Неизвестные Армии. Запретная медицина (Unknown Armies. Forbidden Medicine): жуть проникает во все сферы жизни. И даже в здоровье людей Мир настольной ролевой игры Неизвестные Армии – это психологический ужас, в основе сюжета которого лежат паранормальные явления и оккультизм, современная и довольно-таки странная магия (проявляется в виде алкоголизма, порнозависимости и селфхарма), городские легенды и мистические события, мировой заговор и управление планетой невидимыми духами под комплексным названием Незримый Пантеон. Эти таинственные бестелесные создания проникают буквально во все сферы жизни людей, не брезгуя даже мелочами, чем усложняют их жизнь, устраивают катастрофы, используют их энергию и тела, устраивают странные исчезновения, навевают страшные истории и полностью временами контролируют их сознание. Чтобы постигнуть цели Незримого Пантеона игрокам предстоит пройти через ряд испытаний и страшных историй, прочувствовать на своих героях все подготовленные жуткими невидимками ужасы и безумие. Противодействуйте им, собирайте силы в кулак, сматывайте нервы в клубок, а психику держите под контролем. И тогда у вас всё получится. Очередная книга начального уровня подготовила для вас приключенческую кампанию Неизвестные Армии. Запретная медицина (Unknown Armies. Forbidden Medicine). На этот раз действие развернётся в Филадельфии, где начались уже сильно заметные проблемы в системе здравоохранения. Не лечат, не калечат, а действуют грязнее… В печатном издании дополнения Неизвестные Армии. Запретная медицина на 30 страницах вам предстоит ознакомиться с сокращёнными правилами игровой вселенной, которые тесно связаны с магической школой Крусомантии (это те ребята, которые практикуются на изменении тела). Также вы получите в распоряжение на приключение 5 уже готовых персонажей. А предстоит вам исправлять филадельфийскую систему здравоохранения. Её чиновники уже вообще не почитают ничего святого и многие даже забыли, что давали клятву Гиппократа. Вместо того чтобы помогать, лечить и заботиться о простых людях, вся система буквально топится в коррупции и не брезгует похищением своих пациентов. Ваша задача, как не безразличного героя, устранить этот ужас и напомнить, что капиталистам не место возле здоровья простых жителей. Купить книгу с кампанией Неизвестные Армии. Запретная медицина стоит поклонникам базовой настольной ролевой игры Неизвестные Армии или тем, кто уже успел разобраться с Марией в трёх сущностях за очередной неординарный и яркий сюжет. Не останьтесь в стороне от полного исследования игрового мира Неизвестных Армий и выполните свою миссию вместе с Молодыми практиками. А если любителям НРИ хочется попытаться не сойти с ума в других вселенных и навеять на друзей древней жути, то Ктулху: Ролевая книга правил (Trail of Cthulhu) вам в помощь. Верните спокойствие людям! Избавьте их от страха! Внимание! Это дополнение. Для игры вам понадобится стартовое приключение "Мария в трех сущностях" или основная книга правил "Неизвестные Армии".
Новые поступления
Неизвестные Армии. Молодые практики (Unknown Armies. Young practitioners): оккультная борьба за власть и богатство Психологический ужас, поместившийся в настольную ролевую игру Неизвестные Армии, пронизан глубиной мистики и магии, политическими интригами из мирового заговора, городскими легендами и жуткими событиями. Здесь странно всё, начиная от магии, которая выливается на простых людей в виде алкоголизма, порнозависимости и селфхарма. Обычные жители мегаполисов практически не замечают на себе таинственного влияния некоего Незримого Пантеона. Из-за проделок таинственных и бестелесных существ они оказываются в опасных ситуациях, проходят через катастрофы, непонятным образом исчезают и поддаются прочим страшным испытаниям. Зачем это всё нужно потусторонним силам? Пока эта тайна не раскрыта. Но, вы можете сами поучаствовать в очередном разделе власти под прикрытием мистики и оккультизма. Книга с кампанией Неизвестные Армии. Молодые практики (Unknown Armies. Young practitioners) поможет вам ещё глубже погрузиться в этот интригующий мир, где планетой правят невидимые особи, подминая людей под себя. Примите участие в противоборстве таинственных существ с приключением Молодые практики, изложенном на 36-ти страницах. Молодые, но не глупые практики, своего лидера в обиду не дадут! Помимо полноценной кампании вы получите уже 5 готовых персонажей, которые по сюжету составляют группу людей – отбросов оккультного мира, стремящихся прийти к власти и богатству совместными методами. Но, вы не будете подставлять коллег по цеху, плести интриги и задействовать грязные методы. Этим уже занялся заместитель вашего главы, пока последний тяжко захворал и находится чуть ли не на смертном одре. Дабы не допустить этого нечистого на руку и душой человека к управлению группой, вам предстоит остановить его, пока не случилось непоправимое. Также книга содержит сокращённые правила игрового мира, которые откроют вам магические школы Катаромантии и Плутомантии, познакомят с новыми Аватарами: Двуликим, Обнажённой богиней и Самым ценным игроком. Купить книгу с кампанией Неизвестные Армии. Молодые практики стоит любителям настольных ролевых игр в мистическом обрамлении, чтобы продолжить исследовать таинственный и жуткий игровой мир Неизвестных Армий. Также рекомендуем продолжить восстановление истины в погрязшем в современной магии и коррупции мире с кампанией Запретная медицина. А ещё вы можете прийти на Зов Ктулху, где вас ожидают жуткие тайны Древних. Восстановите справедливость, пока мир не погряз в страхе и лжи! Вам это под силу! Внимание! Это дополнение. Для игры вам понадобится стартовое приключение "Мария в трех сущностях" или основная книга правил "Неизвестные Армии".
Наноприключение к настольной ролевой игре «Фаза затмения». «Фаза затмения» (Eclipse Phase) — это научно-фантастическая настольная ролевая игра о жизни в мире постапокалипсиса, киберпанка и трансгуманизма. Создатели игры, Роб Бойл и Дэвидсон Коул, стояли у истоков 4 редакции Shadowrun, а сама игра в 2009 году взяла награду 36th Annual Origins Award в категории «Лучшая ролевая игра», а в 2010 году получила целых три награды ENnie Awards: золото в категории «Лучший сюжет», серебро в категории «Лучшее оформление обложки» и серебро в категории «Продукт года»! Приключение «Гриндер». Авторы Марк Хуэте и Лея Хуэте. Внимание! Для игры необходима Книга быстрого старта или основная книга правил Фаза затмения. Вторая редакция!
Наноприключение к настольной ролевой игре «Фаза затмения». «Фаза затмения» (Eclipse Phase) — это научно-фантастическая настольная ролевая игра о жизни в мире постапокалипсиса, киберпанка и трансгуманизма. Создатели игры, Роб Бойл и Дэвидсон Коул, стояли у истоков 4 редакции Shadowrun, а сама игра в 2009 году взяла награду 36th Annual Origins Award в категории «Лучшая ролевая игра», а в 2010 году получила целых три награды ENnie Awards: золото в категории «Лучший сюжет», серебро в категории «Лучшее оформление обложки» и серебро в категории «Продукт года»! Приключение «Лучшее внутри», авторы Марк Хуэте и Лея Хуэте. Внимание! Для игры необходима Книга быстрого старта или основная книга правил Фаза затмения. Вторая редакция!
Наноприключение к настольной ролевой игре «Фаза затмения». «Фаза затмения» (Eclipse Phase) — это научно-фантастическая настольная ролевая игра о жизни в мире постапокалипсиса, киберпанка и трансгуманизма. Создатели игры, Роб Бойл и Дэвидсон Коул, стояли у истоков 4 редакции Shadowrun, а сама игра в 2009 году взяла награду 36th Annual Origins Award в категории «Лучшая ролевая игра», а в 2010 году получила целых три награды ENnie Awards: золото в категории «Лучший сюжет», серебро в категории «Лучшее оформление обложки» и серебро в категории «Продукт года»! Приключение «Число тел», автор Марк Хуэте. Внимание! Для игры необходима Книга быстрого старта или основная книга правил Фаза затмения. Вторая редакция!
Фаза затмения» (Eclipse Phase) — это научно-фантастическая настольная ролевая игра о жизни в мире постапокалипсиса, киберпанка и трансгуманизма. Создатели игры, Роб Бойл и Дэвидсон Коул, стояли у истоков 4 редакции Shadowrun, а сама игра в 2009 году взяла награду 36th Annual Origins Award в категории «Лучшая ролевая игра», а в 2010 году получила целых три награды ENnie Awards: золото в категории «Лучший сюжет», серебро в категории «Лучшее оформление обложки» и серебро в категории «Продукт года»! В этой книге есть всё, что нужно ведущему и игрокам, чтобы приступить к игре «Фаза затмения. Вторая редакция». В книге вы найдёте сокращённые правила игры и короткое описание мира игры, в котором технологии будущего позволяют людям делать цифровые резервные копии себя, взламывать чужие сознания, менять тела, путешествовать по Солнечной системе и за её пределы. Вторая половина книги полностью посвящена стартовому приключению «Недоброжелательность». В нём персонажи игроков в поисках пропавшего товарища отправятся на отдалённый астероид, где с местными жителями происходят странные и страшные вещи. В конце книги дана информация о противниках и приведены бланки четырёх готовых персонажей игроков. Для игры Вам понадобится: четыре десятигранных кубика (D10) и три шестигранных кубика (D6).
Рассказ по вселенной настольной ролевой игры «Фаза затмения». «Фаза затмения» (Eclipse Phase) — это научно-фантастическая настольная ролевая игра о жизни в мире постапокалипсиса, киберпанка и трансгуманизма. Создатели игры, Роб Бойл и Дэвидсон Коул, стояли у истоков 4 редакции Shadowrun, а сама игра в 2009 году взяла награду 36th Annual Origins Award в категории «Лучшая ролевая игра», а в 2010 году получила целых три награды ENnie Awards: золото в категории «Лучший сюжет», серебро в категории «Лучшее оформление обложки» и серебро в категории «Продукт года»! «Бескрайний горизонт». Стивен Мохан. Команда специалистов отправляется сквозь врата на далёкую планету, чтобы выяснить причину, по которой с колонией на этой планете была потеряна связь. Членов команды ждёт прекрасный мир без малейшего намёка на таящийся в нём будущий кошмар. Внимание! Для игры необходима Книга быстрого старта или основная книга правил Фаза затмения. Вторая редакция!
Рассказ по вселенной настольной ролевой игры «Фаза затмения». «Фаза затмения» (Eclipse Phase) — это научно-фантастическая настольная ролевая игра о жизни в мире постапокалипсиса, киберпанка и трансгуманизма. Создатели игры, Роб Бойл и Дэвидсон Коул, стояли у истоков 4 редакции Shadowrun, а сама игра в 2009 году взяла награду 36th Annual Origins Award в категории «Лучшая ролевая игра», а в 2010 году получила целых три награды ENnie Awards: золото в категории «Лучший сюжет», серебро в категории «Лучшее оформление обложки» и серебро в категории «Продукт года»! «В белой пустоте». Джек Грэхем. В туннелях заброшенного проекта ТИТАНов произошло жестокое и загадочное убийство. На планете, где всё случилось, много подозреваемых. Агент «Барьера» отчаянно пытается найти ответы. А технология ТИТАНов опасна сама по себе. Внимание! Для игры необходима Книга быстрого старта или основная книга правил Фаза затмения. Вторая редакция!
Рассказ по вселенной настольной ролевой игры «Фаза затмения». «Фаза затмения» (Eclipse Phase) — это научно-фантастическая настольная ролевая игра о жизни в мире постапокалипсиса, киберпанка и трансгуманизма. Создатели игры, Роб Бойл и Дэвидсон Коул, стояли у истоков 4 редакции Shadowrun, а сама игра в 2009 году взяла награду 36th Annual Origins Award в категории «Лучшая ролевая игра», а в 2010 году получила целых три награды ENnie Awards: золото в категории «Лучший сюжет», серебро в категории «Лучшее оформление обложки» и серебро в категории «Продукт года»! «Интерференция». Натаниэль Дин и Дэвидсон Коулом. Трансчеловечеству доступно много новых областей и границ психологических исследований. Те, кто готов поставить на кон всё, могут найти ответы, которые не каждый готов услышать. Внимание! Для игры необходима Книга быстрого старта или основная книга правил Фаза затмения. Вторая редакция!
Даже опытному орнитологу не могло прийти в голову, что леса Европы скрывают настоящие сокровища. Со лба градом катился пот, а вокруг гудели насекомые. «Неужели я открыл новый вид?» – пробормотал он, протер глаза и посмотрел еще раз. Прямо у его ног, в гнезде, скрытом высокой травой, лежали яйца фиолетового цвета… Птичий мир стремительно расширяется благодаря первому дополнению для игры Крылья. Вас ждет знакомство с царственными, красивыми и удивительными птицами Европы. Новые виды обладают множеством способностей. Одни птицы увеличивают взаимодействие между игроками, а другие получают выгоду от избытка карт/еды. Карты замешиваются в оригинальные колоды вместе с новыми картами бонусов. Скворечник – это конечно хорошо, но большой домик для всех птичек – еще лучше. Дополнение включает лоток для хранения растущей коллекции птиц. Он состоит из двух карточных подставок фиолетового и синего цвета. Отличный подарок для любителей птиц, которые любят путешествовать. Новые компоненты могут храниться в коробке базовой игры. Внутри вы также найдете дополнительные жетоны еды, красочный блокнот для подсчета очков, рассчитанный на многопользовательские и одиночные игры, а также 15 фиолетовых яиц. Дополнение Крылья: Птицы Европы будет интересно обладателям базового набора, желающим разнообразить игровой процесс. Птицы научили вас чаще смотреть вверх на небо. Предлагаем любителям дикой природы отправиться в захватывающее путешествие вверх по течению. Внимание! Для игры требуется базовая версия игры Крила.
— Мы ещё столького не знаем о левитании! — восклицает перебравший вина атташе по науке Колониального агентства. — Например, почему из-за него одни существа вырастают крупнее других? Попомните мои слова, мы пока что не видели и крупицы его истинных возможностей! Арзахельская жрица Йорунга кивает и улыбается — выверенно, вежливо. Тем временем один старик, тоже из местных жителей, берёт тебя за руку и указывает в сторону горизонта — вдаль, туда, где гигантские деревья возвышаются над поверхностью этой лесистой луны, словно горный кряж. — Погляди, как пляшут джируны, — бормочет он. Из-за сильного акцента слова старика трудно разобрать, но ты смотришь туда же, куда и он, — на кружащиеся в небе птичьи стаи. Тысячи джирун выписывают в лучах медленно заходящего солнца немыслимые спирали. Расходящийся волнами блеск их ярких перьев завораживает. — Дурное знамение — так говорят лесные джинны. Когда умолкают барабаны, просыпается Зверь. Если не послушаете меня, всем грозит беда. Третий Горизонт полон странных миров и чудесных историй, и этот сборник сценариев позволит персонажам игроков стать героями этих историй. На страницах этой брошюры ты найдёшь три коротких приключения и одну декорацию, благодаря которым твои игроки побывают в самых разных уголках Горизонта — от дремучих лесов Арзахеля до знойных улиц Мераби, нефтяной столицы Лубау. Краткое содержание: • «Майранский портной» ввергнет героев в пучину тайн и интриг Города Ликов и его могущественных правителей; • «Глаза Зверя» перенесут персонажей игроков на Арзахель, лесную луну, где им предстоит сделать выбор между верой в Ликов и рационализмом научного подхода; • «Алгебра Ликов» поведает о расследовании загадочного убийства, совершённого в деловом метрополисе Мераби; • декорация «Оазис Махенджи» включает в себя описание пустынного оазиса, в том числе карты, персонажей ведущего, а также идеи для будущих приключений. Внимание! Для игры требуется основная книга правил Coriolis: Third Horizon.
Приключения в Средиземье. Книга игрока (Adventures in Middle-earth. Player's guide): подготовься правильно к новым фэнтезийным подвигам! Настольная ролевая игра Приключения в Средиземье или в оригинале Adventures in Middle-Earth переносит игроков в популярный фэнтезийный мир Дж.Р.Р. Толкина и создана по мотивам его произведений «Хоббит, или туда и обратно», «Властелин колец» и прочих. Игровая система базируется на правилах пятой редакции Dungeons and Dragons, а также на простых и атмосферных механиках The One Ring. Правила Приключений в Средиземье разделены на две базовые книги – Книга хранителя и данная Приключения в Средиземье. Книга игрока (Adventures in Middle-earth. Player's guide). Согласно сюжету, история происходит по окончанию Битвы Пяти Воинств. Именно тогда, когда Бильбо Бэггинсу посчастливилось найти Кольцо Всевластия, а Саурон ещё не созрел до возрождения. Этот промежуток времени охватывает период после 5 лет с момента истории из книги «Хоббит, или туда и обратно», при этом до линии событий из произведения «Властелин колец» осталось ни много ни мало 70 лет. Именно сейчас Королевство пытается снова жить прежними довоенными заботами, Дэйл и Озёрный город проходят процесс восстановления. Но, Тьма снова начинает распространяться по Средиземью, а Тёмный Властелин в своём жутком Мордоре уже задумал новые походы, для чего готовит своё злостное войско. Что поведает вам Книга о Средиземье? В процессе изучения Книги игрока для Приключений в Средиземье вы постигнете основные правила и их отличия от D&D 5-й редакции. При этом познакомитесь и узнаете об истории, географии и культуре Средиземья, в том числе: о 6 уникальных новых Классах, отличимых от стандартных. Среди персонажей отважный хоббит, прекрасный эльф, несокрушимый гном и гордый человек; о 11 культур Средиземья; о 13 новых видов Происхождения; о подходящих оружии и доспехах; о уникальных правилах путешествий и встреч; о новых правилах влияния Тени и её Соблазнах; о новых правилах проведения Фазы Братства; получите красивые атмосферные карты Средиземья как для хранителя, так и для участников игры. Благодаря Книге игрока вы с лёгкостью сможете создать своего персонажа выбранного класса, чтобы с увлечением и интересом отправиться на Приключения в Средиземье. Вы постигните азы и сможете прожить занимательные партии в изменчивом и развивающемся фэнтезийном мире. Также вы можете продолжить увлекательные подвиги под эгидой Кольца Всевластия с быстрым стартовым приключением, изложенным в брошюре Приключения в Средиземье. Под сенью Лихолесья (Adventures in Middle-earth. Eaves of Mirkwood). Счастливых похождений в фэнтезийных ролях! Внимание! Это книга игрока. Для игры вам также может понадобится книга хранителя настольной ролевой игры "Приключения в Средиземье", а также издание "Dungeons & Dragons. Книга игрока" или System Reference Document (скачать), поскольку игра использует базовые правила D&D 5-ой редакции.
Вы собираетесь подарить кому-то настольную игру, но не знаете, какая именно игра понравится этому человеку? Можно попробовать угадать. А можно приобрести подарочный сертификат на определенную сумму, который позволит его обладателю самостоятельно выбрать и приобрести любимую настольную игру. После получения нами предоплаты по вашему выбору мы высылаем пластиковый сертификат или электронный сертификат на указанный при регистрации адрес электронной почты письмо с электронным подарочным сертификатом, содержащим код. Для последующего приобретения игры достаточно просто оформить заказ и ввести этот код в специальное поле. Обратите внимание на то, что сдача при использовании сертификата не выдается. Для примера: если игра стоит 999 грн., и оплачивается сертификатом на 1000 грн., одна «электронная гривна» теряется. Если же стоимость игры 1010 гривна, то при оплате сертификатом на 1000 гривен, придется доплатить десять гривен «живыми деньгами». Вы можете заказать сертификат на любую другую сумму кратную 500 гривнам и больше суммы заказанного сертификата! Обращаем ваше внимание, что доставка пластикового подарочного пластикового на любую сумму всегда платная, поскольку человек, использующий сертификат в дальнейшем, получит бесплатную доставку для игр, купленных на данный сертификат.
В настольных играх Уве Розенберг решил немного отойти от серьезных экономических настолок (Агрикола, Гавр) и создать простую, но увлекательную игру, которая подойдет и детям и взрослым. Как вязание или вышивание крестиком успокаивает после тяжелого дня, так и игра Patchwork позволит тихо и спокойно провести время за созданием на игровом столе одеял из разноцветных лоскутков. Patchwork - спокойная и неторопливая игра для двоих игроков, в которой участники будут соревноваться в умении правильно шить одеяла из оставшихся обрезков ткани (лоскутков). А если говорить терминами настольных игр: соревноваться в правильном заполнении игровой площади фигурами разной формы. Перед началом игры игроки берут по личному полю, на которое будут выкладываться тайлы, символизирующие лоскутки ткани. Общее игровое поле представлено треком, по которому будет отсчитываться количество взятых из общего банка пуговиц. Вокруг поля с треком выкладываются в случайном порядке все лоскутки, а возле самого маленького ставиться фишка. Жетоны пуговиц играют роль денег, за которые можно купить лоскутки. Игрок в свой ход сначала проходит по треку определенное количество клеток и получает за каждую клетку по 1 пуговице и затем может купить лоскуток. Но в общем круге лоскутов приобрести можно только три, идущие за специальной фишкой. Оплатив требуемую стоимость, тайл выкладывается на поле игрока. Место нужно подбирать очень внимательно, ведь все лоскутки по форме напоминают фигуры из Тетриса и выкладывать их нужно с таким расчетом, чтобы под конец игры не оставалось пустых мест, за которые полагаются штрафы. На некоторых лоскутках изображены пуговицы. Каждый раз, когда фишка игрока будет проходить на треке через определенные рубежи, он будет получать из банка бонусные пуговицы, равные количеству пуговиц на лоскутках на его игровом поле. Когда фишки игроков дошли до конца трека, все пуговицы превращаются в победные очки. Тот игрок, который соберет их больше всего - становится победителем! Игра Patchwork - идеальный вариант для семейного досуга и для всех, кто любит простые неконфликтные игры. Игра отлично тренирует логику и пространственное воображение, а также учит продумывать свои действия на несколько ходов вперед, ведь с каждым ходом будет меняться выбор лоскутков и количество получаемых денег. Игра Лоскутки уверенно держится в ТОПах лучших абстрактных и семейных игр по версии BGG!
Два года назад руководитель научной экспедиции Джарума Хад Пелетер и её команда с исследовательского судна «Гяан-V» сделали выдающееся открытие. Пунктом их назначения была удалённая система Эреку на задворках Алгольской Тропы. Там находится маленькая планета Изир, которую, словно клетка, окружает преломляющая свет чёрная Вуаль — таинственный артефакт неизвестного происхождения с шестиугольной структурой. Результатом экспедиции стали полученные с сенсорных зондов данные: структура выделяет загадочную энергию с характерной частотой. После долгого сна Вуаль пробудилась. Сценарий начинается в 60 ц. к., в сегмент Странника. До Циклад остаётся два сегмента. Персонажи игроков — учёные, работающие на научное подразделение Консорциума — «Фонд». Они находятся на исследовательской станции СФ-7 на орбите газового гиганта Зин и, согласно официальным документам, контролируют геологоразведочные и горнодобывающие работы в этой части космоса. Спутники Зина — Эод, Сантир и (в наибольшей степени) Калест — богаты полезными ископаемыми, но в последний цикл основные усилия «Фонда» были сосредоточены на вводе в плотную атмосферу самого газового гиганта сенсорных зондов и других спускаемых аппаратов. Добро пожаловать в «Песнь Джарумы»! Это отдельный от основной кампании сценарий, рассказывающий об инциденте, в результате которого в пространстве Третьего Горизонта появились Эмиссары. Сценарий состоит из трёх частей и рассчитан всего на несколько часов игры. Лучше всего использовать это приключение в качестве эпилога к «Тайне Эмиссара», поскольку сюжет «Песни Джарумы» повествует о недавнем прошлом Горизонта. Внимание! Для игры требуется основная книга правил Coriolis: Third Horizon.
Вы собираетесь подарить кому-то настольную игру, но не знаете, какая именно игра понравится этому человеку? Можно попробовать угадать. А можно приобрести подарочный сертификат на определенную сумму, который позволит его обладателю самостоятельно выбрать и приобрести любимую настольную игру. После получения нами предоплаты по вашему выбору мы высылаем пластиковый сертификат или электронный сертификат на указанный при регистрации адрес электронной почты письмо с электронным подарочным сертификатом, содержащим код. Для последующего приобретения игры достаточно просто оформить заказ и ввести этот код в специальное поле. Обратите внимание на то, что сдача при использовании сертификата не выдается. Для примера: если игра стоит 999 грн., и оплачивается сертификатом на 1000 грн., одна «электронная гривна» теряется. Если же стоимость игры 1010 гривна, то при оплате сертификатом на 1000 гривен, придется доплатить десять гривен «живыми деньгами». Вы можете заказать сертификат на любую другую сумму кратную 500 гривнам и больше суммы заказанного сертификата! Обращаем ваше внимание, что доставка пластикового подарочного пластикового на любую сумму всегда платная, поскольку человек, использующий сертификат в дальнейшем, получит бесплатную доставку для игр, купленных на данный сертификат.
Вы собираетесь подарить кому-то настольную игру, но не знаете, какая именно игра понравится этому человеку? Можно попробовать угадать. А можно приобрести подарочный сертификат на определенную сумму, который позволит его обладателю самостоятельно выбрать и приобрести любимую настольную игру. После получения нами предоплаты по вашему выбору мы высылаем пластиковый сертификат или электронный сертификат на указанный при регистрации адрес электронной почты письмо с электронным подарочным сертификатом, содержащим код. Для последующего приобретения игры достаточно просто оформить заказ и ввести этот код в специальное поле. Обратите внимание на то, что сдача при использовании сертификата не выдается. Для примера: если игра стоит 999 грн., и оплачивается сертификатом на 1000 грн., одна «электронная гривна» теряется. Если же стоимость игры 1010 гривна, то при оплате сертификатом на 1000 гривен, придется доплатить десять гривен «живыми деньгами». Вы можете заказать сертификат на любую другую сумму кратную 500 гривнам и больше суммы заказанного сертификата! Обращаем ваше внимание, что доставка пластикового подарочного пластикового на любую сумму всегда платная, поскольку человек, использующий сертификат в дальнейшем, получит бесплатную доставку для игр, купленных на данный сертификат.
Под покровом ночи инопланетяне похитили образцы овощей для выращивания на своей высокотехнологичной космической ферме! Чего здесь только нет: фиолетовые тыквы, квадратные баклажаны, синие помидоры. Чтобы урожай вовремя созрел и его не съели инопланетные вредители, нужно очень точно и быстро выполнять все задания! «Х-ферма» — игра на скорость реакции, внимательность, развитие устного счета, логику и пространственное мышление. В ней нужно не просто выполнить задание, а сделать это быстрее соперника и схватить нужный тотем! В игре используется несколько типов заданий и кубик с дополнительными условиями. Эти элементы делают игру вариативной и надолго удерживают интерес детей. На игровых картах семь типов заданий: Лабиринт. Какой кран открыть, чтобы полить нужный плод? Прятки: какое животное спряталось за плодом? Соответствия: какой ключ подойдет для робота-плода? Третий лишний: какая из трех частей плода лишняя? Алгоритм: где остановится робот, если выпадет тот или иной плод? Расчет: просуммировать плюсы на выпавшем плоде и вычесть минусы. Пары: для какого плода нет пары? Режим «Решай!» (5+ лет) Игроки ходят по очереди. В свой ход игрок открывает карту и бросает кубик. Если ответ правильный, игрок забирает карту задания себе. Играют до последней карты в колоде. Побеждает игрок, собравший больше карт. Режим «Хватай!» (6+ лет) Открывается карта задания и бросается кубик. Игроки ищут решение наперегонки, хватая тотемы с номерами ответов. Кто первый схватил правильный тотем, тот получает карту задания. Схватившие неправильные тотемы сбрасывают карты в качестве штрафа. Играют до последней карты в колоде. Побеждает игрок, собравший больше карт.
Коварный доктор Графоманус всегда отличался скверным характером, а ещё тем, что без конца пишет ужасные стихи. На этот раз он похитил сюрприз, приготовленный для ребёнка. К счастью, Графоманус всегда оставляет тайные стихи-подсказки, чтобы не забыть, где спрятаны его сокровища. Вот этим-то и можно воспользоваться, чтобы отыскать сюрприз. В наборе 7 карточек с подсказками. На каждой карточке стихотворная загадка, которая указывает путь к следующей: Солонка → Ранец → Утюг → Компьютерная мышь → Зубная паста → Под обеденным столом → Носки. Но чтобы прочитать загадку, сначала придётся раскрыть секрет карточки. Секретов целых пять: Специальный лак. Карточку нужно заштриховать фломастером, чтобы увидеть скрытый текст. Наклейки. В карточке не хватает некоторых участков. Чтобы их восстановить, на дополнительной карточке с наклейками нужно найти подходящий участок и вклеить его на место. Пазл. Карточку необходимо разделить на части и собрать из них новую фигуру. Как собирать — подскажут разноцветные значки: одинаковые значки должны оказаться рядом. Скретч-слой. Его нужно стирать монеткой, но только те участки, которые подчёркнуты зелёным цветом (знак подчёркивания). Под остальными участками скрыты неправильные слова, которые будут путать угадывающего. Лабиринт из букв. Загадку можно прочитать, если пройти лабиринт по верному пути. В некоторых локациях сложно спрятать конверт с карточкой, в таких местах можно разместить бирку и на ней написать, где поблизости лежит конверт.
После долгой зимней спячки, проснувшиеся в своих норах суслики первым делом ищут что-нибудь перекусить. В подземных лабиринтах разбросано немало припасов, заготовленных с прошлого года, и их надо все собрать, чтобы с новыми силами подняться на поверхность и начать поиски вкусняшек нового урожая! Проныры - красочная детская игра, с которой ребенок в увлекательной игровой форме освоит два основных арифметических действия: сложение и вычитание. Каждый игрок в начале игры получает фишку суслика и по шесть игровых карт припасов - ключевой компонент игры. На каждой такой карте изображен тип припасов (колоски, желуди, ягоды) и его количество - именно их должны "собирать" игроки в течении игры. Суслики очень любят считать, поэтому, собирать по пещеркам вкусняшки они будут с обязательными арифметическими подсчетами. Собирать припасы юркие грызуны будут в большой разветвленной системе тоннелей, поделенной на несколько уровней. Эти многоуровневые ходы представлены в наборе оригинальным полем, которое как книжку можно перелистывать, открывая новые уровни. Открыв в начале игры на случайном уровне поле и выставив на него свои фишки, игроки в свой ход бросают кубик и перемещают фишки по полю. Фишки игроков будут перемещаться по специальным выемкам - отверстиям, пробитым во всех "страницах" поля. Возле каждого отверстия изображен вид припаса и его количество. Если у игрока есть карта с таким же припасом и числом, он ее разыгрывает и кладет в свой зачет - в конце игры она принесет победные очки. Но что делать, если подходящей карты нет? Вот теперь и настает время маленьким пронырам показать свое умение считать, чтобы получить припас, на котором они остановились. Игрок должен разыграть две или больше карт, сумма или разница чисел которых будет равна числу, где остановилась фишка игрока. Например, игрок остановился в точке "желудь 6", значит, он может разыграть пару желудевых карт на вычитание 7 и 1 (7-1=6) или пару на сложение 2 и 4 (2+4=6). Чтобы перейти из одного уровня проходов в другой, игрок может разыграть особую карту "копалку" или остановить свою фишку на особой выемке-норе. Определив кубиком, какой из разворотов поля-книги нужно открыть, игрок переворачивает его "страницы". Благодаря отверстиям в полях, при переворачивании все фишки остаются на своих местах, и все суслики оказываются в новом месте! Вот такие чудеса телепортации - переходит один, а приходят все! Завершается же игра Проныры большим итоговым арифметическим подсчетом: участники суммируют все полученные карты, добытые путем сложения, и вычитают из них все карты, участвовавшие в вычитании. Игрок, получивший, таким образом, наибольшее число, становится победителем. В игре Проныры предусмотрено несколько вариантов правил, упрощая или усложняя игровой процесс в зависимости от возраста или уровня подготовки участников.
В Love Фанты “Romantic" могут играть как недавно влюблённые, так и давно любящие пары. Игру можно подарить в день бракосочетания, влюблённой паре на годовщину свадьбы, девушке и парню, которые не так давно вместе. Эта игра для всех влюблённых! Вас ожидают 40 романтических заданий-сюрпризов различного уровня сложности. Представлены как простые, так и достаточно трудные задания, требующие предварительной подготовки. К большей части заданий необходимо заранее готовиться, чтобы преподнести их как особый волшебный подарок. Концепция игры основана на романтических поступках и красивых любовных приключениях. В игре нет чрезмерно откровенных заданий, встретится лишь несколько фант с пикантными моментами. Открыв коробку, вы обнаружите 2 конверта с заданиями-сюрпризами: голубой предназначен для него, розовый – для неё. Взяв конверты, не показывайте друг другу задания, лежащие внутри. Выберите любое задание и приступайте к выполнению на одном из уровней сложности. Выполняя фанты, вы получаете баллы, которые помечаются фишками на магнитном планшете, который можно разместить на металлической поверхности. Выполнять все задания не обязательно, всё зависит от вашего желания и полёта фантазии. Время игры не ограничено. Первый, набравший 20 баллов, является победителем. В награду он получает возможность посмотреть все фанты из конверта партнёра и выбрать задание (не зависимо от того выполнялось оно или нет), которое проигравший исполнит для него. Главный победитель – это ваши эмоции и чувства!