Фэнтези

Настольные игры в жанре Фэнтези

Хотите отправиться в фэнтезийные миры? Заходите!

Фильтр
2-4
14+
60'

Могущественные волшебники из разных уголков королевства Ксидит направились в таинственный лес Аргоса, где по традиции под кронами вековых деревьев будет проходить состязание Двенадцати Сезонов. В этом мистическом ритуале они будут соревноваться в знании магии, а самый искусный станет новым Архимагом королевства.   Seasons (Сезоны, Времена года) - фентезийная игра от компании Asmodee, в которой участники в роли волшебников будут в течении трех игровых лет, а точнее двенадцати сезонов, управлять магиями четырех стихий (воздух, вода, земля, огонь), чтобы показать свое мастерство в колдовстве и заслужить наибольшую награду - титул архимага.   Согласно магическим трактатам, каждому сезону года соответствует одна из стихий-первооснов: зимой главный элемент - вода, весной - земля, летом огонь, а осенью ветер. Начав с зимы, маги будут в каждом сезоне показывать свое умение обращаться с энергиями соответствующей стихии, представленной в виде игровых кубиков.   Разумеется, мудрые маги пришли на трехлетнее соревнование не с пустыми руками - каждый взял с собой какой-нибудь магический артефакт или союзника, который будет им помогать. В игре Seasons это выражается в том, что перед началом участники путем драфта распределяют между собой по девять карт и разбивают их на три колоды. Каждую из колод можно использовать по наступлении соответствующего года.   Подбор карт путем драфта и выбор, какие из них лучше использовать в начале игры, а какие ближе к концу - это очень важная стратегическая составляющая игры Сезоны, определяющая выбор игроком действий (кубиков) на протяжении всей игры.   В начале раунда первый игрок берет все кубики текущего сезона и бросает их, после чего каждый игрок выбирает себе один кубик и выполняет действия, указанные на выпавшей грани.   Пиктограммы на кубиках позволяют получить жетон текущей стихии, кристалл магии, новую карту из общей колоды, право обменять жетоны стихии на кристаллы. Также на кубике может выпасть разрешение на розыгрыш карты артефакта или союзника - правила соревнования очень жесткие, и пока маг не получит разрешение, он не сможет разыграть карту.   Чтобы разыграть карту, игрок должен оплатить в банк требуемое количество жетонов стихий или кристаллов. Кристаллы магии не только выступают ресурсом для активации разных игровых эффектов, но и служат в игре Сезоны главным источником победных очков, и чем больше игрок их соберет, тем уверенней будет его победа.   Карты позволяют производить всевозможные манипуляции с жетонами стихий и кристаллов: получение, обмен, активация бонусов при выполнении определенных условий или действий.   Закончив применение магии в одном сезоне, игроки переходят к следующему и используют кубики новой стихии. Игра Seasons завершается после двенадцатого сезона, и игроки подсчитывают победные очки за разыгранные карты и полученные кристаллы. Игрок, получивший больше всего очков, становится победителем.

Под заказ
 
2-4
14+
60'

Seasons: Enchanted Kingdoms - небольшое дополнение к игре Seasons, предлагающее набор новых компонентов, добавляющих в игру новые механики и игровые возможности.   Во-первых, к игровым картам базового набора Сезоны добавилось 40 новых, их игроки просто замешивают в общую колоду и разыгрывают как обычно.   Новые карты предлагают множество интересных игровых эффектов, как, например, копирование свойства чужой карты с помощью жетона "Ворон", сокращение личного запаса жетонов стихий с помощью жетонов уменьшенного остатка, увеличение максимума доступных жетонов стихий с помощью дополнительной плитки к планшету игрока, называемой заколдованным гримуаром.   Во-вторых, появились принципиально новые компоненты. В начале игры каждый из игроков получает случайный жетон особых способностей и может один раз за игру им воспользоваться. Большая часть этих жетонов дает игроку какой-либо бонус, но его использование не безвозмездное и игрок должен будет чем-нибудь пожертвовать.   Карты чар меняют правила игры  - одна из таких карт выбирается перед игрой и ее эффект обязателен на протяжении всей игры. Например, при розыгрыше карт нужно заплатить дополнительный жетон стихии, вместо драфта игроки просто выбирают понравившиеся карты и представленных и другое.   Внимание! Для игры требуется базовая игра Seasons.

ДОП
Под заказ
 
2-6
8+
30'

Солнце клонилось к закату, белые паруса в последних лучах заходящего солнца казались багровыми. Мягкий, тёплый ветер игриво раскачивал снасти, за кормой со спокойным рокотом перебирал лопастями огромный винт. “Зефир” причаливал к гавани очередного небесного града. Пассажиры в каютах изнывали от нетерпения, а капитан, успешно пришвартовав корабль, удалился в свою каюту. Он гораздо больше других знал обо всех превратностях Небесного Океана. Не снимая высоких ботинок, капитан устало рухнул на кровать. Густые седые усы скрывали счастливую улыбку. Игра Celestia откроет перед вами удивительный мир, состоящий из безбрежного Небесного Океана, и девяти Небесных Городов в нём. Старт любого приключения начинается в Городе Ветра, а завершается в Городе Света. Всякий раз, когда ваша команда посещает Небесный Город, щедрые жители такого Города преподносят вам свои дары. Ценность таковых даров разнится от Города к Городу.  Игровой процесс начинается с того, что каждый из игроков берёт в руку восемь карт (если играющих больше четырёх, тогда количество таких карт уменьшается до шести). Карты – ключевой элемент игры. Это одновременно и ваша страховка, на случай неприятностей, и ваши возможности. Первый игрок в каждой сессии – капитан небесного корабля. Он и только он определяет следующий этап путешествия. Игровой процесс капитана весьма отличен от игрового процесса других участников приключения. Важный игровой аспект – глубокое социальное взаимодействие между игроками. Ведь если  вы отправитесь вслед за капитаном, может случиться, что с опасностями и превратностями Небесного Океана вам предстоит бороться всем вместе. Если пожелаете. В ином же случае, предчувствуя грядущую катастрофу, вы вольны покинуть обречённый корабль. В процессе игры игроки могут заключать и расторгать союзы, блефовать, помогать или отказывать капитану в помощи. Впрочем, капитан и сам является весьма важной фигурой, и обладает своими возможностями.  Жажда приключений в вас сильна? Вы не боитесь Небесного Океана? А может вы сами хотите возглавить захватывающую авантюру? Тогда “Селестия” отличный выбор для вас.  

FREE
Есть в наличии
870 грн
2-6
8+
30'

Второе дополнение увлекательной и атмосферной настольной игры “Selestia” предлагает игрокам новый уровень персональной свободы. А ещё волшебные ветра несут новые вызовы и новые механики. И если раньше для странствий по Воздушным Городам вам приходилось делить корабль с другими пассажирами и подчиняться приказам Капитана, то теперь появилась альтернатива: индивидуальные небесные шлюпки. Преимущество: возможность пересечения Воздушного Океана без назойливых попутчиков. Недостаток: если начались неприятности, то тут уж вы сами по себе! А Капитан теперь имеет уникальную возможность при виде крупных неприятностей покинуть свой корабль, прыгнуть в шлюпку и уплыть восвояси. Тогда бремя руководства воздушным судном ложится на плечи другого игрока. Но даже отважный небесный авантюрист и прирождённый моряк – это далеко не одно и то же! И “свеженазначенный” капитан будет преодолевать радостно свалившиеся на его голову неприятности без возможности переброса кубов. Впрочем, в мире “Селестии” всегда есть место чудесам. И порой Высшие Силы будут вести вас, даже если прямо по курсу – шторм, а капитан уже свалил в закат. “Selestia: A little Initiative” расширит для вас потрясающий мир игры, новые возможности предлагают свободу, а новые испытания подарят вам незабываемый игровой опыт. Ну что, готовы? Поднять якорь! Отдать швартовы, и вперёд! К новым приключениям!     Обратите внимание! Это дополнение, для игры вам потребуется настольная игра «Селестия»   

ДОП
Есть в наличии
300 грн
2-6
8+
30'

Чарующий и полный приключений мир Небесных Городов и Облачных Океанов стал ещё шире. К вашим услугам герои и новые карты снаряжения. Препятствия в ваших странствиях станут сложнее, а новые особые правила для Воздушных Кораблей сделают странствия просто дух захватывающими. Продвинутая экипировка позволит капитану вашего Небохода преодолеть два препятствия сразу. Ну а если ваш путь разошёлся с путём остальной команды и капитана, вы не просто остаётесь за бортом. У вас теперь есть возможность как следует насолить тем, кто не принял во внимание ваше мнение. Для таких целей есть специальные карты Силы. Они бросили вас? Оставили за спиной? Так пусть им в пути встретятся воздушные пираты! Спасение утопающих – дело рук самих утопающих. Если по тем или иным причинам капитан всё же не в силах преодолеть препятствие, вставшее на пути вашего Воздушного Корабля. Тут помочь терпящим кораблекрушение могут карты Помощи. Это специальные карты, которые могут использовать все игроки, кроме капитана. Герои. В этом дополнении каждый из игроков получает карту Героя. У Героев есть весьма значительные способности, применить которые можно только один раз за игру. Каждая карта Героя является двухсторонней. На одной стороне изображён Герой, на другой – Героиня, соответственно. Если вам пришлась по душе оригинальная “Celestia”, то дополнение “Celestia: A little Help” значительно расширит ваш игровой опыт, даровав новые механики и особенности игры.   Обратите внимание! Это дополнение, для игры вам потребуется настольная игра «Селестия»   

ДОП
Ожидается
215 грн
2
8+
15'

Сила Стихий - карточная дуэльная игра, в основу которой легли правила всеми известной игры "двадцать одно".   В состав набора входит 16 карт шести "мастей" - элементов: Земля, Огонь, Дерево, Металл, Вода и особый элемент Инь-Ян. Каждый элемент имеет свою "силу" - числовое значение на карте, начиная с самого слабого дерева "1" и заканчивая самым сильным Инь-Ян "6".   Прежде чем приступить к игре, игроки не глядя отбирают случайные 12 карт и поровну разделяют между собой - таким образом, каждый из участников должен будет строить предположения о том, какие карты могут находиться у оппонента, а какие в неиспользованном остатке. От умения игрока просчитывать вероятность карт будет зависеть его игровая стратегия, которая может выражаться в пяти различных действиях.   Во-первых, если игрок получил не самый удачный, на его взгляд, набор карт, он может тут же сдаться, а его противник получит одно победное очко (специальный каунтер-кристаллик).   Во-вторых, если игрок намерен играть дальше, он может сыграть одну карту на стол. Добавляя все новые и новые карты на стол, игроки внимательно считают сумму числовых значений на них и сравнивают с суммой чисел на картах в своей руке. Эти суммы чисел должны быть равны или максимально близки, но при этом у игрока не должно быть "перебора". Чтобы сравнять значение чисел, игрок может сбрасывать с руки карты с максимальным номиналом, то есть карты Инь-Ян, может забирать карты со стола и выкладывать рядом с собой, добавляя к сумме на своей руке.   Как только игрок максимально приблизится к сумме чисел на столе, он может вскрыть все свои карты. Если его значение ближе к сумме, чем у его соперника, он получает два победных очка и начинается новый раунд.   Таким образом, в игре Сила Стихий цель игрока - разными способами увеличивать и уменьшать сумму чисел на картах на столе и у себя, добиваясь между ними равенства.   Побеждает игрок, который по результатам серии раундов получит шесть победных кристаллов.

SALE
Есть в наличии
219 грн
2
14+
60'

BattleLore (2nd edition) - это римейк одноимённой дуэльной тактической игры BattleLore, которая выполнена не в альтернативном фентези мире, где идет Столетняя война, но в популярной вселенной мира Терринот (Descent, Runebound, Runewars и т.д.). Игровая механика по-прежнему основана на системе Ричарда Борга, где игроки разыгрывают специальные карты маневров, чтобы вести боевые действия против войск соперника.   В начале игры игроки выбирают сторону, за которую будут играть: лорды Дакана (люди), Утук Й'ллан (демоны).   Разложив игровое поле, игроки выбирают сценарии партии. У каждого игрока свой набор сценариев, определяющий пейзаж их половины поля, специальные правила для выбранной фракции и условия получения победных очков. После создания ландшафта (наложение тайлов рек, лесов, холмов, зданий) игроки собирают свою армию.   На создание армии выделяется 50 очков, на которые можно нанять разные типы войск. Например, всадники людей стоят 6 очков, а лучники 3 очка. Когда войска собраны и расставлены соответствующие миниатюры на игровом поле, игроки берут из общей колоды карт маневров по четыре карты и начинают игру.   Каждый игрок в свой ход должен сыграть одну карту маневров с руки. Эти карты позволяют перемещать фигурки войск по полю. После перемещения отряды могут провести атаку издалека, если это лучники, или врукопашную, если на соседнем гексе есть отряд противника.   Бой в игре Сказание о битве разыгрывается на кубиках: атакующий бросает столько кубиков, сколько сила участвующего в атаке отряда - каждый выпавший успех (изображение меча на грани кубика) уничтожает одну миниатюру противника. Когда обороняющийся примет все удары и у него останутся еще воины, он может контратаковать, выполнив аналогичный бросок кубиков.   На кубиках боя кроме значков успешной атаки изображены и другие символы: значок шлема активирует особые свойства отрядов (например, добавить два кубика для броска), флаг заставляет отряд противника отступить назад на один гекс, кристалл дает особые жетоны мудрости.   Мудрость - это боевой опыт, который получает игрок-военачальник в процессе битвы. Каждый игрок имеет свою уникальную колоду карт мудрости, которые он может разыграть, оплатив в резерв определенное количество жетонов мудрости. Эти карты позволяют блокировать вражеские атаки, проводить дополнительные перемещение или атаку, добавлять кубики боя, изменять выпавшее значение.   В игре BattleLore (2nd edition) игрок мгновенно побеждает, когда уничтожает последний отряд противника. Но во втором издании игры Сказание о битве предусмотрен еще один способ достижения победы: получение 16 победных очков. Очки начисляются за выполнение определенных условий на картах сценариев, например, за нахождение миниатюр на гексах с холмами или лесами. Также очки присуждаются за контроль над участком поля, на котором размещен особый жетон знамени.   лорды Дакана (Daqan Lords) - совет из тринадцати влиятельных дворян, которые совместно управляют королевством Терринот. Свое название получили от имени последнего короля людей, Дакана, который пропал без вести много лет назад, не оставив после себя наследника. Лорды правят этими землями и защищают их от армий сил Зла в ожидании, что король вернется и снова будет править своим подданными.   Утук Й'ллан (Uthuk Y'llan) - в давние времена на северных землях Терринота жило племя Утук, которым правил могучий шаман Лловар (Llovar). Поддавшись искушению демона Инферналя (Ynfernael), он заключил с ним союз и поклялся в верности. Следуя приказу своего лидера, все воины племени выпили демоническую кровь, которая сделала из них монстров. Влекомые жаждой убийства, их армия вновь угрожает истребить все народы, населяющие королевство.

FREE
HIT
PRO
Ожидается
2699 грн

Игра «Следопыт» дает возможность стать главным персонажем невероятного приключения. Вы сами решаете, какой путь выбрать, и сами пишете свою историю! Вы можете стать отважным воином, который мастерски владеет холодным оружием и бесстрашно разит противника в ближнем бою. Или, быть может, вам по душе роль клерика, который при помощи божественных сил может, как вернуть жизненные силы союзнику, так и дать отпор врагу.  Если хитрость и ловкость вы цените выше других качеств, то вам подойдет роль вора. А если вы хотите плести заклинания и управлять стихиями, то вы можете стать магом.   Pathfinder Roleplaying Game: Core Rulebook - это более чем 600 страниц правил, где подробно объясняются все тонкости и условия ведения ролевой игры в фентези мире Pathfinder. Детально описаны система боя  и особенности развития персонажа, его способностей (Skills) и навыков (Feats). Семь рас (гномы, эльфы, карлики, халфлинги, люди, полуэльфы и полуорки) и одиннадцать классов для создания персонажа (варвар, бард, клерик, друид, боец, монах, палладин, рейнджер, вор, маг, волшебник), новые заклинания и предметы. Все это сделает ваше новое приключение в мире фентези увлекательным и непредсказуемым.   При достижении определенных условий (уровня, способностей, умений и т.п.) герои могут получить класс престижа. Это может быть танцующий в тени (Shadowdancer), который может призывать тени к себе на службу; дуэлянт (Duelist) с невероятным умением обращаться с мечом; ученик дракона (Dragon disciple), который может превращаться в дракона и творить могущественные заклинания и другие виды классов.   Особенно много места уделено магии и магическим предметам: из 576 страниц не меньше 250 отводится на список заклинаний разных уровней сложности, их описание и классификацию, на волшебные кольца, зелья, свитки и другие магические артефакты.   Также уделено внимание и самой вселенной Pathfinder: идет описание погоды, условие создания ловушек, подземелий, правила перемещения по дикой местности, городским кварталам. Правила создания неигровых персонажей, которые будут жить в указанных землях. Есть отдельная глава для мастера игры, где определяются его основные обязанности и правила ведения сюжета приключения.  

FREE
PRO
Есть в наличии
2199 грн

Игра «Следопыт» дает возможность стать главным персонажем невероятного приключения. Вы сами решаете, какой путь выбрать, и сами пишете свою историю! Вы можете стать отважным воином, который мастерски владеет холодным оружием и бесстрашно разит противника в ближнем бою. Или, быть может, вам по душе роль клерика, который при помощи божественных сил может, как вернуть жизненные силы союзнику, так и дать отпор врагу.  Если хитрость и ловкость вы цените выше других качеств, то вам подойдет роль вора. А если вы хотите плести заклинания и управлять стихиями, то вы можете стать магом.   Pathfinder Roleplaying Game: Core Rulebook - это более чем 600 страниц правил, где подробно объясняются все тонкости и условия ведения ролевой игры в фентези мире Pathfinder. Детально описаны система боя  и особенности развития персонажа, его способностей (Skills) и навыков (Feats). Семь рас (гномы, эльфы, карлики, халфлинги, люди, полуэльфы и полуорки) и одиннадцать классов для создания персонажа (варвар, бард, клерик, друид, боец, монах, палладин, рейнджер, вор, маг, волшебник), новые заклинания и предметы. Все это сделает ваше новое приключение в мире фентези увлекательным и непредсказуемым.   При достижении определенных условий (уровня, способностей, умений и т.п.) герои могут получить класс престижа. Это может быть танцующий в тени (Shadowdancer), который может призывать тени к себе на службу; дуэлянт (Duelist) с невероятным умением обращаться с мечом; ученик дракона (Dragon disciple), который может превращаться в дракона и творить могущественные заклинания и другие виды классов.   Особенно много места уделено магии и магическим предметам: из 576 страниц не меньше 250 отводится на список заклинаний разных уровней сложности, их описание и классификацию, на волшебные кольца, зелья, свитки и другие магические артефакты.   Также уделено внимание и самой вселенной Pathfinder: идет описание погоды, условие создания ловушек, подземелий, правила перемещения по дикой местности, городским кварталам. Правила создания неигровых персонажей, которые будут жить в указанных землях. Есть отдельная глава для мастера игры, где определяются его основные обязанности и правила ведения сюжета приключения.  

PRO
Ожидается
 
1-6
13+
90'

Крииги (Kreegs) - самый кровожадный и жестокий клан огров, напали на форт Ранник (Rannick) и вырезали весь гарнизон. Этот ключевой военный пост должен любой ценой быть отвоёван, иначе он станет отправной точкой для их дальнейшего захвата территорий. Герои отправились на помощь местным рейнджерам, чтобы остановить внезапную войну в самом её начале и найти того, кто склонил огров к подобным бесчинствам.   Следопыт карточная игра: Расправа на Крюковой горе - третья глава эпичного приключения Возвращение Рунных Властителей. В наборе вы найдете новые карты оружия, заклинаний, монстров, локаций, сценариев, которые используются в данном приключении. Герои покидают Магнимар и держат путь к Крюковой горе, обещая оказать помощь в конфликте с ограми. Их первой остановкой будет черепаший паром (Turtleback Ferry), где они встретятся с Лукрецией, сестрой Занеши, с которой они уже имели знакомство в предыдущей главе Адепты живодера.   По пути с парома на Крюковую гору герои спасают рейнджеров из ордена Черной стрелы, разобравшись с отвратительной семейкой Гролов. После спасения рейнджеров, приключенцы, наконец-то, прибывают в форт Ранник. Зачистив его от врагов, команда продолжает приключение в Мерцающей долине (Shimmerglens), где помогает пикси (феям) снять темные чары мамаши Грол.   Закончится приключение Pathfinder Adventure Hook Mountain Massacre на плотине через реку Скалл, где главные злодеи (Лукреция и каменный гигант Барл) вызвали своей темной магией хтонического монстра Черную Маггу (Black Magga).   Внимание! Для игры необходима базовая игра Следопыт карточная игра: Возвращение Рунных Властителей.

SALE
Есть в наличии
199 грн

Pathfinder Roleplaying Game: GM's Screen - удобный и незаменимый помощник ведущего ролевых игр во вселенной Pathfinder. Держите основные правила под рукой - и защитите свои записи и броски кубиков от глаз игроков - с этим расширенным экраном GM! На этом красивом четырехпанельном экране в ландшафтном стиле представлены потрясающие изображения Уэйна Рейнольдса со стороны игроков, а со стороны мастера представлена ​​основная информация из Основного Сводка правил, Бестиария и Руководства по игре для ускорения игры. Этот экран предоставляет вам инструменты, необходимые для быстрой и увлекательной игры: условия, правила смерти и умирания, таблицы для установки DC, базовые числа и корректировки для существ и опасностей, рекомендации по очкам победы и многое другое. Этот прочный экран идеально подходит для путешествий, игр и регулярного использования.

Есть в наличии
559 грн

Pathfinder Roleplaying Game: GM's Screen - удобный и незаменимый помощник ведущего ролевых игр во вселенной Pathfinder. Ускорьте вашу игру! Скройте важные записи и броски кубиков от любопытных глаз игроков при помощи ширмы ведущего для настольной ролевой игры Pathfinder. С одной стороны этой четырёхскладной вертикальной ширмы вы найдёте великолепные изображения ключевых персонажей, выполненные Уэйном Рейнольдсом. С другой стороны вы увидите справочную информацию и таблицы, которые позволят ускорить процесс игры и сократить время поиска необходимой информации. На ширме есть всё самое важное: состояния, описания действий, таблицы для выбора сложности, правила усиления и ослабления чудовищ и многое другое. Ширма напечатана на плотном ламинированном картоне и износоустойчива. Её можно использовать для регулярных игр дома или на конвентах.

Ожидается
 

Гиблая пустошь, роскошный дворец, сырое мрачное подземелье, заброшенный погост… Что роднит все эти, с первого взгляда, совсем не связанные места? А роднит их факт того, что каждое вышеописанное место может стать сценой для действа, главную роль в котором будут играть авантюристы. Окружение и поступки – вот что чётко отделяет героев и злодеев!   “Большое игровое поле” это крепкий и надёжный фундамент для ваших приключений в Pathfinder, Starfinder, D&D или в любой другой ролевой игровой системе.   Игровое поле является двусторонней разлинеенной тактической картой, на одной стороне которой изображена бурая, безжизненная земля, а на другой – основательный мраморный пол. Размер клетки – 1 дюйм. Это идеально подходит для отыгрыша боевых сцен. Используя миниатюры героев и врагов на этой карте, вы всегда можете высчитать расстояние в дюймах от цели до цели.   Для Мастера (Ведущего) такое поле – целый кладезь возможностей. Вы можете изначально построить карту для приключений для игроков, или же строить её постепенно, по ходу игры, указав область видимости, и постепенно раскрывая положение расположенных в темноте (или тумане) предметов и врагов.   Воссоздайте целый мир на игровом столе. И пусть “Большое игровое поле” станет основой для ваших самых замечательных настольных приключений!

HIT
Ожидается
350 грн

Перед вами – игровое поле, специально разработанное для ваших приключений в игре “Pathfinder”. Эта детальная двусторонняя тактическая карта, расчерченная сеткой квадратов 25 на 25 мм. представляет из себя зловещее болото, с сопками, чахлыми кустарниками, полузабытой тропой, поваленными, гниющими древесными стволами, и старыми как сам мир развалинами.   Что было здесь? Аванпост стражи, или жилой дом? Кто были те, кто проторил эту старую тропу? И какие тайны скрывает булькающая топь? Такое болото с лёгкостью станет фундаментом для множества приключений. К примеру ваш отряд должен встретиться с колдуном, прячущимся от зорких глаз Церкви и клинков инквизиторов. А может затёртая карта, с аляповато нарисованным в центре крестом, та карта, говоря о которой торгаш на восточном базаре категорически утверждал, что она указывает на сокровище. Или же благородный седой рыцарь попросил вас сопроводить его в эту глухомань, объясняя такую необходимость старым обещанием.   Напишите свою историю. Населите болотные земли дикими зверьми, или коварными разбойниками. Позвольте этому качественному игровому полю стать холстом для вашего воображения!

ДОП
Ожидается
 

Это игровое поле, специально разработанное для игр серии  “Pathfinder” поможет вам детально воссоздать атмосферу типичного средневекового поселения. Поле выполнено из качественных материалов, что гарантирует его долгую службу и неприхотливость к условиям хранения.   Также это поле – двухстороннее. Одна сторона представляет из себя мощную кирпичную стену с воротами, за которыми приветливо гудит таверна, а вторая сторона – шумный рынок, где цветастые палатки предсказателей соседствуют с деревянными тележками, с которых местные фермеры продают свои замечательные фрукты и овощи. Базар окружён жилыми домами, и увенчан, словно лысеющая голова священника высокой шапкой, деревянной сценой. В мирное время герольд в пышных одеждах зычным голосом читает с этой сцены последние королевские указы, а во время войны на сцену водружаются столбы с крючьями и прочными верёвками – виселицы для пленных и мародёров.   Такое поле пригодится вам как для боевых сцен внутри города, так и для мирных событий, редких спокойных дней, когда ваши герои могут стянуть тяжеленные латы, и отдохнуть перед грядущими испытаниями.

ДОП
Ожидается
 

Игровое поле Деревня - очень полезный аксессуар для ролевой игры Pathfinder. С ним ваше приключение будет наглядно проходить перед вашими глазами, где фишки или миниатюры героев и монстров будут перемещаться по конкретным местам и взаимодействовать с конкретными предметами, экономя участникам время и силы на словесное описание отыгрываемой сцены. Теперь вам не надо будет "придумывать" и запоминать множество деталей и ситуаций окружающего мира - всё уже изображено на поле!   Авторы советуют использовать данжен-мастеру игровое поле Деревня в самом начале игры (многие эпичные приключения начинаются в неприметной деревушке) или как промежуточную локацию между основными приключениями, где герои могут восстановить силы, торговать предметами, получить побочный квест и тому подобное.   Размеры поля достаточно большие: 24" x 30" (дюймов), что примерно 60 на 75 см. На поле нанесена квадратная сетка, размер каждой ячейки 1 дюйм, а значит, это поле размером 24х30 клеток. Масштаб - 1 клетка - 5 футов (примерно 1,5 метра).   На каждой стороне поля изображена деревня: с одной стороны это просто деревня на опушке "вид сверху", где видны крыши построек, кроны деревьев, грядки; а с другой стороны представлена другая деревня среди мрачных скал, особенная тем, что "крыши" визуально отсутствуют и показано внутреннее обустройство домов: расположение кроватей и столов, лестниц и ящиков.   Все игровые поля серии Pathfinder заламинированы, а значит, вы можете в процессе игры делать на них различные пометки практически любым маркером, который легко стирается влажной салфеткой или тряпкой. Перед первым использованием рекомендуем проверить стираемость маркера - нарисуйте на краю игрового поля небольшую точку и попробуйте её аккуратно стереть влажной салфеткой.   Но главное достоинство данного поля не размеры, не сюжет, и даже не возможность рисования, а универсальность - поле можно использовать не только в ролевой вселенной Pathfinder, но и во многих других, например, Дневник авантюриста, Dungeons & Dragons. Даже больше, игровое поле можно использовать и в настольных играх, создавая свои уникальные сценарии в Descent, Wrath of Ashardalon и других настольных приключениях!

Ожидается
277 грн

Игровое поле Дремучий лес - очень полезный аксессуар для ролевой игры Pathfinder. С ним ваше приключение будет наглядно проходить перед вашими глазами, где фишки или миниатюры героев и монстров будут перемещаться по конкретным местам и взаимодействовать с конкретными предметами, экономя участникам время и силы на словесное описание отыгрываемой сцены. Теперь вам не надо будет "придумывать" и запоминать множество деталей и ситуаций окружающего мира - всё уже изображено на поле!   Размеры поля достаточно большие: 24" x 30" (дюймов), что примерно 60 на 75 см. На поле нанесена квадратная сетка, размер каждой ячейки 1 дюйм, а значит, это поле размером 24х30 клеток. Масштаб - 1 клетка - 5 футов (примерно 1,5 метра).   С одной стороны поля изображён лес в скалистой местности, где протекает извилистая река, а на одном из её берегов выложен из камней круг и алтарь для ритуалов друидов. С другой стороны поля мы уже видим вырубленный лес - повсюду торчат почерневшие пеньки и лежат несколько поваленных стволов.   Все игровые поля серии Pathfinder заламинированы, а значит, вы можете в процессе игры делать на них различные пометки практически любым маркером, который легко стирается влажной салфеткой или тряпкой. Перед первым использованием рекомендуем проверить стираемость маркера - нарисуйте на краю игрового поля небольшую точку и попробуйте её аккуратно стереть влажной салфеткой.   Но главное достоинство данного поля не размеры, не сюжет, и даже не возможность рисования, а универсальность - поле можно использовать не только в ролевой вселенной Pathfinder, но и во многих других, например, Дневник авантюриста, Dungeons & Dragons. Даже больше, игровое поле можно использовать и в настольных играх, создавая свои уникальные сценарии в Descent, Wrath of Ashardalon и других настольных приключениях!

Ожидается
277 грн

Среди густых лесов, в самом их сердце, куда не всякий храбрец решится отправиться, возвышаются над хмурыми кронами деревьев изъеденные временем, покрытые застарелым мхом руины.   Путники шепчутся, что это гиблое место. Всякого, кто подходит к этим брошенным, стремительно ветшающим постройкам, охватывает беспричинный страх. А по ночам, когда полная луна выглядывает из низких облаков, тут блуждают совсем уж странные, изломанные неестественные тени.   “Затерянный Город” – игровое поле, предназначенное для ролевой игровой системы Pathfinder. Впрочем, такое поле вы можете использовать и для любой другой ролевой игры. С помощью такого поля Мастер (Ведущий) может разыграть для группы игроков широкий диапазон боевых и чисто повествовательных сцен. Схватка с толпой неупокоенной нежити? Или спокойные и сосредоточенные поиски древнего сокровища, некогда спрятанного давно сгинувшими местными жителями? Или может в этом покинутом, неуютном месте группе авантюристов назначил встречу таинственный незнакомец-наниматель?   Это только малая часть всех ситуаций и приключений, которые вы можете воссоздать с набором “Затерянный Город”. Что ждёт вас в древних развалинах? Постройте своё собственное приключение. “Затерянный Город” ждёт вас!

Ожидается
 

Это качественное и детальное игровое поле разработано специально для ваших партий в ролевой игре Pathfinder. Перед вами – холодное и сырое подземелье, кое-где освящённое неровным светом коптящих факелов. Древние плиты пола укрыты пылью, местами – треснуты. Когда-то это место было весьма людным. На алтарях горели свечи, а почтительные потомки приносили цветы, дабы возложить их к гробницам славных предков. Те времена прошли, и эти древние, покинутые стены стали прибежищем для сквозняков, пауков, густой тьмы, вековечной пыли и… Всего, что только пожелает ваша фантазия!   Это подземелье может быть наполнено злыми гоблинами и смертоносными ловушками. Оно может с лёгкостью служить местом тайной встречи злодеев, логовом жестокого культа, или же декорациями для дуэли, в рамках которой клинки лордов сталкиваются друг с другом, высекая снопы искр. Это замечательное поле послужит фундаментом, на котором вы можете воспроизвести огромное количество событий, приключений, сюжетных откровений и замечательных открытий.   Размеры поля достаточно большие: 24" x 30" (дюймов), что примерно 60 на 75 см. На поле нанесена квадратная сетка, размер каждой ячейки 1 дюйм, а значит, это поле размером 24х30 клеток. Масштаб - 1 клетка - 5 футов (примерно 1,5 метра).   Все игровые поля серии Pathfinder заламинированы, а значит, вы можете в процессе игры делать на них различные пометки практически любым маркером, который легко стирается влажной салфеткой или тряпкой. Перед первым использованием рекомендуем проверить стираемость маркера - нарисуйте на краю игрового поля небольшую точку и попробуйте её аккуратно стереть влажной салфеткой.   Но главное достоинство данного поля не размеры, не сюжет, и даже не возможность рисования, а универсальность - поле можно использовать не только в ролевой вселенной Pathfinder, но и во многих других, например, Дневник авантюриста, Dungeons & Dragons. Даже больше, игровое поле можно использовать и в настольных играх, создавая свои уникальные сценарии в Descent, Wrath of Ashardalon и других настольных приключениях!

Есть в наличии
225 грн

Игровое поле Таверна - очень полезный аксессуар для ролевой игры Pathfinder. С ним ваше приключение будет наглядно проходить перед вашими глазами, где фишки или миниатюры героев и монстров будут перемещаться по конкретным местам и взаимодействовать с конкретными предметами, экономя участникам время и силы на словесное описание отыгрываемой сцены. Теперь вам не надо будет "придумывать" и запоминать множество деталей и ситуаций окружающего мира - всё уже изображено на поле!   Сама таверна состоит из двух этажей, оба изображены на поле: на первом этаже общий зал со столами, стульями и барной стойкой, кухня, спальня хозяина таверны, конюшня и комната для секретных встреч. Второй этаж таверны - череда спальных комнат для гостей и лестницей, ведущей к первому этажу. Авторы советуют использовать данжен-мастеру игровое поле Таверна в самом начале игры (многие эпичные приключения начинаются в неприметной таверне) или как промежуточную локацию между основными приключениями, где герои могут восстановить силы, торговать предметами, получить побочный квест и тому подобное.   На второй стороне поля изображено сплошное зелёное поле, которое отлично подойдёт для битв с большим количеством участников или ситуаций, где героям требуется максимально больше свободного пространства. В одном из углов поля, буквально на паре клеточек, нарушая монотонность травяного покрова, расположилась кучка булыжников - этот небольшой элемент на карте может стать в вашей истории ключевой частью: это может быть местом захоронения павшего воина, местом сокрытия клада, входом в подземный мир и просто ловушкой - ну разве вам не захочется исследовать единственную кучку камней на ровной бескрайней равнине?   Размеры поля достаточно большие: 24" x 30" (дюймов), что примерно 60 на 75 см. На поле нанесена квадратная сетка, размер каждой ячейки 1 дюйм, а значит, это поле размером 24х30 клеток. Масштаб - 1 клетка - 5 футов (примерно 1,5 метра).   Все игровые поля серии Pathfinder заламинированы, а значит, вы можете в процессе игры делать на них различные пометки практически любым маркером, который легко стирается влажной салфеткой или тряпкой. Перед первым использованием рекомендуем проверить стираемость маркера - нарисуйте на краю игрового поля небольшую точку и попробуйте её аккуратно стереть влажной салфеткой.   Но главное достоинство данного поля не размеры, не сюжет, и даже не возможность рисования, а универсальность - поле можно использовать не только в ролевой вселенной Pathfinder, но и во многих других, например, Дневник авантюриста, Dungeons & Dragons. Даже больше, игровое поле можно использовать и в настольных играх, создавая свои уникальные сценарии в Descent, Wrath of Ashardalon и других настольных приключениях!

Ожидается
277 грн

Фэнтези

— Ваше Величество, беда! — прокричал советник.
— Что случилось? — ответил король.
— С высоких гор, каждый вечер спускаются чудища с головами вепря и уводят в плен людей. Детей и стариков убивают на месте. Уничтожают целые селения. У людей паника и страх, все бросают деревни.
— Немедленно соберите совет старейшин!

С детства мечтали стать героем и сразиться с чудовищами? Или встретить орков и гоблинов? Или представляли себя рыцарем, спасающим свою невесту от духов подземного царства? Но, не те времена нынче, да и чудища больше не похищают невест. Не отчаивайтесь. Интернет-магазин настольных игр Кубик с радостью исполнительно вашу заветную мечту.

На данной странице вы найдете любую интересующую вас игру фэнтези в разных игровых вселенных и темах. Настольные игры фэнтези помогут почувствовать всю славу и величие героя. Также проживая жизнь своего персонажа, вы откроете себя с новой стороны. Узнаете свои сильные качества, прочувствуете на себе, каково это быть героем и ежеминутно встречаться с невиданными чудищами, редкими созданиями и даже разговаривать с неживыми предметами.

Готовы к приключениям? Тогда мир волшебства, магии и чудес ждет вас!

  • Игра Берсерк Герои. Черные Паруса. Клури (Берсерк Герои. Черные Паруса. Клури) очарует вас с первым минут и перенесет во времена лепреконов. В ней вы проживете жизнь героя Клури, стремившегося к славе и богатству. Именно в этой игре вы почувствуете вкус золота и славу богатства.
  • Или вы, может, хотите в гости к могущественным архонтам, проживающим много лет назад и сражавшихся за драгоценные осколки, наделяющие их могущественной силой? И заодно помочь им построить новую эпоху — Вознесения? Тогда дополнение KeyForge: Эпоха Вознесения Колода Архонта (KeyForge: Age of Ascension Archon Deck) в комплексе со стартовым набором подарит вам 40 незабываемых минут отдыха и прекрасного времяпрепровождения в кругу близких и друзей.
  • А вот настольная игра Игра престолов (2-е издание) (рус) (A Game of Thrones: (2nd Edition) Rus) совместно с дополнением Игра престолов (2-е издание) Мать драконов (рус) (A Game of Thrones: (2nd Edition) Mother of dragons (rus)) поможет вам прекрасно провести время в кругу прекрасной компании. Вы прочувствуете на себе интриги придворных и королей. Сразитесь с драконами, или может с их помощью вернёте то, что принадлежит вам по праву. Выбор кем быть и с кем быть — за вами!

Эти и многие другие настольные игры фэнтези вы найдёте на странице Фэнтези. С помощью них вы откроете для себя новый мир видения и осознанности, расширите круг общения. Даже сможете найти ответы на свои вопросы. Ведь жизнь — это игра! И где реальная жизнь, а где игра, иногда трудно понять. Развивайте логику мышления и ума, станьте творцом своего мира…

Купить настольные игры в Харькове и Украине можно, воспользовавшись "Купить в один клик", оформив заказ на сайте, написав нам в Viber или в Skype или позвонив по телефону (057) 756-91-87 или (050) 601-60-43.

Меню
Категории
Жанр
Профиль
Личный кабинет Персональные данные Мои заказы Список желаний Выход