Фэнтези

Настольные игры в жанре Фэнтези

Хотите отправиться в фэнтезийные миры? Заходите!

Фильтр
2-4
10+
30'

Можно ли за полчаса пройти все подземелье, порубать всех монстров и выйти победителем с горой найденных сокровищ? Кто-то усомнится в возможности подобного явления, кто-то вспомнит легендарных героев типа Дзирта До’Урдена или наемников Нового Иерусалима, которые способны на такие подвиги. Вам же достаточно просто взять игру Welcome to the Dungeon и самим убедиться, что приключения в подземельях не такие долгие и изнурительные как принято считать.   Добро пожаловать в подземелье (Welcome to the Dungeon) - компактная и быстрая фентези-игра про приключения в подземельях.   В темные пещеры и катакомбы смело отправляются четверо героев: варвар, маг, вор и воин-паладин. Во тьме глубокой их ждут ужасные и кровожадные монстры: скелеты, големы, орки и даже дракон - всего 13 карт монстров с силой от 1 до 9. Искатели приключений готовы во всеоружии встретить врага - у каждого персонажа есть по шесть уникальных предметов, которые по-разному будут им помогать.   Например, Святой Грааль мага побеждает всех монстров, чей уровень силы имеет нечетное значение, щит воина добавляет 3 очка жизни, плащ невидимости вора побеждает монстров с силой 6 и выше. Казалось бы, все есть для быстрой победы, но не все так просто.   В игре Welcome to the Dungeon в подземелье всегда спускается только один герой, и все игроки будут отвечать за то, насколько успешно он пройдет подземелье. Выложив героя и все причитающиеся ему вещи, игроки тасуют колоду монстров. Они ходят по очереди, и каждый в свой ход либо берет верхнюю карту с колоды монстров либо пасует и выбывает из игры. Полученная карта с монстром никому не показывается и игрок должен выбрать: либо уклониться от встречи с монстром, сбросив его карту, либо встретиться с ним в конце своего пути, положив втемную рядом с героем.   Сброс монстра - самая интригующая часть игры. Вместе с картой сбрасывается одна любая вещь из экипировки персонажа. Так как ни один игрок не знает, какие карты монстров добавляются в подземелье, а какие сбрасываются, можно невольно лишить героя оружия, которое позволит в конце раунда победить врага. Возможно, ни один игрок не будет уверен в победе и все шесть вещей будут удалены из игры, обрекая на заведомое поражение выбранного героя.   Когда все участники кроме одного пасуют, происходит бой. Вскрываются по одной карты отложенных монстров и проверяется, есть ли у персонажа предмет, который их побеждает (скелета побеждает факел или Грааль, дракона - Грааль или копье). Если предмет есть, то монстр повержен и выходит из игры. Если оружия нет, то враг наносит герою урон равный силе карты.   Если выбранный персонаж побеждает всех монстров, то игрок, который единственный не спасовал и смело посмотрел в лицо опасности, получает победную карточку.   Игра длится несколько раундов, которые проходят по одной схеме и тот игрок, который первым соберет две победные карточки, станет абсолютным победителем!

ХИТ
Под заказ
 
2-5
14+
120'

“Prophecy” – яркая и атмосферная игра-приключение в фэнтези-сеттинге. Перед игроками лежит целый мир, и в мире этом хаос правит бал. Жуткие монстры разоряют обжитые земли, а люди и прочие разумные расы разобщены. Вот уже три века нет сильной руки и властной воли. Вот уже три века нет Короля, способного навести порядок.   Но трудные времена рождают героев. И игроки станут такими героями. Одновременно могут играть от двух до пяти игроков, а вот героев целых десять: Странствующий Монах, Рейнджер, Паладин, Мистик, Наёмник, Иллюзионист, Друид, Чародейка, Боевой Маг и Разведчик. Ваша задача – пройти сквозь беды и невзгоды вместе со своим героем, обрести 4 загадочных и могущественных Артефакта, и получить заветную Корону!   У каждого из героев две основных характеристики: сила и воля. Сила – показатель физической мощи и стойкости персонажа. Значение силы также определяет количество здоровья. Воля – совокупность стремлений, прозорливости, колдовского дара и внутренней дисциплины. Воля также определяет количество маны. Большая часть агрессивных существ, которые встретятся вам в странствиях, используют физические атаки. Но есть и разного рода коварные колдуны, и злокозненные духи, которые желают повергнуть героя в ментальном поединке. Тогда испытанию подвергнется не ваше здоровье, а ваша воля.   Мир, раскинувшийся перед вами – огромен. 20 игровых областей, от диких лесов и заснеженных гор, до неприступной Крепости и древнего Монастыря. В Гильдиях вы сможете обучиться навыкам и заклинаниям, а в Городе и Деревне – сбагрить алчным торговцам ваши трофеи, или прикупить оружия для дальнейших странствий.   Никто вас не подгоняет, никто не толкает в спину. Вы вольны отправляться куда желаете. Иногда, когда вы одолеете монстра, вы получите не только опыт. Например, сокрушив стаю Гарпий, ваш персонаж получит сытную и полезную печень Гарпии, скушав которую можно увеличить показатель Воли на 1. Но такая система работает в обе стороны. Если вашего героя ранят в бою, у него не только уровень здоровья понизится. Изнывая от ран, герой значительно ослабеет. То же самое касается интеллектуального истощения. Отдыхая в Деревне или Городе, герой восполняет 1 здоровья и 1 маны. Пребывая в Заколдованных Диких Землях или Магической башне, персонаж восполняет целых 3 единицы маны за ход.   Сам игровой процесс весьма прост в освоении, но вместе с тем – очень динамичен.   Активный игрок тянет Карту Случая. Карты Случая – особые карты, отображающие жизнь мира вокруг вас. Далее игрок совершает действия: сначала движение, а потом – битва либо использование предметов. После действий игрок передаёт ход дальше.   Важный нюанс состоит в том, что ваш инвентарь ограничен, равно как и ваша способность учиться и усваивать опыт за раз. У персонажа может быть максимум 15 золота и 15 опыта, и максимум 7 предметов и 7 умений. Всё лишнее вам придётся сбросить (или использовать, если есть такая возможность) в конце вашего хода.   “А в чём же суть? Какова цель игры?” – спросите вы. А вот тут всё очень просто, с одной стороны, и очень соревновательно – с другой. По краям карты есть пять Тёмных Тоннелей, ведущих в Астральные Измерения. В каждом таком Измерении неусыпную вахту несёт Страж. Если вы сильны, то сможете победить такого Стража, и получить 1 Артефакт. Игрок, который первым соберёт 4 Артефакта, будет провозглашён победителем, а его герой воссядет на троне и будет править до самой смерти. Если Артефакты обретены, но находятся у разных персонажей, то наступает фаза Финальной Битвы, где герои сходятся в поединке. Победитель в свою очередь собирает в своих руках все артефакты, и становится королём.   Вы готовы к странствиям? Проверьте зелья в вашем рюкзаке, и заточку верного меча. Смело шагните навстречу этому огромному и прекрастному миру. Кто знает, может именно вам надлежит исполнить “Пророчество”?

ХИТ
Под заказ
 
1-4
10+
60'

Уникальная и самобытная ролевая игра “Путь Героя” позволит игрокам в мельчайших деталях воссоздать рождение, детство и возвышение могучих воинов, мудрых магов, и ловких разбойников. Не ждите от “Пути Героя” ураганного экшена, избиения богоподобных сущностей, и пафосно-бессмысленных осад крепостей. “Путь Героя” смотрит на вещи гораздо шире, ведь в мире ничего не происходит просто так, и у всякого события есть целый ряд предпосылок. Каждый герой – это не просто лист характеристик и десяток навыков. За каждым героем стоит история. Сложная, долгая, запутанная. Ведь героями не рождаются. Души героев куются на наковальне Судьбы под ударами молота Рока, а после – закаляются в холодных потоках Необходимости. “Путь Героя” позволит вам создать собственного персонажа, обучить его и оснастить по вашему разумению, и всецело подготовить к будущему сложному и опасному походу за подвигами. “Путь Героя” предлагает игрокам (до 4-х игроков одновременно) посостязаться в создании самого сильного, умного, ловкого и приспособленного героя. Для этого система предлагает обширный и гибкий инструментарий, представленный многочисленными текстовыми карточками, индивидуальными планшетами персонажей, и цветными кубиками. Каждый планшет двухсторонний (с одной стороны представлен герой мужского пола, с другой – героиня), ведь история благодушно относится как к героям, так и к героиням, а в суровом фентези-мире важен не фасон одежды и не причёска, а поступки и суждения. Начальный расклад карт и игровых компонентов определяется количеством игроков, участвующих в партии. На старте партии каждый игрок получает несколько случайных карт, которые предопределят класс, мировосприятие (характер) персонажа, и предысторию. Разумеется, стартовые характеристики также зависят от народности, из которой происходит будущий герой. Ведь разница в росте, силе, мышлении и культуре между, например, эльфом и хоббитом будет колоссальной. И если с классом и прошлым (предысторией) всё вполне понятно, то мировосприятие далеко не столь статичный показатель. Характер и философия вашего героя может измениться в зависимости от навыков, им приобретённых. И может случиться что вчерашний добряк сегодня станет мрачным и расчётливым скептиком. Ключевая игровая механика заключена в гибкой и пошаговой системе прокачки персонажей. Собственно, игровая партия состоит из нескольких ходов. Каждый ход в свою очередь состоит из четырёх последовательных фаз. Фаза 1. Бросок. В этой фазе подбираются карты инициативы, далее игрок, выбранный первым, достаётся определённое (согласно количеству участвующих) число кубиков из мешочка, и делает бросок. Потом на каждую карту инициативы ставятся кубики в порядке возрастания. Фаза 2. Кубы. В фазе кубов игроки определяют для себя нужные им карты инициативы, убирают с таких карт кубики, и при желании могут выполнить действия характеристики. Таким образом игроки получают деньги и возможность настраивать характеристики своих героев. Фаза 3. Рынок. Тут всё просто: сообразно инициативе карт из предыдущей фазы, игроки совершают покупки навыков и предметов снаряжения. Фаза 4. Обновление. В этой фазе происходит подготовка к началу следующего хода. Когда личные планшеты заполнены кубиками, игра вступает в финальную часть, и начинаются подсчёты победных очков. Ключевой характеристикой тут выступает Признание. Тот игрок, под руководством которого герой смог добиться наибольшего Признания, становится победителем партии. “Путь Героя” – простая, но крайне увлекательная игра, где у каждого игрока есть индивидуальные цели, значительное влияние фактора случайности, и сдабривается это всё изрядной порцией веселья. Каким будет ваш герой? Воплотит ли он ваши черты, или же наоборот, вы создадите полную противоположность себе реальному? Решать вам, и только вам.

SALE
FREE
Есть в наличии
1690 грн
2-5
8+
30'

Расхитители подземелий - компактная карточная игра, в которой участники в роли типичной команды искателей приключений (воин, волшебник, вор и другие) отправляются в подземелье на поиски сокровищ. Однако, помимо богатств героев ждет немало опасностей, таких как жуткие монстры и смертельные ловушки.   Те искатели сокровищ, которые, как говорится, с головой на плечах, вернутся из подземелья богачами, а те, которые не смогут правильно рассчитать своих сил, соответственно, ее лишаться и сгинут в темноте подземных тоннелей.   В начале игры участники составляют подземелье из карт комнат. Подземелье будет состоять из пяти колод-уровней, а на каждом уровне будет пять случайных комнат. В комнатах могут быть сокровища, монстры, ловушки и тайники, в которых можно получить карту особого предмета.   Затем игроки выбирают себе персонажей, которые обладают разным уровнем здоровья и разными стартовыми предметами, позволяющими иметь уникальное преимущество перед остальными. Но самая главная деталь, заключающая в себе ключевую механику игры Dungeon Raiders, и которая будет у каждого игрока - это колода из пяти карт, пронумерованных от 1 до 5.   Когда команда расхитителей подземелий собрана, они спускаются на первый уровень подземелья, выкладывая в ряд все карты комнат соответствующей колоды. Войдя в комнату, игроки смотрят какого она типа и тайно выбирают одну из своих числовых карт, после чего одновременно вскрывают. Чем выше число на карте, тем больше вероятность того, что игрок получит сокровище, если это была комната с сокровищем, либо не получит  ранения, если это комната с монстром. Карты ловушек не такие простые, и даже с "пятеркой" можно проиграть.   Разыграв карту, игрок не может взять ее обратно, пока весь уровень не будет пройден, поэтому очень важно распределять свои силы и решать, в какой комнате какую карту сыграть, уделяя особенное внимание ловушкам, и при этом прогнозируя, какие карты собираются разыграть соперники. Еще один стратегический момент в игре Расхитители подземелий заключается в том, что не все комнаты будут лежать лицом вверх, поэтому у игроков всегда будет сомнение - стоит ли сейчас разыгрывать "сильную" карту, ведь в закрытой комнате может быть все, что угодно, а без "сильных" карт сокровища получат другие, или монстры нанесут ранение.   В комнатах получения вещей игрок может в соответствии с разыгранным числом получить меч, факел, хрустальный шар или ключ, которые можно разыграть вместо числовых карт.   Сначала игроки справляются с первой комнатой, затем со второй и так далее, а когда уровень завершен, они возвращают себе все карты силы и собирают ряд из комнат нового уровня. В самой последней комнате последнего уровня подземелья, как и положено по законам жанра, героев поджидает главный босс, победа над которым и будет финальным триумфом команды приключенцев.   После победы над боссом участники с выжившими персонажами подсчитывают собранные сокровища и тот, кто окажется самым богатым расхитителем подземелий, становится победителем!

Есть в наличии
368 грн
2-4
14+
60'

Годы прошли с того тревожного времени, когда при помощи колдовских книг Гоэция врата нашего мира были открыты для существ, что стали  инструментами Войны Двух Замков. Канули в лету те королевства. Лишь ветер, дикий и свободный, блуждает меж руин, незримыми пальцами касаясь древнего оружия. Отгремели барабаны старых войн, пали герои. Но Те-Кто-Пришли… Они бессмертны. И нет боле силы, сковывающей их. Призванные восстали из праха древних войн, и на костях забытых и уничтоженных империй построили свои королевства. “Реликвиум” это самостоятельная игра в мире “Сигиллума”. Ключевую роль в этой истории будут играть не маги, а воины и военачальники, привыкшие решать вопросы посредством хладного железа. Игрокам на выбор предоставлены четыре фракции: Орден Света, Легион Хаоса, Братство Гор и Альянс Природы. У каждой фракции своё “лицо”, свои особенности, виды войск и герои. Горцы бесподобны в защите, Хаос неистов в атаке, войска Света рассчитаны на взаимодействие между отрядами, а Природа является предельно сбалансированной фракцией, не имеющей чётко выраженных сильных и слабых сторон.  Игровая сессия делится на раунды. Раунды в свою очередь разбиты на две фазы: фазу мира и фазу войны. Диапазон действий строго завязан на местности, в которой сейчас пребывают ваши силы. На Равнинах игроки передвигают армии или же заявляют о нападении. В Горах осуществляется наём отрядов и оказание поддержки союзным войскам. Лес же служит для постройки замков или призыва легендарных существ. Замки в свою очередь делятся на типы, в зависимости от условий, в которых такие замки были построены. Замки являются ключевым элементом игры и открывают игроку доступ к массе возможностей.  В фазе войны заявленные нападения перетекают в открытые боестолкновения. Со стороны враждующих подсчитываются очки. Очки начисляются за отряды, количество «мечей» на жетоне нападения, и за ауру, которую распространяет легендарное существо.  Сторона, по результатам подсчёта набравшая большее количество очков, побеждает. Никаких случайностей. Чистые математика и планирование. Проигравшая сторона в свою очередь теряет один отряд. Победивший также вторгается на территорию проигравшего, и уничтожает замок последнего. В случае победы обороняющейся стороны, армии остаются на текущих позициях. Для игры втроём и вчетвером существует возможность дипломатии. Вы можете заключать и разрывать союзы. Победа в игре присуждается тому, кто первый построит все фракционные замки.  Игра отлично подходит для любителей стратегий, где победы и поражения зависят строго от действий игрока. Как было сказано выше, фактор случайности в игре отсутствует начисто.

SALE
FREE
Есть в наличии
899 грн
2-4
12+
60'

Представьте себе мир, совсем не похожий на наш… Мир, где само пространство пронизано незримыми нитями ворожбы. В этом мире могучие маги сражаются за власть. Повелители стихийных сил призывают себе в помощь существ, заготавливают зелья и припарки, создают артефакты удивительной силы. Небеса звенят и сверкают, терзаемые молниями. Драконы изрыгают пламя. Из сундуков достаются бережно хранимые Артефакты, разрушительные орудия магической войны.   “Res Arcana” – карточная игра, в которой игроки попробуют себя в качестве могучих волшебников, и сойдутся в жестоком поединке за звания лучшего мага. В начале партии каждый игрок получает стартовый набор ресурсов, формирует руку из карт артефактов, и выбирает героя. Выбрать тут есть из кого!   Дерзкий Дуэлянт, загадочный Видящий, мудрая Обратительница, внимательный Книжник, очаровательная в своей дикости Друид, и многие другие. Каждый такой герой обладает уникальными навыками, отражающими его жизненную философию и приверженности в колдовских искусствах.   Игра длится от четырёх до шести раундов. Победителем станет тот игрок, кто первым наберёт десять или более победных очков. В процессе игры вам предстоит продемонстрировать своё мастерство в укращении стихий и призыве существ. Некоторые Артефакты, созданные вами, напрямую предоставят победные очки. Но самый лакомый кусочек – Монументы и Места Силы, естественные средоточия колдовской энергии.   Как мы уже говорили, чудесный и притягательный мир вокруг вас просто звенит от рассеянной в нём магии. У игроков нет лимита на количество одновременно имеющихся единиц эссенции.   Как осуществляется захват Монумента или Места Силы? Тут всё просто и очень изящно! Для того, чтобы привязать к себе нужную магическую территорию, маг высвобождает накопленную энергию, дабы пробудить и склонить к сотрудничеству духов, живущих на ней. Вы сверяетесь с количеством имеющихся у вас ресурсов, и если их достаточно, то вы уплачиваете некоторое количество, и берёте под контроль заветное место.   Возможна ситуация, когда ресурсов у вас остаётся непозволительно мало. Если вам необходимо срочно получить эссенцию или золото, вы можете распылить какой-нибудь Артефакт. При распылении вы сбрасываете карту Артефакта, и получаете нужные ресурсы.   Кроме распыления, вы можете применять Артефакты по прямому назначению. Чтобы обозначить такое действие, поверните карту вашего Артефакта. А уж Артефакты у вас могут быть самые разные: одни вырабатывают ресурсы, другие позволяют вам заполучить ещё карт, третьи (существа) наносят урон вашим противникам.   “Res Arcana” – несложная, но очень увлекательная и потрясающе красивая в плане оформления игра. Попробуйте себя в качестве чародея! Быть может именно вы станете сильнейшим заклинателем?

ХИТ
Под заказ
 
2-4
12+
60'

Представьте себе мир, совсем не похожий на наш… Мир, где само пространство пронизано незримыми нитями ворожбы. В этом мире могучие маги сражаются за власть. Повелители стихийных сил призывают себе в помощь существ, заготавливают зелья и припарки, создают артефакты удивительной силы. Небеса звенят и сверкают, терзаемые молниями. Драконы изрыгают пламя. Из сундуков достаются бережно хранимые Артефакты, разрушительные орудия магической войны.   “Res Arcana” – карточная игра, в которой игроки попробуют себя в качестве могучих волшебников, и сойдутся в жестоком поединке за звания лучшего мага. В начале партии каждый игрок получает стартовый набор ресурсов, формирует руку из карт артефактов, и выбирает героя. Выбрать тут есть из кого!   Дерзкий Дуэлянт, загадочный Видящий, мудрая Обратительница, внимательный Книжник, очаровательная в своей дикости Друид, и многие другие. Каждый такой герой обладает уникальными навыками, отражающими его жизненную философию и приверженности в колдовских искусствах.   Игра длится от четырёх до шести раундов. Победителем станет тот игрок, кто первым наберёт десять или более победных очков. В процессе игры вам предстоит продемонстрировать своё мастерство в укращении стихий и призыве существ. Некоторые Артефакты, созданные вами, напрямую предоставят победные очки. Но самый лакомый кусочек – Монументы и Места Силы, естественные средоточия колдовской энергии.   Как мы уже говорили, чудесный и притягательный мир вокруг вас просто звенит от рассеянной в нём магии. У игроков нет лимита на количество одновременно имеющихся единиц эссенции.   Как осуществляется захват Монумента или Места Силы? Тут всё просто и очень изящно! Для того, чтобы привязать к себе нужную магическую территорию, маг высвобождает накопленную энергию, дабы пробудить и склонить к сотрудничеству духов, живущих на ней. Вы сверяетесь с количеством имеющихся у вас ресурсов, и если их достаточно, то вы уплачиваете некоторое количество, и берёте под контроль заветное место.   Возможна ситуация, когда ресурсов у вас остаётся непозволительно мало. Если вам необходимо срочно получить эссенцию или золото, вы можете распылить какой-нибудь Артефакт. При распылении вы сбрасываете карту Артефакта, и получаете нужные ресурсы.   Кроме распыления, вы можете применять Артефакты по прямому назначению. Чтобы обозначить такое действие, поверните карту вашего Артефакта. А уж Артефакты у вас могут быть самые разные: одни вырабатывают ресурсы, другие позволяют вам заполучить ещё карт, третьи (существа) наносят урон вашим противникам.   “Res Arcana” – несложная, но очень увлекательная и потрясающе красивая в плане оформления игра. Попробуйте себя в качестве чародея! Быть может именно вы станете сильнейшим заклинателем?

FREE
ХИТ
Есть в наличии
1099 грн
2-4
12+
180'

Во вселенной Терринот (знакомой вам по замечательным настольным играм "Runebound" и "Dungeonquest".) все еще длится эпическая битва между людьми, эльфами, некромантами и адептами хаоса за шесть драконьих рун и обещанное их владельцу безграничное могущество! Управляйте своими героями и армиями на огромной красочной карте с качественными игровыми компонентами и объемными элементами рельефа! Берите под контроль ресурсы и нейтральных монстров. Выполняйте задания или штурмуйте города врагов! В первом дополнении «Рунных войн» «Знамена войны» каждая из воюющих фракций получит солидное подкрепление в виде двух новых видов войск и 8 миниатюр новых героев. Помимо этого вас ждут новые фрагменты карт, жетонов и меток. А, кроме того, в «Знамёна Войны» входят несколько опциональных вариантов игры, которые позволяют комбинировать их по своему усмотрению, создавая тем самым свои собственные, уникальные «Рунные войны». При использовании опционального варианта «Командующие на поле боя» герои не остаются в стороне от сражений и могут участвовать в них, помогая своим войскам при помощи специальных карт командующих. Также дополнение включает 32 новые карты для добавления в колоду тактики. Часть из них относится к новому виду карт, которые можно использовать и в качестве карт тактики, и в качестве карт судьбы во время боя. Вторым важным необязательным нововведением являются карты развития, «пристройки» к листам фракций, позволяющие задавать стратегию и обеспечивать собственный стиль игры игрока. Вариант «Восход Вольных городов» заменяет существующие жетоны городов более ценными, дающими больше влияния, карт тактики, войск и даже драконьи руны. Внимание! Для игры необходима базовая версия "Рунные войны".

ДОП
Под заказ
 
2
14+
90'

Runewars Miniatures Game - дуэльный варгейм, в котором участники становятся командующими двух армий, живых и мертвых, сошедшимися в яростной битве за земли королевства Терринот. Выбрав сторону Даканских лордов или живых мертвецов, ведомых Вайкаром Бессмертным, игроки будут применять свое тактическое и стратегическое мастерство, чтобы стереть с поля боя своих извечных врагов.   Возможно, вы уже знакомы с другим дуэльным варгеймом во вселенной Терринота - Сказание о битве, где также две армии сражаются друг с другом на игровом поле, а управление войсками идет с помощью карт приказов (система Борга). Игра же Runewars Miniatures Game больше напоминает по механике X-wing, где действия определяются с помощью специальных циферблатов.   В наборе вы найдете более сорока миниатюр разных типов войск, которые помещаются в специальные лотки, чтобы фигурки перемещались не по отдельности, а сгруппированными в отряды. У каждого типа войск: Рыцари Баронства (Barony Knights), Скелеты Лучники (Skeleton Archers), Рунные Големы (Rune Golems), Трупные Всадники (Carrion Lancers) и других, есть свой циферблат, предлагающий уникальный набор действий и их модификаций, позволяющий приспосабливаться к любым изменениям на поле боя и строить свою уникальную тактику. Среди действий представлены: перемещение на разную дистанцию (используются специальные линейки), атака, поворот отряда, отдых, использование особых способностей и другие. Можно выполнить движение и поворот, движение и атаку, отдых и особое действие и другие комбинации.   Перед началом игры участники нанимают войска, тратя очки найма, и определяют с помощью специальных карт стартовое расположение сил на поле и победные условия грядущей битвы. В начале раунда игроки тайно выбирают на своих циферблатах действия и их модификации, а потом одновременно открывают и выполняют их.   У каждого действия есть свой уровень инициативы, определяющий порядок активации тех или иных войск. Вполне может получиться, что вы выбрали атаку, но противник уже увел свой отряд из-за более ранней инициативы, и удар пройдет впустую. Хороший полководец должен уметь предугадывать действия соперника и его выбор на циферблатах, чтобы всегда быть на шаг впереди.   Но умение маневрировать на поле боя - это еще не все. Даже талантливый полководец, идеально разместивший свои войска сообразно их количеству и силе, может потерпеть поражение в бою из-за неудачи, которая выражается в игре Runewars Miniatures Game Core Set набором специальных боевых кубиков. Если после маневра два лотка с миниатюрами пересекаются, происходит бой. На карточках отрядов указано, сколько кубиков и каких типов нужно использовать. На результаты броска влияет количество миниатюр в лотке: чем больше воинов сражается в первых рядах, тем больше урона они наносят. Также игрок получает бонус, если атакует вражеский отряд с фланга или тыла.   В процессе игры можно поднимать уровень морали своих войск и обменивать его на карты морали, предлагающие особые игровые эффекты, можно устрашать противника, выдавая ему жетоны паники, улучшать свои отряды картами улучшений и другое.   В игре Runewars Miniatures Game предусмотрено два способа победы: первый - полное уничтожение всех войск противника, второй - получение победных очков за выполненные цели и за выжившие отряды. Игрок, набравший больше всего очков, становится победителем   Внимание! Все миниатюры в игре неокрашены!

FREE
Ожидается
2999 грн
2
14+
90'

В сражении с Даканскими лордами единственный звук, который вселяет страх в их противников, это не скрежет мечей, не свист стрел, и даже не скрип шарниров огромных каменных големов. Громоподобный топот копыт боевой конницы, скачущей стройными колоннами - вот что наводит ужас на врага, ведь от несущейся стальной волны не спасет ничто.   Небольшое дополнение Oathsworn Cavalry к дуэльному варгейму Runewars Miniatures Game предлагает участникам пополнить ряды армии Даканских лордов новыми всадниками, поклявшимися до самой смерти защищать Терринот от его врагов. В наборе вы найдете четыре новые миниатюры, которые можно сделать как отдельным подразделением, так и расширить уже имеющееся в базовой игре.   Также в дополнении Runewars Miniatures Game Oathsworn Cavalry вы найдете пять новых карт улучшений, которые могут быть использованы с любой армией.   Внимание! Миниатюры не окрашены! Для игры требуется базовая игра Runewars Miniatures Game Core Set.

SALE
ДОП
Есть в наличии
439 грн
2
14+
90'

Runewars Miniatures Game Daqan Infantry Command - небольшое дополнение к дуэльному варгейму Runewars Miniatures Game, которое добавляет фракции Даканских лордов принципиально новый тип воинов - командиры.   В наборе Runewars Miniatures Game Daqan Infantry Command вы найдете четыре миниатюры командиров, которые будут воодушевлять ваши войска и уверенно вести их к победе:   + Знаменосец (Banner Guard) - честь нести знамя, прошедшее через сотни битв, доверяют только храбрейшим воинам, которые будут воодушевлять на бой своих побратимов и никогда не допустят, чтобы оно попало в руки врагам. В игре знаменосец может, например, изменить уровень инициативы отряда, в котором состоит, чтобы выполнить действие раньше или позже противника, в зависимости от обстоятельств;   + волшебник (Wizard) - маги из Грейхевена и Нерекхолла своей магией заметно усиливают возможности простой пехоты. Накапливая нестабильную энергию, волшебник может проводить сильнейшие атаки, которые будут настолько смертоносными, что даже союзные отряды могут от них пострадать;   + чемпион (Champion) - самые опытные воины, не раз смотревшие в лицо смерти. Будучи командирами отрядов, своим опытом и крепостью духа дают пример рядовым солдатам, укрепляя их мораль и силу;   + горнист (Cornicen) - львиные горны Дакана уже сотни лет воодушевляют каждого воина, слышащего их оглушительный рев над полем битвы. Услышав звуки горна, воины каждое свое передвижение превращают в атаку, а при неудачном столкновении с противником не получают жетоны паники.   Также в дополнении Runewars Miniatures Game Daqan Infantry Command вы найдете 18 новых карт улучшений, благодаря которым игрок сможет добавлять фигурки набора к отрядам, заменяя одну из имеющихся миниатюр.   Внимание! Миниатюры не окрашены! Для игры требуется базовая игра Runewars Miniatures Game Core Set.

SALE
ДОП
Есть в наличии
450 грн
2
14+
90'

Runewars Miniatures Game Waiqar Infantry Command - небольшое дополнение к дуэльному варгейму Runewars Miniatures Game, которое добавляет фракции нежити принципиально новый тип воинов - командиры.   В наборе Runewars Miniatures Game Waiqar Infantry Command вы найдете четыре миниатюры командиров, которые будут воодушевлять ваши войска и вести их к победе:   + Знаменосец (Standard-Bearer) - даже мертвые воины нуждаются в управлении и координации, и должны следовать за кем-нибудь, кто поведет их в бой против живых. Знаменосец - один из таких командиров. Многие из знамен - это полуистлевшие тряпки, оставшиеся с древних времен первых битв нежити. Те, что поновее - штандарты самых честолюбивых и своевольных лейтенантов Вайкара. Знаменосец притягивает к себе отряды противника, заставляя игнорировать других мертвецов на поле боя, а при столкновении с врагом он тут же наносит врагу один упадок (blight);   + Некромант (Necromancer) - поддержка армии нежити, всегда шествующая в ее рядах, чтобы немедленно воскрешать своей темной магией павших, умножая с каждой битвой число немертвых, готовых служить Вайкару. Когда в лотке отряда нет некоторых миниатюр, некромант может вернуть фигурки в количестве, равном количеству природных рун энергии (natural energy runes) на поле. Некроманты сильны и в атаке - если у противника есть жетон упадка, он может получить урон, равный количеству стабильных рун энергии (stable energy runes) на поле;   + Чемпион Смерти (Champion of Death) - армия нежити это не просто безмозглая куча скелетов. Бессмертные воины проходят через сотни битв, оттачивая свое мастерство и тактику, и так рождаются чемпионы смерти. Вступив в бой с отрядом противника, своим особым умением они могут сразу убить раненого врага, или лишить его улучшения;   + Барабанщик (Drummer) - сонмы мертвецов идут размеренно и неумолимо, не зная отдыха. Неотвратимость их наступления поддерживается монотонным и суровым боем барабанов, сделанных, как говорят, из легионеров Вайкара Бессмертного, не пожелавших подчинятся его приказам, когда он еще оставался человеком. Добавив барабанщика к одному из отрядов, вы можете переломить ход сражения в свою пользу. Например, такие отряды не получают паники при выходе из боя;   Также в дополнении Runewars Miniatures Game Waiqar Infantry Command вы найдете 18 новых карт улучшений, благодаря которым игрок сможет добавлять фигурки набора к отрядам, заменяя одну из имеющихся миниатюр.   Внимание! Миниатюры не окрашены! Для игры требуется базовая игра Runewars Miniatures Game Core Set.

ДОП
Под заказ
 
2
14+
90'

Runewars Miniatures Game Dice Pack - дополнительный набор из шести специальных многогранных кубиков к игре Runewars Miniatures Game, который призван облегчить, а главное, ускорить игровой процесс сражения.   Теперь у каждого из участников будет свой набор боевых кубиков, что позволит больше сконцентрироваться на тактической составляющей игры и не отвлекаться на поиски недостающих кубиков или передачу их друг другу при взаимных атаках.   Внимание! Для игры требуется базовая игра Runewars Miniatures Game Core Set.

ДОП
Под заказ
 
2
14+
90'

Аймхелин (Aymhelin) - крупнейший лес во всей Меннаре (Mennara), раскинувшийся вдоль юга Терринота и запада Ру до самого южного океана. Его деревья, подобно башням из слоновой кости, вздымаются вверх до самого неба, а их кроны создают над огромной площадью беспрерывный полог зелени, вечно держащий в тени под собою земную твердь. Это место эльфы Латари зовут своим домом. Но возвращение древнего Зла заставляет их покинуть родной лес ради битвы за будущее Терринота!   Runewars Miniatures Game Latari Elf Army - большое дополнение к дуэльному варгейму Runewars Miniatures Game, предлагающее новую игровую фракцию эльфов, и содержащее миниатюры четырех новых типов войск и сопутствующие им карты и жетоны.   + Leonx Riders (всадники леонов) - своеобразная "конница" эльфов, чья быстрота и яростный натиск могут мгновенно изменить ход сражения в вашу пользу. Потратив два всплеска (Surge) перед атакой, они могут нанести дополнительный урон, а столкнувшись с врагом во время своего молниеносного передвижения, они вселяют в него панику, вручая соответствующий жетон;   + Aliana of Summersong (Алиана Саммерсонг) - чемпион среди всадников леонов. Ее боевая ярость настолько велика, что столкнувшись с врагом, она дает ему целых два жетона паники, вместо одного, как у обычных всадников;   + Aymhelin Scions (потомство Аймхелина) - живое воплощение силы леса, энты, чьи руки-ветви способны сокрушить ряды даже самых стойких противников. Медленные, но очень сильные в ближней и дальней атаке, имеющие превосходную защиту. При столкновении с врагом, опутывают его корнями, лишая возможности передвигаться;   + Deepwood Archers (лучники Дипвуда) - превосходные эльфийские стрелки, обладающие невероятной маневренностью на поле, позволяющей всегда оставаться недосягаемым для противника и вести эффективную дальнюю атаку своими смертоносными стрелами.   Помимо миниатюр нового войска, дополнение Runewars Miniatures Game Latari Elf Army предлагает участникам новые карты тактики, включающие новые ключевые понятия и механики. Например, заросли (Overgrow) позволяют выкладывать на поле соответствующие жетоны, добавляющие бонусы вашим войскам или улучшениям. Способность смертельный (Lethal) позволяет наносить дополнительный урон в атаке, а защищенный (Protected) позволяет урон игнорировать.   Внимание! Миниатюры неокрашены! Для игры требуется базовая игра Runewars Miniatures Game Core Set.

ДОП
Под заказ
 

Глоранта – мир, пропитанный Магией. Руны… Руны пронзают саму ткань бытия и тот, кто достаточно искусен в чтении Рун, может достичь многого. Люди здесь всецело преданны племенам и культам, из которых они произрастают. И ходят меж людей Живые Боги, награждая своих истовых последователей. А в областях, опасных и сокрытых, всё ещё можно встретить Древних, могущественных и жестоких…”   Итак, ключевой особенностью мира Глоранты являются Руны. Игрокам предлагается почувствовать себя жителями этого удивительного мира. Руны здесь – не только знак принадлежности к тому или иному Божеству, но и важная нить связи с таким Божеством. По мере развития игроки взаимодействуют с миром, и с Высшими Силами, Руны на их телах и обмундировании набираются силы.   При достижении определенных условий (уровня, способностей, умений и т.п.) герои могут получить класс престижа. Это может быть танцующий в тени (Shadowdancer), который может призывать тени к себе на службу; дуэлянт (Duelist) с невероятным умением обращаться с мечом; ученик дракона (Dragon disciple), который может превращаться в дракона и творить могущественные заклинания и другие виды классов.   Немного о характеристиках: Сила – показатель грубой, физической силы, максимальный лимит веса, который персонаж может нести на себе, и прямой урон от оружия.   Конституция – показатель здоровья и выносливости. Тут у нас очки здоровья, уровень исцеления, способность сохранять сознание при тяжёлых ранениях, и сопротивление ядам и болезням.   Размер – рос и вест. Также может влиять на ряд боевых характеристик.   Ловкость – скорость и рефлексы. Отвечает за уклонение в бою, шанс попасть по противнику.   Разум – понимание, память, работа в области аналитики, знания. Также весьма полезная характеристика для ряда заклинаний.   Власть – совокупность одухотворённости, воли, и удачи, указывающая глубину связи персонажа с Божественными и Вселенскими силами. Определяет количество очков заклинаний, необходимых для сотворения действий магического характера.   Харизма – лидерство и сила личности. Также влияет на духовную магию.   Для одиночных проверок используется обычно один из списка Навыков, Сил и Предрасположенностей. Для определение успешности того или иного действия используется кубик Д100. Впрочем, игрок может попытаться усилить одиночную проверку, используя два показателя, вместо одного. К примеру, если герой ищет следы пропавшего без вести брата, он пользуется показателями Фамильной Любви и Поиска одновременно. Таким образом кубик бросается дважды. Первый бросок производится за счёт навыка, призванного помочь (или помешать… кубы – штука коварная) в основной проверке.   Варианты модификаторов для основной проверки таковы: Критический успех: +50% к шансу прохождения основной проверки Особый Успех: +30% Успех: +20% Неудача: снижение шанса прохождения основной проверки  на 20% Крах (он же Критический Промах): снижение шанса на 50%   А теперь коснёмся игрового сеттинга. Глоранта – мир героического фентэзи, частично вдохновлённый Бронзовым Веком, частично – мифическими сказаниями совершенно разных народов. В этом мире города-государства соседствуют с владениями различных племён, нередко попадаются независимые храмовые сообщества. Этот мир безусловно понравится поклонникам творчества Р. И. Говарда (“отца” Конана-варвара из Киммерии, и Соломона Кейна). Яркие племенные наряды, суровые воины с экзотическим оружием в руках, чарующие красавицы, мрачные жрецы жестоких Богов, древние сокровища и неподражаемый дух приключений, в центре которых мудрые маги и сильные воины (а ловких воров на переднем плане не видно, они молча делают своё дело).   Если вы ищете нового опыта от ролевой игры, “Рунквест” предоставит их в полном объёме. Ряд уникальных механик рунического взаимодействия, система процентной проверки успешности посредством Д100, яркий мир в духе “Конана”, очень своеобразные системы боя и социального взаимодействия. Всё это подарит вам много часов незабываемых приключений, вне зависимости от того, Ведущим вы будете или игроком.   Для игры вам понадобятся разнообразные кубики, которые вы можете приобрести в разделе аксессуаров.

Под заказ
 
2-4
14+
180'

Runebound 3rd Edition (Рунный край, "рунебаунд") - приключенческая настольная игра в фентези мире Терринот. Данное издание игры является третьим, переработанным, и не сочетается с предыдущими выпусками.   Игроки могут выбрать себе одного из шести легендарных персонажей (Мастер Торн, Старейшина Мок, Лорел из Бладвуда, Корбин, лорд Хоторн, Лисса), которые фигурировали и в других играх про мир Терринота (например, в первом издании игры Descent: Journeys in the Dark, линейке миниатюр Hero and Monster Collection для второго издания Descent и других).   Выбранные персонажи будут путешествовать по игровому полю, которое отображает земли Терринота. Игрок может либо свободно ходить по проложенным дорогам, либо по пересеченной местности, для чего бросается набор кубиков, на гранях которых изображены разные типы земель (равнины, горы, леса). Какой результат выпал, по тем землям и может передвигаться игрок.   Перемещаясь по игровому полю, герои примут участие во множестве приключений, которые им попадутся на пути. Эти приключения обозначены специальными фишками, размещенными в разных локациях. Всего в игре три типа приключений: сражение с монстрами, общественные задания и исследование. Многие из заданий требуют проверки одной из трех способностей героя: тела, разума или духа. За выполненные задания игроки будут получать новые карты заклинаний, способностей, навыков и деньги, за которые в городских локациях можно купить новое оружие или другие предметы.   В игре Runebound 3rd Edition авторы применили инновационную механику проведения боев с монстрами - на жетонах. У каждого персонажа есть свой набор боевых жетонов, которые он зажимает в кулаке, встряхивает, и подобно кубикам бросает на стол. Выпавшие результаты можно модифицировать за счет особых умений или эффектов карт.   Какие бы приключения не выпали героям, у них есть одно общее задание, представленное на листе игрового сценария. В игре всего два сценария. В первом сценарии на Терринот нападает лорд драконов по имени Маргат (Margath), который долгие годы скрывался после разрушительных Драконьих войн (Dragon Wars) и снова решил напасть на королевство. Во втором сценарии повелитель мертвых Воракеш (Vorakesh) ведет свою армию нежити, чтобы захватить трон властителя Терринота. В каждом сценарии победителем станет только тот, кто кто победит главного босса: Маргата и Воракеша соответственно.   Игроков не должно смущать такое малое число сценариев. Каждый из них предлагает уникальный набор карт сюжетных приключений и отдельную колоду карт истории. Поэтому неважно, как часто игроки будут разыгрывать один и тот же сюжет - большое количество этих карт обеспечит высокую реиграбельность и каждая партия будет уникальной!

FREE
Ожидается
1699 грн
2-4
14+
180'

Runebound 3rd Edition (Рунный край, "рунебаунд") - приключенческая настольная игра в фентези мире Терринот. Данное издание игры является третьим, переработанным, и не сочетается с предыдущими выпусками.   Игроки могут выбрать себе одного из шести легендарных персонажей (Мастер Торн, Старейшина Мок, Лорел из Бладвуда, Корбин, лорд Хоторн, Лисса), которые фигурировали и в других играх про мир Терринота (например, в первом издании игры Descent: Journeys in the Dark, линейке миниатюр Hero and Monster Collection для второго издания Descent и других).   Выбранные персонажи будут путешествовать по игровому полю, которое отображает земли Терринота. Игрок может либо свободно ходить по проложенным дорогам, либо по пересеченной местности, для чего бросается набор кубиков, на гранях которых изображены разные типы земель (равнины, горы, леса). Какой результат выпал, по тем землям и может передвигаться игрок.   Перемещаясь по игровому полю, герои примут участие во множестве приключений, которые им попадутся на пути. Эти приключения обозначены специальными фишками, размещенными в разных локациях. Всего в игре три типа приключений: сражение с монстрами, общественные задания и исследование. Многие из заданий требуют проверки одной из трех способностей героя: тела, разума или духа. За выполненные задания игроки будут получать новые карты заклинаний, способностей, навыков и деньги, за которые в городских локациях можно купить новое оружие или другие предметы.   В игре Runebound 3rd Edition авторы применили инновационную механику проведения боев с монстрами - на жетонах. У каждого персонажа есть свой набор боевых жетонов, которые он зажимает в кулаке, встряхивает, и подобно кубикам бросает на стол. Выпавшие результаты можно модифицировать за счет особых умений или эффектов карт.   Какие бы приключения не выпали героям, у них есть одно общее задание, представленное на листе игрового сценария. В игре всего два сценария. В первом сценарии на Терринот нападает лорд драконов по имени Маргат (Margath), который долгие годы скрывался после разрушительных Драконьих войн (Dragon Wars) и снова решил напасть на королевство. Во втором сценарии повелитель мертвых Воракеш (Vorakesh) ведет свою армию нежити, чтобы захватить трон властителя Терринота. В каждом сценарии победителем станет только тот, кто кто победит главного босса: Маргата и Воракеша соответственно.   Игроков не должно смущать такое малое число сценариев. Каждый из них предлагает уникальный набор карт сюжетных приключений и отдельную колоду карт истории. Поэтому неважно, как часто игроки будут разыгрывать один и тот же сюжет - большое количество этих карт обеспечит высокую реиграбельность и каждая партия будет уникальной!

FREE
ХИТ
Есть в наличии
1495 грн
2-4
14+
180'

Runebound Caught in a Web - это не просто новое дополнение к третьему изданию настольной приключенческой игры Runebound, это новый игровой сценарий, с новыми картами приключений, исследований, контактов, а также новая колода карт историй (story cards).   В дополнении представлен новый герой - Джонас Добрый (Jonas the Kind). Вместе с новым персонажем в игру добавляется новый боевой символ - нападение (charge). Используя этот символ в процессе боя, Джонас может наносить противнику урон, который невозможно блокировать. Но у этого эффекта есть и недостаток - после его использования герой сам больше не может блокировать получаемый урон от врага до конца раунда.   Новый сценарий Caught in a Web рассказывает о злой колдунье Ариад, которая хочет захватить Терринот. Ее бесчисленные слуги - пауки и гигантские арахниды, с каждым днем затягивают в свои ядовитые сети новые и новые земли, и только команда бесстрашных героев может их остановить. В первом акте сценария клетки игрового поля будут постепенно закрываться жетонами паутины, ограничивающими героев в передвижении.   Кроме сражений с пауками герои должны уничтожать паучьи сети, но если паутина настигла город - его уже не вернуть. Если паутиной покроются все четыре свободных города Терринота, игроки проигрывают. Чтобы спасти королевство, герои должны вступить в бой с колдуньей, которая примет облик гигантского паука Королевы Ариад. Победить врага будет непросто, ведь она также обладает описанным выше умением нападения, урон с которого нельзя блокировать. В процессе боя она может призывать своих слуг и оставлять ядовитые раны, лишая вас жизни после каждой вашей атаки. Игрок, который убьет Ариад, и станет победителем в игре!   Внимание! Для игры необходима базовая игра Runebound 3rd Edition.

ДОП
Ожидается
489 грн
2-4
14+
180'

Рунный край (рунебаунд)  3-е издание В паутине - это не просто новое дополнение к третьему изданию настольной приключенческой игры Runebound, это новый игровой сценарий, с новыми картами приключений, исследований, контактов, а также новая колода карт историй (story cards).   В дополнении представлен новый герой - Джонас Добрый (Jonas the Kind). Вместе с новым персонажем в игру добавляется новый боевой символ - выпад (charge). Используя этот символ в процессе боя, Джонас может наносить противнику урон, который невозможно блокировать. Но у этого эффекта есть и недостаток - после его использования герой сам больше не может блокировать получаемый урон от врага до конца раунда.   Новый сценарий В паутине рассказывает о злой колдунье Ариад, которая хочет захватить Терринот. Ее бесчисленные слуги - пауки и гигантские арахниды, с каждым днем затягивают в свои ядовитые сети новые и новые земли, и только команда бесстрашных героев может их остановить. В первом акте сценария клетки игрового поля будут постепенно закрываться жетонами паутины, ограничивающими героев в передвижении.   Кроме сражений с пауками герои должны уничтожать паучьи сети, но если паутина настигла город - его уже не вернуть. Если паутиной покроются все четыре свободных города Терринота, игроки проигрывают. Чтобы спасти королевство, герои должны вступить в бой с колдуньей, которая примет облик гигантского паука Королевы Ариад. Победить врага будет непросто, ведь она также обладает описанным выше умением нападения, урон с которого нельзя блокировать. В процессе боя она может призывать своих слуг и оставлять ядовитые раны, лишая вас жизни после каждой вашей атаки. Игрок, который убьет Ариад, и станет победителем в игре!   Внимание! Для игры необходима базовая игра Runebound 3rd Edition.

ДОП
Ожидается
350 грн
1-4
14+
180'

Runebound 3rd Edition Unbreakable Bonds - большое дополнение к фентезийной приключенческой игре Runebound 3rd Edition. Главная особенность дополнения Unbreakable Bonds в том, что оно вводит в игру два новых режима: кооперативный и одиночный.   В наборе предлагается два новых сценария, в которых на Терринот обрушиваются настолько смертельные и опасные силы, что герои вынуждены объединить свои усилия ради спасения Свободных городов. В первом сценарии Красная смерть (Red Death) участники будут спасать королевство от ужасной болезни, а в сценарии Рой саранчи (Locust Swarm) их противником будут банды полудемонических племен Утук Йиллан.   Также в наборе Runebound 3rd Edition Unbreakable Bonds представлены еще три сценария - два из базовой игры и одно из дополнения  Caught in a Web. Эти сценарии были переработаны, чтобы и их можно было пройти в кооперативном или одиночном режиме.   Герои могут объединяться в группы и, когда ходит один персонаж, с ним передвигается вся группа, позволяя быстро достигать интересующих вас локаций и держать их под контролем. Каждый член группы получает также доступ к особым командным навыкам, представленных новым типом карт. Например, когда активный игрок вступает в бой, другой участник команды может  отдать ему один свой жетон боя.   Конечно, не всегда герои будут действовать как единое целое, и будут вынуждены покидать группу для выполнения своих отдельных целей, в этом случае, командные навыки не действуют.   Бой в кооперативном или одиночном режиме тоже будет проходить по-новому. С дополнением Unbreakable Bonds все монстры делятся на четыре группы: воин, мистик, дикарь, обманщик (Warrior, Mystic, Savage, Trickster). У каждого типа монстров есть свой уникальный лист боя, на котором перечислены их возможные действия, и набор жетонов боя. Бросив боевые жетоны противника, игроки распределяют их по соответствующему листу согласно выпавшим значениям и по очереди активируют их.   Также в наборе вы найдете двух новых героев, новые карты вещей, навыков и другое.   Внимание! Для игры необходима базовая игра Runebound 3rd Edition.

FREE
ДОП
Ожидается
1199 грн
1-4
14+
180'

Рунный край Нерушимые Узы - большое дополнение к фентезийной приключенческой игре Рунный край (Рунебаунд). Главная особенность дополнения Unbreakable Bonds в том, что оно вводит в игру два новых режима: кооперативный и одиночный.   В наборе предлагается два новых сценария, в которых на Терринот обрушиваются настолько смертельные и опасные силы, что герои вынуждены объединить свои усилия ради спасения Свободных городов. В первом сценарии Красная смерть (Red Death) участники будут спасать королевство от ужасной болезни, а в сценарии Рой саранчи (Locust Swarm) их противником будут банды полудемонических племен Утук Йиллан.   Также в наборе Runebound 3rd Edition Unbreakable Bonds представлены еще три сценария - два из базовой игры и одно из дополнения В Паутине. Эти сценарии были переработаны, чтобы и их можно было пройти в кооперативном или одиночном режиме.   Герои могут объединяться в группы и, когда ходит один персонаж, с ним передвигается вся группа, позволяя быстро достигать интересующих вас локаций и держать их под контролем. Каждый член группы получает также доступ к особым командным навыкам, представленных новым типом карт. Например, когда активный игрок вступает в бой, другой участник команды может  отдать ему один свой жетон боя.   Конечно, не всегда герои будут действовать как единое целое, и будут вынуждены покидать группу для выполнения своих отдельных целей, в этом случае, командные навыки не действуют.   Бой в кооперативном или одиночном режиме тоже будет проходить по-новому. С дополнением Unbreakable Bonds все монстры делятся на четыре группы: воин, мистик, дикарь, обманщик (Warrior, Mystic, Savage, Trickster). У каждого типа монстров есть свой уникальный лист боя, на котором перечислены их возможные действия, и набор жетонов боя. Бросив боевые жетоны противника, игроки распределяют их по соответствующему листу согласно выпавшим значениям и по очереди активируют их.   Также в наборе вы найдете двух новых героев, новые карты вещей, навыков и другое.   Внимание! Для игры необходима базовая игра Рунный край (Рунебаунд).

FREE
ДОП
Ожидается
995 грн

Фэнтези

— Ваше Величество, беда! — прокричал советник.
— Что случилось? — ответил король.
— С высоких гор, каждый вечер спускаются чудища с головами вепря и уводят в плен людей. Детей и стариков убивают на месте. Уничтожают целые селения. У людей паника и страх, все бросают деревни.
— Немедленно соберите совет старейшин!

С детства мечтали стать героем и сразиться с чудовищами? Или встретить орков и гоблинов? Или представляли себя рыцарем, спасающим свою невесту от духов подземного царства? Но, не те времена нынче, да и чудища больше не похищают невест. Не отчаивайтесь. Интернет-магазин настольных игр Кубик с радостью исполнительно вашу заветную мечту.

На данной странице вы найдете любую интересующую вас игру фэнтези в разных игровых вселенных и темах. Настольные игры фэнтези помогут почувствовать всю славу и величие героя. Также проживая жизнь своего персонажа, вы откроете себя с новой стороны. Узнаете свои сильные качества, прочувствуете на себе, каково это быть героем и ежеминутно встречаться с невиданными чудищами, редкими созданиями и даже разговаривать с неживыми предметами.

Готовы к приключениям? Тогда мир волшебства, магии и чудес ждет вас!

  • Игра Берсерк Герои. Черные Паруса. Клури (Берсерк Герои. Черные Паруса. Клури) очарует вас с первым минут и перенесет во времена лепреконов. В ней вы проживете жизнь героя Клури, стремившегося к славе и богатству. Именно в этой игре вы почувствуете вкус золота и славу богатства.
  • Или вы, может, хотите в гости к могущественным архонтам, проживающим много лет назад и сражавшихся за драгоценные осколки, наделяющие их могущественной силой? И заодно помочь им построить новую эпоху — Вознесения? Тогда дополнение KeyForge: Эпоха Вознесения Колода Архонта (KeyForge: Age of Ascension Archon Deck) в комплексе со стартовым набором подарит вам 40 незабываемых минут отдыха и прекрасного времяпрепровождения в кругу близких и друзей.
  • А вот настольная игра Игра престолов (2-е издание) (рус) (A Game of Thrones: (2nd Edition) Rus) совместно с дополнением Игра престолов (2-е издание) Мать драконов (рус) (A Game of Thrones: (2nd Edition) Mother of dragons (rus)) поможет вам прекрасно провести время в кругу прекрасной компании. Вы прочувствуете на себе интриги придворных и королей. Сразитесь с драконами, или может с их помощью вернёте то, что принадлежит вам по праву. Выбор кем быть и с кем быть — за вами!

Эти и многие другие настольные игры фэнтези вы найдёте на странице Фэнтези. С помощью них вы откроете для себя новый мир видения и осознанности, расширите круг общения. Даже сможете найти ответы на свои вопросы. Ведь жизнь — это игра! И где реальная жизнь, а где игра, иногда трудно понять. Развивайте логику мышления и ума, станьте творцом своего мира…

Купить настольные игры в Харькове и Украине можно, воспользовавшись "Купить в один клик", оформив заказ на сайте, написав нам в Viber или в Skype или позвонив по телефону (057) 756-91-87 или (050) 601-60-43.

Меню
Категории
Жанр
Профиль
Личный кабинет Персональные данные Мои заказы Список желаний Выход
Язык