Игры на подарок

Игры на подарок - удиви своих близких или друзей

Ищите игры на подарок? Заходите, самые ценные подарки у нас!

Фильтр
2-6
8+
90'

Одна из самых популярных настольных игр всех времен и народов берет свое начало в 1935 году, когда Чарльз Дарроу получил патент на игру под названием Monopoly. Мало кто знает, но игра Монополия не была придумана сама по себе: в 1904 году была выпущена игра The Landlord's Game, которая первой применила игровую идею получения денег со сдачи в аренду земель. Монополия же стала наиболее удачной из множества модификаций этой игры. И вот уже долгие годы несколько поколений игроков раз за разом преследуют одну и ту же цель в этой великолепной игре - не разорившись самому, обанкротить других игроков.   Игра Монополия очень проста в освоении: бросая кубик, игроки по очереди передвигают свои фишки по замкнутому игровому полю, разбитому на квадраты с активами. Квадраты активов представляют собой земельные участки на улицах города, купив которые, игрок сможет строить на них свои дома и отели. В данной версии игры все названия улиц имеют русские названия: Нагатинская улица, Житная улица и тому подобные. Все земельные участки поделены на группы по цветам и тот игрок, который сможет приобрести все активы одного цвета, станет монополистом в данной группе.   Попадая на квадраты со свободными активами, вы можете приобретать их, а затем брать плату с других игроков, волею хода остановившихся в ваших владениях. А чем больше будет построено домов на одной улице, тем большую плату можно взимать с оппонентов. Если игрок не хочет или не может покупать участок на котором остановился, то участок идет на аукцион, на котором все участники могут его приобрести, заплатив наибольшую цену.   Кроме земельных активов есть еще квадраты с коммунальными предприятиями: электростанция, водопровод, железные дороги - их тоже можно покупать и делать своей собственностью. Квадраты с налогами просто заставляют уплатить в банк определенную сумму. Еще две легко узнаваемые локации: тюрьма, которая может заставить игрока пропустить несколько ходов если не заплатить штраф в банк и бесплатная стоянка.   Квадраты "Шанс" и "Общественная казна" позволяют игроку вытянуть случайную карту из соответствующей колоды и применить ее эффект. Он может быть как положительный (передвинуть фишку, получить деньги), так и отрицательный (отправиться в тюрьму, заплатить налоги).   Ключевая часть игры Монополия - купля-продажа активов между игроками и продажа их в банк. Чтобы победить, игрок не должен до последнего "цепляться" за построенные дома или купленные участки - если сейчас нужны деньги, надо смело продавать свои активы и использовать полученные деньги. Можно отдать в залог банку участок и даже потом продать заложенный участок другому игроку вместе задолженностью, которую он обязан будет погасить.   Если в процессе игры вы должны банку или другим игрокам больше денег, чем можете получить по активам, то вы объявляетесь банкротом и выбываете из игры. Оставшийся последним игрок, который останется с деньгами - становится победителем!

FREE
HIT
Ожидается
1250 грн
2-6
8+
90'

Монополия Украина (Monopoly Ukraine): выкупи все популярные места страны! Эту улочку возьму, и эту прикуплю. Пара вокзалов! Шанс, отели и казна! Лишь бы не попасть в тюрьму! А самое главное – не обанкротиться! Знакомые мысли? Тогда вы несомненно играли в легендарную Монополию. Это истинное пособие для будущих бизнесменов и всех желающих научиться управлять не только собственной недвижимостью, но и развивать на ней баснословный капитал. Игра научила экономической грамотности множество людей по всему миру, ещё начиная с 1933 года, когда впервые появилась. На сегодняшний день классическая Монополия была интерпретирована под различные тематические выпуски, имеет 56 альтернативных названий и 246 версий, в том числе разноязычных. И вот случилось то, чего мы так долго с вами ждали. Появилось издание Монополия Украина (Monopoly Ukraine), которое полностью адаптировано под Украину и к тому же на украинском языке. Поэтому у вас появился отличный шанс накупить недвижимости в родной стране и стать важным человеком в кругу семьи или друзей. Стань владельцем аэропорта Борисполь, площади Свободы и Крещатика! И заработай на этом деньги! Настольная игра Монополия Украина по правилам и своей составляющей ничем не отличается от классической игры. Как обычно, игроки, по очереди сделав бросок кубика, ходят по клеткам с названиями улиц, городов и других популярных мест Украины. Остановившись на определённой клетке, игрок может прикупить себе в актив значимый участок или же проигнорировать такую возможность, после чего участок уходит с аукциона другому игроку. Как только у одного из участников будут на руках карточки собственности на все участки одного цвета, он сможет возводить на них дома, а в последствие и отели. Если же другой игрок попал на владения одного из соперников, он обязан будет уплатить ему ренту. При чём, с каждым новым строением сумма увеличивается. На игровом поле настольной игры Монополия Украина вы сможете увидеть самые знаменитые улицы и компании больших городов нашей страны. Например, такие, как киевские Майдан Незалежності и Хрещатик, харьковские площадь Свободы и улица Клочковская, аеропорт Бориспіль. Также в вашем распоряжении будут коммунальные предприятия, среди которых неизменная электростанция, водопровод и железные дороги. На своих местах остались тюрьма, из-за отсидки в которой вам придётся пропустить несколько ходов, а также бесплатная стоянка. Попадая на квадраты с налогами, вы вынуждены будете уплачивать банку указанную сумму. А воля судьбы, отправившая вас на квадрат «Шанс» или «Общественная казна» даст возможность взять соответствующую карточку с положительным эффектом, или наоборот отрицательным. Особая роль в процессе игры отводится купле-продаже активов между игроками или игроком и банком. Вам необязательно стремиться застроить свои участки, если чувствуете, что приближаетесь к банкротству, лучше продайте один или несколько активов, чтобы пустить в ход полученную сумму денег. Или же отдавайте свою недвижимость в залог, а позже погашайте возникшую задолженность. Но, как только ваша сумма долга превышает стоимость имеющихся у вас во владении активов, то вы станете банкротом и выйдете из игры. Победителем и единственным монополистом Украины за вашим игровым столом будет объявлен игрок, оставшийся в игре с наличными деньгами на руках. Монополия Украина: за холодным расчётом кроется твоя победа! Настольная игра Монополия Украина – это версия классической Монополии, которая придётся по душе ценителям различных изданий самой лучшей экономической стратегии. Проходя по просторам любимой страны, вы испытаете фарт, проявите хладнокровие, будете плести интриги, принимать взвешенные и мгновенные решения, подниматься с колен и вновь опускаться в долговую яму. Если же вы умелый торговец недвижимостью, то выгодные сделки станут вашим коньком на пути к победе. Правильно рассчитывайте свои силы, доверьтесь судьбе, которой будет в игре руководить бросок кубика, и смело вступайте в монопольное противостояние. Купить настольную игру Монополия Украина стоит поклонникам видоизменённой классики, желающим распоряжаться новыми активами и территориями. Скрасьте свои вечера на родных просторах в легендарной игре!  Внимание! Игра на украинском языке!

HIT
Ожидается
990 грн
2-6
8+
90'

“Когда-то я был не в себе, но потом я прошёл Обращение. Я был не в себе, а теперь вообще не понятно, где!”. Дэйн из группировки “Чада Собора”.   “Монополия” ярко выделяется, как выделялась бы француженка-модница среди закутанных по самые глаза мусульманских девушек. Раз за разом “Монополия” преображалась, впитывая ту или иную атмосферу, то или иное настроение. От пронизанной холодными ветрами и черным юмором Вселенной “Монополии Рик и морти”, до искрящейся неподражаемым юмором “Одесской Монополии”…   Встречайте королеву классических настольных игр в новом одеянии: в могучей силовой броне! Да-да, обитатели Убежищ! Познайте суть Пустошей с “Монополия Fallout”.   Игровое поле, здания и события, всё тут пропитано стильной и дерзкой атмосферой мира, пережившего Апокалипсис. Крышечки Нюка-Колы вместо привычных банкнот, лачуги вместо домов, Убежища вместо гостиниц. Система S. P. E. C. I. A. L., представленная особыми карточками, и озорной Пип-Бой игриво поглядывающий на вас с многочисленных иллюстраций.   Игроки перемещаются по игровому полю, бросая кубики, и передвигая фишки на расстояние, которое определил бросок. Попадая на ту или иную ничейную территорию, игрок может купить её.   В том случае, если игрок покупать не желает, территория отходит на Аукцион, и тогда за её обладание могут соревноваться остальные игроки. Если же игрок попадает на территорию, купленную вами, с него снимается определённая сумма за пребывание на вашей собственности. Дабы увеличить такую плату с игроков, на ваших улицах могут быть построены дома и гостиницы. В случае крайней нужды в деньгах, вы можете заложить имущество.   Также в игре есть области помеченные как "Казна" и "Шанс". Если игрок попадает на одну из этих областей, он тянет карту из специальной колоды и выполняет предписания, указанные на такой карте. В случае, если у игрока в силу тех или иных причин кончаются деньги, он выбывает из игры. Цель игры проста: остаться последним игроком с деньгами на руках.     Соберите друзей, и айда восстанавливать цивилизацию вместе с “Монополия Fallout”!

FREE
HIT
Ожидается
1295 грн
2-4
8+
90'

Уже более семидесяти лет Монополия остается одной из самых широко известных настольных игр во всем мире. Многие десятилетия миллионы игроков передвигают фишки по игровому полю, продают и покупают улицы и постройки на них, постоянно получая и отдавая игровую валюту, представленную бумажными купюрами. К сожалению, от долгого использования купюр, они затираются и мнутся. Поэтому, официальный производитель игры Монополия, фирма Хасбро приняла решение исправить этот недостаток, используя технические достижения 21 века - пластиковые кредитные карты и компактный терминал для работы с ними.   С новой игрой Монополия с банковскими картами вам не нужно раз за разом в процессе игры передавать другим игрокам бумажные карточки, не надо разменивать в общем банке крупные купюры на мелкие и наоборот. Процесс получения прибыли или оплаты чего-либо теперь совершается с помощью электронного банковского устройства. Достаточно вставить карту в этот терминал выбрать функцию и сумму. Вот и все! Просто и очень удобно.   Кроме удобного технического нововведения данное издание Монополии с банковскими картами отличается от классической Монополии тем, что в игре максимально может участвовать не шесть, а четверо игроков.   Правила игры остались неизменными: бросая кубик, игроки по очереди передвигают свои фишки по замкнутому игровому полю, разбитому на квадраты с активами. Активы делятся по цветам на группы и тот игрок, который сможет приобрести все активы одного цвета, станет монополистом этой группы. Все локации носят не аутентичные, а русские названия улиц: Арбат, Малая Бронная и другие.   Попадая на локацию, которая никому не принадлежит, игрок может ее купить, оплатив в банк установленную сумму. Если игрок не может или не хочет покупать это место, оно выставляется на аукцион, где каждый может ее купить, предложив наибольшую сумму. На купленных улицах игроки будут строить дома или отели, также оплачивая их стоимость. Когда фишка игрока останавливается на клетке, принадлежащей другому, он обязан заплатить владельцу за остановку, причем чем больше оппонент построил на ней домов, тем больше нужно заплатить.   На особой локации "Шанс" игрок тянет карту из соответствующей колоды и выполняет ее требование. Это может быть как положительный (передвинуть фишку, получить деньги), так и отрицательный эффект (отправиться в тюрьму, заплатить налоги). А на локации "Сверхналог" игрок должен платить в банк определенную сумму денег. Игрок может попасть в тюрьму, пропуская несколько ходов, пока не заплатит штраф.   Основная цель игры - стать монополистом, довести своих оппонентов до полного банкротства, лишив их всех денег на оплату остановок на ваших квадратах игрового поля. После потери всех денег на своей карте, игрок вынужден продавать свои дома и участки, отдавать их в залог за кредит из банка. Когда игрок теряет все, что он имеет, он выходит из игры.   Монополия с банковскими картами - это новая веха в развитии игры, которая скоро отпразднует вековой юбилей. Игра продолжает оставаться актуальной и неустаревающей и уверенно смотрит в 21 век!   Компоненты и комплектация могут отличаться от приведенных на фото.

FREE
Ожидается
1350 грн
2-6
8+
90'

В далёком тёмном будущем есть только… Ой, а чего там только нету!? Классическая настольная игра “Monopoly” является в настольной игроиндустрии продуктом знаковым. Сохраняя базовые механики, “Monopoly” преображалась раз за разом, примеряя наряды различных вселенных. Рик и Морти, Игра Престолов, Одесса, Скайрим и даже Битлз! Разумеется, такой социокультурный феномен, как Warhammer 40000 просто не мог не породить свою “Монополию”! Игровое поле, фишки игроков, события… Всё здесь дышит фирменным ваховским гримдарком! Хотите захватить Армагеддон? Или может вам по нраву Фенрис? Создавайте аванпосты и укрепления дабы в пух и прах разорить противника, зашедшего на вашу территорию. Карты судьбы, карты славы… Вселенная Далёкого Тёмного Будущего открыта для вашей экономической экспансии!  

FREE
HIT
Есть в наличии
1295 грн
2-6
8+
90'

Джордж Мартин начал писать свой цикл романов “Песнь Льда и Пламени” ещё в далеком 1991 году. А 17 апреля 2011 года творчество Мартина громыхая латами ворвалось на телеэкраны Америки. Зрители и критики очень радушно встретили телесериал, получивший название “Игра Престолов”. И те, и другие сошлись во мнениях, что общество наконец дождалось сочного и атмосферного фентези сериала без цензуры и купюр. Привыкших к подростковым антиутопиям и слезливым фильмам про вампиров и оборотней (тоже в основном – подростков), ошеломило зашкаливающим гиперреализмом. Жестокость, интриги, качественно поставленные дуэльные и батальные сцены, обжигающий коктейль из эротики, крови и тайн взбудоражил зрителей, привыкший к безликой стерильности фильмов по комиксам, и добела отретушированных фильмов о Второй Мировой.   “Игра Престолов” быстро стала явлением, социокультурным феноменом, вещью в себе, сравнимой разве что со Вселенной Звёздных Войн Лукаса. Пронизывающие до костей холодные ветра Вэстероса добрались и до старой доброй “Монополии”. Так на свет появилась “Монополия: Игра Престолов”.   Суть игры осталась неизменной. Игроки будут передвигаться по полю, покупая и обустраивая различные объекты. Всякий раз, когда игрок будет попадать в зону, выкупленную другим игроком, гость обязан платить хозяину арендную плату, зависящую от степени благоустроенности зоны. В оригинальной “Монополии” игроки соревнуются в покупке улиц, дабы застроить их домами и гостиницами, тем самым принося прибыль себе, и значительно зарабатывая на соперниках. За события, происходящие в игре, отвечали специальные колоды карт, называемые “Шанс” и “Казна”, которые игрок получал, попадая на специальные секторы игрового поля. Цель проста: заработать по максимуму, и в ходе игры довести соперников до банкротства.   Попав в мир тёмного фентези, “Монополия” преобразилась. Теперь игроки будут осуществлять свои действия в опасном и непредсказуемом Вестеросе, пропитанном войной так же сильно, как бинты раненного солдата пропитаны кровью. Привычные гостиницы и дома сменились высокими замками и селениями. На смену “Шансу” пришли карточки “Валар Моргулис”. Фишками вам будут служить знакомые по геральдике книг и сериала миниатюры из строгого тёмного металла: лютоволк, яйцо дракона, трёхглазый ворон, белый ходок, и конечно же – Железный Трон.   Игроки будут соревноваться за покупку таких знатный мест как Замок Крастора, Цитадель, Королевская Гробница, и многих прочих. Но распоряжайтесь деньгами рассудительно, ведь иначе вас ждут неминуемая бедность, и печальная участь узника сырых казематов, любезно предоставляющих новым “жильцам” голод и бесчеловечные пытки.   В качестве денег игрокам доступны специальные купоны, украшенные геральдикой Великих Домов.   Вы – король в своих владениях, и каждый ваш гость обязан уплатить соответствующую пошлину, дабы обеспечить свою безопасность в ваших землях. Правьте железною рукою, захватывайте новые области, возьмите под контроль ключевые переправы. Докажите всему Вэстеросу, что вы и только вы – истинный правитель.   “Монополия: Игра Престолов” позволит поклонникам творчества Мартина оказаться в любимом мире, и самому принять участие в судьбоносных событиях.

FREE
HIT
Ожидается
1850 грн
2-6
8+
90'

“Монополия” шедевр своего времени, и до сих пор считается нетленной классикой настольных игр. Сочетания простого игровго процесса и значительного влияния непредсказуемого случайного фактора делают каждую партию в монополию незабываемой.   “Monopoly The Big Bang Theory” переиздание классическое Монополии, посвящённое комедийному сериалу “Теория Большого Взрыва”. Фигурки-фишки игроков, названия игровых областей, и даже стилизация денег, всё здесь дышит неповторимой и уморительной атмосферой сериала. Хотите прокатиться на скутере Говарда? Или мечтаете купить такую достопримечательность, как комната Раджа?   Окунитесь в мир “Теории Большого Взрыва”, приправленный экономикой и старыми добрыми кубаками! “Monopoly The Big Bang Theory” не даст вам заскучать.

SALE
FREE
Есть в наличии
1169 грн
2-4
5+
30'

Монополия Юниор – детская версия классической игры Монополия для детей от 5 лет. В этом издании Монополии правила остались теми же, но были немного упрощены для того, чтобы детям было легче их изучить.   Игроки начинают с того, что выбирают себе фишку персонажа, которым хотят играть. Это может быть кошка, собака, кораблик или машина. Ребенка, который лучше всех умеет считать, нужно назначить банкиром, чтобы он следил за правильным подсчетом денег. Для облегчения счета все купюры выполнены в одном номинале - 1 монетка.   Кроме фишки персонажа каждый игрок также получает набор соответствующих жетонов и стартовый капитал в несколько монет. Поставив фишки на поле старта, игроки ходят по очереди, бросая кубик и продвигая свою фишку согласно выпавшему на кубике числу. Когда фишка игрока попадает на клетку "Испытай удачу", он должен потянуть верхнюю карту из соответствующей стопки и выполнить указанное на ней действие.   На треке поля также расположено множество увеселительных заведений: зоопарк, кинотеатр, бассейн, пиццерия и другие. Остановившись на такой клетке, игрок должен купить ее - отдать в банк столько монеток, сколько указано на самой клетке. Когда клетка куплена, игрок кладет на нее свой жетон, показывая всем остальным, что теперь эта клетка принадлежит ему.   Если фишка игрока останавливается на клетке, принадлежащей другому, он должен заплатить этому игроку ренту. Если у кого-нибудь из игроков не хватает денег, чтобы оплатить ренту, то такой игрок становится банкротом, а игра прекращается. В игре Монополия Юниор побеждает тот игрок, у которого окажется больше всего денег после объявления кого-то банкротом.   Игра Monopoly Junior не только знакомит юных игроков с азами классической игры Монополия, чтобы, повзрослев, они могли легко и с удовольствием играть в полную версию этой невероятно популярной и интересной игры. Игра также учит детей быстро считать, развивает стратегическое мышление и внимательность. Игра Монополия Юниор будет отличным подарком для ребенка, который только начал знакомиться с большим и разнообразным миром настольных игр!

Ожидается
820 грн
2-4
8+
30'

Перед вами украинская локализация восхитительного семейного абстракта об изготовлении изделий из знаменитого муранского стекла. Настольная игра «Murano: Light Masters» вышла в 2021 году. Это очень красивая логическая игра с великолепными компонентами – разноцветным стеклом и крутящимся полем рынка. В игре «Мурано» участники перенесутся на одноименный остров Венецианской лагуны, где станут местными стеклоделами. Чтобы создать изысканные стеклянные изделия, они будут собирать подходящие материалы и обучаться у лучших венецианских мастеров. Перед началом игры нужно собрать вращающееся игровое поле, выбрав сторону внешнего кольца. Участники получают по 5 карт (по 6 - при игре вдвоем). В этой игре участники не могут менять порядок карт по своему желанию (только за деньги во время своего хода). Также для игры выбираются 4 бонусные карты преимуществ (случайным образом или осознанно) – они размещаются рядом с полем. Участники ходят по очереди, по часовой стрелке. Ход игрока состоит из таких последовательных фаз: Сбор. Игрок поворачивает стрелочку на игровом поле на 1 позицию по часовой стрелке. Он берет из запаса в центральной лунке пару кусочков стекла того цвета, на которые указывает стрелочка. Полученные кусочки стекла он размещает на ячейках своего планшета. Торговля. Игрок выполняет одно действие: Обмен. Игрок размещает один кусочек стекла на рынке и получает 2 кусочка стекла, изображенных на сегменте внешнего кольца, смежного с этим рынком. Покупка. За 2 лиры игрок получает все кусочки стекла с выбранного рынка. Продажа. Игрок может продать 1 или больше кусочков стекла за 1 лиру. Создание изделий. Игрок создает изделие из «верхней» карты на руке, вернув в запас указанные на карте изделия кусочки стекла. Прозрачные кусочки – это джокеры, их можно использовать вместо любого цвета. Карта изделия кладется слева от планшета. Игрок получает столько лир, сколько незанятых ячеек на его планшете. Игрок может продолжить создавать изделия, если у него есть подходящее стекло на планшете. В любой момент своего хода игрок может: за 1 лиру переместить любую карту на руке; за 1 лиру повернуть внешнее кольцо на 1 позицию против часовой стрелки; положить карту готового изделия справа от планшета, чтобы использовать бонус соответствующей карты преимущества.   Партия завершается, когда какой-то игрок создает изделие, выложив последнюю карту с руки. Его соперники выполняют по одному последнему ходу. Далее участники считают заработанные лиры. Побеждает самый богатый игрок.

Ожидается
990 грн
2-6
10+
120+'

“Мышиная Стража: Ролевая Игра. Коробочная версия” – второе издание игры о защитниках мышиного народа, вдохновлённой серией комиксов “Mouse Guard”. На территориях, обжитых трудолюбивым мышиным народом, нет единого правителя. Каждый город самостоятельно выбирает и форму правления, и того, кто эту форму правления осуществляет. Так что не удивительно, что в одном городе может править купеческий совет, а в другом будет руководить местечковый диктатор. И вместе с тем, есть одна правило, которое соблюдает в каждом уголке мышиных земель: правило бесконечного почтения к Мышиной Страже. Ведь она, Стража эта – залог мира и процветания мышиных земель. Во времена далёкие и тёмные, мышиные поселения были разрозненными, не охранялись, и часто подвергались атакам со стороны разных врагов. Но одна группа мышепоселенцев смогла найти спокойный участок земли, где их тихой жизни и развитию никто не мешал. Местные с радостью принимали пришлых, и все вместе они основали легендарный замок Стангвард. В дальнейшем Стангвард и стал неофициальным центром мышиных земель, и штабом Мышиной Стражи. Со временем Стража окрепла, количество поселений вокруг Стангварда увеличилось, и возникла насущная необходимость в охране не только замковых окрестностей, но и всех остальных поселений, находящихся во владениях мышиного народа. Мышиной Стражей правит Матриарх. Спектр её обязанностей крайне широк: это и административное управление Стангвардом, и набор рекрутов в Стражу, снабжение бойцов этой самой Стражи, и даже составление военных планов, если мышиные земли снова охватит пожар войны. И пусть современная численность Стражи – всего 50 мышей, а в лучшие времена это число увеличивалось аж до 70, каждый из стражников – элитный боец. И пусть Мышиной Страже рады повсюду, но каждый город сам определяет границы полномочий и вольностей стражников в своих границах. И хотя мышиный народ не платит в Стангвард никаких налогов, но в случае крайней нужды Мышиной Страже предоставляются все необходимые ресурсы. Ряд городов со временем обзавёлся собственной стражей, но местные представители правопорядка обучены и оснащены гораздо хуже, чем бойцы Матриарха. А вот на диких территориях одно слово Мышиного Стражника – закон. Ведь Стражники идеально знают все повадки опасных хищников, и могут оценить ситуацию, придя к выводу: сражаться или бежать. Но вольные города и Стангвард – это только часть огромного мира. Армию Чёрной секиры возглавляет жестокий и властный Полночь. Однажды он уже пытался захватить убить Матриарха и захватить власть, но потерпел неудачу, и был изгнан в Дикие Земли вместе со всеми своими оставшимися в живых соратниками. На востоке от мышиных границ обитают ласки. Ещё один вид разумных животных. Каждая ласка примерно вчетверо больше и сильнее средней мыши. Природе было угодно сделать ласок и мышей врагами. Ласки питаются мышами, и глазом не моргнув могут убить любую встречную мышь. Стоит ли говорить, что в обществе ласок агрессивные действия против мышей и даже их убийство не являются преступлениями? Из союзников мышиного народа следует упомянуть зайцев. Они тоже разумны, но говорят мало, и часто используют путанные фразы. Порой мыши используют зайцев как средство передвижения, взамен зайцы получают еду, кров и всяческое почтение. Ну и завершают список разумных существ этого удивительного мира летучие мыши. Они живут в пещерах и тоннелях, очень подозрительны и неприветливы с гостями, и сказать по правде, Мышиная Стража им не очень-то доверяет. И конечно же мир полон диких зверей. Эти огромные хищники не обладают полноценным разумом, как следствие, не признают никакой власти и договориться не пытаются. В мышах они видят пищу, и при встрече действуют соответствующе.   В начале каждой сессии один из участников берёт на себя роль ведущего, остальные же становятся Стражами. Ведущий готовит приключение для остальных участников. Для этого он либо придумывает свою историю, либо берёт уже готовую историю из книги. Таким образом перед игроками ставится глобальная задача, по выполнении которой их ждёт награда. В дальнейшем же ведущий следит за ходом приключения, исподволь ведёт участников, обеспечивает партию опасностями, приключениями, и формирует весь игровой мир вокруг, от агрессивных существ до реакций торговцев и ассортимента их товаров. Игроки для создания персонажей могут воспользоваться готовыми шаблонами, либо, при помощи ведущего и соответствующих информационных материалов, создать своего героя с нуля. Игровой процесс разделён на две фазы. Первая фаза - ход ведущего. Вторая - ход игроков. В основе игровой механики лежит система "Burning Whell", созданной Люком Крэйном. Поскольку "Мышиная Стража" это в первую очередь повествовательная игра, разработчики потратили множество усилий, чтобы вы как можно меньше занимались рутиной в духе бесконечных проверок навыков, и столь же бесконечных бросков кубика. Нет, разумеется проверки и броски куба есть, но они являются естественной частью игрового процесса, а не краеугольным камнем формирования такого процесса. В общем и целом игровой процесс может похвастаться замечательным балансом, так что диалоги будут сопровождаться боевыми сценами, решением головоломок, и выполнением побочных заданий. Всё это происходит динамично, в режиме бесшовного повествования. Значительным преимуществом "Мышиной Стражи", выделяющим её среди остальных ролевых проектов, является безусловное наличие у персонажей таких категорий индивидуальности как Убеждения, Инстинкты и Цели. Это не просто игромеханические принципы, оказывающие влияние на процесс игры. Это в первую очередь реакции и эмоции вашего персонажа, его система ценностей, жизненная позиция, его "votum separatum" (лат. "особое мнение"). Ведь ваш персонаж, это не просто сухие цифры характеристик на листе бумаги, игра постаралась сделать вашего героя предельно живым, чтобы вы в полной мере могли радоваться его победам, или грустить над его промахами. Убеждения, Инстинкты и Цели также служат своего рода отправными точками, базируясь на которых ведущий создаёт для вас те или иные приключения. Игра не является линейной, она глубока и многогранна. Так что провалы и неудачи не завершат игровую сессию, а просто откроют для ведущего новые сюжетные повороты, а для игроков - альтернативные способы решения поставленных вопросов. Порой условно провальные решения ведут к получению игроками особых преимуществ. Система разрешения конфликтных ситуаций в игре реализована посредством карточек с тайными действиями (приказами), и бросками специальных кубиков, присутствующих среди прочих игровых аксессуаров внутри коробки. И наконец, в завершительной фазе игровой сессии ведущий, вне зависимости от достижения игроками тех или иных глобальных и локальных целей, присуждает игрокам награды по специальным правилам. Нередко может случиться, что такие награды послужат игроку для облегчения дальнейших заданий. Итак, милорд! Кольчуга готова, меч наточен. Матриарх готова проинструктировать вас на предмет вашего задания. 

FREE
HIT
Ожидается
1750 грн
2-6
10+
120+'

“Мышиная Стража: Ролевая Игра. Коробочная версия” – второе издание игры о защитниках мышиного народа, вдохновлённой серией комиксов “Mouse Guard”. На территориях, обжитых трудолюбивым мышиным народом, нет единого правителя. Каждый город самостоятельно выбирает и форму правления, и того, кто эту форму правления осуществляет. Так что не удивительно, что в одном городе может править купеческий совет, а в другом будет руководить местечковый диктатор. И вместе с тем, есть одна правило, которое соблюдает в каждом уголке мышиных земель: правило бесконечного почтения к Мышиной Страже. Ведь она, Стража эта – залог мира и процветания мышиных земель. Во времена далёкие и тёмные, мышиные поселения были разрозненными, не охранялись, и часто подвергались атакам со стороны разных врагов. Но одна группа мышепоселенцев смогла найти спокойный участок земли, где их тихой жизни и развитию никто не мешал. Местные с радостью принимали пришлых, и все вместе они основали легендарный замок Стангвард. В дальнейшем Стангвард и стал неофициальным центром мышиных земель, и штабом Мышиной Стражи. Со временем Стража окрепла, количество поселений вокруг Стангварда увеличилось, и возникла насущная необходимость в охране не только замковых окрестностей, но и всех остальных поселений, находящихся во владениях мышиного народа. Мышиной Стражей правит Матриарх. Спектр её обязанностей крайне широк: это и административное управление Стангвардом, и набор рекрутов в Стражу, снабжение бойцов этой самой Стражи, и даже составление военных планов, если мышиные земли снова охватит пожар войны. И пусть современная численность Стражи – всего 50 мышей, а в лучшие времена это число увеличивалось аж до 70, каждый из стражников – элитный боец. И пусть Мышиной Страже рады повсюду, но каждый город сам определяет границы полномочий и вольностей стражников в своих границах. И хотя мышиный народ не платит в Стангвард никаких налогов, но в случае крайней нужды Мышиной Страже предоставляются все необходимые ресурсы. Ряд городов со временем обзавёлся собственной стражей, но местные представители правопорядка обучены и оснащены гораздо хуже, чем бойцы Матриарха. А вот на диких территориях одно слово Мышиного Стражника – закон. Ведь Стражники идеально знают все повадки опасных хищников, и могут оценить ситуацию, придя к выводу: сражаться или бежать. Но вольные города и Стангвард – это только часть огромного мира. Армию Чёрной секиры возглавляет жестокий и властный Полночь. Однажды он уже пытался захватить убить Матриарха и захватить власть, но потерпел неудачу, и был изгнан в Дикие Земли вместе со всеми своими оставшимися в живых соратниками. На востоке от мышиных границ обитают ласки. Ещё один вид разумных животных. Каждая ласка примерно вчетверо больше и сильнее средней мыши. Природе было угодно сделать ласок и мышей врагами. Ласки питаются мышами, и глазом не моргнув могут убить любую встречную мышь. Стоит ли говорить, что в обществе ласок агрессивные действия против мышей и даже их убийство не являются преступлениями? Из союзников мышиного народа следует упомянуть зайцев. Они тоже разумны, но говорят мало, и часто используют путанные фразы. Порой мыши используют зайцев как средство передвижения, взамен зайцы получают еду, кров и всяческое почтение. Ну и завершают список разумных существ этого удивительного мира летучие мыши. Они живут в пещерах и тоннелях, очень подозрительны и неприветливы с гостями, и сказать по правде, Мышиная Стража им не очень-то доверяет. И конечно же мир полон диких зверей. Эти огромные хищники не обладают полноценным разумом, как следствие, не признают никакой власти и договориться не пытаются. В мышах они видят пищу, и при встрече действуют соответствующе.   В начале каждой сессии один из участников берёт на себя роль ведущего, остальные же становятся Стражами. Ведущий готовит приключение для остальных участников. Для этого он либо придумывает свою историю, либо берёт уже готовую историю из книги. Таким образом перед игроками ставится глобальная задача, по выполнении которой их ждёт награда. В дальнейшем же ведущий следит за ходом приключения, исподволь ведёт участников, обеспечивает партию опасностями, приключениями, и формирует весь игровой мир вокруг, от агрессивных существ до реакций торговцев и ассортимента их товаров. Игроки для создания персонажей могут воспользоваться готовыми шаблонами, либо, при помощи ведущего и соответствующих информационных материалов, создать своего героя с нуля. Игровой процесс разделён на две фазы. Первая фаза - ход ведущего. Вторая - ход игроков. В основе игровой механики лежит система "Burning Whell", созданной Люком Крэйном. Поскольку "Мышиная Стража" это в первую очередь повествовательная игра, разработчики потратили множество усилий, чтобы вы как можно меньше занимались рутиной в духе бесконечных проверок навыков, и столь же бесконечных бросков кубика. Нет, разумеется проверки и броски куба есть, но они являются естественной частью игрового процесса, а не краеугольным камнем формирования такого процесса. В общем и целом игровой процесс может похвастаться замечательным балансом, так что диалоги будут сопровождаться боевыми сценами, решением головоломок, и выполнением побочных заданий. Всё это происходит динамично, в режиме бесшовного повествования. Значительным преимуществом "Мышиной Стражи", выделяющим её среди остальных ролевых проектов, является безусловное наличие у персонажей таких категорий индивидуальности как Убеждения, Инстинкты и Цели. Это не просто игромеханические принципы, оказывающие влияние на процесс игры. Это в первую очередь реакции и эмоции вашего персонажа, его система ценностей, жизненная позиция, его "votum separatum" (лат. "особое мнение"). Ведь ваш персонаж, это не просто сухие цифры характеристик на листе бумаги, игра постаралась сделать вашего героя предельно живым, чтобы вы в полной мере могли радоваться его победам, или грустить над его промахами. Убеждения, Инстинкты и Цели также служат своего рода отправными точками, базируясь на которых ведущий создаёт для вас те или иные приключения. Игра не является линейной, она глубока и многогранна. Так что провалы и неудачи не завершат игровую сессию, а просто откроют для ведущего новые сюжетные повороты, а для игроков - альтернативные способы решения поставленных вопросов. Порой условно провальные решения ведут к получению игроками особых преимуществ. Система разрешения конфликтных ситуаций в игре реализована посредством карточек с тайными действиями (приказами), и бросками специальных кубиков, присутствующих среди прочих игровых аксессуаров внутри коробки. И наконец, в завершительной фазе игровой сессии ведущий, вне зависимости от достижения игроками тех или иных глобальных и локальных целей, присуждает игрокам награды по специальным правилам. Нередко может случиться, что такие награды послужат игроку для облегчения дальнейших заданий. Итак, милорд! Кольчуга готова, меч наточен. Матриарх готова проинструктировать вас на предмет вашего задания. 

FREE
HIT
Есть в наличии
2750 грн
3-8
12+
15'

Не болтай у телефона, болтун - находка для шпиона! известный и небезосновательный лозунг советской эпохи   Находка для шпиона - новая оригинальная и веселая игра от издателя "Мир Хобби"! В компании игроков одному из участников достанется роль шпиона, цель которого - не дать раскрыть себя и получить секретную информацию о которой все будут знать кроме него. Цель остальных - посредством вопросов и ответов друг другу определить, кто же во всей компании может быть шпионом.   Игра состоит из нескольких раундов, каждый из которых будет длиться 8-15 минут (у игроков должен быть под рукой таймер, чтобы отслеживать время). Все карты поделены на колоды, каждая из которых состоит из карт локаций с названием локации и ролью, которую она диктует получившему ее игроку, и особой карты шпиона. Локаций авторы предусмотрели много: банк, больница, школа, воинская часть, космическая станция, пиратский корабль, цирк и другие.   Один игрок вслепую выбирает колоду на текущий раунд (они все будут находиться в одинаковых непрозрачных пакетах) и втемную раздает карты участникам, при этом один обязательно должен получить карту шпиона, который не будет знать, какая локация выпала в этом раунде.   И вот тут начинается самое интересное! Начиная с раздавшего карты, игроки поочередно будут задавать вопросы друг другу, чтобы исходя из ответов определить, кто свой, а кто шпион. Чтобы игра проходила в более атмосферной обстановке, игроки могут отыгрывать роли персонажей той локации, которая им выпала (например капитан корабля, боцман, юнга и т.п). Вопросы должны быть простроены так, чтобы шпион не догадался о какой локации идет речь. А шпион должен так формулировать свои вопросы, чтобы кто-нибудь проболтался и дал ему нужную наводку. Игроки могут вести партию просто в свое удовольствие, а можно и с подсчетом очков.   Игра "Находка для шпиона" отлично подойдет для: + агентов СБУ, ФСБ, ЦРУ, Скотленд Ярда и других подобных структур для отработки профессиональных качеств; + всех студентов театральных училищ для лучшего вхождения в образ по системе Станиславского; + всех фанатов "Семнадцати мгновений весны" вообще и Штирлица в частности ;) + и просто для всех больших компаний, которые хотят хорошо и весело провести время!

HIT
Ожидается
425 грн
3-12
12+
15'

Шпион слова подхватывает да на ус наматывает Игровой процесс "Находки для шпиона" одной крылатой фразой   Находка для шпиона 2 - полноценное и независимое продолжение популярной и оригинальной игры Находка для шпиона. В компании игроков одному из участников достанется роль шпиона, цель которого - не дать раскрыть себя и получить секретную информацию о которой все будут знать кроме него. Цель остальных - посредством вопросов и ответов друг другу определить, кто же во всей компании может быть шпионом.   Игра состоит из нескольких раундов, каждый из которых будет длиться 8-15 минут (у игроков должен быть под рукой таймер, чтобы отслеживать время). Все карты поделены на колоды, каждая из которых состоит из карт локаций с названием локации и ролью, которую она диктует получившему ее игроку, и особой карты шпиона. В издании Находка для шпиона 2 вы найдете двадцать новых уникальных локаций: кладбище, виноградник, порт, выставка кошек и другие.   Один игрок вслепую выбирает колоду на текущий раунд (они все будут находиться в одинаковых непрозрачных пакетах) и втемную раздает карты участникам, при этом один обязательно должен получить карту шпиона, который не будет знать, какая локация выпала в этом раунде.   И вот тут начинается самое интересное! Начиная с раздавшего карты, игроки поочередно будут задавать вопросы друг другу, чтобы исходя из ответов определить, кто свой, а кто шпион. Чтобы игра проходила в более атмосферной обстановке, игроки могут отыгрывать роли персонажей той локации, которая им выпала (например, капитан корабля, боцман, юнга и т.п). Вопросы должны быть построены так, чтобы шпион не догадался о какой локации идет речь. А шпион должен так формулировать свои вопросы, чтобы кто-нибудь проболтался и дал ему нужную наводку. Игроки могут вести партию просто в свое удовольствие, а можно и с подсчетом очков.   В игре Находка для шпиона 2 есть еще несколько нововведений, кроме новых локаций, отличающих ее от своей предшественницы:   + количество игроков увеличилось до 12 человек; + теперь в игре может участвовать два шпиона.   Игры Находка для шпиона 2 и просто Находка для шпиона можно смешивать между собой, по-разному комбинируя те или иные локации, главное следить за количеством карточек в конвертах!

HIT
Ожидается
425 грн
3-12
12+
15'

Встречайте третий самостоятельный выпуск самобытной и яркой диалоговой игры из цикла “Находка для шпиона”. Игровой процесс остался без изменений. В начале каждой партии игроки получают карточки ролей, в рамках которых все, кроме одного, становятся обывателями в тех или иных условиях. Тот же, кого судьба определила в шпионы, будет тщательно прислушиваться к разговорам обывателей, виртуозно скрываясь, хитря, увиливая, и делая вид что он – просто один из местных. Всё это происходит с помощью диалогов. Именно диалоги являются тем инструментом, с помощью которого либо обыватели вычислят шпиона, либо шпион сможет спрятаться за ширмой слов и до конца остаться неузнанным. Отправляйтесь на поиски шпионов и приключений сквозь эпохи и события вместе с “Находка для шпиона: Машина Времени”. Замечательный, полный юмора дизайн карт, простые правила и увлекательный игровой процесс гарантируют вам и вашим друзьям море веселья и позитива. “Находка для шпиона: Машина Времени” отправит вас в увлекательное путешествие сквозь эпохи. Вы будет искать лазутчиков в разгар танкового боя Второй Мировой Войны, шпион попытается укрыться среди разгневанных участников французской революции… А может случится, что в суровый шторм на ладье викингов будет скрываться чужак, нацепив накладную бороду. В пропылённом салуне, в горящем дирижабле, в лагере сторонников Че Гевары, шпион может быть где угодно. Он может быть кем угодно, и когда угодно.  "Находка для шпиона. Машина Времени" – это полностью независимая версия известнейшей игры! Базовая версия не требуется, однако, при её наличии, вы сможете объединить наборы, что сделает игру интереснее и непредсказуемее, но также и усложнит игру шпиону. Данный набор предлагает целых тридцать новых локаций, среди которых лунная станция, дирижабль, мастерская Леонардо да Винчи и даже римский сенат! Помимо этого, данная версия предлагает специальные правила для двух игроков, вариант для трёх игроков и командный вариант игры.  

Ожидается
451 грн
1-4
8+
30'

"Новолуние" — абстрактная настольная игра от дизайнера Уве Розенберга. В спокойном, размеренном темпе вы окунетесь в мир месячного цикла. Так же как молодой месяц неспешно направляется к полнолунию, так и игроки проведут вечер с этой игрой за своеобразной медитацией и размышлениями. Дизайн и элементы красивые, эстетичные, в стиле Уве, который создал и подобную игру Пэчворк. Эта настольная игра рассчитана на 1-4 игроков. В начале надо разложить лунное колесо, тайлы, разместить маркер Луны и по одной фишке игроков в начале. Каждый игрок получает дополнительно 20 фишек своего цвета. Главная задача — выложить все или как можно больше фишек на тайлы задач. Как происходит один ход: Первым ходит тот, чья фишка находится в конце месячного круга и так далее, а не по очереди. Если сейчас ваш ход, выберите один из трех тайлов с задачами, которые находятся ближе к маркеру Луны и выложите себе рядом с ранее взятыми тайлами. Выбирайте только по часовой стрелке. Фишка в поле перемещается на столько делений, как указано на тайле. Если место уже занято, просто разместите фишку поверх имеющейся. Фишки своего цвета надо расположить в соответствии с обозначениями на тайле. Например, собрать рядомеще три тайла синего цвета или сгруппировать синие тайлы в линию. Будьте внимательны с выбором тайлов на поле, чтобы выполнить как можно больше заданий. Также не забудьте, что группировать надо плитки, прилегающие к заданию, а сам тайл с задачей не учитываем. Когда Луна сделала несколько кругов, и на поле не осталось трех тайлов, рандомно пополните круг новыми и выбирайте из тех, которые находятся ближе к маркеру Луны. Стратегии в этой настольной игре пестрые, словно калейдоскоп. Каждый игрок может размышлять над стратегией, выбирать из тайлов, которые остались. Выполнять цели можно довольно разными способами: Выбирать тайлы с большей ценностью. На них менее сложные цели. Составлять цепочки из тайлов одного цвета. Группировать тайлы таким образом, чтобы соседние выполняли задачи друг друга. Закрывать одним взятым тайлом цели нескольких имеющихся. Вы сами можете решить, какую стратегию выбрать в партии или сгруппировать их все. Только слишком не увлекайтесь красивыми узорами, пока соперники уже заканчивают выполнять задачи. В этой настольной игре есть еще и соло-режим. Игра займет примерно 15 минут, и основная задача здесь — выложить все свои тайлы за минимальное время. Спокойный темп и несложные правила делают эту игру идеальной для семейного вечера. Объяснить, как выкладывать фишки, несложно, а сам производитель рекомендует игру от 8 лет. Приятные на ощупь фишки чем-то напоминают обычное лото. Но процесс здесь более творческий и разнообразный.  

FREE
Есть в наличии
1250 грн
2-9
13+
15'+

Нуар - карточная логическая игра про классическое противостояние "преступник-детектив", где участники будут использовать весь свой интеллект, чтобы найти и покарать/убить своего противника.   Комплектация игры очень проста: в наборе идет 50 карт персонажей с пометкой "невиновен" и 50 карт этих же людей, но в качестве подозреваемых. В коробке вы найдете целых шесть вариантов игры, предназначенных для разного количества игроков и с разными принципами игры. Это шесть увлекательных детективных историй, напряженность которых и развязка будет зависеть от самих игроков.   Начало игры в каждом варианте в принципе идентичное: на столе раскладывается сетка карт, например, 5х5 или 7х7 подозреваемых, а игроки получают тайно по соответствующей карте невиновного - теперь один из персонажей на столе будет их героем.   Три игры набора Нуар предназначены для двоих игроков: бандит против инспектора, убийца против сыщика, вор-виртуоз против начальника полиции. В варианте "бандит против инспектора" когда на столе разложены карты персонажей и каждый игрок выбрал из них своего героя став, соответственно, бандитом или инспектором, начинается сама игра.   Бандит в свой ход может убить (перевернуть рубашкой вверх) любого соседнего персонажа. Этим он укажет путь инспектору, что один из четырех соседних подозреваемых и есть убийца. Чтобы уйти от погони или наоборот, начать преследование одного из подозреваемых, игроки могут смещать один ряд карт в любом направлении, перекладывая крайнюю карту с одной стороны на другую. Когда преступник чувствует, что дело запахло жареным, он может рискнуть и поменять себе персонажа, сбивая слугу закона со следа.   Бандит побеждает, если убил 14 любых персонажей, либо одного инспектора. Инспектор побеждает, если точно называет преступника, персонаж которого должен быть рядом с персонажем инспектора.   Вариант "убийца против сыщика" отличается от предыдущего тем, что преступник убивает не кого попало в сетке карт, а определенное лицо, диктуемое вытянутой картой. В третьем дуэльном варианте преступник в роли вора-виртуоза должен собрать по сетке карт 25 жетонов сокровищ, находящихся у разных персонажей.   Больше интриги и накала погони за преступниками, конечно, будет при игре в большой кампании. Например, в варианте "шпионские игры" участники могут играть каждый сам за себя или в командах. В варианте "ограбление века" на 5-7 игроков один участник будет играть против всех. Этот герой будет доблестным охранником, который в одиночку будет охотиться за бандой грабителей.   Но самый интересный вариант для компании в игре Нуар - ФБР против мафии, где одна команда стремится уничтожить другую, при этом каждый игрок дополнительно получает карту уникальной роли (снайпер, детектив, криминалист, маньяк), которая обладает уникальными действиями.

HIT
Есть в наличии
425 грн
6-15
12+
40'

Долгожданная новинка - игра "Мафия" в сеттинге старой бандитской Одессы. Вам предстоит примерить на себя роли любимых героев: Сонька Золотая Ручка, Мишка Япончик, Френкель, Леонид Утесов, Вера Холодная, Вера Инбер, Юрий Олеша и многие другие...   Суть игры Мафия довольно проста: горожане, устав от беспредела мафиозных группировок, предпринимают отчаянную попытку переловить мафию. Реакция мафиози очевидна – они решают убивать жителей города. Игроки распределяются на противоборствующие команды, и цель каждой из них – выжить! Один из участников обязательно должен стать ведущим: он не участвует в игре, а только помогает игрокам и следит за соблюдением правил.   Игра, как обычно, делится на череду дней, которые сменяются ночью. Ночью игроки за мафию выбирают очередную жертву и выводят ее из игры, а днем все игроки ведут обсуждение, кто из участников может быть представителем мафии и кого следует "убить" днем. Мирные жители выигрывают только если убили всех представителей мафии, а мафии достаточно вывести из игры достаточно обывателей, чтобы при дневном голосовании перевес был на стороне бандитов.   В игре Одесская Мафия может участвовать до 15 человек. Сколько бы игроков не участвовало в игре, обязательно должна быть пропорция среди представителей разных сторон: мирных жителей должно быть примерно в два раза больше, чем мафии, игроков с особыми ролями (те, у которых есть особые действия) должно быть около трети от представителей каждой стороны и так далее.  

FREE
HIT
Под заказ
999 грн
2-6
8+
90'

Классические правила настольных игр серии Монополия никто не отменял. Да, да! Даже перед лицом самых ярких одесских аферистов правила есть правила. Ни хитрые проделки Остапа Бендера и Мишки Япончика, ни обворожительный взгляд рыбачки Сони, ни серьёзность намерений Осипа Де Рибаса и Дюка Решелье, ни обыденность жизни Мойши не должны выходить за рамки приличного хода игры. Выбирайте себе роль для свершения великих дел и составляйте продуманную стратегию по завладению крупным городом страны. Получите на руки стартовый капитал в виде копий денежных знаков 1922 года, но только в уменьшенном варианте, бросьте кубики и ступайте по полю в соответствии с выпавшими значениями. На игровом поле вас ожидают разнообразные мануфактуры и предприятия Одессы, за владение которыми и развернётся борьба. Покупая новый объект недвижимости, игроки получают на него Акт на пай, где кратко изложена история и фотографии здания. Так вы проведёте время с двойной выгодой: насладитесь игрой и узнаете новые факты о любимом городе. Заполняйте поле собственными артелями и кооперативами, и тогда победа будет точно за вами! Иногда нужно будет ознакомиться с местной прессой – карточками «Одесский листок» и «Известия», которые возвестят о том, что вы разыскиваетесь за неуплату налогов или получаете неожиданное наследство. В лучших традициях классической монополии риск и эффект случайности ходят рядом, резко поворачивая вашу судьбу в недвижимом бизнесе одним лишь броском кубиков. Любите одесский колорит, но живёте в другом населённом пункте, а Одессу удаётся посетить раз в десять лет? У вас нет ни одного друга или знакомого, чтобы получить весточку из Южной Пальмиры в крутой посылке? Не беда! С настольной игрой Одесская монополия Делюкс (Премиум издание) мы передадим вам самый пламенный привет из столицы юмора. Подарочная Премиум версия выпущена лимитированным тиражом. Успейте приобрести и оценить красоту и качество исполнения компонентов, получив при этом от привычной классической игры новые впечатления. Настольная игра Одесская монополия Делюкс (Премиум издание) создана специально для ценителей премиальных выпусков и станет отличным подарком для друзей, начальства или старших родственников.

FREE
HIT
Ожидается
1450 грн
3-7
8+
20'

Необычный кооперативный филлер для вечеринки. Настольная игра «Just One» была разработана в 2018 году авторами культового «The 7th Continent» - Людовиком Руди и Брюно Сотте. В 2019-18 годах игра «Одним словом» становилась номинантом конкурсов «Cardboard Republic Laurel», «International Gamers Award», «Golden Geek» (в категориях «Лучшая пати игра» и «Лучшая кооперативная игра») и победителем «Spiel des Jahres ». Игра очень быстро ворвалась в ТОП-3 лучших пати-игр на сайте "BoardGameGeek". Одним словом игра: компанейский кооператив на отгадывание ассоциаций   В ходе игры участники пытаются помочь ведущему отгадать слово. Игроки тайно пишут для него подсказки. Проблема в том, что одинаковые подсказки удаляются. Чтобы подсказка 100% дошла до ведущего, нужно придумать действительно оригинальное слово. Перед началом партии на столе выкладывается взакрытую 13 карточек. Участники получают подставки и стираемые фломастеры. Игрок, который лучше других понимает намеки, становится первым ведущим. Ход игры: Выбор случайной карты Ведущий берет одну из карточек и, не смотря на ее лицевую сторону, устанавливает на подставке так, чтобы слова на ней видели другие игроки. Затем он называет число от 1 до 5 – это номер слова на карте, которое он должен будет отгадать. Придумывание и сравнение подсказок Другие игроки тайно пишут по одному ассоциативному слову на своих подставках. Когда все придумают подсказки, ведущий закрывает глаза (хотя, Гикачу кажется, он мог бы и не открывать их до этого), а участники показывают друг другу подставки и сравнивают слова на них. Одинаковые подсказки – идентичные слова, однокоренные, варианты одного слова – убираются в сторонку. Отгадывание слова Рассмотрев оставшиеся подсказки, ведущий старается отгадать слово. Как и у сапера, у него есть только одна попытка.  правильный ответ? Команда получает карту в награду. ошибочный ответ? Карта удаляется из игры. Также удаляется одна из закрытых карт. пас? Карта удаляется из игры. Следующий игрок по часовой стрелке становится ведущим. Начинается новый раунд.   Играют до последней карты на столе. Участники считают количество отгаданных карточек. Идеальный результат – 13 очков. Но для начала неплохо, если игроки отгадают больше трех карточек.

HIT
Ожидается
699 грн
3-7
14+
45'

Казалось бы, чем можно удивить врача с многолетней практикой? Но пациенты умудряются преподносить все новые и новые сюрпризы. Вот, к примеру, сегодня на пороге кабинета появился душевнобольной в компании двух друзей, которых видит только он! Не каждый день встречаются такие занятные пациенты! Что ж, будем немедленно приступать к лечению!   Пациент искренне хочет избавиться от болезни, но для этого он должен описать своё состояние доктору – разгадать слово, которое загадали его воображаемые друзья. И если один из друзей-глюков всеми силами пытается объяснить загаданное слово, то другой глюк препятствует угадыванию, так как не хочет, чтобы пациент выздоровел. Больному необходимо разобраться какой из глюков на его стороне, а какой – нет. А доктору ничего не остается, как с невозмутимым видом слушать бред пациента, и пытаться поставить диагноз.   Изначально игра Опята предлагает три роли: доктор, пациент и глюк. Доктор терпеливо выслушивает больного с целью определить диагноз. За спиной доктора находится глюк, который с помощью жестов поясняет диагноз (слово на карточке) пациенту. Любители настольных игр без труда смогут найти сходство с Alias и Activity. Но все не так-то просто. Как только вы освоите игру в три роли, расклад можно сделать более интересным – разделите глюков на две соперничающие команды. «Дружественные» глюки будут действительно помогать пациенту объяснить свою болезнь, а «плохие» будут путать пациента с целью осложнить процесс диагностирования. Изюминка такого варианта игры в том, что только сами глюки знают «дружественные» они или «плохие».   Авторы игры Опята предусмотрели также усложненный вариант игры. Доктор в усложненном варианте для более точного определения диагноза дает пациенту лекарство, чтобы поток сознания, порождаемый подсказками глюков, вписывался хоть в какое-нибудь русло. Лекарством выступает карта с условием, которое игрок-пациент должен выполнять, когда рассказывает доктору подсказки игроков-глюков. Например, объяснять слово только жестами или рассказывать шепотом.   В игре Опята каждый участник стремится получить победные очки, которые отмечаются на специальном поле-градуснике. Доктор получит очки, когда отгадает тему загаданного слова, пациент и глюк получают по очку в том случае, если пациентом было правильно названо загаданное глюком слово. Когда слово отгадано, игроки меняются ролями и все начинается по новой. Побеждает тот игрок, который первым наберет 20 победных очков.

SALE
HIT
Есть в наличии
499 грн
1-4
14+
90'

Майк Мартин наконец закончил перевязку. Не особенно удобно перевязывать самого себя, в особенности, когда накладываешь бинты левой рукой на пораненную правую. Солнце медленно клонилось к закату, окрашивая верхушки елей тревожной охрой. Костёр догорал. Издали послышался вой. Майк знал, ночью волки вернутся.   “Остаться в живых: Неизведанные Земли” исключительная настольная игра о выживании в дикой природе. Благодаря множеству вариантов выживания, реализованных в игре, участники сами определяют степень взаимодействия друг с другом. Считаете, что у группы выжить шансов больше чем у одиночки? Вы вольны бороться с обстоятельствами сообща. А если вы приверженец идеи естественного отбора, то у вас есть возможность противостоять и природе, и соотечественникам, ведя диалог исключительно с позиций силы.   Предметом особой гордости разработчиков служит факт того, что в каждой коробке с игрой будут разные комплектующие. Вас ждут разные условия, разные герои, разные сюжеты и разные места. Цель остаётся неизменной: выжить. Разработчики утверждают, что из всего тиража игры нет ни единой копии, и каждый комплект игры уникален в своём роде.   Стартовые условия тоже могут быть различны, и диапазон их крайне широк. Если авиакатастрофа застала героев в горах, то для выживания первостепенным заданием будет поддержание температуры тела. Если герои пережили кораблекрушение, и оказались на кишащем жизнью тропическом острове, то им следует ходить по джунглям с оглядкой, ведь множество хищников могут счесть двуногих потенциальной пищей. Впрочем, всё далеко не так мрачно. Ведь герои, представляющие игроков, обладают уникальными навыками, которые, безусловно, пригодятся в нелёгком деле выживания.   В начале партии, игроки выбирают сценарий. Сценарий в свою очередь определит для игроков основную цель, глобальную задачу. На пути к такой цели игроки будут выполнять условия промежуточных целей, пользуясь специальными картами. Каждая задача, поставленная перед вами и успешно вами выполненная, делает вас на шаг ближе к глобальной цели и, разумеется, победе. Выбрав героев, и отрегулировав их жизненные показатели на специальных планшетах, игроки получают жетоны воды, еды и карту чертежа.   Игровой процесс состоит из чередующихся фаз дня и ночи. Днём герои совершают активные действия, а ночью – отдыхают от праведных (или не очень) трудов.   Днём игрокам представляется полная свобода действий. Десять типов действий на выбор: разведения костра, путешествия, добыча ресурсов, производство предметов из подручных средств, приготовление пищи, торговля или обмен вещами с другими выжившими, и прочее. Каждое из таких действий стоит некоторое количество очков выносливости. Их-то вам и предстоит расходовать с умом, ведь ваши подопечные – не супергерои из голливудских фильмов. Герои здесь – обычные люди, чьи навыки определяются их прошлым или профессиональной деятельностью.   Ночью герои отдыхают, набираются сил для будущих свершений, а ещё ночью может случится всякое. Именно ночью происходят События и могут быть разыграны Карты Угрозы. Ночные происшествия могут как поспособствовать вам в ваших начинаниях, так и значительно осложнить существование.   Количество предметов, которые одновременно может нести каждый из героев, строго ограничено. Природа безжалостна, и она будет испытывать силы и навыки людей. Обезвоживание, истощение, болезни, травмы и дикие звери – сквозь всё это вам придётся пройти. Если герой погибает, игрок, им управлявший, выбивает из игры.   Если же герой под чутким руководством игрока выполняет глобальную задачу, то его славный и полный опасностей путь оканчивается победой. Такой герой спасается вместе со всеми своими предметами, и покидает игровую карту. Остальные же продолжают свою борьбу. Игра оканчивается, когда все герои либо спасаются, либо умирают. Может случится, что в конце партии не выжил никто. Тогда победа остаётся за Матушкой-Природой.   “Остаться в живых: Неизведанные Земли” динамичная и увлекательная приключенческая игра о выживании. Свобода действий, замечательная атмосфера, интересные игровые механики, и предельный реализм игрового процесса не оставят вас равнодушными.

FREE
HIT
PRO
Ожидается
1695 грн

Игры на подарок

Идёте в гости к истинным ценителям настольных игр, и не знаете что подарить? Пересмотрели множество настолок и в затруднении какую из подарочных игр приобрести?

Интернет-магазин настольных игр Кубик любезно предоставляет свои услуги и помогает подобрать на подарок любую игру по вашему вкусу, возрасту и направлению. Мы очень бережно относимся к каждому клиенту и учитываем все его пожелания.

Чтобы вам было комфортно и удобно искать подарочные игры и вы не растерялись в шикарном многообразии этих прекрасных развлечений, данная страница поможет вам с лёгкостью подобрать отличный презент в разных жанрах и направлениях. Вам даже не нужно будет выходить из дома, чтобы найти и заказать:

  • к примеру настольную игру Берсерк, которая окунет ваших друзей в мир добра и зла, мир заклятий, приключения и фантастики;
  • или же игра Бэнг! Меч Самурая (Samurai Sword) перенесёт вас в средневековую столицу Японии, где мудрый сёгун и его верные друзья будут бороться со злом;
  • а игра Алиас. Скажи иначе: вечеринка (Party Alias) предложит вам объяснить слова с забавными дополнительными условиями, станцевать вприсядку с мимикой или жестами или рассказать смешную историю, используя все ключевые слова;
  • а может вам захочется подарить игру Абалоне (Abalone), чтобы ещё больше ваши друзья развили логику и мышление?
  • или желаете преподнести в подарок игру Вредитель (Саботер) (Saboteur) о приключениях гномов-золотоискателей. Все знают что мысли, материализуются, а вдруг и вашим мыслям суждено сбыться?
  • или же вы ищите подарок для детей. Тогда игра Дино Спорт (Dino Sport) точно для вас. Она поможет детям провести весело время и стать участником в соревнованиях за первенство самого быстрого и смелого бегуна;
  • и не забывайте о своих любимых и вашей интимной жизни с настольными играми Loopy Sex game (Loopy) и ВандерСекс (WanderSex).

А также множество других игр в подарок для близких и родных вы сможете найти на нашей странице Игры на подарок. Здесь великий и разносторонний выбор игр в разных жанрах, которые с каждым днём все больше и больше пополняют ряды нашей страницы. Все настольные игры можно рассортировать по вашим ценовым предпочтениям, популярности или новизне. К тому же новые игры всегда будут стоять в первых рядах, и в любой момент вы можете увидеть самые свежие подборки и приобрести на подарок любую игру.

Купить настольные игры в Харькове и Украине можно, воспользовавшись "Купить в один клик", оформив заказ на сайте, написав нам в Viber, в Телеграмм или позвонив по телефону (057) 756-91-87 или (050) 601-60-43.

Меню
Категории
Жанр
Профиль
Личный кабинет Персональные данные Мои заказы Список желаний Выход