Приключения в Средиземье. Книга игрока (Adventures in Middle-earth. Player's guide): подготовься правильно к новым фэнтезийным подвигам! Настольная ролевая игра Приключения в Средиземье или в оригинале Adventures in Middle-Earth переносит игроков в популярный фэнтезийный мир Дж.Р.Р. Толкина и создана по мотивам его произведений «Хоббит, или туда и обратно», «Властелин колец» и прочих. Игровая система базируется на правилах пятой редакции Dungeons and Dragons, а также на простых и атмосферных механиках The One Ring. Правила Приключений в Средиземье разделены на две базовые книги – Книга хранителя и данная Приключения в Средиземье. Книга игрока (Adventures in Middle-earth. Player's guide). Согласно сюжету, история происходит по окончанию Битвы Пяти Воинств. Именно тогда, когда Бильбо Бэггинсу посчастливилось найти Кольцо Всевластия, а Саурон ещё не созрел до возрождения. Этот промежуток времени охватывает период после 5 лет с момента истории из книги «Хоббит, или туда и обратно», при этом до линии событий из произведения «Властелин колец» осталось ни много ни мало 70 лет. Именно сейчас Королевство пытается снова жить прежними довоенными заботами, Дэйл и Озёрный город проходят процесс восстановления. Но, Тьма снова начинает распространяться по Средиземью, а Тёмный Властелин в своём жутком Мордоре уже задумал новые походы, для чего готовит своё злостное войско. Что поведает вам Книга о Средиземье? В процессе изучения Книги игрока для Приключений в Средиземье вы постигнете основные правила и их отличия от D&D 5-й редакции. При этом познакомитесь и узнаете об истории, географии и культуре Средиземья, в том числе: о 6 уникальных новых Классах, отличимых от стандартных. Среди персонажей отважный хоббит, прекрасный эльф, несокрушимый гном и гордый человек; о 11 культур Средиземья; о 13 новых видов Происхождения; о подходящих оружии и доспехах; о уникальных правилах путешествий и встреч; о новых правилах влияния Тени и её Соблазнах; о новых правилах проведения Фазы Братства; получите красивые атмосферные карты Средиземья как для хранителя, так и для участников игры. Благодаря Книге игрока вы с лёгкостью сможете создать своего персонажа выбранного класса, чтобы с увлечением и интересом отправиться на Приключения в Средиземье. Вы постигните азы и сможете прожить занимательные партии в изменчивом и развивающемся фэнтезийном мире. Также вы можете продолжить увлекательные подвиги под эгидой Кольца Всевластия с быстрым стартовым приключением, изложенным в брошюре Приключения в Средиземье. Под сенью Лихолесья (Adventures in Middle-earth. Eaves of Mirkwood). Счастливых похождений в фэнтезийных ролях! Внимание! Это книга игрока. Для игры вам также может понадобится книга хранителя настольной ролевой игры "Приключения в Средиземье", а также издание "Dungeons & Dragons. Книга игрока" или System Reference Document (скачать), поскольку игра использует базовые правила D&D 5-ой редакции.
Новые поступления
Вы собираетесь подарить кому-то настольную игру, но не знаете, какая именно игра понравится этому человеку? Можно попробовать угадать. А можно приобрести подарочный сертификат на определенную сумму, который позволит его обладателю самостоятельно выбрать и приобрести любимую настольную игру. После получения нами предоплаты по вашему выбору мы высылаем пластиковый сертификат или электронный сертификат на указанный при регистрации адрес электронной почты письмо с электронным подарочным сертификатом, содержащим код. Для последующего приобретения игры достаточно просто оформить заказ и ввести этот код в специальное поле. Обратите внимание на то, что сдача при использовании сертификата не выдается. Для примера: если игра стоит 999 грн., и оплачивается сертификатом на 1000 грн., одна «электронная гривна» теряется. Если же стоимость игры 1010 гривна, то при оплате сертификатом на 1000 гривен, придется доплатить десять гривен «живыми деньгами». Вы можете заказать сертификат на любую другую сумму кратную 500 гривнам и больше суммы заказанного сертификата! Обращаем ваше внимание, что доставка пластикового подарочного пластикового на любую сумму всегда платная, поскольку человек, использующий сертификат в дальнейшем, получит бесплатную доставку для игр, купленных на данный сертификат.
Два года назад руководитель научной экспедиции Джарума Хад Пелетер и её команда с исследовательского судна «Гяан-V» сделали выдающееся открытие. Пунктом их назначения была удалённая система Эреку на задворках Алгольской Тропы. Там находится маленькая планета Изир, которую, словно клетка, окружает преломляющая свет чёрная Вуаль — таинственный артефакт неизвестного происхождения с шестиугольной структурой. Результатом экспедиции стали полученные с сенсорных зондов данные: структура выделяет загадочную энергию с характерной частотой. После долгого сна Вуаль пробудилась. Сценарий начинается в 60 ц. к., в сегмент Странника. До Циклад остаётся два сегмента. Персонажи игроков — учёные, работающие на научное подразделение Консорциума — «Фонд». Они находятся на исследовательской станции СФ-7 на орбите газового гиганта Зин и, согласно официальным документам, контролируют геологоразведочные и горнодобывающие работы в этой части космоса. Спутники Зина — Эод, Сантир и (в наибольшей степени) Калест — богаты полезными ископаемыми, но в последний цикл основные усилия «Фонда» были сосредоточены на вводе в плотную атмосферу самого газового гиганта сенсорных зондов и других спускаемых аппаратов. Добро пожаловать в «Песнь Джарумы»! Это отдельный от основной кампании сценарий, рассказывающий об инциденте, в результате которого в пространстве Третьего Горизонта появились Эмиссары. Сценарий состоит из трёх частей и рассчитан всего на несколько часов игры. Лучше всего использовать это приключение в качестве эпилога к «Тайне Эмиссара», поскольку сюжет «Песни Джарумы» повествует о недавнем прошлом Горизонта. Внимание! Для игры требуется основная книга правил Coriolis: Third Horizon.
Вы собираетесь подарить кому-то настольную игру, но не знаете, какая именно игра понравится этому человеку? Можно попробовать угадать. А можно приобрести подарочный сертификат на определенную сумму, который позволит его обладателю самостоятельно выбрать и приобрести любимую настольную игру. После получения нами предоплаты по вашему выбору мы высылаем пластиковый сертификат или электронный сертификат на указанный при регистрации адрес электронной почты письмо с электронным подарочным сертификатом, содержащим код. Для последующего приобретения игры достаточно просто оформить заказ и ввести этот код в специальное поле. Обратите внимание на то, что сдача при использовании сертификата не выдается. Для примера: если игра стоит 999 грн., и оплачивается сертификатом на 1000 грн., одна «электронная гривна» теряется. Если же стоимость игры 1010 гривна, то при оплате сертификатом на 1000 гривен, придется доплатить десять гривен «живыми деньгами». Вы можете заказать сертификат на любую другую сумму кратную 500 гривнам и больше суммы заказанного сертификата! Обращаем ваше внимание, что доставка пластикового подарочного пластикового на любую сумму всегда платная, поскольку человек, использующий сертификат в дальнейшем, получит бесплатную доставку для игр, купленных на данный сертификат.
Вы собираетесь подарить кому-то настольную игру, но не знаете, какая именно игра понравится этому человеку? Можно попробовать угадать. А можно приобрести подарочный сертификат на определенную сумму, который позволит его обладателю самостоятельно выбрать и приобрести любимую настольную игру. После получения нами предоплаты по вашему выбору мы высылаем пластиковый сертификат или электронный сертификат на указанный при регистрации адрес электронной почты письмо с электронным подарочным сертификатом, содержащим код. Для последующего приобретения игры достаточно просто оформить заказ и ввести этот код в специальное поле. Обратите внимание на то, что сдача при использовании сертификата не выдается. Для примера: если игра стоит 999 грн., и оплачивается сертификатом на 1000 грн., одна «электронная гривна» теряется. Если же стоимость игры 1010 гривна, то при оплате сертификатом на 1000 гривен, придется доплатить десять гривен «живыми деньгами». Вы можете заказать сертификат на любую другую сумму кратную 500 гривнам и больше суммы заказанного сертификата! Обращаем ваше внимание, что доставка пластикового подарочного пластикового на любую сумму всегда платная, поскольку человек, использующий сертификат в дальнейшем, получит бесплатную доставку для игр, купленных на данный сертификат.
Под покровом ночи инопланетяне похитили образцы овощей для выращивания на своей высокотехнологичной космической ферме! Чего здесь только нет: фиолетовые тыквы, квадратные баклажаны, синие помидоры. Чтобы урожай вовремя созрел и его не съели инопланетные вредители, нужно очень точно и быстро выполнять все задания! «Х-ферма» — игра на скорость реакции, внимательность, развитие устного счета, логику и пространственное мышление. В ней нужно не просто выполнить задание, а сделать это быстрее соперника и схватить нужный тотем! В игре используется несколько типов заданий и кубик с дополнительными условиями. Эти элементы делают игру вариативной и надолго удерживают интерес детей. На игровых картах семь типов заданий: Лабиринт. Какой кран открыть, чтобы полить нужный плод? Прятки: какое животное спряталось за плодом? Соответствия: какой ключ подойдет для робота-плода? Третий лишний: какая из трех частей плода лишняя? Алгоритм: где остановится робот, если выпадет тот или иной плод? Расчет: просуммировать плюсы на выпавшем плоде и вычесть минусы. Пары: для какого плода нет пары? Режим «Решай!» (5+ лет) Игроки ходят по очереди. В свой ход игрок открывает карту и бросает кубик. Если ответ правильный, игрок забирает карту задания себе. Играют до последней карты в колоде. Побеждает игрок, собравший больше карт. Режим «Хватай!» (6+ лет) Открывается карта задания и бросается кубик. Игроки ищут решение наперегонки, хватая тотемы с номерами ответов. Кто первый схватил правильный тотем, тот получает карту задания. Схватившие неправильные тотемы сбрасывают карты в качестве штрафа. Играют до последней карты в колоде. Побеждает игрок, собравший больше карт.
Коварный доктор Графоманус всегда отличался скверным характером, а ещё тем, что без конца пишет ужасные стихи. На этот раз он похитил сюрприз, приготовленный для ребёнка. К счастью, Графоманус всегда оставляет тайные стихи-подсказки, чтобы не забыть, где спрятаны его сокровища. Вот этим-то и можно воспользоваться, чтобы отыскать сюрприз. В наборе 7 карточек с подсказками. На каждой карточке стихотворная загадка, которая указывает путь к следующей: Солонка → Ранец → Утюг → Компьютерная мышь → Зубная паста → Под обеденным столом → Носки. Но чтобы прочитать загадку, сначала придётся раскрыть секрет карточки. Секретов целых пять: Специальный лак. Карточку нужно заштриховать фломастером, чтобы увидеть скрытый текст. Наклейки. В карточке не хватает некоторых участков. Чтобы их восстановить, на дополнительной карточке с наклейками нужно найти подходящий участок и вклеить его на место. Пазл. Карточку необходимо разделить на части и собрать из них новую фигуру. Как собирать — подскажут разноцветные значки: одинаковые значки должны оказаться рядом. Скретч-слой. Его нужно стирать монеткой, но только те участки, которые подчёркнуты зелёным цветом (знак подчёркивания). Под остальными участками скрыты неправильные слова, которые будут путать угадывающего. Лабиринт из букв. Загадку можно прочитать, если пройти лабиринт по верному пути. В некоторых локациях сложно спрятать конверт с карточкой, в таких местах можно разместить бирку и на ней написать, где поблизости лежит конверт.
После долгой зимней спячки, проснувшиеся в своих норах суслики первым делом ищут что-нибудь перекусить. В подземных лабиринтах разбросано немало припасов, заготовленных с прошлого года, и их надо все собрать, чтобы с новыми силами подняться на поверхность и начать поиски вкусняшек нового урожая! Проныры - красочная детская игра, с которой ребенок в увлекательной игровой форме освоит два основных арифметических действия: сложение и вычитание. Каждый игрок в начале игры получает фишку суслика и по шесть игровых карт припасов - ключевой компонент игры. На каждой такой карте изображен тип припасов (колоски, желуди, ягоды) и его количество - именно их должны "собирать" игроки в течении игры. Суслики очень любят считать, поэтому, собирать по пещеркам вкусняшки они будут с обязательными арифметическими подсчетами. Собирать припасы юркие грызуны будут в большой разветвленной системе тоннелей, поделенной на несколько уровней. Эти многоуровневые ходы представлены в наборе оригинальным полем, которое как книжку можно перелистывать, открывая новые уровни. Открыв в начале игры на случайном уровне поле и выставив на него свои фишки, игроки в свой ход бросают кубик и перемещают фишки по полю. Фишки игроков будут перемещаться по специальным выемкам - отверстиям, пробитым во всех "страницах" поля. Возле каждого отверстия изображен вид припаса и его количество. Если у игрока есть карта с таким же припасом и числом, он ее разыгрывает и кладет в свой зачет - в конце игры она принесет победные очки. Но что делать, если подходящей карты нет? Вот теперь и настает время маленьким пронырам показать свое умение считать, чтобы получить припас, на котором они остановились. Игрок должен разыграть две или больше карт, сумма или разница чисел которых будет равна числу, где остановилась фишка игрока. Например, игрок остановился в точке "желудь 6", значит, он может разыграть пару желудевых карт на вычитание 7 и 1 (7-1=6) или пару на сложение 2 и 4 (2+4=6). Чтобы перейти из одного уровня проходов в другой, игрок может разыграть особую карту "копалку" или остановить свою фишку на особой выемке-норе. Определив кубиком, какой из разворотов поля-книги нужно открыть, игрок переворачивает его "страницы". Благодаря отверстиям в полях, при переворачивании все фишки остаются на своих местах, и все суслики оказываются в новом месте! Вот такие чудеса телепортации - переходит один, а приходят все! Завершается же игра Проныры большим итоговым арифметическим подсчетом: участники суммируют все полученные карты, добытые путем сложения, и вычитают из них все карты, участвовавшие в вычитании. Игрок, получивший, таким образом, наибольшее число, становится победителем. В игре Проныры предусмотрено несколько вариантов правил, упрощая или усложняя игровой процесс в зависимости от возраста или уровня подготовки участников.
В Love Фанты “Romantic" могут играть как недавно влюблённые, так и давно любящие пары. Игру можно подарить в день бракосочетания, влюблённой паре на годовщину свадьбы, девушке и парню, которые не так давно вместе. Эта игра для всех влюблённых! Вас ожидают 40 романтических заданий-сюрпризов различного уровня сложности. Представлены как простые, так и достаточно трудные задания, требующие предварительной подготовки. К большей части заданий необходимо заранее готовиться, чтобы преподнести их как особый волшебный подарок. Концепция игры основана на романтических поступках и красивых любовных приключениях. В игре нет чрезмерно откровенных заданий, встретится лишь несколько фант с пикантными моментами. Открыв коробку, вы обнаружите 2 конверта с заданиями-сюрпризами: голубой предназначен для него, розовый – для неё. Взяв конверты, не показывайте друг другу задания, лежащие внутри. Выберите любое задание и приступайте к выполнению на одном из уровней сложности. Выполняя фанты, вы получаете баллы, которые помечаются фишками на магнитном планшете, который можно разместить на металлической поверхности. Выполнять все задания не обязательно, всё зависит от вашего желания и полёта фантазии. Время игры не ограничено. Первый, набравший 20 баллов, является победителем. В награду он получает возможность посмотреть все фанты из конверта партнёра и выбрать задание (не зависимо от того выполнялось оно или нет), которое проигравший исполнит для него. Главный победитель – это ваши эмоции и чувства!
Орифлама (укр) (Oriflamme): окунись в придворные интриги Когда начинается война за престол, все средства хороши. В ход идут интриги, ложь, блеф и более жёсткие методы достижения поставленной цели. Так и случилось с французским троном после смерти короля, который заблаговременно не позаботился о назначении наследника. Это происходит по сюжету настольной игры Орифлама (укр) (Oriflamme). Теперь игрокам в роли глав самых влиятельных семейств предстоит вступить в борьбу за французскую корону. Oriflamme – это карточный филлер, появившийся в 2019 году, который в 2020 году стал победителем премий Jeu de l'Année и Games Expo, как Лучшая новая карточная игра. Ну что же, ворвёмся в битву за построение системы влияния при королевском дворце? Разожги Золотое пламя в битве за престол! Настольная игра Орифлама подходит для компании от 3 до 6 человек, готовых воссесть на французский трон. Дословно «Орифлама» переводится как «Золотое пламя». Именно так называется штандарт французских королей, представляющий воинскую хоругвь войск его величества. Поэтому, название игры не случайно. При подготовке к партии каждый из игроков получает по 10 карт персонажей и по жетону влияния. Вся игра проходит очень быстро и длится 6 раундов, разделённых на 2 фазы: Планирование. Участники в порядке очерёдности выкладывают взакрытую карты в ряд или поверх другой карты своего семейства. События. Происходит поочерёдный розыгрыш карт. Игроки могут оставить карту в ряду, пометив её жетоном влияния из резерва, или же открыть карту и применить эффект. Например, Лучница удаляет карты в начале и конце ряда, а Наследник добавит вам 2 очка влияния при отсутствии других наследников. Заговор удвоит очки влияния с карты, Королевский указ может переместить любую карту из ряда в другое место. По окончании последнего раунда происходит подсчёт очков влияния, а победителем становится игрок, у которого их окажется больше остальных. Орифлама: жаркая битва за власть Настольная игра Орифлама – увлекательная карточная стратегия с элементами блефа, где вам нужно набрать как можно больше влияния, мешая при этом своим соперникам. Для этого вам придётся идти на всякого рода подставы, ухищрения, шпионаж и даже убийство. Купить настольную игру Орифлама в украинской локализации от компании GEEKACH GAMES стоит любителям карточных игр для вечеринок, где рулит блеф и хитрость, за простоту правил и быстрые партии с занимательным сюжетом. Также игра подходит и для отдыха в семейном кругу, игроков разного возраста и опыта в настольном мире. Любителям дворцовых переворотов и правильного управления королевством рекомендуем обратить внимание на настольные игры Дилемма короля (The King's Dilemma Rus) и Переворот (рус) (Coup (rus)). Устройте дома маленькие Игры Престолов и не прогадайте с выбором трона!
Вам нравятся котики? И при этом вы в восторге от трилогии Кристофера Нолана, повествующей о нелёгкой судьбе Бэтмэна в мрачном и притягательном Готэм Сити? Отлично! Творческий коллектив “Cosmodrome Games” сделал кое-что специально для вас! И это “Catham City”. Ну, сверхтехнологичной “летучей мыши” тут не будет, что ей делать среди котов? Зато будет замечательная атмосфера “нолановского” неонуара. Игроки начинают свой путь в Котэм Сити на пороге судьбоносного для города события: выборов мэра. А вот тут уже всё как на любых выборах! Интриги, компроматы, юркие журналисты, брутальные полисмены, ещё более брутальные бандиты, в общем – предвыборная гонка во всей красе. Но учтите, одних только сладких обещаний недостаточно, чтобы котолекторат (по аналогии с электоратом) за вас проголосовал. Впрочем, не огорчайтесь. К вашим услугам ряд группировок, законных и не очень, моральных и не вполне. Все эти группировки очень яркие, разношёрстные, не побоюсь этого слова. Тут и Совет Журналистов, и Братство Детективов, Чиновники, Учёные (слегка чокнутые, но безусловно талантливые), разумные Робокоты (которых создали учёные… не спрашивайте “зачем?”, они и сами не знают), дерзкая Мафия, и почтенная Полиция в вечной конфронтации с этой самой мафией, и конечно же безликие и неуловимые Хакеры. Вам предстоит взаимодействовать с одной или несколькими из вышеуказанных группировок ради собственной выгоды, но вместе с тем, следует помнить, что каждая из групп, любезно предоставляющих вам свои услуги, стремится в свою очередь использовать и вас ради своих целей. Победит тот игрок, который первый, благодаря своим действиям, набрал нужное количество Очков Влияния. Чтобы стать мэром вам предстоит плести интриги, обходить на поворотах политической гонки конкурентов, смотреть, чтобы вас не обманули союзники и многое другое. Попробуйте себя в роли кандидата в мэры. Примите вызов вместе с “Catham City”.
Город Врат. Книга волшебников (Great City of Gateway: Book of Wizards): не игра, а супер книга! Обросший волшебством от самых корней начала существования исполинский город-государство Город Врат много-много лет подряд совершенствовал и постигал в полном великолепии колдовское искусство. О славных чародеях и волшебниках можно было услышать и узнать даже в самых отдалённых уголках. Конечно же, не могла пройти мимо волшебного Города Врат жестокая Инквизиция, учреждённая нынешним правителем Канцлером, и открывшая охоту на всех незарегистрированных волшебников. Всё, что создавалось веками, оказалось под угрозой уничтожения, а самые могучие волшебники были жестоко казнены, некоторые решили уцелеть и подчиниться, некоторые ушли в подполье и примкнули к созданному единомышленниками Сопротивлению. Как обернётся в дальнейшем эта ситуация для миролюбивых чародеев – покажет время, а с ним и ролевая игра Город Врат. Книга волшебников (Great City of Gateway: Book of Wizards). Фактически обычной ролёвкой настольную игру Грод Врат. Книга волшебников назвать сложно. Концепт-художник и иллюстратор Шон Эндрю Мюррей ведёт данный проект уже на протяжении 15 лет в свободное от основной работы время. А начиналось всё с обычных скетчей и небольшого количества иллюстраций непосредственно на сайте Мюррея. Идея соединить все наработки в одну Книгу волшебников пришла автору в 2012 году, результатом чего стал тематический артбук-путеводитель по вселенной The Book of Wizards на Кикстертере. Волшебные страницы поведают о важном Книга волшебников наполнена не только сюрреалистичными иллюстрациями, но и повествовательными сюжетами под них. Каждая история поведает своим читателями о жителях Города Врат, истории его создания и развития, о конфликте с инквизицией. Это подробнейшие описания, в которых сплелись воедино стимканк, фэнтези, наполненные волшебством сказки, а также прослеживается тонкое подобие Плоского мира Терри Пратчетт. Услышав о том, что Город Врат – это в первую очередь фэнтезийная вселенная, каждый настольщик, который ещё не вошёл в чертоги этого волшебного города-государства, уже нацелен на встречу с орками, эльфами, друидами и другими привычными обитателями классики. Но, не тут то было. Автор вышел за рамки обыденного фэнтези и населил свой игровой мир необычными расами. Здесь вы встретите рыболюдов сэлоран, ожившие деревья, прицеподобных авари, шипастых краснокожих вампиров, котов-удильщиков и множество других невиданных созданий. Иллюстрации тому подтверждение. Даже самого обычного человека создатель изобразил в уникальном видении. Всего в Книге волшебников около сорока заклинателей, изрядно трудившихся на благо Города Врат: кто-то учредил школы магии, кто-то стал на защиту границ, кто-то взял на себя дипломатическую составляющую. Способности магов из Города Врат разнообразны и множественны: рунические заклинания, магия воды, люминомантия, некромантия, палеомантия, трансмогрификация и создание мастеровых големов. В целом же Книга волшебников состоит из пяти глав, каждая из которых повествует об отдельной группе обитателей магического городка: В группу «Вольные чародеи» входят 14 волшебников, которые не побоялись встать на путь борьбы с ненавистным Канцлером; Группа заклинателей «Магические ордена» объединяет 13 организаций колдунов, куда входит даже экипаж гоночного поезда; Группа «Гадатели и оракулы» собрала 7 предсказателей; В группе «Хранители знания» обосновались 8 наставников, которые обучают редчайшему мастерству волшебства; В последней главе «Приложение А: Краткая история Врат» вы найдёте описание всех ключевых событий из истории города, а также его карту. При этом вы будете зачитываться каждый раз новыми историями, которые изложены в разном стиле, и не похожи своим форматом друг на друга. Действуй во имя спасения магии! В целом движимой силой, на фоне которой разворачиваются игровые события в Городе Врат, является противостояние Сопротивления с Инквизицией, которое непосредственно касается жизни героев. При этом книга стала отличной основой для развития игроками разнообразных и уникальных персонажей, а также создания нетривиальных игровых ситуаций. Купить уникальную и необыкновенную настольную ролевую игру Город Врат. Книга волшебников стоит поклонникам необычного фэнтези, заядлым любителям ролёвок, а также коллекционерам и сюрреалистам. Ведь сделав такое важное приобретение для своего досуга вы получите настоящий фолиант, который перенесёт вас в волшебный мир, где каждый сможет достичь совершенства чародейства. Скорее открывайте Книгу волшебников и дайте возможность возродиться магии снова!
Когда действительность наскучивает, мы обращаемся к другим мирам, наполненным вымыслом и чудесами. Вообразите, что вы попали в альтернативную реальность 80-х, где научный прогресс достигает небывалых высот! Учёные разрабатывают "магнетринный эффект", который позволяет взаимодействовать с магнитным полем планеты и создаёт антигравитацию. По всему миру следует ряд открытий в сфере изучения частиц и автономных машин. Всё это великолепие меняет привычный мир, однако не без последствий. Ещё не овладев изобретениями, учёные упустили факт появления пространственно-временных дыр, которые вызывают аномальные явления в городке Виток. "Тайна эхосферы" – это ролевая игра, где вы сможете трансформироваться в подростка, тонко чувствующего таинственный мир и реагирующего на сверхъестественные проявления. Город Виток, где повсюду умные роботы и железные механизмы, становится настоящим полем для расследований. В этой игре вас ждут разные сценарии, которые необходимо прожить так, чтобы все тайны эхосферы раскрылись.
Султанат Нагала переживает сложные времена – старый султан умер, но его наследники отказываются по-братски признать единого правителя и каждый стремиться получить полную власть над государством. Согласно древнему пророчеству, власть может получить только тот, кто склонит на свою сторону все пять племен, которые живут на землях султаната. Путешествуя по оазисам и базарам, деревням и священным местам, игроки будут привлекать на свою сторону представителей разных народов и даже сверхъестественные силы – джиннов. Автором игры Five Tribes выступает Бруно Катала (Bruno Cathala). В своих играх он часто обращается к тематике мифов и легенд разных народов: средневековая Англия короля Артура в Тени над Камелотом, античная Греция в Кикладах, феодальная Япония в Сенджи. Вот и сейчас он выбрал арабский Восток, который как будто воплотился из сказок 1001 ночи. Five Tribes – игра для 2-4 игроков, которые представляют наследников богатого султана, враждующих за право сесть на трон и возглавить государство. Территория султаната – игровое поле, которое складывается из тайлов земель и на каждый случайным образом выставляется по три фишки пяти племен (старейшины, визири, купцы, строители и ассасины). В игре сплетено несколько механик: это и денежные ставки в начале каждого раунда за очередность хода, и продажа карт товаров за монеты (чем больше разнообразие товаров, тем больше за них дадут денег), и захват территории, и, разумеется, размещение миплов на поле и выполнение соответствующих выбору действий. Победит в Five Tribes тот, кто соберет к концу игры больше всех победных очков, а их можно получить буквально за все: за остаток монет у игрока, за собранных джиннов или желтых/белых миплов, за захваченные тайлы или построенные дворцы или пальмы. У игрока всегда есть возможность разносторонне развиваться и использовать любые возможности для победы, которые дает игра. У игры Five Tribes высокий стратегический потенциал, ведь возможных вариантов действий на выбор много, но она ни в коем случае не перегружает игроков обдумыванием или построением сложных комбинаций – это больше семейная игра.
Тесно связаны. Об этом легко забыть, проживая жизнь в бетонных стенах циклопических городов, где титанические здания из стали и стекла вонзаются в небо, как блистающие копья. Настольная игра “Habitats” напоминает нам о важности и нужности природы в нашем мире, и позволяет игрокам поучаствовать в создании заповедников – охраняемых и оберегаемых уголков мира, где звери и птицы могут жить свободно в естественной среде обитания. В плане игрового процесса “Habitats” это быстрая и несложная семейная игра на формирование игрового поля (тайлостроение). Как уже было сказано, игроки выступят в качестве специалистов-координаторов, которым надлежит создать заповедник. Вам предстоит расширять земли заповедников, подбирая нужные участки игрового поля, тщательно воссоздавать растительность, необходимую для жизни различным животным, заниматься прокладыванием туристических маршрутов для гостей заповедника и строить наблюдательные площадки. Разумеется, время не стоит на месте, и все ваши работы должны быть окончены в течении трёх игровых сезонов. В рамках каждого такого сезона у игроков будут свои цели, выполнение которых принесёт в конце дополнительные победные очки. По завершению каждого игрового сезона наступает фаза промежуточных итогов, и игроки приступают к подсчёту очков за свои деяния. Из самых эффективных игроков формируется тройка лидеров, и попавшие в эту тройку получают победные очки за своё рвение. Кроме того, игроки получают очки за размер регионов (участков смежных земель одного типа местности), за типы местности в целом, за разнообразие растительности, за самые длинные и захватывающие туристические маршруты и ещё за множество других факторов. А когда уже все три сезона позади, игроки также получают дополнительные победные очки за следующие условия: За животных, если рядом с такими животными есть нужные типы местности; За каждый цветок. 1 цветок равен 1 победному очку; За каждую смотровую площадку, если рядом с ней есть цветы и животные; За туристов, если для туристов созданы нужные условия; За правильно проложенные дороги. Тот игрок, который благодаря своим действиям смог набрать максимальное количество победных очков, получает титул победителя. “Habitats” игра простая, недолгая, и благодаря своему игровому процессу может приглянуться как детишкам, так и взрослым игрокам. Если вы ищете приятный инструмент для семейного досуга или дружеских вечеров, “Habitats” вам замечательно подойдёт.
Фрукто 10 - детская развивающая игра от фирмы Банда умников. Фрукто 10 - игра на внимание и быстрый счет, в ней участники стремятся как можно быстрее посчитать сумму чисел, указанных на игровых картах. В начале игры все карты тасуются, и каждый игрок получает по одной стартовой карте. На картах изображены фрукты (ананасы, бананы, груши, клубника) разных цветов и с разными числовыми значениями на них. По команде игроки одновременно переворачивают свои карты лицом вверх и должны быстро сложить числа на одинаковых фруктах на своей карте и на верхней карте общей колоды. Игрок, который первым увидит сумму 10, должен как можно быстрее объявить, какой фрукт дал требуемое значение. Если фрукты были правильно посчитаны, игрок получает верхнюю карту с колоды и кладёт поверх своей. Важно отметить, что не обязательно искать пару чисел, дающих сумму 10 (5 и 5, 3 и 7) - на картах изображено множество фруктов и игрок может собрать "десятку" на трех и даже на четырех одинаковых фруктах. Когда открывается новая карта в колоде, начинается новый раунд и игроки снова стараются найти нужную сумму чисел. Игра Фрукто 10 длится до тех пор, пока не закончатся карты в колоде. Игроки подсчитывают количество набранных карт, и победителем становится тот, кто собрал их больше всего. Игра Фрукто 10 предусматривает несколько вариантов игрового процесса. Во-первых, игроки могут не только суммировать числа по однотипным фруктам, но и по однотипным цветам, например, будет правильным, если игрок получит сумму 10 на синем банане и синей клубнике. Во-вторых, можно изменить суммарное число, которое нужно находить, например, сначала надо найти сумму чисел, равную трем, потом четырем и так далее. Также есть вариант игры "Максимум", где игроки должны найти наибольшее числовое значение на двух случайных картах.
"Новолуние" — абстрактная настольная игра от дизайнера Уве Розенберга. В спокойном, размеренном темпе вы окунетесь в мир месячного цикла. Так же как молодой месяц неспешно направляется к полнолунию, так и игроки проведут вечер с этой игрой за своеобразной медитацией и размышлениями. Дизайн и элементы красивые, эстетичные, в стиле Уве, который создал и подобную игру Пэчворк. Эта настольная игра рассчитана на 1-4 игроков. В начале надо разложить лунное колесо, тайлы, разместить маркер Луны и по одной фишке игроков в начале. Каждый игрок получает дополнительно 20 фишек своего цвета. Главная задача — выложить все или как можно больше фишек на тайлы задач. Как происходит один ход: Первым ходит тот, чья фишка находится в конце месячного круга и так далее, а не по очереди. Если сейчас ваш ход, выберите один из трех тайлов с задачами, которые находятся ближе к маркеру Луны и выложите себе рядом с ранее взятыми тайлами. Выбирайте только по часовой стрелке. Фишка в поле перемещается на столько делений, как указано на тайле. Если место уже занято, просто разместите фишку поверх имеющейся. Фишки своего цвета надо расположить в соответствии с обозначениями на тайле. Например, собрать рядомеще три тайла синего цвета или сгруппировать синие тайлы в линию. Будьте внимательны с выбором тайлов на поле, чтобы выполнить как можно больше заданий. Также не забудьте, что группировать надо плитки, прилегающие к заданию, а сам тайл с задачей не учитываем. Когда Луна сделала несколько кругов, и на поле не осталось трех тайлов, рандомно пополните круг новыми и выбирайте из тех, которые находятся ближе к маркеру Луны. Стратегии в этой настольной игре пестрые, словно калейдоскоп. Каждый игрок может размышлять над стратегией, выбирать из тайлов, которые остались. Выполнять цели можно довольно разными способами: Выбирать тайлы с большей ценностью. На них менее сложные цели. Составлять цепочки из тайлов одного цвета. Группировать тайлы таким образом, чтобы соседние выполняли задачи друг друга. Закрывать одним взятым тайлом цели нескольких имеющихся. Вы сами можете решить, какую стратегию выбрать в партии или сгруппировать их все. Только слишком не увлекайтесь красивыми узорами, пока соперники уже заканчивают выполнять задачи. В этой настольной игре есть еще и соло-режим. Игра займет примерно 15 минут, и основная задача здесь — выложить все свои тайлы за минимальное время. Спокойный темп и несложные правила делают эту игру идеальной для семейного вечера. Объяснить, как выкладывать фишки, несложно, а сам производитель рекомендует игру от 8 лет. Приятные на ощупь фишки чем-то напоминают обычное лото. Но процесс здесь более творческий и разнообразный.
S.Y.N.C.Discovery - это кооперативная ассоциативная игра, в которой участники без лишних слов пытаются понять мысли друг друга. Супер-компьютер S.Y.N.C. (Synchronizing Neuro-Connector) открыл перед человечеством новые перспективы контакта с дальними мирами. Стало возможным телепортировать фантомных посланцев Земли из прошлого или даже по измерению фантазий в отдаленные уголки Вселенной. Для проведения эксперимента необходима группа людей, которые смогут с помощью технологии S.Y.N.C. собрать экспедицию. Участникам необходимо провести пять успешных синхронизаций, чтобы созвать и отправить фантомов к новым мирам. При этом пять неудачных сессий перезагрузят систему и придется начинать все сначала. Залог успеха миссии - единение мыслей и чувств. Ведь только благодаря этой синергии фантомы смогут стать реальными и отправиться к открытию космических горизонтов. Как происходит игровой процесс: Игра имеет несколько режимов и возможность регулировать уровень сложности. В основе - одновременный выбор игроками персонажей, используя ассоциативный ряд и особые механизмы - синхронизаторы, по которым происходит вся коммуникация в игре. Игрокам необходимо синхронизироваться и почувствовать друг друга - иначе раунд будет проигран. А вообще - все просто: (Описан один из режимов игры) 1. Выкладываете 3 карты персонажа и 3 ассоциации. 2. Выбираете на синхронизатор настроение (открыто) и номер персонажа (не показывая другим), на которого указывают изложенные ассоциации. 3. Когда все готовы - открываете выбранные номера. 4. Все указали на одного персонажа - победа! 5. Переводите карту в колоду отгаданные или неотгаданные карты - и в случае победы добавляете одного персонажа на стол. 6.Обновляете набор ассоциаций - и вот, поздравляем вы в следующем раунде! 7. Игра продолжается до тех пор, пока не будет 5 карт фантомов в одной из колод. Удачи в синхронизации!
Когда действительность наскучивает, мы обращаемся к другим мирам, наполненным вымыслом и чудесами. Вообразите, что вы попали в альтернативную реальность 80-х, где научный прогресс достигает небывалых высот! Учёные разрабатывают "магнетринный эффект", который позволяет взаимодействовать с магнитным полем планеты и создаёт антигравитацию. По всему миру следует ряд открытий в сфере изучения частиц и автономных машин. Всё это великолепие меняет привычный мир, однако не без последствий. Ещё не овладев изобретениями, учёные упустили факт появления пространственно-временных дыр, которые вызывают аномальные явления в городке Виток. "Тайна эхосферы" – это ролевая игра, где вы сможете трансформироваться в подростка, тонко чувствующего таинственный мир и реагирующего на сверхъестественные проявления. Город Виток, где повсюду умные роботы и железные механизмы, становится настоящим полем для расследований. В этой игре вас ждут разные сценарии, которые необходимо прожить так, чтобы все тайны эхосферы раскрылись. Переплёт из итальянской искусственной кожи последнего поколения (небраска), термотиснение, закладки-ляссе. Каждая книга упакована в короб-пенал из толстого переплётного картона и искусственной кожи.
Игрокам предлагают поучаствовать в схватке на арене в роли могущественных магов. Игроки ходят по очереди, выставляя жетоны на игровое поле и создавая таким образом комбинации, позволяющие разыгрывать карты с руки. Разыгранная карта вызывает на поле жетон существа и позволяет выполнить приведённое в её тексте действие (например, великан с холмов (Hill Giant) уничтожает все прилегающие к нему жетоны, военачальник (Warlord) позволяет перемещать жетоны и атаковать, дриада (Dryad) позволяет превратить чужой жетон в свой, и т.д.). Этот жетон остаётся на поле и участвует в новых комбинациях, позволяющих осуществлять вызов других существ. Правилами игры предусмотрено два режима. В стандартном режиме игрок получает необходимые для победы очки, выполняя задания (например, контролируя нужные точки поля, уничтожая нужное количество чужих жетонов за один ход, выстраивая нужную комбинацию из жетонов, и т.д.). Во втором режиме игрок получает очки за уничтожение чужих жетонов и вызов своих существ. При этом счёт по каждому сопернику ведётся отдельно и окончательным счётом игрока выступает наименьший из них. Оба режима поддерживают дуэль (один на один) и игру командами (два на два). Во втором режиме в игру можно играть и втроём. В состав игры входят 2 одинаковых колоды разных цветов (синяя и красная империи) для равенства сил при игре вдвоём, зелёная колода лесов (Sylvan), коричневая колода гор (Highland), и колода легендарных существ.
Признанная популярность немецкого пива никогда не заставит любителей пенного усомниться в его качестве и вкусе. Давайте же заглянем в каждую таверну небольшой деревушки Тифенталь. Здесь мы сможем не просто насладиться хмельным ароматом и разноцветными напитками от лёгких до крепких, но и построить процветающий бизнес. В украинской локализации настольной игры Таверны Тифенталя вы сможете прославить своё заведение или пивком, или шнапсом, или выступлениями голосистых бардов. Главное, суметь заинтересовать посетителей и не забывать заниматься улучшением таверны, а звонкие монеточки обязательно будут лучшей наградой. Настольная игра The taverns of Tiefenthal –экономическая стратегия авторства Вольфганга Варша. И это обещает увлекательные минуты в красивой атмосфере, оформленной художником Дэннисом Лозаузеном. Ведь неспроста Таверны Тифенталя удостоены наград: 2019 – победитель конкурса Cardboard Republic Architect Laurel Winner; 2019 – номинант на Игру года премии Golden Geek; 2019 – победитель в номинации Лучшая графика для семейных игр конкурса Graf Ludo; 2019 – номинант премии Meeples' Choice; 2019 – победитель в конкурсе The American Tabletop Awards COMPLEX GAMES; 2020 – финалист конкурса JUG Adult Game of the Year; 2020 – номинант в категории Лучшая продвинутая игра премии Nederlandse Spellenprijs; 2020 – номинант на Игру года по версии SXSW Tabletop; 2020 – номинант на Лучшую новую игру в евростиле конкурса UK Games Expo. Быстренько прикиньте в голове бизнес-план и открывайте двери дорогим гостям! Настольная игра Таверны Тифенталя предлагает 2-4 игрокам от 12 лет развить свой бизнес постоялых дворов. Каждый участник принимает на себя роль управляющего средневековой таверной и задаётся целью сделать её самой лучшей во всей округе. Способы развития ваших питейных заведений кроются в механике построения колоды и размещения кубиков. К тому же модульная игра с увеличивающейся сложностью подойдёт для игроков любого опыта и тренировки. 5 последовательных модулей помогут прокачать навыки и выйти на новый уровень развития таверны: базовый модуль № 1, с которым игрокам нужно привлечь наибольшее количество именитых посетителей; модуль № 2 вводит дополнительные бонусные действия с использованием шнапса; модуль № 3 уже предлагает побороться за репутацию с соответствующим счётчиком; модуль № 4 позволяет каждому владельцу таверны начать игру с разными условиями; с модулем № 5 появляется гостевая книга и дополнительные бонусы. Для подготовки к игре участники получают стартовые компоненты и обставляют таверны на планшетах тайлами. Также готовят персональные колоды, размещают на круглых подставках белые кубики. Партия продолжается 8 раундов, разделённых на 7 отдельных фаз: Новый вечер в таверне начинается – луна на шкале раундов продвигается. А с модулем 2, достигнув отметки со шнапсом, каждому игроку полагаются бонусы. Фаза Прибытия посетителей проходит для всех одновременно. Игроки открывают и выкладывают карты в своих тавернах, занимая столы и рабочие места обслуживающего персонала. А вот и официантка! Игрок бросает кубик выбранного цвета за каждую выставленную официантку в предыдущей фазе, но не более 3-х кубиков. Размещаются они возле планшета, так как понадобятся в дальнейшем. Что вам подать? Чтобы принять заказы, игроки бросают по 4 белых кубика и возвращают их с результатами на пивные подставки. Каждый забирает по кубику под планшет и передаёт свою подставку участнику слева, который выбирает себе кубик с неё, пока все кубики не будут разобраны. Планирование действий также происходит одновременно для всех игроков, которые выставляют подготовленные в двух предыдущих фазах кубики на ячейки с действиями. Обслуживание посетителей происходит в очерёдности выполнения действий. Кубики при этом отправляются в запас, гости рассчитываются с вами талерами в количестве, указанном на их картах. Кроме того вы можете взять пиво у поставщиков или из бочки домашнего. За полученные монетки можно заняться улучшением таверны или наймом персонала, а пивом – привлечь посетителей. Мы закрываемся! Все владельцы таверн сбрасывают с них карты. После восьмого раунда игра заканчиваются, а игроки подсчитывают очки со своих карт добора и сброса. Участник, набравший наибольшее количество очков, становится победителем и почитаемым владельцем таверны. Атмосферная стратегия Таверны Тифенталя простая и в то же время очень увлекательная настолка с массой действий для процветания каждого постоялого двора. Игра обладает повышенной реиграбельностью благодаря драфту кубиков и большому количеству карт, а также персональному подходу игроков к собственной стратегии. К тому же после каждой партии вы заметите, как улучшится ваше стратегическое мышление. Купить настольную игру Таверны Тифенталя стоит поклонникам игр, в которых совмещаются и карты, и кубики, и продуманные действия, чтобы насладиться необычной атмосферой средневековой Европы. Развивайтесь, процветайте, да клиентам угождайте!