Приключения

Фильтр
1-5
12+
60'

История вселенной Dungeons & Dragons может немало поведать о красном драконе Ашардалоне. Самым ярким эпизодом по праву считается его битва с Золотым королем Валамарадасом (Valamaradace). После продолжительной и яростной битвы король нанес дракону смертельную рану прямо в сердце. На пороге смерти Ашардалон воззвал о помощи к богине драконов Тиамат. Вняв мольбам, богиня вернула ему жизнь, заключив в сердце могущественного демона Аммета, Поедателя Душ. Жестокий и кровожадный дракон с демоном в груди стал еще сильнее и опаснее, и вот спустя сотни лет он вернулся, накопив достаточно сил для того, чтобы отомстить!   Dungeons & dragons: Wrath of Ashardalon - это вторая кооперативная настольная игра в фентези вселенной Dungeons & Dragons. В игре может участвовать до пяти игроков и каждый может выбрать себе одного из героев: гнома бойца Вистру, полуорка вора Тарака, эльфа паладина Кейлет, драконорожденного волшебника Хескана и человека клирика Квинна. Команда героев отправляется в темные подземелья, чтобы найти и убить дракона Ашардалона до того, как он выползет на поверхность и уничтожит своим адским пламенем все живое.   В игре Подземелья и драконы: Гнев Ашардалона представлено 13 сценариев разной степени сложности. Например, нужно исследовать подземелье и дойти до клетки "выход", нужно уничтожить ровно 12 монстров, вынести артефакт из подземелья. Разумеется, финальным заданием будет битва с могучим красным драконом.   В начале игры игроки выбирают сценарий, персонажей и их стартовые способности. Цель игры - выполнить победные условия разыгрываемого сценария, для чего игроки будут перемещать по игровому полю фигурки своих персонажей, открывать новые тайлы подземелий, сражаться с монстрами, собирать золото и предметы. Также в подземельях с героями могут произойти разные хорошие и не очень события, которые определяются колодой специальных карт.   После хода каждого персонажа наступает ход монстров. Они в игре представлены соответствующими миниатюрами, которые будут выставляться на вновь открытые тайлы подземелья. У каждого монстра есть уровень здоровья и защиты, скорости передвижения и атаки. Все это указано на картах монстров. В ход монстров игрок просто выполняет действия, которые диктуются картой монстра.   Когда герой и монстр оказываются на одном тайле - происходит бой. Он выполняется путем броска кубика и нанесении урона в зависимости от выпавшего значения. Атаковать можно как своими боевыми способностями, так и оружием, которое игроки могут получить в процессе игры. После победы над монстром игроки получают очки опыта, которые можно тратить на "прокачку" персонажа и отмену эффектов карт событий. При "прокачке" персонажа его лист переворачивается, он получает дополнительное здоровье и защиту а также возможность наносить критический удар (critical hit) при максимальном результате 20-гранного кубика.   Так как игра Wrath of Ashardalon имеет идентичную механику и игровой дизайн с другими настольными играми серии, их компоненты можно смешивать в любом виде.

FREE
ХИТ
Ожидается
1999 грн
1-5
14+
60'

На Забытые Королевства пало проклятие: души всех умерших вопреки религиозным ритуалам не упокоеваются с миром, а попадают в некую ловушку. Обратившись за помощью к богам, друиды и клерики узнают, что зло исходит из джунглей Чульта (Chult) - далеких земель, где когда-то могущественный архилич Асайрак (Acererak) победил и заточил в гробницу Девять Богов Ому. Созданный им артефакт собирает души умерших со всего мира для некой ужасающей цели. Нужно немедленно его остановить, иначе навсегда нарушится баланс между миром живых и миром мёртвых!   Dungeons & Dragons Tomb of Annihilation - настольное кооперативное приключение для 1-5 игроков, где участники должны найти архилича Асайрака и уничтожить созданный им артефакт Солмонжер (Soulmonger), освободив все плененные им души.   Всего в книге приключений представлено 13 сценариев, которые можно пройти как одной большой кампанией, так и по отдельности. Пробираясь через заросли тропических лесов Чульта, героев под каждым кустом и за каждым деревом будут поджидать ловушки и всевозможные монстры. Джунгли населяет множество чешуйчатых врагов, как разумных, так и диких: змеелюди юан-чи (Yuan-ti), раса воинственных огнедышащих саламандр (Firenewt), велоцирапторы. Найдя, наконец, вход в Гробницу Девяти Богов, герои сразятся с новыми врагами: зомби, скелетами, гоблинами батири (Batiri Goblin), а в финальной битве они будут бороться с самим архиличем!   Кроме простых монстров на вашем пути также станут боссы (villains) - особо сильные чудища, за победу над которыми можно получить намного больше очков опыта. Вашими серьезными противниками станут Валиндра Темная мантия (Valindra Shadowmantle), Рас Нси (Ras Nsi) - маг из расы юан-чи, четырехрукая горилла-зомби (Girallon Zombie) и даже вождь странного племени людей-плесени веджепигми (Vegepygmy).   Перед игрой участники выполняют стартовый расклад согласно выбранному сценарию и выбирают себе персонажей. В.приключение по болотистым землям Чульта отправятся пять героев: два человека (друид и рейнджер), завриал (получеловек-полудинозавр) паладин, бард из расы табакси (людокошек) и птицеподобный маг из расы ааракокра (aarakocra).   Каждый игрок в свой ход сначала управляет своим героем, а затем монстрами. Сначала он перемещает своего персонажа по клеткам игрового поля, а затем вступает в бой с ближайшим монстром, либо обезвреживает ловушку. В бою игроки разыгрывают карты своих персонажей, активирующие их боевые навыки разной силы. Некоторые атаки настолько сильны, что их карта блокируется, пока новый игровой эффект не позволит снова сделать ее активной. Простые атаки можно использовать на каждом ходу - игрок бросает кубик и применяет все бонусы, которые у него могут быть. Если полученное значение выше уровня защиты монстра, он получает ранение.   Поверженные монстры приносят карты сокровищ, предлагающие игроку разные игровые бонусы, а также очки опыта - ценный ресурс, который команда может потратить, если не хочет, чтобы состоялось особо нежелательное для них событие. Проходя кампанию, герои могут "прокачаться" и получить новый боевой уровень с улучшенными характеристиками, а также купить новое оружие и вещи за накопленное золото.   Но случайные выпадения кубика кроме побед будут приносить и поражения - ваши герои могут умереть, если атаки монстров снизят жизнь персонажа до нуля. Игроки могут несколько раз за сценарий воскресить любого героя, воспользовавшись особым жетоном волны исцеления (Healing Surge). Если герой погиб, а жетоны воскресения закончились - вся команда игроков проигрывает.   Команда побеждает в игре, когда выполняет победные условия разыгрываемого ими сценария. Например, нужно уничтожить определенное количество монстров, или найти и собрать на поле жетоны ядовитых грибов.   Компоненты набора Tomb of Annihilation полностью совместимы с любой другой настольной игрой серии Dungeons & Dragons. Так что вы можете сами создавать свои уникальные приключения, комбинируя героев, локации и монстров!

FREE
Ожидается
2899 грн
1-5
12+
60'

Над темными лесами королевства Баровия (Barovia), окруженный вечным туманом, хмуро возвышается замок Равенлофт. Его хозяин - граф Страд фон Зарович (Strahd von Zarovich), вампир. Заключив сделку с демоном-юголотом Инаджирой (Inajira) и став слугой Темных сил, он обречен на вечную жажду крови, которая заставляет его постоянно нападать на жителей окрестных деревень. Группа бесстрашных героев вызвалась проникнуть в замок и раз и навсегда уничтожить опасного вампира.   Dungeons & dragons: Castle Ravenloft - это первая кооперативная игра, открывающая линейку настольных игр Подземелья и драконы. Эта игра также примечательна тем, что место действия не просто вселенная Dungeons & Dragons, а ее особое "карманное измерение" (демиплан), которое так и называется - Ravenloft.   В игре может участвовать до пяти игроков и каждый может выбрать себе одного из героев: эладрина мага Иммерила, гнома клерика Торгрима, человека вора Кэт, драконорожденного бойца Арджана, человека рейнджера Алиссу. Команда героев проникает в замок Равенлофт, чтобы найти и убить хозяина замка, графа фон Заровича и тем самым спасти земли Баровии. Но не так просто проникнуть в личные покои графа, где стоит его черный гроб. Будучи некромантом, вампир наводнил свой замок толпами нежити: скелетами, духами, зомби, и другими слугами Тьмы.   В игре Dungeons & dragons: Castle Ravenloft представлено 13 сценариев разной степени сложности. Например, нужно вынести из подземелья ровно 12 сокровищ, нужно уничтожить ровно 20 монстров, убить босса - костяного дракона Грейвсторма. Разумеется, финальным заданием будет охота на лорда вампиров.   Игровой процесс очень прост и заключается в цепочке действий: ход игрока-ход монстров-ход следующего игрока. В свой ход каждый игрок может либо дважды переместить фигурку своего персонажа по игровому полю, либо один раз переместить и один раз атаковать врага. Если движение персонажа заканчивается на самом краю тайла игрового поля, то берется новый тайл и прикрепляется к этому краю, одновременно порождая на особых точках случайных монстров. Некоторые тайлы могут заставить игрока потянуть карту контакта из соответствующей колоды. Это могут быть либо уникальные события, либо ловушки, которые помещаются на игровом поле.   Монстры в свой ход перемещаются по игровому полю и атакуют ближайших персонажей.  Их скорость, уровень здоровья, защиты, особые способности и сила атаки указаны на соответствующих картах. Бой происходит путем броска кубика и нанесении урона в зависимости от выпавшего значения.   Победив монстра, игрок может получить карту сокровища, это может быть вещь (оружие, амуниция), благословение (бонус к атаке, восстановление здоровья) или удачу (введение особых правил игры). Также каждый монстр приносит очки опыта, которые можно тратить на "прокачку" персонажа и отмену эффектов карт событий. При "прокачке" персонажа его лист переворачивается, он получает дополнительное здоровье и защиту а также возможность наносить критический удар (critical hit) при максимальном результате 20-гранного кубика.   Так как игра Castle Ravenloft имеет идентичную механику и игровой дизайн с другими настольными играми серии, их компоненты можно смешивать в любом виде.

FREE
ХИТ
Ожидается
2099 грн
1-5
12+
60'

Dungeons & dragons: Legend of Drizzt - это третья кооперативная настольная игра в фентези вселенной Dungeons & Dragons. На этот раз действие происходит в сеттинге Forgotten Realms, а героями выступают известные персонажи писателя Роберта Сальваторе, которые в фентези-трилогиях "Тёмный эльф" и "Долина Ледяного Ветра" пережили немало приключений в борьбе с силами Зла.   В игре может участвовать до пяти игроков, которые в начале игры выбирают себе персонажа. Конечно, лидером отряда будет легендарный эльф-дроу Дзирт До’Урден, которому будут помогать его верные друзья: гном-боец Бруэнор Боевой молот (Bruenor Battlehammer), его приемная дочь и невеста Дзирта человек лучник Кэтти-Бри (Catti-brie), халфлинг вор Реджис (Regis), человек варвар Вульфгар, гном воин Атрогейт (Athrogate).   Кроме указанных героев, в наборе Подземелья и драконы: Легенда о Дзирте есть еще два персонажа, которые могут выступать как героями, так и злодеями. Первый - это заклятый враг Дзирта, наемный убийца и авантюрист Артемис Энтрери (Artemis Entreri), который в многочисленных попытках доказать себе и До’Урдену, что он лучший воин чем темный эльф, сражался как против него, так и в союзе с ним. Второй - Джарлакс Бэнр (Jarlaxle Baenre), тоже темный эльф как и Дзирт, основатель банды наемников Бреган Д’Эрт (Bregan D’aerthe), который ради денег может как помогать Дзирту, так и охотиться за его головой.   В игре Dungeons & dragons: Legend of Drizzt представлено 13 сценариев. Стоит отметить, что только часть из них являются кооперативными, то есть все игроки либо побеждают (выполняют победные условия выбранного сценария), либо все проигрывают (для этого обычно достаточно гибели одного из персонажей). Например, в этих сценариях игрокам нужно победить дракона Шиммерглума (Shimmergloom) или сбежать из подземелья (довести всех персонажей до определенной локации).   Некоторые сценарии являются состязательными, где побеждает только один игрок или команда игроков, которая первой выполнит свои победные условия.   Блуждая по темным подземельям Фейруна, герои будут сражаться с их жуткими обитателями: гоблинами, троллями, элементалями, драконами, ктулхоподобными иллитидами и слугами богини Лолт (матроной-матерью клана дроу, йоклолами, драйдерами). Но главным противником Дзирта и его друзей будет демон-балор Эррту (Errtu) - один из самых могущественных демонов расы танар'ри (tanar'ri).   Так как игра Legend of Drizzt имеет идентичную механику и игровой дизайн с другими настольными играми серии, их компоненты можно смешивать в любом виде.

FREE
ХИТ
Ожидается
1939 грн
1-5
12+
60'

Dungeons & dragons: Temple of Elemental Evil - новая, четвертая игра серии настольных кооперативных игр Dungeons & dragons. Она полноценна и независима и в то же время полностью совместима со всеми тремя предыдущими играми серии. Дизайн игровых компонентов остался прежним, поэтому игроки вольны смешивать любые компоненты из любых игр.   Первая отличительная особенность игры Temple of Elemental Evil - жетоны ловушек. Когда вскрывается новый тайл и добавляется к игровому полю, на специально помеченные клетки кладутся втемную жетоны ловушек. В самом первом сценарии на стартовом тайле авторы со всех сторон окружили персонажей ловушками, чтобы с первых же ходов игроки поняли и освоили эту новую механику.   Вторая особенность касается прохождения игры - авторы Temple of Elemental Evil впервые ввели режим кампании, где все 13 сценариев объединены в одну большую историю. Она состоит из четырех частей, в каждой из которых герои встретятся с культами всех четырех стихий: Воющего гнева (Howling Hatred), Вечного пламени (Eternal Flame), Черной земли (Black Earth) и Сокрушающей волны (Crushing Wave). В первой части еще нет главного босса, но дальше они будут появляться и становиться все сильнее и сильнее, пока в финальной битве герои не сразятся с черным драконом Велатидросом (Velathidros).   В остальном игра Dungeons & dragons: Temple of Elemental Evil полностью сохранила механику своих предшественниц. В начале игры игроки выбирают себе персонажа. Это может быть халфлинг вор, человек рейнджер, эльф волшебник, гном клерик, человек воин. Каждый персонаж обладает уникальными характеристиками и способностями.   Игроки будут исследовать тайлы, сражаться с монстрами по классической схеме сравнения выпавших значений на 20-гранном кубике плюс бонусы от уникальных способностей и эффектов карт (снаряжения, заклинаний и тому подобное). Когда игрок получит 1000 золотых, он может "прокачать" своего персонажа до 2 уровня (перевернуть обратной стороной лист персонажа). Также на деньги можно покупать специальные жетоны дополнительного урона, переброса кубика, восстановления здоровья.   Игра Dungeons & dragons: Temple of Elemental Evil полностью кооперативна, но авторы в этот раз решили нарушить традиции. Основная задача многих игровых эффектов - внести разброд и недоверие между игроками, чтобы они не могли полноценно сотрудничать и доверять друг другу. Например, игрок будет вынужден нанести одну рану своему персонажу или две раны персонажу другого игрока, но при этом получить карту сокровища - сложный выбор. Также персонажи могут получать урон от союзников просто находясь с ними на одном тайле. Но самая большая опасность в финальной битве - один из игроков может по своему выбору предать всех остальных и перейти на сторону черного дракона!   Как видим, авторы игры Temple of Elemental Evil смогли сохранить все классические механики игры Dungeons & dragons и органично вплели в них новые элементы, которые позволяют по новому взглянуть на одну из популярнейших настольных ролевых систем. Соберите свою команду героев и докажите, что первоосновами мира являются не вода или огонь, а смелость, дружба и справедливость!

FREE
Ожидается
2299 грн
2-6
12+
60'+

Когда на Уотердип опускается ночь, таверна Зияющего портала наполняется искателями приключений и героями со всего Побережья Мечей и даже из других миров. Попивая из кружек эль, они рассказывают друг другу удивительные истории своих скитаний и подвигов, передают друг другу слухи и байки о далеких землях. Хозяин таверны знает сотни удивительнейших историй, и некоторыми из них он с радостью поделится.   Dungeons & Dragons: Tales from the Yawning Portal (5th Edition) - ролевая книга приключений в ролевой системе Dungeons & Dragons, которая в отличии от других книг серии (Curse of Strahd, Out of the Abyss, Storm King's Thunder) содержит в себе не одну большую историю-кампанию, но серию малых приключений, не связанных между собой.   В книгу Dungeons & Dragons: Tales from the Yawning Portal входит семь историй, взятых из предыдущих изданий ролевой игры Dungeons & Dragons и адаптированных к правилам пятой редакции правил. Так как истории были созданы в разное время, начиная с конца 70-х, заканчивая 2014 годом, они не имеют между собой ничего общего, но при желании игроки могут их логически связать в одну кампанию, постепенно развивая и "прокачивая" героев.   В книге Dungeons & Dragons: Tales from the Yawning Portal представлены следующие приключения: + Против гигантов (Against the Giants) - история, состоящая из трех глав-этапов, где герои будут сражаться с гигантами холмов, льда и огня.   + Мертвые в Тае (Dead in Thay) - на этот раз главным врагом героев будет лич-лорд Засс Там (Szass Tam) и его верные слуги - Красные маги Тая (Red Wizards of Thay). Чтобы сорвать их план по порабощению Забытых королевств, герои должны захватить его цитадель - Залы Судьбы (Doomvault) и уничтожить.   + Кузница Ярости (Forge of Fury) - герои отправляются в заброшенный  подземный гномий город Кундрукар (Khundrukar) в поисках тайника с превосходными гномьими мечами. Чтобы получить желанную награду, им придется сразиться со множеством пещерных монстров.   + Тайное святилище Тамоачана (Hidden Shrine of Tamoachan) - история, основанная на мифологии и культуре ацтеков, рассказывает про древний разрушенный город Тамоачан, где скрыто таинственное место - святилище, якобы посвященное богу-вампиру Зотзилахе (Zotzilaha). Герои отправляются на поиски этого места, влекомые слухами о находящихся там богатствах.   + Темная Цитадель (Sunless Citadel) - в подземной цитадели, населенной кобольдами и гоблинами, есть тайная роща, охраняемая друидом, где растет дерево Гултиас (Gulthias Tree), выросшее из деревянного кола, которым был убит древний вампир. Герои должны достичь этого дерева и получить магические плоды, растущие на нем.   + Могила Ужасов (Tomb of Horrors) - огромная гробница, состоящая из сети проходов и помещений, где скрыто множество сокровищ, охраняемых ловушками, монстрами, но главное, демиличем Акерераком (Acererak), настолько могущественным, что его можно считать непобедимым! Жажда сокровищ пересиливает трезвый расчет, и команда героев отправляется в новое приключение!   + Гора Белого Пера (White Plume Mountain) - три ценнейших магических оружия Вейв, Велм и Блекрейзор (Wave, Whelm, Blackrazor) были украдены у своих владельцев, а вор, оставивший по себе записки, именует себя магом Кераптисом (Keraptis) с горы Белого Пера. За весьма щедрую награду герои нанимаются найти похитителя и вернуть украденные реликвии.   В конце книги, как обычно, приводятся характеристики ключевых магических предметов (плащ адской гончей (Hell Hound Cloak), камень неудачи (Stone of ill Luck)) и монстров (мумия кентавра, шпион дуэргаров, скелет гиганта).

FREE
Ожидается
1599 грн
2-6
12+
60'+

Нечто зловещее рыскает в поисках исстрадавшихся душ беспокойной нежити, выпивая досуха те жалкие капли жизни, которые ещё остались в трупах, воскресших по воле тёмных чар. Это явление было прозвано “Смертным Проклятием”, и оно не только запрещало создание новой нежити, но и обрекало нежить, ранее созданную, на стремительное увядание и развоплощение. Пророческие заклинания явили, что источником Смертного Проклятия служит полная ловушек гробница, спрятанная в позабытом городе посреди дремучих джунглей.  “Tomb of Annihilation” – захватывающее приключение в рамках легендарной ролевой системы “Dungeon and Dragons” (далее просто “D&D”). “D&D” и самый известный из миров этой ролевой системы – “Забытые Королевства”, дарят несравненный игровой опыт поколениям любителей настольных игр.  Эта ролевая система, а точнее её механики, лежат в основе таких почитаемых компьютерных игр как “Baldur’S Gate”, “Icewind Dale”, “Neverwinter Nights” и “Dragon Age: Origins”. Наработки “D&D” вдохновили множество других знатных ролевых систем, а сама система “D&D” за долгое и триумфальное своё шествие обзавелась множеством книг приключений, миров, отдельных игровых сценариев, сложных многотомных кампаний, каталогов, и всего прочего, что в совокупности составляет удивительную, обширную и детальнейшим образом проработанную Вселенную.  Эта книга содержит всю необходимую информацию для ведущего и игроков, чтобы воссоздать череду незабываемых приключений в лучших традициях эпического фэнтези. Вас ждут сумрачные джунгли, где свет солнца с трудом пробивается сквозь хитросплетения листвы и лиан, опасные враги, смертоносные ловушки, могущественные чары и великолепные сюжетные завихрения. Какова завязка этого настольного блокбастера?  В отчаянной попытке прекратить действие Смертного Проклятия, группа героев пребывает в Чульт. Им суждено сойти с корабля в порту Нианзару, единственного сколь-нибудь значительного поселения на многие сотни миль вокруг. Из Нианзару герои проследуют под покров диких, нехоженых тропических джунглей Чульта. На пути этих отважных авантюристов встанут воины джунглей, доисторические существа и нежить. В самом сердце джунглей, раскинулся некогда величественный город, ныне встречающий редких путников только мрачными, поросшими лианами остатками каменных стен. Ещё ниже этих скорбных развалин расположилась гробница, посвящённая Девяти Божествам. Ныне эта гробница служит домом для существа, зовущего себя Акерерак. Эта злобная сущность – архилич, повелевающий немыслимыми силами. Но положит ли смерть Акерерака конец Проклятию?   Ролевое приключение Tomb of Annihilation также представлено в одноимённом настольном варианте.

FREE
Ожидается
1499 грн
2-6
12+
60'+

Все гиганты Забытых королевств подчиняются одному правителю - королю Шторма, Гекатону (Hekaton). Но король пропал и гиганты, лишившись своего правителя и, соответственно, всех ограничений и обязательств, создали настоящий хаос. Ледяные гиганты устраивают набеги на Побережье мечей, летающие города облачных гигантов уже видны над Вратами Бальдура и Уотердипом, а гиганты холмов грабят и уничтожают целые деревни. Команда героев должна покарать виновных и найти способ вернуть мир между людьми и великанами.   Dungeons & Dragons: Storm King's Thunder - книга приключений в пятой редакции правил ролевой системы Dungeons & Dragons. Если в цикле Тирания драконов главным врагом героев были драконы, в приключении Out of the Abyss демоны, а в Princes of the Apocalypse - повелители стихий, в новом приключении вашим врагом будут гиганты и великаны, терроризирующие весь Фаэрун.   Приключение Storm King's Thunder может сюжетно стать продолжением любой другой истории - в приложении А приводятся интересные сюжетные связки, которые сделают Storm King's Thunder логичным продолжением приключения Lost Mines of Phandelver из стартового набора Dungeons & Dragons, или книг Princes of the Apocalypse, Out of the Abyss.   Приключение начинается с того, что герои останавливаются в маленькой деревушке Найтстоун (Nightstone), которая недавно подверглась атаке облачных гигантов (cloud giant), и почти сразу вступают в сражение с гоблинами и орками, взявшими в плен выживших людей. Затем герои будут защищать разные северные поселения (Bryn Shander, Triboar), где также ожидается нападение гигантов. Далеко на севере герои встретят доброго великана Харшнага (Harshnag), который проведет их к древнему алтарю, где они узнают способ спасти Забытые королевства от нашествия гигантов. Герои должны найти артефакты, которые выведут их на одного из пяти хранителей порталов в Мальстром (Maelstrom) - подводный дворец короля Шторма.   Дальше история может пойти по одному из пяти вариантов: герои сразятся с великаном холмов Гумом (Ghum), посетят подземную кузницу огненного гиганта герцога Залто (Duke Zalto), поднимутся в воздушный замок облачного гиганта графини Сансури (Countess Sansuri), пойдут на штурм крепости ледяных гигантов Свардборг (Svardborg) или потревожат каменных гигантов в их укромном логове, расселине Дедстоун (Deadstone Cleft). Каждый из вариантов предлагает уникальные локации, монстров, неигровых персонажей. Победив гиганта, герои получают ключ от портала в Мальстром.   Прибыв в Мальстром, игроки должны убедить дочь пропавшего короля Шторма Сериссу (Serissa) довериться им и помочь в поисках ее отца. Проведя немало времени в поисках улик и расспросе неигровых персонажей, персонажам, наконец, удается найти виновных в пропаже Гекатона - союз Кракена (Kraken Society), чей корабль они возьмут на абордаж, чтобы спасти пленного короля. Освободив короля, гиганты и люди заключают союз и вместе участвуют в финальной битве против драконов, извечных врагов гигантов, которые осмелились напасть на Мальстром, в отсутствие его правителя.

FREE
Ожидается
1499 грн
2-6
12+
60'+

Архимаг города Мензоберранзан (Menzoberranzan), темный эльф Громф Бэнр (Gromph Baenre), сотворил страшное заклинание, освободившее из Бездны всех демон-лордов. Теперь они один за другим проникают в подземный мир Забытых королевств, наполняя его смертью и безумием. Кто сможет остановить этот ужас и вернуть все на круги своя?   Dungeons & Dragons: Out of the Abyss - четвертое ролевое приключение, вышедшее в пятом издании правил Dungeons & Dragons. Книга состоит из 17 разделов и нескольких приложений. Весь сюжет можно условно поделить на три части: бегство из Подземелья (1-7 глава), приключения на поверхности (8-9), возвращение в Подземелье (10-17). Начав с первого уровня, персонажи в конце смогут развиться до пятнадцатого. Ключевой сюжет основан на противостоянии героев демон-лордам, и одна из основных тем игры - сопротивление создаваемому ими безумию. Эта тема делает приключение Out of the Abyss похожим на ролевую игру Call of Cthulhu.   Приключение героев начинается в Андердарке, в тюрьме у дроу. Бежав из плена со многими неигровыми персонажами (принц Дерендил из расы кваггот (quaggoth), орк Ронт, гном-разведчик Фелдрун, рыбоподобный куо-тоа Шуушар и даже разумный гриб Стуул), они будут вместе скитаться по лабиринтам тоннелей и пещер, сражаясь с различными монстрами.   Персонажи, еще не знающие об освобождении демон-лордов, впервые узнают о первом из них - Демогоргоне (Demogorgon) в селении куо-тоа на берегу Темного озера (Darklake). Авторы игры советуют игрокам сохранять серьезный настрой при взаимодействии с такими персонажами, как Плуплупиин (Ploopploopeen), Глуглугог (Glooglugogg) и Блопблиппод (Bloppblippod).   Затем игроки посетят приозерный город темных гномов Граклстуг (Gracklstugh), где они могут получить несколько квестов от городского правления, от красного дракона или каменных гигантов. Выполняя задания, игроки узнают о других демон-лордах: Зуггтмой (Zuggtmoy), Леди разложения и гнили, и Джуиблексе (Juiblex), Лорде слизи.   Достигнув поверхности, герои делятся полученной информацией с Дзентарим (Zhentarim), Арфистами, и другими фракциями Forgotten Realms, в надежде получить их совет и поддержку. Вернувшись в Андердарк, герои узнают в мистической библиотеке Грейвенхоллоу (Gravenhollow) и в башне Мести (Tower of Vengeance) способ, как отменить заклятие архимага Громфа и изгнать демонов.   Исследуя подземелья в поисках нужных ингредиентов для ритуала, герои увидят схватку демон-лордов Бафомета (Baphomet) и Йееногу (Yeenoghu). Найдя таинственный "Упорядочиватель" (Orderer), персонажи могут попытаться активировать его, чтобы "исправить" все проблемы. Неудача может обернуться удивительным эффектом - все персонажи перемещаются во времени и начинают свое приключение с самого начала - в плену у эльфов дроу, правда, со всеми уровнями и снаряжением.   Кульминация истории произойдет в Мензоберранзане, где герои должны провести ритуал изгнания демонов.

FREE
Есть в наличии
1499 грн
2-6
12+
60'+

Мир магии Забытых королевств немало обязан выдающемуся архимагу Морденкайнену, составившему немало полезных заклинаний, используемых теперь на всех континентах. Давно уже сидит Морденкайнен, прозванный безумным магом горы Бараток (Mad Mage of Mount Baratok), в своей обители и составляет свод историй о расах, враждующих между собой с начала времен. Он собрал множество информации о причинах их взаимной вражды и подробности их бесконечного противостояния, с которыми вы можете ознакомиться с данной книгой.   Dungeons & Dragons: Mordenkainen's Tome of Foes - книга правил для ролевой игры Dungeons & Dragons, с которой игроки и ведущий данжен-мастер узнают немало особенностей рас вселенной Dungeons & Dragons, чтобы составить ещё более проработанных игровых и неигровых персонажей, и создать более глубокий сюжет своего приключения. Книга Морденкайнена состоит из двух частей: первая отведена расам Забытых королевств, а вторая представляет собой список монстров, бестиарий, дополняющий Monster Manual и Volo's Guide to Monsters.   В первой главе описывается Кровавая война (Blood War) между демонами, дьяволами и юголотами из Бездны и Девяти Адов, начавшаяся с начала существования мира. Невообразимые битвы происходят на берегах реки Стикс, причём это не просто война Зла против Зла - дьяволы из Девяти адов всерьёз считают, что они первый рубеж и защита Семи Небес от порождений Бездны и они не щадя себя сдерживают силы Хаоса ради сохранения Баланса. В главе перечисляются все уровни Ада и их правители (лорд Асмодеус в круге Нессус, лорд Зариэль в Авернусе и так далее), даётся их описание и особенности, приводятся таблицы для определения их недостатков, целей, титулов. У каждого лорда есть свой культ и потомство камбионов (cambion) - полулюдей-полудемонов, характеристики которых также кратко описываются в главе. Аналогичная информация (культы, потомство, особенности) указана и для демонов Бездны (Бафомет, Демогоргон, Оркус).   Вторая глава отводится эльфам и дроу, тёмным эльфам. В ней рассказывается об их происхождении из крови Бога Креллона и отступничестве, периодах жизни (детство, зрелость, старость), культуре и поведении, пантеоне богов. Описываются характеристики разных подрас эльфов (эладрины, морские эльфы, шадар-каи).   Третья глава посвящена дварфам и дуэргарам. Дуэргары - это клан дварфов, порабощённый иллитидами в Андердарке и изменённый их безумными псионическими и физическими экспериментами. Дварфы прокляли отколовшийся клан и с тех пор между народами бушует война. В главе описывается их характер, социальные отношения внутри клана, место жительства - подземные крепости, пантеон богов.   Иллитиды поработили и исказили своими пытками немало рас, среди которых гитзераи (githzerai) и гитянки (githyanki) - два родственных, но враждебных народа, которым отводится четвёртая глава. Сбросив рабские оковы, раса гит (gith) распалась на два течения: одни стали жестокими воинами, новыми завоевателями и поработителями, а вторые, обладая больше псионическими, чем физическими силами, склонились к пацифизму и отстранённости от других рас. В главе приводятся причины вражды, представители враждующих сторон, их сильные и слабые стороны, места обитания и другое.   Наконец, пятая глава книги Mordenkainen's Tome of Foes посвящена двум совершенно миролюбивым расам, заметно контрастирующим с приведенными выше: гномы и халфлинги. В главе перечисляются божества этих рас, их образ жизни, основные виды занятости (халфлинги-барды, гномы-изобретатели) и другое.   Как уже было сказано, вторая половина книги врагов Морденкайнена посвящена монстрам вселенной Dungeons & Dragons: нагпа, заратан, железная кобра. В ней приводится краткая справка о существе, его характеристики, особые свойства и другое. Среди списка монстров также присутствуют представители рас, описанных в первой части: матрона дроу, инквизитор дроу, молотобоец дуэргар, просвещённый гитзерай, дьяволы и демоны Амнизу, Зуггтмой, Бафомет, Молох и другие.

FREE
Ожидается
1499 грн
2-6
12+
60'+

Эта удивительная книга предназначена для ведущего (гейм-мастера), и позволяет во всех красках воссоздать мир, называемый Равника. Это весьма известное и славное измерение, которое игроки могли знать по другой игре – “Magic: The Gathering”.   Представьте себе мир, пронизанный волшебством. Мир, где с помощью магии создаются и продукты питания, и предметы первой необходимости. В этом мире есть титанических размеров город, названный так же. Город Равника многолик, великолепен, и непостижим. В кварталах знати есть все удобства, включая горячую воду, лифты в небоскрёбах, и идеальное асфальтовое покрытие улиц. Кварталы нищих же представляют из себя лабиринт трущоб, где никто и гроша не даст за жизнь бедолаги, оказавшегося там после захода солнца.   Власть в городе принадлежит колдовским Гильдиям, каждая из которых практикует магию двух элементов. Гильдии постоянно враждуют между собой, но их война ограничена Гильдейским Пактом, ведь мудрые маги понимают, что полноценная война с применением самых разрушительных заклинаний за пару лет превратит в пепелище не только город Равнику, но и весь мир.   Первой и самой значительной из всех Гильдий является Азорианский Сенат. Законодательная, исполнительная и судебная функции власти Равники принадлежат Сенату. Они – ревностные блюстители порядка, стражи и судьи. Приверженцы Сената фанатично следуют букве закона, не сомневаясь и не задавая лишних вопросов.   Все вопросы, связанные с военным ремеслом, возложил на себя Легион Борос. Всякий раз, когда городу Равника угрожают войска противников, Легион выступает вперёд, и выходя за высокие городские стены виртуозно сметает любую угрозу сверкающей сталью своих бойцов.   Дом Димир держится в тени. Его подданные не афишируют свои дела и не слагают легенды о своих успехах. Дом Дамир – сборище шпионов и убийц. Совершенно беспринципные ребята, единственным стремлением которых является золото. В этом сброде мелькают лица людей и полуэльфов.   Рой Голгари. Философия Голгари состоит в работе над неживой материей. Как следствие – толпы нежити, одержимые предметы, и конечно роящиеся существа повсюду. В этом философствующем сообществе некромантов преобладают люди и тёмные эльфы.   Кланы Груулов. “Груул крушЫть!”. В этой короткой и ёмкой фразе соединены все страсти и стремления Груулов. Груулы – варвары и аскеты, живущие на окраинах цивилизации. Эти люди, гоблины и кентавры придерживаются весьма консервативных взглядов на жизнь. Они упрямы, жестоки и находят прибежище в заброшенных и разрушенных кварталах города.   Лига Иззет. Классические безумные учёные. От всех остальных служителей наук учёных Лиги отличает абсолютно наплевательское отношение на последствия научных изысканий. Некоторые считают даже, что чем хуже и масштабнее такие последствия, тем шире улыбки на лицах изобретателей Лиги. В лиге много людей, гоблинов и ведалкинов.   Оржовский Синдикат. Являясь одновременно и религиозным культом, и финансовой организацией, Синдикат – мощная преступная организация, действующая на самой кромке законов.   Культ Радкоса. Ну, Радкос является демоном, следовательно, общество его поклонников – далеко не самая приятная кампания на свете. Предоставляя горожанам Равника широкий диапазон развлечений и увеселительных мероприятий, внутри Культ является средоточием смертельных и разрушительных стремлений.   Конклав Селеснии. Селеснийцы верят в гармонию между всеми живыми существами. Они ставят на вершину стремлений и добродетелей общее благо. Конклав является своего рода объединением магов-коммунистов, приютившим множество людей, кентавров, эльфов, полуэльфов и фей.   Картель Симик. Это второе сообщество учёных Равники. В противоположность беспечным и дезорганизованным Иззетам, симиканцы относятся к науке тщательно и скурпулёзно. Они знамениты созданием различных гибридов, и высочайшим уровнем контроля и учёта всех своих биологических экспериментов. Одеяния Картеля с гордостью носят люди, высокие эльфы, многочисленные гибриды и ведалкины.   Войдите в мир магии и чудес, присоединитесь с одной из Гильдий, или пройдите свой собственный путь в тенях причудливых домов Равники. “D&D: Guildmaster’s Guide to Ravnica” воссоздаст для вас любые условия и ситуации, которые только возможны в волшебном мире.  

SALE
FREE
Есть в наличии
1449 грн
2-6
12+
60'+

Dungeons & Dragons: Player's Handbook - это последнее, пятое издание правил для ролевой игры Dungeons & Dragons. Данная книга выпущена специально для игроков, не данжен-мастера, и представляет собой удобное руководство с примерами и таблицами.   В книге на 320 страниц авторы предусмотрели буквально все, что понадобится игроку для создания своего персонажа по всем правилам вселенной Dungeons & Dragons.   Книга поделена на три раздела. В первом описаны правила создания своего персонажа. Определяются все возможные параметры, которые могут быть задействованы в процессе игры: раса, класс, снаряжение, навыки, характер, стиль жизни, предыстория, рост, вес, возраст, пол и другие.   На выбор дается 9 рас (человек, эльф, гном, карлик, драконорожденный), 12 классов (варвар, паладин, вор, маг, монах). Все они имеют как сильные так и слабые стороны, уникальные способности, которые подробно расписаны в книге.   По определенным правилам и согласно представленным таблицам, персонажи получают стартовое оружие (мечи, луки, волшебные посохи), вещи (книги, зелья, пояса, перчатки), инструменты (лира, молоток, кастрюля), деньги и другие предметы, без которых нельзя обойтись ни в одном приключении.   Вторая часть книги описывает, собственно, правила игры и условия использования характеристик персонажа (сила, ловкость, интеллект, мудрость, харизма, комплекция) и его вещей в процесс игры. Определяются правила передвижения по разным типам местности, условия отдыха. Больше всего этот раздел касается правил боя. Подробно расписывается как наносятся раны и проводится лечение, какими могут быть атаки и как используются бонусы расы, оружия или других свойств в процессе боя.   Третья часть книги Dungeons & Dragons: Player's Handbook посвящена магии и правилам ее использования. В этом разделе приводится список всевозможнейших заклинаний, который занимает целых 80 страниц! У каждого заклинания есть уровень, начиная с которого его можно использовать, дальность действия, время для его совершения, и три магические составляющие: вербальная, соматическая и материальная, без использования которых заклинание невозможно.   В приложениях приводятся состояния, которые могут получить персонажи (зачарованный, отравленный, испуганный), монстры, с которыми они будут сражаться, боги, которые могут помогать и мешать героям в их приключениях, миры и локации вселенной Dungeons & Dragons.   Вы можете ознакомиться с базовыми правилами по ссылке.     Внимание, бонус! К игре прилагается брошюра с седьмой редакцией правил быстрого старта ролевой игры "Зов Ктулху" (Call of Cthulhu 7th Edition Quick-Start Rules)! В них есть все необходимое (включая сценарий), чтобы начать играть!    

FREE
PRO
Ожидается
1599 грн
2-6
12+
60'+

Dungeons & Dragons: Master's Guide дает все необходимое для создания легендарных историй в самой популярной вселенной ролевых фентези игр.   Книга мастера состоит из трех разделов, первый из которых посвящен созданию вселенной, где будут происходить приключения команды игроков. Можно использовать любые "готовые" вселенные: Вестерос, Средиземье, Терринот, Подземелья и драконы. Мастер может как строго следовать правилам выбранного мира, так и менять их на свое усмотрение.   Если мастер хочет создать собственную вселенную, то в первом разделе описано как создавать мир, его богов, государства, народы (расы, языки, типичные черты), организации (военные, религиозные, криминальные), глобальные события (войны, эпидемии, природные катаклизмы) и многое другое.   Второй раздел книги Dungeons & Dragons: Master's Guide посвящен созданию сюжета игры, ее сценария или кампании. Мастер может как следовать готовым сценариям (Сокровища драконов, Пробуждение Тиамат), так и придумывать собственные. Они могут основываться на уже известных мастеру сюжетах (книги, компьютерные игры, кинофильмы) или могут быть придуманы "с нуля".   В этом разделе описывается как создавать историю, какие будут неигровые персонажи, монстры, в каких местах будут происходить события и как составлять карты на специальных полях для ролевых игр, какие будут артефакты в обнаруженных сундуках и даже как будет называться таверна, где будут отдыхать персонажи! Чтобы определить все эти и другие параметры мастер должен бросать разные многогранные кубики и сверяться с таблицами, которые представлены в этом разделе. Например, при выборе основной цели приключения бросается кубик d20. При значении 11 они должны убить дракона, при 4 - найти сокровище, а при 17 - выиграть пари на смелость, что игроки проведут определенное время в глубинах подземелья и вернуться целыми обратно.   Третий раздел посвящен игровому процессу: правила описывают как надо создавать монстров, как проводить с ними битвы, какие способности должны проверять персонажи при различных обстоятельствах (лечение, исследование, использование магии).   Кроме указанных разделов в книге мастера есть несколько приложений с многочисленными таблицами и картами, которые помогут мастеру в его работе над созданием самой продуманной и захватывающей вселенной, где за каждым углом игроков ждут невероятные приключения!   Вы можете ознакомиться с базовыми правилами по ссылке.

FREE
ХИТ
PRO
Ожидается
1599 грн

Мир Забытых Королевств может похвастаться немалым количеством паладинов, магов, королей, вершивших его судьбу. Но все забывают простых учёных и путешественников, которые стараются постичь природу и суть своего мира. Одним из таких учёных выступает Волотамп Геддарм (Volothamp Geddarm) или просто Воло. За время своих бесконечных путешествий он оставил немало записей о народах и существах, повстречавшихся ему на пути. И теперь он хочет поделиться с вами полученными знаниями в новой ролевой книге Dungeons & Dragons: Volo's Guide to Monsters!   Первый раздел книги посвящен девяти самым известным и узнаваемым монстрам вселенной Dungeons & Dragons: бехолдеры, гиганты, гноллы, гоблиноиды, ведьмы, кобольды, иллитиды, орки, юан-чи. Первое, и самое главное отличие книги монстров, написанной Воло, от другой книги монстров в том, что это не просто сухое перечисление фактов о существе, такая-то скорость, такие-то умения, размеры. Это подробное описание их происхождения, жизнедеятельности, места обитания, привычек, манеры поведения и взаимоотношений с окружающим миром. Данная информация может помочь и мастеру и игрокам-героям создать ещё более атмосферное приключение.   Например, вы знали, что бехолдеры размножаются снами и их интеллект невообразимого масштаба часто поражён чудовищными страхами и паранойей? Самой любимой забавой холмовых гигантов является игра, кто больше запихнёт в рот халфлингов, гномов или гоблинов без проглатывания. Когда сражаешься с хобгоблинами, легко найти среди них вожака - он вероятнее всего будет с ярко красным или синим носом.   Второй раздел книги Dungeons & Dragons: Volo's Guide to Monsters посвящен более-менее миролюбивым расам: похожие на ангелов аасимары, форболги, голиафы, птицеподобные кенку, народ ящеров, полукошки табакси, обитатели глубин тритоны. Здесь описываются их особенности, мораль, примеры имён и тому подобное.   Безусловно, Воло Геддарм узнал немало интересных подробностей о существах, населяющих Забытые Королевства, но ещё больше о них знает великий маг Элминстер Аумар (Elminster Aumar), который, по его словам, живёт уже более пятисот лет. За свою жизнь он накопил много знаний и книга монстров Воло то тут, то там содержит критические пометки повидавшего мир мудреца. Например, вот вам совет - если вам нужно победить багбера (Bugbear), идущего на вас с отрубленными головами-трофеями, то лучше всего наложить заклятие на эти головы, чтобы они заговорили. Дальше, дело техники.   Третий раздел содержит типичный список игровых характеристик разных монстров, как в книге монстров, повторяя или дополняя некоторые детали. Здесь приводится перечень более ста монстров с их параметрами (сила, ловкость, интеллект), навыками, опытом, особыми свойствами, хит-поинтами и другой информацией, необходимой для проведения боёв с ними. Наряду с динозаврами, демонами, нежитью, феями здесь представлены игровые характеристики монстров из первого раздела.   Также в конце книги приводятся характеристики для разных неигровых персонажей: ученик мага, архидруид, лучник, бард, жрец кракена и других.   P.S Издатели книги на первой же странице вас предупреждают, что не стоит верить всему, что написал Воло!

FREE
PRO
Ожидается
1599 грн
2-6
12+
60'+

“Dungeon & Dragons. Mythic Odysseys Of Theros” плод слияния двух потрясающих вселенных. “Dungeon & Dragons” является одной из самых давних и почитаемых ролевых систем, в то время, как “Magic: The Gathering” всемирно признанный шедевр коллекционных карточных игр. И в “Mythic Odysseys Of Theros” поклонники ролевых игр смогут исследовать мир “Magic: The Gathering”, а виртуозы карточных баталий, в свою очередь, смогут получить незабываемый опыт детального и продуманного ролевого приключения. Что же такое Тэрос? Чем примечателен этот мир? Без сомнения, разработчики Тэроса вдохновлялись мифами и культурой Древней Эллады, ведь Тэрос – это мир богов и героев, мир чудес и подвигов, и в этом удивительном мире вчерашний бродяга может стать завтрашним властителем. Тэросом строго и безоговорочно правят Боги. И Боги Тэроса – это не пассивные далёкие сущности. По праву сильного, Боги в любое мгновение готовы вмешаться в жизни смертных, являя свою нерушимую волю. Кроме богов и людей, Тэрос населяют иные виды. В пещерах обитают жестокие племена минотавров, промышляющие разбоем и мародёрством, а под светом солнца скитаются гиганты, которые черпают силу из самой земли. Нет покоя и безопасности и на море, ведь обольстительные и хищные сирены волшебными голосами своими манят моряков, чтобы после пожрать их плоть и обглодать кости, а могучие кракены, которые порой поднимаются с немыслимых глубин, в мгновение ока могут щупальцами переломить надвое военный галеон. И всё-таки смертные Тэроса не опускают рук. Ведь нередко из рядов таких смертных выходят могучие герои, лидеры и воители, готовые вести свои народы к славе и процветанию. Дабы защититься от кошмаров и опасностей внешнего мира, люди Тэроса возвели высокие стены, и внутри таких стен построили могучие Полисы. Каждый такой Полис примечателен своей культурой и своими обычаями. Так Мелетида является центром науки и искусств, Акрос же славится могучими воинами, а друидическое общество окружённого лесами Полиса Сетесса гордится своими традициями почитания природы. “Dungeon & Dragons. Mythic Odysseys Of Theros” позволит ГМу (Ведущему) организовать игровой процесс для группы игроков, и в мельчайших деталях воссоздать для себя и других участников приключения мир Тэрос. Ключевой особенностью приключений в Тэросе являются конечно же Боги. И ваши персонажи взаимодействуют с Богами самым тесным образом, получая дары и особые черты за подвиги и великие деяния. Новые навыки и заклинания для привычных классов, таких как Бард и Паладин, открыты для вашего изучения. Огромное количество врагов, как регулярных, так и легендарных, встанут у вас на пути. И для изничтожения таких врагов вам доступны как простые клинки, луки и посохи, так и оружие самих Богов. “Dungeon & Dragons. Mythic Odysseys Of Theros” – это ваша легенда! Целый мир, огромный и чарующий. Кем вы станете в этом мире? Мудрым учёным? Неистовым завоевателем? Или может вам хватит сил встать в один ряд с Богами? Вам решать! Ведь это Тэрос, мир, где всегда есть место подвигам!

Ожидается
 
2
12+
60'+

Массовая культура сегодня – уникальное явление. Телесериал “Очень странные дела”, созданный Netflix, повествовал о приключениях подростков, попавших в дикий вихрь событий. Тут и тайная правительственная контора, и жуткий паралельный мир, полный кошмарных тварей, и одарённая девочка, умеющая силой мысли открывать порталы между мирами. Сам сериал был наполнен отсылками и пасхалками, в которых угадывались поп-культурные особенности 80-х годов, произведения С. Кинга, Дж. Лукаса, С. Спилберга и Д. Карпентера. Ключевой особенностью первого сезона телесериала была партия в “Dungeon and Dragons”, где персонажи противостояли жуткому существу по имени “Демогоргон”.   Сериал с первого сезона приглянулся зрителям и критикам, благодаря качественному сценарию, добротной актёрской игре, атмосфере, и конечно же насыщенности второго смыслового слоя за счёт огромного количества отсылок и символов.   Теперь же компания HASBRO предлагает нам самим отправиться на схватку с Демогоргоном, выбрав персонажей, которых Майк Уилер создал для своих друзей.   Выберите героя по душе… Кем вы будете? Уиллом Мудрым, или Коротышкой Дастином? Вооружайтесь, запасайтесь зельями и стрелами. Вас ждёт таинственный замок с жутким монстром. И будьте готовы к чему угодно. Ибо с каждым шагом ваши приключения будут становиться всё более запутанными.

Ожидается
769 грн
2-6
12+
60'+

Dungeons & Dragons: Sword Coast Adventurer's Guide - еще одна книга из ролевой серии Dungeons & Dragons, только, в отличие от Проклятия Страда или Принцев Апокалипсиса, это не книга приключений, и не свод правил, как в книге мастера. Adventurer's Guide больше представляет сокращенный вариант книги игрока, небольшой справочник, в котором данжн-мастер и игроки смогут почерпнуть много интересной и полезной информации для создания более основательных и проработанных ролевых партий, отвечающих канону вселенной Dungeons & Dragons.   В первой главе описывается краткая история Забытых королевств, принцип действия магии, религия, боги. Вторая глава посвящена непосредственно Побережью Мечей и всей северо-восточной части Фаэруна, подробно описывая такие известные места как Уотердип, Невервинтер, Врата Бальдра и еще около 40 ключевых локаций. Третья глава описывает девять рас вселенной: эльфы, люди, халфлинги, тифлинги, драконорожденные, гномы, дварфы, полу-эльфы, полу-орки. Упоминаются также и подрасы: лунные эльфы, дроу, лесные гномы, серые дварфы и другие.   За расами следует описание игровых классов: варвар, бард, клерик, друид, боец, монах, паладин, рейнджер, вор, волшебник, колдун, маг. В каждом классе описывается определенный архетип: рыцарь пурпурного дракона (Purple Dragon Knight), головорез (swashbuckler), маг поющих мечей (Bladesinger) и другие.   Последняя пятая глава Sword Coast Adventurer's Guide посвящена вариантам предыстории персонажей, "легендам" героев, которых игроки будут создавать в начале игры. Персонаж может быть городским стражником, рыцарем ордена, наемником-ветераном, придворным, путешественником, отшельником, дворянином Уотердипа.

Под заказ
 
2-6
12+
60'+

Dungeons & Dragons: Core Rulebook Gift Set - это последнее, пятое издание правил для ролевой игры Dungeons & Dragons. Данный набор включает в себя три книги: книгу игрока, книгу мастера, книгу монстров и ширму мастера.   Dungeons & Dragons: Player's Handbook - это последнее, пятое издание правил для ролевой игры Dungeons & Dragons. Данная книга выпущена специально для игроков, не данжен-мастера, и представляет собой удобное руководство с примерами и таблицами. В книге на 320 страниц авторы предусмотрели буквально все, что понадобится игроку для создания своего персонажа по всем правилам вселенной Dungeons & Dragons.   В книге на 320 страниц авторы предусмотрели буквально все, что понадобится игроку для создания своего персонажа по всем правилам вселенной Dungeons & Dragons.   Книга поделена на три раздела. В первом описаны правила создания своего персонажа. Определяются все возможные параметры, которые могут быть задействованы в процессе игры: раса, класс, снаряжение, навыки, характер, стиль жизни, предыстория, рост, вес, возраст, пол и другие.   На выбор дается 9 рас (человек, эльф, гном, карлик, драконорожденный), 12 классов (варвар, паладин, вор, маг, монах). Все они имеют как сильные так и слабые стороны, уникальные способности, которые подробно расписаны в книге.   По определенным правилам и согласно представленным таблицам, персонажи получают стартовое оружие (мечи, луки, волшебные посохи), вещи (книги, зелья, пояса, перчатки), инструменты (лира, молоток, кастрюля), деньги и другие предметы, без которых нельзя обойтись ни в одном приключении.   Вторая часть книги описывает, собственно, правила игры и условия использования характеристик персонажа (сила, ловкость, интеллект, мудрость, харизма, комплекция) и его вещей в процесс игры. Определяются правила передвижения по разным типам местности, условия отдыха. Больше всего этот раздел касается правил боя. Подробно расписывается как наносятся раны и проводится лечение, какими могут быть атаки и как используются бонусы расы, оружия или других свойств в процессе боя.   Третья часть книги Dungeons & Dragons: Player's Handbook посвящена магии и правилам ее использования. В этом разделе приводится список всевозможнейших заклинаний, который занимает целых 80 страниц! У каждого заклинания есть уровень, начиная с которого его можно использовать, дальность действия, время для его совершения, и три магические составляющие: вербальная, соматическая и материальная, без использования которых заклинание невозможно.   В приложениях приводятся состояния, которые могут получить персонажи (зачарованный, отравленный, испуганный), монстры, с которыми они будут сражаться, боги, которые могут помогать и мешать героям в их приключениях, миры и локации вселенной Dungeons & Dragons.       Dungeons & Dragons: Master's Guide дает все необходимое для создания легендарных историй в самой популярной вселенной ролевых фентези игр. Книга мастера состоит из трех разделов, первый из которых посвящен созданию вселенной, где будут происходить приключения команды игроков.   Книга мастера состоит из трех разделов, первый из которых посвящен созданию вселенной, где будут происходить приключения команды игроков. Можно использовать любые "готовые" вселенные: Вестерос, Средиземье, Терринот, Подземелья и драконы. Мастер может как строго следовать правилам выбранного мира, так и менять их на свое усмотрение.   Если мастер хочет создать собственную вселенную, то в первом разделе описано как создавать мир, его богов, государства, народы (расы, языки, типичные черты), организации (военные, религиозные, криминальные), глобальные события (войны, эпидемии, природные катаклизмы) и многое другое.   Второй раздел книги Dungeons & Dragons: Master's Guide посвящен созданию сюжета игры, ее сценария или кампании. Мастер может как следовать готовым сценариям (Сокровища драконов, Пробуждение Тиамат), так и придумывать собственные. Они могут основываться на уже известных мастеру сюжетах (книги, компьютерные игры, кинофильмы) или могут быть придуманы "с нуля".     Dungeons & Dragons: Monster Manual - это новое, пятое издание книги, где собрано более сотни монстров вселенной Dungeons & Dragons. Среди монстров, представленных в книге, есть и выходцы из древних мифов и легенд (сатиры, джинны, циклопы, кентавры), и реальные животные (динозавры, медведи, вепри, летучие мыши), и существа, характерные исключительно для вселенной Dungeons & Dragons (бехолдеры, юголоты, драйдеры, куо-тоа).   Каждый монстр снабжен художественным описанием и списком игровых характеристик. Как и персонажи, монстры обладают разным уровнем шести основных характеристик (сила, ловкость, интеллект, мудрость, харизма, комплекция). В описании каждого монстра также указывается его скорость, класс брони, навыки, иммунитет к чему-либо, уникальные способности и уровень владение магией.   Очень важен размер существа. Один и тот же монстр может быть разных размеров (крошечный, маленький, средний, большой, огромный, циклопический), от которых напрямую зависит его уровень жизни (хит поинты), скорость, ловкость и другие показатели.   Наверно, самым важным показателем монстра является его угроза, опасность (challenge). Она колеблется от 0 (кошка, бабуин) до 30 (тарраск). Данжен-мастер при развитии сюжета ролевой игры должен так подбирать монстров, чтобы их уровень угрозы был примерно равен уровню прокачки персонажей. Чем больше опасность монстра, тем больше очков опыта получит герой за победу над ним. Например, за монстра 5 уровня начисляется 1800 очков, а за 15 - 13 000 очков.    А если вам кажется, что в представленной книге Dungeons & Dragons: Monster Manual недостаточное разнообразие монстров, вы можете использовать монстров из других игровых систем, например Pathfinder. Конечно, игрокам самим придется подстраивать их показатели и характеристики под правила вселенной Dungeons & Dragons. Вы можете ознакомиться со списком всех монстров по этой ссылке.     Dungeon Master's Screen (Fifth Edition) -  очень удобный и полезный аксессуар для ведущего фентезийных ролевых игр, в частности Dungeons & Dragons. Эта ширма из четырех панелей имеет довольно большие размеры, позволяющие мастеру скрывать от остальных участников свои записи, результаты бросков, но в то же время она дает возможность следить за всем, что происходит в игровой зоне.   Данное издание Dungeon Master's Screen называется Reincarnated, обновленное ("перевоплощенное"), потому что после выхода ширмы пятого издания, производитель получил множество предложений от фанатов этой непревзойденной ролевой игры и, идя им навстречу, решил изменить ее дизайн и информацию для ведущего.   С внутренней стороны Dungeon Master's Screen для данжен-мастера подготовлена информация, которая наиболее часто необходима при ведении партии, освобождая его от долгого перелистывания и поиска этой же информации в книге мастера.   Первая панель отведена действиям во время боя: наложить заклинание (cast a spell),  рывок (dash), использование магической вещи/предмета/особого свойства и другие. Далее приводится памятка, что игрок может выполнить на своем ходу и описание таких понятий, как прыжок в длину и в высоту, удушение, а также условия потери концентрации при сотворении заклинаний.   Вторая панель описывает состояния, которые может получить персонаж или существо: отравленный, очарованный, ослепленный, окаменевший, испуганный и другие.   Третья панель отведена под список навыков и связанных с ними способностей: акробатика-ловкость, медицина-мудрость, убедительность-харизма и другие. Приводятся классы защиты (Armor Class) разных материалов: стекло/лед 13, камень 17, железо/сталь 19, адамантин 23. Таблица зависимости хрупкости и упругости предметов от их размеров, степень урона в зависимости от уровня и жестокости.   На четвертой панели Dungeon Master's Screen Reincarnated (Fifth Edition) приводятся таблицы стоимости ночлега и еды (нищенская, бедная, скромная, богатая, аристократическая), эля и вина, затемненных помещений, способов освещения и их длительности (свеча, лампа, факел), бытовые услуги от неигровых персонажей и их стоимость.     Вы можете ознакомиться с базовыми правилами по ссылке.        

SALE
FREE
ХИТ
PRO
Ожидается
4459 грн
2-6
12+
60'+

Перед вами – книга-приключение, продолжающая события Waterdeep: Dragon Heist.  Вы и ваши друзья волею лиходейки-Судьбы окажетесь в Подгорье. Подгорье – это циклопических размеров подземный комплекс, расположенный прямо под узкими улочками Уотердипа. Подгорье не статично. Оно постоянно расширяется и улучшается стараниями эксцентричного архимага Халастера. Халастер всю душу вложил в этот бессолнечный мир, и холодные стены по достоинству оценили все безудержные страсть и рвение своего создателя. Халастер уже не раз умирал, по совершенно разным причинам… Но время шло, и он возрождался на одном из ярусов столь любимого им архитектурно-магического шедевра.  Игрокам предстоит исследовать этот тайный мир, населённый множеством совершено разных существ. И уж поверьте, скучать вам будет решительно некогда! Ведь вас ждут система хитрых порталов, ведущих на околопланетные астероиды, населённые странной и мрачной расой, известной как гитьянки, целый ярус искусно и искусственно выращенного леса… Да-да, вы не ослышались! Самого настоящего ЛЕСА, посреди ПОДЗЕМЕЛЬЯ, где с каменного потолка светит иллюзорное солнце, а мощная магия, заменяя естественные природные процессы, отвечает за смену сезонов. А ещё, если вам повезёт не заблудиться и не сгинуть в этом подземном чудохранилище, вы можете найти невесть как оказавшийся тут в незапамятные времена межзвёздный парусник с капитаном-иллитидом. От вас и только от вас будет зависеть судьба этого прекрасного судна. Если, конечно, капитан, в своё время слывший весьма кровожадным пиратом, не решит отведать содержимое черепных коробок представителей вашего отряда. Впрочем, иллитиды – практичные существа. И если этот звёздный волк почует, что вы сильнее его, он вполне может оказаться вежливым и весьма сговорчивым. “D&D: Dungeon of a Mad Mage” наглядно продемонстрирует, что “подземелья” – очень широкий и многозначительный термин. Особенно если в таком подземелье есть порталы, ведущие аж за пределы планеты. Шагните в мир чудес, возможностей и опасностей. Сведите знакомство с Безумным Халастером, погуляйте по его владениям, осмотритесь как следует. Тайн и загадок в здешних залах хватит на добрый десяток песен и легенд. Суждено ли вам разгадать подземные секреты? Или вас, как и многих других, поглотит океан Забвения, а колдовские стены с жадностью выпьют ваши души? “D&D: Dungeon of a Mad Mage” рассудит.   

FREE
Ожидается
1599 грн
2-6
12+
60'+

Есть игры, а есть Игры. С большой буквы. За долгое время своего славного существования настольная ролевая система “Dungeons & Dragons” стала настоящей легендой. Громадная и продуманная вселенная, огромное количество разумных рас, великолепно описанная и блистательно реализованная с игромеханической точки зрения магия. Обширный перечень навыков и черт, начиная от строго боевых, и заканчивая такими вещами, как знание религий и зельеварение. На данный момент “Dungeons & Dragons” существует в реалиях правил пятой редакции, имеет несметное количество поклонников по всему миру, и замечательно сбалансирована, что позволяет с одинаковым интересом играть и старожилам среды и новичкам. “Dungeons & Dragons Ghosts of Saltmarsh” это книга-приключение, адаптированная под правила пятой редакции. Благодаря этой книге Гейм-Мастер (или простым языком – Ведущий) и группа игроков могут отправится в далёкую деревушку Сальтмарш в поисках приключений. Всем нам известна поговорка: в тихом омуте черти водятся. Так что пусть вас не смущает сонливость и небольшой размер этого поселения. Уж будьте уверены, тайны, которые сокрыты в окрестностях, тайны, о которых не желают говорить местные, смогут обеспечить вам самые незабываемые переживания!   Сальтмарш – маленькая рыбацкая деревенька, с виду абсолютно не отличимая от сотен тысяч ей подобных. Но внимательный взгляд то тут, то там увидит характерные признаки увядания. Сальтмарш вымирает. Как долго? Почему? Это вам только предстоит узнать. И если при свете солца в самой деревне вам едва ли что-то угрожает, то по окресностях не стоит бродит в одиночку даже облачённому полный латный доспех рыцарю.   В многочисленные, не указанные ни на одной карте, бухты контрабандисты направляют свои суда. В этих бухтах вершатся тёмные дела, и бедовые молодчики, такими делами заведующие, без зазрения совести перережут глотку любому, кто объявится в окрестностях.   Саагуины, чья кровь холодна, а рыбьи глаза полны злобы, сбиваются в опасные стаи под покровом тёмных волн. Эти кошмарные твари спят и видят, как они гибельным ураганом сметут прибрежные города, с упоением убивая и мужчин, и женщин, и детей. Случись такое, ни дряхлый старик, ни даже худосочный пёс не смогут претендовать на милосердие. Ибо гнев глубоководных не знает границ, а каждый рождённый и выросший на суше для них – смертный враг.   Здешние воды только с виду тихи и покойны. Штормы и коварные рифы отняли сотни жизней. Дно щедро усеяно остовами разбитых кораблей. Моряки, погибшие в море, так и не смогли найти упокоения. И теперь их призраки, пробуждённые сочетанием тёмной воли и гнусного колдовства, стенают в холоде ночей, и готовы разорвать любого, ведь злоба и боль навеки поселились в мятежных душах бывших мореплавателей.   Начиная от ветшающего порта Сальтмарша и на многие мили вокруг раскинулись владения Посвящённых, тех, кто причастен к культу запретного божества. Для тех, кто попадётся в руки культистов есть только два выхода: примкнуть к культу, или же в адских муках погибнуть на алтаре.   Всякий раз, когда в окнах старых домов Сальтмарша гаснет свет, по всей округе пробуждаются злые силы, страстно желающие положить конец жизням невинных жителей. “Dungeons & Dragons Ghosts of Saltmarsh”, как мы уже упомянули выше, идеально адаптирована под правила пятой редакции. Основная сюжетная кампания проведёт игроков сквозь тайны, загадки и невероятные открытия. Уровень персонажей для такого приключения варьируется с первого по двенадцатый.   Если вам довелось быть Ведущим, то к вашим услугам множество справочных материалов, готовых текстовых блоков, таблиц, и внутриигровых описаний, нужных как для отыгрыша основной сюжетной кампании, так и в качестве дополнения к другим вашим приключениям в планарных мирах “Dungeons & Dragons”. Колдовские предметы, ужасающие твари, и возможность разыграть для игроков захватывающие корабельные баталии, с громкими выстрелами пушек и головокружительным абордажем.   Эй, рулевой! Держи курс прямо! Ведь мы плывём навстречу приключениям! “Dungeons & Dragons Ghosts of Saltmarsh” укажет дорогу!

FREE
PRO
Ожидается
1599 грн
2-6
12+
60'+

Древний безумный бог Тариздун (Tharizdun), изгнанный в параллельный мир, готов вернуться в этот мир под личиной Ока Первозданного Элемента (Elder Elemental Eye). Чтобы бежать из заточения, он склонил на свою сторону принцев первозданного зла (Princes of Elemental Evil), управляющих природными стихиями. Перешедшие на сторону Зла принцы и их верные последователи вот-вот обрушат на Фаэрун могучие силы стихий и обратят все в хаос и пустоту.   Dungeons & Dragons: Princes of the Apocalypse - третье ролевое приключение, вышедшее в пятом издании правил Dungeons & Dragons. Герои, которых выберут игроки, могут сразу начать приключение с третьего уровня, а в конце смогут развиться до пятнадцатого. Книга разбита на следующие разделы: + 1-2 - описание вселенной и предыстория; + 3-5 - сюжет приключения; + 6 - мини-приключения для героев первого и второго уровня, или побочные квесты для персонажей уровнем выше; + 7 - описание монстров, культов стихий, культистов, вещей, оружия и другое; + три приложения: первое о новой игровой расе дженаси (Genasi), полулюдей-полуджиннов, способных управлять одной из стихий, второе посвящено новым заклинаниям, а третье дает советы, как перенести приключение Princes of the Apocalypse из вселенной Forgotten Realms в Dark Sun, Dragonlance, Eberron, Greyhawk и другие.   Приключение героев начинается в городе Ред Ларч (Red Larch), куда они были вызваны расследовать таинственное исчезновение делегации гномов из города Мирабар (Mirabar). В процессе поисков герои узнают о четырех культах, поклоняющихся четырем разным стихиям. Нить расследования приводит их в холмы Самбера (Sumber Hills), где находится тайный вход в подземелья.   Эти подземелья оказываются руинами древнего королевства гномов, где основались служители культов стихий. Герои посещают один за другим их храмы: Воющего гнева (Howling Hatred), Вечного пламени (Eternal Flame), Черной земли (Black Earth) и Сокрушающей волны (Crushing Wave), и сражаются со всевозможными монстрами (элементалями, культистами, гаргульями).   Посетив все храмы, герои, наконец, приходят в храм Ока (Fane of the Eye), построенный много лет назад темным эльфом Визераном ДеВиром (Vizeran DeVir). Храм поделен на четыре части, посвященной каждой стихии. Герои исследуют их все, и в каждой они встретятся с боссом - пророком культа. Можно выбрать любую последовательность, но пророк, оказавшийся последним в списке, призовет своего повелителя, принца первозданного зла, с которым и произойдет финальная битва!

FREE
Есть в наличии
1599 грн

Настольные игры в Украине



Магазин Кубик – первый интернет-магазин настольных игр в Харькове и один из крупнейших магазинов настольных игр в Украине. Ассортимент магазина представлен мировыми хитами Европы и США. Каждая настольная игра в нашем магазине - одна из лучших и зачастую входит в ТОП-1000 популярных настольных игр. Поверьте, мы отобрали для вас лучшие настольные игры со всего мира!

Также наш магазин может похвастаться огромным ассортиментом аксессуаров: кубики, каунтеры, пакетики, мешочки, башни для кубиков. А если Вы чего-то не нашли, мы привезем это под заказ!



Магазин настольных игр Кубик - это целый ряд преимуществ:

: ) очень приемлемые цены на настольные игры;
: ) большой ассортимент и лучшие настольные игры со всего мира;
: ) бесплатная доставка заказов свыше 777 гривен по всей Украине;
: ) накопительная скидка с первой покупки;
: ) скидки при покупке сразу нескольких игр;
: ) сверхбыстрая доставка по всей Украине - отправки каждый день;
: ) сверхудобная форма заказов;
: ) оплата при получении;
: ) любые игры под заказ;
: ) помощь и консультации.


Мы с Вами уже более 5 лет, за которые выполнили более десяти тысяч заказов и 99,9% наших клиентов остались довольными. На протяжении всего этого времени мы делаем наш сервис лучше, улучшаем удобство и стиль нашего сайта, прислушиваясь к Вашим советам! Благодарим, что Вы с нами!




ЧТО ТАКОЕ НАСТОЛЬНЫЕ ИГРЫ?


Все мы любим играть, даже становясь взрослыми, наше желание играть не исчезает. Ведь так здорово оказаться в другом мире: волшебном или страшном, заняться управлением страны, расследовать преступление или стать бесстрашным героем. И все это позволяют настольные игры.



Настольные игры - потрясающее развлечение как для взрослых, так и для детей. Здорово, что в Украине появилась возможность приобрести настольные игры на любой вкус: детективные, стратегические, семейные, для вечеринки, для новичков и опытных игроков. Настольные игры – это отличный шанс для родителя оторвать своего ребенка от компьютера. Кроме того, настольная игра отличный способ скрасить дорогу или с пользой провести отпуск.



А что касается качества настольных игр, то оно непревзойденно и соответствует международным стандартам! Мы не предлагаем своим клиентам контрафактный "китай", весь наш ассортимент - оригинальные и качественные настольные игры.


Купить настольную игру в нашем интернет-магазине очень просто, ведь мы сделали удобную сортировку настольных игр в каталоге по категориям и жанрам. У нас в магазине вы точно не заблудитесь. Вы найдете следующие категории и жанры: семейные настольные игры, настольные игры для двоих и даже для одного игрока, карточные настольные игры, кооперативные настольные игры, логические настольные игры, настольные игры на ловкость, детективные настольные игры, приключения и многое-многое другое, в чем вы можете убедиться, посмотрев на наш ассортимент.


В нашем магазине для каждого найдется настольная игра, которая ему придется по вкусу. Ну а если вдруг захочется чего-нибудь эксклюзивного из 60000 существующих настольных игр, наша услуга "Настольная игра под заказ" справится с этой задачей!


У нас вы сможете купить такие хиты, как: Уно (Uno), Каркассон (Carcassonne), Дженга (Jenga), Манчкин (Munchkin), Колонизаторы (Settlers of Catan), Дикие джунгли (Jungle speed), Диксит (Dixit), Алиас Вечеринка (Alias party), Активити (Activity), Вредитель (Saboteur), Твистер (Twister), Ужас Аркхема (Arkham horror), Древний ужас (Eldritch horror), 7 чудес (7 wonders) и многое-многое другое!


Купить настольные игры в Харькове и Украине можно, воспользовавшись формой "Заказ-молния" на странице каждого товара, оформив заказ на сайте, написав нам в Viber или в Skype или позвонив по телефону (057) 756-91-87 или (050) 601-60-43.

Меню
Категории
Жанр
Профиль
Личный кабинет Персональные данные Мои заказы Список желаний Выход
Язык