Фантастика

Настольные игры в жанре Фантастика

Хотите окунуться в мир фантастики и мистики? Заходите!

Фильтр
1-8
14+
180'

Что только Вам не снилось: вы гуляли по сладко пахнущей траве Зачарованного леса, наблюдали закат в удивительном городе, пронзающим небо высоченными башнями и минаретами, знакомились со священными кошками Ультара. После таких снов реальность выглядит тусклой и серой. Разве окружающее вас может сравниться с видами Целефаиса (Celephais), пылающего бирюзой и турмалином на склоне горы Аран? Вы готовы отдать все, лишь бы вернуться в этот мир красок и жизни.   Eldritch Horror: Dreamlands - это третье большое дополнение к мистической кооперативной игре Eldritch Horror.   В этом большом дополнении вы найдете новое дополнительное игровое поле, но, в отличие от Under the Pyramids и Mountains of Madness, новыми местами для посещений будут не далекие уголки родной планеты, а потусторонние миры снов.   Колода состояний пополнилась новым типом карт - таланты (talent). Если раньше состояния несли только негативный эффект в виде физического и психического вреда, то таланты, наконец-то, будут помогать героям, например, перебрасывать кубики во время тех или иных проверок. Еще один интересный тип карт - заданий (task). Выполняя игровые условия на таких картах, игроки будут получать разные бонусы.   Против исследователей выйдут два новых Древних, специально подобранных к теме снов: Атлач-Нача Ткущий сны (Altach-Nacha the Dreamweaver) и Гипноз Повелитель снов (Hypnos the Lord of Sleep).   В дополнении Eldritch Horror: Dreamlands также представлены новые исследователи, заклинания, монстры, карты мифов и другое!   Внимание! Для игры необходима базовая игра Eldritch Horror.

FREE
ДОП
Ожидается
1499 грн
1-8
14+
180'

Что только Вам не снилось: вы гуляли по сладко пахнущей траве Зачарованного леса, наблюдали закат в удивительном городе, пронзающим небо высоченными башнями и минаретами, знакомились со священными кошками Ультара. После таких снов реальность выглядит тусклой и серой. Разве окружающее вас может сравниться с видами Целефаиса (Celephais), пылающего бирюзой и турмалином на склоне горы Аран? Вы готовы отдать все, лишь бы вернуться в этот мир красок и жизни.   Древний Ужас: Мир Грез - это третье большое дополнение к мистической кооперативной игре Древний Ужас.   В этом большом дополнении вы найдете новое дополнительное игровое поле, но, в отличие от Под пирамидами и Хребты Безумия, новыми местами для посещений будут не далекие уголки родной планеты, а потусторонние миры снов.   Колода состояний пополнилась новым типом карт - таланты (talent). Если раньше состояния несли только негативный эффект в виде физического и психического вреда, то таланты, наконец-то, будут помогать героям, например, перебрасывать кубики во время тех или иных проверок. Еще один интересный тип карт - заданий (task). Выполняя игровые условия на таких картах, игроки будут получать разные бонусы.   Против исследователей выйдут два новых Древних, специально подобранных к теме снов: Атлач-Нача Ткущий сны (Altach-Nacha the Dreamweaver) и Гипноз Повелитель снов (Hypnos the Lord of Sleep).   В дополнении Древний Ужас: Мир Грез также представлены новые исследователи, заклинания, монстры, карты мифов и другое!   Внимание! Для игры необходима базовая игра Древний Ужас.

FREE
ДОП
Ожидается
1495 грн
1-8
14+
180'

Я увидел весь ужас и мерзость древнего Египта, которые всегда были связаны с его храмами и культом мертвых. Я видел призрачные процессии жрецов с головами быков, кошек, ибисов. Их нескончаемый поток медленно шествовал по подземными лабиринтам и приносил бесчисленные жертвы своим неописуемым богам...   Г. Ф. Лавкрафт и Гарри Гудини. "Погребенный с фараонами"   Under the Pyramids - второе большое дополнение к кооперативной игре Eldritch Horror. 20-е годы двадцатого века стали золотой эпохой в истории археологии. Египет, в ту пору британская колония, поразил весь мир тем богатством, которое хранилось в тайных склепах былых властителей этой земли - фараонов. Но не только для археологов настал звездный час - культисты из Братства Зверя (Brotherhood of the Beast) также возликовали, ведь были найдены десятки реликвий, среди которых Сияющий Трапезогедрон (Shining Trapezohedron), с помощью которого они хотят призвать своего повелителя, нового Древнего - Темного фараона.   Этот Древний уже фигурировал в одном из дополнений старшего брата Древнего ужаса - в Ужасе Аркхэма. Немного известно про самого жестокого и загадочного фараона Нефрен-ка (Nephren-ka). Одни говорят, что он был слугой бога Ньярлатотепа, другие, что он был живым воплощением "Ползучего ужаса", на котором прервалась третья династия Древнего Царства. Кем бы он ни был, до сих пор живы его последователи, которые хотят вернуть его в наш мир и приносить ему многотысячные жертвы из людей, как в былые времена.   В набор входит дополнительное игровое поле, содержащее 6 новых локаций, в которые игроки могут попасть с основного игрового поля. Эль-Амарна, река Нил, ломаная пирамида Дахшура, пустыня Сахара, Александрия, Каир - в этих локациях игрокам предстоит решить множество загадок и победить немало врагов, прежде чем Темный фараон будет окончательно повержен.   Еще один Древний, представленный в дополнении Древний ужас: Под пирамидами - Абхот (Abhoth) - бесформенная, слизеподобная масса, безостановочно порождающая болезни и кошмарных отродий. Этому отвратительному Древнему не прислуживает ни один культист, поэтому вместо встречи с культистами герои будут встречаться с его уродливыми порождениями, выполняя условия со специальных карт контактов.   В дополнении Eldritch Horror: Under the Pyramids игроки также найдут восемь новых исследователей, 12 новых монстров, новые типы заклинаний (аура "glamour"), новые состояния, новые карты контактов, вещи и артефакты, а главное, новые приключения, выраженные в виде побочных заданий из особой колоды "Ограбление музея" (Museum Heist), где одним из героев будет известный иллюзионист Гарри Гудини (настоящее имя Эрик Вайс)!   Еще одна новинка дополнения - карты прелюдий. Перед началом игры участники берут одну случайную карту прелюдии и выполняют указанные на ней условия, изменяющие привычный игровой процесс. Например, в игре будет не одна, а две активные экспедиции.   Внимание! Для игры необходима базовая игра Eldritch Horror.

FREE
ДОП
Ожидается
1499 грн
1-8
14+
180'

Я увидел весь ужас и мерзость древнего Египта, которые всегда были связаны с его храмами и культом мертвых. Я видел призрачные процессии жрецов с головами быков, кошек, ибисов. Их нескончаемый поток медленно шествовал по подземными лабиринтам и приносил бесчисленные жертвы своим неописуемым богам...   Г. Ф. Лавкрафт и Гарри Гудини. "Погребенный с фараонами"   Under the Pyramids - второе большое дополнение к кооперативной игре Eldritch Horror. 20-е годы двадцатого века стали золотой эпохой в истории археологии. Египет, в ту пору британская колония, поразил весь мир тем богатством, которое хранилось в тайных склепах былых властителей этой земли - фараонов. Но не только для археологов настал звездный час - культисты из Братства Зверя (Brotherhood of the Beast) также возликовали, ведь были найдены десятки реликвий, среди которых Сияющий Трапезогедрон (Shining Trapezohedron), с помощью которого они хотят призвать своего повелителя, нового Древнего - Темного фараона.   Этот Древний уже фигурировал в одном из дополнений старшего брата Древнего ужаса - в Ужасе Аркхэма. Немного известно про самого жестокого и загадочного фараона Нефрен-ка (Nephren-ka). Одни говорят, что он был слугой бога Ньярлатотепа, другие, что он был живым воплощением "Ползучего ужаса", на котором прервалась третья династия Древнего Царства. Кем бы он ни был, до сих пор живы его последователи, которые хотят вернуть его в наш мир и приносить ему многотысячные жертвы из людей, как в былые времена.   В набор входит дополнительное игровое поле, содержащее 6 новых локаций, в которые игроки могут попасть с основного игрового поля. Эль-Амарна, река Нил, ломаная пирамида Дахшура, пустыня Сахара, Александрия, Каир - в этих локациях игрокам предстоит решить множество загадок и победить немало врагов, прежде чем Темный фараон будет окончательно повержен.   Еще один Древний, представленный в дополнении Древний ужас: Под пирамидами - Абхот (Abhoth) - бесформенная, слизеподобная масса, безостановочно порождающая болезни и кошмарных отродий. Этому отвратительному Древнему не прислуживает ни один культист, поэтому вместо встречи с культистами герои будут встречаться с его уродливыми порождениями, выполняя условия со специальных карт контактов.   В дополнении Eldritch Horror: Under the Pyramids игроки также найдут восемь новых исследователей, 12 новых монстров, новые типы заклинаний (аура "glamour"), новые состояния, новые карты контактов, вещи и артефакты, а главное, новые приключения, выраженные в виде побочных заданий из особой колоды "Ограбление музея" (Museum Heist), где одним из героев будет известный иллюзионист Гарри Гудини (настоящее имя Эрик Вайс)!   Еще одна новинка дополнения - карты прелюдий. Перед началом игры участники берут одну случайную карту прелюдии и выполняют указанные на ней условия, изменяющие привычный игровой процесс. Например, в игре будет не одна, а две активные экспедиции.   Внимание! Для игры необходима базовая игра Eldritch Horror.

FREE
ДОП
Ожидается
1495 грн
1-8
14+
180'

А ведь было столько знамений! Почему никто не послушался? Ни журналисты, ни полиция, ни даже почтенные профессора университета Мискатоник - все воспринимали вас как буйно помешанного, возвещающего о конце света и Судном дне. Даже сейчас, когда едкий дым и смрад смерти наполнили воздух, никто хочет верить, что все эти разрушения вызваны силами, непостижимыми для человеческого разума. Кто-то должен стать на пути этих сил и дать им отпор!   Eldritch Horror: Cities in Ruin - это четвертое малое дополнение к мистической кооперативной игре Eldritch Horror.   На этот раз исследователи не должны допустить пробуждения Шудде М'эль (Shudde M’ell) - прародителя огромных червеподобных хтонианцев. В древнем подземном городе Г'харна (G’harne), возведенном еще Старцами (Elder Things) на континенте, который зовется сейчас Африкой, был заточен этот Древний, но теперь город представляет руины, а охранные камни либо уничтожены, либо украдены. Шудде М'эль уже пробуждается, и мир содрогается перед ним!   Новая игровая механика, представленная в дополнении Eldritch Horror: Cities in Ruin - карты разрушений, которые могут уничтожить любой город на карте мира. Более того, выбрав Шудде М'эль в качестве Древнего, игровая партия уже начинается с разрушенным Римом. В процессе игры Сидней может сгореть дотла в огненном смерче, Токио смоет огромное цунами, а Аркхэм поглотят бесформенные чудища.   Горе тому исследователю, который окажется в городе в его роковой час, даже нахождение в соседних локациях может представлять для вас угрозу. После разрушения город перестает быть таковым, и все карты встреч в этом городе убираются из игры. Когда все девять городов будут разрушены, команда игроков проигрывает.   Условия возникновения разрушений определяется выбранной картой прелюдии. Например, на определенные значения трека безысходности (Doom track) помещаются жетоны Древних. Когда жетон безысходности достигает жетона Древних, разыгрывается эффект случайной карты разрушения. Еще одна карта прелюдии диктует тянуть карту разрушения каждый раз, когда знамение (Omen) выпадает на зеленый символ. Карты прелюдий позволяют использовать механику разрушений с любым Древним линейки Eldritch Horror.   В наборе Eldritch Horror: Cities in Ruin вы также найдете четырех новых исследователей, новых монстров, карты контактов, вещей и другое.   Внимание! Для игры необходима базовая игра Eldritch Horror.

ДОП
Ожидается
759 грн
1-8
14+
180'

А ведь было столько знамений! Почему никто не послушался? Ни журналисты, ни полиция, ни даже почтенные профессора университета Мискатоник - все воспринимали вас как буйно помешанного, возвещающего о конце света и Судном дне. Даже сейчас, когда едкий дым и смрад смерти наполнили воздух, никто хочет верить, что все эти разрушения вызваны силами, непостижимыми для человеческого разума. Кто-то должен стать на пути этих сил и дать им отпор! Древний ужас: Разрушенные города - это четвертое малое дополнение к мистической кооперативной игре Eldritch Horror.   На этот раз исследователи не должны допустить пробуждения Шудде М'эль (Shudde M’ell) - прародителя огромных червеподобных хтонианцев. В древнем подземном городе Г'харна (G’harne), возведенном еще Старцами (Elder Things) на континенте, который зовется сейчас Африкой, был заточен этот Древний, но теперь город представляет руины, а охранные камни либо уничтожены, либо украдены. Шудде М'эль уже пробуждается, и мир содрогается перед ним!   Новая игровая механика, представленная в дополнении Eldritch Horror: Cities in Ruin - карты разрушений, которые могут уничтожить любой город на карте мира. Более того, выбрав Шудде М'эль в качестве Древнего, игровая партия уже начинается с разрушенным Римом. В процессе игры Сидней может сгореть дотла в огненном смерче, Токио смоет огромное цунами, а Аркхэм поглотят бесформенные чудища.   Горе тому исследователю, который окажется в городе в его роковой час, даже нахождение в соседних локациях может представлять для вас угрозу. После разрушения город перестает быть таковым, и все карты встреч в этом городе убираются из игры. Когда все девять городов будут разрушены, команда игроков проигрывает.   Условия возникновения разрушений определяется выбранной картой прелюдии. Например, на определенные значения трека безысходности (Doom track) помещаются жетоны Древних. Когда жетон безысходности достигает жетона Древних, разыгрывается эффект случайной карты разрушения. Еще одна карта прелюдии диктует тянуть карту разрушения каждый раз, когда знамение (Omen) выпадает на зеленый символ. Карты прелюдий позволяют использовать механику разрушений с любым Древним линейки Eldritch Horror.   В наборе Eldritch Horror: Cities in Ruin вы также найдете четырех новых исследователей, новых монстров, карты контактов, вещей и другое.   Внимание! Для игры необходима базовая игра Eldritch Horror.

FREE
HIT
ДОП
Ожидается
795 грн
1-8
14+
180'

В древние времена множество предсказателей и жрецов предвидели, что однажды Солнце, Земля, Луна и центр Вселенной, станут в одну прямую линию, и это откроет портал в потусторонний мир всепоглощающего черного бога и закончит существование нашей реальности. Чтобы не дать этому свершиться, они воздвигли по всей Земле храмы, гигантские статуи, кромлехи и монолиты, в которых зашифровали ключ к спасению. Час парада планет близится и исследователи должны посетить руины древних сооружений и активировать то оружие, которое поможет им победить нового врага.   Eldritch Horror: Strange Remnants - это второе малое дополнение к мистической кооперативной игре Eldritch Horror.   В дополнении Eldritch Horror: Strange Remnants есть новый лист Древнего, хотя это не существо в привычном понимании. Древним выступает Сизигия (Syzygy) - парад планет, другими словами, врагом исследователей будет сама вселенная! Чтобы победить Сизигию игроки должны воздвигнуть невидимый барьер, для этого введена специальная колода карт (Fortifying the Barrier Special Encounters). Если Древний все же проникает в наш мир (в данном случае открывается портал из-за парада планет), у исследователей есть последний шанс на победу - они должны пройти испытания, указанные на специальных картах Закрытия портала (Sealing the Portal Special Encounters).   Игроки в поисках улик посетят храмы Солнца, Луны и Земли, которые построили майя, Великую китайскую стену, статуи моаи на острове Пасхи, Стоунхендж. Для этих локаций была введена специальная колода карт (Mystic Ruins Encounter deck).   В дополнении Strange Remnants представлено четыре новых исследователя, новые монстры, карты вещей, заклинаний, контактов, иных миров и много другого.   Внимание! Для игры необходима базовая игра Eldritch Horror.

ДОП
Ожидается
699 грн
1-8
14+
180'

В древние времена множество предсказателей и жрецов предвидели, что однажды Солнце, Земля, Луна и центр Вселенной, станут в одну прямую линию, и это откроет портал в потусторонний мир всепоглощающего черного бога и закончит существование нашей реальности. Чтобы не дать этому свершиться, они воздвигли по всей Земле храмы, гигантские статуи, кромлехи и монолиты, в которых зашифровали ключ к спасению. Час парада планет близится и исследователи должны посетить руины древних сооружений и активировать то оружие, которое поможет им победить нового врага.   Eldritch Horror: Strange Remnants - это второе малое дополнение к мистической кооперативной игре Eldritch Horror.   В дополнении Eldritch Horror: Strange Remnants есть новый лист Древнего, хотя это не существо в привычном понимании. Древним выступает Сизигия (Syzygy) - парад планет, другими словами, врагом исследователей будет сама вселенная! Чтобы победить Сизигию игроки должны воздвигнуть невидимый барьер, для этого введена специальная колода карт (Fortifying the Barrier Special Encounters). Если Древний все же проникает в наш мир (в данном случае открывается портал из-за парада планет), у исследователей есть последний шанс на победу - они должны пройти испытания, указанные на специальных картах Закрытия портала (Sealing the Portal Special Encounters).   Игроки в поисках улик посетят храмы Солнца, Луны и Земли, которые построили майя, Великую китайскую стену, статуи моаи на острове Пасхи, Стоунхендж. Для этих локаций была введена специальная колода карт (Mystic Ruins Encounter deck).   В дополнении Strange Remnants представлено четыре новых исследователя, новые монстры, карты вещей, заклинаний, контактов, иных миров и много другого.   Внимание! Для игры необходима базовая игра Eldritch Horror.

FREE
Ожидается
795 грн
1-8
14+
180'

22.15. Важное открытие. Оррендорф и Уоткинс, работая при свете фонарей под землёй, наткнулись на устрашающего вида экземпляр - нечто бочкообразное, непонятного происхождения. Может, растительного? Разросшиеся морские водоросли?... В бороздах между складками - любопытные отростки, что-то вроде гребешков или крыльев; они складываются и раскрываются, как веер. Видом странная особь напоминает чудовищ из первобытной мифологии, в особенности легендарных Старцев из «Некрономикона»... Нужно будет, вернувшись на базу, тут же вскрыть этот таинственный организм...  Г. Ф. Лавкрафт. Хребты Безумия   Mountains of Madness - второе дополнение к кооперативным приключениям Eldritch Horror. Оно рассказывает нам про злополучную полярную экспедицию, нашедшую среди снегов поселение древней цивилизации. В этом покинутом городе исследователи могут найти немало артефактов и улик, которые им помогут остановить приход Древнего. Но, повсюду в ледяных глыбах застыли непонятные и явно опасные существа, которые начали подавать признаки жизни с приходом людей. Кроме монстров игрокам грозит голод, гипотермия и просто вероятность заблудиться в снегах Антарктиды.   В дополнении Mountains of Madness вы найдете новое игровое поле - Антарктиду, два листа Древних, восемь новых исследователей, а также артефакты, вещи, заклинания, состояния. Появилось два новых типа вещей: вещи задания (Task Assets) и уникальные вещи (Unique Assets). Вещи задания используются только один раз и активируются только после выполнения определенных действий, например, когда выполняется эффект заклинания. Уникальные вещи имеют текст с обратной стороны карты, как у заклинаний или состояний, но он обычно имеет положительный эффект: получить еще одну улику или компаньона.     Немного изменились правила: теперь, потратив одно действие, можно получить жетон концентрации. Им можно воспользоваться, чтобы перебросить кубик, не тратя улику.     Внимание! Для игры необходима базовая игра Eldritch Horror.

FREE
ДОП
Ожидается
1429 грн
1-8
14+
180'

22.15. Важное открытие. Оррендорф и Уоткинс, работая при свете фонарей под землёй, наткнулись на устрашающего вида экземпляр - нечто бочкообразное, непонятного происхождения. Может, растительного? Разросшиеся морские водоросли?... В бороздах между складками - любопытные отростки, что-то вроде гребешков или крыльев; они складываются и раскрываются, как веер. Видом странная особь напоминает чудовищ из первобытной мифологии, в особенности легендарных Старцев из «Некрономикона»... Нужно будет, вернувшись на базу, тут же вскрыть этот таинственный организм...  Г. Ф. Лавкрафт. Хребты Безумия   Хребты Безумия - второе дополнение к кооперативным приключениям Древний ужас. Оно рассказывает нам про злополучную полярную экспедицию, нашедшую среди снегов поселение древней цивилизации. В этом покинутом городе исследователи могут найти немало артефактов и улик, которые им помогут остановить приход Древнего. Но, повсюду в ледяных глыбах застыли непонятные и явно опасные существа, которые начали подавать признаки жизни с приходом людей. Кроме монстров игрокам грозит голод, гипотермия и просто вероятность заблудиться в снегах Антарктиды.   В дополнении Mountains of Madness вы найдете новое игровое поле - Антарктиду, два листа Древних, восемь новых исследователей, а также артефакты, вещи, заклинания, состояния. Появилось два новых типа вещей: вещи задания (Task Assets) и уникальные вещи (Unique Assets). Вещи задания используются только один раз и активируются только после выполнения определенных действий, например, когда выполняется эффект заклинания. Уникальные вещи имеют текст с обратной стороны карты, как у заклинаний или состояний, но он обычно имеет положительный эффект: получить еще одну улику или компаньона.     Немного изменились правила: теперь, потратив одно действие, можно получить жетон концентрации. Им можно воспользоваться, чтобы перебросить кубик, не тратя улику.   Внимание! Для игры необходима базовая игра Eldritch Horror.

FREE
ДОП
Ожидается
1495 грн
2-5
14+
180'

Doom: the board game (2016) - новое издание настольной стратегической игры, специально выпущенное в честь выхода новой версии одноименной компьютерной игры. Марсианская база снова захвачена демонами и новая команда космических десантников должна их всех уничтожить и закрыть портал, соединяющий реальный мир с адом.   В игре могут участвовать от двух до пяти человек. Один становится главой демонов, отвечающим за вторжение демонов в реальный мир, а остальные игроки станут космодесантниками, насмерть сражающимися с адскими отродьями. По проходам базы, созданной из разнообразнейших плиток игрового поля, будут бродить бесы (Imp), одержимые солдаты (Possessed Soldier), какодемоны (Cacodemon), Пинки (Pinky).   В книге сценариев представлено две кампании (операции): Черный епископ (Black Bishop) и Исход (Exodus). Каждая операция состоит из шести миссий, которые игроки проходят одну за другой. Победителем в кампании становится та сторона, что победит в четырех миссиях. Разумеется, миссии можно проходить и по отдельности.   Выбрав сценарий, игроки составляют поле, выставляют на стартовые позиции пехотинцев и демонов, получают соответствующие игровые карты. Интересно, что в настольной игре Дум нет четкого порядка хода - в начале каждого раунда игроки тасуют и тянут карты из особой колоды активации, включающей в себя карты десантников и демонов. Чья карта выпала - тот и ходит.   Если ходит демон, управляющий им игрок выполняет действия, указанные на соответствующей карте демона: движение, атака и особое свойство, например, переброс кубика после атаки. Чтобы переместить или произвести атаку десантником, игрок должен разыграть карту действия с руки.   В процессе перемещения по полю, десантники могут собирать аптечки и новое оружие, чтобы быть более подготовленными к бою с демонами. Арсенал оружия впечатляет: тяжелая штурмовая винтовка (Heavy Assault Rifle), ракетница (Rocket Launcher), пушка Гаусса (Gauss Cannon), бензопила (Chainsaw) и другие.   В игре Doom: the board game (new edition) нападение происходит так - атакующий бросает набор кубиков и проверяет, выпали ли значения успешной атаки. Чтобы блокировать атаку, защищающийся должен разыграть определенную карту, на которой изображены значки щита. Если таких карт или значков нет, каждый незаблокированный удар наносит одно ранение. Раненого демона можно эффектно добить крутым фаталити (Glory Kill), получив в награду карту славы, дающую дополнительное здоровье и другие бонусы.   Герои после смерти не покидают игру, а "возрождаются" (respawn) в точке с активным телепортом. Но бессмертный герой это еще не повод расслабляться - за каждого погибшего десантника игрок за демонов получает один жетон фрага (frag token), если он соберет несколько таких жетонов (зависит от количества игроков), то герои проигрывают. Условия победы десанта зависят от выбранного сценария.

HIT
PRO
Под заказ
 
1-4
13+
60'

“Дюна: Империум” во всей красе показывает мир, созданный воображением Френка Герберта. Далёкое будущее. Человечество достигло пика развития, и создало разумные машины. Машины подняли бунт, и едва не уничтожили человечество (Герберт придумал эту концепцию в 1965 году… Задолго до “Терминатора” Кемерона). Эта эпоха вошла в историю, как Батлерианский Джихад. Батлерианский Джихад изменил Вселенную навсегда. Строгие ограничения были наложены на исследования цифровых технологий, дабы в будущем избежать малейшей возможности повторения Джихада. Для дальнейшего развития люди решили избрать такие инструменты, как генетика и евгеника. Помимо планирования, для межзвёздных перелётов человечеству понадобились способности иного рода. Гильдия Госмогации при помощи долгих тренировок и использования Спайса, выпускала из стен своих академий Навигаторов, мощных псиоников, умеющих предвидеть будущее и обеспечивающих безопасное передвижение кораблей через гиперпространство. Спайс стал самым ценным материалом в галактике. А добывался он на одной-единственной планете. Имя этой планеты – Арракис, но местные жители привыкли звать её иначе. За бесконечность песков, за безжалостность солнца, за горячие ветра и частые песчаные бури местные прозвали свой дом “Дюна”.   Перед вами колодостроительная стратегия по мотивам знаменитого цикла «Дюна». Настольная игра «Dune: Imperium» была разработана в 2020 году. Автора игры, американского геймдизайнера Пола Деннона, автора игр "Кланк!". Дюна Империум игра получила отличные оценки и отзывы. С каждым днем она поднимается всё выше в рейтингах тематических и стратегических игр на сайте «BoardGameGeek».   «Дюна: Імперіум» - стратегическая карточная игра с механиками построения колоды, размещения рабочих и контроля территорий. Игроки постараются взять под контроль различные фракции Империума – лютых воинов пустыни Фрименов, сестринство Бене Гессерит, гильдию Лоцманов или ассамблею Ландсраада, возглавляемую императором Шаддамом IV из Дома Коррино – и поборются за планету Арракис, обильную пряностями спайса. Спайс – ценнейший ресурс в Империуме. Говорят, что тот, кто контролирует добычу пряностей, контролирует всю Вселенную.   Перед началом игры участники берут лидеров, относящихся к базовым фракциям – Пола Атрида, Глоссу «Зверя» Раббана, графа Мемнона Торвальда, графа Илбана Ричеса или других известных героев. Они получают компоненты своего цвета, по 1 маркеру воды и стартовые колоды из 10 «слабых» карт. Игроки перетасовывают стартовые колоды и кладут их рядом с картами лидеров. Игра ведется до тех пор, пока какой-то игрок не наберет 10 победных очков. В процессе партии игроки будут как получать, так и терять победные очки. Текущая ситуация отображается на треке победных очков. Партия состоит из раундов. Каждый раунд делится на 5 фаз: Начало раунда Открывается верхняя карта из колоды конфликтов. Игроки добирают по 5 карт из своих колод. Если карт в колоде не хватает, нужно сформировать новую колоду, перетасовав карты из сброса. Ходы игроков Игроки ходят по очереди, по часовой стрелке. Активный игрок может отправить своего агента или раскрыть карты. Также можно разыграть интриговые карты замысла (это не считается действием). Раскрыв карты, игрок больше не ходит в этом раунде. Фаза завершается, когда все игроки раскроют карты.  Отправить агента. Агента можно отправить в свободную локацию на игровом поле. Игрок разыгрывает карту с руки. Один из символов на этой карте должен совпадать с символом выбранной локации. Также игрок должен заплатить цену или выполнить требования локации. Игрок применяет эффект локации и эффект ячейки агента на сыгранной карте. Он продвигает свой маркер на одно деление трека влияния фракции, владеющей этой локацией. В локации с символом добычи спайса – Имперском Бассейне, Бассейне Хагга или на Великой равнине – агент добывает указанное количество спайса + весь спайс, которые уже были в локации. За каждый символ кубика на разыгранной карте или в локации игрок перемещает кубик отряда из своего запаса в собственный гарнизон. Если игрок отправляет агента в боевую локацию, он может добавить в зону конфликта на поле кубики отрядов, полученные на этом ходу, и 1-2 кубика отряда из гарнизона. Раскрыть карты. Игрок раскрывает оставшиеся на руке карты. Он кладет их отдельно от карт, с помощью которых отправлял агентов. Далее он применяет эффекты ячеек раскрытия на раскрытых картах. Каждый меч на картах дает 1 очко силы. Каждый отряд в зоне конфликта - 2 очка силы. Если у игрока есть хотя бы 1 кубик отряда в зоне конфликта, он отмечает суммарную силу на шкале боя.  За очки убедительности на раскрытых картах можно приобрести карты из ряда Империума или Фонда. Цена указывается в правом верхнем углу карты. Игрок может купить сколько угодно карт, лишь бы у него хватало очков убедительности. Все купленные и разыгранные карты кладутся в сброс. Бой Начиная с первого игрока, участники с хотя бы 1 кубиком отряда в зоне конфликта могут по очереди разыграть сколько угодно интриговых карт боя. Применив эффекты разыгранных карт и откорректировав силу на шкале боя, игроки определяют победителей боя. Игрок, занявший первое место по силе, получает наивысшую награду с текущей карты конфликта, а второе место – вторую награду. Игрок на третьем месте получает третью награду только при игре вчетвером. Добавление спайса Если Имперский Бассейн, Бассейн Хагга или Великая равнина свободны от агентов, в эти локации добавляется по 1 спайсу. Возвращение агентов Если никто не победил, набрав 10 или больше очков, игроки возвращают своих агентов с поля. Маркер первого игрока передается следующему участнику по часовой стрелке.  Если кто-то набирает 10 или больше очков либо колода конфликтов исчерпывается, игроки применяют эффекты интриговых карт конца игры. Игрок с наибольшим количеством очков становится победителем.

FREE
HIT
PRO
Есть в наличии
1595 грн
1-4
14+
60'

“Дюна: Империя” во всей красе показывает мир, созданный воображением Френка Герберта. Далёкое будущее. Человечество достигло пика развития, и создало разумные машины. Машины подняли бунт, и едва не уничтожили человечество (Герберт придумал эту концепцию в 1965 году… Задолго до “Терминатора” Кемерона). Эта эпоха вошла в историю, как Батлерианский Джихад. Батлерианский Джихад изменил Вселенную навсегда. Строгие ограничения были наложены на исследования цифровых технологий, дабы в будущем избежать малейшей возможности повторения Джихада. Для дальнейшего развития люди решили избрать такие инструменты, как генетика и евгеника.   Помимо планирования, для межзвёздных перелётов человечеству понадобились способности иного рода. Гильдия Госмогации при помощи долгих тренировок и использования Спайса, выпускала из стен своих академий Навигаторов, мощных псиоников, умеющих предвидеть будущее и обеспечивающих безопасное передвижение кораблей через гиперпространство. Спайс стал самым ценным материалом в галактике. А добывался он на одной-единственной планете. Имя этой планеты – Арракис, но местные жители привыкли звать её иначе. За бесконечность песков, за безжалостность солнца, за горячие ветра и частые песчаные бури местные прозвали свой дом “Дюна”.   Перед вами колодостроительная стратегия по мотивам знаменитого цикла «Дюна». Настольная игра «Dune: Imperium» была разработана в 2020 году. Автора игры, американского геймдизайнера Пола Деннона, автора игр "Кланк!". Дюна Империум игра получила отличные оценки и отзывы. С каждым днем она поднимается всё выше в рейтингах тематических и стратегических игр на сайте «BoardGameGeek».   «Дюна: Империя» - стратегическая карточная игра с механиками построения колоды, размещения рабочих и контроля территорий. Игроки постараются взять под контроль различные фракции Империума – лютых воинов пустыни Фрименов, сестринство Бене Гессерит, гильдию Лоцманов или ассамблею Ландсраада, возглавляемую императором Шаддамом IV из Дома Коррино – и поборются за планету Арракис, обильную пряностями спайса. Спайс – ценнейший ресурс в Империуме. Говорят, что тот, кто контролирует добычу пряностей, контролирует всю Вселенную.   Перед началом игры участники берут лидеров, относящихся к базовым фракциям – Пола Атрида, Глоссу «Зверя» Раббана, графа Мемнона Торвальда, графа Илбана Ричеса или других известных героев. Они получают компоненты своего цвета, по 1 маркеру воды и стартовые колоды из 10 «слабых» карт. Игроки перетасовывают стартовые колоды и кладут их рядом с картами лидеров.   Игра ведется до тех пор, пока какой-то игрок не наберет 10 победных очков. В процессе партии игроки будут как получать, так и терять победные очки. Текущая ситуация отображается на треке победных очков. Партия состоит из раундов. Каждый раунд делится на 5 фаз: Начало раунда Открывается верхняя карта из колоды конфликтов. Игроки добирают по 5 карт из своих колод. Если карт в колоде не хватает, нужно сформировать новую колоду, перетасовав карты из сброса. Ходы игроков Игроки ходят по очереди, по часовой стрелке. Активный игрок может отправить своего агента или раскрыть карты. Также можно разыграть интриговые карты замысла (это не считается действием). Раскрыв карты, игрок больше не ходит в этом раунде. Фаза завершается, когда все игроки раскроют карты.  Отправить агента. Агента можно отправить в свободную локацию на игровом поле. Игрок разыгрывает карту с руки. Один из символов на этой карте должен совпадать с символом выбранной локации. Также игрок должен заплатить цену или выполнить требования локации. Игрок применяет эффект локации и эффект ячейки агента на сыгранной карте. Он продвигает свой маркер на одно деление трека влияния фракции, владеющей этой локацией. В локации с символом добычи спайса – Имперском Бассейне, Бассейне Хагга или на Великой равнине – агент добывает указанное количество спайса + весь спайс, которые уже были в локации. За каждый символ кубика на разыгранной карте или в локации игрок перемещает кубик отряда из своего запаса в собственный гарнизон. Если игрок отправляет агента в боевую локацию, он может добавить в зону конфликта на поле кубики отрядов, полученные на этом ходу, и 1-2 кубика отряда из гарнизона. Раскрыть карты. Игрок раскрывает оставшиеся на руке карты. Он кладет их отдельно от карт, с помощью которых отправлял агентов. Далее он применяет эффекты ячеек раскрытия на раскрытых картах. Каждый меч на картах дает 1 очко силы. Каждый отряд в зоне конфликта - 2 очка силы. Если у игрока есть хотя бы 1 кубик отряда в зоне конфликта, он отмечает суммарную силу на шкале боя.  За очки убедительности на раскрытых картах можно приобрести карты из ряда Империума или Фонда. Цена указывается в правом верхнем углу карты. Игрок может купить сколько угодно карт, лишь бы у него хватало очков убедительности. Все купленные и разыгранные карты кладутся в сброс. Бой Начиная с первого игрока, участники с хотя бы 1 кубиком отряда в зоне конфликта могут по очереди разыграть сколько угодно интриговых карт боя. Применив эффекты разыгранных карт и откорректировав силу на шкале боя, игроки определяют победителей боя. Игрок, занявший первое место по силе, получает наивысшую награду с текущей карты конфликта, а второе место – вторую награду. Игрок на третьем месте получает третью награду только при игре вчетвером. Добавление спайса Если Имперский Бассейн, Бассейн Хагга или Великая равнина свободны от агентов, в эти локации добавляется по 1 спайсу. Возвращение агентов Если никто не победил, набрав 10 или больше очков, игроки возвращают своих агентов с поля. Маркер первого игрока передается следующему участнику по часовой стрелке.    Если кто-то набирает 10 или больше очков либо колода конфликтов исчерпывается, игроки применяют эффекты интриговых карт конца игры. Игрок с наибольшим количеством очков становится победителем.

FREE
HIT
PRO
Ожидается
1895 грн
2-6
12+
120'

“Dune: The Board Game” во всей красе показывает мир, созданный воображением Герберта. Далёкое будущее. Человечество достигло пика развития, и создало разумные машины. Машины подняли бунт, и едва не уничтожили человечество (Герберт придумал эту концепцию в 1965 году… Задолго до “Терминатора” Кемерона). Эта эпоха вошла в историю, как Батлерианский Джихад. Батлерианский Джихад изменил Вселенную навсегда. Строгие ограничения были наложены на исследования цифровых технологий, дабы в будущем избежать малейшей возможности повторения Джихада. Для дальнейшего развития люди решили избрать такие инструменты, как генетика и евгеника.   Помимо планирования, для межзвёздных перелётов человечеству понадобились способности иного рода. Гильдия Госмогации при помощи долгих тренировок и использования Спайса, выпускала из стен своих академий Навигаторов, мощных псиоников, умеющих предвидеть будущее и обеспечивающих безопасное передвижение кораблей через гиперпространство (поклонники Warhammer 40000 сейчас должны были улыбнуться).   Спайс стал самым ценным материалом в галактике. А добывался он на одной-единственной планете. Имя этой планеты – Арракис, но местные жители привыкли звать её иначе. За бесконечность песков, за безжалостность солнца, за горячие ветра и частые песчаные бури местные прозвали свой дом “Дюна”.   Игроки возглавят шесть фракций. Шесть сил поведут армии в бой, ибо каждый знает: кто владеет Арракисом, тот владеет Спайсом. А кто владеет Спайсом, тот владеет Вселенной.   Игровое поле представляет из себя планетарную карту Арракиса. Среди всех территорий есть пять особых. Они называются Опорными Пунктами. Для контроля над территорией, игрокам следует отправлять туда войска. В случае, когда за контроль над территорией претендуют два и более игроков, между их армиями происходит сражение. Исход такого сражения решает тайный аукцион, во время которого игроки усиливают своё военное присутствие и боевую мощь картами. Побеждает тот игрок (или альянс игроков), который добился обладания значительными территориями. Кроме враждующих армий, на Дюне есть ещё одна сила. Эта природа самой планеты. Песчаная буря двигается по планете, и горе войскам того генерала, который не успел уйти с её пути. Кроме того, каждый ход где-то на планете случается выброс Спайса, и сбор этой драгоценной субстанции тоже является важным аспектом войны.   Каждый ход происходит аукцион, в рамках которого игроки могут приобрести карты предательства. Мы ведь говорим о большой политике, верно? А в ней всегда есть перебежчики, негодяи, крохоборы и убийцы. Карты предательства – ваш щит и меч в битвах. Ваши возможности. Инструмент вашей победы. Лидеры фракций тоже участвуют в битвах, и наряду с простыми солдатами, могут встретить смерть в бою. Павших лидеров можно воскрешать за Спайс, уплатив цену в Спайсе генетикам-Тлейлаксу. Кроме того, лидер может получить удар в спину от якобы союзников. Мы уже говорили о предателях выше.   Поговорим о силах, претендующих на Арракис.   Благородный и славный Дом Атрейдисов возглавляет юный и весьма амбициозный лидер: Пол Атрейдис, прозванный Муад’Диб. Он – законный правитель планеты. Его люди сильны и благородны, они сражаются с честью и отвагой легендарных рыцарей древности. Сам же Пол владеет даром предвидения. Игрок, выбравший Дом Атрейдисов может просматривать карты на тайных аукционах.   Дом Харконеннов ведёт к победе вероломный и жестокий барон Владимир. Владимир Харконнен – мастер заговоров, виртуоз интриг и настоящий дока по части заказных убийств. Если игрок, возглавляющий этот Дом, покупает карту предательства, вторую он получает бесплатно. Кроме того, игрок за Харконеннов может иметь большее количество таких карт. Харконенны активно вербуют предателей, а при победе в битве могут пленить вражеского лидера.   Дом Коррино опирается на военную власть. Глава этого Дома – Падишах-Император Шаддам IV. У Дома Коррино есть безжалостные и эффективные воины – сардаукары. А ещё всякий раз, когда игроки покупают карты предательства, они уплачивают дань Императору.   Гильдия Космогации во главе с Рулевым Эдриком выступает в тесной сцепке с контрабандистами, и предлагает игроку вкусить власть иного рода. Пока главы Домов меряются армиями, Эдрик покровительственно улыбается, твёрдо зная, что ни один из солдат Домов не ступит на землю Арракиса без разрешения Гильдии. Игроки платят Гильдии, когда перевозят на планету войска. А игрок за Гильдию оплачивает половину цены за такую транспортировку своих солдат.   Свободный Народ Арракиса возглавляет эколог Льет-Кайнз. Рожденные и выросшие среди песчаного океана, Свободные знают, как укрыться от бури, умеют двигаться быстро, и не боятся Песчаных Червей, в мгновения ока пожирающих войска других фракций.   Орден Бене Гессерит известен и уважаем среди прочих фракций. Задача Ордена глобальна, и состоит в произведении на свет Сверхчеловека. Гайа-Еленам Мойиам, Преподобная Мать Ордена – виртуозный манипулятор. Бене Гессерит могут без конфликта находится на одной территории с другими войсками, и регламентируют использование (или запрет) карт для других игроков. А ещё Бене Гессерит всегда может достичь победы руками другого игрока.   Победа фракции или альянса достигается при помощи контроля фракции или альянса одновременно над тремя из пяти Опорных Пунктов при условии трёх и более игроков, или же одновременного контроля четырёх из пяти таких Пунктов при дуэли между двумя игроками.   Важно отметить, что это переиздание настольной игры Дюна из далекого 1979 года, которое попыталось сохранить стиль, дух и атмосферу этого шедевра.     Прикоснитесь к легенде, окунитесь с головой в омут тайн и интриг. Идите к победе с помощью войны, дипломатии или торговли. Докажите своё превосходство, покорив дикий и опасный Арракис!

PRO
Ожидается
 
2-6
14+
120'

Ролевая игра The Dune: Adventures in the Imperium перенесет вас в далекое будущее, превосходящее все, что вы могли себе представить, где страх - убийца разума, поэтому не забывайте о себе. Империум - это место смертельных поединков, феодальной политики и таинственных способностей, благородные дома, постоянно занимающиеся политикой власти, влияния и мести во вселенной, где клинок может изменить состояния миллионов. Постройте свой дом, займите свое место во вселенной или восстановите древнюю родословную и сразитесь за имперский трон. Отправьте своих персонажей в путешествие по легендарным мирам научно-фантастического шедевра Фрэнка Герберта, где мастера меча, шпионы, сестры Бене Джессерит, коварные советники объединяются, чтобы следовать за вашим знаменем.

FREE
HIT
PRO
Есть в наличии
1825 грн
2-4
14+
90'

В игре “Ещё один день” игрокам предстоит взять на себя обязанности четырёх лидеров, каждый из которых отвечал за выживание своих подопечных в одном из Убежищ. 2079 год, и человечество с трудом пережило ядерную войну. Из семи миллиардов населения в живых остались только разрозненные группы, чудом уцелевшие в специально оборудованных Убежищах.  И пусть правление Лидеров каждого Убежища было мудрым, а поисковые группы, которых такие Лидеры посылали во внешний мир за запасными частями и другими ресурсами, раз за разом возвращались с добычей, Убежища неотвратимо ветшали. Одна за другой, выходили из строя системы фильтрации воды и рециркуляции воздуха, а верные стены с каждым годом пропускали внутрь Убежищ всё больше губительной радиации.  В текущих условиях Убежища больше не в силах служить домом последних выживших сколь-нибудь долго. Последней надеждой для каждого Лидера и его людей остаётся Караван, который готов принять в свои ряды ограниченное число выживших. В Караван попадут только лучшие из лучших, и вам предстоит доказать, что послушные вашим командам люди и есть такие лучше. Но до прихода Каравана ещё есть время, а оно в мире, пережившем ужасную катастрофу, безжалостно. Вам и вашим людям предстоит сражаться за выживание. Убежище. Укрытие, и место ночлега ваших людей. Каждое убежище – бункер из нескольких отсеков. Увы, ничто не вечно, и площади вашего подземного жилья нуждаются в ремонте. Но нет худа без добра! Если вы сможете восстановить и заселить один из таких “аварийных” отсеков, это даст вам значительные преимущества, или откроет доступ к определённым ресурсам. Необходимые материалы для обустройства Убежища помогут вам добыть поисковые группы, которые регулярно отправляются на поверхность.  Выживать ваши люди будут среди четырёх мёртвых городов и их предместий. Силы каждой из сторон на поверхности обозначаются миплами. Каждый такой мипл – метка, указывающая на поисковую группу,  уровнем силы 3-5. Чтобы получить определённый ресурс, вам следует разместить группу (мипл) в определённую зону.  Добыча некоторых ресурсов имеет комплексный характер. К примеру, для пополнения запасов питьевой воды Убежища вам мало просто набрать воды, отправив поисковую группу в район Дамбы. Вся вода, которая находится на поверхности в любых открытых резервуарах, без соответствующей обработки к питью не пригодна. Чтобы профильтровать собранную воду, вашим людям понадобятся Микросхемы, которые ваши поисковики могут найти в окрестностях Парка.  Ресурсы, добытые днём, пригодятся вам ночью. Ночью среди вашей группы выживших происходит распределение продовольствия, и ночью же в Убежище будут проводиться ремонтно-восстановительные работы.  Ресурсы скудны, под час за них будет надо бороться. Убежище отчаянно нуждается в материалах для строительства, таких как древесина и металл. Древесиной ваши поисковики могут разжиться в Лесу, а метал можно найти на заброшенном Карьере. Но не сырьём единым живёт ваше племя. Людям нужна еда, и в том же Лесу, где ваши поисковики добывали древесину, они могут охотиться на зверей. Набрать воды ваши люди могут на Дамбе, и там же, на Дамбе, вы можете запустить фильтрационные системы, починив имеющееся оборудования Микросхемами из Парка. Будьте начеку, ведь средства к выживанию ищете не только вы. Ваша группа может подвергнуться нападению жителей из враждебного Убежища.  Для защиты от опасностей внешнего мира вам понадобятся боеприпасы. Их много на Военной Базе. Патроны помогут вам не только в схватках с другими людьми, они ещё значительно упростят охоту. Но мясом не выйдет запастись, оно быстро портится. А вот консервы хранятся долго и особых условий не требуют. До нового рассвета, вашим людям следует пережить определённое событие, имевшее место днём. Колония, совладавшая с событием, получает очки престижа, призванные увеличить привлекательность такой колонии в глазах людей Каравана. А вот если ни одно Убежище не смогло побороть опасное событие, то игрокам предстоит выполнить определённые условия. Но событие это останется, и будет донимать в дальнейшем. Пример такого события – “Нашествие крыс”. Если с такой бедой не разобраться, крысы станут подъедать запасы людей.  "Ещё один день" замечательная игра, продуманная и атмосферная. Если вы поклонник игр в пост-апокалиптическом сеттинге, предельно реалистичных, многогранных, с массой возможностей и путей к победе, то между вами и "Ещё один день" вспыхнет любовь с первой игровой сессии.

Под заказ
 
2-4
14+
90'

В игре “Ещё один день” игрокам предстоит взять на себя обязанности четырёх лидеров, каждый из которых отвечал за выживание своих подопечных в одном из Убежищ. 2079 год, и человечество с трудом пережило ядерную войну. Из семи миллиардов населения в живых остались только разрозненные группы, чудом уцелевшие в специально оборудованных Убежищах.  И пусть правление Лидеров каждого Убежища было мудрым, а поисковые группы, которых такие Лидеры посылали во внешний мир за запасными частями и другими ресурсами, раз за разом возвращались с добычей, Убежища неотвратимо ветшали. Одна за другой, выходили из строя системы фильтрации воды и рециркуляции воздуха, а верные стены с каждым годом пропускали внутрь Убежищ всё больше губительной радиации.  В текущих условиях Убежища больше не в силах служить домом последних выживших сколь-нибудь долго. Последней надеждой для каждого Лидера и его людей остаётся Караван, который готов принять в свои ряды ограниченное число выживших. В Караван попадут только лучшие из лучших, и вам предстоит доказать, что послушные вашим командам люди и есть такие лучше. Но до прихода Каравана ещё есть время, а оно в мире, пережившем ужасную катастрофу, безжалостно. Вам и вашим людям предстоит сражаться за выживание. Убежище. Укрытие, и место ночлега ваших людей. Каждое убежище – бункер из нескольких отсеков. Увы, ничто не вечно, и площади вашего подземного жилья нуждаются в ремонте. Но нет худа без добра! Если вы сможете восстановить и заселить один из таких “аварийных” отсеков, это даст вам значительные преимущества, или откроет доступ к определённым ресурсам. Необходимые материалы для обустройства Убежища помогут вам добыть поисковые группы, которые регулярно отправляются на поверхность.  Выживать ваши люди будут среди четырёх мёртвых городов и их предместий. Силы каждой из сторон на поверхности обозначаются миплами. Каждый такой мипл – метка, указывающая на поисковую группу,  уровнем силы 3-5. Чтобы получить определённый ресурс, вам следует разместить группу (мипл) в определённую зону.  Добыча некоторых ресурсов имеет комплексный характер. К примеру, для пополнения запасов питьевой воды Убежища вам мало просто набрать воды, отправив поисковую группу в район Дамбы. Вся вода, которая находится на поверхности в любых открытых резервуарах, без соответствующей обработки к питью не пригодна. Чтобы профильтровать собранную воду, вашим людям понадобятся Микросхемы, которые ваши поисковики могут найти в окрестностях Парка.  Ресурсы, добытые днём, пригодятся вам ночью. Ночью среди вашей группы выживших происходит распределение продовольствия, и ночью же в Убежище будут проводиться ремонтно-восстановительные работы.  Ресурсы скудны, под час за них будет надо бороться. Убежище отчаянно нуждается в материалах для строительства, таких как древесина и металл. Древесиной ваши поисковики могут разжиться в Лесу, а метал можно найти на заброшенном Карьере. Но не сырьём единым живёт ваше племя. Людям нужна еда, и в том же Лесу, где ваши поисковики добывали древесину, они могут охотиться на зверей. Набрать воды ваши люди могут на Дамбе, и там же, на Дамбе, вы можете запустить фильтрационные системы, починив имеющееся оборудования Микросхемами из Парка. Будьте начеку, ведь средства к выживанию ищете не только вы. Ваша группа может подвергнуться нападению жителей из враждебного Убежища.  Для защиты от опасностей внешнего мира вам понадобятся боеприпасы. Их много на Военной Базе. Патроны помогут вам не только в схватках с другими людьми, они ещё значительно упростят охоту. Но мясом не выйдет запастись, оно быстро портится. А вот консервы хранятся долго и особых условий не требуют. До нового рассвета, вашим людям следует пережить определённое событие, имевшее место днём. Колония, совладавшая с событием, получает очки престижа, призванные увеличить привлекательность такой колонии в глазах людей Каравана. А вот если ни одно Убежище не смогло побороть опасное событие, то игрокам предстоит выполнить определённые условия. Но событие это останется, и будет донимать в дальнейшем. Пример такого события – “Нашествие крыс”. Если с такой бедой не разобраться, крысы станут подъедать запасы людей.  "Ещё один день" замечательная игра, продуманная и атмосферная. Если вы поклонник игр в пост-апокалиптическом сеттинге, предельно реалистичных, многогранных, с массой возможностей и путей к победе, то между вами и "Ещё один день" вспыхнет любовь с первой игровой сессии.

FREE
Есть в наличии
1579 грн
2-4
12+
45'

Огромные динозавры, вооруженные пушками и лазерами, штурмуют базу военного комплекса, в то время как пираты под прикрытием инопланетян с диким криком носятся по территории базы, добивая последние очаги сопротивления... Может показаться, что это какой-нибудь неудачный экшн, в который намешали так много, что и в страшном сне не присниться. Но нет, это новая настольная игра, в которой принимают участие самые неожиданные и несовместимые в жанровом плане расы, цель которых власть и господство над всеми остальными!   Повторимся, цель игры "Замес"  – не больше, не меньше, а глобальное господство над всеми. Конечно, в одиночку такие дела не делаются, поэтому у каждого игрока будет под управлением не по одной, а по две фракции, сильные стороны которых можно будет использовать вместе для достижения максимального эффекта. В базовый "Замес" входят восемь колод следующих фракций: динозавры, ниндзя, инопланетяне, пираты, роботы, проказники (сказочные персонажи типа гномов и лепреконов), волшебники и зомби.   И вот, заключившие союзы волшебники и ниндзя, роботы и зомби, инопланетяне и пираты, отправляются на захват баз, чтобы померится силой и определить победителя. Захват баз производится очень просто - надо разыгрывать карты юнитов (здесь их называют приспешниками) и карты действий. Чем больше миньонов отправлено на захват базы, тем больше шансов на положительный результат битвы. В конце раунда подсчитывается количество выложенных каждым игроком миньонов. Если за захват базы сражалось несколько игроков, то победные очки получают все, например за первое место 5 очков, за второе три, за третье - два очка. Победит тот, кто к концу игры наберет 15 очков.   Основная фишка игры "Замес" - карты приспешников и действия, которые они позволяют сыграть. Правильно подобрав пару фракций и нужные карты в руке, можно разыграть такие комбо, что другие игроки будут только беспомощно наблюдать, как вы получаете первые места в захвате баз. Зомби просто давят своим количеством при захвате, и даже если их уничтожат, они вновь возвращаются с кладбища и педантично продолжают захват базы. Пираты могут брать на абордаж по несколько баз, лихо перескакивая с одной на другую, а проказники путают врагам карты, меняют им цели и блокируют действия - вредят в общем.   Русское название игры Smash Up удивительно точно передает суть игры. То, что будет происходить в ходе игры, иначе как "Замесом" не назовешь! Заряжайте лазеры и точите сабли, готовьте заклинания и программируйте микропроцессоры - беспощадная битва за власть начинается!

HIT
Ожидается
550 грн
2-4
12+
45'

Власть – это замечательно, а абсолютная власть – замечательна абсолютно! В ураганном карточном боевике “Замес” воплотилась идея тотальной войны всех со всеми. Каждый из игроков берёт под управление две фракции, две колоды карт соответственно.   В оригинальной игре вас ждут такие претенденты на мировое господство: Динозавры. Громадные и агрессивные создания. Для максимизации разрушений, вносимых динозаврами какой-то весёлый и злой гений обвешал доисторических чудовищ лазерами.   Волшебники. Эти ребята припасли много карт в руковах, и чудес в шляпах. Не следует их недооценивать. Кто знает, что за чудо-юдо выберется из очередного свежеоткрытого портала?   Зомби. Тысячи их. Они идут. Их убивают. Они идут. Их снова убивают, а они всё идут! Отправляясь в сброс карты колоды зомби очень скоро вернутся обратно в бой. Чтобы снова идти. Они же не просто мертвецы. Они – ходячие мертвецы!   Ниндзя. Эти шустрые бойцы, одетые в чёрное, знают толк в скорости, скрытности и тайных убийствах. Тихие и смертельные, ниндзя просто не могли не явится на вечеринку тотального разрушения. Кажется, их просто никто не заметил.   Пираты. Полундра! Свистать всех наверх! Яррр, лопни моя селезёнка! Пираты умеют делать только две вещи. Пить ром, и драться. Но эти пираты, кажется, весь свой ром уже выпили.   Пришельцы. Пришельцы решили явить себя миру, на радость конспирологам. В любом случае, ОНИ уже тут, и готовы проворачивать свои инопланетные дела здесь и сейчас.   Проказники. Что объединяет фей, гремлинов и лепреконов? Да то, что все они слишком долго жили в тени шкафов и на пыльных антресолях! Теперь настал их час, и маленький народец готов ворваться в большую заварушку.   Роботы. Цельнометалические враги всего живого… Впрочем, с зомби они тоже едва ли найдут общий язык. Итак, роботы! Они пришли порабощать, убивать и завоёвывать. Крохотные роботы, роботы средних размеров, и конечно же наши любимые Огромные Боевые Человекоподобные Роботы.   Все эти стороны конфликта будут сражаться не в чистом поле. Войска каждого из игроков будут отправлены на штурм военных баз. Чем больше миньонов игрок отправит на ту или иную базу, чем сильнее при этом будут такие миньоны, тем больше игровых очков игрок получит в итоге. Но ведь другие игроки и их армии тоже не лаптями щи хлебают! Потому поток живой (и не очень) силы на штурм баз будет плотным, а схватки – яростными и неутихающими.   Помимо существ, в каждой фракционной колоде есть карты действий, будь то магия, технологии, тысячелетние дзютсу-техники, или иные инструменты победы и шикарности. В совокупности такие существа и действия формируют индивидуальность каждой колоды как с точки зрения оформления, так и с точки зрения игромеханики. Так что сажайте ваших фей в летающие тарелки, и начинайте свой путь к мировому господству!     Дополнение “Замес: Неизбежный выпуск про Ктулху” бросит в мясорубку тотальной войны ещё четыре фракции.   Безумные культисты Его Спящего Величества Ктулху. Ну не могут Древние Космические силы обойтись без смертных приспешников. Обещают, нашёптывают, смущают, в общем, действуют как типичные политики. И люди верят! Верят, Фхтагн!   Рыбоподобные жители Инсмута почуяли заварушку всеми чешуйками склизких тел. Они готовы внести свою лепту в картину всеобщего хаоса, и кровь Глубоководных в их холодных венах даёт им странные и страшные силы.   Древние. Бесформенные Шогготы, ужасающие Ми Го, звёздные путешественники расы Йиит, и вообще каких только грибов с Юггота там нету! Веками они ждали в ледяной пустоте за пределами миров и времён, и вот пришло их время, и они готовы поставить мир на колени.   Университет Мискатоника. Многомудрые седые мужи и учёные дамы, в полной мере осознающие неизбежность кошмаров, в которые будут ввергнуто мироздание с приходом иномировых сил. Им ведомы Тайны, которых лучше и вовсе не знать, они обладают храбростью, чтобы отправиться быть может в последнюю свою экспедицию.   Все новые участники конфликта завязаны на новые уникальные карты. Такие карты зовутся Картами Безумства. Они лежат в стороне от основной колоды, и разыгрываются только тогда, когда указание на этот факт есть на активных картах. Будучи введенными в игру, Безумства являются особыми действиями. Они дают могущество! Но безумие коварно, и в финальной фазе игрок будет терять по одному победному очку за каждые две карты Безумства, им разыгранных.     Дополнение “Замес: Казаки против Помидоров” внесёт ещё больше абсурда и веселья в ваши партии “Замес”.   Плотоядная растительность готовая мстить вегетарианцам и вообще всем подряд. Уверяю, вам не захочется свести близкое знакомство с Венериной Людоловкой!   Призраки. А это уже наше, привычное, можно сказать домашнее потусторонее! Вредный прадед, который почил в бозе лет так сто назад, отнюдь не подобрел, и уже разминает свои полупрозрачные кулаки, чтобы как следует наподдать потомкам.   Нация Паропанка. Фракция, в совершенстве овладевшая паровой тягой. Гудящие медные протезы, пышущие жаром архаичные механизмы, величественные дирижабли, плывущие в небесах… Приспешники пара умеют добавлять базам новые свойства.   И завершают список новичков мирового конфликта Казаки. Они и сами по себе чертовски хороши, но только посмотрите, на чём они будут вступать в бой! Да, глаза вас не обманывают. Казаки едут в бой верхом на медведях. Впрочем, такая медвежья кавалерия может испугать кого угодно, и противник сменит цель атаки.     И завершает список дополнений “Замес: Мимими”. И это дополнение откроет путь поистине несокрушимым войскам.   Котики. Маленькие, пушистые, с очаровательными большими глазками… Соберитесь, боец! Это опасные враги! Один их внешний может подавить вашу волю, и лишить всяких сил к сопротивлению.   Принцессы. Они рождены, чтобы править, обучены манерам, и сияют ослепительной красотой… Богоподобные создания. Чистая любовь и безграничное счастье – вот их повестка дня. И это твёрдая платформа для будущих свершений.   Добрые Феи. Да, они маленькие. КТО СКАЗАЛ КРОХОТНЫЕ? Они же услышали! О боже, сейчас начнётся… Эти создания скромные размеры компенсируют апокалиптической магической мощью!   Сказочные Пони. Представьте себе армаду поней, единорогов, а если местность позволит, то ещё и морских коньков, с умопомрачительной скоростью несущуюся на ваши укрепления. От цокота копыт сотрясается земля, пыль столбом. Они стремительно приближаются. Они – Вестники Дружбы. А если не хочешь дружить, то будешь растоптан.     Русское название игры Smash Up удивительно точно передает суть игры. То, что будет происходить в ходе игры, иначе как "Замесом" не назовешь! Заряжайте лазеры и точите сабли, готовьте заклинания и программируйте микропроцессоры - беспощадная битва за власть начинается!

SALE
FREE
HIT
Ожидается
1599 грн
2-4
12+
45'

Замес. Война без конечностей (Smash Up: It's Your Fault!): к захвату мира готовы!   Серия настольных игр  Замес (Smash Up) – это то, что, несомненно, приведёт вас если не к мировому господству, то хотя бы позволит властвовать над соперниками. Хотя, управлять миром было бы гораздо круче! Ведь именно к этому мы и стремимся! Ваше отважное войско уже стартует наготове и ждёт заветного приказа от своего главнокомандующего. Ой, а фракции то какие, одна краше другой. Лишь бы только сделать правильный выбор. В очередном выпуске, продолжающем замесную серию, под названием Замес. Война без конечностей (Smash Up: It's Your Fault!) вас ожидают новые фракции, которые могут сражаться как друг с другом, так и составят приятное пополнение к уже существующим армиям в коллекции из других игровых наборов. Чтобы вступить в бой для начала вам следует смешать две абсолютно любые и разные между собой фракции для достижения общей цели и отправиться в замесное сражение на захват вражеских баз. И совсем неважно, что они будут из себя представлять: Полосу торнадо, Переоборудованную пещеру или опасный Акулий риф. В коробке их пять! Именно пять, а  не четыре! Самое важное в настольных играх серии Замес – это фракции, с которыми можно составлять самые невероятные комбинации для атак. А теперь внимание! В состав издания Замес. Война без конечностей как никогда раньше (за исключением базовой игры) входит 5 фракций: Супергерои во время боя идеально взаимодействуют с приспешниками, и симпатизируют в первую очередь тем, у которых сила равняется двум, чтобы в дальнейшем получить воинов с пятой силой; Древние Греки делают ставку на действия, получая за их розыгрыш различные бонусы и наращивая силы. Разум превыше всего, что вместе в тандеме с Акулами сделает идеальную армию; Драконы за счёт постоянных способностей имеют значительное влияние на базы, из них получаются идеальные охранники и защитники; Акулы одержимы идеей полного уничтожения вражеских приспешников. Так и недаром же. Им за это всегда перепадают какие-то преимущества, да и наедятся заодно; Торнадо профессионально перемещают приспешников между базами, будто бы жонглируют ими. Также посредством некоторых карт действий фракции удаётся блокировать стражей базы противников, буквально сметая их со своего пути. В остальном же принцип серии игр и базовые правила остаются без изменений. Перед началом партии игроки выбирают себе по две фракции и выкладывают на игровой стол базы в количестве большим на один от числа игроков. Участники ходят по очереди и сначала проверяют свойства, срабатывающие в начале хода. Далее они могут выложить одного из приспешников около любой базы и разыграть карту действия. После этого происходит проверка на наличие готовых к захвату баз: общая сила приспешников должна быть равна или больше очков обороны базы. При захвате базы игроками в порядке очерёдности применяются все доступные специальные свойства, после чего происходит сравнение сил приспешников. У кого насчитается больше силы, тому присуждается больше количество победных очков. Как только база будет захвачена, разыгрываются соответствующие специальные свойства. Далее игроки добирают на руку по две карты из персональных колод (в руке должно быть не более десяти карт) и выполняют действия окончания хода. Победителем в игре становится игрок, набравший 15 победных очков. Возможно, теперь весь мир принадлежит ему. Объявляй Войну без конечностей и весь мир будет принадлежать тебе одному! Настольная игра Замес. Война без конечностей – увлекательный карточный файтинг, представляющий собой самостоятельное дополнение для игры Замес. Это тот вариант, где особую погоду играют именно фракции и их комбинации между собой, которые в тандеме могут дать такую ударную волну, что соперник в следующий раз очень хорошо подумает, кого же ему лучше замешать в свою армию. Игра идеально сочетается и с другими выпусками серии, что позволяет вам получить ещё больше вариативности и реиграбельности, а также увеличить количество игроков. Кстати, прежде чем включить новые фракции в данный набор, автор игры Пол Питерсон и другие её создатели отобрали лучших из лучших путём фанатского голосования. Так что к выпуску настолки приложили свою руку и мнение такие же поклонники Замеса, как и вы. А может вы лично голосом тоже поддерживали своих любимых персонажей? Купить настольную игру Замес. Война без конечностей стоит любителям лёгких и динамичных зарубов, а также поклонникам всей серии и ценителям дуэльных противостояний. Хотите разбавить этот боевой коктейль жутью или милотой? Тогда издания Замеса Неизбежный выпуск про Ктулху и Мимими легко справятся с этой задачей. Заяви о себе миру, замесив противников! 

HIT
Ожидается
395 грн
2-4
12+
45'

Smash Up: Awesome Level 9000 (в локализации Замес. Казаки против помидоров) - дополнение к карточной игре Замес, которое включает в себя 4 новые фракции:    + Медвежья кавалерия (Bear Cavalry) - пафосные казаки, скачущие на медведях по бескрайней тундре и наводящие ужас на все живое - добавьте их в вашу колоду, и вы увидите, как вражеские миньоны будут в страхе убегать со всех баз, где только появится хоть один такой всадник;   + Растения-убийцы (Killer Plants) - мало того, что эти плотоядные растения питаются всем, что попадется под руку, точнее под ветку, они еще и разрастаются быстрее сорняков, заполняя собою все свободное пространство на столе;   + Стимпанки (Steampunks) - сумрачные гении в области механики и инженерии, способны наделить выбранную базу новыми свойствами, делая ее еще более привлекательной для захвата и разграбления;   + Призраки (Ghosts) - будучи существами бесплотными, предпочитают уединение и общение с себе подобными, поэтому их сила тем больше, чем меньше карт в вашей руке.   Если Вы используете Замес. Казаки против помидоров как дополнение, просто добавьте новые колоды к уже имеющимся и распределите традиционно по две фракции между игроками.   В Замес. Казаки против помидоров можно играть вдвоем без базовой игры! Так что если вы с другом ни разу не играли в Замес, то самое время попробовать!   Расскажем вкратце, как это все происходит: каждый игрок получает две колоды двух разных фракций и тасует их (у вас может получиться, что те самые казаки и помидоры будут не друг против друга, а вместе, совместными усилиями захватывать базы - особый тип карт, контроль над которыми приносит победные очки).   Выложив на стол несколько карт баз, и взяв по пять карт из своих колод, игроки начинают игру. Участники поочередно разыгрывают карты действий и миньонов, выкладывая их рядом с базами или отправляя в сброс и активируя особые эффекты. Когда суммарная сила всех миньонов станет равна или больше силы базы, на которую они были отправлены, она считается захваченной, и игроки получают победные очки. Распределение очков идет по очень честному принципу - чей вклад по силе больше, тот получает больше очков.   Таким образом, захватывая одну базу за другой, игроки будут получать победные очки, которые и определят победителя в конце игры.   Внимание! Для игры необходима базовая игра Замес или Замес. Манчкин.

HIT
Ожидается
395 грн

Фантастика

2050 год. Наступил мир компьютеризации и роботов. Человечество все больше и больше ценит и дорожит общением между собой и экологически чистыми продуктами.

Невиданные города, космические войны, разные электронные ноу-хау, путешествия сквозь пространство и время. Все это и многое другое можно придумать и прочувствовать на себе в мире настольных игр в жанре фантастика. С помощью них есть возможность перенестись как в будущее, так и в прошлое. Или же прожить невероятные приключения в настоящем.

Хотите в космос? Пожалуйста! А может во времена матриархата? Добро пожаловать! Ваше желание закон!

Интернет-магазин настольных игр Кубик любезно предоставит вам широкий ассортимент настолок в фантастичном сеттинге. На данной странице вы сможете найти любую интересующую вас игру, или сделать предварительный заказ, чтобы фантастика игры поселилась в вашем доме. И в самое краткое время получить ее.

В фантастике игры могут присутствовать разные изобретения, новые модели самолётов, новые открытия в области медицины, необычные персонажи, непредсказуемые приключения и т.д.

  • Игра Андроид: Тень Бинстока (Android: Shadow of the beanstalk) перенесет вас в недалекое будущее. Человечество расселилось на просторах Солнечной Системы. Создав множество разных существ по образу и подобию своему для своих утех. Казалось бы, живи и радуйся! Но увы! Не все простые смертные смогут позволить себе жить в своё удовольствие. Вас ждет сумасшедший ритм жизни, в котором вы увидите множество разных путей, и одна из них ваша...
  • А может вы мечтаете рассекать безграничные просторы космоса, сошедшие на стол из интернета, с помощью межзвёздных кораблей? Тогда игра Аэронавтика Империалис: Крылья Возмездия (Aeronautica Imperialis: Wings of Vengeance) точно для вас! Здесь вы сможете возглавить эскадрилью бравых пилотов Астра Милитарум или одержимых скоростью летунов Орков. Свобода действий даст вам возможность осуществить самые одержимые планы над силами противника.
  • Или думаете, что элита спецназа вам больше к лицу? Добро пожаловать в игру Вархаммер 40000 Отделение Терминаторов Космодесанта (Warhammer 40000: Space Marine Terminator Squad). Здесь вы сможете показать все свое мастерство и навыки. Доказать, что вы, лучший из лучших!
  • Игра Вархаммер 40000 Пси-Пробуждение: Восхождение Феникса (Warhammer 40000 Psychic Awakening: Phoenix Rising). Вселенная за жестокость и высокомерие наказала жителей Эльдар. Почти полностью истребила народ. Выжившая кучка людей разбрелась в три стороны. Каждая группа нашла своё призвание и сделала свой выбор. Кем быть и с кем дружить.

Эти и многие другие настольные игры вы найдёте на странице, где представлены игры Фантастика. Здесь вы сможете раскрыть свои фантастические и мистические способности. Переместиться в мир космоса, пройтись сквозь пространство времени, или объявить войну компьютерной системе. Выбор за вами! И конечно вам понадобиться сила воли и смекалка, логика и мышление. Смелость и решительность. Побеждает тот, кто смелее и отважнее!

Купить настольные игры в Харькове и Украине можно, воспользовавшись "Купить в один клик", оформив заказ на сайте, написав нам в Viber, в Телеграмм или позвонив по телефону (057) 756-91-87 или (050) 601-60-43.

Меню
Категории
Жанр
Профиль
Личный кабинет Персональные данные Мои заказы Список желаний Выход