Игры на подарок

Игры на подарок - удиви своих близких или друзей

Ищите игры на подарок? Заходите, самые ценные подарки у нас!

Фильтр
3-6
12+
45'

Манчкин: Принцессы - особое тематическое мини-дополнение, которое подойдет для любой игры серии Манчкин.   В набор Манчкин: Принцессы входит 15 карт (9 дверей и 6 сокровищ), которые просто замешиваются в соответствующие колоды и разыгрываются как и все обычные карты. Кроме новых монстров и шмоток, игрок может получить особую карту принцессы - это не класс и не раса, это титул, дающий манчкину особые бонусы. Титул принцессы остается с манчкином даже после его смерти.   Кстати, не обязательно быть манчкином-девочкой, чтобы стать принцессой - даже бородатый мачо-манчкин может быть принцессой - на что только не пойдешь ради нового уровня!   Внимание! Для игры требуется любая базовая игра из серии Манчкин.

Есть в наличии
157 грн
3-6
12+
45'

Любой рыцарь - заклятый враг манчкина. Доблесть, благородство, бескорыстность - фу, прямо тошнит от рыцарских принципов и кодексов чести. То ли дело манчкинизм - делай, что хочешь, побеждай любым доступным для тебя способом, бросай друзей в самый напряженный момент - вот это жизнь! Не в силах больше терпеть поведение друг друга, манчкины и рыцари выходят на тропу войны!   Манчкин: Рыцари - особое тематическое мини-дополнение, которое подойдет для любой игры серии Манчкин.   В набор Манчкин: Рыцари входит 15 карт (11 дверей и 4 сокровища), которые просто замешиваются в соответствующие колоды и разыгрываются как и все обычные карты.   Внимание! Для игры требуется любая базовая игра из серии Манчкин.

Есть в наличии
140 грн
3-6
12+
45'

Манчкин: Хипстер - особое тематическое мини-дополнение, которое подойдет для любой игры серии Манчкин.   В наборе вы найдете 30 карт: 14 карт дверей и 16 карт сокровищ.   Среди сокровищ манчкины найдут самые модные шмотки типа вязаного жилета "с ромбиками", нереально зауженные джинсы или типичный напиток хипстера типа тройного обезжиренного мокко латте на соевом молоке с пониженным содержанием кофеина без сливок.   Да что там, манчкин и сам может стать хипстером, добровольно, разыграв соответствующую карту, или принудительно - получив проклятие и став укушенным обкофенненным хипстером.   Внимание! Для игры требуется любая базовая игра из серии Манчкин.

Ожидается
140 грн
2-4
6+
30'

Арабский восток с первого взгляда зачаровывает своей красотой. Дворцы и мечети, гаремы и оазисы - все выглядит каким-то сказочным, эфирным. И только восточный рынок, или как его еще называют базар, живет совсем земной и материальной жизнью. Постоянная сутолока, несмолкаемые крики зазывал, рекламирующих свой товар, запахи специй, фруктов, и уж чего таить, верблюдов, которые все это перевозят. Все они похожи друг на друга и уникальны: что турецкий Стамбул, что марокканский Марракеш - все живут в торговле, покупке и продаже товаров.   Марракеш (Marrakech) - логическая настольная игра, в которой игроки оказываются торговцами на восточном рынке. Восточные ковры - вот те произведения искусства арабских рукодельниц, которые игроки-продавцы должны предлагать всем вокруг. Но конкуренция велика, торговая площадь ограничена, а у всех ковры настолько велики, что можно укутать слона и еще останется. Поэтому продавцы идут на хитрость - накрывают чужие ковры своими, чтобы только их могли видеть покупатели. Ведь чем больше ты выставил своего товара, тем больше у тебя клиентов и тем больше твой статус как купца.   В начале игры все участники получают ковры своего цвета и стартовое количество монет - дирхамов. Фигура хозяина рынка занимает центральное место на поле. В свой ход игрок перемещает фигурку по игровому полю, задавая направление движения и количество ходов (определяется броском кубика).   Хозяин рынка Ассам не просто так ходит по площадке, где торгуют коврами. Он зорко следит за тем, чтобы у игроков-купцов была острая конкуренция, а раскладка ковров была еще более ожесточенная. Если игрок в свой ход передвинул фигурку и она остановилась на ковре соперника, то он обязан заплатить сопернику определенное количество монет. Потеряв свои кровно-заработанные, игрок с еще большим усердием станет раскладывать свой товар с желанием победить.   После движения фигурки игрок выкладывает свой ковер. Это очень важная часть хода, ведь чем больше будет видно на поле ковров игрока, тем больше победных очков он получит. Можно выкладывать на свободные места, а можно поверх чужих, чтобы уменьшить шансы соперника на победу.   Так их хода в ход игроки будут выкладывать свои ковры, пока все они не будут выложены на игровое поле. Каждая видимая половинка ковра и каждый дирхам будут приносить игроку по 1 победному очку и тот, кто соберет их больше всего к концу игры - станет победителем!   Игра Марракеш благодаря своим простым правилам, оригинальному игровому сюжету, превосходному качеству компонентов (узорные ковры из настоящей ткани, деревянные монеты и кубик) стала любимой у многих ценителей настольных игр!

Под заказ
 
6-16
12+
40'

Всё с большей и большей тревогой горожане встречают ночь, ведь последнее время каждая утренняя газета извещает о новых жертвах мафии. Когда приходит ночь, за дело берутся группировки, которые правят городом, и пресекают любые попытки изменить сложившуюся иерархию. Мирным жителям остается только уповать на то, что террор обойдет стороной их район. Ни один житель не осмеливается выйти на улицы города ночью, когда мафия не спит. В городе, где всем заправляют кланы мафиози, становится все меньше честных полицейских, которые защищают права законопослушных граждан. Пора, наконец, остановить этот беспредел!   Суть игры Мафия. Вся семья в сборе довольно проста: горожане, устав от беспредела мафиозных группировок, предпринимают отчаянную попытку переловить мафию. Реакция мафиози очевидна – они решают убивать жителей города. Игроки распределяются на противоборствующие команды, и цель каждой из них – выжить! Один из участников обязательно должен стать ведущим: он не участвует в игре, а только помогает игрокам и следит за соблюдением правил.   В классическом формате в игре Мафия. Вся семья в сборе игроки делятся на две команды: обывателей и мафию. При количестве от 12 человек игроки могут ввести в игру третью силу - якудза.   Игра, как обычно, делится на череду дней, которые сменяются ночью. Ночью игроки за мафию выбирают очередную жертву и выводят ее из игры, а днем все игроки ведут обсуждение, кто из участников может быть представителем мафии и кого следует "убить" днем. Мирные жители выигрывают только если убили всех представителей мафии, а мафии достаточно вывести из игры достаточно обывателей, чтобы при дневном голосовании перевес был на стороне бандитов.   В игре может участвовать до 16 человек. Сколько бы игроков не участвовало в игре, обязательно должна быть пропорция среди представителей разных сторон: мирных жителей должно быть примерно в два раза больше, чем мафии, игроков с особыми ролями (те, у которых есть особые действия) должно быть около трети от представителей каждой стороны и так далее.   Главным достоинством данного набора игры Мафия. Вся семья в сборе являются десять пластиковых масок, которыми игроки могут закрывать свои лица в процессе игры, чтобы мимикой не выдать принадлежность своего персонажа к одной из сторон. Конечно, при максимальном количестве участников некоторым игрокам не достанется маска, поэтому рекомендуется в начале раздать маски неопытным игроками, которым будет легче отыгрывать свою роль закрывая свое лицо. Считается, что опытные игроки уже знают все тонкости этой игры и умеют не выдавать свои эмоции, а значит и без масок они отлично проведут партию.

FREE
ХИТ
Есть в наличии
1030 грн
6-16
12+
40'

Жители города живут в постоянном страхе - каждое утро становится известно о новом убийстве, совершенном мафией. Ежедневно мафиози вымогают деньги у мирных бизнесменов. Так жить дальше невыносимо! Горожане совершают отчаянную попытку остановить беспредел преступных группировок.   Суть игры Мафия. Вся семья в сборе довольно проста: горожане, устав от беспредела мафиозных группировок, предпринимают отчаянную попытку переловить мафию. Реакция мафиози очевидна – они решают убивать жителей города. Игроки распределяются на противоборствующие команды, и цель каждой из них – выжить! Один из участников обязательно должен стать ведущим: он не участвует в игре, а только помогает игрокам и следит за соблюдением правил.   В классическом формате в игре Мафия. Вся семья в сборе игроки делятся на две команды: обывателей и мафию. При количестве от 12 человек игроки могут ввести в игру третью силу - якудза.   Игра, как обычно, делится на череду дней, которые сменяются ночью. Ночью игроки за мафию выбирают очередную жертву и выводят ее из игры, а днем все игроки ведут обсуждение, кто из участников может быть представителем мафии и кого следует "убить" днем. Мирные жители выигрывают только если убили всех представителей мафии, а мафии достаточно вывести из игры достаточно обывателей, чтобы при дневном голосовании перевес был на стороне бандитов.   В игре Мафия. Вся семья в сборе может участвовать до 16 человек. Сколько бы игроков не участвовало в игре, обязательно должна быть пропорция среди представителей разных сторон: мирных жителей должно быть примерно в два раза больше, чем мафии, игроков с особыми ролями (те, у которых есть особые действия) должно быть около трети от представителей каждой стороны и так далее.  

ХИТ
Есть в наличии
152 грн
6-16
12+
40'

Вдали от суеты и больших городов в непроходимой глуши затерялась одна деревня, не похожая на все остальные. В ней живут вампиры. Давным-давно они заключили сделку с жителями, что они будут жить бок о бок вместе без конфликтов и кровавых смертей. До сих пор они кое как сосуществовали, получая выгоду от преимуществ друг друга. Но теперь в деревню прибыла группа фанатиков - охотников на нечисть, чтобы искоренить вампиров и разорвать немыслимое перемирие. День ото дня ряды вампиров редеют, но они не сдадутся и будут защищаться до последнего.   Мафия. Кровная месть - это вариант классической мафии, где участники делятся на две команды: вампиров и охотников на них. Цели понятны - каждая сторона стремится полностью уничтожить другую. Один из игроков становится ведущим, а остальные разбирают втемную роли, согласно количеству игроков. Игра, как обычно, делится на череду дней, которые сменяются ночью.   Мафия. Кровная месть немного отходит от классики - "плохие ребята" в этой игре не вампиры, как можно ожидать, а охотники, именно они знают друг друга в начале партии. Ночью все игроки обсуждают, кто может быть охотником и путем голосования казнят выбранную жертву. Днем охотники наносят свой удар - открывают глаза и жестами договариваются, кого убить.   Есть также "Рассвет" и "Закат" - время между ночью и днем, когда игроки с особыми ролями могут применить особые свойства своих персонажей. Например, на рассвете монах может заблокировать способности другого игрока до следующей ночи, а на закате лорд вампиров может либо убить одного игрока, либо узнать его роль.  

Есть в наличии
147 грн
2-5
7+
30'

Мягкое весеннее солнце золотило крыши домов. Каору Хирано внимательно разглядывал городок с высоты холма. Расположившись в ложбинке, городок был крохотным и уютным. И глядя на него, Каору видел то, чего ещё не было. Но всё, что видел Каору – воплотится. И ради этого он, глава администрации тихого городка внизу, сделает всё возможное. “Мачи Коро” очаровательно оформленный градостроительный симулятор, в котором наравне используются карты и кубики. Игроки выступают в роли глав администрации, уполномоченных создавать новые рабочие места и всячески вести к процветанию те районные центры, в которые были назначены.  Стартовые условия для всех игроков равные. Игроки имеют стартовый капитал и два действующих объекта: пекарню и поле пшеницы. Глобальной целью для каждого игрока является постройка четырёх объектов городской инфраструктуры: парк развлечений, вышка связи, торговый центр и железнодорожный вокзал. Игрок, построивший на вверенной ему территории все эти здания первым, станет победителем.  Помимо целевых зданий (которые потребуют от вас долгой и сложной цепочки предыдущих объектов), вы можете отдавать распоряжения о постройке предприятий добывающего комплекса (синие карты), мест торговли (зелёные карты), производственных заводов (фиолетовые карты), а также заведений общественного питания (красные карты).   Помимо того, что часть указанных зданий понадобится для открытия возможности постройки целевых объектов, эти здания в процессе игры будут приносить игрокам прибыль. С той лишь разницей, что некоторые здания предоставляют деньги в ход активного игрока, а иные будут осуществлять финансирование городского бюджета в ход других игроков (как раз для уточнения этого аспекта игры в ход идут кубики).  По мере роста вверенных игрокам городов, растут и границы компетенции таких игроков, в дальнейшем появляется возможность влиять на действия оппонентов. Продумывайте план застройки, определяйте направление развития, стройте здания и ведите свой город к победе и известности! В коробку с оригинальной игрой уже включено дополнение "Мачи Коро Плюс", содержащее новые карты зданий и новые игровые правила. Дополнение “Мачи Коро Шарп” призвано сделать игру динамичнее, и в некотором роде даже агрессивнее. В целом расширяются рамки игрового процесса, ряд компаний приобретает особые свойства, значительно влияющие на игровую механику. Транспортные компании позволяют перевозить свои предприятия в другие города. Компании клинингового типа дают возможность временно закрывать предприятия одного вида. В игровом процессе такой статус отражается поворотом карты на 90 градусов. В случае срабатывания эффекта закрытого предприятия, оно не приносит денег, как обычно, вместо этого меняет свой статус на открытое, и карта предприятия возвращается в нормальное положение. Ну и конечно же новые карты зданий, и новые возможности! В целом “Мачи Коро супернабор” – замечательный выбор для семейного досуга, или для посиделок в тёплом кругу друзей.

SALE
ХИТ
Ожидается
579 грн
3-8
6+
15'

Мишка очень любит мёд!  Почему? Кто поймёт?  В самом деле, почему  Мёд так нравится ему?   Винни-Пух     Медвед - яркая и веселая игра для 3-8 игроков, где участники будут соревноваться в быстроте, ловкости, остром зрении, внимании и других вещах, совершенно нехарактерных для медведей. Чтобы не прослыть неумелым увальнем, участникам потребуется стараться изо всех сил и выкладываться по полной для достижения победы в этой стремительной игре.   Хотя игра Медвед, по сути, является клоном всем известной настольной игры Дикие джунгли, стоит отметить, что игра в издании фирмы Магеллан приобрела ни с чем несравнимый колорит. В первую очередь благодаря очень симпатичному дизайну. Вместо абстрактных геометрических фигур в игре Медвед все картинки на картах явно ассоциируются с этим косолапым любителем меда: пчелы, кусты с ягодами, березы, ульи.   В коробке 80 карточек, холщевый мешочек с тесемками, который пригодится для того чтобы брать игру в дорогу, правила игры совмещенные с забавными поговорками про «медведа», березовое полено (стилизация) для того, чтобы его хватать, и настоящая кедровая шишка (возможно даже с орешками)!   Все остальное, как в старых добрых «Диких джунглях». Карты с рисунками тасуют и поровну делят между игроками. Каждый игрок по очереди вскрывает верхнюю карту из своей колоды и смотрит, совпадает ли рисунок этой карты с картами соперников. Если да, то те два игрока, у которых совпал рисунок, должны как можно быстрее схватить деревянный цилиндр (полено) размещенное в центре стола. Тот игрок, которому удалось первым схватить полено, отдает все свои открытые до этого карты проигравшему сопернику. Побеждает в игре тот, кто первым отдаст таким образом все свои карты соперникам.   Медвед - это прекрасная компанейская игра, которую удобно брать в дорогу или принести в офис на вечеринку.

ХИТ
Есть в наличии
480 грн
2-5
7+
15'

Медведи против Детей - новый карточный хит от создателей игры Exploding Kittens, побившей все рекорды сбора средств на Кикстартере. Глядя на совершенно мохнатую коробку из-под игры и её нетривиальное название, первым делом возникает мысль: а что авторы курили? Но после того, как вы ознакомитесь с компонентами, вопрос отпадёт сам собою - здесь использовалось что-то явно покрепче.   Ребёнок-краб? Космический лобстер? Тиранозавры с нунчаками? Полная бессмыслица, но вам это уже начинает нравиться - уже достали игры с натянутым сюжетом и никому не нужной предысторией. Медведи против Детей - звучит круто и не избито! Дайте две!   Итак, вы - последняя надежда человечества, которое вот-вот захватит армия карапузов и молокососов, давно лелеявшая в своих колыбелях планы о мировом доминировании. По всем правилам военного дела, они будут атаковать вас с моря, с воздуха и с суши, собирая отряды из карт на столе. Слава богу, у них есть слабое место - пока их не трогать, они не нападут.   Вашим оружием против детей будут наспех собранные из разных частей монстры, в том числе и медведи. Играть в Медведи против Детей очень просто - игроки получают из общей колоды по пять карт. Каждому игроку доступно три действия на выбор:   + сыграть карту; + взять карту из запаса; + начать провокацию детишек.   Если на руке у вас есть карты частей монстров, поздравляем!, выкладывайте одну из них перед собой. Начиная с головы, игроки будут собирать тело монстров, включая ножки, ручки, ну или то, что на них похоже. Ваши собранные Франкенштейны могут состоять из частей медведя, рыбы, вообще непонятно чего - сшивайте их вместе, чем больше соберётся монстр, тем сильнее он будет. А голова, как главный орган, будет определять, где может сражаться монстр - под водой, в воздухе или на земле. Если вам попалась карта ребёнка, немедленно положите её лицом вниз в одну из колод армий - у вашего врага пополнение!   Когда ваши монстры подросли и набрали силу, пора выдвигаться против детей-захватчиков - игрок выбирает армию, против которой все игроки должны сражаться, и открывает все карты детей этой армии. Игроки суммируют силу детей и сравнивают с силой своих монстров. Игрок, чей монстр оказался сильнее армии детей, получает все их карты в виде трофея. Увы, но в неравном бою с карапузами погибают все сражавшиеся с ними монстры и, в не зависимости от результата сражения, они все уходят в сброс. Но в ваших сердцах навсегда останется привлекательный лосось в невероятно прекрасных трусах с рукой-бензопилой и суши-бобёр в праздничном колпаке - их вклад в победу вы не забудете никогда!   Когда колоды запаса опустеют, игроки подсчитывают всех детей, что им удалось победить и игрок, оказавшийся самым результативным в битье младенцев, становится победителем!

Ожидается
490 грн
2
14+
30'

На Лондон опустилась ночь – время сна и отдыха для простых горожан, но не для следователей. Бесстрашные детективы отправляются на охоту за Джеком Потрошителем. Все просчитано до мелочей, и Джеку не избежать ловушки. Но злодей оказывается еще хитрее – он принимает обличие одного из детективов, и дело принимает неожиданный оборот…   «Мистер Джек» - это детективная дуэль, в которой один игрок берет на себя роль Джека Потрошителя, а второй – роль полицейского. Цель Джека – избежать ареста на протяжении всей игры или же под покровом ночи покинуть патрулируемую территорию. Задача детектива – определить, под маской какого персонажа скрывается серийный убийца.    Джек и детектив используют по 2 персонажа каждый ход игры. После этого детектив проводит опрос свидетелей, это означает, что Джек должен честно признаться является ли его персонаж видимым или невидимым. Видимым считается персонаж, который стоит на гексах, освещенных фонарями, или же на гексах, которые соседствуют с другими персонажами. Ход за ходом детектив обрабатывает полученную информацию и сужает круг подозреваемых.

Под заказ
 
2-7
10+
45'

Mysterium (Mysterium) — кооперативная игра для 2-7 игроков, один из которых берёт на себя роль призрака, обитающего в древнем и загадочном особняке. Остальные игроки составляют команду медиумов, приглашённых владельцем особняка, чтобы раскрыть загадку загадочного места и подарить его обитателям покой, поскольку каждому, кто остаётся на ночь в особняке, снятся странные сны. По преданию, призрак — это душа одного из бывших обитателей поместья. Более ста лет назад его казнили за ужасное преступление. Ходили слухи, что человек был обвинён по ошибке. Теперь он пытается при помощи снов рассказать людям правду о том, что тогда произошло на самом деле.   Специалистам по сверхъестественному предстоит попытаться понять, что хочет сообщить призрак, и в случае каждого успеха они получают 1 победное очко и награду. В распоряжении медиумов всего 7 дней и 7 ночей, чтобы достичь своей цели. Успев сделать это вовремя, они побеждают.   Игровой процесс в игре Мистериум проходит следующим образом: сначала выбирается уровень сложности, от которого будет зависеть количество участвующих в игре карт. Затем игрок-привидение получает колоду карт снов, с помощью которых будет помогать экстрасенсам. На стол выкладываются в три ряда определенное уровнем сложности количество карт предметов, локаций и персонажей. Затем игрок-призрак выкладывает перед другими игроками карты снов, которые поочередно будут указывать на карты предметов, локаций и персонажей, лежащие на столе. Задача игроков по намекам карт снов определить как же на самом деле произошло то событие, которое держит призрака в особняке.   Другими словами перед вами - кооперативный и усложненный Диксит с элементами мистики и детектива - гремучая смесь.

ХИТ
Ожидается
750 грн
2-6
8+
90'

Одна из самых популярных настольных игр всех времен и народов берет свое начало в 1935 году, когда Чарльз Дарроу получил патент на игру под названием Monopoly. Мало кто знает, но игра Монополия не была придумана сама по себе: в 1904 году была выпущена игра The Landlord's Game, которая первой применила игровую идею получения денег со сдачи в аренду земель. Монополия же стала наиболее удачной из множества модификаций этой игры. И вот уже долгие годы несколько поколений игроков раз за разом преследуют одну и ту же цель в этой великолепной игре - не разорившись самому, обанкротить других игроков.   Игра Монополия очень проста в освоении: бросая кубик, игроки по очереди передвигают свои фишки по замкнутому игровому полю, разбитому на квадраты с активами. Квадраты активов представляют собой земельные участки на улицах города, купив которые, игрок сможет строить на них свои дома и отели. В данной версии игры все названия улиц имеют русские названия: Нагатинская улица, Житная улица и тому подобные. Все земельные участки поделены на группы по цветам и тот игрок, который сможет приобрести все активы одного цвета, станет монополистом в данной группе.   Попадая на квадраты со свободными активами, вы можете приобретать их, а затем брать плату с других игроков, волею хода остановившихся в ваших владениях. А чем больше будет построено домов на одной улице, тем большую плату можно взимать с оппонентов. Если игрок не хочет или не может покупать участок на котором остановился, то участок идет на аукцион, на котором все участники могут его приобрести, заплатив наибольшую цену.   Кроме земельных активов есть еще квадраты с коммунальными предприятиями: электростанция, водопровод, железные дороги - их тоже можно покупать и делать своей собственностью. Квадраты с налогами просто заставляют уплатить в банк определенную сумму. Еще две легко узнаваемые локации: тюрьма, которая может заставить игрока пропустить несколько ходов если не заплатить штраф в банк и бесплатная стоянка.   Квадраты "Шанс" и "Общественная казна" позволяют игроку вытянуть случайную карту из соответствующей колоды и применить ее эффект. Он может быть как положительный (передвинуть фишку, получить деньги), так и отрицательный (отправиться в тюрьму, заплатить налоги).   Ключевая часть игры Монополия - купля-продажа активов между игроками и продажа их в банк. Чтобы победить, игрок не должен до последнего "цепляться" за построенные дома или купленные участки - если сейчас нужны деньги, надо смело продавать свои активы и использовать полученные деньги. Можно отдать в залог банку участок и даже потом продать заложенный участок другому игроку вместе задолженностью, которую он обязан будет погасить.   Если в процессе игры вы должны банку или другим игрокам больше денег, чем можете получить по активам, то вы объявляетесь банкротом и выбываете из игры. Оставшийся последним игрок, который останется с деньгами - становится победителем!

FREE
ХИТ
Ожидается
950 грн
2-6
8+
90'

Одна из самых популярных настольных игр всех времен и народов берет свое начало в 1935 году, когда Чарльз Дарроу получил патент на игру под названием Monopoly. Мало кто знает, но игра Монополия не была придумана сама по себе: в 1904 году была выпущена игра The Landlord's Game, которая первой применила игровую идею получения денег со сдачи в аренду земель. Монополия же стала наиболее удачной из множества модификаций этой игры. И вот уже долгие годы несколько поколений игроков раз за разом преследуют одну и ту же цель в этой великолепной игре - не разорившись самому, обанкротить других игроков.   Игра Монополия очень проста в освоении: бросая кубик, игроки по очереди передвигают свои фишки по замкнутому игровому полю, разбитому на квадраты с активами. Квадраты активов представляют собой земельные участки на улицах города, купив которые, игрок сможет строить на них свои дома и отели. Все земельные участки поделены на группы по цветам и тот игрок, который сможет приобрести все активы одного цвета, станет монополистом в данной группе.   Монополия Украина - это вариант классической игры монополия, в которой игровой процесс остался неизменным, но все улицы и названия активов названы в честь реальных украинских улиц и компаний: аеропорт Бориспіль, Майдан Незалежності, Хрещатик и много других. Харьковчанам будет особенно приятно увидеть такие знакомые названия как площадь Свободы и улица Клочковская.   Попадая на квадраты со свободными активами, вы можете приобретать их, а затем брать плату с других игроков, волею хода остановившихся в ваших владениях. А чем больше будет построено домов на одной улице, тем большую плату можно взимать с оппонентов. Если игрок не хочет или не может покупать участок на котором остановился, то участок идет на аукцион, на котором все участники могут его приобрести, заплатив наибольшую цену.   Кроме земельных активов есть еще квадраты с коммунальными предприятиями: электростанция, водопровод, железные дороги - их тоже можно покупать и делать своей собственностью. Квадраты с налогами просто заставляют уплатить в банк определенную сумму. Еще две легко узнаваемые локации: тюрьма, которая может заставить игрока пропустить несколько ходов если не заплатить штраф в банк и бесплатная стоянка.   Квадраты "Шанс" и "Общественная казна" позволяют игроку вытянуть случайную карту из соответствующей колоды и применить ее эффект. Он может быть как положительный (передвинуть фишку, получить деньги), так и отрицательный (отправиться в тюрьму, заплатить налоги).   Ключевая часть игры Монополия Украина - купля-продажа активов между игроками и продажа их в банк. Чтобы победить, игрок не должен до последнего "цепляться" за построенные дома или купленные участки - если сейчас нужны деньги, надо смело продавать свои активы и использовать полученные деньги. Можно отдать в залог банку участок и даже потом продать заложенный участок другому игроку вместе задолженностью, которую он обязан будет погасить.   Если в процессе игры вы должны банку или другим игрокам больше денег, чем можете получить по активам, то вы объявляетесь банкротом и выбываете из игры. Оставшийся последним игрок, который останется с деньгами - становится победителем!   Внимание! Игра на украинском языке!

ХИТ
Есть в наличии
660 грн
2-6
8+
90'

“Когда-то я был не в себе, но потом я прошёл Обращение. Я был не в себе, а теперь вообще не понятно, где!”. Дэйн из группировки “Чада Собора”.   “Монополия” ярко выделяется, как выделялась бы француженка-модница среди закутанных по самые глаза мусульманских девушек. Раз за разом “Монополия” преображалась, впитывая ту или иную атмосферу, то или иное настроение. От пронизанной холодными ветрами и черным юмором Вселенной “Монополии Рик и морти”, до искрящейся неподражаемым юмором “Одесской Монополии”…   Встречайте королеву классических настольных игр в новом одеянии: в могучей силовой броне! Да-да, обитатели Убежищ! Познайте суть Пустошей с “Монополия Fallout”.   Игровое поле, здания и события, всё тут пропитано стильной и дерзкой атмосферой мира, пережившего Апокалипсис. Крышечки Нюка-Колы вместо привычных банкнот, лачуги вместо домов, Убежища вместо гостиниц. Система S. P. E. C. I. A. L., представленная особыми карточками, и озорной Пип-Бой игриво поглядывающий на вас с многочисленных иллюстраций.   Игроки перемещаются по игровому полю, бросая кубики, и передвигая фишки на расстояние, которое определил бросок. Попадая на ту или иную ничейную территорию, игрок может купить её.   В том случае, если игрок покупать не желает, территория отходит на Аукцион, и тогда за её обладание могут соревноваться остальные игроки. Если же игрок попадает на территорию, купленную вами, с него снимается определённая сумма за пребывание на вашей собственности. Дабы увеличить такую плату с игроков, на ваших улицах могут быть построены дома и гостиницы. В случае крайней нужды в деньгах, вы можете заложить имущество.   Также в игре есть области помеченные как "Казна" и "Шанс". Если игрок попадает на одну из этих областей, он тянет карту из специальной колоды и выполняет предписания, указанные на такой карте. В случае, если у игрока в силу тех или иных причин кончаются деньги, он выбывает из игры. Цель игры проста: остаться последним игроком с деньгами на руках.     Соберите друзей, и айда восстанавливать цивилизацию вместе с “Монополия Fallout”!

FREE
ХИТ
Ожидается
1295 грн
2-4
8+
90'

Уже более семидесяти лет Монополия остается одной из самых широко известных настольных игр во всем мире. Многие десятилетия миллионы игроков передвигают фишки по игровому полю, продают и покупают улицы и постройки на них, постоянно получая и отдавая игровую валюту, представленную бумажными купюрами. К сожалению, от долгого использования купюр, они затираются и мнутся. Поэтому, официальный производитель игры Монополия, фирма Хасбро приняла решение исправить этот недостаток, используя технические достижения 21 века - пластиковые кредитные карты и компактный терминал для работы с ними.   С новой игрой Монополия с банковскими картами вам не нужно раз за разом в процессе игры передавать другим игрокам бумажные карточки, не надо разменивать в общем банке крупные купюры на мелкие и наоборот. Процесс получения прибыли или оплаты чего-либо теперь совершается с помощью электронного банковского устройства. Достаточно вставить карту в этот терминал выбрать функцию и сумму. Вот и все! Просто и очень удобно.   Кроме удобного технического нововведения данное издание Монополии с банковскими картами отличается от классической Монополии тем, что в игре максимально может участвовать не шесть, а четверо игроков.   Правила игры остались неизменными: бросая кубик, игроки по очереди передвигают свои фишки по замкнутому игровому полю, разбитому на квадраты с активами. Активы делятся по цветам на группы и тот игрок, который сможет приобрести все активы одного цвета, станет монополистом этой группы. Все локации носят не аутентичные, а русские названия улиц: Арбат, Малая Бронная и другие.   Попадая на локацию, которая никому не принадлежит, игрок может ее купить, оплатив в банк установленную сумму. Если игрок не может или не хочет покупать это место, оно выставляется на аукцион, где каждый может ее купить, предложив наибольшую сумму. На купленных улицах игроки будут строить дома или отели, также оплачивая их стоимость. Когда фишка игрока останавливается на клетке, принадлежащей другому, он обязан заплатить владельцу за остановку, причем чем больше оппонент построил на ней домов, тем больше нужно заплатить.   На особой локации "Шанс" игрок тянет карту из соответствующей колоды и выполняет ее требование. Это может быть как положительный (передвинуть фишку, получить деньги), так и отрицательный эффект (отправиться в тюрьму, заплатить налоги). А на локации "Сверхналог" игрок должен платить в банк определенную сумму денег. Игрок может попасть в тюрьму, пропуская несколько ходов, пока не заплатит штраф.   Основная цель игры - стать монополистом, довести своих оппонентов до полного банкротства, лишив их всех денег на оплату остановок на ваших квадратах игрового поля. После потери всех денег на своей карте, игрок вынужден продавать свои дома и участки, отдавать их в залог за кредит из банка. Когда игрок теряет все, что он имеет, он выходит из игры.   Монополия с банковскими картами - это новая веха в развитии игры, которая скоро отпразднует вековой юбилей. Игра продолжает оставаться актуальной и неустаревающей и уверенно смотрит в 21 век!   Компоненты и комплектация могут отличаться от приведенных на фото.

FREE
Ожидается
1350 грн
2-6
8+
90'

В далёком тёмном будущем есть только… Ой, а чего там только нету!? Классическая настольная игра “Monopoly” является в настольной игроиндустрии продуктом знаковым. Сохраняя базовые механики, “Monopoly” преображалась раз за разом, примеряя наряды различных вселенных. Рик и Морти, Игра Престолов, Одесса, Скайрим и даже Битлз! Разумеется, такой социокультурный феномен, как Warhammer 40000 просто не мог не породить свою “Монополию”! Игровое поле, фишки игроков, события… Всё здесь дышит фирменным ваховским гримдарком! Хотите захватить Армагеддон? Или может вам по нраву Фенрис? Создавайте аванпосты и укрепления дабы в пух и прах разорить противника, зашедшего на вашу территорию. Карты судьбы, карты славы… Вселенная Далёкого Тёмного Будущего открыта для вашей экономической экспансии!  

FREE
ХИТ
Есть в наличии
1295 грн
2-6
8+
90'

Джордж Мартин начал писать свой цикл романов “Песнь Льда и Пламени” ещё в далеком 1991 году. А 17 апреля 2011 года творчество Мартина громыхая латами ворвалось на телеэкраны Америки. Зрители и критики очень радушно встретили телесериал, получивший название “Игра Престолов”. И те, и другие сошлись во мнениях, что общество наконец дождалось сочного и атмосферного фентези сериала без цензуры и купюр. Привыкших к подростковым антиутопиям и слезливым фильмам про вампиров и оборотней (тоже в основном – подростков), ошеломило зашкаливающим гиперреализмом. Жестокость, интриги, качественно поставленные дуэльные и батальные сцены, обжигающий коктейль из эротики, крови и тайн взбудоражил зрителей, привыкший к безликой стерильности фильмов по комиксам, и добела отретушированных фильмов о Второй Мировой.   “Игра Престолов” быстро стала явлением, социокультурным феноменом, вещью в себе, сравнимой разве что со Вселенной Звёздных Войн Лукаса. Пронизывающие до костей холодные ветра Вэстероса добрались и до старой доброй “Монополии”. Так на свет появилась “Монополия: Игра Престолов”.   Суть игры осталась неизменной. Игроки будут передвигаться по полю, покупая и обустраивая различные объекты. Всякий раз, когда игрок будет попадать в зону, выкупленную другим игроком, гость обязан платить хозяину арендную плату, зависящую от степени благоустроенности зоны. В оригинальной “Монополии” игроки соревнуются в покупке улиц, дабы застроить их домами и гостиницами, тем самым принося прибыль себе, и значительно зарабатывая на соперниках. За события, происходящие в игре, отвечали специальные колоды карт, называемые “Шанс” и “Казна”, которые игрок получал, попадая на специальные секторы игрового поля. Цель проста: заработать по максимуму, и в ходе игры довести соперников до банкротства.   Попав в мир тёмного фентези, “Монополия” преобразилась. Теперь игроки будут осуществлять свои действия в опасном и непредсказуемом Вестеросе, пропитанном войной так же сильно, как бинты раненного солдата пропитаны кровью. Привычные гостиницы и дома сменились высокими замками и селениями. На смену “Шансу” пришли карточки “Валар Моргулис”. Фишками вам будут служить знакомые по геральдике книг и сериала миниатюры из строгого тёмного металла: лютоволк, яйцо дракона, трёхглазый ворон, белый ходок, и конечно же – Железный Трон.   Игроки будут соревноваться за покупку таких знатный мест как Замок Крастора, Цитадель, Королевская Гробница, и многих прочих. Но распоряжайтесь деньгами рассудительно, ведь иначе вас ждут неминуемая бедность, и печальная участь узника сырых казематов, любезно предоставляющих новым “жильцам” голод и бесчеловечные пытки.   В качестве денег игрокам доступны специальные купоны, украшенные геральдикой Великих Домов.   Вы – король в своих владениях, и каждый ваш гость обязан уплатить соответствующую пошлину, дабы обеспечить свою безопасность в ваших землях. Правьте железною рукою, захватывайте новые области, возьмите под контроль ключевые переправы. Докажите всему Вэстеросу, что вы и только вы – истинный правитель.   “Монополия: Игра Престолов” позволит поклонникам творчества Мартина оказаться в любимом мире, и самому принять участие в судьбоносных событиях.

FREE
ХИТ
Ожидается
1850 грн
2-6
8+
90'

“Монополия” шедевр своего времени, и до сих пор считается нетленной классикой настольных игр. Сочетания простого игровго процесса и значительного влияния непредсказуемого случайного фактора делают каждую партию в монополию незабываемой.   “Monopoly The Big Bang Theory” переиздание классическое Монополии, посвящённое комедийному сериалу “Теория Большого Взрыва”. Фигурки-фишки игроков, названия игровых областей, и даже стилизация денег, всё здесь дышит неповторимой и уморительной атмосферой сериала. Хотите прокатиться на скутере Говарда? Или мечтаете купить такую достопримечательность, как комната Раджа?   Окунитесь в мир “Теории Большого Взрыва”, приправленный экономикой и старыми добрыми кубаками! “Monopoly The Big Bang Theory” не даст вам заскучать.

FREE
Есть в наличии
1295 грн
2-4
5+
30'

Монополия Юниор – детская версия классической игры Монополия для детей от 5 лет. В этом издании Монополии правила остались теми же, но были немного упрощены для того, чтобы детям было легче их изучить.   Игроки начинают с того, что выбирают себе фишку персонажа, которым хотят играть. Это может быть кошка, собака, кораблик или машина. Ребенка, который лучше всех умеет считать, нужно назначить банкиром, чтобы он следил за правильным подсчетом денег. Для облегчения счета все купюры выполнены в одном номинале - 1 монетка.   Кроме фишки персонажа каждый игрок также получает набор соответствующих жетонов и стартовый капитал в несколько монет. Поставив фишки на поле старта, игроки ходят по очереди, бросая кубик и продвигая свою фишку согласно выпавшему на кубике числу. Когда фишка игрока попадает на клетку "Испытай удачу", он должен потянуть верхнюю карту из соответствующей стопки и выполнить указанное на ней действие.   На треке поля также расположено множество увеселительных заведений: зоопарк, кинотеатр, бассейн, пиццерия и другие. Остановившись на такой клетке, игрок должен купить ее - отдать в банк столько монеток, сколько указано на самой клетке. Когда клетка куплена, игрок кладет на нее свой жетон, показывая всем остальным, что теперь эта клетка принадлежит ему.   Если фишка игрока останавливается на клетке, принадлежащей другому, он должен заплатить этому игроку ренту. Если у кого-нибудь из игроков не хватает денег, чтобы оплатить ренту, то такой игрок становится банкротом, а игра прекращается. В игре Монополия Юниор побеждает тот игрок, у которого окажется больше всего денег после объявления кого-то банкротом.   Игра Monopoly Junior не только знакомит юных игроков с азами классической игры Монополия, чтобы, повзрослев, они могли легко и с удовольствием играть в полную версию этой невероятно популярной и интересной игры. Игра также учит детей быстро считать, развивает стратегическое мышление и внимательность. Игра Монополия Юниор будет отличным подарком для ребенка, который только начал знакомиться с большим и разнообразным миром настольных игр!

FREE
Ожидается
820 грн
2-6
10+
120+'

“Мышиная Стража: Ролевая Игра. Коробочная версия” – второе издание игры о защитниках мышиного народа, вдохновлённой серией комиксов “Mouse Guard”. На территориях, обжитых трудолюбивым мышиным народом, нет единого правителя. Каждый город самостоятельно выбирает и форму правления, и того, кто эту форму правления осуществляет. Так что не удивительно, что в одном городе может править купеческий совет, а в другом будет руководить местечковый диктатор. И вместе с тем, есть одна правило, которое соблюдает в каждом уголке мышиных земель: правило бесконечного почтения к Мышиной Страже. Ведь она, Стража эта – залог мира и процветания мышиных земель. Во времена далёкие и тёмные, мышиные поселения были разрозненными, не охранялись, и часто подвергались атакам со стороны разных врагов. Но одна группа мышепоселенцев смогла найти спокойный участок земли, где их тихой жизни и развитию никто не мешал. Местные с радостью принимали пришлых, и все вместе они основали легендарный замок Стангвард. В дальнейшем Стангвард и стал неофициальным центром мышиных земель, и штабом Мышиной Стражи. Со временем Стража окрепла, количество поселений вокруг Стангварда увеличилось, и возникла насущная необходимость в охране не только замковых окрестностей, но и всех остальных поселений, находящихся во владениях мышиного народа. Мышиной Стражей правит Матриарх. Спектр её обязанностей крайне широк: это и административное управление Стангвардом, и набор рекрутов в Стражу, снабжение бойцов этой самой Стражи, и даже составление военных планов, если мышиные земли снова охватит пожар войны. И пусть современная численность Стражи – всего 50 мышей, а в лучшие времена это число увеличивалось аж до 70, каждый из стражников – элитный боец. И пусть Мышиной Страже рады повсюду, но каждый город сам определяет границы полномочий и вольностей стражников в своих границах. И хотя мышиный народ не платит в Стангвард никаких налогов, но в случае крайней нужды Мышиной Страже предоставляются все необходимые ресурсы. Ряд городов со временем обзавёлся собственной стражей, но местные представители правопорядка обучены и оснащены гораздо хуже, чем бойцы Матриарха. А вот на диких территориях одно слово Мышиного Стражника – закон. Ведь Стражники идеально знают все повадки опасных хищников, и могут оценить ситуацию, придя к выводу: сражаться или бежать. Но вольные города и Стангвард – это только часть огромного мира. Армию Чёрной секиры возглавляет жестокий и властный Полночь. Однажды он уже пытался захватить убить Матриарха и захватить власть, но потерпел неудачу, и был изгнан в Дикие Земли вместе со всеми своими оставшимися в живых соратниками. На востоке от мышиных границ обитают ласки. Ещё один вид разумных животных. Каждая ласка примерно вчетверо больше и сильнее средней мыши. Природе было угодно сделать ласок и мышей врагами. Ласки питаются мышами, и глазом не моргнув могут убить любую встречную мышь. Стоит ли говорить, что в обществе ласок агрессивные действия против мышей и даже их убийство не являются преступлениями? Из союзников мышиного народа следует упомянуть зайцев. Они тоже разумны, но говорят мало, и часто используют путанные фразы. Порой мыши используют зайцев как средство передвижения, взамен зайцы получают еду, кров и всяческое почтение. Ну и завершают список разумных существ этого удивительного мира летучие мыши. Они живут в пещерах и тоннелях, очень подозрительны и неприветливы с гостями, и сказать по правде, Мышиная Стража им не очень-то доверяет. И конечно же мир полон диких зверей. Эти огромные хищники не обладают полноценным разумом, как следствие, не признают никакой власти и договориться не пытаются. В мышах они видят пищу, и при встрече действуют соответствующе.   В начале каждой сессии один из участников берёт на себя роль ведущего, остальные же становятся Стражами. Ведущий готовит приключение для остальных участников. Для этого он либо придумывает свою историю, либо берёт уже готовую историю из книги. Таким образом перед игроками ставится глобальная задача, по выполнении которой их ждёт награда. В дальнейшем же ведущий следит за ходом приключения, исподволь ведёт участников, обеспечивает партию опасностями, приключениями, и формирует весь игровой мир вокруг, от агрессивных существ до реакций торговцев и ассортимента их товаров. Игроки для создания персонажей могут воспользоваться готовыми шаблонами, либо, при помощи ведущего и соответствующих информационных материалов, создать своего героя с нуля. Игровой процесс разделён на две фазы. Первая фаза - ход ведущего. Вторая - ход игроков. В основе игровой механики лежит система "Burning Whell", созданной Люком Крэйном. Поскольку "Мышиная Стража" это в первую очередь повествовательная игра, разработчики потратили множество усилий, чтобы вы как можно меньше занимались рутиной в духе бесконечных проверок навыков, и столь же бесконечных бросков кубика. Нет, разумеется проверки и броски куба есть, но они являются естественной частью игрового процесса, а не краеугольным камнем формирования такого процесса. В общем и целом игровой процесс может похвастаться замечательным балансом, так что диалоги будут сопровождаться боевыми сценами, решением головоломок, и выполнением побочных заданий. Всё это происходит динамично, в режиме бесшовного повествования. Значительным преимуществом "Мышиной Стражи", выделяющим её среди остальных ролевых проектов, является безусловное наличие у персонажей таких категорий индивидуальности как Убеждения, Инстинкты и Цели. Это не просто игромеханические принципы, оказывающие влияние на процесс игры. Это в первую очередь реакции и эмоции вашего персонажа, его система ценностей, жизненная позиция, его "votum separatum" (лат. "особое мнение"). Ведь ваш персонаж, это не просто сухие цифры характеристик на листе бумаги, игра постаралась сделать вашего героя предельно живым, чтобы вы в полной мере могли радоваться его победам, или грустить над его промахами. Убеждения, Инстинкты и Цели также служат своего рода отправными точками, базируясь на которых ведущий создаёт для вас те или иные приключения. Игра не является линейной, она глубока и многогранна. Так что провалы и неудачи не завершат игровую сессию, а просто откроют для ведущего новые сюжетные повороты, а для игроков - альтернативные способы решения поставленных вопросов. Порой условно провальные решения ведут к получению игроками особых преимуществ. Система разрешения конфликтных ситуаций в игре реализована посредством карточек с тайными действиями (приказами), и бросками специальных кубиков, присутствующих среди прочих игровых аксессуаров внутри коробки. И наконец, в завершительной фазе игровой сессии ведущий, вне зависимости от достижения игроками тех или иных глобальных и локальных целей, присуждает игрокам награды по специальным правилам. Нередко может случиться, что такие награды послужат игроку для облегчения дальнейших заданий. Итак, милорд! Кольчуга готова, меч наточен. Матриарх готова проинструктировать вас на предмет вашего задания. 

FREE
ХИТ
Есть в наличии
1750 грн

Игры на подарок

Идёте в гости к истинным ценителям настольных игр, и не знаете что подарить? Пересмотрели множество настолок и в затруднении какую из подарочных игр приобрести?

Интернет-магазин настольных игр Кубик любезно предоставляет свои услуги и помогает подобрать на подарок любую игру по вашему вкусу, возрасту и направлению. Мы очень бережно относимся к каждому клиенту и учитываем все его пожелания.

Чтобы вам было комфортно и удобно искать подарочные игры и вы не растерялись в шикарном многообразии этих прекрасных развлечений, данная страница поможет вам с лёгкостью подобрать отличный презент в разных жанрах и направлениях. Вам даже не нужно будет выходить из дома, чтобы найти и заказать:

  • к примеру настольную игру Берсек, которая окунет ваших друзей в мир добра и зла, мир заклятий, приключения и фантастики;
  • или же игра Бэнг! Меч Самурая (Samurai Sword) перенесёт вас в средневековую столицу Японии, где мудрый сёгун и его верные друзья будут бороться со злом;
  • а игра Алиас. Скажи иначе: вечеринка (Party Alias) предложит вам объяснить слова с забавными дополнительными условиями, станцевать вприсядку с мимикой или жестами или рассказать смешную историю, используя все ключевые слова;
  • а может вам захочется подарить игру Абалоне (Abalone), чтобы ещё больше ваши друзья развили логику и мышление?
  • или желаете преподнести в подарок игру Вредитель (Саботер) (Saboteur) о приключениях гномов-золотоискателей. Все знают что мысли, материализуются, а вдруг и вашим мыслям суждено сбыться?
  • или же вы ищите подарок для детей. Тогда игра Дино Спорт (Dino Sport) точно для вас. Она поможет детям провести весело время и стать участником в соревнованиях за первенство самого быстрого и смелого бегуна;
  • и не забывайте о своих любимых и вашей интимной жизни с настольными играми Loopy Sex game (Loopy) и ВандерСекс (WanderSex).

А также множество других игр в подарок для близких и родных вы сможете найти на нашей странице Игры на подарок. Здесь великий и разносторонний выбор игр в разных жанрах, которые с каждым днём все больше и больше пополняют ряды нашей страницы. Все настольные игры можно рассортировать по вашим ценовым предпочтениям, популярности или новизне. К тому же новые игры всегда будут стоять в первых рядах, и в любой момент вы можете увидеть самые свежие подборки и приобрести на подарок любую игру.

Купить настольные игры в Харькове и Украине можно, воспользовавшись формой "Заказ-молния" на странице каждого товара, оформив заказ на сайте, написав нам в Viber или в Skype или позвонив по телефону (057) 756-91-87 или (050) 601-60-43.

Меню
Категории
Жанр
Профиль
Личный кабинет Персональные данные Мои заказы Список желаний Выход
Язык