Dragons of Stormwreck Isle – новейшая версия стартового набора ролевой игры Dungeons & Dragons. Включает в себя книгу правил, путеводитель приключений, набор голубых кубиков и 5 сгенерированных главных персонажей: боевой лесной эльф, горный гном-священник, халфлинг-изгой с луком и кинжалом, человек-паладин с боевым топором, эльф-волшебник с магическими ракетами. D&D Starter Set: Dragons of Stormwreck Isle. Исследование волшебного мира. Герои оказываются на острове в монастыре, где поклоняются металлическим драконам. Им нужно не только выполнить два квеста, но и завоевать доверие местных жителей Dragon's Rest. Очаровательный остров превратился в поле битвы для драконов. Вас ждут столкновения с врагами, социальные взаимодействия и происшествия в атмосферной островной среде. Кооперативное состязание с монстрами и стычки с драконами не помешают вашим героическим поискам сокровищ на таинственном острове под руководством Мастера Подземелья. Это идеальный набор для тех, кто хочет начать погружение в мир D&D, ведь это относительно короткая и атмосферная кампания без необходимости тратить время на создание персонажей. Все волшебные предметы и статистика монстров описаны в книге. К тому же это самый дешевый и быстрый способ почувствовать вкус игры. Все, что нужно игрокам перед началом – придумать имя, внешний вид и индивидуальность своего персонажа. Все механические игровые элементы доступны на специальном листе. Если в партии принимает участие максимальное количество игроков – можно создать дополнительный персонаж или скопировать одного из уже существующих.
Игры на подарок
Игры на подарок - удиви своих близких или друзей
Ищите игры на подарок? Заходите, самые ценные подарки у нас!
Эта коллекция, созданная как для мастеров, так и для игроков, объединяет три книги с расширенными правилами Dungeons & Dragons в одном подарочном наборе, дополненном красивой ширмой Мастера Подземелий. Отправляйтесь в путешествие с соперничающими волшебниками Ташей и Морденкайненом и криминальным авторитетом Ксанатаром. Узнайте новые секреты и откройте для себя новые волшебные способы играть в величайшую в мире ролевую игру. Включает самые продаваемые дополнения к правилам пятого издания, «Справочник всего Ксанатара», «Котел всего Таши», «Монстры Мультивселенной» и ширму Мастера подземелий — все вместе в красивом футляре. Включает в себя дебют Monsters of the Multiverse, исчерпывающий ресурс как для игроков, так и для мастеров подземелий, содержащий более 30 обновленных рас игровых персонажей и огромный бестиарий с более чем 250 переработанными монстрами и блоками характеристик, все для использования в любом мире D&D. Все три книги и экран DM имеют специальные фойловые, доступные только в этом выпуске. Идеальный набор для игроков и мастеров подземелий, желающих расширить свою игру дополнительными правилами и вариантами персонажей. Котел всего Таши - книга, полная дополнительных опций как для игроков, так и для мастеров подземелий, является прекрасным дополнением к Книге игрока. Кроме того, здесь присутствует класс артефактора, мастера магических изобретений. И набор этой ведьмы Таши не был бы полным без новых артефактов, опций книги заклинаний, заклинаний как для персонажей, так и для монстров, волшебных татуировок, покровителей группы и других полезностей. РАСШИРЕННЫЕ ПОДКЛАССЫ. Попробуйте варианты подкласса для каждого класса Dungeons & Dragons, в том числе для артефактора, который появляется в этой книге. БОЛЬШЕ ОПЦИЙ ПЕРСОНАЖА. В "Котле" представлено множество классовых особенностей и умений, а также простые правила для изменения расовых черт персонажа и настройки его предыстории. ДОБАВЛЕНЫ ПОКРОВИТЕЛИ ГРУППЫ. Независимо от того, являетесь ли вы участником преступного синдиката или работаете на древнего дракона, каждый вариант покровителя группы имеет свои особенности и типы заданий. ЗАКЛИНАНИЯ, АРТЕФАКТЫ И ВОЛШЕБНЫЕ ТАТУИРОВКИ. Откройте для себя больше заклинаний, а также волшебных татуировок, артефактов и других магических предметов, которые обязательно пригодятся в вашей кампании. РАСШИРЕННЫЕ ОПЦИОНАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА. Попробуйте правила для напарников, сверхъестественного окружения, природных опасностей и переговоров с монстрами, а также получите рекомендации по проведению нулевой сессии. МНОЖЕСТВО ГОЛОВОЛОМОК. Готовые для любого D&D приключения головоломки различной сложности для ваших искателей приключений. С ловушками и без, а также с инструкциями по использованию головоломок в кампании. Книга добавляет множество вариантов как для игроков, так и для Мастеров подземелий, а также маргиналии архимага Таши . Dungeons & Dragons: Xanathar's Guide to Everything (Fifth Edition) - книга правил для ролевой системы Dungeons & Dragons. Первая глава справочника Ксанатара содержит информацию, дополняющую книгу игрока Dungeons & Dragons. В ней подробно рассматриваются подклассы всех классов героев. Например, у бойца (Fighter) есть три подкласса: рыцарь (Cavalier), самурай (Samurai) и мистический лучник (Arcane Archer). Каждый выбранный подкласс при достижении определённого уровня опыта даёт герою новые способности, подробно описанные в данной книге. Например, класс вора (Rogue) имеет подкласс головореза (Swashbuckler) - на третьем уровне он получает навыки ловкая работа ногами (Fancy Footwork) и лихая дерзость (Rakish Audacity), на девятом уровне добавляется навык щегольство (Panache) и так далее. При формировании своего персонажа можно по новым таблицам определить для него новые особенности и характеристики, не играющие первостепенное значение при ведении игры, но создающие более полноценный образ героя, углубляющие атмосферность самой игры. Например, бросками шестигранных кубиков можно определить вид татуировки или личный тотем для варвара, а для барда можно сгенерировать его лучший "хит" - Вальс миконидов или Кольцо, два голубка и цербер. Вторая глава данной книги предназначена для ведущего, данжен-мастера, в которой он может почерпнуть для себя много нового в ведении игры и создании приключений, помимо своей книги мастера. В этом разделе рассматриваются инструменты ювелира, башмачника, гончара, каллиграфа и других профессий, их состав, связанные с ними бонусы (починенная башмачником обувь даёт 10 часов перемещения без усталости, а каменщик может находить в каменных стенах мостах потайные ходы, ловушки, слабые места). Приводятся правила использования заклинаний (определение целей, области воздействия) проведение боёв, таблицы случайного определения монстров-врагов в пустыне, под водой, в горах, городах и других локациях для героев всех уровней опытности. Дано описание разных ловушек, их особенности применения и последствия попадания, списки и свойства простых и магических вещей и много другого. В третьей главе книги Dungeons & Dragons: Xanathar's Guide to Everything приводится список новых заклинаний, а в приложении B можно найти кучу таблиц по генерации имён для представителей всех возможных рас, как женщин, так и мужчин. А среди человеческих имён также представлены испанские, французские, индийские, древнеегипетские, даже славянские имена (Бронислав, Дмитрий, Василий, Радомир), которыми вы можете наградить своего персонажа! Монстры Мультивселенной - сразитесь с обитателями космоса В этой книге, идеальном спутнике «Справочника по монстрам», собраны и обновлены монстры и игровые расы из Книги врагов Морденкайнена, Книги монстров Воло и других материалов. Предаваясь размышлениям волшебника Морденкайнена, на его страницах вы найдете существ и неигровых персонажей со всех уголков Мультивселенной — будь они друзьями или врагами. Расширенный Бестиарий собирает и обновляет более 250 монстров и неигровых персонажей, которые первоначально появились в книге монстров Воло и Фолианте врагов Морденкайнена, каждый из которых представлен новым блоком статистики и очерком. Обновлены блоки статистики монстров. Блоки характеристик существ были реорганизованы, чтобы Мастерам Подземелий было проще их использовать, а некоторые существа были обновлены — теперь они наносят больше урона и обладают большей устойчивостью. Книга содержит красочные рисунки монстров, которые ранее не были иллюстрированы, и расширяет знания о монстрах — с деталями, которые добавляют глубины вашим существам, независимо от того, где вы решите их выпустить. Представляет более 30 вариантов рас для игровых персонажей, которых нет в «Руководстве игрока» — все они обновлены и впервые собраны в одном месте. Эксклюзивная ширма ведущего - очень удобный и полезный аксессуар для ведущего фентезийных ролевых игр, в частности Dungeons & Dragons. Эта ширма из четырех панелей имеет довольно большие размеры, позволяющие мастеру скрывать от остальных участников свои записи, результаты бросков, но в то же время она дает возможность следить за всем, что происходит в игровой зоне. Вы можете ознакомиться с базовыми правилами по ссылке.
Многие после школы хотят поступить в университет, абсолютно все в университете хотят из него не вылететь. А те, кто университет пережил… Впрочем, сейчас мы не о них, а об игре, сделанной студентами для студентов: «Ещё не отчислен»! Настольная игра «Ещё не отчислен» – это всё то, через что проходят студенты в вузах по всей России и миру. Ну, то есть игра о том, как написать курсач за одну ночь, скатать лабу не читая, уйти в академ и сделать всё, чтобы не вылететь из универа раньше времени. Это простая, быстрая, весёлая и, главное – очень жизненная игра о студенческой жизни. «Ещё не отчислен» под завязку забит студенческим юмором и мемами, и станет отличным способом занять время в окне между парами, повеселиться на вечеринке или не уснуть на потоковой лекции. Правила игры «Ещё не отчислен» очень просты: в свой ход игроки тянут карту… или не тянут – тут всё зависит от тактики. Дело в том, что где-то в колоде страшные карты Отчисления, которых нужно избегать любой ценой. Именно поэтому в игре «Ещё не отчислен» нужно вовремя разыгрывать карты с руки: прогуливать пары, сдавать лабы или даже уходить в академ – в универе, как и на войне, все средства хороши. До тех пор, пока тебя за них не отчислят…
Атлантида - загадочный остров древних времен. Про этот остров и его жителей в свое время рассказал Платон, а также про то, как Атлантида погибла. Но он точно не был свидетелем последних минут острова, иначе бы обязательно упомянул, что спасалось четыре группы разных атлантов на ближайшие острова, и что кроме вулкана им угрожали опасности в виде акул и морских чудовищ. Игроки же смогут не только воспроизвести процесс побега на игровом поле, но и еще руководить им! Будущее атлантов в ваших руках! Survive: Escape from Atlantis! - новое переиздание отличной игры на выживание, в которой игроки будут руководить спасением атлантов с их гибнущего острова. Но лодок на всех не хватит, поэтому игрокам нужно будет решать непростую задачу по спасению именно своих миплов, не давая возможности конкурентам. Остров состоит из тайлов, и по мере того как остров тонет в океане, тайлы убираются с игрового поля. Каждый из игроков отвечает за эвакуацию группы из десяти человек с тонущего острова на близлежащие безопасные участи суши. Добраться до безопасных мест можно либо вплавь, либо на лодке. Однако, спастись не просто, так как морская пучина кишит опасностями – акулы, змеи и киты поджидают несчастных жертв. Игра заканчивается с извержением подводного вулкана - когда вскрывается тайл с вулканом. За каждого спасенного человека игроки получают победные очки, причем жизни спасенных атлантов имеют разную ценность. Побеждает тот, кто набрал максимальное количество очков. «Survive: Escape from Atlantis!» - это ветеран настольных игр с 30-летней историей. Простая механика и невероятно увлекательный процесс игры дают все основания утверждать, что эта игра еще тридцать лет будет так же увлекать любителей настольных игр!
Атлантида - загадочный остров древних времен. Про этот остров и его жителей в свое время рассказал Платон, а также про то, как Атлантида погибла. Но он точно не был свидетелем последних минут острова, иначе бы обязательно упомянул, что спасалось четыре группы разных атлантов на ближайшие острова, и что кроме вулкана им угрожали опасности в виде акул и морских чудовищ. Игроки же смогут не только воспроизвести процесс побега на игровом поле, но и еще руководить им! Будущее атлантов в ваших руках! Последний день Атлантиды! - новое переиздание отличной игры на выживание, в которой игроки будут руководить спасением атлантов с их гибнущего острова. Но лодок на всех не хватит, поэтому игрокам нужно будет решать непростую задачу по спасению именно своих миплов, не давая возможности конкурентам. Остров состоит из тайлов, и по мере того как остров тонет в океане, тайлы убираются с игрового поля. Каждый из игроков отвечает за эвакуацию группы из десяти человек с тонущего острова на близлежащие безопасные участи суши. Добраться до безопасных мест можно либо вплавь, либо на лодке. Однако, спастись не просто, так как морская пучина кишит опасностями – акулы, змеи и киты поджидают несчастных жертв. Игра заканчивается с извержением подводного вулкана - когда вскрывается тайл с вулканом. За каждого спасенного человека игроки получают победные очки, причем жизни спасенных атлантов имеют разную ценность. Побеждает тот, кто набрал максимальное количество очков. «Последний день Атлантиды!» - это ветеран настольных игр с 30-летней историей. Простая механика и невероятно увлекательный процесс игры дают все основания утверждать, что эта игра еще тридцать лет будет так же увлекать любителей настольных игр!
Если игры на отгадывание слов по классическим правилам типа "Корова" (Алиас, Активити, Крокодил, Бум и другие) уже вас не привлекают, то предлагаем новинку - игра Пятница! Это игра в своем роде "Корова" наоборот: здесь один игрок пытается угадать слово, которое почти буквально у него написано на лбу, а остальные игроки будут давать ему подсказки для отгадывания. Правила игры Пятница очень просты - в начале все одевают специальные обручи на головы, тщательно тасуют карты и кладут стопкой рубашкой вверх. Затем первый игрок берет первую карту и прикрепляет к своему обручу так, чтобы все окружающие могли видеть, что на карте нарисовано, а он нет. Если игрок не может удержаться от того, чтобы подсмотреть, можно попросить кого-нибудь другого прикрепить карту - поверьте, ваши друзья сделают все в лучшем виде! Затем переворачиваются песочные часы и вуаля - у вас ровно одна минута, чтобы с помощью наводящих вопросов определить, какое именно слово указано на вашей карте. После завершения минуты ход передается следующему игроку. Побеждает тот, кто больше всех отгадает слов к концу игры. Авторы игры Пятница не установили, а сколько именно карточек должны собрать игроки, чтобы победить - в этом они дают полную свободу. Можно провести, например, 5 раундов, чтобы каждый игрок по пять раз попробовал отгадать слово и затем в конце подвести итог. Мы уверены, что многим эта игра не просто понравится - она будет бесподобна, и игроки в конце концов отыграют все карты. Но на этом игра не закончится - обруч выполнен из пластмассы и его можно подстроить под любую бумажку. Вы сами сможете придумывать и отгадывать любые слова. Игра Пятница ограничивает вас только во времени, в остальном же вы свободны менять игру на свое усмотрение, чтобы ваша компания провела время с максимально хорошим настроением!
Любители настольных игр типа «нарисуй и угадай» получают огромное удовольствие от игрового процесса, ведь в нём раскрывается талант и фантазия, дедуктивно-интуитивный потенциал, коммуникативные навыки и масса прочих полезностей. Но, не все любят слушать скрип маркера по листу или магнитной доске, точить карандаши и таскать из канцелярского магазина тяжёлые пачки бумаги. Отложите сегодня это всё и откройтесь новым впечатлениям с инновационной настольной игрой Pictionary Air от производителя Mattel, которая появилась в 2019 году и моментально стала Пати геймом года на конкурсе Vuoden Peli. Перед вами издание на английском языке. С ним вы познаете магию светящейся ручки, по-другому посмотрите на свои гаджеты, и блеснёте талантами художника в невидимом пространстве. Весёлая настольная игра Pictionary Air с необычными компонентами подходит как для 2-3 игроков, так и для больших компаний с неограниченным числом участников. Только в последнем случае вам нужно будет делиться на команды. Дополнительно к компонентам игры вам понадобится любой гаджет: смартфон или планшет, к которым вы можете подключить ещё и телевизор через любой подходящий аксессуар для потоковой передачи данных. Вашим активным помощником на протяжении всей игры будет специальное цифровое приложение Pictionary Air™, совместимое с операционными системами Android и iOS. Оно полностью возьмёт на себя контроль над игрой в виде отслеживания времени и раундов, подсчётом очков команд. Простые правила игры не требуют долгого изучения. Выберите игрока, который будет давать подсказки остальным и рисовать в воздухе. Вручите ему световую ручку, в которую предварительно нужно вставить батарейку. Задача активного игрока теперь сводится к элементарным действиям. Из колоды карточек со словами ему нужно вытащить одну и невесомыми рисунками к загаданному слову подвести участников своей команды к правильному ответу. Для этого он может рисовать всяческие изображения: синонимы, омонимы, близкие по смыслу, частичные отрывки, но без конкретных цифр, букв, жестов и звуков. Для правильного отображения на экранах телефона/планшета и телевизора нарисованного сюжета нужно зажать кнопку на ручке и во время художества направить её на гаджет, чтобы камера смогла отследить все движения творца. Дополнительно можно взаимодействовать со своими нарисованными элементами. Например, изобразить шляпу прямо у себя на голове, пририсовать себе бороду или усы, держать в руке воздушный шарик. Если же ваша подсказка оказалась неудачной, используйте очередную попытку, просто стерев в приложении нарисованный шедевр. Во время игры все эти действия выглядят настолько волшебно и непривычно, что вы можете почувствовать себя в самой настоящей сказке. В обычном режиме на каждый раунд отведено короткое время, но если в игре участвуют дети или новички, или же вы желаете написать целую картину, используйте режим «Селфи» без каких-либо ограничений. Когда приложение сообщит вам, что игра окончена, оно же и определит победителя, которым станет команда или игрок с наибольшим количеством заработанных очков. Прогрессивная настолка Pictionary Air придётся по душе и маленьким, и стареньким, и самым придирчивым игрокам. Настраиваемые режимы в приложении поддержат участников с любым опытом, а невероятно увлекательный игровой процесс будет уместен и во время семейного отдыха и на любой вечеринке. Только не забудьте зарядить смартфон. Несмотря на то, что в игре используются инновационные технологии, она очень положительно влияет на воображение и творческие проявления личности, помогает развивать скорость реакции и коммуникативные навыки, фантазию и азарт.
Любители настольных игр типа «нарисуй и угадай» получают огромное удовольствие от игрового процесса, ведь в нём раскрывается талант и фантазия, дедуктивно-интуитивный потенциал, коммуникативные навыки и масса прочих полезностей. Но, не все любят слушать скрип маркера по листу или магнитной доске, точить карандаши и таскать из канцелярского магазина тяжёлые пачки бумаги. Отложите сегодня это всё и откройтесь новым впечатлениям с инновационной настольной игрой Pictionary Air от производителя Mattel, которая появилась в 2019 году и моментально стала Пати геймом года на конкурсе Vuoden Peli. Перед вами издание на русском языке. С ним вы познаете магию светящейся ручки, по-другому посмотрите на свои гаджеты, и блеснёте талантами художника в невидимом пространстве. Весёлая настольная игра Pictionary Air с необычными компонентами подходит как для 2-3 игроков, так и для больших компаний с неограниченным числом участников. Только в последнем случае вам нужно будет делиться на команды. Дополнительно к компонентам игры вам понадобится любой гаджет: смартфон или планшет, к которым вы можете подключить ещё и телевизор через любой подходящий аксессуар для потоковой передачи данных. Вашим активным помощником на протяжении всей игры будет специальное цифровое приложение Pictionary Air™, совместимое с операционными системами Android и iOS. Оно полностью возьмёт на себя контроль над игрой в виде отслеживания времени и раундов, подсчётом очков команд. Простые правила игры не требуют долгого изучения. Выберите игрока, который будет давать подсказки остальным и рисовать в воздухе. Вручите ему световую ручку, в которую предварительно нужно вставить батарейку. Задача активного игрока теперь сводится к элементарным действиям. Из колоды карточек со словами ему нужно вытащить одну и невесомыми рисунками к загаданному слову подвести участников своей команды к правильному ответу. Для этого он может рисовать всяческие изображения: синонимы, омонимы, близкие по смыслу, частичные отрывки, но без конкретных цифр, букв, жестов и звуков. Для правильного отображения на экранах телефона/планшета и телевизора нарисованного сюжета нужно зажать кнопку на ручке и во время художества направить её на гаджет, чтобы камера смогла отследить все движения творца. Дополнительно можно взаимодействовать со своими нарисованными элементами. Например, изобразить шляпу прямо у себя на голове, пририсовать себе бороду или усы, держать в руке воздушный шарик. Если же ваша подсказка оказалась неудачной, используйте очередную попытку, просто стерев в приложении нарисованный шедевр. Во время игры все эти действия выглядят настолько волшебно и непривычно, что вы можете почувствовать себя в самой настоящей сказке. В обычном режиме на каждый раунд отведено короткое время, но если в игре участвуют дети или новички, или же вы желаете написать целую картину, используйте режим «Селфи» без каких-либо ограничений. Когда приложение сообщит вам, что игра окончена, оно же и определит победителя, которым станет команда или игрок с наибольшим количеством заработанных очков. Прогрессивная настолка Pictionary Air придётся по душе и маленьким, и стареньким, и самым придирчивым игрокам. Настраиваемые режимы в приложении поддержат участников с любым опытом, а невероятно увлекательный игровой процесс будет уместен и во время семейного отдыха и на любой вечеринке. Только не забудьте зарядить смартфон. Несмотря на то, что в игре используются инновационные технологии, она очень положительно влияет на воображение и творческие проявления личности, помогает развивать скорость реакции и коммуникативные навыки, фантазию и азарт.
Руммикуб (Rummikub) - это одна из самых продаваемых и популярных игр мира, завоевавшая за более чем 70 лет своего существования миллионы поклонников и десятки наград. История создания игры начинается с того, что автор, румынский эмигрант Эфраим Хертцано (Ephraim Hertzano), переселился в Палестину в 30-х годах двадцатого века. Так как властями были запрещены игральные карты, он сделал им замену в виде плотных фишек, повторяющих состав двух игральных колод, в которых масти были заменены на цвета (красный, синий, оранжевый и черный). Так родилась игра Руммикуб, которая вобрала в себя механики карточной игры румми (рамми) и маджонга. Игра начинается с того, что все фишки кладутся на стол лицевой стороной вниз и перемешиваются, формируя банк. Каждый игрок берет из банка по 14 фишек и размещает на своих подставках. В свой первый ход игрок должен выложить перед собой любое количество фишек, сумма чисел которых будет равна 30 и более, при этом их надо сгруппировать в комбинации по определенному признаку. Фишки группируются в два типа комбинаций: ряды и группы. Ряд - это три и более фишки одного цвета с возрастающим числовым значением (5-6-7 красных, или 9-10-11 черных), группа - это 3-4 фишки с одинаковым числовым значением, но разных цветов (например, три фишки "7" синего, черного и красного цвета). Когда каждый произвел свой первый ход, начинается сама игра. Каждый игрок в свой ход должен взять одну или несколько фишек со своих подставок и добавить к уже выложенным комбинациям, сохраняя принцип их группирования. Можно не только добавлять фишки к уже выложенным, но и начинать новые комбинации, и даже разбирать старые для создания новых групп и рядов. На ход игрока отведена всего одна минута, и если он не выложит за это время ни одной фишки, он возьмет три штрафных из банка. Цель игры Rummikub - первым выложить все свои фишки в свою игровую область. Тот, кто не успел выложить все свои фишки, получает штрафные очки (сумма чисел на оставшихся фишках), а победитель получает победные очки (сумма штрафов всех игроков), после чего начинается новая партия. Побеждает в игре тот игрок, кто наберет больше всего победных очков по результатам условленного заранее числа партий. Руммикуб - это превосходная семейная игра, которая отлично тренирует абстрактное мышление и навыки комбинаторики, а благодаря своему простому и в тоже время глубокому игровому процессу, эта игра никогда не надоест и каждая партия будет уникальной! Внимание! Коробка и цвета подставок может отличаться от приведенных на фото!
Вам встречается стремительный горный поток, изобилующий рыбой, вы вооружены удочкой с катушкой и коллекцией мушек. Сможете ли вы ориентироваться по течению, точно забросить, подсечь и поймать рыбу? Freshwater Fly - это тематическая игра с вращающейся катушкой для выбора действий и умной механикой «проверь свою удачу». В эту игру легко играть - каждый ход вы выбираете кубик и выполняете одно базовое действие, но победа может быть достигнута только путем продуманной стратегии и максимизации мощных бонусных действий для решения сложных головоломок и сбора лучших комбинаций по сравнению с вашими противниками. В первую очередь игра удивляет тем, насколько она отражает атмосферу рыбалки, практически отражает все, что происходит на рыбалке. Если вы любитель рыбной ловли, вы будете шокированы тем, какие детали этого хобби были перенесены в игровую механику. Сама игра сначала кажется ошеломляющей с микроправилами, но быстро становится понятной и логичной (особенно если вы когда-нибудь ловили рыбу). Красиво иллюстрировано, качественно сделано. Здесь присутствует большой элемент случайности, как и в рыбалке (вы никогда не сможете полностью предсказать, что и сколько вы поймаете, и сможете ли вы вообще выудить рыбу). Готовы ли вы продемонстрировать свое мастерство ловли рыбы нахлыстом и заявить о самых амбициозных достижениях дня? Играете в одиночку? Отправьтесь в увлекательную экскурсию в дикую природу в «Режиме приключений для одного игрока». Набирайтесь опыта, исследуйте новые локации, открывайте способности и станьте настоящим мастером-рыболовом!
овек играет в Бога, создавая такие шедевры, то ли Бог играет человеком, рождая в его голове подобные замыслы". Sagrada - превосходная по своей механике и художественному исполнению настольная игра для всей семьи. Участники становятся художниками, которым доверили создание витражей в храме Святого Семейства (Sagrada Família), самом известном храме Барселоны. Участники получают по игровому полю - раму с пустыми ячейками, которые в процессе игры будут заполняться игровыми кубиками, символизирующими стёкла витража. Каждый кубик имеет свой цвет, а его числовое значение обозначает "яркость" данного стекла. У каждого игрока-художника будет свой уникальный эскиз - карточка, диктующая для некоторых ячеек строгое значение цвета или "яркости" стёкол-кубиков при заполнении витража. Играть в Саграду очень просто - все игровые кубики помещаются в мешочек и тщательно перемешиваются, один из участников достает несколько случайных (количество зависит от количества игроков) и бросает их. Затем каждый игрок по очереди берёт из выпавших кубиков один и заполняет свой витраж, придерживаясь общих игровых правил и своего эскиза. Иногда бывает, что ни один выпавший кубик вас не устраивает ни цветом, ни числом, в этом случае предусмотрены специальные карты инструментов: игрок, заплатив требуемую цену, может воспользоваться эффектом карты и поменять значение на кубиках, или поменять местами кубики в своём витраже, чтобы к ним подошел новый. Цель игроков - не просто заполнить согласно правилам все пустые ячейки, но получить определенные комбинации из кубиков, за которые будут начисляться победные очки. У каждого игрока будет одна тайная цель и три общих, дающих очки за разные достижения. Например, игрок получает 6 очков за ряд или колонку кубиков витража с неповторяющимися цветами, или по 2 очки за каждую пару кубиков со значениями 2 и 3, или суммирует все значения на зелёных кубиках и тому подобное. Игрок, набравший больше всего очков, становится победителем самым талантливым художником-витражистом! Напоследок ещё раз отметим невероятную художественную притягательность игры Sagrada - её компоненты выполнены на самом высоком уровне, яркие контрастные цвета плиток и карт радуют глаз и, конечно, самое главное достоинство набора - кубики, чья кристальная прозрачность и насыщенность цвета создаёт натуральное ощущение стекольной мозаики, играющей красками жизни! Игра станет идеальным подарком, ведь у любого, кто только увидит её коробку, гарантированно появится желание в неё сыграть!
овек играет в Бога, создавая такие шедевры, то ли Бог играет человеком, рождая в его голове подобные замыслы". Sagrada - превосходная по своей механике и художественному исполнению настольная игра для всей семьи. Участники становятся художниками, которым доверили создание витражей в храме Святого Семейства (Sagrada Família), самом известном храме Барселоны. Участники получают по игровому полю - раму с пустыми ячейками, которые в процессе игры будут заполняться игровыми кубиками, символизирующими стёкла витража. Каждый кубик имеет свой цвет, а его числовое значение обозначает "яркость" данного стекла. У каждого игрока-художника будет свой уникальный эскиз - карточка, диктующая для некоторых ячеек строгое значение цвета или "яркости" стёкол-кубиков при заполнении витража. Играть в Саграду очень просто - все игровые кубики помещаются в мешочек и тщательно перемешиваются, один из участников достает несколько случайных (количество зависит от количества игроков) и бросает их. Затем каждый игрок по очереди берёт из выпавших кубиков один и заполняет свой витраж, придерживаясь общих игровых правил и своего эскиза. Иногда бывает, что ни один выпавший кубик вас не устраивает ни цветом, ни числом, в этом случае предусмотрены специальные карты инструментов: игрок, заплатив требуемую цену, может воспользоваться эффектом карты и поменять значение на кубиках, или поменять местами кубики в своём витраже, чтобы к ним подошел новый. Цель игроков - не просто заполнить согласно правилам все пустые ячейки, но получить определенные комбинации из кубиков, за которые будут начисляться победные очки. У каждого игрока будет одна тайная цель и три общих, дающих очки за разные достижения. Например, игрок получает 6 очков за ряд или колонку кубиков витража с неповторяющимися цветами, или по 2 очки за каждую пару кубиков со значениями 2 и 3, или суммирует все значения на зелёных кубиках и тому подобное. Игрок, набравший больше всего очков, становится победителем самым талантливым художником-витражистом! Напоследок ещё раз отметим невероятную художественную притягательность игры Саграда - её компоненты выполнены на самом высоком уровне, яркие контрастные цвета плиток и карт радуют глаз и, конечно, самое главное достоинство набора - кубики, чья кристальная прозрачность и насыщенность цвета создаёт натуральное ощущение стекольной мозаики, играющей красками жизни! Игра станет идеальным подарком, ведь у любого, кто только увидит её коробку, гарантированно появится желание в неё сыграть!
"Человек играет в Бога, создавая такие шедевры, то ли Бог играет человеком, рождая в его голове подобные замыслы". Sagrada - превосходная по своей механике и художественному исполнению настольная игра для всей семьи. Участники становятся художниками, которым доверили создание витражей в храме Святого Семейства (Sagrada Família), самом известном храме Барселоны. Участники получают по игровому полю - раму с пустыми ячейками, которые в процессе игры будут заполняться игровыми кубиками, символизирующими стёкла витража. Каждый кубик имеет свой цвет, а его числовое значение обозначает "яркость" данного стекла. У каждого игрока-художника будет свой уникальный эскиз - карточка, диктующая для некоторых ячеек строгое значение цвета или "яркости" стёкол-кубиков при заполнении витража. Играть в Саграду очень просто - все игровые кубики помещаются в мешочек и тщательно перемешиваются, один из участников достает несколько случайных (количество зависит от количества игроков) и бросает их. Затем каждый игрок по очереди берёт из выпавших кубиков один и заполняет свой витраж, придерживаясь общих игровых правил и своего эскиза. Иногда бывает, что ни один выпавший кубик вас не устраивает ни цветом, ни числом, в этом случае предусмотрены специальные карты инструментов: игрок, заплатив требуемую цену, может воспользоваться эффектом карты и поменять значение на кубиках, или поменять местами кубики в своём витраже, чтобы к ним подошел новый. Цель игроков - не просто заполнить согласно правилам все пустые ячейки, но получить определенные комбинации из кубиков, за которые будут начисляться победные очки. У каждого игрока будет одна тайная цель и три общих, дающих очки за разные достижения. Например, игрок получает 6 очков за ряд или колонку кубиков витража с неповторяющимися цветами, или по 2 очки за каждую пару кубиков со значениями 2 и 3, или суммирует все значения на зелёных кубиках и тому подобное. Игрок, набравший больше всего очков, становится победителем самым талантливым художником-витражистом! Напоследок ещё раз отметим невероятную художественную притягательность игры Саграда - её компоненты выполнены на самом высоком уровне, яркие контрастные цвета плиток и карт радуют глаз и, конечно, самое главное достоинство набора - кубики, чья кристальная прозрачность и насыщенность цвета создаёт натуральное ощущение стекольной мозаики, играющей красками жизни! Игра станет идеальным подарком, ведь у любого, кто только увидит её коробку, гарантированно появится желание в неё сыграть!
Свинтус Делюкс - финальная ягодка на сладком торте серии игр Свинтус, взявшая от них самое лучшее. Итак, вымойте свои пятачки и наточите копытца - вас ждет непростой бой, из которого выйдет победителем самый наглый и бессовестный свин! В наборе Свинтус Делюкс вы найдете колоду цветных карт и карт свиней, как в простом Свинтусе, а также по несколько карт из других выпусков, которые, как модули, можно добавлять к основному набору. Особо жадные игроки могут захапать все карты, и играть со всеми модулями, но предупреждаем, что такое безумие под силу только опытным игрокам и прожженным мастерам подкладывания свиней! Расскажем в начале о ключевых правилах игры Свинтус. Игроки в начале формируют одну общую колоду из цветных и свинских карт, берут из нее по 8 карт и определяют первую карту сброса. Игроки ходят по очереди и в свой ход нужно сыграть с руки одну карту, которая должна совпадать с верхней картой сброса либо по цвету, либо числом, указанным на этой карте. Например, если до вас игрок сыграл синюю "тройку", то вы можете разыграть или любую синюю карту, или "тройку" любого цвета. Но настоящая игра начинается только тогда, когда вместо цифровых карт разыгрывается цветная карта какой-нибудь свиньи, а их в наборе целых семь видов! Вы вслушайтесь в их названия: Тихохрюн, Полисвин, Хлопкопыт, Хапёж, Захрапин, Перехрюк, Темнодел - лучше и не придумаешь. Эти карты можно разыгрывать, как и обычные, но при этом нужно выполнить особое действие. Например, Захрапин лишает хода следующего игрока, а Полисвин позволяет поменять текущий цвет игры на любой другой. Так, разыгрывая по очереди карты, игроки должны избавиться от всех карт с руки и тот, кто сделает это первым, станет победителем. А вот дополнительные карты, которые можно добавлять к основному набору, делая игровой процесс еще более непредсказуемым и динамичным: + Карты Этикета (Змеиная чопорность) - 18 карт змей из набора Правила этикета заставят игроков, наиболее вжившихся в роль свинтусов, соблюдать хоть какие-то правила приличия за столом. Кто-то привстал со стула или положил руки на стол - фу как некультурно, сыграйте карту соответствующей чопорности и накажите провинившегося штрафными картами; + Карты вирусов и вакцин - особые карты из набора Свинтус Зомби. Эти цветные карты разыгрываются так же, как и все остальные. Но есть одно "но" - карта вируса или вакцины не остается в сбросе, а сразу отдается предыдущему активному игроку. Чтобы навсегда избавиться от них, нужно на руке собрать правильную пару "вирус-вакцина" и только тогда они покинут игру. За успешное избавление команды участников от этих надоедливых вирусов вам положена премия, а какая, будет указано на самих картах; + Карты векселей (кроты-банкиры) - принципиально новый тип карт, который вы не найдете ни в одном из наборов серии Свинтус, кроме как в Делюкс издании. Эти карты используются только вместе со специальным игровым полем. На этом поле игроки будут отмечать свои победы в серии игровых партий, передвигая фишки по треку побед. Как только фишка проходит клетку с кротовьей норой - получите и распишитесь - крот банкир вручает вам вексель, который надо погасить. Погасить, то есть сбросить карту с руки, можно только двумя способами - совершив перехват, или избавившись от всех карт с руки. Но не спешите радоваться - избавившись от карт и сбрасывая вексель, победа вам не достается. Не возмущайтесь, просто вы, как и все новички в коммерции, не читаете мелкий шрифт документов - после сброса векселя вы получаете восемь новых карт и продолжаете игру! И кто после этого слепой крот?
Абстрактно-логическая игра Set была впервые выпущена в далеком 1988 году и до сих пор считается одной из лучших игр, развивающих мышление и скорость реакции. За годы своего существования игра приобрела миллионы поклонников, а среди десятков наград, которые она получила за это время, можно найти самую почетную - MENSA Select Award, которая выдается самым головоломным и нестандартным логическим играм. Комплект игры Сет состоит из 81 карты, на которых изображены разноцветные геометрические фигуры. Каждая карта имеет четыре параметра: + количество фигур – одна, две или три; + форма фигур – овал, ромб или волна; + цвет фигур – зеленый, фиолетовый, красный; + заливка – сплошная, заштрихованная или без заливки. В начале игры на столе выкладывается 12 карт лицом вверх в сетку 3х4. Игроки должны внимательно осмотреть все карты, и найти среди них сет. Сетом называется набор из трех карт, у которых отдельные параметры либо полностью совпадают (все три карты красные, все три с овалами), либо не совпадают ни на одной карте (не повторяется фигура, не повторяется заливка). Совпадение или несовпадение по указанными четырем параметрам может варьироваться в разных комбинациях, поэтому на выложенных картах можно найти до десятка комбинаций. Задача игрока как можно быстрее найти одну такую комбинацию и громко сказать "Сет!". После объявления игра приостанавливается, и игрок указывает на три выбранные карты. Остальные участники должны проверить правильность параметров, по которым были отобраны карты. Если все правильно, игрок забирает указанные три карты и кладет перед собой. На освободившиеся места кладутся новые карты из общей колоды, и начинается новый раунд. Каждый собранный игроком сет считается за одно победное очко. Когда колода опустеет и больше ни один из игроков не может собрать сет из оставшихся на столе карт, игра завершается и игроки подсчитывают набранные очки-сеты. Тот игрок, который собрал больше всего сетов за игру, объявляется победителем! В первую очередь игра Set рекомендуется для детей от 6 лет, ведь уже давно доказано, что наряду с другими развивающими играми, такими как Ётта или Катамино, игра Сет развивает у ребенка логическое мышление, комбинаторику, внимание, аналитические способности, скорость реакции. Взрослым также не стоит сбрасывать со счетов эту игру - ее гениальность и простота настолько притягивают, что даже всемирно известное издание The New York Times наряду с судоку и кроссвордами публикует задания из этой игры. Серьезные научные исследования в сфере статистики и когнитивного моделирования на основе игры Сет придают еще больше серьезности этой превосходной карточной игре, в которой всего лишь разноцветные овальчики и ромбики! :)
Скоростные колпачки - быстрая, простая и веселая игра для детей и взрослых, развивающая внимательность, быстроту и координацию движений. В игре каждый игрок получает свой набор из пяти пластмассовых стаканчиков (ведёрок) разного цвета. Затем, из колоды заданий открывается верхняя карта, диктующая в какой цветовой последовательности нужно игрокам расставить свои ведерки. Вот и все правила. Игрок, первым выполнивший задание, должен как можно быстрее ударить по звонку, расположенному в центре игрового стола. Если задание выполнено игроком правильно, он получает карту в качестве трофея. Игрок, набравший к концу игры, таким образом, больше всего карточек, становится победителем. Чтобы сильнее запутать участников, все карты с цветными последовательностями изображают не просто ряды разноцветных стаканчиков, но и разноцветных птичек, машин, домов, воздушных шаров и других предметов всевозможных форм. Более того, согласно заданиям, стаканчики нужно располагать не только в горизонтальной плоскости, в один ряд, но и по-вертикали, составляя башню из ведерок с требуемой последовательностью цветов. Игра Скоростные колпачки просто идеальный подарок для детей - яркие и износостойкие компоненты, а главное, увлекательные правила, в которых автор гениально направил детскую непоседливость и баловство (все знают, как дети обожают беспрерывно нажимать на звонок, создавая неумолкаемый шум) в полезное развивающее русло. Игра рекомендуется не только детям, но и взрослым, желающим весело провести время в дружеской компании или на вечеринке. Проверено, что если играть в Скоростные колпачки где-то в середине застолья, уровень веселья увеличивается прямо пропорционально количеству выпитых до этого алкогольных напитков (например, как и в процессе другой веселой игры Ёрш). Поверьте, наблюдать за "веселенькими" гостями, которые с нарушенной координацией пытаются просто расставить стаканчики на столе (не позволяйте им туда ничего наливать! :) ) та еще потеха.
Всемирно известная и давно ставшая классической игра «Скрабл» (она же «Скрэббл», «Скраббл» и «Эрудит») имеет много имен и еще больше поклонников во всем мире. Правила игры очень просты: игроки выкладывают на поле фишки с буквами так, чтобы образовывались новые слова. При этом игроки должны соблюдать принцип кроссворда: каждое новое слово должно использовать хотя бы одну букву, выставленную на поле до него, и при этом не сливаться с остальными словами. Каждое слово приносит очки, которые в конце партии суммируются и определяют победителя. Несмотря на кажущуюся простоту, игра содержит элементы стратегии. Ценность слова зависит как от букв, из которых оно состоит, так и от особых клеток поля, через которые оно проходит. Чем чаще используется буква, тем меньше очков она приносит. Призовые клетки на игровой доске могут увеличить стоимость одной расположенной на них буквы или всего проходящего через них слова. Данная версия игры Скраббл - англоязычная, то есть на фишках изображены буквы латинского алфавита. Эта игра будет просто незаменима для тех, кто изучает английский язык, ведь она не только расширяет словарный запас, но также закрепляет в памяти правильное написание слов. Поэтому, если вы не уверены, сколько букв "С" или "S" в слове "success", или как правильно оканчивается слово "avenue", то рекомендуется сверяться со словарем в процессе игры. Но Скраббл на английском языке не единственная игра, с которой в легкой и непринужденной игровой форме можно изучать иностранный язык. Если вы хотите комплексно и многосторонне овладеть английским, то вам также помогут Алиас. Скажи иначе, Кодовые имена.
Скрабл (рус) (Scrabble): настольный кроссворд для компании! И даже лучше! Интеллектуалы всего мира, а также доктора для прокачки мозговой деятельности и правильной работы ума рекомендуют разгадывать кроссворды. Но, обычный кроссворд бывает иногда настолько скучным, лёгким или вовсе сложным, что быстро надоедает и к нему даже не хочется возвращаться. Да к тому же вам каждый раз нужно покупать новые сборники. То ли настольные игры. Раз купил – и на всю жизнь хватит! Самым ярким представителем интеллектуальных настольных игр является Скрабл (рус) (Scrabble). Это некий симбиоз кроссворда с увлекательным игровым процессом, в котором одновременно могут участвовать 2-4 игрока. Кстати, впервые настольная игра Scrabble появилась в 1948 году, имеет более 60-ти разных альтернативных названий и 234 разноязычных версии. Только представьте себе, сколько поколений и наций выросли на этой простой и в то же время полезной настолке! А ещё по Скраблу проводятся самые настоящие турниры. Буковка к буковке, а слово дороже! Цель игры в Скрабл: составлять слова по принципу кроссворда или другим прописанным в правилах способом, чтобы набрать как можно больше победных очков. В игре используются кости с буквами, которые имеют каждая свою ценность. Приготовление к игре много времени не занимает. Сначала нужно выбрать первого игрока, вытянув из специального мешочка по очереди кости с буквами. Чья буква окажется первой к началу алфавита, тот и будет делать первый ход. Затем каждый получает рандомный набор букв из мешочка в количестве 7-ми штук. Полученные костяшки участники располагают на персональных подставках. Располагая полученные в начале партии случайным образом кости, игроки стараются выложить наиболее выгодную по количеству очков комбинацию. При этом также учитываются занятые ими призовые клетки на игровом поле и насчитываются очки как за буквы, так и за целые слова. Слова разрешается составлять по горизонтали или вертикали, при этом первое слово обязательно должно проходить через центральную клетку игрового поля. А в последующем кости должны продолжать линию от первого слова. Все составляемые игроками слова должны быть разрешёнными в русском языке, иначе его можно оспорить. Если видите, что ваша ситуация критическая, и вы не можете выложить ни одну букву на игровое поле, то можете обменять одну или несколько костей на новые из мешочка или же просто спасовать. Игра заканчивается в нескольких случаях. Досрочно это может произойти, когда все участники пасовали 2 раза подряд. Также конец партии наступает, когда в мешочке закончатся кости. Победителем становится игрок, набравший наибольшее количество очков за партию, которые в течение игры выписываются на листочек. Также Скрабл игра с несколькими вариациями, которые можно разыграть с согласия всех участников. Например, повторно использовать пустышки, задать определённую тематику для составления слов или разыграть партию наоборот, не выкладывая, а убирая кости с игрового поля. Настольная игра Скрабл и твой мозг в полном порядке! Насыщенная многообразием комбинаций и всевозможных вариаций популярная настольная игра Скрабл станет отличным развлечением, во время которого можно отдыхая принести огромную пользу своему умственному развитию. Именно поэтому игра рекомендуется для детишек, людям после инсульта, при болезнях Паркинсона и Альцгеймера, а также для обычного снятия стресса. Купить настольную игру Скрабл стоит тем, кто чтит интеллектуальные возможности своего мозга, любит проводить время с пользой для здоровья, не теряя при этом игрового азарта. Это очень увлекательная семейная настолка. Усаживайтесь за стол всей семьёй, с друзьями и знакомыми и пусть ваши слова будут самыми ценными!
Игра Скрабл (она же «Скрэббл», «Скраббл» и «Эрудит») имеет много имен и еще больше поклонников во всем мире. Уже проданы миллионы копий этой игры, в нее играют миллионы людей - это ли не доказательство немеркнущего успеха? Правила игры Scrabble очень просты - игроки в начале игры получают из общего резерва (мешочек для перемешивания фишек) по несколько костяшек с разными буквами. Эти фишки с буквами выкладываются на расчерченное в клетку поле, формируя разные слова. Игроки ходят по очереди, выкладывают буквы на поле и берут из мешочка новые взамен использованных. Добавлять новые слова на поле можно двумя способами: простым "кроссвордным" и более сложным параллельным. При кроссвордном формате новое слово должно перпендикулярно пересекаться с уже выложенными ранее словами и иметь общие буквы в местах пересечения. Во втором способе новое слово кладется параллельно с предыдущим (в соседней строчке или столбце), при этом смежные фишки также должны составлять новые (обычно однослоговые) слова. В игре Скрабл игроки не просто соревнуются за то, кто составит больше слов из имеющихся букв, но за победные очки. Каждая буква приносит определенное количество очков, и чем реже употребляется буква в языке, тем дороже она стоит. Например, самые употребляемые А, О, С, Р приносят только по одному очку, в то время как малоупотребляемые Ф и Щ по десять. Также некоторые клетки поля дают бонусные очки, удваивая/утраивая очки той фишки, которая была на них помещена, либо всего слова целиком. Соответственно, если игрок хочет заработать как можно больше очков за свое слово, в нем должно быть как можно больше редких "дорогих" букв (Ф, Щ, Х), которые должны попадать на клетки, приносящие бонусы за букву или за слово. Например, если верить зарубежным источникам, в англоязычной версии игры Скраббл простое слово "мужик" (muzjiks) может принести аж 128 очков за раз! Полученные очки игроки записывают на листике в течении всей игры. Когда фишки в мешочке заканчиваются и больше нет возможности составить новое слово на поле, игра завершается и идет финальный подсчет очков - игрок, набравший наибольшее число, становится победителем! За Скрабблом проводят вечера в кругу семьи и собирают национальные турниры, в нее играют взрослые и дети. Каждый год придумывают новые гениальные игры, какие-то за пару лет забудутся, какие-то останутся на десятилетия, но мало какая игра сравнится со Скрабблом, который продолжает во уже почти сто лет оставаться в ТОПах самым популярных игр на планете. Внимание! Версия игры на украинском языке!
Соображарий Два!! - полноценное и независимое продолжение игры Соображарий, в котором вы найдете новые задания для отгадывания слов и колоду карт с буквами (буквы, увы, не поменялись, несмотря на все старания автора, ничего нового кроме старой доброй кириллицы, придумать не удалось :) ). Соображарий Два!! - веселая игра в слова, которая подойдет как для шумной вечеринки, так и для тихого семейного круга. Смысл игры очень прост - игроки открывают карточку с заданием (категорией), например, "об это можно поцарапаться", "жидкое", "хорошо горит" и открывают карточку с одной случайной буквой. Задача игроков - как можно быстрее назвать слово, отвечающее заданию и начинающееся на вытянутую букву. В начале игры все участники садятся вокруг стола, на котором размещаются две перетасованные колоды букв и категорий. Затем, один из игроков вскрывает по одной карте из каждой колоды. Очень важно, чтобы вскрытые карты могли легко и сразу прочесть все игроки, иначе у одних будет преимущество перед другими. За этим стоит особенно следить, когда в игре принимает участие максимальное количество игроков. После того, как обе карты вскрыты, игроки как можно быстрее должны назвать слово, которое начинается на указанную букву и соответствует условию карты категории. Если слово игрока отвечает всем требованиям, он забирает себе карту категории. После этого вскрывается новая пара карт и процесс повторяется. В конце игры побеждает тот участник, который соберет таким образом больше всего карт категорий. Чтобы игровой процесс в Соображарий Два!! не был монотонным, среди карт заданий могут попасться особенные, изменяющие игровой процесс: назвать два слова подряд на одну букву, назвать два слова с разными первыми буквами, назвать больше слов, чем оппонент и другие. Игру Соображарий Два!! можно смешивать с изначальной игрой Соображарий, увеличивая время партии и разнообразие заданий - в каждой игре задания уникальны и не повторяются!
Сплэш! - миниатюрная игра на ловкость и точность движений, в которую будет одинаково интересно играть и взрослым и детям! Игроки будут возводить из игровых элементов башню, которая ни в коем случае не должна упасть. В коробке с игрой вы найдете множество деревянных фигур, отличающихся по размерам, форме и цвету. Строительным материалом для башни послужат маленькие и большие кубы, восьмигранные призмы и параллелепипеды. А еще в набор входят красивые пластмассовые кристаллики, с которыми будет легко определить победителя в конце игры. Правила игры Splash! очень просты: в начале все игровые элементы высыпаются на стол и каждый игрок по очереди должен взять один любой элемент, пока все они не будут разобраны. Затем каждый игрок в свой ход должен не лично поставить любую свою фигуру наверх башни, а передать ее соседу слева, чтобы он поломал голову над тем, как лучше всего ее поставить, чтобы башня не распалась. Еще одно важное правило в игре Сплэш! - каждая следующая фигура, поставленная наверх башни, должна совпадать с предыдущей либо по форме, либо по цвету. Это простое игровое решение позволяет сохранить на протяжении всей игры азарт и накал соперничества, ведь чем сложнее будет отданная фигура, тем больше вероятность, что сосед разрушит постройку и приблизит вашу победу. Если соседний игрок разрушает башню, пытаясь выставить вашу фигуру, то вы получаете одно победное очко - маленький кристаллик из общего запаса. После разрушения игра не прекращается: игрок, опрокинувший башню, получает в качестве штрафа несколько упавших фигур и передает ход следующему игроку. Игра продолжается до тех пор, пока не будет выполнено одно из победных условий: игрок набирает три победных кристаллика, либо игрок выставляет на башню все находящиеся у него фигуры, выбранные в начале игры. В первом случае победа присуждается за хитрость и умение выбрать наиболее опасный для выставления элемент, а во втором за блистательную ловкость и концентрацию игрока, которые позволили ему выставить все его фигуры. Игра Сплэш! очень компактна - маленькую коробочку с этой игрой вы можете взять с собой куда угодно, главное, чтобы под рукой оказалась ровная, устойчивая поверхность, на которой игроки будут воздвигать новые невероятные башни!