Все мы любим чудеса. Живя в прагматичном, цивилизованном и крайне строгом обществе, те самые заветные чудеса мы видим не часто. Впрочем, опытные маги-иллюзионисты при помощи ловкости рук, и некоторого набора из знаний и навыков, могут извлечь восхищённые аплодисменты из самых строгих скептиков. Самобытная и яркая настольная игра “Illusion”, посвящённая оптическим иллюзиям, станет настоящим пиром для ваших глаз. В коробке с игрой нас ждут правила и 110 карт. 12 карт выступают в качестве указателей, а остальные 98 – это карты с рисунками. На обратной стороне каждой из карт с рисунками указано процентное содержание цветов рисунка. “Illusion” по сути в игровой форме проверит вас на внимательность и наблюдательность: в процессе игры вам и вашим друзьям предстоит выставлять карты в ряд по возрастанию цвета, определённого картой-указателем. И скептицизму в игре тоже есть место: вы можете запустить проверку. Победителем становится тот игрок, который благодаря своему зоркому глазу и чуткому цветовосприятию первым зарабатывает три очка. Рассмотрим игровой процесс в деталях. Колоды указателей и рисунков перемешиваются, и выкладываются на стол. Далее вскрываются по одной верхней карте из указателей и рисунков. Ходить игроки будут по очереди. В рамках своего хода игрок может совершить одну из двух действий: Потянуть верхнюю карту из колоды рисунков, и найти для неё место в ряду сообразно возрастанию определённого указателем цвета. Запустить проверку, если по мнению игрока рисунки расположились не по порядку. При такой проверке все карты из ряда переворачиваются, и проверяются. Если карты в правильной последовательности, то победное очко присуждается игроку, который последним выкладывал карту. Но если же в последовательности находится ошибка, то проверяющий начисляет 1 победное очко себе. Вместо специальных жетонов для подсчёта победных очков используются всё те же карты-указатели. После проверки карты уходят в сброс. Игрок, получивший карту-указатель становится первым игроком в новом раунде, и являет участникам новую карту с рисунком и новую карту-указатель. Игра идёт до тех пор, пока один из игроков не соберёт у себя три карты-указателя (3 победных очка соответственно). “Illusion” – замечательный выбор для игры в дороге. Благодаря простым правилам и динамичному игровому процессу, эта игра отлично себя показывает на семейных вечерах. И в особенности игра порадует художников, чей опытный взгляд привычен к многоцветью и улавливает самые тонкие полутона и переходы цветов.
Новые поступления
Мы живём в удивительной стране. Наше историческое наследие уходит корнями в далёкую древность, а запорожское казачество считают чуть ли не спецназом своего времени. Настольная игра “Дата. Фрагменти Iсторiї” всецело посвящена истории Украины, нашим достижениям и важным вехам в нашем развитии. С игровых карточек на нас будут взирать персонажи и события, знакомые нам по школьным и институтским урокам истории и огромному количеству документальных фильмов. Князь Святослав, монголы, первая постановка оперы “Запорожец за Дунаем”, и даже такое знаковое событие, как введение в оборот гривны как национальной валюты. “Дата. Фрагменти Iсторiї” больше, чем просто игра. Это интерактивный курс в историю нашей страны, мастерски оформленные в игровых карточках события, которые привели к современному положению дел. Все игровые карты двухсторонние. На одной стороне карты изображение события и его название, а на другой – дата свершения этого события. Игровой процесс предельно прост: вам следует размещать события в правильном хронологическом порядке. Фактически “Дата. Фрагменти Iсторiї” это вариация игры “Timeline” облачённая в привычные нам события и характерный узнаваемый украинский колорит. Отдельного упоминания стоит художественное оформление игры: художники старались, не покладая рук. И результат мы можем увидеть сами. Карты оформлены ярко, стильно и шикарно смотрятся на столе. Разумеется, опытный глаз будет то и дело выхватывать различные отсылки и пасхалки, знаковый элемент творений современной культуры. К примеру иллюстрация к событию “Введение гривны в оборот” изображает славноизвестного Уолтера Уайта, с задумчивым прищуром разглядывающего пачки гривенных купюр. В этой интерактивной викторине на тему истории нашей Родины побеждает тот игрок, кто первым выстроит в хронологическом порядке пять событий. “Дата. Фрагменти Iсторiї” категорически рекомендуется всем. Эта несложная, но очень увлекательная игра поможет рассказать детишкам о наших славных предках, а их папам и мамам (а также их друзьям) напомнит важнейшие события от почтенных древних дней и до суматошной современности. Учите историю вместе с “Дата. Фрагменти Iсторiї”!
Хитрые привидения спрятали сюрприз для ребёнка в укромное место. У монстра с ними давние счёты, поэтому он готов подсказать, где лежит сюрприз. Приготовьте фонарик! Луч света откроет секрет подсказок и укажет вам путь. Внутри 5 таинственных загадок, которые вам предстоит решить при помощи фонарика. Квест — это цепочка заданий, которые следуют друг за другом. Он создает захватывающий сценарий праздника и увлекает всех: и взрослых, и детей. А организация займет у вас всего 15 минут! Разложите по дому пять конвертов с подсказками, следуя инструкции. Каждая подсказка указывает на место, где спрятана следующая. Приготовьте фонарик, он не входит в комплект квестика, но понадобится вам для решения загадок. Отлично подойдёт фонарик, встроенный в мобильный телефон.
Для большой панды, изводившей садовника своими прихотями, привели подругу - теперь забот у него в два раза больше. Более того! Совершенно неожиданно у этой пары родилось девять малышей. Девять! Теперь за всей этой оравой нужно следить еще больше и выращивать еще больше бамбука! Такеноко Чибис - небольшое дополнение к семейной игре Такеноко, которое сделает игровой процесс еще более увлекательным и оригинальным. Игроки начинают с того, что смешивают новые карты заданий с картами базовой игры, точно также новые тайлы добавляются к уже имеющимся. Наверно, самая красивая и интересная часть набора Такеноко: Малыши - фигурка мамы-панды. Розовое платье и цветок за ушком делают ее очень милой - ни одна панда-самец не сможет устоять. Мама-панда выставляется на тайлы точно также, как и фигурка папы-панды. Если игрок перемещает фигурку мамы-панды на один тайл с ее "супругом", то игрок может потратить одну любую секцию бамбука и получить жетон панды-малыша того же цвета. Всего в наборе 9 малышей, по три каждого цвета: зеленого, розового и желтого. Эти жетоны дают игроку три вида бонусов, которые выполняются сразу после получения жетона. Игрок может получить бесплатно фишку оросительного канала, поменять свою карту задания, или взять из резерва любое улучшение. Более того, все жетоны малышей остаются на руках у игроков и приносят в конце игры по 2 победных очка. Внимание! Для игры требуется базовая игра Takenoko.
Неизвестные Армии. Запретная медицина (Unknown Armies. Forbidden Medicine): жуть проникает во все сферы жизни. И даже в здоровье людей Мир настольной ролевой игры Неизвестные Армии – это психологический ужас, в основе сюжета которого лежат паранормальные явления и оккультизм, современная и довольно-таки странная магия (проявляется в виде алкоголизма, порнозависимости и селфхарма), городские легенды и мистические события, мировой заговор и управление планетой невидимыми духами под комплексным названием Незримый Пантеон. Эти таинственные бестелесные создания проникают буквально во все сферы жизни людей, не брезгуя даже мелочами, чем усложняют их жизнь, устраивают катастрофы, используют их энергию и тела, устраивают странные исчезновения, навевают страшные истории и полностью временами контролируют их сознание. Чтобы постигнуть цели Незримого Пантеона игрокам предстоит пройти через ряд испытаний и страшных историй, прочувствовать на своих героях все подготовленные жуткими невидимками ужасы и безумие. Противодействуйте им, собирайте силы в кулак, сматывайте нервы в клубок, а психику держите под контролем. И тогда у вас всё получится. Очередная книга начального уровня подготовила для вас приключенческую кампанию Неизвестные Армии. Запретная медицина (Unknown Armies. Forbidden Medicine). На этот раз действие развернётся в Филадельфии, где начались уже сильно заметные проблемы в системе здравоохранения. Не лечат, не калечат, а действуют грязнее… В печатном издании дополнения Неизвестные Армии. Запретная медицина на 30 страницах вам предстоит ознакомиться с сокращёнными правилами игровой вселенной, которые тесно связаны с магической школой Крусомантии (это те ребята, которые практикуются на изменении тела). Также вы получите в распоряжение на приключение 5 уже готовых персонажей. А предстоит вам исправлять филадельфийскую систему здравоохранения. Её чиновники уже вообще не почитают ничего святого и многие даже забыли, что давали клятву Гиппократа. Вместо того чтобы помогать, лечить и заботиться о простых людях, вся система буквально топится в коррупции и не брезгует похищением своих пациентов. Ваша задача, как не безразличного героя, устранить этот ужас и напомнить, что капиталистам не место возле здоровья простых жителей. Купить книгу с кампанией Неизвестные Армии. Запретная медицина стоит поклонникам базовой настольной ролевой игры Неизвестные Армии или тем, кто уже успел разобраться с Марией в трёх сущностях за очередной неординарный и яркий сюжет. Не останьтесь в стороне от полного исследования игрового мира Неизвестных Армий и выполните свою миссию вместе с Молодыми практиками. А если любителям НРИ хочется попытаться не сойти с ума в других вселенных и навеять на друзей древней жути, то Ктулху: Ролевая книга правил (Trail of Cthulhu) вам в помощь. Верните спокойствие людям! Избавьте их от страха! Внимание! Это дополнение. Для игры вам понадобится стартовое приключение "Мария в трех сущностях" или основная книга правил "Неизвестные Армии".
Неизвестные Армии. Молодые практики (Unknown Armies. Young practitioners): оккультная борьба за власть и богатство Психологический ужас, поместившийся в настольную ролевую игру Неизвестные Армии, пронизан глубиной мистики и магии, политическими интригами из мирового заговора, городскими легендами и жуткими событиями. Здесь странно всё, начиная от магии, которая выливается на простых людей в виде алкоголизма, порнозависимости и селфхарма. Обычные жители мегаполисов практически не замечают на себе таинственного влияния некоего Незримого Пантеона. Из-за проделок таинственных и бестелесных существ они оказываются в опасных ситуациях, проходят через катастрофы, непонятным образом исчезают и поддаются прочим страшным испытаниям. Зачем это всё нужно потусторонним силам? Пока эта тайна не раскрыта. Но, вы можете сами поучаствовать в очередном разделе власти под прикрытием мистики и оккультизма. Книга с кампанией Неизвестные Армии. Молодые практики (Unknown Armies. Young practitioners) поможет вам ещё глубже погрузиться в этот интригующий мир, где планетой правят невидимые особи, подминая людей под себя. Примите участие в противоборстве таинственных существ с приключением Молодые практики, изложенном на 36-ти страницах. Молодые, но не глупые практики, своего лидера в обиду не дадут! Помимо полноценной кампании вы получите уже 5 готовых персонажей, которые по сюжету составляют группу людей – отбросов оккультного мира, стремящихся прийти к власти и богатству совместными методами. Но, вы не будете подставлять коллег по цеху, плести интриги и задействовать грязные методы. Этим уже занялся заместитель вашего главы, пока последний тяжко захворал и находится чуть ли не на смертном одре. Дабы не допустить этого нечистого на руку и душой человека к управлению группой, вам предстоит остановить его, пока не случилось непоправимое. Также книга содержит сокращённые правила игрового мира, которые откроют вам магические школы Катаромантии и Плутомантии, познакомят с новыми Аватарами: Двуликим, Обнажённой богиней и Самым ценным игроком. Купить книгу с кампанией Неизвестные Армии. Молодые практики стоит любителям настольных ролевых игр в мистическом обрамлении, чтобы продолжить исследовать таинственный и жуткий игровой мир Неизвестных Армий. Также рекомендуем продолжить восстановление истины в погрязшем в современной магии и коррупции мире с кампанией Запретная медицина. А ещё вы можете прийти на Зов Ктулху, где вас ожидают жуткие тайны Древних. Восстановите справедливость, пока мир не погряз в страхе и лжи! Вам это под силу! Внимание! Это дополнение. Для игры вам понадобится стартовое приключение "Мария в трех сущностях" или основная книга правил "Неизвестные Армии".
Наноприключение к настольной ролевой игре «Фаза затмения». «Фаза затмения» (Eclipse Phase) — это научно-фантастическая настольная ролевая игра о жизни в мире постапокалипсиса, киберпанка и трансгуманизма. Создатели игры, Роб Бойл и Дэвидсон Коул, стояли у истоков 4 редакции Shadowrun, а сама игра в 2009 году взяла награду 36th Annual Origins Award в категории «Лучшая ролевая игра», а в 2010 году получила целых три награды ENnie Awards: золото в категории «Лучший сюжет», серебро в категории «Лучшее оформление обложки» и серебро в категории «Продукт года»! Приключение «Гриндер». Авторы Марк Хуэте и Лея Хуэте. Внимание! Для игры необходима Книга быстрого старта или основная книга правил Фаза затмения. Вторая редакция!
Наноприключение к настольной ролевой игре «Фаза затмения». «Фаза затмения» (Eclipse Phase) — это научно-фантастическая настольная ролевая игра о жизни в мире постапокалипсиса, киберпанка и трансгуманизма. Создатели игры, Роб Бойл и Дэвидсон Коул, стояли у истоков 4 редакции Shadowrun, а сама игра в 2009 году взяла награду 36th Annual Origins Award в категории «Лучшая ролевая игра», а в 2010 году получила целых три награды ENnie Awards: золото в категории «Лучший сюжет», серебро в категории «Лучшее оформление обложки» и серебро в категории «Продукт года»! Приключение «Лучшее внутри», авторы Марк Хуэте и Лея Хуэте. Внимание! Для игры необходима Книга быстрого старта или основная книга правил Фаза затмения. Вторая редакция!
Наноприключение к настольной ролевой игре «Фаза затмения». «Фаза затмения» (Eclipse Phase) — это научно-фантастическая настольная ролевая игра о жизни в мире постапокалипсиса, киберпанка и трансгуманизма. Создатели игры, Роб Бойл и Дэвидсон Коул, стояли у истоков 4 редакции Shadowrun, а сама игра в 2009 году взяла награду 36th Annual Origins Award в категории «Лучшая ролевая игра», а в 2010 году получила целых три награды ENnie Awards: золото в категории «Лучший сюжет», серебро в категории «Лучшее оформление обложки» и серебро в категории «Продукт года»! Приключение «Число тел», автор Марк Хуэте. Внимание! Для игры необходима Книга быстрого старта или основная книга правил Фаза затмения. Вторая редакция!
Фаза затмения» (Eclipse Phase) — это научно-фантастическая настольная ролевая игра о жизни в мире постапокалипсиса, киберпанка и трансгуманизма. Создатели игры, Роб Бойл и Дэвидсон Коул, стояли у истоков 4 редакции Shadowrun, а сама игра в 2009 году взяла награду 36th Annual Origins Award в категории «Лучшая ролевая игра», а в 2010 году получила целых три награды ENnie Awards: золото в категории «Лучший сюжет», серебро в категории «Лучшее оформление обложки» и серебро в категории «Продукт года»! В этой книге есть всё, что нужно ведущему и игрокам, чтобы приступить к игре «Фаза затмения. Вторая редакция». В книге вы найдёте сокращённые правила игры и короткое описание мира игры, в котором технологии будущего позволяют людям делать цифровые резервные копии себя, взламывать чужие сознания, менять тела, путешествовать по Солнечной системе и за её пределы. Вторая половина книги полностью посвящена стартовому приключению «Недоброжелательность». В нём персонажи игроков в поисках пропавшего товарища отправятся на отдалённый астероид, где с местными жителями происходят странные и страшные вещи. В конце книги дана информация о противниках и приведены бланки четырёх готовых персонажей игроков. Для игры Вам понадобится: четыре десятигранных кубика (D10) и три шестигранных кубика (D6).
Рассказ по вселенной настольной ролевой игры «Фаза затмения». «Фаза затмения» (Eclipse Phase) — это научно-фантастическая настольная ролевая игра о жизни в мире постапокалипсиса, киберпанка и трансгуманизма. Создатели игры, Роб Бойл и Дэвидсон Коул, стояли у истоков 4 редакции Shadowrun, а сама игра в 2009 году взяла награду 36th Annual Origins Award в категории «Лучшая ролевая игра», а в 2010 году получила целых три награды ENnie Awards: золото в категории «Лучший сюжет», серебро в категории «Лучшее оформление обложки» и серебро в категории «Продукт года»! «Бескрайний горизонт». Стивен Мохан. Команда специалистов отправляется сквозь врата на далёкую планету, чтобы выяснить причину, по которой с колонией на этой планете была потеряна связь. Членов команды ждёт прекрасный мир без малейшего намёка на таящийся в нём будущий кошмар. Внимание! Для игры необходима Книга быстрого старта или основная книга правил Фаза затмения. Вторая редакция!
Рассказ по вселенной настольной ролевой игры «Фаза затмения». «Фаза затмения» (Eclipse Phase) — это научно-фантастическая настольная ролевая игра о жизни в мире постапокалипсиса, киберпанка и трансгуманизма. Создатели игры, Роб Бойл и Дэвидсон Коул, стояли у истоков 4 редакции Shadowrun, а сама игра в 2009 году взяла награду 36th Annual Origins Award в категории «Лучшая ролевая игра», а в 2010 году получила целых три награды ENnie Awards: золото в категории «Лучший сюжет», серебро в категории «Лучшее оформление обложки» и серебро в категории «Продукт года»! «В белой пустоте». Джек Грэхем. В туннелях заброшенного проекта ТИТАНов произошло жестокое и загадочное убийство. На планете, где всё случилось, много подозреваемых. Агент «Барьера» отчаянно пытается найти ответы. А технология ТИТАНов опасна сама по себе. Внимание! Для игры необходима Книга быстрого старта или основная книга правил Фаза затмения. Вторая редакция!
Рассказ по вселенной настольной ролевой игры «Фаза затмения». «Фаза затмения» (Eclipse Phase) — это научно-фантастическая настольная ролевая игра о жизни в мире постапокалипсиса, киберпанка и трансгуманизма. Создатели игры, Роб Бойл и Дэвидсон Коул, стояли у истоков 4 редакции Shadowrun, а сама игра в 2009 году взяла награду 36th Annual Origins Award в категории «Лучшая ролевая игра», а в 2010 году получила целых три награды ENnie Awards: золото в категории «Лучший сюжет», серебро в категории «Лучшее оформление обложки» и серебро в категории «Продукт года»! «Интерференция». Натаниэль Дин и Дэвидсон Коулом. Трансчеловечеству доступно много новых областей и границ психологических исследований. Те, кто готов поставить на кон всё, могут найти ответы, которые не каждый готов услышать. Внимание! Для игры необходима Книга быстрого старта или основная книга правил Фаза затмения. Вторая редакция!
Даже опытному орнитологу не могло прийти в голову, что леса Европы скрывают настоящие сокровища. Со лба градом катился пот, а вокруг гудели насекомые. «Неужели я открыл новый вид?» – пробормотал он, протер глаза и посмотрел еще раз. Прямо у его ног, в гнезде, скрытом высокой травой, лежали яйца фиолетового цвета… Птичий мир стремительно расширяется благодаря первому дополнению для игры Крылья. Вас ждет знакомство с царственными, красивыми и удивительными птицами Европы. Новые виды обладают множеством способностей. Одни птицы увеличивают взаимодействие между игроками, а другие получают выгоду от избытка карт/еды. Карты замешиваются в оригинальные колоды вместе с новыми картами бонусов. Скворечник – это конечно хорошо, но большой домик для всех птичек – еще лучше. Дополнение включает лоток для хранения растущей коллекции птиц. Он состоит из двух карточных подставок фиолетового и синего цвета. Отличный подарок для любителей птиц, которые любят путешествовать. Новые компоненты могут храниться в коробке базовой игры. Внутри вы также найдете дополнительные жетоны еды, красочный блокнот для подсчета очков, рассчитанный на многопользовательские и одиночные игры, а также 15 фиолетовых яиц. Дополнение Крылья: Птицы Европы будет интересно обладателям базового набора, желающим разнообразить игровой процесс. Птицы научили вас чаще смотреть вверх на небо. Предлагаем любителям дикой природы отправиться в захватывающее путешествие вверх по течению. Внимание! Для игры требуется базовая версия игры Крила.
— Мы ещё столького не знаем о левитании! — восклицает перебравший вина атташе по науке Колониального агентства. — Например, почему из-за него одни существа вырастают крупнее других? Попомните мои слова, мы пока что не видели и крупицы его истинных возможностей! Арзахельская жрица Йорунга кивает и улыбается — выверенно, вежливо. Тем временем один старик, тоже из местных жителей, берёт тебя за руку и указывает в сторону горизонта — вдаль, туда, где гигантские деревья возвышаются над поверхностью этой лесистой луны, словно горный кряж. — Погляди, как пляшут джируны, — бормочет он. Из-за сильного акцента слова старика трудно разобрать, но ты смотришь туда же, куда и он, — на кружащиеся в небе птичьи стаи. Тысячи джирун выписывают в лучах медленно заходящего солнца немыслимые спирали. Расходящийся волнами блеск их ярких перьев завораживает. — Дурное знамение — так говорят лесные джинны. Когда умолкают барабаны, просыпается Зверь. Если не послушаете меня, всем грозит беда. Третий Горизонт полон странных миров и чудесных историй, и этот сборник сценариев позволит персонажам игроков стать героями этих историй. На страницах этой брошюры ты найдёшь три коротких приключения и одну декорацию, благодаря которым твои игроки побывают в самых разных уголках Горизонта — от дремучих лесов Арзахеля до знойных улиц Мераби, нефтяной столицы Лубау. Краткое содержание: • «Майранский портной» ввергнет героев в пучину тайн и интриг Города Ликов и его могущественных правителей; • «Глаза Зверя» перенесут персонажей игроков на Арзахель, лесную луну, где им предстоит сделать выбор между верой в Ликов и рационализмом научного подхода; • «Алгебра Ликов» поведает о расследовании загадочного убийства, совершённого в деловом метрополисе Мераби; • декорация «Оазис Махенджи» включает в себя описание пустынного оазиса, в том числе карты, персонажей ведущего, а также идеи для будущих приключений. Внимание! Для игры требуется основная книга правил Coriolis: Third Horizon.
Приключения в Средиземье. Книга игрока (Adventures in Middle-earth. Player's guide): подготовься правильно к новым фэнтезийным подвигам! Настольная ролевая игра Приключения в Средиземье или в оригинале Adventures in Middle-Earth переносит игроков в популярный фэнтезийный мир Дж.Р.Р. Толкина и создана по мотивам его произведений «Хоббит, или туда и обратно», «Властелин колец» и прочих. Игровая система базируется на правилах пятой редакции Dungeons and Dragons, а также на простых и атмосферных механиках The One Ring. Правила Приключений в Средиземье разделены на две базовые книги – Книга хранителя и данная Приключения в Средиземье. Книга игрока (Adventures in Middle-earth. Player's guide). Согласно сюжету, история происходит по окончанию Битвы Пяти Воинств. Именно тогда, когда Бильбо Бэггинсу посчастливилось найти Кольцо Всевластия, а Саурон ещё не созрел до возрождения. Этот промежуток времени охватывает период после 5 лет с момента истории из книги «Хоббит, или туда и обратно», при этом до линии событий из произведения «Властелин колец» осталось ни много ни мало 70 лет. Именно сейчас Королевство пытается снова жить прежними довоенными заботами, Дэйл и Озёрный город проходят процесс восстановления. Но, Тьма снова начинает распространяться по Средиземью, а Тёмный Властелин в своём жутком Мордоре уже задумал новые походы, для чего готовит своё злостное войско. Что поведает вам Книга о Средиземье? В процессе изучения Книги игрока для Приключений в Средиземье вы постигнете основные правила и их отличия от D&D 5-й редакции. При этом познакомитесь и узнаете об истории, географии и культуре Средиземья, в том числе: о 6 уникальных новых Классах, отличимых от стандартных. Среди персонажей отважный хоббит, прекрасный эльф, несокрушимый гном и гордый человек; о 11 культур Средиземья; о 13 новых видов Происхождения; о подходящих оружии и доспехах; о уникальных правилах путешествий и встреч; о новых правилах влияния Тени и её Соблазнах; о новых правилах проведения Фазы Братства; получите красивые атмосферные карты Средиземья как для хранителя, так и для участников игры. Благодаря Книге игрока вы с лёгкостью сможете создать своего персонажа выбранного класса, чтобы с увлечением и интересом отправиться на Приключения в Средиземье. Вы постигните азы и сможете прожить занимательные партии в изменчивом и развивающемся фэнтезийном мире. Также вы можете продолжить увлекательные подвиги под эгидой Кольца Всевластия с быстрым стартовым приключением, изложенным в брошюре Приключения в Средиземье. Под сенью Лихолесья (Adventures in Middle-earth. Eaves of Mirkwood). Счастливых похождений в фэнтезийных ролях! Внимание! Это книга игрока. Для игры вам также может понадобится книга хранителя настольной ролевой игры "Приключения в Средиземье", а также издание "Dungeons & Dragons. Книга игрока" или System Reference Document (скачать), поскольку игра использует базовые правила D&D 5-ой редакции.
Вы собираетесь подарить кому-то настольную игру, но не знаете, какая именно игра понравится этому человеку? Можно попробовать угадать. А можно приобрести подарочный сертификат на определенную сумму, который позволит его обладателю самостоятельно выбрать и приобрести любимую настольную игру. После получения нами предоплаты по вашему выбору мы высылаем пластиковый сертификат или электронный сертификат на указанный при регистрации адрес электронной почты письмо с электронным подарочным сертификатом, содержащим код. Для последующего приобретения игры достаточно просто оформить заказ и ввести этот код в специальное поле. Обратите внимание на то, что сдача при использовании сертификата не выдается. Для примера: если игра стоит 999 грн., и оплачивается сертификатом на 1000 грн., одна «электронная гривна» теряется. Если же стоимость игры 1010 гривна, то при оплате сертификатом на 1000 гривен, придется доплатить десять гривен «живыми деньгами». Вы можете заказать сертификат на любую другую сумму кратную 500 гривнам и больше суммы заказанного сертификата! Обращаем ваше внимание, что доставка пластикового подарочного пластикового на любую сумму всегда платная, поскольку человек, использующий сертификат в дальнейшем, получит бесплатную доставку для игр, купленных на данный сертификат.
Два года назад руководитель научной экспедиции Джарума Хад Пелетер и её команда с исследовательского судна «Гяан-V» сделали выдающееся открытие. Пунктом их назначения была удалённая система Эреку на задворках Алгольской Тропы. Там находится маленькая планета Изир, которую, словно клетка, окружает преломляющая свет чёрная Вуаль — таинственный артефакт неизвестного происхождения с шестиугольной структурой. Результатом экспедиции стали полученные с сенсорных зондов данные: структура выделяет загадочную энергию с характерной частотой. После долгого сна Вуаль пробудилась. Сценарий начинается в 60 ц. к., в сегмент Странника. До Циклад остаётся два сегмента. Персонажи игроков — учёные, работающие на научное подразделение Консорциума — «Фонд». Они находятся на исследовательской станции СФ-7 на орбите газового гиганта Зин и, согласно официальным документам, контролируют геологоразведочные и горнодобывающие работы в этой части космоса. Спутники Зина — Эод, Сантир и (в наибольшей степени) Калест — богаты полезными ископаемыми, но в последний цикл основные усилия «Фонда» были сосредоточены на вводе в плотную атмосферу самого газового гиганта сенсорных зондов и других спускаемых аппаратов. Добро пожаловать в «Песнь Джарумы»! Это отдельный от основной кампании сценарий, рассказывающий об инциденте, в результате которого в пространстве Третьего Горизонта появились Эмиссары. Сценарий состоит из трёх частей и рассчитан всего на несколько часов игры. Лучше всего использовать это приключение в качестве эпилога к «Тайне Эмиссара», поскольку сюжет «Песни Джарумы» повествует о недавнем прошлом Горизонта. Внимание! Для игры требуется основная книга правил Coriolis: Third Horizon.
Вы собираетесь подарить кому-то настольную игру, но не знаете, какая именно игра понравится этому человеку? Можно попробовать угадать. А можно приобрести подарочный сертификат на определенную сумму, который позволит его обладателю самостоятельно выбрать и приобрести любимую настольную игру. После получения нами предоплаты по вашему выбору мы высылаем пластиковый сертификат или электронный сертификат на указанный при регистрации адрес электронной почты письмо с электронным подарочным сертификатом, содержащим код. Для последующего приобретения игры достаточно просто оформить заказ и ввести этот код в специальное поле. Обратите внимание на то, что сдача при использовании сертификата не выдается. Для примера: если игра стоит 999 грн., и оплачивается сертификатом на 1000 грн., одна «электронная гривна» теряется. Если же стоимость игры 1010 гривна, то при оплате сертификатом на 1000 гривен, придется доплатить десять гривен «живыми деньгами». Вы можете заказать сертификат на любую другую сумму кратную 500 гривнам и больше суммы заказанного сертификата! Обращаем ваше внимание, что доставка пластикового подарочного пластикового на любую сумму всегда платная, поскольку человек, использующий сертификат в дальнейшем, получит бесплатную доставку для игр, купленных на данный сертификат.
Вы собираетесь подарить кому-то настольную игру, но не знаете, какая именно игра понравится этому человеку? Можно попробовать угадать. А можно приобрести подарочный сертификат на определенную сумму, который позволит его обладателю самостоятельно выбрать и приобрести любимую настольную игру. После получения нами предоплаты по вашему выбору мы высылаем пластиковый сертификат или электронный сертификат на указанный при регистрации адрес электронной почты письмо с электронным подарочным сертификатом, содержащим код. Для последующего приобретения игры достаточно просто оформить заказ и ввести этот код в специальное поле. Обратите внимание на то, что сдача при использовании сертификата не выдается. Для примера: если игра стоит 999 грн., и оплачивается сертификатом на 1000 грн., одна «электронная гривна» теряется. Если же стоимость игры 1010 гривна, то при оплате сертификатом на 1000 гривен, придется доплатить десять гривен «живыми деньгами». Вы можете заказать сертификат на любую другую сумму кратную 500 гривнам и больше суммы заказанного сертификата! Обращаем ваше внимание, что доставка пластикового подарочного пластикового на любую сумму всегда платная, поскольку человек, использующий сертификат в дальнейшем, получит бесплатную доставку для игр, купленных на данный сертификат.
Под покровом ночи инопланетяне похитили образцы овощей для выращивания на своей высокотехнологичной космической ферме! Чего здесь только нет: фиолетовые тыквы, квадратные баклажаны, синие помидоры. Чтобы урожай вовремя созрел и его не съели инопланетные вредители, нужно очень точно и быстро выполнять все задания! «Х-ферма» — игра на скорость реакции, внимательность, развитие устного счета, логику и пространственное мышление. В ней нужно не просто выполнить задание, а сделать это быстрее соперника и схватить нужный тотем! В игре используется несколько типов заданий и кубик с дополнительными условиями. Эти элементы делают игру вариативной и надолго удерживают интерес детей. На игровых картах семь типов заданий: Лабиринт. Какой кран открыть, чтобы полить нужный плод? Прятки: какое животное спряталось за плодом? Соответствия: какой ключ подойдет для робота-плода? Третий лишний: какая из трех частей плода лишняя? Алгоритм: где остановится робот, если выпадет тот или иной плод? Расчет: просуммировать плюсы на выпавшем плоде и вычесть минусы. Пары: для какого плода нет пары? Режим «Решай!» (5+ лет) Игроки ходят по очереди. В свой ход игрок открывает карту и бросает кубик. Если ответ правильный, игрок забирает карту задания себе. Играют до последней карты в колоде. Побеждает игрок, собравший больше карт. Режим «Хватай!» (6+ лет) Открывается карта задания и бросается кубик. Игроки ищут решение наперегонки, хватая тотемы с номерами ответов. Кто первый схватил правильный тотем, тот получает карту задания. Схватившие неправильные тотемы сбрасывают карты в качестве штрафа. Играют до последней карты в колоде. Побеждает игрок, собравший больше карт.