Все настольные игры

Каталог всех игр

Безграничный ассортимент всех настолок мира!

Фильтр
2-8
16+
60'

Это настольная ролевая игра Alien (Чужой) - Вселенная полная ужаса и грязных корпоративных игр балансирования на грани, где синтетические люди играют в бога, а космические дальнобойщики и морские пехотинцы сталкиваются с омерзительными существами. Это суровая и неумолимая Вселенная, и вы - ничто, если не расходный материал. Выживите, если сможете!   Перед вами основная книга правил настольной ролевой игры Чужой, которая содержит всю необходимую информацию, чтобы начать играть. Помимо книги вам нужно 20 шестигранных кубиков и добро пожаловать во Вселенную Чужих.   Система правил, которая используется в этой игре, взята из игры Мутанты. Точка отсчета. Эта система является типичной: кидаем кубики, сверяем результаты с параметрами своего персонажа, пытаемся выполнить какое-то важное задание со своими товарищами.   Интересная особенность данной ролевой системы — это система стресса, которая помогает мастеру создавать атмосферу паники и ужаса, которую мы все часто видим в фильмах ужасов. Система стресса очень хорошо передаёт человеческую психику в игре: очень сложно оставаться в порядке, когда вокруг тебя весь мир скатывается в ад.   В кинематографическом варианте (игра на один вечер) вам следует проводить игру, максимально приближённую к одному из фильмов про Чужих. Это значит, к примеру, что вы попадаете на пустой корабль, исследуете его, находите монстра или он вас находит, начинаются проблемы, все пытаются выжить, почти все умирают. Роли и поведение предопределены, скрытые миссии для каждого типа персонажа присутствуют. В этой игре вы не обязаны работать как команда мечты, каждый обязан выжить. Любой ценой.     В варианте кампании всё как и в любой другой длинной кампании-песочнице. Играете так, как хотите, и во что хотите. Хотите отыграть поимку живого Чужого? Не проблема. Надо провезти инопланетные артефакты на Землю — вперёд. Мечтали поймать андроида Дэвида и надрать ему задницу — отлично! В общем, в кампании тоже есть чем заняться. И самое замечательное во всём этом то, что мастеру не нужно сидеть и судорожно генерировать контент на этапе подготовки игры. Вокруг есть фильмы, книги, комиксы, новеллы, видеоигры. Ни один из игроков не уйдёт с сожалением о том, что он пришёл играть в одно, а получил совсем другое. Сеттинг «Чужого» узнаваем, не нужно долго и упорно объяснять новым игрокам, какой богатый и сложный мир перед ними.   Настольная ролевая игра Чужой – увлекательное приключение для маленьких и больших компаний, готовых на любые подвиги в безграничном космическом пространстве. 

FREE
HIT
Ожидается
1699 грн
2-8
16+
60'

Это настольная ролевая игра Alien (Чужой) - Вселенная полная ужаса и грязных корпоративных игр балансирования на грани, где синтетические люди играют в бога, а космические дальнобойщики и морские пехотинцы сталкиваются с омерзительными существами. Это суровая и неумолимая Вселенная, и вы - ничто, если не расходный материал. Выживите, если сможете!   Перед вами Коллекционное полноцветное издание Чужого, которое обрамлено в твёрдый переплёт из искусственной премиум-кожи из Италии Vivella с тиснением и специальной лакировкой. Сплошное удовольствие подержать в руках такую книженцую, не говоря уже о погружении в игровую систему.   Книга правил настольной ролевой игры Чужой содержит всю необходимую информацию, чтобы начать играть. Помимо книги вам нужно 20 шестигранных кубиков и добро пожаловать во Вселенную Чужих.   Система правил, которая используется в этой игре, взята из игры Мутанты. Точка отсчета. Эта система является типичной: кидаем кубики, сверяем результаты с параметрами своего персонажа, пытаемся выполнить какое-то важное задание со своими товарищами.   Интересная особенность данной ролевой системы — это система стресса, которая помогает мастеру создавать атмосферу паники и ужаса, которую мы все часто видим в фильмах ужасов. Система стресса очень хорошо передаёт человеческую психику в игре: очень сложно оставаться в порядке, когда вокруг тебя весь мир скатывается в ад.   В кинематографическом варианте (игра на один вечер) вам следует проводить игру, максимально приближённую к одному из фильмов про Чужих. Это значит, к примеру, что вы попадаете на пустой корабль, исследуете его, находите монстра или он вас находит, начинаются проблемы, все пытаются выжить, почти все умирают. Роли и поведение предопределены, скрытые миссии для каждого типа персонажа присутствуют. В этой игре вы не обязаны работать как команда мечты, каждый обязан выжить. Любой ценой.     В варианте кампании всё как и в любой другой длинной кампании-песочнице. Играете так, как хотите, и во что хотите. Хотите отыграть поимку живого Чужого? Не проблема. Надо провезти инопланетные артефакты на Землю — вперёд. Мечтали поймать андроида Дэвида и надрать ему задницу — отлично! В общем, в кампании тоже есть чем заняться. И самое замечательное во всём этом то, что мастеру не нужно сидеть и судорожно генерировать контент на этапе подготовки игры. Вокруг есть фильмы, книги, комиксы, новеллы, видеоигры. Ни один из игроков не уйдёт с сожалением о том, что он пришёл играть в одно, а получил совсем другое. Сеттинг «Чужого» узнаваем, не нужно долго и упорно объяснять новым игрокам, какой богатый и сложный мир перед ними.   Настольная ролевая игра Чужой – увлекательное приключение для маленьких и больших компаний, готовых на любые подвиги в безграничном космическом пространстве. 

FREE
HIT
Ожидается
3399 грн
2+
16+
60'

Это настольная ролевая игра Alien (Чужой) - Вселенная полная ужаса и грязных корпоративных игр балансирования на грани, где синтетические люди играют в бога, а космические дальнобойщики и морские пехотинцы сталкиваются с омерзительными существами. Это суровая и неумолимая Вселенная, и вы - ничто, если не расходный материал. Выживите, если сможете!   Перед вами стартовый набор настольной ролевой игры Alien, который включает в себя всё необходимое для того, чтобы начать играть. Система правил, которая используется в этой игре, взята из игры Мутанты. Точка отсчета. Эта система является типичной: кидаем кубики, сверяем результаты с параметрами своего персонажа, пытаемся выполнить какое-то важное задание со своими товарищами.   Интересная особенность данной ролевой системы — это система стресса, которая помогает мастеру создавать атмосферу паники и ужаса, которую мы все часто видим в фильмах ужасов. Система стресса очень хорошо передаёт человеческую психику в игре: очень сложно оставаться в порядке, когда вокруг тебя весь мир скатывается в ад.     В обычных ролевых играх каждый игрок сам создаёт себе персонажа по определённым правилам или шаблону, а потом волен отыгрывать его так, как ему хочется. В этом Чужие отличаются правилами проведения приключений.   В кинематографическом варианте (игра на один вечер) вам следует проводить игру, максимально приближённую к одному из фильмов про Чужих. Это значит, к примеру, что вы попадаете на пустой корабль, исследуете его, находите монстра или он вас находит, начинаются проблемы, все пытаются выжить, почти все умирают. Роли и поведение предопределены, скрытые миссии для каждого типа персонажа присутствуют. В этой игре вы не обязаны работать как команда мечты, каждый обязан выжить. Любой ценой.     В варианте кампании всё как и в любой другой длинной кампании-песочнице. Играете так, как хотите, и во что хотите. Хотите отыграть поимку живого Чужого? Не проблема. Надо провезти инопланетные артефакты на Землю — вперёд. Мечтали поймать андроида Дэвида и надрать ему задницу — отлично! В общем, в кампании тоже есть чем заняться. И самое замечательное во всём этом то, что мастеру не нужно сидеть и судорожно генерировать контент на этапе подготовки игры. Вокруг есть фильмы, книги, комиксы, новеллы, видеоигры. Ни один из игроков не уйдёт с сожалением о том, что он пришёл играть в одно, а получил совсем другое. Сеттинг «Чужого» узнаваем, не нужно долго и упорно объяснять новым игрокам, какой богатый и сложный мир перед ними. В итоге мы получаем самобытную ролевую систему в одном из самом популярном сеттинге Чужих на современном и быстром движке Точка отсчета!

FREE
HIT
Ожидается
1749 грн

Мрачный мир Чужого окружён необъятным космическим пространством, где так легко затеряться среди звёзд. Поэтому, если вы решились отправиться в это опасное приключение, обязательно подготовьтесь и возьмите с собой на борт звёздного корабля подробную Карту сектора вселенной для настольной ролевой игры Чужой.   Качественный аксессуар представлен в виде полноцветной детализированной карты Срединных Небес – звёздного скопления во вселенной Чужого. Выполнена она на водостойкой ткани «Белый аист. Блекаут Премиум» с атласным переплетением полиэфирных волокон плотностью 240 г/м². При этом использованная блэкаут-технология со специальным трёхслойным пенопластовым затемнением делает ткань плотной без просвечивания. Аксессуар имеет высокое разрешение печати 1440 dpi, легко стирается и не теряет своей яркости, к тому же не боится ультрафиолетового излучения и не выгорает под прямыми солнечными лучами, а практичный размер 880 × 580 мм позволит развернуть карту на любой поверхности. Вы даже можете украсить ею свой интерьер, в каком бы стиле он у вас ни был.

HIT
ДОП
Ожидается
820 грн

Когда вы готовите и руководите самыми опасными приключениями в космосе, очень сложно удержать в голове все ключевые моменты и вовремя расставить акценты для игроков-приключенцев, при этом не хочется тратить драгоценное время на листание нужного параграфа в книге правил. К тому же иногда нужно надёжно спрятать до определённого момента какую-то неожиданность для персонажей. И как нельзя лучше со всеми этими нюансами справится ваша надёжная помощница – Ширма ведущего для настольной ролевой игры Чужой.   Тематическая классическая трёхсоставная ширма выполнена в атмосфере игровой вселенной. С внешней стороны, которая видна игрокам, изображён ксеноморф, а с внутренней – важная информация для ведущего с подсказками в виде: сводки основных правил ролевой игры; памятки о травмах и панике; правил об основных действиях во время сражения.   Среди этой информации вы сможете свободно ориентироваться, к тому же правила игры очень просты, что в разы облегчает вашу ответственную роль ведущего.   Купить атмосферный аксессуар стоит всем, кто решился посетить вселенную Чужого, будь то обычная версия книги с правилами и описанием мира, либо её Коллекционное издание.

HIT
ДОП
Ожидается
650 грн
2-4
8+
90'

Коварный и жестокий предводитель пиратов по прозвищу Шакал спрятал на далеком необитаемом острове в Карибском море шестнадцать сундуков с сокровищами. Карту острова, на которой обозначены клады, хитрый пиратский капитан разорвал на части, а затем отдал пиратам в его команде. Судьба пиратов и разорванной карты неизвестна, известно лишь то, на каком острове закопал сокровища Шакал. Все, кто отправлялся на остров за кладом, пропадали без вести, и леденящие душу слухи о несметных сокровищам и неведомых опасностях расползались по округе.   Остров с сокровищами как магнит притягивает джентльменов удачи - жажда наживы и тяга к приключениям заставляют забыть об опасностях необитаемого острова, и вы тоже отправляетесь за сокровищами. Вам нужно не только выкопать клад, но и перетащить сундук с золотом на свой корабль.   Но вы не единственный пират, мечтающий добыть клад – другие пираты рыщут по острову и мешают вам завладеть сокровищами. Время от времени вам приходится бросать бесценную поклажу, чтобы дать отпор нападающим соперникам.   Особенность «Шакала» в том, что кубик не используется, а значит, игрокам придется полагаться не на удачу, а на стратегические умения и логику.

HIT
Ожидается
795 грн
2-4
6+
30'

  Шакал Архипелаг. Карточная игра (Jackal Archipelago: The Cardgame): новые приключения и золотые клады!   Неунывающим и отважным пиратам некогда сидеть на суше. Да и зачем, если волны манят вдаль, обещая несметные сокровища на ранее неисследованных островах. И откуда-то издали слышен призыв Весёлого Роджера, который подготовил для своих почитателей новый вариант поиска сокровищ. Поднять паруса! Мы отправляемся исследовать целый букет островов в поисках легендарных сокровищ известного капитана Шакала. А ожидают вас новые авантюрные приключения с несметными сокровищами в увлекательной настольной игре Шакал Архипелаг. Карточная игра (Jackal Archipelago: The Cardgame). И, конечно же, обязательно на вашем пути повстречается немало препятствий, преодолев которые вы станете ещё мудрее, отважнее и богаче!   Шесть островов архипелага даруют вести от Шакала!   Карточная вариация игры Шакал Архипелаг – это буря эмоций и масса испытаний на шести островах для 2-4 морских волков от 6-ти лет. Кровь бурлит, чайки кричат, волны покачивают кораблики. Пора раздавать карты и ориентироваться по стрелкам, чтобы раньше остальных мореплавателей найти те самые заветные монетки. И если к концу партии вы будете богаче остальных участников этого увлекательного карточно-островного забега с предшествующим ему заплывом, то, несомненно, станете очередной легендой знаменитого загадочного архипелага, и, естественно, победителем в игре. Планируя действия, игроки реализуют свою стратегию по достижению лакомых местечек с кладами, ориентируясь и выстраивая при этом маршруты на островах по соответствующим картам со стрелками. Лучше бы избегать встречи с другими пиратами, иначе вам придётся делить свою добычу с ними. А вы ведь так старались, и отдавать только что разрытое золотишко не особо хочется. Во время карточной игры Шакал Архипелаг используются две колоды карт: действий и островов. Все они выполнены в неизменном стиле серии игр Шакал. Поэтому, если вам посчастливилось ранее совершить хоть один набег на остров с кладом на архипелаге или вы знаете не понаслышке о самом капитане Шакале, то знакомые иллюстрации не подведут ни одну пиратскую натуру. На картах островов размечена территория, которую вам предстоит исследовать, с разнообразными ландшафтами: песчаный, земляной и горный. Все они в свою очередь могут либо припрятать сокровища, либо подготовить запутанные лабиринты или хитроумные ловушки. Вначале партии открываются 2 карты островов. Чтобы проложить маршрут на карте острова, игроки используют карты действий. Стартует каждый с 5-ю такими картами, дополнительно 4-е карты действий открываются и представляют собой рынок.    Игроки совершают ходы в порядке очерёдности, предварительно высадившись на остров возле колоды. Но, вы можете этого и не делать, если территория покажется не особо привлекательной. Только учтите, что если вы решитесь спасовать, то придётся добрать на руку 2 карты действий. Прокладывать маршрут на выбранном острове игроки должны от клетки с белым флагом до желанных монеток, используя карты с руки. Ваш пират может продвигаться как по вертикали или горизонтали,  так и по диагонали. Помимо стрелок на картах вам могут попадаться и разнообразные одноразовые эффекты. Допустим, что вам очень мешает один из соперников. Так одарите его Чёрной меткой и спокойно проживите один ход без него. А если вдруг вам попадётся Пиратская карта, то с лёгкостью выберетесь из ловушки или добудете заветные шекели. К тому же эта карта дополнительно ещё служит пропуском в Джунгли. Постепенно открывая карты с уже готовым маршрутом, каждый пират, несомненно, доберётся к сокровищам, а самый богатый в итоге получит желаемую победу.   Сколько ни ищи, а сокровищ всегда мало!   Настольная игра Шакал Архипелаг. Карточная игра – чудесное семейное развлечение, с которым удобно и дома сидеть, и путешествовать. К тому же быстрые партии и различная вариативность используемых карт, реализуемая стратегия и тактика игроков повышают реиграбельность. Если же вам хочется усложнить поиски легендарных сокровищ, сыграйте в режиме «Архипелаг». Купить настольную игру Шакал Архипелаг. Карточная игра стоит поклонникам пиратской тематики, приключений и планирования действий, а также блефа. Дополнительным бонусом для игроков станет то, что непринуждённо они развивают логику и пространственное мышление. И сделать это будет очень легко в любом месте, ведь специальная стильная сумочка с интерпретацией Весёлого Роджера  в стиле Шакала, компактно вместит в себя все компоненты игры и не займёт много места. Любителям приключений и пиратских сокровищ также рекомендуем настольные игры Пираты семи морей (Pirates of the 7 Seas) и Остров сокровищ (Карта сокровищ) (Treasure Island (Dead Man's Draw)). Хочешь добраться до цели – плыви вместе со всеми!

SALE
Ожидается
385 грн
2-6
8+
45'

Шакал, один из известнейших пиратских капитанов, кроме отважной команды и отлично вооруженного корабля имел еще и голову на плечах, которая всегда была полна на разные ловушки для англичан и хитрости для испанцев. Захватывая один галеон за другим, он помнил про одну очень хорошую пословицу, что нельзя хранить все яйца в одной корзине. Поэтому его изворотливый ум придумывал все новые места для сокрытия кладов. После обнаружения золота на Острове Сокровищ стало ясно, что где-то есть еще одно потайное место - в пещерах одного из соседних островов...   Шакал Подземелье - новая версия игры Шакал, где игроки будут искать сокровища не среди пальм и золотых пляжей, а в темных и холодных пещерах со множеством тайных ходов. Условия победы очевидны - собрать как можно больше золота к концу игры и вернуться с ними на поверхность. Причем чем больше игроков участвует в игре, тем меньше нужно собрать монет, чтобы стать победителем.   Игра начинается с того, что все плитки проходов в подземелье перемешиваются и из первых 20 случайных формируется начало пещеры. Действия игроков очень простые - выложить новую плитку подземелья, походить через несколько плиток, число которых определяется броском кубиков, и совершить действие: подобрать найденную монету/заключить пари/вспугнуть стаю летучих мышей.   Заключение пари и вспугивание стаи мышей вносит игру Шакал Подземелье элемент азарта и удачи - одни из самых необходимых для пирата качеств. Если игрок не хочет сам искать по подземелью монеты, он может их отобрать у игрока, который их уже имеет. Находясь на одной и той же плитке, два игрока могут заключить пари - бросить по три раза кубик. Тот, кто выкинул наибольшее число как минимум в двух бросках, побеждает, отнимает монету у проигравшего и кладет ее на одну из свободных плиток.   И какое же подземелье без летучих мышей. двое игроков таким же образом кидают кубики и смотрят, кто проиграл. Проигравший вынужден переместить свою фишку пирата на столько клеток, сколько выпало на кубике - он убегает от разбуженной стаи летучих мышей.   После того, как собрано требуемое количество победных монет, игрок должен как можно быстрее вернуться к входу в подземелье. Только тот, кто первым вернулся к поверхности с требуемым количеством монет, станет победителем!

Ожидается
650 грн
2-4
8+
90'

Коварный и жестокий предводитель пиратов по прозвищу Шакал спрятал на далеком необитаемом острове в Карибском море шестнадцать сундуков с сокровищами. Карту острова, на которой обозначены клады, хитрый пиратский капитан разорвал на части, а затем отдал пиратам в его команде. Судьба пиратов и разорванной карты неизвестна, известно лишь то, на каком острове закопал сокровища Шакал. Все, кто отправлялся на остров за кладом, пропадали без вести, и леденящие душу слухи о несметных сокровищам и неведомых опасностях расползались по округе.   Остров с сокровищами как магнит притягивает джентльменов удачи - жажда наживы и тяга к приключениям заставляют забыть об опасностях необитаемого острова, и вы тоже отправляетесь за сокровищами. Вам нужно не только выкопать клад, но и перетащить сундук с золотом на свой корабль.   Но вы не единственный пират, мечтающий добыть клад – другие пираты рыщут по острову и мешают вам завладеть сокровищами. Время от времени вам приходится бросать бесценную поклажу, чтобы дать отпор нападающим соперникам.   Особенность «Шакала» в том, что кубик не используется, а значит, игрокам придется полагаться не на удачу, а на стратегические умения и логику.    Данное издание включает в себя базовую игру и дополнение "Остров сокровищ". Из базовой версии убраны пустые клетки с лугом — их заменяют клетки с новыми приключениями. Ещё в коробке есть специальная рамка для острова, складываемая по принципу пазлла — она помогает вашей карте аккуратно смотреться на большом столе.

FREE
HIT
Ожидается
1095 грн
2-4
10+
30'

"Лучше сорок раз по разу, чем за раз по сорок раз" - именно эта блестящая идея пришла в голову жадным искателям сокровищ. Зачем долго и упорно исследовать один единственный остров, если вокруг расположен целый архипелаг маленьких островов, где также спрятано множество сокровищ? Больше островов - больше возможностей. И вот пираты уже запаслись новыми картами, чтобы первыми найти богатства, которые сделают их богаче самого короля Англии!   Шакал. Карточная игра - уменьшенная и упрощенная версия классической игры Шакал. Теперь вместо одного большого острова, составляемого из случайных тайлов, игроки будут искать сокровища на маленьких и тесных островках, которые можно пройти от края до края в пять шагов, а то и меньше. Каждый остров представлен одной картой. Всего в колоде 40 разных островов, которые игроки будут последовательно исследовать один за другим.   Все участники высаживаются в одной стартовой клетке острова и каждый будет на свой манер продвигаться к заветным сундукам с золотом. Перемещение пиратов по острову определяется картами движения, которые игроки получают в начале игры. Эти карты позволяют перемещать фишку игрока на одну клетку острова (влево/вправо, вверх/вниз, диагонально). Игрок должен тайно составить из своих карт маршрут движения, который приведет его фишку на клетку с изображением сокровищ. Так как игроки получают случайные карты, то и маршруты у них будут отличаться.   Разумеется, в карточной версии игры Шакал тоже присутствуют ловушки, в которые может попасть невнимательный пират, и их так просто не перешагнешь. Чтобы пройти клетку с разбойником или ловушкой, игрок должен помимо карты движения разыграть особую карту защиты (оружия, туземца Пятницы), которая позволит без последствий пройти опасный участок пути. Эти особые карты также случайным образом раздаются игрокам перед посещением острова. Если игрок хочет получить дополнительные карты движения, он может потрать полученные монеты и потянуть новые карты.   Все игроки одновременно выкладывают перед собой карты своих маршрутов и поочередно перемещают свои фишки. Если только один игрок достигает клетки с наградой, он забирает себе все, а несколько счастливых обладателей клада делят между собой добычу в порядке очередности. Когда на острове все сокровища выкопаны, карта острова уходит в сброс и достается новая.   В карточной игре Шакал победитель определяется после посещения игроками всех 40 островов. Игроки просто подсчитывают все полученные в процессе игры монеты и тот, кто соберет их больше всего, станет победителем. Пусть вас не пугает такое количество раундов. Поиски клада на одном острове занимают всего пару минут, и игра со всей колодой островов не затянется более часа. Игроки также вольны сами устанавливать количество карт, которые они хотят исследовать в текущей партии.

Ожидается
260 грн
2-4
6+
45'

Переиздание от 2020 года специального выпуска игры «Шакал» - «Шакал: Архипелаг».  В игре «Шакал: Архипелаг» изменилось оформление и фишки. Добавились новые клетки. Игра стала более сбалансированной и менее рандомной, дружелюбнее к юным участникам. На уменьшенных островах партии становятся более динамичными. Сократилось время партии. Между островами можно прокачивать своих пиратов, получая новые навыки.   Шакал: Архипелаг - оригинальная версия классической игры Шакал, не только сохранившая простую и гениальную игровую механику оригинала, но и внёсшая множество новых интересных нововведений!   Острова. В версии 2020-го года островов теперь три и располагаются они не в коробках, а на формах для выдавливания тайлов. Просто выбирайте понравившийся остров в зависимости от своих предпочтений и наличия свободного времени. При желании все тайлы можно смешать и построить один большой остров.    А еще на островах теперь не так опасно. Поскольку они стали слишком людными, то медведь, хотя и хорошо питался, все же, отплыл в далекие дали. Его фишки больше нет в коробке, и ваших пиратов он не слопает!   Тайлы местности. Они поделены на три типа: Береговая зона – желтые тайлы по периметру острова, Джунгли – зеленые тайлы в глубине острова и Горы – темные тайлы, расположенные в самом центре. Данная градация существенно снижает элемент случайности в игре, ибо самые ценные клады теперь будут находиться ближе к центральной части острова и не смогут открыться близ пиратского корабля.   Действия. В игре стало гораздо меньше тайлов-пустышек, а также появились новые тайлы действий. Подробное описание действий вы найдете в правилах, но поверьте, экстрима на острове будет достаточно.   Миссии. Еще одной особенностью игры Шакал: Архипелаг является прохождение миссии. При желании, игроки могут отыграть поочередно все острова, начиная с самого первого, самого простого. При этом, между партиями, игроки будут прокачивать своих пиратов, наделяя их особыми возможностями. Для этого в игре предусмотрены специальные наклейки на фигурки, чтобы не запутаться, какой пират каким свойством обладает. В версии 2020-го года разработчики отказались от одиночного режима прохождения миссий.   В начале игры тайлы острова перемешиваются и раскладываются взакрытую – одиннадцать на одиннадцать, исключая угловые. Корабли игроков причаливают к острову с противоположных сторон. На тайлы кораблей выставляется по три фишки пиратов.  Игроки ходят по очереди. Активный игрок выполняет одно из следующих действий: Передвигает корабль на одну клетку вдоль своей стороны острова. Для этого на его корабле должен быть хотя бы один пират; Высаживает одного пирата с корабля на смежный тайл острова; Возвращает на корабль одного пирата с соседнего или диагонального тайла острова; Передвигает пирата на соседнюю клетку острова (даже расположенную диагонально). Если тайл закрыт, игрок переворачивает его и выполняет указания; Проплывает пиратом одну клетку вдоль острова или забирается на корабль. Пираты не умеют спрыгивать с берега в море и, наоборот, выбираться из моря на сушу. Открыв тайл с кладом, игрок выкладывает на поле указанное количество монет. Пират может нести лишь одну монету. При этом пират не может открывать новые тайлы острова, драться или плавать. Дотащив монету до корабля, пират освобождает руки. В игре побеждает тот, кто перетащит на борт больше монет. Если на одном тайле встречаются фишки различных игроков, начинается драка. Фишка, которая зашла на тайл, считается атакующей. Драка сразу же заканчивается победой агрессора, проигравший же лишается своего имущества и улетает на свой корабль. Если фишка стоит в крепости, ее нельзя атаковать. В ходе игры пират может умереть, если попадет под неприятельский корабль или в лапы каннибала. Воскресить погибшего пирата может местная целительница из крепости.

HIT
Ожидается
650 грн
2-4
10+
45'

Ежегодно в Кведлинбурге, городке, который находится в самом сердце магического Черного леса, проводится ярмарка всех зельеваров и ведьм. Каких только зелий вы там не увидите! От веснушек и от ненавистного поклонника, для привлечения внимания и от плохого дыхания. Да, что и говорить, сами сходите и поглядите! Шарлатаны из Кведлинбурга – это семейная настольная игра, в которой вам придется побороться с собственной жадностью и положиться на удачу. Игроки примеряют на себя роли знахарей-зельеваров и попытаются наварить побольше эффективных зелий, чтобы продать их посетителям ярмарки. Но вот только, чем больше компонентов в зельях, тем оно дороже, эффективней и… взрывоопасней!   Партия в игре длится девять раундов, состоящих из нескольких фаз: В первую фазу игроки открывают карту предсказания, действующую на всех. Со второго раунда игроки могут разбавлять свои зелья крысиными хвостами, чтобы увеличить их объем. Для этого нужно передвинуть фишку крысы от начального деления трека зелья по спирали далее. Затем наступает фаза зельеварения. Игроки тянут из своих мешочков ингредиенты и добавляют их в котел до тех пор, пока жетоны в мешочке не закончатся или игрок решит спасовать. Ну или котел взорвется, что происходит в том случае, если среди ингредиентов будет слишком много взрыв-травы. К сожалению, в этом случае зелья у игрока не получится. Затем наступает фаза продажи, в которой игроки получают ингредиенты, рубины и победные баллы, согласно созданным зельям. Получив свои награды, игроки могут докупить недостающие ингредиенты и закинуть их все (и новые и старые с планшета) обратно в мешочек.   После девятого раунда участники получают итоговые победные баллы и выявляют победителя – самого удачливого зельевара ярмарки.

FREE
HIT
Ожидается
1410 грн
2-5
10+
45'

Шарлатаны из Кведлинбурга: Ведьмы-травницы – дополнение к настольной игре про ярмарку зельеваров в Кведлинбурге позволит посоревноваться в создании эликсиров уже пяти участникам. Кроме того, оно добавляет новый ингредиент (дурман), новые книги рецептов, переполненные чаши для достигших 33-го деления котла и, как можно догадаться из названия, ведьм-травниц.  В начале партии каждый игрок получает золотую, серебряную и медную монеты. Трижды за партию игрок может воспользоваться помощью ведьм-травниц. Для этого нужно отдать выбранной ведьме грош ее цвета.  Ведьмы дают различные бонусы в фазы зельеварения и оценки, на этапе покупки, получения рубинов, в конце раунда или при начислении победных очков. В конце партии каждый неиспользованный грош конвертируется в 2 победных очка. Внимание! Это дополнение. Для игры вам понадобится базовое издание Шарлатаны из Кведлинбурга.

FREE
HIT
ДОП
Ожидается
1099 грн
2-5
10+
45'

Шарлатаны из Кведлинбурга: Ведьмы-травницы – дополнение к настольной игре про ярмарку зельеваров в Кведлинбурге позволит посоревноваться в создании эликсиров уже пяти участникам. Кроме того, оно добавляет новый ингредиент (дурман), новые книги рецептов, переполненные чаши для достигших 33-го деления котла и, как можно догадаться из названия, ведьм-травниц.  В начале партии каждый игрок получает золотую, серебряную и медную монеты. Трижды за партию игрок может воспользоваться помощью ведьм-травниц. Для этого нужно отдать выбранной ведьме грош ее цвета.  Ведьмы дают различные бонусы в фазы зельеварения и оценки, на этапе покупки, получения рубинов, в конце раунда или при начислении победных очков. В конце партии каждый неиспользованный грош конвертируется в 2 победных очка. Внимание! Это дополнение. Для игры вам понадобится базовое издание Шарлатаны из Кведлинбурга.

FREE
HIT
ДОП
Ожидается
1125 грн
2-4
10+
30'

Шафранито - яркая, активная семейная игра, с которой участникам предстоит соревноваться в ловкости и удаче. Игроки в роли поваров будут покупать и продавать друг у друга специи, чтобы в итоге первыми собрать три уникальные приправы.   Игроки в начале подготавливают поле, получают стартовый капитал из индийских рупий и жетоны ставок. На поле изображены чаши с девятью специями и специальные поля действий (бонусные действия). Рядом с некоторыми чашами выкладывается случайным образом несколько карт специй, показывая, какие именно специи будут доступны для покупки в этом раунде. Рядом с полем составляется рынок из карт приправ - комбинаций тех или иных специй   В игре Safranito каждый игровой раунд можно условно поделить на две части. В первой части игроки соревнуются в ловкости, бросая свои фишки ставок на поле, стараясь попасть в чашу интересующих их специй. Если фишка игрока находится в области нарисованной чаши, значит, его ставка сыграла и он сможет приобрести эту специю. Поэтому лучше всего бросать свои фишки последним, чтобы можно было выбить чужие фишки с поля (как в "чапаеве") и поломать конкуренту его планы.  Выбивание чужих фишек с поля считается важным условием победы в игре.   Вторая часть игры - купля-продажа специй. Сначала игроки могут продать лишние специи, накопленные в предыдущих раундах и тем самым получить деньги для покупки новых. Если продавать конкретную специю может любой игрок, то покупать только те, чьи фишки попали в чашу этой специи. И вот тут вступает в дело вторая игровая механика - денежных ставок.   Каждая фишка игрока - это его ставка, на которой указано, сколько он готов заплатить рупий за желаемую специю. Все фишки надо бросать рубашкой вверх, чтобы никто не догадался, сколько вы готовы пожертвовать ради той или иной восточной пряности. Когда дело доходит до продажи, все фишки переворачиваются - чем выше ставка игрока, тем первее он покупает специю, оплачивая соответствующую сумму рупий в банк. Потом покупает игрок, чья ставка была меньше, и так далее. Количество доступных для покупки карт специй ограничено тем, что выкладывалось в начале раунда, так что игрок всегда будет стоять перед выбором: заплатить подороже, но гарантированно получить пряность, либо подешевле, но тогда специй на него может не хватить.   Итак, игроки получили специи, что дальше? Теперь надо посмотреть, можно ли из них составить приправу. Если игрок видит, что у него на руках есть все специи, указанные на одной из карточек приправ, он их сбрасывает и получает эту приправу. Игрок, первым собравший три приправы, объявляется победителем!

Под заказ
 

Shadowrun (Шедоуран) — ролевая игра про альтернативное будущее, в котором с одной стороны жизнь людей контролируется мегакорпорациями, а с другой — в мир вернулась магия, порядочно его изменив. Для разрешения своих проблем корпорации, правительства, мафия и просто достаточно состоятельные люди нанимают особых специалистов, самые способные и удачливые из которых называются shadowrunners («бегущие по теням»).   Главными антагонистами в мире Шедоурана в соответствии с канонами киберпанка являются мегакорпорации (сокр. «megas», «corps»). В XXI веке они настолько глобальны, что редко какой бизнес не имеет филиалов и дочерних фирм по всему миру. Они полностью правят миром, и у крупнейших корпораций больше политической, экономической и военной мощи, чем у стран. Мегакорпорации разделяются по рангам: ААА — самые весомые, затем АА и А. Большинство корпораций рангов АА и ААА не подчиняются локальным законам, отвечая за свои действия только перед Корпоративным Судом.   Корпорации (особенно ААА) противостоят друг другу не только на деловых переговорах, но и физически: диверсиями, нелегальными операциями, переманиванием или уничтожением персонала, саботажем. Отвечать за свои действия они при этом, разумеется, не хотят, что и приводит к найму незаметных для системы шедоураннеров, не имеющих идентификационного номера.   Этот стартовый набор предлагает игрокам компактную книгу правил, удобную в понимании и использовании во время игры, буклеты и листы персонажей, и другое, что позволит с легкостью и такой же стремительной быстротой начать играть в эту игру.   Пятое издание ролевой игры Shadowrun имеет следующие особенности: + с буклетом соло-приключения в Shadowrun  может играть один игрок, конечно, ему должен в этом помогать мастер игры (gamemaster); + упростились и изменились правила для Матрицы и перемещения по ней (Running the Matrix); + увеличилось количество видов оружия и их свойства (Gear Options); + упростилось и стало быстрее создание своего персонажа (Character Creation)

Под заказ
 
3-5
13+
60'

Ох и тяжелое время было в Англии во времена правления принца Джона. Угнетение, бесправие, непосильные поборы и неподъемные налоги - все приходилось терпеть народу Англии. Самым жадным и подлым из слуг государя был шериф города Ноттингем - Гай Гисборн. Он проверял каждую повозку и телегу, которая въезжала в город, и отбирал у людей все, что хотел. Конечно, Робин Гуд помогал людям бороться с несправедливостью, но его помощи было недостаточно, поэтому хитрые горожане взяли инициативу в свои руки и решили сами обвести шерифа вокруг пальца и скрыть от него ценные товары, чтобы потом их выгодно продать!   Sheriff of Nottingham - простая и веселая игра для компании, где основным оружием игроков будут блеф и умение "договариваться". Один из игроков берет на себя роль шерифа Ноттингема, а остальные - торговцев, которые везут в город для продажи мешки с продовольствием. Цель шерифа - досматривать груз и выявлять запрещенные для ввоза товары, а цель честных контрабандистов - провезти как можно больше легальных и контрабандных товаров в город и получить прибыль с их продажи.   В начале игры одному из участников достается роль шерифа, а остальным - торговцев. Каждый игрок получает стартовый набор монет и карт товаров. Среди них могут быть легальные (хлеб, яблоки, курица, сыр) и контрабандные (вино, перец, шелк и оружие). В каждом раунде игроки-торговцы выбирают до пяти любых карт с руки и тайно кладут их в специальные конверты.   Когда все заполнили свои мешки продовольствием и надежно закрыли их от посторонних глаз, начинается декларирование товаров. Каждый торговец должен глядя прямо в глаза шерифу сообщить какой тип товаров перевозится и его точное число. Разумеется, про запрещенные товары лучше не говорить.   После декларирования начинается осмотр - самая главная и интересная часть игры. Шериф Ноттингема сам себе хозяин и сам решает кого досматривать, а кого нет. Можно пропустить торговца просто так, "за красивые глаза", а можно провести тщательнейшую инспекцию груза. Он может потребовать открыть конверт и показать содержимое. Если торговец честно перевозит объявленный товар, то шериф платит ему штраф за недоверие. Можно притвориться, что перевозишь что-то запрещенное, но на самом деле все соответствует заявленному, тогда шериф, предвкушая победу, будет вынужден платить торговцу за свою ошибку.   Если торговец соврал и его контрабанда найдена, то за каждую карту контрабанды он платит штраф шерифу, а остаток привозит на рынок - кладет в специальную область на листе своего персонажа.   Фаза осмотра оригинальна тем, что в ней можно подкупить шерифа. Можно предложить монеты и карты товаров в любом объеме, чтобы он благосклонно вас пропустил. Можно даже дать взятку для того, чтобы он досмотрел не вас, а другого торговца.   После осмотра всех игроков роль шерифа передается новому игроку и начинается новый раунд. Слишком жадному и бескомпромиссному шерифу могут вспомнить его действия, когда он будет простым торговцем и по полной ответить ему тем же. Поэтому очень важно в процессе игры быть умеренным в желании заработать деньжат - это касается как шерифа, так и торговцев.   Когда каждый игрок дважды побывает шерифом, происходит итоговый подсчет полученных во время игры богатств. Считаются все жетоны монет и деньги, которые приносят все товары, завезенные игроком на рынок (области на листе персонажа). Тот игрок, который соберет больше всего монет, станет победителем.

HIT
Ожидается
975 грн
3-5
13+
60'

Ох и тяжелое время было в Англии во времена правления принца Джона. Угнетение, бесправие, непосильные поборы и неподъемные налоги - все приходилось терпеть народу Англии. Самым жадным и подлым из слуг государя был шериф города Ноттингем - Гай Гисборн. Он проверял каждую повозку и телегу, которая въезжала в город, и отбирал у людей все, что хотел. Конечно, Робин Гуд помогал людям бороться с несправедливостью, но его помощи было недостаточно, поэтому хитрые горожане взяли инициативу в свои руки и решили сами обвести шерифа вокруг пальца и скрыть от него ценные товары, чтобы потом их выгодно продать!   Sheriff of Nottingham - простая и веселая игра для компании, где основным оружием игроков будут блеф и умение "договариваться". Один из игроков берет на себя роль шерифа Ноттингема, а остальные - торговцев, которые везут в город для продажи мешки с продовольствием. Цель шерифа - досматривать груз и выявлять запрещенные для ввоза товары, а цель честных контрабандистов - провезти как можно больше легальных и контрабандных товаров в город и получить прибыль с их продажи.   В начале игры одному из участников достается роль шерифа, а остальным - торговцев. Каждый игрок получает стартовый набор монет и карт товаров. Среди них могут быть легальные (хлеб, яблоки, курица, сыр) и контрабандные (вино, перец, шелк и оружие). В каждом раунде игроки-торговцы выбирают до пяти любых карт с руки и тайно кладут их в специальные конверты.   Когда все заполнили свои мешки продовольствием и надежно закрыли их от посторонних глаз, начинается декларирование товаров. Каждый торговец должен глядя прямо в глаза шерифу сообщить какой тип товаров перевозится и его точное число. Разумеется, про запрещенные товары лучше не говорить.   После декларирования начинается осмотр - самая главная и интересная часть игры. Шериф Ноттингема сам себе хозяин и сам решает кого досматривать, а кого нет. Можно пропустить торговца просто так, "за красивые глаза", а можно провести тщательнейшую инспекцию груза. Он может потребовать открыть конверт и показать содержимое. Если торговец честно перевозит объявленный товар, то шериф платит ему штраф за недоверие. Можно притвориться, что перевозишь что-то запрещенное, но на самом деле все соответствует заявленному, тогда шериф, предвкушая победу, будет вынужден платить торговцу за свою ошибку.   Если торговец соврал и его контрабанда найдена, то за каждую карту контрабанды он платит штраф шерифу, а остаток привозит на рынок - кладет в специальную область на листе своего персонажа.   Фаза осмотра оригинальна тем, что в ней можно подкупить шерифа. Можно предложить монеты и карты товаров в любом объеме, чтобы он благосклонно вас пропустил. Можно даже дать взятку для того, чтобы он досмотрел не вас, а другого торговца.   После осмотра всех игроков роль шерифа передается новому игроку и начинается новый раунд. Слишком жадному и бескомпромиссному шерифу могут вспомнить его действия, когда он будет простым торговцем и по полной ответить ему тем же. Поэтому очень важно в процессе игры быть умеренным в желании заработать деньжат - это касается как шерифа, так и торговцев.   Когда каждый игрок дважды побывает шерифом, происходит итоговый подсчет полученных во время игры богатств. Считаются все жетоны монет и деньги, которые приносят все товары, завезенные игроком на рынок (области на листе персонажа). Тот игрок, который соберет больше всего монет, станет победителем.

FREE
HIT
Ожидается
1099 грн
3-6
13+
60'

Несмотря на ухищрения шерифа, в Ноттингеме продолжает процветать контрабанда, не без помощи Робин Гуда и его весёлых ребят. С возросшим количеством преступников шериф нанимает дополнительных надсмотрщиков. Но с новой парой глаз, высматривающих запрещённые товары, добавляется ещё одна пара загребущих рук, так и ждущих что-нибудь урвать. Смогут ли в новых условиях хитрые торговцы обвести вокруг пальца жадных приспешников шерифа?     Шериф Ноттингема: Благородные разбойники - дополнение к оригинальной игре на блеф и дедукцию Шериф Ноттингема, состоящее из нескольких мини-модулей, каждое из которых вносит в игру новые игровые механики и возможности.   + 6-й игрок - с дополнением Весёлые ребята в игру вступает шестой игрок - новый торговец, который также будет проносить разные товары в своём мешочке-конверте. Но с возросшим количеством участников игрок за шерифа в одиночку уже не сможет справиться с досмотром, поэтому при игре вшестером будет уже не один, а два игрока-досмотрщика. В каждом раунде эти два "служителя закона" выбираются случайным образом и вдвоём досматривают всех торговцев. Они могут совместно досматривать торговцев или отпускать их за взятку, или делать это по отдельности.   + Весёлые ребята (Merry men) - в тюках и бочках торговцев может скрываться не только контрабанда, но и нелегалы - члены шайки Робин Гуда, тайно проникающие в город, чтобы вредить шерифу. Если вы сможете обмануть шерифа и провезти в город среди продуктов одного из героев Шервудского леса, в благодарность он даст денежное вознаграждение и выполнит своё уникальное действие. Например, Артур Добряк (Arthur a Bland) украдёт для вас у другого игрока 4 монеты, а Малютка Джон или отец Тук украдут для вас у другого игрока карты товаров. Но будьте осторожны! Если шериф обнаружит у вас шервудского молодчика, вы должны будете заплатить штраф!   + Чёрный рынок (Black Market) - если вы удачно пронесли мимо досмотрщика контрабандные товары (перец, шёлк, меховуха), вместо их продажи в конце игры вы можете продать их на особом чёрном рынке, получая за них больше денег. Чёрный рынок требует оптовых поставок - игрок должен накопить для продажи не меньше трёх одинаковых карт контрабанды, а это не так просто. Например, за три карты медовухи, проданных на чёрном рынке, игрок получит 32 монеты!   + Законы (Laws) - с этим набором особых карт шериф получает новые рычаги влияния на игроков-торговцев. В каждом раунде новый шериф будет добавлять в игру новые законы, то есть новые особые правила игры, которые должны исполнять все участники. Например, хлеб объявляется контрабандой, или на провоз сыра накладывается налог - за каждую карту сыра платится монета в банк. Каждый закон действует в течении двух раундов.   + Специальные заказы (Special Orders) - запросы жителей Ноттингема на конкретные наборы товаров порождают дополнительный спрос, а значит дополнительных заработок. Перед игроками будет открыто четыре случайные карты заказов, где будет указана пара товаров (запрещённый и разрешённый), за которые начисляются бонусные монеты. Если у игрока есть в мешке требуемые карты, и он успешно обошёл шерифа, он может достать их из своего мешка и выполнить заказ - дополнительный заработок у вас в кармане!   Все модули дополнения Благородные разбойники можно использовать с базовой игрой как по отдельности, так и в любых комбинациях, разнообразя игровой процесс.   Внимание! Для игры требуется базовая игра Шериф Ноттингэма.

ДОП
Ожидается
535 грн
1-8
12+
90'

Sherlock Holmes Consulting Detective: Jack the Ripper & West End Adventures - полноценное и независимое продолжение "текстовой" логической игры Sherlock Holmes Consulting Detective, рассказывающее о новых преступлениях, совершенных в Лондоне, и раскрытых Шерлоком Холмсом и его подручными.    Игроки в роли помощников великого детектива будут вести параллельно с ним расследование, оттачивая свой дедуктивный метод и умение анализировать полученную информацию о совершенном преступлении.   Игра названа "текстовой", потому что в ней ключевой элемент игры - буклеты со множеством игровых текстов, описывающих ход расследования того или иного дела. Тексты представляют допрос свидетелей, подозреваемых, консультацию  с экспертами (полисмен, патологоанатом, библиотекарь) и тому подобное. Дополнительную информацию, которая может дать подсказку в раскрытии дела, можно найти в газетных вырезках или справочнике Холмса, также входящих в игровой набор.   В наборе Sherlock Holmes Consulting Detective: Jack the Ripper & West End Adventures, как и в предыдущей игре Sherlock Holmes Consulting Detective представлено десять криминальных дел, которые предстоит раскрыть игрокам. В отличии от предыдущей игры, в данном издании четыре дела связаны между собой одним преступником - Джеком Потрошителем, и представляют собою большую кампанию, которую игроки должны последовательно пройти.   Четыре главы расследования носят названия реальных имен женщин, убитых этим маньяком: Мэри Энн Николз (Mary Ann Nichols), Энни Чэпмен (Annie Chapman), Элизабет Страйд (Elizabeth Stride) и Кэтрин Эддоус (Catherine Eddowes) (двойное убийство), Мэри Джейн Келли (Mary Jane Kelly). Местом расследования, в соответствии с историческими реалиями, будет район Лондона Уайтчепел (Whitechapel), представленный полем-картой.   В начале игроки выбирают дело, которое хотят раскрыть. Затем команда решает, в каком режиме они будут играть - кооперативном или по отдельности, каждый сам за себя. Открыв дело, игроки знакомятся с общим положением дел в его вступительной части. Большая часть книги посвящена нитям расследования (Leads), касающимся этого дела.   Сам игровой процесс в Sherlock Holmes Consulting Detective: Jack the Ripper & West End Adventures проходит следующим образом: активный игрок объявляет, кого он хочет допросить или в какое место отправиться, исходя из информации, полученной во вступлении к делу. Каждое место на карте и данные о личности в этой локации имеют определенный номер, например, 95 ЕС, 29 NW. Определившись с местом и персонажем, с которым он хочет вступить в контакт, игрок по соответствующему номеру находит в книге нужный параграф и зачитывает его. Сделав, по желанию, пометки на листике или блокноте, игрок передает книгу следующему участнику, который также выбирает свою нить расследования. Вот и все - прочитав текст, ваша задача проанализировать его и, возможно, стать на шаг ближе к раскрытию преступления!   Расследование можно прекратить в любой момент, как только игроки будут уверены, что они знают все подробности преступления. Вернувшись к Шерлоку Холмсу, детективы-новички должны четко ответить на все вопросы гения сыска, которые представлены в конце книги расследования. Выслушав подчиненных, Холмс делится с ними своими дедуктивными выкладками в разделе "Решение". Сравнив ход своего расследования с логикой Холмса, игроки переходят к этапу подсчета победных очков.   Количество полученных очков показывает КПД вашей работы: четко ли вы шли по следу или слепо тыкались из одного места в другое. У Шерлока, разумеется, всегда 100 очков. Игроки суммируют очки за каждый правильный ответ и считают общее число пройденных нитей расследования - за каждую нить, превышающую число нитей мастера, игроки получают штрафные очки. Если играет команда, то получается общий итоговый результат, если каждый играл сам за себя, - определяется самый талантливый детектив из всей компании!

FREE
Ожидается
1459 грн
1-8
12+
90'

Викторианский Лондон известен своим величием, но на его тёмных улицах отъявленные преступления совершаются слишком часто. Из пышного Королевского парка то и дело раздаются крики о помощи, предупреждая услышавших, что неподалёку творится неладное. В тёмных барах шепчутся о таинственном особняке дома Карлтонов - его стены видели немало преступлений, и все как одно поражают своим бесчеловечием и безнаказанностью.   Sherlock Holmes Consulting Detective: Carlton House & Queen's Park - третья игра детективной серии Sherlock Holmes Consulting Detective, в которой участников ждёт 10 новых сложнейших и запутаных криминальных дел, которые они должны раскрыть.   Увлекательная игра-детектив, в которой вам и вашим друзьям предстоит расследовать таинственные убийства в качестве подручных самого Шерлока Холмса. Итак, полисмен из Скотлэнд Ярда предоставил вам все необходимые материалы, чтобы вы могли начать расследования по факту убийств в поместье Карлтон и Королевском Парке. Исключительность данной игры заключается в отсутствии кубов, миплов, контроля территорий и прочих привычных атрибутов других настольных игровых систем. Вместо этого текст. Чтение книги сценариев, и кропотливая интеллектуальная обработка поданного материала. Аналитика. Выстраивание цепочек из событий. Допрос свидетелей. Чтение газет.  Работа с информаторами. В общем – полный спектр ненормированного рабочего дня сотрудника лондонского сыскного бюро. “Sherlock Holmes Consulting Detective: Carlton House & Queens Park” поставит перед вами 10 дел. 10 сценариев, образующих единую сюжетную компанию. Итак, если вы решили сполна ощутить атмосферу Лондона на стыке 19 и 20 веков, если мысли о его сумрачном великолепии вдохновляют вас, то эта игра послужит искусно сделанным ключиком, призванным отворить тяжёлую кованную дверь, за которой кирпичными трубами, тяжело и размеренно, подобно спящему зверю, дышит столица матушки-Англии.

Под заказ
 

Все настольные игры

Тяга к настольным играм у человечества возникла ещё тысячи лет назад и с каждым днём всё только возрастает. И не зря! На сегодняшний день в мире существует более 60000 настолок, количество которых увеличивается.

Увлекаться настольными играми – это значит повышать свою культуру, занимательно проводить досуг, правильно развивать полезные навыки, жить в красоте и привлекательности необычных форм, механик и миров. Ведь в игре можно стать бесстрашным героем или королём, спуститься в подземелье или подняться к облакам, заняться магией и садоводством, пройти по стопам известных сыщиков и даже превзойти их, испытать своё бесстрашие и проявить интеллект. А ещё можно играть одному, вдвоём, всей семьёй, с десятком друзей в самых всевозможных местах: от любимой мягонькой кроватки до дальних уголков планеты.

Интернет-магазин настольных игр Кубик глубоко чтит мир настолок и всегда готов предоставить вам только качественные мировые издания лучших производителей из Европы и США.

На данной странице представлены все игры различных категорий и жанров, которые входят в наш ассортимент. Только хитовые настолки из топовых рейтингов мира! Оцените сами:

Это лишь маленькая часть настольных игр, которые вы можете подобрать под свои предпочтения в разделе Все игры. Выбирайте любую понравившуюся, а если вдруг не найдёте, то мы оперативно решим эту проблему с услугой «Настольная игра под заказ».

Купить настольные игры в Харькове и Украине можно, воспользовавшись "Купить в один клик", оформив заказ на сайте, написав нам в Viber, в Телеграмм или позвонив по телефону (057) 756-91-87 или (050) 601-60-43.

Меню
Категории
Жанр
Профиль
Личный кабинет Персональные данные Мои заказы Список желаний Выход