникальность игровой механики этой игры в том, что игроки будут играть не только за героев на стороне Добра, но и на стороне Зла - за колдунью, которая должна погубить отважных приключенцев.   В начале игры игроки получают героев, карты миссий и карты приключений. Карты миссий - это задания, которые должен выполнить персонаж игрока, чтобы выиграть в игре - победить монстра, побывать в нескольких определенных локациях, выбросить нужное значение на кубиках.   Карты приключений - самые главные карты в игре и делятся на два типа: славы и риска. Карты славы игрок разыгрывает только на своего персонажа, давая ему новые способности, оружие и другое. Карты риска игрок также разыгрывает в свой ход, но уже от имени злой ведьмы, насылая на других игроков проклятия и монстров. Для розыгрыша карты приключения игрок должен потратить действие и очки славы или риска, в зависимости от типа выбранной карты. Важно отметить, что очки славы игрок тратит свои, но очки риска тратятся того игрока, на кого будет разыграна карта риска.   Игроки ходят по очереди, и каждый в свой ход сначала отыгрывает действия за ведьму, выкладывает новые карты локаций, а потом играет за своего героя. Тратя очки действий, игрок перемещает персонажа по локациям, выполняет условия карт заданий, разыгрывает карты славы.   Когда герой встречает монстра - происходит бой. Выбрав форму боя (ближний бой, магия, скорость), игрок бросает игровой кубик за своего персонажа и за существо, с которым вступил в бой. Сравнив выпавшие значения, сторона с наименьшим значением получает раны. Выпавшие значения также можно изменять особыми способностями героя, разыгранными ранее картами, особыми свойствами локации, где происходит бой, и другим.   Как уже было сказано, персонаж игрока может победить, если успешно решит три карты заданий. Но в игре Подземелье. Царство Ледяной Ведьмы можно выиграть и за злую ведьму! Если игрок убивает последнего персонажа одного из оппонентов, он также побеждает в игре.   Подземелье. Царство Ледяной Ведьмы полностью независима от своей предшественницы Гробница повелителя мёртвых, но при этом полностью с ней совместима - вы можете смешивать компоненты этих двух наборов в любой комбинации.

Есть в наличии
412 грн

Настольные игры в Украине



Магазин Кубик – первый интернет-магазин настольных игр в Харькове и один из крупнейших магазинов настольных игр в Украине. Ассортимент магазина представлен мировыми хитами Европы и США. Каждая настольная игра в нашем магазине - одна из лучших и зачастую входит в ТОП-1000 популярных настольных игр. Поверьте, мы отобрали для вас лучшие настольные игры со всего мира!

Также наш магазин может похвастаться огромным ассортиментом аксессуаров: кубики, каунтеры, пакетики, мешочки, башни для кубиков. А если Вы чего-то не нашли, мы привезем это под заказ!



Магазин настольных игр Кубик - это целый ряд преимуществ:

: ) очень приемлемые цены на настольные игры;
: ) большой ассортимент и лучшие настольные игры со всего мира;
: ) бесплатная доставка заказов свыше 777 гривен по всей Украине;
: ) накопительная скидка с первой покупки;
: ) скидки при покупке сразу нескольких игр;
: ) сверхбыстрая доставка по всей Украине - отправки каждый день;
: ) сверхудобная форма заказов;
: ) оплата при получении;
: ) любые игры под заказ;
: ) помощь и консультации.


Мы с Вами уже более 5 лет, за которые выполнили более десяти тысяч заказов и 99,9% наших клиентов остались довольными. На протяжении всего этого времени мы делаем наш сервис лучше, улучшаем удобство и стиль нашего сайта, прислушиваясь к Вашим советам! Благодарим, что Вы с нами!




ЧТО ТАКОЕ НАСТОЛЬНЫЕ ИГРЫ?


Все мы любим играть, даже становясь взрослыми, наше желание играть не исчезает. Ведь так здорово оказаться в другом мире: волшебном или страшном, заняться управлением страны, расследовать преступление или стать бесстрашным героем. И все это позволяют настольные игры.



Настольные игры - потрясающее развлечение как для взрослых, так и для детей. Здорово, что в Украине появилась возможность приобрести настольные игры на любой вкус: детективные, стратегические, семейные, для вечеринки, для новичков и опытных игроков. Настольные игры – это отличный шанс для родителя оторвать своего ребенка от компьютера. Кроме того, настольная игра отличный способ скрасить дорогу или с пользой провести отпуск.



А что касается качества настольных игр, то оно непревзойденно и соответствует международным стандартам! Мы не предлагаем своим клиентам контрафактный "китай", весь наш ассортимент - оригинальные и качественные настольные игры.


Купить настольную игру в нашем интернет-магазине очень просто, ведь мы сделали удобную сортировку настольных игр в каталоге по категориям и жанрам. У нас в магазине вы точно не заблудитесь. Вы найдете следующие категории и жанры: семейные настольные игры, настольные игры для двоих и даже для одного игрока, карточные настольные игры, кооперативные настольные игры, логические настольные игры, настольные игры на ловкость, детективные настольные игры, приключения и многое-многое другое, в чем вы можете убедиться, посмотрев на наш ассортимент.


В нашем магазине для каждого найдется настольная игра, которая ему придется по вкусу. Ну а если вдруг захочется чего-нибудь эксклюзивного из 60000 существующих настольных игр, наша услуга "Настольная игра под заказ" справится с этой задачей!


У нас вы сможете купить такие хиты, как: Уно (Uno), Каркассон (Carcassonne), Дженга (Jenga), Манчкин (Munchkin), Колонизаторы (Settlers of Catan), Дикие джунгли (Jungle speed), Диксит (Dixit), Алиас Вечеринка (Alias party), Активити (Activity), Вредитель (Saboteur), Твистер (Twister), Ужас Аркхема (Arkham horror), Древний ужас (Eldritch horror), 7 чудес (7 wonders) и многое-многое другое!


Купить настольные игры в Харькове и Украине можно, воспользовавшись формой "Заказ-молния" на странице каждого товара, оформив заказ на сайте, написав нам в Viber или в Skype или позвонив по телефону (057) 756-91-87 или (050) 601-60-43.

Меню
Категории
Жанр
Профиль
Личный кабинет Персональные данные Мои заказы Список желаний Выход
Язык