Фантастика

Настольные игры в жанре Фантастика

Хотите окунуться в мир фантастики и мистики? Заходите!

Фильтр
1-6
10+
90'

Пожалуй, самыми первыми, кто встретил зомби, были волки. Волки изначально никогда не брезговали мертвечиной, а медленно шагающие по лесам и долинам мешки с мясом вообще были легкой добычей для хищников. Но зомби это не просто мертвецы. Под влиянием зараженного мяса волчьи стаи начали меняться, превращаясь в новое смертельное оружие на службе у некромантов...   Перед вами дополнение к стильной и динамичной игре “Зомбицид: Чёрная Чума”. В глубине густых и опасных лесов расположился город Вульфсбург. Местные жители привыкли ходит по лесным тропам с оглядкой, только днём, и никогда – в одиночестве. Причиной такой осмотрительности жителей были волки. Громадные и свирепые хищники, нередко совершавшие настоящие набеги на город с наступлением холодов.   Когда в мрачных лесах выпадает снег, волки сбиваются в стаи, но охотится им всё равно становится труднее, а добычи вокруг мало. Тогда оголодавшие, озлобленные волки идут к людям. До сих пор местным удавалось сдерживать волны серых убийц. Но так было раньше. А сейчас некроманты прокляли весь мир. И результатом их проклятия стала Чёрная Чума, поднимающая мертвецов из могил. Не в силах отражать нападения хищной нежити, жители Вульфсбурга воззвали к могучим героям, и те не остались безучастными.   На зов откликнулись четверо. Ловкая воровка Арэйн, жестокая тёмная эльфийка Морриган, умелый воитель Тэо, и могучий волшебник Карл. Но даже таким видным искателям приключений этот бой не покажется лёгким. Волки-мертвецы быстры, быстрее обычных зомби, а истекающие гнилостной слизью клыки с лёгкостью рвут даже прочные кольчуги. Чтобы противостоять зверонежити, героям доступен целый арсенал могучих предметов и разрушительных заклинаний, а высокие башни города обеспечат метким лучникам великолепные позиция для уничтожения врагов издалека.   “Зомбицид: Чёрная Чума. Вульфсбург” – великолепное дополнение, призванное включить в ваши схватки быстрых волков, четырёх новых героев и 10 сценариев приключений.   Внимание! Для игры требуется базовая игра Zombicide: Black Plague.

FREE
HIT
ДОП
Под заказ
1999 грн
1-4
18+
120'

Чернобыль всегда привлекал внимание туристов и сталкеров своими тайнами и загадочной атмосферой. Будоражащие ум секреты и таинственный город-призрак ждут храбрых авантюристов и отчаянных исследователей. Но не каждый сможет вырваться из опасных сетей Зоны отчуждения и вернуться обратно целым и невредимым.   Фантастический мир настольной игры "Зона: Тайны Чернобыля" – страшное место. После катастрофы 1986 года в Чернобыле происходят странные события. Вся близлежащая местность от АЭС теперь кишит мутантами, а территория не только заражена радиацией, но и наполнена невероятно опасными аномалиями. Правительственные лаборатории внутри Зоны и границы района охраняются военными, но это не останавливает мародёров, которые готовы на риск ради трофеев, богатств и таинственного Источника.   "Зона: Тайны Чернобыля" – настольная игра в сеттинге постапокалипсиса, рассчитанная на 1–4 игроков. Вы играете за отважного искателя приключений, который очутился в Чернобыле с одной-единственной целью – добраться до саркофага АЭС быстрее остальных. На пути к победе на каждом шагу вас будут ждать опасности, а проблемы выживания станут для вас обыденностью. Дорога до исполнителя желаний будет проходить через опасные места и тайные лаборатории, в которых хранится информация, необходимая для проникновения в саркофаг. Исследуйте заброшенные локации, зарабатывайте деньги на специальное снаряжение и ищите полезные артефакты, чтобы увеличить свои шансы на победу. Но хватит ли вам сил справиться с последним испытанием или суровый мир поглотит вас навсегда?   Вся игра происходит на игровом поле и локациях, по которым будут ходить игроки, и где будут выкладываться жетоны мутантов и аномалий. Продвижение игроков к центру Зоны делится на раунды, которые включают в себя игровые фазы. Фазы идут в следующем порядке: Фаза действия. Игроки по очереди выполняют 2 действия. Они могут перейти на другую локацию, взаимодействовать с местностью, встретиться с монстрами и аномалиями или отдохнуть. Фаза событий. После всех законченных действий каждый игрок тянет карту события и выполняет указанные в ней предписания. Это может быть выгодное приключение, случайная встреча или опасности за углом. Фаза слухов. В конце раунда вытягивается одна карточка слухов. Они описывают происшествия, которые влияют на всю обстановку в Зоне, подталкивая игроков скорее приблизиться к финишу и победе.   Победителем становится игрок, который добрался до саркофага и успешно прошёл последнее испытание. Источник исполнит любое его желание, он обретёт славу и про него будут ходить легенды, как о самом отважном сталкере Чернобыльской зоны отчуждения. Но не стоит спешить к входу в саркофаг! Игрок, который вошёл внутрь, уже не вернется назад – либо победа, либо смерть! 

FREE
HIT
Ожидается
2295 грн
1-4
14+
180'

Star wars: Outer Rim – перед вами украинская локализация потрясающей атмосферной настольной игры о приключениях в далекой-далекой галактике. Это игра не об эпических сражениях между темной и светлой силами, а об обычной жизни искателей удачи, наемников и охотников за головами, которые мчат свой верткий кораблик на границах изведанного космоса и берутся за все, что только может принести им пару кредитов. Star wars: Outer Rim – это игра песочница, в которой игроки вольны в своих действиях. Они могут выбрать путь перевозки грузов, поиск определенных персонажей или уничтожение имперских кораблей, курсирующих по патрульному маршруту. Игровые события происходят примерно во времена между четвертым и шестым эпизодом звёздной саги, так что персонажи игрокам достанутся довольно известные. Сыграть можно будет и за Боба Фета, и за самого Хана Соло. А кроме того, стартуя с обычным кораблем, вполне можно заменить его улучшенной моделью, а в последствии даже превратить в вариант из фильма. Так что события в игре могут развиваться вполне канонически, когда Хан Соло наконец-таки выкупает Тысячелетний Сокол и находит соратника Чубакку. Игра состоит из раундов, каждый из которых включает три фазы: Фаза Планирования. В это время игроки получают свои кредиты и перемещаются по внешнему краю галактики. Активная Фаза. В эту фазу игроки приобретают заказы с рынка, покупают задания и оборудование, перевозят грузы и торгуют. Фаза столкновения. В последнюю фазу игроки тянут карту события, соответствующего месту нахождения их корабля. Star wars: Outer Rim – это великолепная приключенческая игра, которая порадует всех поклонников космической фантастки и особенно фанатов франшизы Звездных воин.

FREE
HIT
PRO
Ожидается
1950 грн
2
10+
30'

Леденящий душу страх захватил обитателей одного старинного замка где-то в центральной Европе, когда однажды утром они наткнулись на тело юной девушки – бледной, как сама смерть, и полностью обескровленной. Вампиры вышли на охоту! Кто этот монстр, убивающий невинных в самый темный ночной час? Кто-то из знати? Или, возможно, из их слуг? Нельзя исключать даже представителей духовенства… Прежде, чем правда выйдет наружу, многим придется столкнуться с несправедливыми обвинениями, брошенными лживыми слугами тьмы. Поймают ли вампиров до того, как они станут угрозой всему обществу, или замок целиком и навсегда погрузится во мрак?   «Империя Вампиров» - карточная игра на блеф и дедукцию для двух игроков. Это своего рода всем известная "Мафия", где играет только два человека.   В старом замке и раскинувшемся рядом с ним городе скрываются три вампира. Задачей игрока за людей является понять, кто из девяти персонажей в игре являются скрывающимися под личинами людей монстрами, и уничтожить их. Играющему за вампиров понадобится блефовать, подбрасывать сбивающие с толку улики и хитростью заставлять людей атаковать невинных граждан – все это для того, чтоб вывести из игры наиболее важных персонажей или захватить замок.   В начале игры игрок-вампир выбирает тайно из 9 жетонов персонажей три, которые и будут вампирами. Игрок-человек выбирает два жетона из оставшихся чтобы точно знать, что из девяти персонажей двое точно не вампиры. У каждого игрока есть своя колода боевых карт, которые он будет разыгрывать в фазу боя. Игроки ходят по очереди выполняя следующие действия, причем некоторые из них может выполнять только один из игроков: + сбросить карты с руки и взять новые; + разоблачить вампира; + выполнить одно действие (провести бой, проверить картой святой воды одного из персонажей на вампиризм или спрятать персонажа в городе).   Условий победы в игре Vampire Empire предусмотрено несколько. Игрок-вампир выигрывает если:  погибают все люди, на столе разоблачены все три вампира. Игрок-человек выигрывает если погибают все вампиры или по очкам за оставшихся в живых людей, если у обоих игроков закончились карты в колодах.

Ожидается
599 грн
2-6
12+
30'

Impulse (Импульс) - новая карточная 4Х стратегия (“eXploit, eXpand, eXplore & eXterminate”) от автора хитовой мозголомной игры Инновация Карла Чудыка! Каждый игрок стремиться развить свою цивилизацию путем отправки транспортных и военных кораблей в новые неисследованные сектора галактики для их захвата и защиты. На заселенных мирах они будут вести добычу ресурсов, проводить научные исследования, и сражаться друг с другом. Добиваясь успеха во всех этих направлениях, фракции будут увеличивать уровень своего космического престижа, который на языке одной инопланетной расы означает "победные очки". Получивший 20 "очков" становится победителем!   В начале игроки формируют игровое поле, выкладывая карты рубашкой вверх. В получившимся гексагональном поле угловыми картами являются исходные миры фракций, центральная карта - специальная карта центрального сектора.    Основная механика игры заключена в цепочке карт, которая и называется "импульс". В этой цепочке четыре карты и каждый игрок в свой ход может выполнить все четыре действия указанные на них. Первая изюминка этой механики в том, что каждый игрок в свой ход добавляет новую (четвертую) карту в цепочку с одной стороны, а в конце своего хода убирает в сброс карту с противоположной стороны. Выбор карты, которую нужно выложить в "импульс" - очень важная часть стратегии - ведь все другие игроки тоже смогут выполнить действие, указанное на ней, и, возможно, оно принесет игроку больше вреда, чем пользы.   Вторая изюминка игры - то, что игрок может собрать свою цепочку карт действий, свой собственный "импульс". Выполняя действие "План", игрок кладет карту на свое игровое поле в специальную область "план командного центра" (Command Center’s Plan). Когда наберется четыре таких карты, игрок может сыграть их все, не изменяя последовательность, в которой они были выложены. Здесь тоже очень важно определить, какие именно карты нужно выложить в свой "импульс" и когда именно его лучше всего активировать, чтобы получить преимущество над соперниками.   В игре Импульс представлено много разных действий, которые можно выполнить:  активировать карту, построить новые корабли, передвинуть корабль на соседнюю карту игрового поля, выполнить саботаж, провести исследование, добыть ресурсы, торговля, переработка ресурсов, взять карту из колоды, исследовать карту.   Игрок может получить победные очки разными путями: можно обменивать карты с руки на очки (действие "торговля"); минералы, полученные после действия "добыча", дают победные очки после действия "переработка"; уничтожение вражеских судов и контроль над центральным сектором также дают очки (если корабли пересекаются в одном месте, бой происходит автоматически, без выполнения каких-либо действий).   Автор в очередной раз показал свой гений, предложил пару новых механик и сумел реализовать в игре из 108 карт, полноценную 4x стратегию, с невообразимым множеством путей к победе. Тем, кому по душе пришлась Инновация, настоятельно рекомендуем ознакомиться с Импульсом!    

PRO
Под заказ
 
2-5
14+
90'

Others - 7 Sins - это полукооперативная игра, в которой один из участников будет представлять воплощение одного из семи грехов (Гнев, Жадность, Лень, Обжорство, Похоть, Гордыня, Зависть), проникшего в реальный мир, а остальные игроки будут героями, вызвавшимися ему противостоять.   В базовой игре Others - 7 Sins представлено только два воплощения грехов: Гордыни (Pride) и Лени (Sloth). Остальных можно будет приобрести с дополнениями, выпускающимися отдельно. Выбрав аватара Греха, игрок также получает его слуг: контролера (Controller), отродья (Abominations), аколитов (Acolytes), монстров из Адского клуба (Hell Club).   Героями, спасающими город от погибели, будут члены организации F.A.I.T.H., состоящей из людей и полумонстров, способных противостоять захватчикам из потустороннего мира. Каждый из героев принадлежит к определенному классу (снайпер, силач, исправитель, лидер), дающему преимущество при выполнении определенных действий и особые способности.   Игровой сценарий может иметь один из трех сюжетов: Ужас (Terror), Разложение (Corruption), Спасение (Redemption), отличающихся задачами, поставленными перед героями (победить врагов в бою, спасти город и его жителей от порчи). Выбранный сюжет ставит перед героям цепочку заданий - миссий, последовательно выполнив которые, они побеждают в игре.   Распределив роли и подготовив стартовый расклад согласно выбранному сценарию, игроки начинают игру. Игроки за героев в свой ход могут переместить персонажа на два шага и выполнить либо атаку, либо решение кризиса.   Чтобы атаковать или решить кризис, игрок бросает несколько кубиков и проверяет результат. Чем больше героев находится в одном помещении, тем больше кубиков можно бросать, поэтому игрокам рекомендуется на распылять свои силы по игровому полю и стараться держаться группой, чтобы в нужный момент помочь товарищу и повысить его шансы на успех.   Кроме друзей, готовых прийти на помощь, герою будет помогать и сам город, а точнее его локации. Каждая локация предлагает свой набор уникальных действий, которые игрок может выполнить в дополнение к своему: лечение, получение карты вещей, получение дополнительного хода и даже выстрел в одно из чудищ лазером с орбитальной станции!   Но если ни одна поддержка извне не смогла помочь герою справиться с проблемой, у него остается последнее решение - впитать в себя немного Греха, темные силы которого придадут персонажу новые способности. В течении игры персонаж и так будет повышать свой уровень порчи из-за провала проверок кризиса, встреч с монстрами, другими эффектами. Но только когда он добровольно соглашается впустить в себя Зло, он получает разные бонусы, и чем чаще он будет заключать такой "контракт", тем больше бонусов он получит.   Противостоящий героям Грех не имеет четко установленного порядка хода - он может выполнять действия после хода любого игрока. В свой ход он может разыгрывать карты негативных событий, перемещать монстров и атаковать ими, использовать уникальные способности своего аватара и подручных аколитов. А с каждым новым раундом будет приближаться апокалипсис, отмечаемый на отдельном треке, и чем ближе он будет, тем больше возможностей будет у Греха погубить героев.   Как видно, у Зла есть множество способов сломить сопротивление членов команды, но у Греха есть одно главное игровое ограничение - он может влиять только на того персонажа, владелец которого только что походил. Зная и используя эту слабость, игроки смогут еще больше увеличить свои шансы на победу.   В игре Others - 7 Sins герои побеждают, когда успешно выполняют все миссии выбранного сценария, а игрок за Грехи побеждает, когда убьет нужное количество героев.

Под заказ
 
14+

Как создать настольную игру. Руководство от Кобольд (Kobold Guide to Board Game Design): даже если нет таланта, ты его приобретёшь!   Какие же одарённые люди придумывают наши любимые настолки! Так думает каждый из нас, открывая очередную коробочку с игрой. Но, всё гораздо проще, чем нам кажется. Поэтому авторы и создатели таких популярных настольных игр и игровых вселенных как Повелитель Токио, Доминион, Magic: The Gathering, Pathfinder, GURPS, Манчкин и прочих решили поделиться своими секретами для всех желающих поработать на этом занимательном поприще. Книга Как создать настольную игру. Руководство от Кобольд (Kobold Guide to Board Game Design) призвана ответить на ваши вопросы типа: С чего начать создание настолки? О чём будет эта игра? Для кого будет игра? Как найти издателя, чтобы выпустить настолку? Вы постигнете все ключевые правила по созданию настольных игр, получите советы, как избежать фатальных ошибок при этом. Увидите наглядные примеры, которые откроют сам процесс игры и её создания совсем с необычной стороны. Удобная структура книги и простой язык изложения не заставит вас надолго задумываться над прочитанным. С этим гайдом вы с лёгкостью очень быстро научитесь создавать настольные игры. При этом книга подходит как для новичков в настольном мире, так и для людей, достигших экспертного уровня. Книга Kobold Guide to Board Game Design по достоинству была оценена в 2011 году на конкурсе Origins Award, став победителем в номинации на категорию Best Game-Related Publication. По структуре мануал разделён на четыре части: концепция, создание, усовершенствование и презентация. Благодаря им вы пройдёте все этапы создания настольных игр. Купить книгу Как создать настольную игру. Руководство от Кобольд стоит ярым поклонникам настолок, которые стремятся приложить свою руку к их созданию и стать популярным в таком увлекательном занятии. Также рекомендуем к прочтению и побуждению к действию книгу Как создавать отдельные сюжеты и целые кампании. Руководство от Кобольд (Kobold Guide to Plots and Campaigns), чтобы вы смогли постигнуть все азы. Черпайте полезную информацию, создавайте и играйте!

Ожидается
685 грн
3-8
14+
45'

Карета к Замку Дьявола - компактная карточная игра для большой компании, в которой игроки, подобно известной Мафии, тайно разделяются на две команды и стремятся победить в игре, выполнив свои победные условия.   В карете к замку дьявола собралась очень пестрая компания: рядом сидят ясновидящий, священник, алхимик, телохранитель и другие таинственные личности, которых кроме общего пункта назначения объединяет принадлежность к одной из двух враждующих тайных организаций: ордену Открытых секретов и братству Правдивой лжи. Секретность этих орденов настолько высока, что ни один из путешественников не знает, кто к какой организации принадлежит.   Цель игры - выявить среди других игроков союзников по ордену и собрать три карты одинаковых предметов. Членам Правдивой лжи требуется иметь на руках суммарно три карты кубков, а последователям Открытых секретов - три карты ключей.   В начале игры каждый игрок тайно получает карту персонажа, его профессии, принадлежности к одной из фракций и одну случайную карту предмета. После тайного ознакомления с полученными картами игроки начинают игру.   Скованные гробовым молчанием, пассажиры несущейся кареты могут только одним способом определить, кто есть кто - по личным вещам. В темноте салона кареты можно незаметно подсмотреть у соседа какую-нибудь вещичку, либо тайно обменяться с кем-нибудь личными предметами. Если оппонент не желает обмениваться, значит, он что-то скрывает и на него можно затаить обиду.   Каждый игрок в свой ход может выполнить одно из следующих действий: подсмотреть одну из карт предметов на руке одного из игроков, обменяться картами предметов. Определенные профессии персонажей и карты предметов позволяют при подглядывании или обмене получать карты предметов из резерва (в том числе необходимые для победы ключи и кубки), обмениваться профессиями и другое. Но самое главное действие в игре Карета к Замку Дьявола - вызвать на дуэль одного из оппонентов.   Если "мирным" путем не получается разобраться, можно устроить потасовку - один нападает на другого, а так как в карете тесно, все ее обитатели оказываются вовлеченными в драку, присоединяясь либо к обидчику, либо к защищающемуся.   В дуэли, когда определился нападающий и защищающийся, остальные игроки обязаны выбрать сторону, к которой нужно присоединиться, для этого они переворачивают карты своих персонажей требуемой стороной вверх. Получив поддержку, участники дуэли подсчитывают свою силу из расчета один персонаж, одно очко. Также некоторые профессии и карты предметов на руках могут модифицировать полученный результат. Тот, кто оказался сильнее, на правах победителя либо выбивает из проигравшего правду о его принадлежности к одному из орденов, либо отбирает один предмет. Если силы оказались равны, победитель получает карту вещи из колоды резерва. Дуэль считается самым важным действием, потому что своей помощью игроки показывают, кому они доверяют и считают союзником. Чем больше дуэлей будет в процессе игры, тем более четко будет вырисовываться картина распределения ролей.   Особенность игры Карета к Замку Дьявола заключается в том, что любой игрок может в любой момент завершить игру, объявив, что он знает всех членов своего ордена. Названные игроки показывают всем свои карточки фракций и карты на руках - если все названные игроки принадлежат к одной фракции и суммарно на руках имеют три карты ключей (для Открытых секретов) или три карты кубков (для Правдивой лжи), то вся команда побеждает. Если же догадка игрока оказалась неверной, побеждает команда противников. Так что игроку стоит хорошенько все обдумать, прежде чем единолично завершить игру - в карете к замку дьявола для слепой удачи место не предусмотрено!

Под заказ
315 грн
2-4
8+
30'

Не дано человеку познать все тайны бытия. Лишь приоткрыв завесу реальности, его сознание тут же разрывается на миллионы осколков, разум опустошается, память стирается и он впадает в состояние, которое среди обычных людей называется "безумие". Но, даже зная о подобной участи, культисты продолжают заниматься оккультными науками, призывая сверхъестественные силы. Попробуйте и вы отведать ядовитого плода от древа познания с игрой Карманное безумие!   Карманное безумие (Pocket madness) - компактная карточная игра, в которой участники станут не в меру любопытными культистами, изучающими тайны потусторонних миров.   В целом Карманное безумие это простая игра на сбор определённых комбинаций из пронумерованных карт, где вместо мастей представлены культовые места мрачной вселенной писателя Говарда Лавкрафта: Иннсмут, Р'льех, Данвич, лечебница Аркхэма и другие.   Карты пронумерованных локаций тасуются и выкладываются одной длинной цепочкой на стол, причём некоторые карты будут лежать открытыми, а другие - закрытыми. Каждый игрок начинает с тремя картами в руке и в свой ход может взять со стола от 1 до 3 новых карт, в строгой последовательности по цепочке слева-направо. Каждая полученная карта локации - это крупица знаний, рассказывающая об исследуемых вами таинственных местах.   Когда игрок наберёт достаточно знаний (карт) об одном из таких мест, он может открыть ведущий к нему портал - комбинация из нескольких одинаковых карт (например, четыре карты Долины Царей) выкладывается на стол, за что участник получает карту соответствующего портала. В портале каждого мира вас поджидает Великий Древний (Азатот, Ктулху, Шуб-Ниггурат, Гуг), который в награду за ваше усердие может выполнить уникальное действие, позволяющее добирать новые карты, подсматривать карты у соперников и отбирать их и другое. Разыграв действие Древнего в портале, вы его запечатываете и возвращаете в общую область.   Но не вы один раскрываете тайны мироздания - другие игроки-культисты преследуют те же цели и вам стоит позаботиться об устранении конкурентов. Чтобы помешать другим в их исследованиях, вы можете свести их с ума, раскрыв информацию обо всех семи локациях. Игрок вместо получения карт или открытия портала может разыграть семь различных карт, что вызывает у его оппонентов безумие, накладываемое в виде пластиковых жетонов.   Более того, вы можете бросить свои исследования и сосредоточиться только на сведении с ума противников - это не только приятно, но и полезно, ведь чем безумнее будут ваши противники, тем больше у вас будет шансов на победу! По окончании игры участники подсчитывают все полученные жетоны безумия и тот, кто сумел сохранить больше всего ясного рассудка в изучении потусторонних миров, становится победителем!

Под заказ
 
2-5
12+
30'

опея” динамичная карточная стратегия, повествующая о преобразовании планет. Итак, наступил славный 22 век. Человечество, позабыв беды и невзгоды, наконец объединилось. Первым шагом по колонизации Солнечной Системы послужило создание массивного жилого комплекса на Луне. Далее интересы человечества перенеслись на Марс. Сверхпрочные купола надёжно защищали марсианскую ветвь человечества и от яростных песчаных бурь, и от безжалостной солнечной радиации. На стационарных орбитах над газовыми гигантами появились промышленные космические станции. Космические верфи строили всё новые и новые корабли, а межзвёздная экспансия вдохновлённого недавними победами человечества требовала всё больше профессиональных кадров. И вот уже люди обжили Прокисму Кентавра, активно пользуясь терраформированием, после которого мёртвые или слишком агрессивные планеты становились пригодными для проживания. Следующим вектором звёздной экспансии было выбрано созвездие Кассиопеи. Разведывательные зонды сообщили о наличии пяти звёздных систем, планеты каждый из которых условно подходили для терраформирования и дальнейшей колонизации. В каждую такую систему отправляется экспедиционный флот. Игроки возглавят эти флоты, и начнут сложное, но перспективное строительство “дома вдали от дома”. Играть одновременно могут от 2 до 5 человек. Каждый игрок, руководствуясь собственными планами и пониманием ситуации, указывает круг специалистов, деятельность которых определит ход игрового процесса. Каждый специалист представляет из себя возможности той среды, профессионалом которой он является. Например Коммендант/Диспетчер обеспечит вам доступ к спутникам и космостанциям, в то время как Интендант/Капитан предоставит в ваше распоряжение базу и транспортный корабль. Каждый из игроков получает карты планет той системы, куда он с флотом был отправлен. Важной игровой особенностью является построение оптимальной логистики. Периодически основной поставщик всех необходимых для вас средств меняется. Это может быть либо Земля, либо Марс. Логистика определяется специальными картами. В процессе игры соревнующимся игрокам предстоит заниматься поистине глобальными вопросами. Вы будете отдавать приказы о строительстве новых кораблей, развёртывании на выделенных вам планетах фабрик и заводов, а также улучшать факторы терраформирования, чтобы как можно быстрее и успешнее сделать планету домом для терпеливо ждущих в своих криокапсулах колонистов. В игре побеждает тот игрок, который первым терраформирует все семь планет своей звёздной системы. Если вы любите романтику космоса, если вам становится тепло на душе от просмотра фильмов, в которых говорится что человечество покорило множество миров и не желает останавливаться – “Кассиопея” именно для вас. Длительность одной партии составляет порядка 40 минут, великолепное оформление карт и игровых компонентов напомнит вам о замечательных научно-фантастических фильмах: яркие костюмы специалистов великолепно контрастируют с предельно простыми и понятными схематическими изображениями ресурсов, а внимательные и наблюдательные игроки даже смогут найти отсылки к творчеству Лавкрафта (или факт того, что планета называется “Йог-Сотот” – это просто совпадение).  

Ожидается
395 грн
2-4
13+
60'

Злой лорд Эрадикус (Eradicus) поработил всю галактику и с триумфом проходит через завоёванные миры на своём флагмане Эрадикус Прайм. Непобедимый тиран не догадывается, что группа отчаянных космических пиратов проникла на борт его корабля с целью выкрасть ценнейшие артефакты, собранные со всех уголков галактики. Удастся ли им провернуть дерзкое ограбление?   Clank!: In! Space! - полноценная и независимая версия карточной игры Clank!, где история с кражей сокровищ переносится из фентезийного мира в мир фантастики.   В грузовом отсеке космического корабля, стартовой точке на игровом поле, участники размещают фишки своих героев, а сами получают стартовые колоды карт и другие необходимые компоненты. На поле также представлен командный пункт, где хранятся сокровища грозного тирана, медлаборатория, коридор и другие отсеки. Поле состоит из двусторонних плиток, поэтому некоторые отсеки будут меняться случайным образом от одной партии к другой, обеспечивая разнообразие игрового процесса.   Clank!: In! Space! - это колодостроительная игра, где начав со стартовыми картами, участники будут покупать из общего рынка новые, более сильные карты.   В отличие от другой известной колодостроительной игры Доминион, где тематика средневековья носит чисто декоративный характер, в игре Клац! игровой процесс максимально живо передаёт приключение воришек на космическом корабле. Разыгрывая карты, участники будут перемещать свои фишки по полю, перебегая или телепортируясь из отсека в отсек, сражаться со слугами Эрадикуса, собирать кредиты и ценные предметы. Чтобы проникнуть в локации командного пункта, где хранятся артефакты, нужно отключить защитное поле, "хакнув" в двух разных точках корабля пульты защиты. Но мало похитить ценность - нужно ещё целым и невредимым вернуться в точку старта!   Игровые карты представляют собой союзников (члены Сопротивления, бандиты, учёные), помогающих вам в вашем деле. Они будут давать очки движения для перемещения по полю, очки атаки для победы над врагами, очки опыта для получения новых карт и разные особые эффекты.   Каждый игрок в свой ход набирает пять карт союзников и разыгрывает их все, тратя приносимые ими очки на разные действия. Но не думайте, что ваши действия останутся незамеченными - некоторые карты вызывают шум ("клацанье", англ. clank) привлекающий внимание злого лорда. Взлом компьютера и кража артефактов только подогревают его гнев и, чем больше ваш персонаж наделал шума, тем больше вероятность, что тиран нанесёт ему урон. Если полученный урон становится равен уровню жизни героя, он погибает, а игрок выбывает из игры.   Если вы смогли украсть артефакт и не погибнуть на обратном пути - ваша миссия завершилась успехом! Все игроки, успешно сбежавшие с награбленным, подсчитывают победные очки за карты союзников, собранные кредиты и артефакт - игрок, набравший больше всего очков, объявляется победителем и самым лихим вором во всей галактике!

Под заказ
 
2-8
16+
60'

«Клинки во тьме» — настольная ролевая игра о группе дерзких авантюристов, решивших попытать счастья на тёмных улицах индустриального и в то же время мистического города. Впереди вас ждут ограбления, погони, побеги, рискованные сделки, кровавые схватки, аферы, предательства, победы и смерти — разумеется, если вы достаточно отважны, чтобы выйти на эту опасную сцену!   Тебе и твоей команде предстоит выжить среди банд-конкурентов, могущественных аристократических семей, мстительных призраков, городской стражи и собственных губительных страстей. Сумеете ли вы дорваться до могущества и власти в криминальном подполье? На что вы готовы пойти ради этого?   Внутри вы найдёте: — Правила создания авантюристов разных типажей: артист, головорез, ищейка, кукловод, мистик, проныра и умелец. — Правила создания команды, будь то адепты, бандиты, барыги душегубы, перевозчики и тени. — Продуманные правила игры, подстёгивающие развитие истории: положение персонажа (отчаянное, рискованное или безопасное) столь же важно, как и значения его параметров. — Невероятно быструю механику планирования преступных операций, избавляющую от долгих и нудных споров за игровым столом. — Правила по алхимическим экспериментам, конструированию устройств и оккультным силам, а также правила на тот случай, если ваш персонаж стал призраком или иной потусторонней сущностью. — Путеводитель по зловещему городу Даскволу, включающий в себя карты, описания организаций и персонажей ведущего, а также завязки дел, вдохновившись которыми, вы сможете создать незабываемую историю.

Ожидается
799 грн
2-8
16+
60'

«Клинки во тьме» — это настольная ролевая игра о группе дерзких авантюристов-основателей преступной организации на тёмных улицах индустриального и одновременно мистического города. Ассортимент приключений велик: ограбления, погони, побеги, опасные сделки, кровавые схватки, аферы, предательства, победы и... смерти. Игра покажет, сумеет ли команда новичков выжить в конкуренции с опытными бандитами, противостоять могущественным семьям аристократов, мстительным призракам, городской страже и собственным губительным страстям...   «Мстители» — это дополнение для игры «Клинки во тьме», в котором игроки, в отличие от базовой игры, примерят на себя шкуры хороших парней. Ну, насколько можно представить хорошее в городе-порте Даскволе. В брошюре на 32 страницах в мягком переплёте — новый тип команды, правила по новым территориям и активам, дополнительные осложнения и действия во время передышки, а также иные правила и настройки, которые будут полезны народным мстителям!   Внимание! Это дополнение, и для игры необходима базовая книга «Клинки во тьме».

HIT
ДОП
Есть в наличии
150 грн

Игровое поле для настольной ролевой игры «Клинки во тьме».  Подробный план здания Имперского банка в Самоцветах. Карта общего плана и три листа поэтажного плана содержат в себе всю информацию, необходимую для персонажей игроков, дабы осуществить по-настоящему дерзкое ограбление! Карты могут стать отличной наградой за  особенно удачное дело, а после — заветным козырем при планировании. План местности напечатан на плотной баннерной ткани. Это удобный и качественный аксессуар.

ДОП
Ожидается
350 грн

Игровое поле для настольной ролевой игры «Клинки во тьме».  Карта канализации Дасквола приоткрывает завесу тайны, сокрытой под улицами города. Лишь те смельчаки, что ведут свои дела там, внизу, знают, с какими опасностями можно столкнуться! С другой стороны, в канализации вы никогда не наткнётесь на отряд Синих Мундиров... Карта идеально подойдёт для планирования дела по скрытному проникновению, перевозке или же при подготовке путей отхода. А самые смелые персонажи игроков могут построить там своё тайное логово или святилище! План местности напечатан на плотной баннерной ткани. Это удобный и качественный аксессуар.

ДОП
Ожидается
140 грн

Игровое поле для настольной ролевой игры «Клинки во тьме».  На карте крыш Вороньего перекрёстка продемонстрированы самые распространённые варианты того, что может поджидать персонажей игроков во время забега по верхнему уровню Дасквола. Места, где можно сделать схрон, скрыться от погони, подготовить засаду или сражаться с разъярённым призраком — словом, всё, что нужно дерзким авантюристам! Карта может быть активом персонажей игроков или же тузом в рукаве их недругов. План местности напечатан на плотной баннерной ткани. Это удобный и качественный аксессуар.

ДОП
Есть в наличии
95 грн

Игровое поле для настольной ролевой игры «Клинки во тьме».  План крупнейшей ярмарки города в Самоцветах. Отличное место для сбора слухов, встреч с приезжими или кражи редкостей. План местности напечатан на плотной баннерной ткани. Это удобный и качественный аксессуар.

ДОП
Есть в наличии
95 грн

Игровое поле для настольной ролевой игры «Клинки во тьме».  План корабля «Передвижная база барыг». Может выступать базой для персонажей игроков или принадлежать неуловимым противникам, скрывающимся в каналах. План местности напечатан на плотной баннерной ткани. Это удобный и качественный аксессуар.

ДОП
Ожидается
265 грн

Данная ширма – незаменимый аксессуар для ведущего настольной ролевой игры «Клинки во тьме». За этой длинной и высокой трехсоставной ширмой ведущий может скрывать информацию, не предназначенную для глаз участников.  Со стороны ведущего приведена важная справочная информация.   Внимание! Это дополнение, и для игры необходима базовая книга «Клинки во тьме».

HIT
ДОП
Есть в наличии
599 грн

С помощью этой книги известного художника Джареда Бландо вы сможете воплотить в жизнь придуманный вами мир. Для этого вам понадобятся лишь карандаш и бумага. Более тридцати пошаговых примеров помогут вам в освоении картографического навыка от первого до последнего шага. Создайте карту для ваших приключений! Вы научитесь: изображать разные типы ландшафтов, обозначать города и поселения, мосты и крепости, добавите на карту разные надписи (при помощи инструкций вы можете создать шрифт эльфов, троллей или драконов), разнообразите свою карту дорогами, геральдическими зверями и морскими чудищами, щитами, розами ветров и другими тематическими символами.

Ожидается
665 грн
1-8
10+
30'

Show must go on! - именно такой девиз съемочной команды телевизионного проекта "Комната 25", где группа людей должна выбраться из комплекса комнат со множеством смертельных ловушек до истечения установленного времени. К сожалению, большинству телезрителей этот проект начал надоедать однообразием, и, чтобы спасти рейтинги, авторы придумали новые ловушки и новые правила игры. Комната 25: 2 Сезон - новая опасность, новые впечатления!   Конечно, первое, что внесло дополнение Room 25: Season 2 - новые тайлы комнат. Комната регенерации позволяет возвращать в игру убитого персонажа, комната паранойи заставляет выполнить одно из случайно выбранных действий, зеркальная комната отнимает жетон адреналина и прекращает ход игрока и т.д.   Вторая интересная новинка второго сезона - у каждого персонажа появились свои уникальные способности, которые он может использовать. Например, Колосс может не только сам перемещаться по тайлам, но и переносить кого-нибудь с собой, а девочка Алиса может становиться невидимой с помощью специального термо-плаща чтобы избегать любых враждебных действий. К уже имеющейся компании участников шоу добавилось два новых: авантюристка и психопат, это значит, что уже до восьми игроков могут принять участие в игре.   На этом новинки дополнения Room 25: Season 2 не заканчиваются и авторы добавили множество других интересных нововведений:   + Появились жетоны адреналина - один раз за игру каждый игрок может потратить свой жетон, чтобы совершить одно дополнительное базовое действие;   + Теперь благодаря специальным картам MAC (Move Alone Complex) комнаты комплекса будут перемещаться сами по себе, их особые действия будут отменяться, комнаты будут закрыты для входа/выхода и т.п;   + По комплексу будут ходить роботы. Игрок может активировать робота в одной из специальных комнат и управлять им - исследовать комплекс (передвижение по комнатам) или толкать персонажей из одной комнаты в другую. В кооперативном режиме это будет очень сподручно: открывать комнаты тем, кем можно пожертвовать, но если будет выбран режим с предателем и робот попадет в плохие руки - у игроков могут быть большие проблемы;   + Установлены новые правила для игровых режимов подозрение, соревнование, кооперативного режима и соло-режима;       Внимание! Для игры необходима базовая игра Room 25 второго издания! Для первого издания базовой игры (маленькая коробочка) мы можем под заказ привезти специальное дополнение с новыми фигурами базовой игры и большим органайзером!

ДОП
Под заказ
733 грн

Фантастика

2050 год. Наступил мир компьютеризации и роботов. Человечество все больше и больше ценит и дорожит общением между собой и экологически чистыми продуктами.

Невиданные города, космические войны, разные электронные ноу-хау, путешествия сквозь пространство и время. Все это и многое другое можно придумать и прочувствовать на себе в мире настольных игр в жанре фантастика. С помощью них есть возможность перенестись как в будущее, так и в прошлое. Или же прожить невероятные приключения в настоящем.

Хотите в космос? Пожалуйста! А может во времена матриархата? Добро пожаловать! Ваше желание закон!

Интернет-магазин настольных игр Кубик любезно предоставит вам широкий ассортимент настолок в фантастичном сеттинге. На данной странице вы сможете найти любую интересующую вас игру, или сделать предварительный заказ, чтобы фантастика игры поселилась в вашем доме. И в самое краткое время получить ее.

В фантастике игры могут присутствовать разные изобретения, новые модели самолётов, новые открытия в области медицины, необычные персонажи, непредсказуемые приключения и т.д.

  • Игра Андроид: Тень Бинстока (Android: Shadow of the beanstalk) перенесет вас в недалекое будущее. Человечество расселилось на просторах Солнечной Системы. Создав множество разных существ по образу и подобию своему для своих утех. Казалось бы, живи и радуйся! Но увы! Не все простые смертные смогут позволить себе жить в своё удовольствие. Вас ждет сумасшедший ритм жизни, в котором вы увидите множество разных путей, и одна из них ваша...
  • А может вы мечтаете рассекать безграничные просторы космоса, сошедшие на стол из интернета, с помощью межзвёздных кораблей? Тогда игра Аэронавтика Империалис: Крылья Возмездия (Aeronautica Imperialis: Wings of Vengeance) точно для вас! Здесь вы сможете возглавить эскадрилью бравых пилотов Астра Милитарум или одержимых скоростью летунов Орков. Свобода действий даст вам возможность осуществить самые одержимые планы над силами противника.
  • Или думаете, что элита спецназа вам больше к лицу? Добро пожаловать в игру Вархаммер 40000 Отделение Терминаторов Космодесанта (Warhammer 40000: Space Marine Terminator Squad). Здесь вы сможете показать все свое мастерство и навыки. Доказать, что вы, лучший из лучших!
  • Игра Вархаммер 40000 Пси-Пробуждение: Восхождение Феникса (Warhammer 40000 Psychic Awakening: Phoenix Rising). Вселенная за жестокость и высокомерие наказала жителей Эльдар. Почти полностью истребила народ. Выжившая кучка людей разбрелась в три стороны. Каждая группа нашла своё призвание и сделала свой выбор. Кем быть и с кем дружить.

Эти и многие другие настольные игры вы найдёте на странице, где представлены игры Фантастика. Здесь вы сможете раскрыть свои фантастические и мистические способности. Переместиться в мир космоса, пройтись сквозь пространство времени, или объявить войну компьютерной системе. Выбор за вами! И конечно вам понадобиться сила воли и смекалка, логика и мышление. Смелость и решительность. Побеждает тот, кто смелее и отважнее!

Купить настольные игры в Харькове и Украине можно, воспользовавшись "Купить в один клик", оформив заказ на сайте, написав нам в Viber, в Телеграмм или позвонив по телефону (057) 756-91-87 или (050) 601-60-43.

Меню
Категории
Жанр
Профиль
Личный кабинет Персональные данные Мои заказы Список желаний Выход