Артефакты — это самые ценные и редкие объекты, которые только могут оказаться у персонажей игроков по ходу игры. Даже жалкие осколки наследия первых Горизонтов или цивилизации Зодчих могут наделить героев великой силой, открыть двери в высшее общество и сделать их очень, очень богатыми людьми. В этой брошюре используются правила опознания и понимания артефактов, описанные в книге «Кориолис. Третий Горизонт». Наиболее тщательно охраняемые тайны человечества, проживающего на просторах Третьего Горизонта, — это засекреченные технологии: наследие первых Горизонтов, плоды передовых научных достижений и результаты закрытых исследовательских программ. Здесь ты найдёшь описание технических чудес, разработанных, унаследованных и присвоенных могущественными фракциями Совета. Книга-дополнение к ролевой системе “Кориолис. Третий Горизонт”. Внимание! Для игры требуется основная книга правил Coriolis: Third Horizon.
Приключения
В "Видах Третьего Горизонта" вы найдёте прекрасные космические пейзажи, посвящённые вселенной настольной ролевой игры "Кориолис. Третий горизонт". Внеземные технологии будущего, экзотические существа и растения, небосклоны с множеством солнц и лун, архитектура и одеяния обитателей далёких планет – всё это погрузит вас ещё глубже в игру, даст больше материалов для сюжета и подстегнёт воображение. Познакомьтесь с миром "Кориолиса" ближе с помощью этого небольшого артбука в мягкой обложке, каждую страницу которого украшает рисунок Густава Экелунда. Внимание! Для игры требуется основная книга правил Coriolis: Third Horizon.
“Дополненный Атлас” первая книга из линейки книг-дополнений к ролевой системе “Кориолис. Третий Горизонт”. В первом разделе этой книги вы найдёте подробное описание ряда звёздных систем Кориолиса. Информация о ключевых планетах таких систем, описания важных населённых пунктов, на этих планетах расположенных, и много различной информации, которая будет полезна и игрокам, и ведущему. Второй раздел создан целиком и полностью для ведущего игры. Тайны, загадки, аномалии, прочие чудеса, которые таит в себе Кориолис, и с которыми, по воле ведущего, игроки могут столкнуться в своих приключениях. Также в этом разделе вы найдёте информацию касательно истории Кориолиса, и знания о Зодчих, и том наследии, которое оставила после себя эта звёздная раса. Также в этом дополнении есть технические таблицы, нужные для генерации планетарных систем и отдельных планет в рамках ролевой системы, конструктор заданий, и целый спектр правил, аспектов и нюансов, призванных сделать ваши приключения ещё более захватывающими, и гораздо более опасными. Внимание! Для игры требуется основная книга правил Coriolis: Third Horizon.
Этот набор аксессуаров, предназначенный для игровой системы “Кориолис: Третий Горизонт” сделает ваш игровой процесс глубже и удобнее. Внимание! Для игры требуется основная книга правил Coriolis: Third Horizon.
Математический Институт Фермаля-и-Гаруды на Дабаране разработал для нас уникальные полноцветные бланки персонажей и корабля. Эти бланки со скруглёнными уголками сделаны из плотной бумаги и покрыты сверху самым современным толстым слоем матовой ламинации, на которой можно писать простым карандашом и стирать написанное ластиком без малейшего вреда для бланка. Специально обученные экилибри два дня писали на этих бланках и стирали написанное в тестовом режиме, однако бланки не потеряли своей былой красоты и практичности. Технические параметры: чистоцеллюлозный графический картон с двухсторонним двукратным мелованием Crystal Board плотностью 300 гр/м², белизна 125%; двухсторонняя матовая ламинация GMP Perfex-DB толщиной 125 мкм; скругление углов (для предотвращения расслаивания бланка и травмирования игрока). Внимание! Для игры требуется основная книга правил Coriolis: Third Horizon.
Добро пожаловать на борт «Обречённого корабля», первого большого приключения для игры «Кориолис. Третий Горизонт», задания, при выполнении которого персонажи игроков должны будут узнать, что случилось с пропавшим ледовозом — и столкнуться со смертельной угрозой, стоящей за этим загадочным происшествием. «Обречённый корабль» — это история о трагической судьбе ледовоза «Ора́н-2» и его экипажа. Задание, которое начинается с невинной беседы в чайхане «Вахиб», оказывается спасательной операцией с тайной, сверхъестественной подоплёкой. Внимание! Для игры требуется основная книга правил Coriolis: Third Horizon.
Два года назад руководитель научной экспедиции Джарума Хад Пелетер и её команда с исследовательского судна «Гяан-V» сделали выдающееся открытие. Пунктом их назначения была удалённая система Эреку на задворках Алгольской Тропы. Там находится маленькая планета Изир, которую, словно клетка, окружает преломляющая свет чёрная Вуаль — таинственный артефакт неизвестного происхождения с шестиугольной структурой. Результатом экспедиции стали полученные с сенсорных зондов данные: структура выделяет загадочную энергию с характерной частотой. После долгого сна Вуаль пробудилась. Сценарий начинается в 60 ц. к., в сегмент Странника. До Циклад остаётся два сегмента. Персонажи игроков — учёные, работающие на научное подразделение Консорциума — «Фонд». Они находятся на исследовательской станции СФ-7 на орбите газового гиганта Зин и, согласно официальным документам, контролируют геологоразведочные и горнодобывающие работы в этой части космоса. Спутники Зина — Эод, Сантир и (в наибольшей степени) Калест — богаты полезными ископаемыми, но в последний цикл основные усилия «Фонда» были сосредоточены на вводе в плотную атмосферу самого газового гиганта сенсорных зондов и других спускаемых аппаратов. Добро пожаловать в «Песнь Джарумы»! Это отдельный от основной кампании сценарий, рассказывающий об инциденте, в результате которого в пространстве Третьего Горизонта появились Эмиссары. Сценарий состоит из трёх частей и рассчитан всего на несколько часов игры. Лучше всего использовать это приключение в качестве эпилога к «Тайне Эмиссара», поскольку сюжет «Песни Джарумы» повествует о недавнем прошлом Горизонта. Внимание! Для игры требуется основная книга правил Coriolis: Third Horizon.
Эхо прошлого. Голоса, говорящие о важности предстоящей задачи. Капитан Иа Кашарес: «Колония Цубари отправила призыв о помощи, и мы — часть спасательной миссии, сформированной в ответ на этот призыв. Мы не знаем, чего ожидать в Таоане, — вы все слышали сообщение. Нас сопровождает эсминец Легиона «Зафира», и мы входим во врата сразу после него». Назойливое настоящее. Красные и белые огни, вопли сирен, отяжелевшие ото сна головы, тошнота и негнущиеся суставы. Никаких приказов, никаких объявлений — только холодный пол под ногами и ватные тела. Непослушные пальцы набирают код доступа к шкафчику с личными вещами, и вы начинаете неуклюже одеваться. Кто‑то из вас хрипло приказывает сервисной системе прибавить яркость освещения, но ничего не происходит. Вы обращаетесь к корабельному компьютеру, но в ответ слышите только молчание. Вы смотрите на спиральную лестницу, ведущую на верхние палубы, а затем — на вмонтированные в пол красные световые панели, то и дело вспыхивающие серией коротких белых проблесков. Аварийное освещение. Авария. Колония в системе Таоань послала аварийный сигнал и пропала из эфира. В ответ на сигнал фракции спешно сформировали на «Кориолисе» спасательную экспедицию, основным кораблём которой стал списанный круизный лайнер по имени «Газали». Персонажи игроков — участники этой спасательной экспедиции, которые погрузились в криосон перед прыжком во врата. Ничто не предвещало беды, но, очнувшись в красноватом сумраке, под рёв аварийных сирен, они понимают, что что‑то пошло не так и что путь к спасению лежит сквозь тёмные коридоры смертельно раненного корабля. Но что произошло, пока они спали в криокамерах? И суждено ли им пережить последний рейс «Газали»? Внимание! Для игры требуется основная книга правил Coriolis: Third Horizon.
— Мы ещё столького не знаем о левитании! — восклицает перебравший вина атташе по науке Колониального агентства. — Например, почему из-за него одни существа вырастают крупнее других? Попомните мои слова, мы пока что не видели и крупицы его истинных возможностей! Арзахельская жрица Йорунга кивает и улыбается — выверенно, вежливо. Тем временем один старик, тоже из местных жителей, берёт тебя за руку и указывает в сторону горизонта — вдаль, туда, где гигантские деревья возвышаются над поверхностью этой лесистой луны, словно горный кряж. — Погляди, как пляшут джируны, — бормочет он. Из-за сильного акцента слова старика трудно разобрать, но ты смотришь туда же, куда и он, — на кружащиеся в небе птичьи стаи. Тысячи джирун выписывают в лучах медленно заходящего солнца немыслимые спирали. Расходящийся волнами блеск их ярких перьев завораживает. — Дурное знамение — так говорят лесные джинны. Когда умолкают барабаны, просыпается Зверь. Если не послушаете меня, всем грозит беда. Третий Горизонт полон странных миров и чудесных историй, и этот сборник сценариев позволит персонажам игроков стать героями этих историй. На страницах этой брошюры ты найдёшь три коротких приключения и одну декорацию, благодаря которым твои игроки побывают в самых разных уголках Горизонта — от дремучих лесов Арзахеля до знойных улиц Мераби, нефтяной столицы Лубау. Краткое содержание: • «Майранский портной» ввергнет героев в пучину тайн и интриг Города Ликов и его могущественных правителей; • «Глаза Зверя» перенесут персонажей игроков на Арзахель, лесную луну, где им предстоит сделать выбор между верой в Ликов и рационализмом научного подхода; • «Алгебра Ликов» поведает о расследовании загадочного убийства, совершённого в деловом метрополисе Мераби; • декорация «Оазис Махенджи» включает в себя описание пустынного оазиса, в том числе карты, персонажей ведущего, а также идеи для будущих приключений. Внимание! Для игры требуется основная книга правил Coriolis: Third Horizon.
Амали проклинал собственную глупость и гордыню: не нужно было забираться так глубоко. Только калиты спускаются так близко ко дну Ущелья, и даже они предпочитают селиться на высоте. Когда он сидел за столом в чайхане, это звучало так, будто всё очень просто: сделать небольшой крюк, спуститься в нижнюю часть ущелья, встретиться с контрабандистами и погрузить товар на баржу. Но на Хине никогда и ничего не бывает просто. Зелёную мглу пронзил бледный луч света — наконец-то гравилёт! Затем Амали услышал, как в нескольких шагах от него, чуть дальше вниз во мгле, заворочались камешки, — и замер от ужаса. Что, если те рассказы оказались правдой? Что, если на дне ущелья действительно живут джинны? Он собрался с духом и посмотрел вниз — ничего. Он выдохнул с облегчением и постарался унять дрожь. Возможно, всё‑таки всё получится. Но на Хине никогда и ничего не бывает просто. Планета Хина, где бушуют кислотные шторма, многими считается адской дырой, жить на которой попросту невозможно. Однако шахтёрская колония, известная под названием Ущелье Арама, упрямо выживает среди тяжёлых кислотных туч. Большинство путешественников и торговцев, оказывающихся в этих краях, предпочитает садиться на луну Кейла Дьюри, где расположена роскошная станция-санаторий, и только самые отчаянные устремляются сквозь ядовитую атмосферу к космодрому Ущелья. Однако волею судьбы персонажам игроков придётся сесть на планету, где их вскоре захватит водоворот сюжета. Краткое содержание: • Декорация «Ущелье Арама», включающая карты местности, персонажей ведущего и сюжетные завязки • Самостоятельный сценарий «Тайна Арама», в котором раскрывается мрачное прошлое поселения • Краткое описание лунной станции-санатория «Кейла Дьюри» во всём её порочном великолепии Внимание! Для игры требуется основная книга правил Coriolis: Third Horizon.
Озоновую Площадь окутала тишина. Над головами столпившихся вокруг голографических проекторов людей носится едва слышный ропот — предвестник скорой бури. Кожей ощущая разлитое в воздухе тревожное предчувствие, вы проталкиваетесь к ближайшему информационному терминалу. Ведущий новостей, мрачно взирая на вас с голографического экрана, в который раз за сегодня произносит: «Эмиссар с Зина исчез...» Когда мистики стали погибать и пропадать без вести, уличные журналисты окрестили эти события Мистицидом. Но кто охотится на мистиков «Кориолиса»? И почему? Когда пропадает близкий друг героев, это дело становится личным. Успеют ли они разгадать эту тайну до того, как станет слишком поздно? «Тайна Эмиссара» — первая часть грандиозной кампании «Милость Ликов» для признанной критиками и любимой игроками настольной ролевой игры «Кориолис. Третий Горизонт». Борьба за Горизонт уже началась, и только сами Лики знают, чем она закончится. В этой книге вас ждёт: Подробный обзор событий и интриг, угрожающих сложившемуся на просторах Третьего Горизонта балансу сил. «Пробуждение Мученика» — детективный сценарий, действие которого разворачивается на станции «Кориолис». В погоне за уликами персонажи игроков побывают на многолюдной Озоновой Площади, познакомятся с декадентствующей элитой Шпиля и спустятся в тёмные глубины Подвала. «Куанский след» — второй сценарий этой книги приведёт персонажей игроков на планету Куа. Там им придётся идти по кровавому следу сквозь джунгли, выпутываться из перипетий зенитийской колониальной политики и искать ответы на свои вопросы в тени могучего Монолита. Карты станции «Кориолис» и планеты Куа, а также раздаточные материалы с важными для сюжета документами. Конструктор сценариев, который можно использовать ещё долгое время после того, как ваша команда пройдёт сюжет «Тайны Эмиссара». Новые правила по психомистицизму! Мистики стали могущественнее. Внимание! Для игры требуется основная книга правил Coriolis: Third Horizon.
Кориолис - это перевод шведской настольной ролевой игры в жанре научной фантастики. Действие происходит в далёком звёздном скоплении, которое называется Третьим Горизонтом. Конфликты и войны раздирают его на части, в то время как две гордые цивилизации пытаются ужиться друг с другом. Одна из них — первопоселенцы, живущие ликоугодным укладом, а вторая — недавно прибывшие зенитийцы, использующие рычаги торговли и военной мощи для исполнения своих империалистических амбиций. В этой игре вам предстоит обзавестись космическим кораблём и отправиться путешествовать по Горизонту. Вы будете исследовать таинственные руины Зодчих, выполнять задания могущественных фракций и принимать участие в интригах станции «Кориолис», являющейся центром власти на Третьем Горизонте. И, возможно, вам предстоит столкнуться с загадочными порождениями Межзвёздной Тьмы. Перед вами открыты все просторы Горизонта — от Монолита в джунглях Куа до летающих храмов Майры. Вы можете стать торговцами, исследователями, наёмниками, пилигримами, агентами корпораций или обрести иное призвание. Что бы ни заставило вас странствовать, вашу команду ждут захватывающие приключения. Возможно, в конце концов, космос откроет вам тайну происхождения Эмиссаров или даже природу той угрозы, что таит в себе Межзвёздная Тьма.
В ролевых игровых системах самая сложная и ответственная роль отводится Ведущему. И “Кориолис” не является исключением. Тщательно продуманное и выстроенное приключение доставит море удовольствия и для игроков, и для самого архитектора такого приключения. Разумеется, периодически Ведущему приходится обращаться к справочным материалам, или же скрывать дальнейший ход приключения от игроков. И в первом, и во втором случае специальная ширма весьма пригодится Ведущему. Данная ширма специально разработана для игровой системы “Кориолис”, и содержит таблицу травм, несколько специальных оружейных таблиц, и шпаргалку для прописывания сюжетных персонажей. Сторона, повернутая к игрокам, являет суровую панораму космоса, где сквозь холод и тьму пролегает путь звездолётов, а на фоне пылающей звезды раскинулась космическая станция. Если вы избрали для приключений “Кориолис”, то для Ведущего ваших игровых сессий такая ширма станет виртуозным инструментом, выводящим динамику игрового повествования на концептуально новый уровень! Внимание! Для игры требуется основная книга правил Coriolis: Third Horizon.
В игре «Космическая тревога» игроки станут начинающими космическими разведчиками, цель которых – исследование захваченных врагом секторов галактики. Это опасная и ответственная миссия. Главная сложность состоит в том, что обучение молодых разведчиков проходит в реальных боевых условиях. Курсанты-разведчики совершают гиперпространственный прыжок во вражеские территории. Время пребывания в секторе врага – десять минут. Космический корабль оснащен новейшим сканирующим оборудованием, которое будет собирать информацию для составления подробной карты вражеского сектора. Безусловно, противник не будет спокойно наблюдать за действиями разведчиков, а начнет атаку. Поэтому экипажу необходимо поддерживать работу корабля в течение этих десяти минут. Правила игры непросты, однако игра построена таким образом, что правила можно осваивать в процессе игры, постепенно осваивая разные аспекты игровой механики и поэтапно усложняя процесс игры.
Новые угрозы помимо нескольких свежих, хоть и привычных белых и жёлтых угроз, включают и красные — повышенного уровня сложности для самых опытных игроков. Новые миссии сложнее базовых, поэтому набор для баланса включает карты двойных действий, позволяющих совершить два действия за ход, а не одно. Третье расширение — карты специализаций; они заменяют героические действия базовой игры, выбираются игроками перед миссией, а во время миссии позволяют совершить особые действия. Специализации «развиваются» от первого до третьего уровня, могут использоваться отдельно или в паре с расширением «системы опыта». Система опыта позволяет объединять миссии в кампанию, а также обеспечивает игроков правилами, позволяющими развивать персонажей от миссии к миссии. Бонусом идут опознавательные бейджи, позволяющие сделать роли игроков более официальными и идентифицировать каждого члена экипажа, как капитана, офицера связи и так далее. Внимание! Для игры требуется базовая игра Космическая тревога.
Давным-давно мир накрыла Тьма - орды диких народов и демоны потустороннего мира заполонили всю землю, но объединенные силы людей, гномов и эльфов, используя все свои умения в магии и военном деле, смогли дать отпор Злу, прогнав остатки тварей в глубокие подземелья. Но сегодня враги набрали силу и Тьма снова готова заполнить собою всю землю. Найдутся ли герои, готовые отправиться в самое глубокое подземелье, в кромешную тьму, чтобы предотвратить надвигающееся бедствие? Кромешная тьма - локализация настольной игры Massive Darkness. Игра Massive Darkness издана у того же издателя, что и ставшая легендарной игра Zombicide, поэтому в ней использованы многие принципы и особенности этой серии игр. Если Зомбицид это пост-апокалипсис с выживанием среди толп голодных зомби, то Кромешная тьма это кооперативное фентези приключение в подземелье, как Descent или Dungeons&Dragons. В начале игры участники выбирают один из сценариев, подготавливают игровое поле, колоды карт и другие компоненты. Все сценарии можно пройти в режиме кампании. На выбор представлено 6 героев: маг, ассасин, следопыт, берсерк-гладиатор, паладин, варвар. На каждый тип героя приходится не только карточка с это базовыми показателями и особыми навыками, но и лист его боевого класса, где представлено "древо умений" - разные дополнительные способности, которые будет приобретать герой при трате очков опыта. По ходу игры за убитых монстров будут начисляться очки опыта, отмечаемые на планшете игрока. Разумеется, чем сильнее монстр, тем больше опыта за него можно получить. Игра длится серию раундов, разделенных на фазы. В начале игроки по очереди выполняют всевозможные действия (передвижение, атака монстров, использовать способность, подобрать сокровище, обменяться вещами), после чего появляются и перемещаются монстры, атакуя героев. Вашими врагами будут типичные обитатели подземелий: злые дварфы, кровожадные орки, гоблины и тролли, гигантские пауки и демоны. Все они представлены в виде миниатюр, которые, в лучших традициях предшественника Зомбицида, выполнены с невероятной детализацией и в высоком качестве. Бой проходит на кубиках - при любой атаке (ближней мечами или топорами, дальней стрелами или магией) игроки бросают кубики атаки и кубики защиты в количестве, определяемом их снаряжением, способностями и другими показателями. Из суммы значений атаки вычитается сумма защиты, и получившееся значение становится уроном для существа. Когда урон равен жизни, существо погибает. Боссы будут вооружены особенным оружием и после победы над ними кроме опыта вы еще получаете артефакт в качестве трофея! Как и положено в фентези приключениях, погибшего героя можно воскресить, потратив особый жетон "искра жизни". Начинающим игрокам можно их использовать постоянно, а опытные должны брать столько, сколько диктуется правилами. Но будьте осторожны! Если герой убит, а в запасе жетонов воскрешение не осталось - вся команда проигрывает! Одной из особенностей игры Кромешная тьма, подтверждающей её название, выступает механика темных и светлых участков игрового поля. Клетки поля, "освещенные" нарисованным на них факелом или костром, считаются светлыми, а без них, соответственно, тёмными. Атакующий враг видит только тех героев, что находятся на освещенных клетках, поэтому герои, особенно когда они сильно ранены, могут прятаться во тьме, чтобы получить небольшую передышку и придумать новый план действий. Более того, некоторые персонажи, эффективнее сражаются именно в кромешной тьме, используя свои особые навыки. Команда игроков побеждает, если выполняет победные условия выбранного сценария.
Набор дополнения "Кромешная тьма. Герои и монстры: Боевые жрецы против циклопической копейщицы" содержит большую детализированную фигурку самой Копейщицы-великанши, а так же две карты для нее. Герои и монстры: Боевые жрецы против циклопической копейщицы содержит и три фигурки и карты героев. Среди них боевой жрец Молот, неистовый паладин Остара и колдун Мойра. Боевые жрецы из дополнения Кромешная тьма. Герои и монстры: Боевые жрецы против циклопической копейщицы - это особо обученные воины света, которые могут одновременно и разить врагов светлой магией, и исцелять союзников. Боевых жрецов из дополнения Кромешная тьма. Герои и монстры: Боевые жрецы против циклопической копейщицы можно комбинировать и с героями базового набора Кромешной Тьмы, и играть за них в качестве альтернативных персонажей. В наборе этого расширения вы так же найдете блокнот с листами для нового класса и карту артефакта под названием "Реликвиарий". Внимание! Для игры вам потребуется базовая версия игры Кромешная тьма.
Куролиск сочетает в себе черты дракона… и курицы. Что, не шибко пугает? А зря! Лишь самые стойкие воины способны выстоять против молниеносных и яростных атак куролиска, и только сильнейшие из них могут дать сдачи. К счастью, нашлись трое именно таких храбрецов. Этот набор содержит трёх дополнительных героев, бродячего монстра, карту артефакта и новый класс героя для использования их в игре «Кромешная тьма». Куролиск смертельно опасен в ближнем бою, но и на расстоянии он не покажется вам лёгкой добычей. Доблестные воители — прирождённые лидеры, их навыки будут полезными для любой команды искателей приключений. Всех трёх новых героев можно как комбинировать с героями из базовой игры, так и использовать как альтернативных персонажей. Внимание! Для игры вам потребуется базовая версия игры Кромешная тьма.
“Кромешная Тьма. Колдуны против Лорда Клыка” дополнение для глубокой и атмосферной игры-приключения “Кромешная Тьма”. Скрежет железа о камень, тяжёлые, размеренные шаги, и хриплый вой, разносящий по узким, сырым корридорам. Это Лорд Клык, злобное и жестокое чудовище, перевитый мышцами гигант, вооружённый двумя немыслимых размеров тесаками, пришёл по ваши души. И он – достойный противник. Клинки Лорда уже не однажды и не дважды испивали крови отчаянных авантюристов. Но тёмные времена рождают истинных героев. И помимо Лорда Клыка в наборе вас ждут новые игровые персонажи: волшебник Аякс, воинствующая дева Сара, и разбойница Тишь. Каждый из новых героев может быть использован в базовой игре, обладает своими характеристиками, индивидуальным игровым стилем и бесподобной миниатюрой, которую вы, при желании, можете раскрасить ради большей игровой атмосферности. Отдельного упоминания стоит миниатюра Лорда Клыка. Он большой, он грозный, он исполнен с потрясающей детализацией, и выглядит просто бесподобно. Кроме всего прочего, в наборе вы найдёте всю необходимую с точки зрения игромеханики информацию, дабы ввести вышеуказанных персонажей в ваши кампании, а в качестве вишенки на торте великолепия вас ждёт карта могущественного артефакта “Перстень Колдуна”. Точите клинки, набирайте полный колчан стрел. Вас ждут чудовища и приключения. Вас будет испытывать “Кромешная Тьма”! Внимание! Для игры вам потребуется базовая версия игры Кромешная тьма.
“Кромешная Тьма. Крысолюды” – набор врагов для атмосферной настольной игры “Кромешная Тьма”, где могучие герои сталкиваются с ужасными чудовищами. Крысолюды – враги особого рода. Привычные к жизни в сырых и тёмных подземельях, они – основа для жутких и кровавых городских легенд. Издревле живущие с людьми бок о бок, незримые, но вездесущие. Копошащиеся под фундаментом самой цивилизации, эти кошмарные паразиты множатся в числе, и ждут чёрного часа, когда Крысолюды мохнатой серо-чёрной волной хлынут из подземелий, и станут без разбору убивать всех, кого увидят. В дополнении вы найдёте: 12 Крысолюдов-воинов, жестоких мастеров рукопашных схваток 6 Крысолюдов-арбалетчиков, чьи глаза привычны к тьме 2 Вожака (один для Воинов и один для Арбалетчиков) 1 Хитрый и изобретательный Крысолюд-агент 1 ужасающий Крысолюд-переросток, силой сравнимый с горным троллем Помимо мастерски выполненных миниатюр (которые вы можете покрасить своими руками для большей атмосферности), в наборе вы найдёте все необходимые игровые карточки с характеристиками Крысолюдов. Испробуйте свои силы против кошмарных порождений тьмы! “Кромешная Тьма. Крысолюды” предоставит вам незабываемые приключения. Внимание! Для игры вам потребуется базовая версия игры Кромешная тьма.
“Песнь Хрусталя и Лавы” – дополнительная сюжетная кампания для неповторимой и захватывающей настольной игры “Кромешная Тьма”. Новые плитки игрового поля, где вы сможете охотиться на чудовищ, прячась в тенях, с каждым ударом клинка, с каждой стрелой и с каждым огненным шаром приближая триумф Света над хищной Тьмой. Собирайте припасы, ведь эта экспедиция будет долгой и опасной! И пусть “Песнь Хрусталя и Лавы” станет славной легендой, а имена ваших героев навеки войдут в историю мира! Внимание! Для игры вам потребуется базовая версия игры Кромешная тьма.