Логические

Фильтр
2
8+
15'

В настольных играх Уве Розенберг решил немного отойти от серьезных экономических настолок (Агрикола, Гавр) и создать простую, но увлекательную игру, которая подойдет и детям и взрослым. Как вязание или вышивание крестиком успокаивает после тяжелого дня, так и игра Patchwork позволит тихо и спокойно провести время за созданием на игровом столе одеял из разноцветных лоскутков.     Patchwork - спокойная и неторопливая игра для двоих игроков, в которой участники будут соревноваться в умении правильно шить одеяла из оставшихся обрезков ткани (лоскутков). А если говорить терминами настольных игр: соревноваться в правильном заполнении игровой площади фигурами разной формы.   Перед началом игры игроки берут по личному полю, на которое будут выкладываться тайлы, символизирующие лоскутки ткани. Общее игровое поле представлено треком, по которому будет отсчитываться количество взятых из общего банка пуговиц. Вокруг поля с треком выкладываются в случайном порядке все лоскутки, а возле самого маленького ставиться фишка.   Жетоны пуговиц играют роль денег, за которые можно купить лоскутки. Игрок в свой ход сначала проходит по треку определенное количество клеток и получает за каждую клетку по 1 пуговице и затем может купить лоскуток. Но в общем круге лоскутов приобрести можно только три, идущие за специальной фишкой. Оплатив требуемую стоимость, тайл выкладывается на поле игрока. Место нужно подбирать очень внимательно, ведь все лоскутки по форме напоминают фигуры из Тетриса и выкладывать их нужно с таким расчетом, чтобы под конец игры не оставалось пустых мест, за которые полагаются штрафы.   На некоторых лоскутках изображены пуговицы. Каждый раз, когда фишка игрока будет проходить на треке через определенные рубежи, он будет получать из банка бонусные пуговицы, равные количеству пуговиц на лоскутках на его игровом поле.   Когда фишки игроков дошли до конца трека, все пуговицы превращаются в победные очки. Тот игрок, который соберет их больше всего - становится победителем!   Игра Patchwork - идеальный вариант для семейного досуга и для всех, кто любит простые неконфликтные игры. Игра отлично тренирует логику и пространственное воображение, а также учит продумывать свои действия на несколько ходов вперед, ведь с каждым ходом будет меняться выбор лоскутков и количество получаемых денег. Игра Лоскутки уверенно держится в ТОПах лучших абстрактных и семейных игр по версии BGG!

HIT
Есть в наличии
850 грн
2-8
8+
30'

Богатые арабские шейхи посетили самое популярное развлечение в жарких пустынях Востока - гонки на верблюдах. Где есть гонки, там есть и тотализатор, и вот уже все делают ставки, намереваясь сорвать большой куш. Огромные состояния перетекают из одного кармана в другой. С каждым новым заездом ставки растут: проигравшие хотят отыграться и вернуть проигранное, а победители верят, что удача на их стороне и хотят получить еще больше. Страсти на трибунах кипят и плавят песок под ногами людей - кому улыбнется фортуна на этот раз?   Camel Up! - простая и азартная настольная игра, которая одинаково хорошо подойдет как для семейного круга, так и для большой кампании.   Игроки будут в роли шейхов делать ставки на протяжении игры на того или иного верблюда с целью получить как можно больше денег. Тот игрок, который к концу игры будет иметь больше всего монет, станет победителем.   Верблюды, от которых зависит судьба шейхов, перемещаются по замкнутой кольцевой трассе, поделенной на отрезки. Любой тотализатор - это всегда случайность, поэтому за движение верблюдов по полю будет отвечать король случайностей в настольных играх - шестигранный кубик. Каждый верблюд имеет соответствующий кубик со значением от 1 до 3, который определяет, на сколько отрезков переместится верблюд.   В игре Camel Up! дизайнеры очень оригинально подошли к решению способа броска кубиков. В комплекте игры есть пирамида, которая составляется из нескольких картонных деталей. В собранном состоянии она представляет нечто среднее между кожаным стаканчиком и башней для кубиков. Все кубики складываются внутрь пирамиды, встряхиваются, и с помощью специальной заслонки достаются по одному в течении игры.   Есть две основные ставки: на верблюда, который первым пересечет финишную линию, и на того, который будет самым последним. Если игрок поставил на одного верблюда, но по ходу игры явно видно, что он не будет ни первым ни последним - ничего страшного, можно сделать ставку повторно на любого другого - полученные деньги легко перекроют убыток от проигранных ставок. Несколько игроков могут поставить на одного и того же верблюда, тогда выигрыш получает тот, кто сделал ставку раньше по времени.   Кроме основных ставок на финал заезда есть еще промежуточные ставки на конец текущего раунда. Для этого игроку достаточно взять карту ставки, которая соответствует цвету выбранного верблюда. Раунд заканчивается когда все кубики будут взяты из пирамиды. Игроки подсчитывают прибыль или расстаются с деньгами, если их ставка не сыграла, затем возвращают все кубики в пирамиду и начинают новый раунд с новыми промежуточными ставками и так пока один из верблюдов не пересечет финишную черту.   Несколько верблюдов могут оказаться одновременно на одном отрезке или вместе пересечь финишную линию. Чтобы не было паритета и никто не шел "ноздря в ноздрю", в игре Camel Up! верблюды будут взбираться друг другу на спины и самый нижний бедолага будет буквально на своем горбу нести всех, кому посчастливилось догнать его на трассе. В такой трудно вообразимой ситуации первым будет считаться тот, кто будет на самом верху верблюжьей башни!   Новое издание - это новые иллюстрации, новый дизайн игрового поля и пирамиды, игральные кости с гравировкой, новые режимы игры, включая чокнутых верблюдов, которые начинают гонку в противоположном направлении.

FREE
HIT
Ожидается
1399 грн
1-6
12+
60'

Что случится с человеком, вырванным из привычной среды? Мы живём внутри общества, привычно считаем себя частью такого общества, наши дни размерены и предсказуемы. “Побег из психушки” – настольное приключение, наполненное загадками, головоломками и внезапными откровениями. Это история про обывателя, невесть как очутившегося под замком в мрачной психиатрической клинике.   Приключение начинается в закрытой камере. Между вами и свободой мрачной громадой высится дверь, и холодным электрическим светом обозначаются контуры электронного замка. Кто вы? Что привело вас сюда? Воспоминания дробятся в голове на тысячи осколков, и тонут в багровом тумане. Поскольку вы не в силах самостоятельно вспомнить ничего из своей “прошлой жизни”, кроме всего прочего вам необходимо найти своё личное дело в этих застенках карательной психиатрии. Что за тайны кроются за дверью? Какие истины вам надлежит постичь на пути к заветной свободе? Больница застыла над вами в мрачном и торжественном молчании.   “Побег из психушки” это не просто сюжетный квест, это полноценная интерактивная история, где вы столкнётесь не только с загадками и головоломками, но и шаг за шагом будет всё глубже погружаться в историю лечебницы и тех людей, которые там пребывают. Отдельного упоминания стоят персонажи. Персонажи здесь – не только сюжетные функции. Это живые люди, со своими эмоциями и чёткой мотивацией. И у вас в ходе игры будет возможность заручиться их поддержкой.   “Побег из психушки” – великолепный подарок для почитателей настольных квестов. Динамичная, в меру сложная, нелинейная и исключительно атмосферная, эта игра найдёт чем удивить и порадовать даже самых строгих критиков!  

FREE
Ожидается
1250 грн
3-8
10+
30'

В громком преступлении века обвиняются следующие подозреваемые: Баба-Яга, Альберт Эйнштейн, Мистер Бин, Дарт Вейдер, Стив Джобс и Илья Муромец. Сыщики, сбившись с ног, смогли найти две зацепки, чтобы опознать виновного: подозреваемый любит плотно поесть и часто меняет прически. Смогут ли начинающие детективы определить виновного, или преступнику удастся избежать наказания?   Подозреваемый - простая и смешная игра для любой компании, в которой участники смогут проверить свою логику и умение пользоваться дедуктивным методом легендарного сыщика Шерлока Холмса. Конечно, вы не будете всерьез вычислять преступника, как, например, в логической игре Sherlock Holmes, но поработать мозгами все же придется, ведь вам нужно будет вычислить основного виновника из шести подозреваемых, руководствуясь всего лишь двумя ну очень размытыми подсказками, которые могут указывать на нескольких персонажей.   По правилам игры, один из участников становится ведущим, загадывающим подозреваемого, а остальные - командой детективов, которые должны его отгадать. На столе перед участниками выкладывается шесть карточек с именами подозреваемых, и ведущий тайно выбирает случайного персонажа, который и будет главным виновником. Затем ведущий берет две случайные карточки-характеристики на главного подозреваемого. Разумеется, особые приметы могут как полностью соответствовать персонажу, например, богатырь Илья Муромец точно должен был много кушать для сохранения своих сил, так и не иметь никаких связей - богатырю точно не нужно было часто менять прически.   Чтобы случайные описания подходили к любому персонажу, у ведущего есть шкала от -5 до +5, на которой он и размещает карточки, определяя степень их соответствия конкретному герою. Вот и все - подготовка к расследованию завершена, и теперь команда сыщиков должна совместно определить, кто из представленных подозреваемых меньше всего подходит под указанное описание и кого можно смело отпустить.   Команда совместно выбирает одну карточку того, кого она считает невиновным. Если игроки угадали, они определяют следующего невиновного и так до тех пор, пока методом исключения не останется один единственный подозреваемый, которого ведущий загадал в начале игры. Будьте осторожны в своем выборе - если вы отпустите преступника, ваша команда проигрывает игру. Но не отчаивайтесь - ведущий тут же составляет новую шеренгу подозреваемых, определяет новые особые приметы, и команда может начинать новый раунд!   Игра Подозреваемый - универсальная, и подойдет для компании любого возраста и уровня опыта. Перед игрой участники могут варьировать уровень сложности, изменяя количество подозреваемых (от базовых 6 до 10 персонажей) и выбирая разные стороны карточек, определяя более сложные фразы для загадывания и персонажей.

SALE
Ожидается
469 грн
2-4
18+
15'

Многие после школы хотят поступить в университет, абсолютно все в университете хотят из него не вылететь. А те, кто университет пережил… Впрочем, сейчас мы не о них, а об игре, сделанной студентами для студентов: «Ещё не отчислен»!   Настольная игра «Ещё не отчислен» – это всё то, через что проходят студенты в вузах по всей России и миру. Ну, то есть игра о том, как написать курсач за одну ночь, скатать лабу не читая, уйти в академ и сделать всё, чтобы не вылететь из универа раньше времени. Это простая, быстрая, весёлая и, главное – очень жизненная игра о студенческой жизни.   «Ещё не отчислен» под завязку забит студенческим юмором и мемами, и станет отличным способом занять время в окне между парами, повеселиться на вечеринке или не уснуть на потоковой лекции. Правила игры «Ещё не отчислен» очень просты: в свой ход игроки тянут карту… или не тянут – тут всё зависит от тактики. Дело в том, что где-то в колоде страшные карты Отчисления, которых нужно избегать любой ценой. Именно поэтому в игре «Ещё не отчислен» нужно вовремя разыгрывать карты с руки: прогуливать пары, сдавать лабы или даже уходить в академ – в универе, как и на войне, все средства хороши. До тех пор, пока тебя за них не отчислят…

Ожидается
376 грн
1-4
8+
60'

Колонисты четырех самых развитых народов открыли новые земли, с богатыми ресурсами и широкими возможностями для дальнейшего развития. Римляне, варвары, египтяне и японцы - все желают заполучить эти земли и расширить границы своих империй. Строя новые здания для укрепления своей экономики, открывая шахты и засеивая поля для получения еды и ресурсов, вооружая армию и набирая солдат для защиты своих интересов силой оружия, они будут бороться за свои сферы влияния до победного конца.   Польские мастера игрового дела продолжают радовать фанатов настольных игр новыми хитами. После непревзойденных Neuroshima Hex 3.0 в постапокалиптическом мире, кооперативного выживания на острове Робинзона Крузо, и наконец, игры по мотивам книг про Ведьмака польского же фантаста, Игнаций Тшевичек (Ignacy Trzewiczek) обратился к классическому соревнованию между цивилизациями.   Imperial Settlers - новая карточная стратегическая игра, где игроки управляют разными народами и стремятся построить самую сильную и богатую цивилизацию.   Игровой процесс в Imperial Settlers протекает по стандартной схеме: игроки в начале раунда добирают карты из своих личных колод и из общей и собирают ресурсы. Ресурсами могут выступать карты, победные очки, рабочие, товары (дерево, камень и прочее).   Карты фракций можно использовать как постоянный источник ресурсов, для этого нужно расположить их соответствующим образом под полем своей фракции. Общие карты можно сбрасывать, чтобы получить немедленно определенные ресурсы. Также игрок может потратить действие на активацию какой-либо карты или обмен своих рабочих на товары или карты из колоды. Как видим, основная механика построена на сборе ресурсов и трате их на оплату новых карт.   В игре также есть и взаимодействие между игроками: они могут нападать друг на друга, чтобы уничтожать вражеские карты, для этого используются специальные жетоны атаки. Чтобы защитить то или иное здание от атак, игрок может на него положить специальные жетоны защиты. Игроки могут выбрать и мирный режим игры, не нападая друг на друга, целиком сосредоточившись на создании своих империй. Игра также предусматривает и соло режим, где атаки виртуального оппонента отыгрываются специальными картами атаки.   Подсчет очков в Imperial Settlers также прост: за каждую простую выложенную локацию игрок получает 1 победное очко, а за локацию фракции – 2 очка. Побеждает тот, кто соберет больше всего очков. Здесь вы можете скачать перевод карт.    

HIT
Под заказ
 
1-4
8+
60'

Imperial Settlers: Aztecs - это второе большое дополнение к карточной игре Imperial Settlers, содержащее в себе новую игровую фракцию - ацтеков, а также карты с новыми механиками для всех остальных фракций.   Новые механики, представленные на картах - благословение (Blessing) и молитва (Prayer). Молитва - новый тип действия, которое активируется с определенных карт данного дополнения. При выполнении молитвы игрок тянет со своей колоды указанное количество карт и проверяет, есть ли совпадение по цветам, требуемым для успешного выполнения действия. Если вытянутые карты имеют требуемый цвет, игрок получает ресурсы, победные очки, рабочих, либо может произвести обмен одного на другое.   Благословение - новый тип товаров, представленный новыми разноцветными жетонами. Каждая фракция может иметь только по одному жетону каждого цвета. Как и другие товары, они сбрасываются в конце раунда. Жетоны благословения выступают своего рода гарантией, что произведенная молитва точно принесет желаемую выгоду. Игрок вместо вытягивания случайных карт из колоды может  использовать имеющийся жетон как карту требуемого цвета и получить причитающуюся награду.   Колода новой фракции ацтеков содержит все необходимые карты для этой фракции, включая карты с механиками, представленными в предыдущих дополнениях: механика открытого производства из Why Can't We be Friends, карты с двумя действиями из Atlanteans и так далее.   Также в дополнении Imperial Settlers: Aztecs представлены правила для формирования игровых колод по турнирным правилам.   Внимание! Для игры требуется базовая игра Imperial Settlers.

SALE
HIT
ДОП
Ожидается
699 грн
2-6
10+
15'

Lovecraft letter - тематическая версия быстрой карточной игры Сейдзи Канаи (Seiji Kanai) Тайное послание, где участники будут исследователями таинственных явлений, связанных с Древними - сверхъестественными существами, чей приход в нашу реальность может за мгновение погубить человечество.   Карты набора Послание Лавкрафта носят название вещей и существ, являющихся знаковыми для творчества писателя Говарда Лавкрафта, отображая всю суть его безумно-мистической вселенной. Вы встретитесь с профессором Генри Армитажем, познакомитесь с кошками Ультара и гончими Тиндалоса, сможете взять в руки смертоносный Некрономикон или сияющий Трапезогедрон и, наконец, увидите самого Ктулху, чья карта может принести мгновенную победу не в отдельном раунде, но в целой партии!   Игра Lovecraft letter протекает в течении нескольких раундов, которые проходят по одинаковой схеме. В начале раунда все карты за исключением "резервуара Ми-Го для мозгов" (Mi-Go Braincase) тасуются и кладутся закрытой стопкой в центре стола, из которой каждый игрок берет втайне от остальных одну карту. В свой ход игрок должен взять вторую карту из колоды и сбросить одну из двух карт с руки, обязательно применив ее эффект.   Эффекты сброшенных карт позволяют выводить из игры других участников, смотреть на их карты, обмениваться картами и другое.   Главное отличие игры Lovecraft letter от ее предшественницы - особые карты безумия, добавленные в изначальную колоду. Эти карты отличаются от нормальных тем, что в них указан не один, а два игровых эффекта! Игрок, получивший такую карту и решивший ее сыграть, становится "безумен". На следующем ходу, получив еще одну карту безумия, игрок может сыграть на выбор один из двух ее игровых эффектов.   Эта непредсказуемость "сумасшедшего" игрока делает его более приспособленным к постоянно изменяющейся игровой ситуации. Но за тайные знания, дающие преимущество перед остальными, придется платить - каждый раз в начале своего хода "безумный" игрок должен выполнить проверку рассудка (Sanity Check): в начале каждого своего хода он должен взять и открыть из общей колоды столько карт, сколько безумных карт он уже до этого разыграл. Если хоть одна открытая карта тоже окажется безумием, игрок выбывает из игры. Таким образом, чем чаще вы прибегали к услугам потусторонних сил, тем выше вероятность вашей гибели.   Когда в колоде заканчиваются карты, наступает определение победителя раунда - все игроки, которые не выбыли из игры, раскрывают оставшиеся на руках карты. Участник с картой наибольшего номинала (указан в углу карты) получает жетон победы.   Еще одно интересное нововведение игры Lovecraft letter в том, что победивший в раунде игрок получает не просто жетон победы, но жетон здоровой или безумной победы, в зависимости от того, были ли у него карты безумия. Эта вариативность создает два пути достижения победы. Победить в игре можно с тремя здоровыми жетонами, либо с двумя "безумными".

Ожидается
899 грн
2-4
14+
45'

Захватывающая и необычная карточная игра “Gizmos” продемонстрирует вам всю мощь и разнообразие могущественного и великого Изобретательного Процесса. В игре вы и ваши товарищи-участники получаете приглашение на самую большую и примечательную выставку достижений науки и техники. На такой выставке вы сможете не только ознакомиться с удивительными механизмами, но и собственноручно запитать и протестировать несколько таких машин. Что это за монстры из трубок и шестерёнок? Ради чего изначально они собирались? Это предстоит определить вам самим. Разумеется, столь масштабное событие было бы попросту невозможно без мощного и компактного источника энергии. И такой в “Gizmos” присутствует. Центром чудо-выставки служит громоздкий и внушительный раздатчик энергии. Такой раздатчик вырабатывает аж четыре типа энергии, причём вся эта энергетическая мощь упакована в компактную цветную сферу. В начале партии игроки получают планшеты, специальные кольца для накопления энергии, и начальные карты механизмов. Не вошедшие в раздачу карты делятся на три уровня, и выкладываются рубашкой вверх в свободных областях стола. Далее из каждой такой колоды открывается определённое количество карт-механизмов. Кроме вышеперечисленного, на стол также помещаются жетоны очков и раздатчик энергии, который заполняется сферами. И раздатчик выдаёт игрокам шесть сфер энергии случайных цветов. Цель игры проста: набрать максимальное количество очков за свои действия с механизмами. Ходить игрокам предстоит по очереди. В рамках своего хода активный игрок может выполнить одно действие из следующего списка: Потянуть одну из открытых карт. Такая карта помещается на планшете игроками, а вместо взятой открывается новая. Потянуть сферку энергии из аппарата. Изначально ваше кольцо-накопитель может вмещать пять сфер энергии любых цветов, но некоторые механизмы позволят вам расширить запас. Вместо взятой сферы аппарат немедленно выдаст новую. Соорудить механизм. Вы создаёте механизм из открытых карт или из архива. Все характеристики каждого механизма указаны на его карте, а на планшетах игроков есть функция преобразования энергии, нужная в том случае, если вам для работы надо менять цвет энергии. Совершить исследование. Вы тянете карту, чтобы отправить механизм в архив или построить его. Сооружённые механизмы выкладываются возле планшета игрока-обладателя. Каждый такой механизм обладает особым эффектом, который запускается по специальным правилам. Такой эффект называется Цепная Реакция, и позволяет механизмам взаимодействовать между собой для радости участников выставки и для зарабатывания победных очков. Любой уважающий себя учёный знает, что оптимизация – один из краеугольных камней научной деятельности. Так что чем больше Цепных Реакций вы сможете запустить, тем больше очков заработаете, и тем ближе к заветной победе окажетесь. Но будьте внимательны! Ведь механизмы – штука сложная, и каждый из них можно запускать только один раз за ход. Игра входит в финальную фазу в случае наступления одного из двух условий. Первое – постройка 3 механизмов четвёртого уровня. Второе – постройка шестнадцати механизмов. Побеждает самый успешный учёный, заработавший наибольшее количество очков. “Gizmos” – простая и весёлая карточная игра в научной атмосфере и с яркими, очень стильно выполненными компонентами. Карточки механизмов предельно информативны, а информация с них подаётся символами и пиктограммами, так что вам не придётся преодолевать тонны текста. Попробуйте себя в научных изысканиях, ведь с “Gizmos” сделать это легко и приятно!

FREE
Ожидается
1240 грн
2-4
6+
30'

Космическая эра человечества вот-вот начнется - людей посылать пока еще опасно, но уже десятки вездеходов бороздят поверхности неизведанных планет и собирают ценнейшие для науки образцы. Их движение по планете определяется специальной программой-алгоритмом, за которую отвечает оператор машины - прогер. Вам предстоит взять на себя роль управляющего вездеходом и составить самую лучшую траекторию движения аппарата для сбора научных образцов.   Прогеры - семейная стратегия для 2-4 участников, обучающая игроков умению просчитывать свои ходы и планировать (строить алгоритм) последовательность действий, приносящую наилучший результат.   Каждый игрок получает по фишке вездехода и лаборатории, которые размещает в углу игрового поля. На само поле в определенные точки выкладываются фишки образцов жизни. Ваша задача - собрать несколько таких образцов и доставить в свою лабораторию.   Правила игры Прогеры могут быть как упрощенными, если среди участников дети младше десяти лет, и полные, когда дети выше десяти лет могут играть наравне со взрослыми.   Игра Прогеры может похвастаться высокой реиграбельностью. Этот "взрослый" термин означает, что садясь за игру снова и снова, она вам не надоест и игровой процесс будет каждый раз как в новинку! Это достигается за счет того, что каждый раз перед игрой будет формироваться совершенно новый ландшафт планеты - специальные прямоугольные блоки, символизирующие холмы на планете, могут быть выложены на игровое поле сотнями разных способов, отчего игрокам каждый раз придется искать новые пути к достижению победы.   Когда подготовлен ландшафт и все фишки заняли свои места, участники получают ключевой компонент игры - карты команд. Каждая такая карта будет определять последовательность движений вездехода: прямо, поворот налево/направо, подъем на возвышенность и другие.   В упрощенном варианте игры каждый участник создает свою программу, выкладывая перед собой от одной до трех карт. Его вездеход движется согласно этой цепочке действий и автоматически собирает жетоны жизни, если пересекает клетки, где они расположены. Образцы жизни на планете встречаются разных видов, поэтому участникам, как настоящим ученым, стоит собирать разные виды. Чем разнообразнее будут образцы, тем больше победных очков они принесут и наоборот, если образцы будут однотипные, то будут меньше стоить. Побеждает игрок, первым набравший семь очков.   Полный вариант игры Прогеры сложнее, но намного интереснее, требуя от участников большего внимания и обдумывания своих действия. В этот раз прогеры вынуждены пользоваться общим алгоритмом. Цепочка из карт действий будет общая - например, если первый игрок выложил карты прямо-налево-прямо, то следующий игрок может использовать эту же последовательность, дополнить ее или изменить. В усложненном варианте опытные игроки могут использовать особые карты повтора - направление движения остается прежним, но повторяется несколько раз. Возможность подстраивать под свои нужды созданный до вас алгоритм облегчит и ускорит достижение вашей победы. В усложненном варианте побеждает участник, набравший 9 очков за собранные образцы жизни.

Ожидается
625 грн
2-5
5+
15'

После долгой зимней спячки, проснувшиеся в своих норах суслики первым делом ищут что-нибудь перекусить. В подземных лабиринтах разбросано немало припасов, заготовленных с прошлого года, и их надо все собрать, чтобы с новыми силами подняться на поверхность и начать поиски вкусняшек нового урожая!   Проныры - красочная детская игра, с которой ребенок в увлекательной игровой форме освоит два основных арифметических действия: сложение и вычитание.   Каждый игрок в начале игры получает фишку суслика и по шесть игровых карт припасов - ключевой компонент игры. На каждой такой карте изображен тип припасов (колоски, желуди, ягоды) и его количество - именно их должны "собирать" игроки в течении игры. Суслики очень любят считать, поэтому, собирать по пещеркам вкусняшки они будут с обязательными арифметическими подсчетами.   Собирать припасы юркие грызуны будут в большой разветвленной системе тоннелей, поделенной на несколько уровней. Эти многоуровневые ходы представлены в наборе оригинальным полем, которое как книжку можно перелистывать, открывая новые уровни. Открыв в начале игры на случайном уровне поле и выставив на него свои фишки, игроки в свой ход бросают кубик и перемещают фишки по полю.   Фишки игроков будут перемещаться по специальным выемкам - отверстиям, пробитым во всех "страницах" поля. Возле каждого отверстия изображен вид припаса и его количество. Если у игрока есть карта с таким же припасом и числом, он ее разыгрывает и кладет в свой зачет - в конце игры она принесет победные очки.   Но что делать, если подходящей карты нет? Вот теперь и настает время маленьким пронырам показать свое умение считать, чтобы получить припас, на котором они остановились. Игрок должен разыграть две или больше карт, сумма или разница чисел которых будет равна числу, где остановилась фишка игрока. Например, игрок остановился в точке "желудь 6", значит, он может разыграть пару желудевых карт на вычитание 7 и 1 (7-1=6) или пару на сложение 2 и 4 (2+4=6).   Чтобы перейти из одного уровня проходов в другой, игрок может разыграть особую карту "копалку" или остановить свою фишку на особой выемке-норе. Определив кубиком, какой из разворотов поля-книги нужно открыть, игрок переворачивает его "страницы". Благодаря отверстиям в полях, при переворачивании все фишки остаются на своих местах, и все суслики оказываются в новом месте! Вот такие чудеса телепортации - переходит один, а приходят все!   Завершается же игра Проныры большим итоговым арифметическим подсчетом: участники суммируют все полученные карты, добытые путем сложения, и вычитают из них все карты, участвовавшие в вычитании. Игрок, получивший, таким образом, наибольшее число, становится победителем.   В игре Проныры предусмотрено несколько вариантов правил, упрощая или усложняя игровой процесс в зависимости от возраста или уровня подготовки участников.

Есть в наличии
699 грн
2-4
13+
60'

Султанат Нагала переживает сложные времена – старый султан умер, но его наследники отказываются по-братски признать единого правителя и каждый стремиться получить полную власть над государством. Согласно древнему пророчеству, власть может получить только тот, кто склонит на свою сторону все пять племен, которые живут на землях султаната. Путешествуя по оазисам и базарам, деревням и священным местам, игроки будут привлекать на свою сторону представителей разных народов и даже сверхъестественные силы – джиннов.   Автором игры Five Tribes выступает Бруно Катала (Bruno Cathala). В своих играх он часто обращается к тематике мифов и легенд разных народов: средневековая Англия короля Артура в Тени над Камелотом, античная Греция в Кикладах, феодальная Япония в Сенджи. Вот и сейчас он выбрал арабский Восток, который как будто воплотился из сказок 1001 ночи.   Five Tribes – игра для 2-4 игроков, которые представляют наследников богатого султана, враждующих за право сесть на трон и возглавить государство. Территория султаната – игровое поле, которое складывается из тайлов земель и на каждый случайным образом выставляется по три фишки пяти племен (старейшины, визири, купцы, строители и ассасины).   В игре сплетено несколько механик: это и денежные ставки в начале каждого раунда за очередность хода, и продажа карт товаров за монеты (чем больше разнообразие товаров, тем больше за них дадут денег), и захват территории, и, разумеется, размещение миплов на поле и выполнение соответствующих выбору действий.   Победит в Five Tribes тот, кто соберет к концу игры больше всех победных очков, а их можно получить буквально за все: за остаток монет у игрока, за собранных джиннов или желтых/белых миплов, за захваченные тайлы или построенные дворцы или пальмы. У игрока всегда есть возможность разносторонне развиваться и использовать любые возможности для победы, которые дает игра.   У игры Five Tribes высокий стратегический потенциал, ведь возможных вариантов действий на выбор много, но она ни в коем случае не перегружает игроков обдумыванием или построением сложных комбинаций – это больше семейная игра. А приятный дизайн и цветовая гамма (в лучших традициях Days of Wonder), сразу располагают к себе и радуют глаз.

HIT
Под заказ
 
2-4
13+
60'

Султанат Нагала переживает сложные времена – старый султан умер, но его наследники отказываются по-братски признать единого правителя и каждый стремиться получить полную власть над государством. Согласно древнему пророчеству, власть может получить только тот, кто склонит на свою сторону все пять племен, которые живут на землях султаната. Путешествуя по оазисам и базарам, деревням и священным местам, игроки будут привлекать на свою сторону представителей разных народов и даже сверхъестественные силы – джиннов.   Автором игры Five Tribes выступает Бруно Катала (Bruno Cathala). В своих играх он часто обращается к тематике мифов и легенд разных народов: средневековая Англия короля Артура в Тени над Камелотом, античная Греция в Кикладах, феодальная Япония в Сенджи. Вот и сейчас он выбрал арабский Восток, который как будто воплотился из сказок 1001 ночи.   Five Tribes – игра для 2-4 игроков, которые представляют наследников богатого султана, враждующих за право сесть на трон и возглавить государство. Территория султаната – игровое поле, которое складывается из тайлов земель и на каждый случайным образом выставляется по три фишки пяти племен (старейшины, визири, купцы, строители и ассасины).   В игре сплетено несколько механик: это и денежные ставки в начале каждого раунда за очередность хода, и продажа карт товаров за монеты (чем больше разнообразие товаров, тем больше за них дадут денег), и захват территории, и, разумеется, размещение миплов на поле и выполнение соответствующих выбору действий.   Победит в Five Tribes тот, кто соберет к концу игры больше всех победных очков, а их можно получить буквально за все: за остаток монет у игрока, за собранных джиннов или желтых/белых миплов, за захваченные тайлы или построенные дворцы или пальмы. У игрока всегда есть возможность разносторонне развиваться и использовать любые возможности для победы, которые дает игра.   У игры Five Tribes высокий стратегический потенциал, ведь возможных вариантов действий на выбор много, но она ни в коем случае не перегружает игроков обдумыванием или построением сложных комбинаций – это больше семейная игра. 

FREE
HIT
Есть в наличии
2470 грн
2-5
13+
60'

Султанат Нагала продолжает расцветать под горячим солнцем Востока. Среди знойных песков пустыни пять городов стали центрами торговли и строительства, утопающими в роскоши. Тот, кто сможет их контролировать, станет на шаг впереди к заветному титулу султана.   Five Tribes: Whims of the Sultan - второе дополнение к настольной игре Five Tribes, предлагающее игрокам новые механики и игровые возможности.   Во-первых, дополнение Whims of the Sultan вводит в игру пятого игрока - в наборе есть все необходимые компоненты для нового участника.   Во-вторых, в игре появились новые плитки поля: города и озеро. Контроль над городами принесет игроку в конце игры дополнительные победные очки, и чем больше городов будет ему принадлежать, тем больше очков он получит. Например, за два города начисляется 20 очков, а за три уже 45! На плитке озера строить ничего нельзя, но каждый построенный вокруг озера дворец или пальма принесут игроку вдвое больше очков, чем обычно.   Еще одна новая механика, давшая название дополнению, предлагает игрокам карты заданий, прихотей султана, выполняя которые, они будут получать монеты. Карту прихоти можно получить, остановившись на плитке с городом. Как только игроком выполнены указанные на карте условия, он ее показывает остальным участникам и получает причитающиеся монеты. Например, игрок получает пять монет за убийство желтого мипла, или десять монет за контроль над любой из угловых плиток игрового поля.   Внимание! Игра языконезависимая, но правила на английском языке!   Внимание! Для игры необходима базовая игра Five Tribes.

ДОП
Ожидается
759 грн
2-4
13+
60'

Говорят, что в далеких горах султаната Нагала живет племя, представители которого крайне неохотно появляются в людных городах, а встретить их на базаре или рынке вообще диковинка. Днем и ночью жители племени, прозвавшие себя ремесленниками, трудятся над изготовлением дорогих товаров из золота и серебра, инкрустируя все редчайшими по красоте драгоценными камнями. Некоторые путешественники сообщают, что это племя достигло таких высот в ювелирном деле, что среди их изделий встречаются магические артефакты. Пришло время поближе познакомится с этими нелюдимыми жителями гор!   Five Tribes: The Artisans of Naqala - это первое дополнение к настольной игре Five Tribes, которое добавляет в игру новое племя - ремесленников.   В начале игры благодаря добавлению новых тайлов игровое поле формируется размером 6х6, а не 6х5, как в базовой игры. Основные правила остались прежними, в них лишь были введены поправки с учетом новых компонентов. Например, вместо верблюда игрок может выставить на тайл свою палатку. Она принесет в конце игры по 1 победному очку за каждый соседний красный тайл.   На новых тайлах мастерских можно получить маркер предмета, оплатив его своим миплом-ремесленником. Маркеры делятся на два типа: драгоценные (просто приносят в конце игры победные очки) и магические, которые позволяют совершить одно уникальное действие. Например, лампа позволят сразу получить джинна, а волшебная флейта перемещает 5 любых миплов с соседних тайлов на текущий. Все маркеры замешиваются в один стек, поэтому получите ли вы магический или драгоценный предмет - дело случая!   В дополнении Five Tribes: The Artisans of Naqala также присутствуют два новых джинна и два джинна из базовой игры, но с обновленными способностями. Тайл пропасть и фишки гор ограничивают миплов в движении, пресекая их путь по игровому полю.   Также обращаем внимание, что в новых изданиях базовой игры Five Tribes малые карты рабов были заменены картами факиров. Правила дополнения The Artisans of Naqala апеллируют к картам факиров. Поэтому если у вас игра первой редакции - ничего страшного, просто все карты рабов теперь нужно считать картами факиров.   Внимание! Для игры необходима базовая игра Five Tribes.

HIT
ДОП
Ожидается
759 грн
2-6
12+
30'

«Игра Scattergories», опубликованная в 1988 году Милтоном Брэдли, является отличной игрой для любой группы. В игре каждый игрок заполняет список категорий «ответами, которые начинаются с одной буквы». Если ни один другой игрок не соответствует вашим ответам, вы получаете очки. Игра ведется раундами. После 3 раундов объявляется победитель, и начинается новая игра.

Есть в наличии
950 грн
2-4
8+
20'

  “The Mind” – это не просто настольная игра. Это скорее необычайное приключение, смелый эксперимент, концептуальный опыт строгой и эффективной командной работы. При том, что игроки не могут предоставлять друг другу информацию напрямую, в рамках партии они объединены одной целью, и прийти к победе могут только с помощью совместных усилий. Если смотреть с точки зрения комплектации, “The Mind” является карточной игрой. Основные карты пронумерованы от 1 до 100. В процессе игры вам следует пройти некоторое количество уровней, определяемое числом одновременно играющих. В каждом из раундов игры, участники получают на руки карты в числе, зависящем от уровня. Одну карту игроки получают на первом уровне, две – на втором, и т.д.. Вместе всем игрокам нужно выложить карты по возрастанию, не общаясь друг с другом, и не взаимодействуя какими-либо иными способами. Каково это? “Прочувствовать” другого человека. Заглянуть в глубину его или её души, прочитать ответ по глазам. Если вы чувствуете, что нужное время пришло, вы просто выкладываете свою наименьшую карту. Если ни у кого из других игроков нет карты, по значению меньше вашей, то БИНГО! Вы побеждаете в раунде и двигаетесь дальше. Но если вы ошиблись, и ваша карта не является наименьшей, ваша команда теряет 1 жизнь. В начале игры количество жизней равно количеству игроков. Если количество жизней упадёт до нуля, ваша команда проиграла.   Но всё не так однозначно! В игре существуют карты с изображением сюрикэна. В начале партии у вашей команде есть один такой сюрикэн. И если вы решаете его использовать, то каждый игрок сбрасывает свою наименьшую карту. Этот манёвр позволит вам собрать информацию, проанализировать сложившиеся обстоятельства и тем самым приблизит вас и вашу команду к желанной победе. За каждый пройденный уровень в награду вы можете получить либо сюрикэн либо 1 дополнительную жизнь. За прохождение всех уровней вас, и всех, кто шёл в этой яркой и своеобразной игре рядом с вами, ждёт заслуженная победа. “The Mind” – игра на внимательность, на знание психологии, и великолепный симулятор командного взаимодействия, в рамках которого вам предстоит распознавать микромимику и возможно даже “язык тела” тех, кто собрался с вами за одним столом.

HIT
Есть в наличии
420 грн
2-4
8+
20'

“The Mind” – это не просто настольная игра. Это скорее необычайное приключение, смелый эксперимент, концептуальный опыт строгой и эффективной командной работы. При том, что игроки не могут предоставлять друг другу информацию напрямую, в рамках партии они объединены одной целью, и прийти к победе могут только с помощью совместных усилий. Если смотреть с точки зрения комплектации, “The Mind” является карточной игрой. Основные карты пронумерованы от 1 до 100. В процессе игры вам следует пройти некоторое количество уровней, определяемое числом одновременно играющих.   В каждом из раундов игры, участники получают на руки карты в числе, зависящем от уровня. Одну карту игроки получают на первом уровне, две – на втором, и т.д.. Вместе всем игрокам нужно выложить карты по возрастанию, не общаясь друг с другом, и не взаимодействуя какими-либо иными способами. Каково это? “Прочувствовать” другого человека. Заглянуть в глубину его или её души, прочитать ответ по глазам. Если вы чувствуете, что нужное время пришло, вы просто выкладываете свою наименьшую карту. Если ни у кого из других игроков нет карты, по значению меньше вашей, то БИНГО! Вы побеждаете в раунде и двигаетесь дальше. Но если вы ошиблись, и ваша карта не является наименьшей, ваша команда теряет 1 жизнь. В начале игры количество жизней равно количеству игроков. Если количество жизней упадёт до нуля, ваша команда проиграла.   Но всё не так однозначно! В игре существуют карты с изображением сюрикэна. В начале партии у вашей команде есть один такой сюрикэн. И если вы решаете его использовать, то каждый игрок сбрасывает свою наименьшую карту. Этот манёвр позволит вам собрать информацию, проанализировать сложившиеся обстоятельства и тем самым приблизит вас и вашу команду к желанной победе. За каждый пройденный уровень в награду вы можете получить либо сюрикэн либо 1 дополнительную жизнь. За прохождение всех уровней вас, и всех, кто шёл в этой яркой и своеобразной игре рядом с вами, ждёт заслуженная победа. “The Mind” – игра на внимательность, на знание психологии, и великолепный симулятор командного взаимодействия, в рамках которого вам предстоит распознавать микромимику и возможно даже “язык тела” тех, кто собрался с вами за одним столом.

HIT
Ожидается
445 грн
2
10+
30'

Раптор (Raptor) - дуэльная стратегическая игра, созданная тандемом двух гениальнейших разработчиков - Бруно Каталой (Bruno Cathala) и Бруно Файдутти (Bruno Faidutti), известных по играм Цитадели, Мистер Джек, Mission: Red Planet и других.   В этой игре один из участников берет под управление группу ученых, охотящихся за детенышами хищного динозавра велоцираптора, а второй участник будет в роли самки динозавра защищать своих детенышей от людей.   Местом действия будет остров (возможно один из тех, что фигурировали в фильме Парк Юрского периода), представленный набором двусторонних плиток. Собрав карту острова, игроки выставляют на него препятствия (скалы), фигурки людей и рапторов.   Каждый игрок получает свою колоду из девяти карт, на которых и строится основная механика игры Раптор. Все карты пронумерованы от 1 до 9. Получив три случайные карты из своей колоды, игроки тайно выбирают по одной и вскрывают их. Сравнив значения на картах, игрок с меньшим числом получает возможность выполнить уникальное действие своей карты, а игрок с большим числом получает очки действий, равные разнице двух чисел.   Игрок за ученых может тратить очки действий на перемещение своих миниатюр по полю, атаку самки раптора, усыпление детенышей, ловлю спящего детеныша. Игрок за раптора также может перемещать самку с детенышами, убивать ученых, будить спящих детенышей.   Особые действия карт позволяют раптору лечить полученные ранения, пугать ученых и лишать их возможности выполнять какие-либо действия, призывать криком детенышей, перемещая их по полю к самке. Пожалуй, самое крутое свойство этого быстрого хищника, которое даже показали в уже упомянутом фильме про динозавров, это способность стать скрытным - игрок убирает с поля фигурку раптора и после того, как походит противник, выставляет ее в любое место на поле (обычно это рядом с одним из ученых, чтобы потом на него напасть).   Ученые же могут поджигать локации поля, чтобы сократить варианты перемещения динозавров, выставлять новых ученых взамен убитых самкой раптора, ускорить передвижение с помощью джипа и другое.   Каждая сыгранная карта уходит в сброс, и забрать их оттуда можно только разыграв все свои карты, либо сыграв карту с номером 1. Поэтому игрокам придется хорошенько пораскинуть мозгами, чтобы выбрать нужную карту. Прежде чем выбрать, что именно вы хотите: уникальное действие одной карты или очки, которые можно потратить на несколько других действий, стоит проанализировать действия соперника и его возможный выбор, иначе придется выполнять действия, совершенно неактуальные  в данный момент игры. Поняв логику соперника, игроку стоит прибегнуть к блефу, чтобы заставить его поменять свои планы и сделать неправильный выбор.   У каждого из участников игры Raptor есть по два совершенно разных победных условия. Первое - убить самку раптора/всех ученых, ликвидировав тем самым основную угрозу. Второй, более сложный вариант - ученые побеждают, когда ловят троих детенышей раптора и проигрывают, когда самке удается вывести троих детенышей за рамки игрового поля через угловые "выходы".

Под заказ
 
2-4
12+
60'

Представьте себе мир, совсем не похожий на наш… Мир, где само пространство пронизано незримыми нитями ворожбы. В этом мире могучие маги сражаются за власть. Повелители стихийных сил призывают себе в помощь существ, заготавливают зелья и припарки, создают артефакты удивительной силы. Небеса звенят и сверкают, терзаемые молниями. Драконы изрыгают пламя. Из сундуков достаются бережно хранимые Артефакты, разрушительные орудия магической войны.   “Res Arcana” – карточная игра, в которой игроки попробуют себя в качестве могучих волшебников, и сойдутся в жестоком поединке за звания лучшего мага. В начале партии каждый игрок получает стартовый набор ресурсов, формирует руку из карт артефактов, и выбирает героя. Выбрать тут есть из кого!   Дерзкий Дуэлянт, загадочный Видящий, мудрая Обратительница, внимательный Книжник, очаровательная в своей дикости Друид, и многие другие. Каждый такой герой обладает уникальными навыками, отражающими его жизненную философию и приверженности в колдовских искусствах.   Игра длится от четырёх до шести раундов. Победителем станет тот игрок, кто первым наберёт десять или более победных очков. В процессе игры вам предстоит продемонстрировать своё мастерство в укращении стихий и призыве существ. Некоторые Артефакты, созданные вами, напрямую предоставят победные очки. Но самый лакомый кусочек – Монументы и Места Силы, естественные средоточия колдовской энергии.   Как мы уже говорили, чудесный и притягательный мир вокруг вас просто звенит от рассеянной в нём магии. У игроков нет лимита на количество одновременно имеющихся единиц эссенции.   Как осуществляется захват Монумента или Места Силы? Тут всё просто и очень изящно! Для того, чтобы привязать к себе нужную магическую территорию, маг высвобождает накопленную энергию, дабы пробудить и склонить к сотрудничеству духов, живущих на ней. Вы сверяетесь с количеством имеющихся у вас ресурсов, и если их достаточно, то вы уплачиваете некоторое количество, и берёте под контроль заветное место.   Возможна ситуация, когда ресурсов у вас остаётся непозволительно мало. Если вам необходимо срочно получить эссенцию или золото, вы можете распылить какой-нибудь Артефакт. При распылении вы сбрасываете карту Артефакта, и получаете нужные ресурсы.   Кроме распыления, вы можете применять Артефакты по прямому назначению. Чтобы обозначить такое действие, поверните карту вашего Артефакта. А уж Артефакты у вас могут быть самые разные: одни вырабатывают ресурсы, другие позволяют вам заполучить ещё карт, третьи (существа) наносят урон вашим противникам.   “Res Arcana” – несложная, но очень увлекательная и потрясающе красивая в плане оформления игра. Попробуйте себя в качестве чародея! Быть может именно вы станете сильнейшим заклинателем?

HIT
Под заказ
 
2-4
12+
60'

Представьте себе мир, совсем не похожий на наш… Мир, где само пространство пронизано незримыми нитями ворожбы. В этом мире могучие маги сражаются за власть. Повелители стихийных сил призывают себе в помощь существ, заготавливают зелья и припарки, создают артефакты удивительной силы. Небеса звенят и сверкают, терзаемые молниями. Драконы изрыгают пламя. Из сундуков достаются бережно хранимые Артефакты, разрушительные орудия магической войны.   “Res Arcana” – карточная игра, в которой игроки попробуют себя в качестве могучих волшебников, и сойдутся в жестоком поединке за звания лучшего мага. В начале партии каждый игрок получает стартовый набор ресурсов, формирует руку из карт артефактов, и выбирает героя. Выбрать тут есть из кого!   Дерзкий Дуэлянт, загадочный Видящий, мудрая Обратительница, внимательный Книжник, очаровательная в своей дикости Друид, и многие другие. Каждый такой герой обладает уникальными навыками, отражающими его жизненную философию и приверженности в колдовских искусствах.   Игра длится от четырёх до шести раундов. Победителем станет тот игрок, кто первым наберёт десять или более победных очков. В процессе игры вам предстоит продемонстрировать своё мастерство в укращении стихий и призыве существ. Некоторые Артефакты, созданные вами, напрямую предоставят победные очки. Но самый лакомый кусочек – Монументы и Места Силы, естественные средоточия колдовской энергии.   Как мы уже говорили, чудесный и притягательный мир вокруг вас просто звенит от рассеянной в нём магии. У игроков нет лимита на количество одновременно имеющихся единиц эссенции.   Как осуществляется захват Монумента или Места Силы? Тут всё просто и очень изящно! Для того, чтобы привязать к себе нужную магическую территорию, маг высвобождает накопленную энергию, дабы пробудить и склонить к сотрудничеству духов, живущих на ней. Вы сверяетесь с количеством имеющихся у вас ресурсов, и если их достаточно, то вы уплачиваете некоторое количество, и берёте под контроль заветное место.   Возможна ситуация, когда ресурсов у вас остаётся непозволительно мало. Если вам необходимо срочно получить эссенцию или золото, вы можете распылить какой-нибудь Артефакт. При распылении вы сбрасываете карту Артефакта, и получаете нужные ресурсы.   Кроме распыления, вы можете применять Артефакты по прямому назначению. Чтобы обозначить такое действие, поверните карту вашего Артефакта. А уж Артефакты у вас могут быть самые разные: одни вырабатывают ресурсы, другие позволяют вам заполучить ещё карт, третьи (существа) наносят урон вашим противникам.   “Res Arcana” – несложная, но очень увлекательная и потрясающе красивая в плане оформления игра. Попробуйте себя в качестве чародея! Быть может именно вы станете сильнейшим заклинателем?

FREE
HIT
Ожидается
1300 грн

Настольные игры в Украине



Кубик! Как много в этом слове… Кому-то сразу на ум приходят их первые детские мягкие или деревянные кубики со зверюшками и буковками, кому-то замысловатый и загадочный кубик Рубика, а кому-то огромные кубы для архитектурных сооружений.

Для нас же Кубик – это наше любимое дело и место, которое готово дарить каждую минуту радость друзьям, гостям и всем людям, заглянувшим к нам в поисках интересных приятностей и развлечений.

Более 10 лет назад в Харькове мы заложили в "фундамент" своего любимого занятия первый кубик. Так и появился первый интернет-магазин настольных игр и небольшой магазинчик, разросшийся до крупнейшего магазина настолок в Украине с простым и понятным для всех названием "Кубик". Мы вложили в него всю душу, любовь и признательность своим покупателем, в результате чего можем предложить вашему вниманию постоянно расширяющийся ассортимент самых лучших товаров для досуга и отдыха – настольных игр и аксессуаров к ним.

В магазине Кубик вы найдёте исключительно мировые настольные хиты из Европы и США, самые лучшие настолки из топовых рейтингов мировых авторитетных сайтов и выставок. Каждая настольная игра в нашем магазине – одна из лучших и обязательно включена в ТОП-1000 популярных настольных игр. Поверьте и проверьте, мы отобрали для вас лучшие настольные игры со всего мира!

А чтобы ваши настолочки стали ещё более увлекательными и усовершенствованными, мы обязательно снарядим их самыми качественными и непревзойдёнными аксессуарами. В ассортименте магазина имеется огромный выбор кубиков, каунтеров, пакетиков, протекторов, мешочков, башен для кубиков, органайзеров, чтобы было комфортно и удобно играть и хранить ваши игры.

Но, и это ещё не предел. Вдруг вам захотелось чего-нибудь этакого, чего не смогли найти в нашем магазине, мы обязательно привезем это под заказ!


Если вы уже на нашем сайте, значит, тоже любите настольные игры, как и мы. Поэтому магазин настольных игр Кубик дарит вам ряд преимуществ:

+ доступные и приемлемые цены на настольные игры;
+ огромный выбор лучших настольных игр со всего мира;
+ система накопительных скидок, начиная с первой покупки;
+ программа скидок при одновременной покупке нескольких игр в одном заказе;
+ бесплатная доставка при заказе свыше 999 гривен по всей территории Украины;
+ сверхбыстрая доставка по всей Украине – отправки осуществляются каждый день;
+ возможность оплаты при получении желанной посылки;
+ любые настольные игры под заказ;
+ помощь, консультации, подсказки и советы наших консультантов в любых вопросах касаемо выбора и правил настольных игр во время оформления заказа.


Нам доверяют и если хоть раз приобретали настолку в магазине Кубик, всегда возвращаются за "добавкой". Ведь за время своего существования мы выполнили более пятидесяти тысяч заказов и 99,9% наших гостей и посетителей остались довольны. К тому же мы всегда прислушиваемся к вашим советам тоже, и каждый день стараемся стать ещё лучше, совершенствуем сервис обслуживания, делаем функционал пользования и стиль сайта ещё более удобным.




ТАК ЧТО ТАКОЕ НАСТОЛЬНЫЕ ИГРЫ?

Ответим сразу. Во-первых, это яркие привлекательные коробочки от маленьких до огромных в несколько килограмм. Во-вторых, это целые миры, где вы можете реализовать свои скрытые таланты, делать то, чего не можете сделать в реальной жизни и даже самореализоваться, развить полезные навыки, таланты и выйти из игры новым человеком.

Играть мы все любим ещё с детства. Даже больше – чем старше становится человек, тем более привлекательными для него выглядят настольные игры. Они помогают уйти от быта и мирской суеты, отправят в сказку, в волшебный, мистический или жуткий мир, позволят изменить сферу деятельности и заняться управлением страны, стать профессиональным детективом или бесстрашным героем. Лишь одна заветная коробка способна унести вас на час-другой к таинственным вселенным или далёким фантастическим берегам.

Настольные игры – это и потрясающее развлечение как для детей, так и для взрослых, это и кругозор познания и средство для развития, самосовершенствования и обретения уверенности в коммуникации и принятии личных решений.

Ценен тот факт, что на сегодняшний день в Украине появилась стабильная возможность приобрести разнообразные настольные игры на любой возраст, вкус, предпочтения и степень прокачки игровых способностей: детские, семейные, детективные, стратегические, для вечеринки, для новичков или опытных игроков. Благодаря настольным играм ваши дети позабудут о гаджетах и компьютерах, проведут время с пользой и увлечением. А многообразие компактных настолок станут вам отличными спутниками в дороге, даже если вы отправляетесь в командировку в одиночестве, скрасят скучный путь дружной компании, развлекут малыша и сделают отпуск незабываемым.

Купить любую понравившуюся настольную игру в интернет-магазине Кубик очень просто. У нас в магазине вы точно не заблудитесь. С заботой о вас мы сделали удобную сортировку настолок в каталоге по категориям и жанрам:
- семейные;
- игры для двоих;
- игры для одного игрока;
- карточные;
- кооперативные;
- логические;
- на ловкость;
- детективные;
- приключения
и много-много разных других разделов вы найдёте на страницах интернет-магазина Кубик. А от многообразия ассортимента просто разбегаются глаза, поэтому чтобы вы могли окончательно определиться с выбором, наши консультанты всегда готовы ответить на ваши вопросы.

Касаемо качества каждой отдельно взятой настольной игры можете даже не сомневаться – оно непревзойдённое и выполнено в соответствии с международными стандартами. Ведь наши поставщики с мировым именем и у нас вы купите только оригинальные настолки от самых популярных производителей. Мы не предлагаем и не распространяем контрафактный "китай". Только всё самое лучшее, ведь мы тоже играем в те же самые игры, которые предлагаем всем нашим клиентам.

Не стесняйтесь, листайте разделы, читайте описание, пользуйтесь поиском и делайте свой выбор в пользу полезного и интересного досуга с увлекательными настольными играми. Здесь для каждого обязательно найдётся заветная игра. А в случае, если вам захочется чего-нибудь эксклюзивного из 60000 существующих настольных игр, наша специальная услуга "Настольная игра под заказ" справится с этой задачей в два счёта!

Если же вы охотитесь за настольными мировыми хитами, то в интернет-магазине Кубик всегда сможете найти такие популярные настольные игры, как: Уно (Uno), Каркассон (Carcassonne), Дженга (Jenga), Манчкин (Munchkin), Колонизаторы (Settlers of Catan), Дикие джунгли (Jungle speed), Диксит (Dixit), Алиас Вечеринка (Alias party), Активити (Activity), Вредитель (Saboteur), Твистер (Twister), Ужас Аркхема (Arkham horror), Древний ужас (Eldritch horror), 7 чудес (7 wonders) и многое-многое другое, о чём гудят на Эссене, пишут и голосуют на BoardGameGeek и восхваляют в своих видеообзорах блогеры!

Купить настольные игры в Харькове и Украине можно, воспользовавшись формой "Заказ-молния" на странице каждого товара, оформив заказ на сайте, написав нам в Viber, Телеграм или позвонив по телефону (050) 601-60-43.
Меню
Категории
Жанр
Профиль
Личный кабинет Персональные данные Мои заказы Список желаний Выход