Всі настільні ігри

Каталог всіх ігор

Безмежний асортимент всіх настолок світу!

 

Фільтр
2-5
13+
60'

Наше звичне існування неможливо собі уявити без глобальної економіки. На наших ринках можна придбати не тільки вітчизняні, а й закордонні товари. СНД часом змушені замовляти для своїх машин фірмові запчастини з Європи і навіть Америки.Все це - фасад світової економіки.А за таким фасадом - чарівні глобальні процеси, цілий світ грошей, цінних паперів, акцій, облігацій, інформації, котирувань, курсів валют. ; Загалом – Біржа! Настільна економічна стратегія "Біржа" надасть вам унікальну можливість відчути себе в ролі великого брокера, справжнього диригента фінансових потоків та провісника майбутніх цінових змін. Кількість ігрових раундів визначається кількістю гравців. Кожен із раундів ділиться на шість фаз: інформація, пропозиція, попит, дія, продаж, зміна вартості. Розглянемо детально кожну таку фазу. Фаза Інформації. У цій фазі до вас потрапляють інсайдерські дані з різних джерел. Гравець таємно бере 1 картку компанії 1 картку прогнозованої зміни цін. Ці картки розміщуються в "портфель" гравця на персональному планшеті. Ще 2 таких карти викладаються поруч відкрито. Частина інформації відома вам, частина – вашим конкурентам. Про цілу картину можна тільки здогадуватися. Фаза Пропозиції. У рамках цієї фази карти з ринкової колоди розміщуються в пакетах акцій. Гравець отримує 2 карти ринку і розміщує їх у пакетах акцій. Причому одна карта залишається закритою, а інша – відкривається. Фаза Попиту. У цій фазі гравці торгуються за володіння певними акціями. Для проведення таких торгів гравці виставляють фішки на поділ калькуляторів (які теж є на персональних планшетах). Гравці, які перемогли в таких торгах, оплачують ставки і отримують у розпорядження куплені акційні пакети. Але слід пам'ятати, що торги – процес складний та різнобічний. Як наслідок, крім заповітних акцій до вас можуть потрапити картки дій та картки торгових зборів, які вам належить сплатити окремо. Фаза Дії. У цій фазі гравці за допомогою спеціальних карт здійснюють вплив на ринок, вносячи свій внесок у зростання або падіння цін на акції. Фаза Продажу. Тут все просто: у цій фазі ми можете продати будь-яку кількість ваших акцій за встановленою ціною. Фаза Зміни вартості. Тут у хід йде важка артилерія – карти компаній та прогнозів. Серцебиття та дихання ринку. Сувора еволюція з прикладу суворих чисел. Якщо в дикій природі всі особи одного виду вмирають, вид перестає існувати. Так і в економіці: якщо вартість акцій компанії падає до нульової позначки, кампанія оголошується банкрутом, а її акції вилучаються з активів усіх гравців і вирушають на скидання, тоді як компанія перестає існувати. Але бувають також протилежні випадки, коли акції в ціні просто злітають до небес. Тоді гравці, які володіють такими акціями, отримують подвійний дохід. Догравши останній раунд, гравці відкривають усі карти акцій, які не встигли піти з молотка. Гравці, які сконцентрували найбільшу кількість акцій тих чи інших компаній, стають мажоритарними акціонерами таких компаній, і отримують по 10000 доларів за таку пайову участь. Далі вважаються решта зароблених грошей. Найбагатший із гравців отримує заслужену перемогу та звання найуспішнішого брокера Біржі! "Біржаrdquo; – нескладна, але дуже захоплююча економічна стратегія, що ідеально підходить для сімейного дозвілля або дружніх посиденьок. Крім захоплюючого ігрового процесу, де є місце торгам, прогнозам та старому доброму блефу, гра може похвалитися дуже приємним та стильним оформленням.

FREE
PRO
Очікується
1175 грн
2-5
13+
60'

"Битва за Рокуган" – асиметрична стратегічна гра, ключовим елементом якої є контроль територій. ;, це міфічна Японія, де шляхетні самураї живуть і борються пліч-о-пліч з духами, драконами і навіть богами.   У цьому дивовижному світі гравцям належить очолити клани самураїв як дайме, могутніх і грізних феодалів, і вступити в боротьбу за, не мало не мало, трон імператора. Ви боротиметеся за землі, розпоряджаючись армії вірних вам самураїв, інтриги жерців, інформацію, зібрану вашими розвідниками і навіть заручаючись допомогою надприродних сил. Переможе той дайме, який зміг заслужити найбільшу кількість очок честі наприкінці гри.   Перед початком гри кожен з гравців вибирає клан, і отримує у розпорядженні всі карти, жетони та інші ресурси, цьому клану властиві. На ширмі кожного клану вказані унікальні здібності та механіки, властиві цьому клану. Далі гравці розміщують жетони контролю у столичних провінціях своїх кланів. Перший гравець визначається за допомогою спеціальної колоди карт, де представлені всі клани, що беруть участь у грі. Після цього гравці закриті в порядку черговості розміщують жетони контролю в межах нічийних провінцій.   Час, відведений на одну партію – п'ять ходів. Кожен раунд ділиться на 3 фази: фаза перегрупування, фаза розміщення та фаза виконання. У фазі перегрупування за допомогою колоди ініціативи визначається перший гравець, а потім усі гравці беруть із запасу по шість жетонів битви і розкладають ці жетони за ширмами своїх кланів. Потім слідує розігрування карт регіонів. У рамках фази розміщення гравці по черзі викладають закриті свої жетони битви або в центр провінції, або на межі провінції. Під час фази виконання розміщені раніше жетони розкриваються. Порожні та невірно розміщені жетони скидаються.   Якщо провінції дісталися жетон погрому або жетони дипломатії, всі інші жетони йдуть у скидання. У випадку, коли один гравець викладає жетон битви в центр або на кордон провінції, підконтрольної іншому гравцю, починається бій.   Сторона, що облягає провінцію, і сторона-захисник порівнюють підсумкові після додавання всіх наявних модифікаторів значення. Перемагає та сторона, числовий показник сили якої в результаті всіх підрахунків виявився більшим. Якщо перемагає агресор, то агресор прибирає жетони контролю захисника з області, що оспорюється, і розміщує замість них свій жетон контролю. Якщо ж перемога дісталася захиснику, то він відкрито додає один жетон контролю в нещодавно обложену провінцію. Якщо гравець зміг домогтися контролю над усіма провінціями однієї області, то наприкінці раунду нагороду за свої завоювання такий гравець отримує карту контролю всієї області.   Після завершення п'яти повних ходів, гра входить у заключну стадію, і підраховуються очки за дії гравців. Окуляри нараховуються за жетони контролю, контроль цілих областей і виконані таємні завдання. Перемога дістається гравцеві, чиї дії забезпечили йому найбільшу кількість очок за фінального підрахунку.   Гра припаде до смаку всім цінителям тонкої східної естетики, а також шанувальникам стратегій, зовсім позбавлених випадкового фактора. Результати битв визначаються суворою математикою, і хвацького забаганки кубів в "Битві за Рокуган" немає місця. Асиметричний геймплей робить гру глибокою і дуже змагальною, а стильне оформлення ігрових компонентів витримано в строгих східних традиціях. Гра пронизана східною естетикою і чудово передає атмосферу протистояння могутніх феодалів у часи роздробленості, а присутність містичних істот лише посилює таку атмосферу, створюючи враження, що за протистоянням смертних невідривно спостерігають, а іноді й владно втручаються. 3813"

FREE
Очікується
1095 грн
2-4
7+
30'

Blokus – популярна абстрактно-логічна гра, яка підійде для будь-якої компанії. В основному хітові логічні ігри (Го, Вулик, Шматочки) призначені для двох гравців, тобто проходять у дуельному режимі. У гру Блокус можуть грати і двоє , і троє, і навіть четверо гравців, і чим більше буде учасників, тим складнішою буде ігрова партія Ключова механіка гри - заповнення порожнього ігрового поля фігурами різної форми.   Ігрові елементи, якими заповнюється поле, дуже схожі на фігури з гри Тетріс. Кожен елемент складається з декількох однакових "Квадратиків", об'єднаних як у прості фігури, що нагадують літери S, T, M, L, I, так і складніші багатогранники.   Кожен гравець отримує 21 фігуру вибраного кольору і на своєму першому ході кладе одну фішку у свій кут ігрового поля. Гравці ходять по черзі, і кожен повинен розіграти одну будь-яку фігуру зі свого запасу, при цьому дотримуючись головного правила - кожна наступна викладена фігура має стикатися з будь-якою іншою фігурою того ж кольору лише кутом, але не гранню.   Гра Blokus може похвалитися десятком нагород, серед яких знаходиться найпочесніша - Mensa Select. Організація Mensa складається з людей з найвищим на планеті рівнем інтелекту і щороку присуджує нагороди головоломним іграм, які найбільш оригінально та ефективно розвивають у людей логічне та абстрактне мислення.   Правила гри Блокус дуже прості, тому гра підійде не тільки для дорослої аудиторії, що змагається в "іграх розуму",але й для дітей, розвиваючи з раннього віку їх мислення та логіку. Тиха і неконфліктна гра, Блокус є однією з найкращих сімейних ігор, за якою учасники різного віку можуть провести чимало захоплюючих годинників!   Увага! Коробка може відрізнятися від зображеної на фото.

FREE
HIT
Очікується
999 грн
2-4
7+
20'

Блокус в дорогу - один з варіантів знаменитої гри. Компактні розміри, якісне виконання і можливість зберегти партію роблять Blokus to Go вашим ідеальним супутником у будь-якій подорожі.   Соперники розміщують на ігровій дошці всі можливі фігури із запасу. Партія триває, поки хоч один гравець може розташувати на полі свою фігуру. Наприкінці партії підраховується кількість квадратів, що входять до складу всіх фігур, що залишилися в запасі гравця. Це – негативні (штрафні) окуляри. Кожен гравець, який розмістив на полі всі фігури, отримує 15 очок переможців і ще 5, якщо останнім був викладений одиночний квадрат. Підсумкова сума визначить переможця. А в іншому, це все той же чудовий "Блокус" - володар 26 ігрових премій з усього світу і є абсолютним рекордсменом серед настільних ігор з цим показником. Так що, приємної вам дороги та цікавої гри!

HIT
Очікується
559 грн
2
7+
15'

Blokus - популярна абстрактно-логічна гра, яка підійде для будь-якої компанії. В основному хітові логічні ігри (Го, Вулик, Шматочки) призначені для двох гравців, тобто проходять у дуельному режимі. Цю версію гри Блокус можуть грати двоє , для гри вчотирьох - є звичайна версія Блокусу.Ключова механіка гри – заповнення порожнього ігрового поля фігурами різної форми.   Ігрові елементи, якими заповнюється поле, дуже схожі на фігури з гри Тетріс. Кожен елемент складається з декількох однакових "Квадратиків", об'єднаних як у прості фігури, що нагадують літери S, T, M, L, I, так і складніші багатогранники.   Кожен гравець отримує 21 фігуру вибраного кольору і на своєму першому ході кладе одну фішку у свій кут ігрового поля. Гравці ходять по черзі, і кожен повинен розіграти одну будь-яку фігуру зі свого запасу, при цьому дотримуючись головного правила - кожна наступна викладена фігура має стикатися з будь-якою іншою фігурою того ж кольору лише кутом, але не гранню.   Гра Blokus може похвалитися десятком нагород, серед яких знаходиться найпочесніша - Mensa Select. Організація Mensa складається з людей з найвищим на планеті рівнем інтелекту і щороку присуджує нагороди головоломним іграм, які найбільш оригінально та ефективно розвивають у людей логічне та абстрактне мислення.   Правила гри Блокус дуже прості, тому гра підійде не тільки для дорослої аудиторії, що змагається в "іграх розуму",але й для дітей, розвиваючи з раннього віку їх мислення та логіку . Тиха і неконфліктна гра, Блокус є однією з найкращих сімейних ігор, за якою учасники різного віку можуть провести чимало захоплюючих годинників!   Увага! Коробка може відрізнятися від зображеної на фото.

HIT
Очікується
459 грн
1-4
14+
120'

Могутній і всепереможний бог війни Кратос з'явився на екранах комп'ютерів вперше в далекому 2005 році на платформі PlayStation 2. гра здобула просто вибухову популярність, принесла тонни грошей розробникам, і стала основним цілим ігровим всесвітом.     "God of War: The Card Game" є настільною картковою адаптацією популярної комп'ютерної гри.   Великі Норни, створення немислимої сили, встають на захист миру, щоб запобігти загибелі всього Сущого в шаленому полум'ї Рагнарека. Як герої вам доступні суворий Кратос, його син Атрей, мудрий Мімір, гноми Брок і Сіндрі, і владна Фрея. Кожен такий персонаж унікальний у плані характеристик, навичок та кількості карток на руках у гравця, який контролює такого героя. Крім того, кожен герой починає гру з персональної колоди карт, яка в ході ваших пригод зростатиме і поповнюватиметься різними поліпшеннями та властивостями. Таке внутрішньоігрове колобудування надасть вам на вибір різні шляхи розвитку, що надають переваги в різних ігрових ситуаціях.   Кожне сюжетне завдання складається з ряду мозаїк – візерунків із двосторонніх карт, де одна сторона карти представляє активну частину, а друга символізує руйнування фрагмента мозаїки. Основою ігромеханіки є бойовка. Вказані на картах мозаїки істоти виступлять як ваші противники, а перемога нам ними обіцяє не тільки просуванням вперед за сюжетом, але й утворює численні сюжетні розвилки, де гравцям надаються дії на вибір. Як бачите, сюжет у "God of War: The Card Game" – річ нелінійна та дуже варіативна.   Особливі пригоди складаються в єдину сюжетну кампанію, а великий світ гри, де захоплюючі пригоди і могутні противники чекають гравців на кожному кроці, припаде до смаку навіть найвимогливішим естетам.   Станьте надією світу, ведіть у бій приголомшливих і харизматичних героїв, адже так і тільки так можна зупинити згубну пітьму Рагнарока.   "God of War: The Card Game" – це карткова гра-історія, де світ чуйно реагуватиме на рішення гравців, народжуючи нові цікаві ситуації, і повністю занурюючи учасників у стильну атмосферу скандинавських міфів та легенд.

FREE
HIT
Є в наявності
1280 грн
1-4
14+
120'

Могутній і всепереможний бог війни Кратос з'явився на екранах комп'ютерів вперше в далекому 2005 році на платформі PlayStation 2. гра здобула просто вибухову популярність, принесла тонни грошей розробникам, і стала основним цілим ігровим всесвітом.   У 2018 році гра пережила "м'який" перезапуск. Герой залишився тим самим, більше того, його пригоди в попередніх частинах стали цілком канонічними для ігрового всесвіту, і фактично продовжилися. Але місце дії змінилося. З Стародавню Грецію Кратос вирушив у щонайменше древню Скандинавію. Але не сподівайтеся побачити вікінгів, історія God Of War зразка 2018 року вершиться задовго до їх появи. Вікінгів немає, зате є їхні боги. Живі та цілком собі активні.   "God of War: The Card Game" є настільною картковою адаптацією популярної комп'ютерної гри.   Великі Норни, створення немислимої сили, встають на захист миру, щоб запобігти загибелі всього Сущого в шаленому полум'ї Рагнарека. Як герої вам доступні суворий Кратос, його син Атрей, мудрий Мімір, гноми Брок і Сіндрі, і владна Фрея. Кожен такий персонаж унікальний у плані характеристик, навичок та кількості карток на руках у гравця, який контролює такого героя. Крім того, кожен герой починає гру з персональної колоди карт, яка в ході ваших пригод зростатиме і поповнюватиметься різними поліпшеннями та властивостями. Таке внутрішньоігрове колобудування надасть вам на вибір різні шляхи розвитку, що надають переваги в різних ігрових ситуаціях.     Кожне сюжетне завдання складається з ряду мозаїк – візерунків із двосторонніх карт, де одна сторона карти представляє активну частину, а друга символізує руйнування фрагмента мозаїки. Основою ігромеханіки є бойовка. Вказані на картах мозаїки істоти виступлять як ваші противники, а перемога нам ними обіцяє не тільки просуванням вперед за сюжетом, але й утворює численні сюжетні розвилки, де гравцям надаються дії на вибір. Як бачите, сюжет у "God of War: The Card Game" – річ нелінійна та дуже варіативна.   Особливі пригоди складаються в єдину сюжетну кампанію, а великий світ гри, де захоплюючі пригоди і могутні противники чекають гравців на кожному кроці, припаде до смаку навіть найвимогливішим естетам.   Станьте надією світу, ведіть у бій приголомшливих і харизматичних героїв, адже так і тільки так можна зупинити згубну пітьму Рагнарока.   "God of War: The Card Game" – це карткова гра-історія, де світ чуйно реагуватиме на рішення гравців, народжуючи нові цікаві ситуації, і повністю занурюючи учасників у стильну атмосферу скандинавських міфів та легенд.

FREE
HIT
Є в наявності
1250 грн

Отряд шёл по пышным землям некогда богатого королевства. Трудолюбивые селяне давным-давно ушли из этих мест, предварительно разобрав свои деревянные избы. Они восстановят свои дома. Потом. Дни и недели спустя, достигнув спокойных и мирных краёв. С годами память о тех ненастьях, которые обрушились на их головы, сотрётся.   – Капитан! Судя по следам, разбойники уходят на север, в горы. Уже темнеет. Мы не сможем идти ночью. Облака слишком плотные, мы тут ноги переломаем. – Звонким голосом окликнул лидера Йори, совсем юный следопыт, которому и форменная кираса-то была великовата.   – Хорошо. Отряд! Привал! Пять часов на сон. Лагерь не разбивать, костров не разжигать. Десятникам составить график дежурств часовых. Мы нагоним их завтра.   Капитан не видел, как в арьергарде его сотни копейщик Ягатай быстро спрыгнул с лошади. Он опустился на колено. Набрал в пригоршню чёрную, плодородную землю, просеял её между пальцами. Обнюхал грязные руки. Скривился, и сплюнул.   – Плохая земля. Мужчины умирать, женщины и дети плакать. Шайтаны жить здесь. Ночью Шайтаны охотиться. Снова убивать. – Мрачно проговорил Ягатай, особенно ни к кому не обращаясь.     Перед вами – качественное  игровое поле без разметки, отличающееся реалистичностью поверхности. Такое поле замечательно подойдёт для множества ролевых систем.  Особенности:   + мы сделали поле большого размера, который при этом поместится практически на любом столе - 90х60 сантиметров;   + печать сделана интерьерными качественными чернилами на пластиковом материале (ПВХ), а это значит, что коврику не страшны ни еда, ни напитки, ни грязь - вы его можете помыть;   + гибкий и пластичный материал позволяет компактно и удобно хранить поле;   + и, конечно, за счет отечественного производства - цена такого коврика в 2-3 раза ниже, чем зарубежных аналогов.   Под заказ мы можем изготовить коврики любого размера и конфигурации с заданным размером сетки.

HIT
Очікується
339 грн

Отряд шёл по пышным землям некогда богатого королевства. Трудолюбивые селяне давным-давно ушли из этих мест, предварительно разобрав свои деревянные избы. Они восстановят свои дома. Потом. Дни и недели спустя, достигнув спокойных и мирных краёв. С годами память о тех ненастьях, которые обрушились на их головы, сотрётся.   – Капитан! Судя по следам, разбойники уходят на север, в горы. Уже темнеет. Мы не сможем идти ночью. Облака слишком плотные, мы тут ноги переломаем. – Звонким голосом окликнул лидера Йори, совсем юный следопыт, которому и форменная кираса-то была великовата.   – Хорошо. Отряд! Привал! Пять часов на сон. Лагерь не разбивать, костров не разжигать. Десятникам составить график дежурств часовых. Мы нагоним их завтра.   Капитан не видел, как в арьергарде его сотни копейщик Ягатай быстро спрыгнул с лошади. Он опустился на колено. Набрал в пригоршню чёрную, плодородную землю, просеял её между пальцами. Обнюхал грязные руки. Скривился, и сплюнул.   – Плохая земля. Мужчины умирать, женщины и дети плакать. Шайтаны жить здесь. Ночью Шайтаны охотиться. Снова убивать. – Мрачно проговорил Ягатай, особенно ни к кому не обращаясь.     Мы предлагаем вам использовать в ваших приключениях это детальное и разлинеенное игровое поле, отличающееся высокой реалистичностью поверхности. Если вы любите проводить игры по таким ролевым системам, как Dungeons and Dragons, Starfinder и Pathfinder или же любые другие ролевые системы, где основная часть измерений производятся в дюймах, это игровое поле станет для вас незаменимым подспорьем, ведь размер клетки тут именно 1 дюйм (2,54 см.). Само же поле обладает солидным размером 90 на 60 см., что, в свою очередь, делает такое поле весьма удобным для варгеймов, таких как “Warhammer 40000”, “Warhammer: Age Of Sigmar”, и “Песнь Льда и Огня”.     Особенности: + мы сделали поле большого размера, который при этом поместится практически на любом столе - 90х60 сантиметров;   + размер клетки стандартный - 1 дюйм или 2,54 см (под заказ размер клетки может быть изменен) и подойдет как для ролевых игр, так и для варгеймов с миниатюрами 28 мм;   + Сетка на поле состоит из 24х36 клеток;   + печать сделана интерьерными качественными чернилами на пластиковом материале (ПВХ), а это значит, что коврику не страшны ни еда, ни напитки, ни грязь - вы его можете помыть;   + гибкий и пластичный материал позволяет компактно и удобно хранить поле;     + и, конечно, за счет отечественного производства - цена такого коврика в 2-3 раза ниже, чем зарубежных аналогов.   Под заказ мы можем изготовить коврики любого размера и конфигурации с заданным размером сетки.

HIT
Очікується
339 грн

Сухая каменистая земля, жаркое солнце нещадно опаляет ржаво-алые скалы, горделиво сияя с выцветших, августовских небес. Здесь нет весёлой трели ручейков, или величественных широких рек… Здесь никогда не было деревьев, могущих укрыть усталых, измотанных путников в благословенной тени своих пышных, лиственных крон. Лишь изредка мелькнёт где-то острая спина худой и шустрой ящерицы, да высунет мохнатые жвала из норы флегматичный пустынный паук. И даже ночь не принесёт желанного облегчения. Нагретые за долгий день скалы и камни всю ночь будут отдавать тепло, создавая детальную картину Ада, сплетая тьму и жар. Что скрывает эта позабытая богами и проклятая людьми земля? Сколько жизней забрала эта безграничная пустошь? И насколько быстро кости мёртвых существ превратятся в невесомый прах, на потеху жестокому солнцу и обжигающему ветру?   Мы предлагаем вам использовать в ваших приключениях это детальное и разлинеенное игровое поле, отличающееся высокой реалистичностью поверхности. Если вы любите проводить игры по таким ролевым системам, как Dungeons and Dragons, Starfinder и Pathfinder или же любые другие ролевые системы, где основная часть измерений производятся в дюймах, это игровое поле станет для вас незаменимым подспорьем, ведь размер клетки тут именно 1 дюйм (2,54 см.). Само же поле обладает солидным размером 90 на 60 см., что, в свою очередь, делает такое поле весьма удобным для варгеймов, таких как “Warhammer 40000”, “Warhammer: Age Of Sigmar”, и “Песнь Льда и Огня”.     Особенности: + мы сделали поле большого размера, который при этом поместится практически на любом столе - 90х60 сантиметров;   + размер клетки стандартный - 1 дюйм или 2,54 см (под заказ размер клетки может быть изменен) и подойдет как для ролевых игр, так и для варгеймов с миниатюрами 28 мм;   + Сетка на поле состоит из 24х36 клеток;   + печать сделана интерьерными качественными чернилами на пластиковом материале (ПВХ), а это значит, что коврику не страшны ни еда, ни напитки, ни грязь - вы его можете помыть;   + гибкий и пластичный материал позволяет компактно и удобно хранить поле;     + и, конечно, за счет отечественного производства - цена такого коврика в 2-3 раза ниже, чем зарубежных аналогов.   Под заказ мы можем изготовить коврики любого размера и конфигурации с заданным размером сетки.

HIT
Очікується
339 грн

Калеб МакДугал вернулся домой. Почтенный рыцарь распряг коня на границе леса, и отпустил на все четыре стороны. Верный боевой конь, по прозвищу Ветер, далеко не сразу принял свою свободу. Он ещё некоторое время постоял рядом с хозяином, пока Калеб не прикрикнул на него, и не толкнул легонько латной перчаткой в бок. Только после этого конь медленно побрёл куда-то на восток, изредка оглядываясь на хозяина: не позовёт ли обратно? МакДугал не позвал. Вместо этого он уверенно пошёл по узкой тропке в сердце леса. Здесь он вырос. Три десятка лет назад, после смерти отца, Калеб покинул родной дом. Он примкнул к одному из странствующих рыцарей, и жизнь превратилась в войну. Долгую, священную войну. Рыцарь пал, стрелой сражённый. И Калеб унаследовал его доспехи. Дважды погибали кони МакДугала, трижды он сам оказывался на пороге смерти. Но теперь он дома. В родном лесу. Калеб вышел на полную света и птичьего щебета лесную поляну. Мягкий июльский полдень. И как же несуразно и неуместно смотрелся он, высокий и гордый, в своих сияющих изукрашенных крестами латах, с громадным двуручным мечом, чутко спящим в чёрных ножнах за спиной. Калеб МакДугал снял тяжёлый шлем с глухим забралом. И под радостные птичьи трели, он тихо заплакал, упав на колени в густую траву. Воин Господа и Церкви, гроза неверных, крестоносец сэр Калеб МакДугал вернулся домой.     Перед вами – детальное разлинеенное игровое поле, выполненное в виде приятной и успокаивающей лесной поляны, где трава высока, воздух чист и прозрачен, а пение птиц радует слух. Если вы любите проводить игры по таким ролевым системам, как Dungeons and Dragons, Starfinder и Pathfinder или же любые другие ролевые системы, где основная часть измерений производятся в дюймах, это игровое поле станет для вас незаменимым подспорьем, ведь размер клетки тут именно 1 дюйм (2,54 см.). Само же поле обладает солидным размером 90 на 60 см., что, в свою очередь, делает такое поле весьма удобным для варгеймов, таких как “Warhammer 40000”, “Warhammer: Age Of Sigmar”, и “Песнь Льда и Огня”.     Особенности: + мы сделали поле большого размера, который при этом поместится практически на любом столе - 90х60 сантиметров;   + размер клетки стандартный - 1 дюйм или 2,54 см (под заказ размер клетки может быть изменен) и подойдет как для ролевых игр, так и для варгеймов с миниатюрами 28 мм;   + Сетка на поле состоит из 24х36 клеток;   + печать сделана интерьерными качественными чернилами на пластиковом материале (ПВХ), а это значит, что коврику не страшны ни еда, ни напитки, ни грязь - вы его можете помыть;   + гибкий и пластичный материал позволяет компактно и удобно хранить поле;     + и, конечно, за счет отечественного производства - цена такого коврика в 2-3 раза ниже, чем зарубежных аналогов.   Под заказ мы можем изготовить коврики любого размера и конфигурации с заданным размером сетки.

HIT
Очікується
339 грн

Мустафа ибн Кемаль сильно нервничал. Не то, чтобы в окружающем пейзаже было что-то незнакомое и пугающее… Всё было как всегда: сияющее золото песков всюду, куда ни глянь, уверенная походка немолодого уже верблюда, такого же привычного к пустыне, как и его наездник, и только простой кожаный тубус, заткнутый за пояс, словно обжигал кожу, даже сквозь свободные, белые одежды. Мустафа стянул этот злосчастный свиток у городского сумасброда, Аль Хазреда. Свиток был исписан по краям незнакомой Мустафе буквенной вязью, но если отбросить эти бесполезные заметки, то пергамент явственно представлял из себя карту. Нечто, помеченное кривым алым крестом на пергаменте из телячьей кожи, определённо было чем-то ценным. Сокровище? Тайник? Возможно. Мустафа знал только то, что это Нечто было в самом сердце Сахары, где дни обжигают, а ночи несут на крыльях тьмы лютый холод. Ибн Кемаль направлял верблюда туда. Всё дальше и дальше от караванных троп и редких оазисов. Туда, где были только песок и кости. Мустафа был знаком с пустыней. Так ему казалось.     Перед вами – детальное разлинеенное игровое поле, выполненное в виде бескрайней пустыни, полной золотистого песка. Такое поле замечательно подойдёт для множества ролевых систем. Если вы любите проводить игры по таким ролевым системам, как Dungeons and Dragons, Starfinder и Pathfinder или же любые другие ролевые системы, где основная часть измерений производятся в дюймах, это игровое поле станет для вас незаменимым подспорьем, ведь размер клетки тут именно 1 дюйм (2,54 см.). Само же поле обладает солидным размером 90 на 60 см., что, в свою очередь, делает такое поле весьма удобным для варгеймов, таких как “Warhammer 40000”, “Warhammer: Age Of Sigmar”, и “Песнь Льда и Огня”.     Особенности: + мы сделали поле большого размера, который при этом поместится практически на любом столе - 90х60 сантиметров;   + размер клетки стандартный - 1 дюйм или 2,54 см (под заказ размер клетки может быть изменен) и подойдет как для ролевых игр, так и для варгеймов с миниатюрами 28 мм;   + Сетка на поле состоит из 24х36 клеток;   + печать сделана интерьерными качественными чернилами на пластиковом материале (ПВХ), а это значит, что коврику не страшны ни еда, ни напитки, ни грязь - вы его можете помыть;   + гибкий и пластичный материал позволяет компактно и удобно хранить поле;     + и, конечно, за счет отечественного производства - цена такого коврика в 2-3 раза ниже, чем зарубежных аналогов.   Под заказ мы можем изготовить коврики любого размера и конфигурации с заданным размером сетки.

HIT
Очікується
339 грн

Всі настільні ігри

Тяга до настільних ігор у людства виникла ще тисячі років назад і з кожним днем все тільки зростає. І не даремно! На сьогодні у світі існує більше 60000 настолок, кількість яких збільшується.

Захоплюватися настільними іграми – це означає підвищувати свою культуру, цікаво проводити дозвілля, правильно розвивати корисні навички, жити в красі і привабливості незвичайних форм, механік і світів. Адже в грі можна стати безстрашним героєм або королем, спуститися в підземеллі або піднятися до хмар, зайнятися магією і садівництвом, пройти по стопах відомих сищиків і навіть перевершити їх, випробувати свою безстрашність і проявити інтелект. А ще можна грати одному, удвох, усією сім'єю, з десятком друзів в найвсілякіших місцях: від улюбленого м'якуватого ліжечка до далеких куточків планети.

Інтернет-магазин настільних ігор Кубик глибоко шанує світ настолок і завжди готовий надати вам тільки якісні світові видання кращих виробників з Європи і США.

На цій сторінці представлені усі ігри різних категорій і жанрів, які входять в наш асортимент. Тільки хітові настолки з топових рейтингів світу! Оцініть самі:

Це лише маленька частина настільних ігор, які ви можете підібрати під свої переваги в розділі Усі ігри. Вибирайте будь-яку вподобану, а якщо раптом не знайдете, то ми оперативно розв'яжемо цю проблему з послугою «Настільна гра під замовлення».

Купити настільні ігри в Харкові і Україні можна, скориставшись формою "Замовлення-блискавка" на сторінці кожного товару, оформивши замовлення на сайті, написавши нам в Viber чи в Skype або зателефонувавши (057) 756-91-87 чи (050) 601-60-43.

Меню
Категорії
Жанр
Профіль
Особистий кабінет Персональні дані Мої замовлення Список бажань Вихід