Гра Боротьба за галактику представляє нове доповнення Перед бурею. очолити Галактичну Імперію та кинути всі свої сили та вміння на її розвиток та процвітання, на вас чекають нові недосліджені світи, технічні відкриття та перемоги на військовій ниві. Переможець у грі визначається кількістю жетонів перемоги, які гравці отримують за допомогою особливих карток завдань, а також за освоєння світів. Жетони завдань поділяються на дві категорії: переваги та пріоритету. Жетони переваги можуть переходити від гравця до гравця, тоді як жетони пріоритету не змінюють власника. Жетони пріоритету дістаються гравцеві, який швидше за інших виконав певне завдання, наприклад, першим набрав п'ять або більше переможних очок (тільки в жетонах!), або першим розіграв на стіл світи всіх чотирьох квітів (синій, коричневий, зелений, жовтий). За кожне виконане завдання дається 3 переможні очки відразу після його виконання. Жетони переваги отримує гравець, який перевершив противників у якомусь аспекті, наприклад, його військова сила більша/рівна шести і більше ніж у інших гравців, або кількість карт покращень більше/ дорівнює чотирьом і більше, ніж в інших гравців. Ці жетони дають по 5 переможних очок, але лише наприкінці гри. Ще одне нововведення доповнення Gathering Storm – це режим гри "пасьянс", в якому гравець може поодинці проходити гру. У режимі "пасьянс" гравець грає проти так званого "робота", чиї характеристики, володіння та інші дані містяться на особливій картці. Для визначення фази дії "робота" гравець сам кидає кубик. Увага! Для гри необхідна базова гра Race for the Galaxy.
Набридло грати за відважних героїв, які невтомно б'ються на боці добра і ліворуч праворуч різають монстрів, демонів та іншу нечисть?.. Хочете спробувати щось новеньке?. > Boss Monster: Master of the Dungeon - карткова гра, де гравці будуть відбудовувати свої зловісні підземелля і припиняти всі спроби відважних героїв викрасти свої скарби. Особливий колорит гри надає дизайн, виконаний у стилі 8-бітних ігор 80-90 років для ігрових приставок. Підземелля будь-якого гравця є горизонтальним рядом карт кімнат (пастки і монстри) і вибудовується з плином гри ліворуч від карти боса, яка викладається перед грою. На карти кімнат нанесені різні значки скарбів, такі самі значки зустрічаються на картах героїв. Кожна карта кімнати завдає герою, що відвідала її, задану на ній кількість збитків, також на цих картах зустрічаються інструкції, виконання яких запускається за певних умов. На початку кожного раунду гравці дізнаються, які герої мають намір спуститися до них у підземелля. Окремо взятий герой вирушає в те підземелля, де більше скарбів того типу, якому віддає перевагу саме він (наприклад маги воліють книги заклинань, воїни мечі, а клерики амулети). У певний момент гри на зміну простим героям приходять епічні, яких важче вбити, але й які приносять по дві душі. Мета гравців – зібрати потрібну кількість душ занапащених героїв і вижити після нанесених ран.
Клітина, і тому, хто до неї потрапив, доводиться, напружуючи нерви, чекати, що з ним буде далі. Е.М.Ремарк The Grizzled - кооперативна карткова гра, виконана в тематиці Першої Світової війни. Основна відмінність цієї гри від інших ігор на військову тематику в тому, що в ній увага приділяється не стратегічним атакам і героїчним перемогам, а простому солдатському життю, переживанням людини, яка зі своїми товаришами зі зброї змушена терпіти всі тяготи війни. На початку гри кожен гравець отримує карту персонажа, і формуються дві стопки карт: випробувань і моралі. У стопці випробувань нижньою картою кладеться карта світу - карта перемоги у грі, а в стопці моралі найнижча карта - карта пам'ятника, карта поразки в грі. Понад них кладеться по 25 випадкових карт випробувань. Гра The Grizzled розбита на низку раундів, званих місіями. Один із гравців на початку місії роздає кожному учаснику по кілька карт зі стопки випробувань. Він сам вирішує, скільки карт роздати - чим більше отримають гравці карт, тим складніше успішно завершити місію, але тим швидше закінчиться стос випробувань, тим швидше гравці прийдуть до перемоги. Карти випробувань діляться на два типи: загрози та удари долі. Удари долі це особисті негаразди солдата (травми, неврози), які кладуться поруч із персонажем, накладаючи на нього штрафи та обмеження у процесі гри. Загрози всім солдатам загальні і кладуться у загальну ігрову зону - полі бою. Загрози бувають погодні (сніг, дощ, ніч) та людські (протигаз, куля, свисток). На кожній карті випробування може бути зображена будь-яка комбінація з погодних та людських загроз. Мета гравців - викласти якнайбільше карт з руки в ігрову зону, при цьому жоден тип загроз на викладених картах не повинен повторюватися більше двох разів. Гравці в жодному разі не повинні показувати свої карти один одному, а рішення мають прийматись самостійно. Щоб збільшити шанси на перемогу, гравці можуть розіграти особливі ефекти: вимовити полум'яну промову або скористатися своїм успіхом, який дозволить скинути карти з руки або ігрової зони. Після всіх перенесених тягарів розіграної місії у бійців падає мораль - гравці повинні перекласти з колоди моралі в колоду випробувань стільки карт, скільки карт на руках залишилося у всіх гравців, але не менше 3 шт. Таким чином, гравці постійно повинні йти на ризик і розігрувати більше карток з руки, інакше колода поразки закінчиться набагато швидше, ніж колода перемоги. У грі The Grizzled команда гравців перемагає, як тільки всі карти з колоди випробувань розібрані та розіграні, відкриваючи останню карту світу. Гравці програють, якщо колода моралі закінчиться раніше та відкриється карта пам'ятника. Також гравці програють, якщо один із гравців отримує чотири або більше ударів долі.
ur Orders! - небольшое дополнение к кооперативной игре The Grizzled, которое предлагает несколько нововведений, изменяющих игровую механику и позволяющих настраивать сложность игры в более широком диапазоне способностей игроков. Ключевая часть дополнения At Your Orders! - карты миссий, которые диктуют персонажам новые испытания, где-то облегчая, а где-то усложняя их суровые военные будни. Если раньше лидер миссии сам решал, кому сколько карт дать из колоды испытаний, то теперь это будут определять специальные карты миссий. Все карты миссий делятся по сложности на три группы: легкие, нормальные и сложные. В начале партии игроки формируют колоду миссий из 12 карт, которые они могут брать из любой группы. Например, для опытных игроков рекомендуется взять по 4 карты из каждой группы. Перед началом миссии активный игрок берет две карты миссии и разыгрывает только одну, возвращая оставшуюся в колоду. Легкие карты облегчают прохождение миссий, позволяя игнорировать тот или иной символ или погоду. Например, текущая миссия игроков не может быть провалена на противогазах, сколько бы их ни было в игре. Карты с нормальной сложностью добавляют в ряд один любой символ, например, в миссии будет один дополнительный свисток. Сложные карты могут быть активными в течении нескольких раундов и сбрасываются только при выполнении требуемых условий. Если лидера не устраивает ни одна из вытянутых миссий, он может отказаться от них и разыграть особую карту"последняя атака/последний рубеж". Это своего рода ва-банк, после которого отыгрывается только один раунд, завершающийся либо победой, либо поражением. Каждое из этих условий диктует свои особенные требования к победе в игре. Помимо новых компонентов, The Grizzled: At Your Orders! предлагает изменения и в ключевых правилах. Теперь игроки могут использовать жетоны "Речь" сколько угодно раз, жетоны поддержки всегда восстанавливают удачу, установлено ограничение по числу перекладываемых карт на этапе падения морали - не больше шести. Правила для двох тепер передбачають третім "віртуальним" гравцем не капелана, як у базовій грі The Grizzled, а новобранця. Додаток також дозволяє грати в Grizzled одному гравцю, який гратиме за трьох солдатів з особливими жетонами підтримки. Увага! Для гри необхідна базова гра The Grizzled.
ur Orders! - невеликий додаток до кооперативної гри The Grizzled, який пропонує кілька нововведень, що змінюють ігрову механіку та дозволяють налаштовувати складність гри в ширшому діапазоні здібностей гравців. Ключова частина доповнення За вашим наказом! - карти місій, які диктують персонажам нові випробування, десь полегшуючи, а десь ускладнюючи їхні суворі військові будні. Якщо раніше лідер місії сам вирішував, кому скільки карток дати з колоди випробувань, то тепер це визначатимуть спеціальні карти місій. Усі карти місій поділяються за складністю на три групи: легкі, нормальні та складні. На початку партії гравці формують колоду місій з 12 карт, які вони можуть брати з будь-якої групи. Наприклад, для досвідчених гравців рекомендується взяти по 4 карти з кожної групи. Перед початком місії активний гравець бере дві карти місії і розігрує лише одну, повертаючи колоду, що залишилася. Легкі карти полегшують проходження місій, дозволяючи ігнорувати той чи інший символ або погоду. Наприклад, поточна місія гравців не може бути провалена на протигазах, хоч би скільки їх у грі. Карти з нормальною складністю додають у ряд один будь-який символ, наприклад, у місії буде один додатковий свисток. Складні картки можуть бути активними протягом кількох раундів і скидаються лише при виконанні необхідних умов. Якщо лідера не влаштовує жодна з витягнутих місій, він може відмовитися від них і розіграти особливу карту "Остання атака/останній рубіж". Це свого роду ва-банк, після якого відіграється лише один раунд, що завершується або перемогою, або поразкою. Кожна з цих умов диктує свої особливі вимоги до перемоги у грі. Крім нових компонентів, The Grizzled: At Your Orders! пропонує зміни та у ключових правилах. Тепер гравці можуть використовувати жетони "мова" скільки завгодно разів, жетони підтримки завжди відновлюють удачу, встановлено обмеження за кількістю карт, що перекладаються на етапі падіння моралі - не більше шести. Правила для двох тепер передбачають третім "віртуальним" гравцем не капелана, як у базовій грі The Grizzled, а новобранця. Додаток також дозволяє грати в Grizzled одному гравцю, який гратиме за трьох солдатів з особливими жетонами підтримки. Увага! Для гри необхідна базова гра Брати зі зброї.
Паперові Підземелля (Paper Dungeons: A Dungeon Scrawler Game): бери на озброєння...олівець! Кожен поважаючий себе відважний шукач пригод просто зобов'язаний хоч раз за свою захоплюючу кар'єру пошуку бравих пригод спуститися в підземелля. І найкраще це робити як мінімум у Середньовіччі та обов'язково у фентезійному сеттингу. Та й куди ж без нього. Завжди, як тільки мова заходить про підземні ходи, відразу ж виникають образи драконів, що вогнедишать, величезних скринь із золотом, заплутаних лабіринтів і трошки дивних і страшно жахливих монстриків. І, звичайно ж, при вдалому результаті, кожного героя чекають не тільки незліченні багатства, а й популярність і слава, що крокує попереду нього. Але, бездумно тинятися підземними катакомбами якось не особливо цікаво, в рази краще, коли перед персонажем стоїть певна місія. Ви готові показати свою сміливість та виконати покладене завдання? Настільна гра Паперові Підземелля (Paper Dungeons: A Dungeon Scrawler Game) пропонує вам зібрати команду пригодників, щоб спуститися під землю назустріч пригодам, пошукам артефактів та скарбів. Однак, щоб пройти свій шлях героя, вам обов'язково потрібен буде олівець, за допомогою якого ви відстежуватимете пройдені маршрути і вестимете суворий облік знайденим скарбам. Олівець на абордаж, кубики в долоню і вперед! Відправитися на дослідження Паперових Підземель можуть 1-8 гравців від 10 років, які прагнуть багатства та прояву власної відваги у заплутаних та тісних підземних ходах. Фактично настільна гра Паперові Підземелля – це класична фентезі з механікою Roll&Write (кинь і запиши), де поряд з простими правилами ви зустрінете захоплюючий і інтригуючий ігровий процес. Гра не втекла від фентезійних стандартів і зібрала в подорожі знайому команду жанру: Воїн – суворий і зухвалий, завжди тримає напоготові дворучну сокиру і має величезний бойовий досвід; Маг – розумний і могутній, а під пахвою зберігає запорошений гримуар (цікаво, як давно він його відкривав?); Клірик – спокійний і благородний, але з булавою не розлучається (мабуть вона йому і надає впевненості); Злодій – цей хлопець підготовлений як слід, і припас для зустрічі з монстрами купу кинджалів, пасток і всілякого зілля, а про його спритність і хитрість можна навіть не говорити. Ось цю стандартну суміш персонажів отримує у своє розпорядження кожен із гравців. Також для пригод учасники отримують персональний планшет зі схемою підземелля, олівець, по 1 карті таланту та цілі. Перед початком партії відкриваються 3 карти місій, які можуть виконувати всі гравці. Тривалість гри визначається в 8 раундів, кожен з них ділиться на дві фази: Кидок кубиків. Один з учасників кидає 6 кубиків (3 білих та 3 чорних), значення на яких задаватимуть дії гравцям для поточного раунду, а також покажуть, чи пощастить вам і скільки поранень отримають персонажі. Тобто. значення з кубиків є спільними для всіх гравців. Дозволено перекинути кубики, якщо раптом результат покаже надто багато удачі чи поранень. Вибір та розподіл кубиків. Кожен з гравців вибирає 3 будь-які значення, що випали на кубиках і здійснює дозволені дії. До них входять: просування підземеллям, створення магічних предметів і виготовлення зілля, прокачування героїв включно до 6-го рівня. Крім того, просуваючись по підземеллю, ви зустрічатимете монстрів, після битви з якими, ви зможете здобути бали слави. І не забувайте після активації дії зробити потрібну позначку на планшеті. До закінчення партії постарайтеся вибратися з підземелля і повернутися додому, щоб ваша слава змусила односельців пишатися такою прекрасною і бравою командою. Природно, перемога в грі присуджується тому гравцеві, чиї бійці змогли здобути слави найбільше за всіх. Також правила гри окрім режиму змагання пропонують повноцінну кампанію та соло режим. Пройди всі Паперові Підземелля та заяви про себе! Настільна гра Паперові Підземелля – це проста, захоплююча і динамічна розвага для дорослих і дітей, де кожен зможе перевірити свою вдачу і знайде багатство та славу. При цьому ви зможете побачити в ігровому процесі головоломку, коли здійснюючи черговий хід, ви стоятимете перед вибором: покрокати по підземеллю, вступити в атаку з монстром, зайнятися зіллям або прокачуванням свого персонажа. Гра дуже атмосферна і справді під час партії ви відчуєте дух пригод та досліджень. Купити настільну гру Паперові Підземелля варто шанувальникам механіки Roll&Write, фентезі сеттингу та завзятим шукачам пригод за простоту в освоєнні та захоплююче занурення в атмосферу. Також дослідникам та любителям креслень рекомендуємо звернути увагу на настільну гру Картографи, а бажаючим кидати кубики та створювати власних героїчних персонажів варто пройти Шлях героя . Справжніми дослідниками не народжуються, ними стають!
Перед вами українська локалізація швидкої карткової гри з механікою «вибери та запиши». Настільна гра "Boomerang: Europe" вийшла у 2020 році. Вона була розроблена відомим американським геймдизайнером Скоттом Алмсом. Для своєї вагової категорії настільна гра Boomerang: Europe отримала відмінні оцінки та відгуки на сайті BoardGameGeek. Від безлічі одноманітних філерів у жанрі "Roll-and-Write" або "Flip-and-Write" "Бумеранг" відрізняється механікою драфта, що робить гру менш випадковою і більш стратегічною. Гра «Бумеранг» пропонує вирушити в подорож країнами Європи. Гравці намагатимуться відвідати якнайбільше країн і набратися незабутніх вражень до кінця швидкоплинної відпустки. Протягом чотирьох раундів гравці вибиратимуть карти, відзначатимуть свої туристичні досягнення на аркушах та отримуватимуть переможні очки у 5 категоріях. Наприкінці гри переможе мандрівник із найбільшою кількістю очок. Гра триває чотири раунди, протягом яких гравці виконують ряд дій: Усі учасники отримують по 7 карт із колоди. Потім вибирають одну з них і викладають перед собою на стіл сорочкою вгору. Ця картка стає картою першого враження. 6 карт, що залишилися, передаються за годинниковою стрілкою. Вже з них гравці обирають по одній карті та залишають на столі поруч із картою першого враження, але вже лицьовою стороною вгору. Гравці продовжують передавати та вибирати карти, поки перед кожним не виявиться по 7 вибраних карток. Після цього гравці відмічають на своїх листках подорожей потрібні категорії – які країни вони відвідали, набори з видів транспорту тощо. Після четвертого, фінального раунду гравці підраховують отримані переможні бали та визначають, хто з них найкращий мандрівник.
Бункер 3.0 (Bunker 3.0): впустіть мене, я вам знадоблюся! Складні часи настають, наближається невідома катастрофа, яка забере з собою багато життів. Але є можливість вижити як під час апокаліпсису, так і після нього. Щоправда, не всі зможуть опинитися серед цих щасливчиків. І ось ви вже з купкою охочих ще пожити стоїте перед входом у рятівний бункер. Тепер залишилася справа за малим: потрапити всередину, але для цього вам потрібно буде довести свою перевагу перед рештою у захоплюючій настільній дискусійній грі Бункер 3.0 (Bunker 3.0). Постапокаліптичний сюжет з різними катаклізмами та ролями ставить гравців перед складним вибором: кого ж взяти з собою всередину бункера, а кого залишити в ізгоях. Моліться, щоб ви опинилися серед перших! Настільна гра Бункер 3.0 – це нове видання, в основі якого лежать перероблені попередні версії, перша з яких вийшла ще в 2015 році. У версії 3.0 зазнали змін, отримали покращення та доопрацювання як правила гри, так і її компоненти. Вони стали ще більш досконалими та якісними. Бажаючих потрапити в бункер може бути як небагато, так і дуже багато, від 4 до 16 осіб. До речі, гра найкраще поводиться з великою кількістю учасників. І обов'язково, щоб кожному було не менше 18 років, адже настілка торкається дорослих тем з важкими хворобами, алкоголем, сексом тощо. Однак, компоненти можна адаптувати і під молодших учасників, якщо усунути "дорослі" карти з гри. height:179px; margin:5px; width:350px" /> Перед початком партії гравці отримують карти персонажів, до яких входять випадкові карти здоров'я, біології, професії, фактів, готівки з собою багажу і хобі. Додатково видаються картки особливих умов та бланки голосування. Всі отримані карти до певного часу тримаються гравцями в таємниці. Тепер, щоб дізнатися, що станеться незабаром чи вже трапилося на цій прекрасній планеті, на стіл викладається рандомна карта катастрофи. За нею відкрито розташовуються 5 карт бункера. Катастроф у грі можна нарахувати 20 на будь-який смак, колір та запах. Елементарними ядерними війнами, метеоритними дощами та повенями складно здивувати, але небезпека від них залишається великою. Тут ми хоч знаємо, які наслідки можуть бути. А ось повстання штучного інтелекту або прибуття в наш час Колі із Середньовіччя – ndash; та ще загадка, тому ховатися хтось може. Особливістю кожної карти катастрофи є наявність на спеціальному QR-коді, відсканувавши який ви прослухаєте вступне аудіо перед початком партії у художньому стилі. По суті, правила гри Бункер 3.0 дуже прості та зрозумілі. Усього гра триває 5 раундів, що складаються з таких фаз: Проведення дослідження бункера. Активний гравець розкриває картку бункера та зачитує текст із неї, щоб ви змогли, спираючись на цю інформацію, підлаштувати її під свого персонажа та довести свою корисність; Відкриття карток персонажів. У кожному раунді гравці по черзі відкривають по одній карті і за 30 секунд повинні пояснити, чому саме вони мають потрапити до бункеру і чим зможуть проявити свою користь. Монолог повинен бути переконливим, при цьому іншим гравцям можна ставити запитання; Під час фази голосування відбувається обговорення кожного персонажа, після чого на спеціальних бланках проводиться таємний вибір гравця, якого потрібно впустити всередину. Далі кожен, хто проголосував, має обґрунтувати свій вибір. Голосувати можуть як ті, що залишилися перед бункером і вже потрапили в нього, так і ізгої. До речі, скільки людей можна помістити в бункері, а скільки потрібно прогнати геть, зазначено в спеціальній таблиці раундів. Гра має кілька сценаріїв та рівнів. Якщо ви вибрали базовий режим, то після закінчення 5-го раунду всі невигнані персонажі потрапляють у бункер і стають переможцями. Граючи в режимі "Історія виживання" тим, хто потрапив усередину, потрібно буде продовжити виживання вже в стінах сховища, при цьому катастрофа посилюється за рахунок випадкової загрози. Також вигнані отримують можливість вижити в іншому недобудованому бункері, при цьому їм, крім апокаліпсису, загрожує 2 випадкові погрози. І всі кола голосування тут також є неминучими. Кінцевий результат партії безпосередньо пов'язаний від обраної на старті мети. Якщо ви граєте в "Порятунок", то переможцями стають гравці у бункері. При меті "Відродження" обов'язковою умовою перемоги є наявність парочки, яка б змогла продовжити людство. Бункер 3.0: виживай усіма правдами та неправдами! Настільна гра Бункер 3.0 – це незабутня і захоплююча карткова постапокаліптична пригода, де кожен має вжитися у власну роль і красномовно довести своє цінне призначення. Гра ідеальна не тільки для розваги на вечірці, а й додатково розвиває комунікаційні навички, виявляє талант переконання, зближує друзів та знайомить у колі незнайомців. До того ж настілка має підвищену реграбельність завдяки непередбачуваному фіналу, який забезпечується за рахунок випадкового набору даних про персонажів (а їх, Купити настільну гру Бункер 3.0 рекомендуємо шанувальникам простих карткових ігор, де поряд із трагічними подіями межують інтрига, маса розмов і навіть можливість суперечок. Любителям патігеймів на виживання рекомендуємо також звернути увагу на настільні ігри Вибухові кошенята та За бортом! (2-е видання). Чи вдасться вам вижити, залежить від карт і вашого красномовства!
Це місто занадто мале для нас двох У грі Бенг! Дуель гравцям доведеться відтворити класичний конфлікт на Дикому Заході між шерифом та ватажком бандитської банди. Кожен із гравців отримує ігрову колоду шерифа та бандита відповідно, а також набір із чотирьох випадкових персонажів. Двох персонажів гравець залишає в резерві, а двоє решти стають його бойовою командою, де один буде атакуючим, а інший прикриває. Фанатам вестернов будет интересно узнать, что имена всех персонажей игры Bang! The Duel взяты из реальной жизни или популярнейших фильмов-вестернов: Джанго, Буффало Билл, Алан Пинкертон, братья Далтоны, Керри Кид, Туко Рамирес и другие. Каждый персонаж обладает уникальным действием, которое может использовать игрок в течении игры. Игроки ходят по очереди, и каждый начинает свой ход с того, что добирает 2 карты в руку из своей колоды. Полученная карта может быть картой снаряжения, действия и "Бэнг" (атаки). Игрок может разыграть в свой ход любое количество карт действий и снаряжения на любого своего персонажа, и только одну карту атаки на соперника. Снаряжение - это вещи (кобура, прицел, шляпа), которые кладутся рядом с картой выбранного персонажа и дают ему определенные бонусы: брать дополнительные карты из колоды, проводить несколько атак за ход и другое. Действия очень схожи игровым эффектом на снаряжение, но их эффект одноразовый, в отличие от снаряжения, которое дает бонусы персонажу все время, пока он жив. "Бэнг" - самые главные карты в игре, карты атаки. На этих картах изображено оружие (дробовик, винчестер, карабин, кольт), которое наносит одну или несколько единиц урона только атакующему персонажу противника. Противник же, в свою очередь, может разыграть контр-карты (карты промаха), которые аннулируют эффект атаки. Важливо помітити, що тільки атакуючий персонаж може користуватися своєю унікальною здатністю і картами. Здібності і карти персонажа, що прикриває, не діють і повністю ігноруються. Саме тому гравець має пам'ятати, що переможна стратегія у грі Бенг! Дуель полягає не просто у розігруванні карт або їх комбінацій, а в умінні вчасно змінювати ролі своїм персонажам, щоб активувати в потрібний момент їхню унікальну здатність або інший ігровий ефект. Це і є сила дружби на Дикому Заході: коли атакуючий "видихнеться"Або буде серйозно поранений, той, хто прикриває, повинен стати на його місце і продовжити бій. В конце хода все разыгранные карты и карты, превышающие лимит на руке, уходят в сброс, после чего ход передается сопернику. В игре Bang! The Duel применена очень интересная механика использования карт из сброса. У каждого игрока своя личная игровая колода, но сброс для отыгранных карт общий. Когда карты в колоде игрока заканчиваются, то тасуется весь сброс и игрок берет карты из него. Соответственно, ему могут попасться карты оппонента, и теперь он может бить врага его же оружием! Персонаж игрока погибает, когда его уровень здоровья падает до нуля. На место погибшего тут же встает персонаж из запаса. Победа в игре Бэнг! Дуэль присуждается тому игроку, который сможет убить всех четырех персонажей противника.
Самурай без меча подібний до самурая з мечем, але тільки без меча. Ось уже більше 10 років гра Бенг! радує любителів настільних ігор своєю оригінальною механікою та хвацьким сеттингом Дикого Заходу. Але автори вирішили не зупинятися на досягнутому та кардинально поміняли гру буквально на 180 градусів. Місце дії перенеслося з Далекого Заходу, на не менш Далекий Схід, і так з'явилася гра Меч Самурая! Беспринципні і жадібні бандити змінили револьвери на сюрікени і катани, і тепер в образі ніндзя тероризуватимуть Едо, середньовічну столицю Японії. Замість справедливого шерифа боротися з беззаконням буде мудрий сьоґун та його вірні самураї. Самотній ронін живе сам собою і для нього кожна людина зі зброєю є ворогом. Гра Бенг! Меч Самурая має принципові відмінності від простого Бенга!, хоча зберігає загальну динаміку ігрового процесу. На початку гри кожен гравець таємно отримує роль (сьоґун, самурай, ніндзя, ронін) та персонажа. Кожен персонаж має унікальну здатність, яка визначатиме його ігрову стратегію незалежно від таємно отриманої ролі. Всі ролі крім сьогуна залишаються таємницею під час усієї гри, тому гравці повинні якомога раніше визначити, хто є союзником, а хто ворогом. Заборонено робити натяки або ставити запитання - лише за діями можна визначати, хто є хто. Коли ролі та персонажі розібрані, кожен гравець отримує по кілька ігрових карт, які діляться на три типи: зброя, події та здібності. У свій хід гравець бере із загальної колоди дві нові карти і розігрує з руки їхню кількість. Карти подій справляють миттєвий ефект і йдуть у скидання, а карти здібностей кладуться перед гравцем і їхній ефект доступний протягом усієї гри. Такими картами гравці можуть відновлювати здоров'я, тягнути нові карти або змушувати супротивників скидати свої, наносити додаткове поранення.
Бенг! Шоу Дикого Заходу: більше видовищ, більше! Гей, ковбої! Як щодо крутого шоу? Знаємо, що кожна ваша стрілянина – це вже видовище, але такого в Бенг! ще не було. До вас уже прямують 8 відомих особистостей, готових перетворити будь-яку партію на справжнє шоу. Доповнення Бенг! Шоу Дикого Заходу (Bang! Wild West Show) поповнить базову гру феєричними картами дій та наділить вже відомих вам персонажів новими властивостями. Це буде незабутнє видовище. Закидайте ласо! Чистіть револьвери! Геть нудні погоні та поодинокі постріли! Легендарні персонажі змінилися До складу доповнення Бенг! Шоу Дикого Заходу входять 8 знайомих персонажів із базової гри, це все герої вестернів. Але тепер вони мають зовсім інші властивості. Наприклад, Теренс Хілл тепер не зможе відновитися за рахунок келиху пінного, так як вже веде тверезий спосіб життя. Клінт Іствуд може відбирати карти дій у суперників. А якщо раптом вам захотілося поранити Бада Спенсера, то зможете зробити це доволі легко, адже він втратив свою здатність розігрувати карту"мимо". Але, у нього трохи побільшало життів, і спасіння його оселилося в бочці. Та й Джон Уейн став ще тим хитруном. З ним можна буде набити руку розкритими картами перевірки інших гравців, але тут важливо, щоб на руці у вас залишалося не менше 6 карток. Дійте весело та впевнено 10 нових карт дій доповнення Шоу Дикого Заходу покликані, щоб значно урізноманітнити ігровий процес і додати до нього веселощів. Карти шоу складають окрему колоду, внизу якої обов'язково має знаходитися карта "Шоу Дикого Заходу". Карти з цієї колоди активуються у випадку, якщо розігрується карта "Діліжанс" або "Уеллс Фарго". При активації нової карти шоу, попередня відправляється на скидання. Завдяки карті "Сад кісток" можна буде воскресити одного вбитого ковбоя з будь-якою випадковою роллю, яка вийшла з гри, та одиницею здоров'я. "Кляп" закриє рота надто балакучим, інакше вони будуть позбавлені здоров'я. Завдяки карті "Жовта троянда Техасу" гравці будуть змушені змінюватися місцями. А ось найголовніша карта доповнення "Шоу Дикого Заходу" діє до кінця партії і в момент перетворює всіх ковбоїв на ренегатів, але при цьому в живих зможе залишитися лише один. З цими картами будь-якої миті хід гри може набути зовсім іншого характеру і кардинально перевернутися з ніг на голову. Влаштовуйте видовищні перестрілки! І нехай переможе найвлучніший! Шоу Дикого Заходу має продовжуватися! З доповненням Бенг! Шоу Дикого Заходу гра набуває значної різноманітності, насичуючи партії непередбачуваними подіями та феєричними діями. Адже до вас завітали найкрутіші ковбої з найпопулярніших вестернів. Купити доповнення Бенг! Шоу Дикого Заходу рекомендується шанувальникам базової гри Бенг, які хочуть внести значні зміни в ігровий процес і влаштувати справжнісіньке видовище за ігровим столом. Якщо ви хочете ще більше свободи для своїх ковбойських витівок, то неодмінно візьміть На кілька карток більше і загляньте в Долину тіней . Повірте, на Дикому Заході є де розгулятися вільній душі. Стріляйте, міняйтеся ролями, воскресайте і не дайте шаленій кулі вбити вашу ковбойську мрію! Увага! Для гри необхідна базова гра Бенг!
У пошуках Ельдорадо (The Quest for El Dorado): золоте місто – міф чи реальність? Спробуй знайти райський куточок! Загадкове місто, про яке розповідають століттями, приваблює до себе безліч шукачів пригод. Адже його пошуки завжди проходять через низку загадкових подій, а шлях лежить крізь дикі джунглі, бурхливі річки та зловісні печери. Ви тільки уявіть, що може статися з мандрівниками, якщо вони поставили за мету знайти золоте місто, про яке тільки чули в легендах та оповіданнях. У настільній грі У пошуках Ельдорадо (The Quest for El Dorado) саме ви опинитеся тим самим відважним героєм, який ризикнув кинути блага світу і вирушив у захоплюючу експедицію. Ця чудова пригодницька гра-гонка з'явилася в новому оформленні в 2017 році завдяки таланту доктора математики Райнера Книції, відомого за такими настолками як Сучасне мистецтво, Баталія та безліч інших. Гра просто ідеальна для сімейного відпочинку, що доводить її рейтинг у ТОП-25 найкращих сімейних настолок на сайті BoardGameGeek, а також такі нагороди: 2017 – номінація на Найкращу сімейну гру конкурсів Board Game Quest Awards та Golden Geek; 2017 – номінація на премію Meeples' Choice; 2017 – номінант конкурсу Spiel des Jahres; 2019 – переможець конкурсів Gioco dell’Anno та Juego del Año; 2020 – переможець у категорії Сімейна гра року премії Gra Roku; 2020 – номінант на звання Найкращої сімейної гри конкурсів Guldbrikken та Nederlandse Spellenprijs. Збирайтеся в експедицію до заповітного Ельдорадо! На вас чекають незвичайні пригоди! Від долі не вислизнеш, Ельдорадо ти знайдеш! Відправитися на пошуки таємничого та багатого містечка можуть 2-4 гравців від 10 років. Кожному вже уготована їхня доля на шляху до перемоги, а криється вся ця краса в атмосферних ігрових компонентах. Для досягнення заповітної мети вам доведеться пересуватися ігровим полем за рахунок карт експедицій, купувати потрібне обладнання та спорядження, планувати свою стратегію заздалегідь. І якщо ви першим досягнете фінішу, станете безперечним переможцем! Настільна гра У пошуках Ельдорадо базується на механіці колодобудування, тому карти в руки і вперед на підкорення незвіданого! Перш ніж розпочати партію, потрібно підготувати гексагональне ігрове поле з перешкодами і жетонами печер. Кожен гравець отримує міпли вибраного кольору, які розміщуються на стартових позиціях. Традиційно для декбілдингу, гравці починають подорож зі слабкими особистими колодами з 8-ми карт експедицій, куди включені синій лоцман, 3 зелені дослідники та 4 жовті мандрівники. По ходу гри ви зможете прокачати свої колоди, отримавши сильніші карти на ринку. Гравці ходять по черзі та виконують такі дії: Розіграш карт з руки. По-перше, це необхідно для переміщення міпла на вільний гекс ігрового поля. Для цього розіграйте карту потрібного кольору, яка має потрібну кількість очок складності місцевості. Щоб подолати річку, потрібна синя карта, за рахунок зелених карт ви зможете пробратися крізь джунглі, жовті карти допоможуть пройти поселення і найняти нових членів команди. Для подолання перешкоди потрібно буде сплатити за її вартість, а тайл перешкоди – забрати собі. Якщо ви хочете пройтися по кам'янистій поверхні, скиньте зазначену кількість карток. Якщо ваш міпл зупинився біля чорної печери, заберіть верхній жетон та отримайте одноразовий бонус. Якщо ви потрапили на червоний гекс табору, то розіграна карта не скидається, а зовсім виддаляється з гри. Також одноразовий ефект мають і карти з червоними хрестиками, це такі собі джокери. У випадку, коли вам потрібно прикупити картки з ринку, використовуйте жовті картки з символами монет і оплачуйте вартість нових карток спочатку з нижнього ряду, поступово піднімаючись вище. Придбані картки відправляються на скидання. У ході гри у вас може з'явитися фіолетова карта, яка відповідає за дії, які можна розіграти в будь-який час. Скидання всіх карток. Відправте в стопку скидання як розіграні, так і нерозіграні карти, крім виддалених. Добір карток. З особистої колоди гравець добирає на руку 4 карти. Якщо колода спорожніла, сформуйте її зі скидання. Як тільки один з міплів досяг фінішного гекса, даний гравець закінчує партію, а учасники, що залишилися після нього, роблять по останньому ходу. Звичайно ж, перемога присуджується тому, хто перший опинився у заповітному місті. Якщо ж щасливчиків виявилося більше, то перемагає гравець з найбільшою кількістю тайлів перешкод. Ось воно, щастя! Так, ніщо так не тішить, як досягнення поставленої мети. І ми впевнені, що вам обов'язково посміхнеться успіх, як тільки ви відправитеся на пошуки Ельдорадо. Тільки уявіть, скільки незліченних багатств на вас чекає в кінці шляху. А може ще кілька стародавніх артефактів допоможуть керувати власною долею? Поспішайте до щастя вже зараз! Купити настільну гру У пошуках Ельдорадо варто любителям сімейних пригод та колобудівної механіки за простоту правил та захоплюючий атмосферний ігровий сюжет. Бажаєте зібрати ще більше стародавніх артефактів за допомогою декбілдингу? Тоді вам обов'язково варто відправитися на пошуки Громового каменю та дослідити Руїни острова Арнак. Чим більше пригод ви пройдете, тим насиченішим буде ваше настільне життя!
В Жаху (Horrified): місто панікою охоплено! Настолка з'явилася в 2019 році і змогла зарекомендувати себе на сайті BoardGameGeek тільки з кращого боку, посівши 41-е місце серед Кращих тематичних ігор і 23-е серед Найкращих сімейних настолок з усього світу. Також у скарбничці гри є такі номінації: 2019 – на Найкращу тематичну, Найкращу сімейну та Найкращу кооперативну настільну гру конкурсу Golden Geek; 2019 – Immersionist Laurel премії Cardboard Republic. Проходжаючи по локаціях-лабіринтах, 1-5 гравцям від 10 років доведеться віч-на-віч зустрітися з Франкенштейном і його Нареченою, Людиною-Вовком і Людиною-невидимкою, Дракулою і Мумією , а також із Істотою з Чорної лагуни, які представлені чудовими мініатюрами. Кожен жахливий представник унікальний, тому для перемоги окремо взятого породження зла вам потрібно буде використовувати різні стратегії та тактики. Однак, при цьому вас здивує дещо інноваційний, але дуже легкий ігровий процес із недовгими партіями тривалістю приблизно годину. Не дайте місту зануритися в паніку та морок! Гони монстрів назад, звідки прийшли, а людей своїх бережи! У настільній грі В Жаху діють не тільки прості правила, але й є можливість самостійно відрегулювати складність партії. Для цього достатньо вибрати 2-4 монстри, для перемоги яких потрібно виконати певні умови відповідно до їх параметрів, а також наявності у вас конкретних предметів: Франкенштейну та його подружці достатньо вбити, що вони люди і навчити жити по-людськи; вилікуйте Людину-Вовка ліками від лікантропії; переконайте поліцію про існування Людини-невидимки і влаштуйте їй пастку, щоб одразу передати до рук правосуддя; знайдіть у місті і знищіть 4 труни, завдавши таким чином згубного удару по Дракулі; зніміть із забинтованої Мумії вікове прокляття і відправте її спати вічним сном; знайдіть лігво Істоти з Чорної лагуни і проженіть її додому. Переміщаючись між локаціями, ваші персонажі повинні збирати предмети, які допоможуть здолати того чи іншого монстра. Гра проходить у кілька раундів, поділених на дві фази: Фаза героїв. Виконуйте дії, вказані на значку вашого героя, а також розігруйте будь-яку кількість карт перків, при цьому вам потрібно буде взаємодіяти з місцевими жителями. Фаза монстрів. Витягнувши випадкову карту монстра, ви зустрічаєте нових мирних мешканців та знаходите нові предмети. Також ця карта регулює пересування монстрів та відповідає за їхні атаки, що проходять на кубиках. В результаті сутичок підвищуватиметься рівень безумства мешканців, але ви можете їх захистити, якщо ваш герой буде в одній локації з місцевим. Тільки при цьому доведеться пожертвувати деякими предметами. Перемога буде на боці гравців, якщо їм вдасться здолати всіх монстрів, попередньо виконавши отримане завдання. Монстри отримають пальму першості, якщо: місто виявиться повністю охоплене жахом відповідно до останнього поділу на відповідній шкалі терору; колода монстрів спорожніла, але вони ще бігають містом. Це означає, що ви перевищили ліміт часу на їхнє знищення. Монстри заполонили місто, а всі місцеві жителі, навпаки, його покинули. У Жаху жити не треба! Повертаємось до спокійного буття Настільна гра В Жаху – класичний кооператив із моторошною тематикою та знайомими з дитинствами страшилками, із зануренням в атмосферу та різними подіями. Купити настільну гру В Жаху варто шанувальникам жанру та любителям кооперативних ігор на виживання, де у кожного буде можливість проявити себе у битві з монстрами. Гра ідеальна як для сімейних вечорів, так і для посиденьок з друзями, тематичних вечірок і стане чудовим подарунком на Хелловін. Можете також поганяти нежить в настільній грі Зомбі в будинку. Зараження (Zombies in the house. Infection). А якщо бажаєте зустрітися з моторошними створіннями, тоді настільна гра Стародавній жах (рос) (Eldritch Horror) надасть вам таку можливість. Не дайте монстрам навіть приводу оселитися у світі людей!
Вампіри: Маскарад – Спадщина (Vampire The Masquerade Heritage) – семивікова кланова війна! Альтернативна Середньовічна Європа – темний світ, де монстри правлять політичними справами, плетуть інтриги і повертають події у потрібне русло смертним монархам. Проходячи по лінії крові, вплутуючи в безстрашні битви і оголюючи свої ікла в потрібний момент, гравцям доведеться прожити 700 років у ролі вампірів. Початок сходження кланів бере в 1300, а закінчиться на зорі наступного міленіуму – у 2000 році. Чим обернеться багатовікова боротьба? Це покаже унікальна та захоплююча настільна гра Вампіри: Маскарад -ndash; Спадщина (Vampire The Masquerade Heritage). Настілка являє собою ремейк відомої рольової гри Вампіри: Маскарад. Але, з грандіозними відмінностями у механіках. У виданні вампіри: Маскарад – Спадщина закладена стратегічний режим змагання з головною механікою, як це вже видно з назви, – спадщина. Несхожі одна на одну партії та величезна кампанія з 7 розділів, які виливаються у 21 гру, занурять вас в атмосферний ігровий світ та подарують незабутні враження від процесу кривавого протистояння. Від рекрутингу до виснаження: вся історія твого клану Отже, в настільній грі Вампіри: Маскарад – Спадщина гравці стають лідерами вампірських кланів, які вони мають розвивати протягом кожної окремої партії. Усього одна гра триває 30-40 хвилин, запрошуючи до кривавих подій 2-4 гравців від 14 років. Як і належить, для правильного розвитку котерії шлях сходження варто починати з відбору вампірів-новобранців, вступати в суперництво з іншими кланами, при цьому робити зручнішу розстановку сил і активно впливати на події, що відбуваються в ігровому світі. Під час кампанії гравцям будуть поступово відкриватися нові компоненти, вони наклеюватимуть наклейки, а досягнуті результати, безсумнівно, зберігаються і успадковуються в подальших партіях. Проста підготовка до початку партії залежить від сценарію, обраного гравцями клану та отримання карт, пам'яток та жетонів. У самому верху ігрової зони знаходиться карта вашого лідера з жетонами влади і дару. Відібравши на руку вказані з карти лідера необхідні для початку гри інтриги, гравці замішують інші карти в персональні колоди. Тепер кожен готовий розвивати свої лінії крові, для чого гравці ходять по черзі і проводять свій хід через дві фази: Рекрутування полягає в наймі нових персонажів, звернення їх до вампірів і додавання до своєї лінії крові. Для цього потрібно вибрати персонажа з черги, при необхідності оплатити його вартість, помістити у свою лінію крові із застосуванням здібності, внаслідок чого впливатиме на 3 поля бою. Чим більше ви набиратимете в свій клан під час проходження кампанії новонавернених вампірів, тим більше ваша лінія крові виглядатиме як піраміда. Після закінчення певної кількості раундів в кінці кожної окремої партії відбувається розподіл карт подій виходячи з вампірів з відповідними атрибутами по лінії крові. Провівши підрахунок очок переможців за бойові ситуації на полях, отримані жетони влади і дару, визначається переможець, а саме, гравець з найбільшою кількістю очок. При цьому врахуйте, якщо ваші вампіри встигли набратися поганої слави, то за неї окуляри не додаються, а навпаки, забираються. Також вампіри в торпорі не входять у лінію крові, не приносять і не забирають переможні окуляри. Настільна гра Вампіри: Маскарад – Спадщина – це захоплююча стратегія з механікою легасі та режимом змагання, яка наповнена непередбачуваними подіями і відрізняється підвищеною реграбельністю. Привабливий світ кривавих подій, вампірських драм та взаємин із людством не дасть вам розслабитись ні на секунду. Купити настільну гру Вампіри: Маскарад – Спадщина стоїть шанувальникам серйозних атмосферних стратегій, любителям вампірських саг, які бажають пізнати структуру та ієрархію кривавих кланів, і всім, хто віддає перевагу механіці спадщини. Навчитеся жити у світі кровопивців і задайте свої правила співіснування!
У грі «Вампіри: Маскарад» ви розповісте історію про людяність і розбещеність, про спокуту і прокляття — про найстрашніших і найпрекрасніших хижаків, яких тільки знає підмісячний світ. Вампіри: Маскарад. Класичні правила» – це переклад книги «Vampire: The Masquerade. 20-th Anniversary Edition», випущена в 2011 році і є ідейним спадкоємцем Revised (3-го) видання. Ця версія гри повертається до витоків Світу Темряви і служить прекрасною віхою, гідною відзначити двадцятирічний ювілей перших ігор з цього похмурого всесвіту. У цій книзі ви знайдете: Опис 13 класичних кланів та їх відгалужень, а також безлічі ліній крові та їх унікальних дисциплін. Класичні правила з усіма доповненнями та виправленнями. Посібник зі створення персонажа та його розвитку від новонаверненого неонату до могутнього мафусаїла. Опис усіх вампірських дисциплін з першого до дев'ятого рівня включно. Сучасний світ у 2004 – 2011 роках, що дозволяє поринути як у історію лихих 90-х, так і зіграти у його розвиток до сьогодні. Оригінальні кольорові ілюстрації Тіма Бредстріт та інших художників, які займалися оформленням перших «Вампірів».