Стратегии

Фильтр
2-5
13+
90'

Concordia (Согласие) - стратегическая игра для 2-5 игроков, где участники будут богатыми и влиятельными римскими патрициями, приумножающими свое богатство по всей Римской империи. Заручившись поддержкой римских чиновников всех уровней (от префекта до консула), они будут строить в разных городах производственные здания, отправлять колонистов в отдаленнейшие уголки империи, покупать и продавать товары.   В начале игры определяется сторона игрового поля, которая зависит от количества участников. Когда играет 2-4 игрока, выбирается сторона с Апеннинским полуостровом, разбитым на области: Лигурия, Умбрия, Этрурия, Апулия и другие. Когда в игре 5 участников, выбирается сторона Римской империи со всеми ее провинциями: Британия, Германия, Галлия, Дакия, Азия, Испания и другими.   Получив в начале стартовый набор игровых карт, ресурсов и колонистов, игроки начинают игру. Игровой процесс в игре Concordia очень прост - каждый игрок в свой ход разыгрывает одну карту с руки и выполняет предписанное ею действие. Каждая карта представляет собой того или иного персонажа (сенатор, консул, дипломат, архитектор и так далее) с уникальным действием.   Архитектор, как и ожидается, позволяет строить в городах здания - игрок оплачивает стоимость постройки в монетах или ресурсах и кладет фишку своего здания в соответствующий город. Важно отметить, что на самом городе уже помечено, какой тип товаров будет производить ваше здание. Произвести все виды товаров в городах помогают карты префекта, а конкретный тип товара только карты специалистов (винодела, кузнеца, ткача и так далее). Продать же накопленные товары можно с картой купца.   Так как строить в городе больше одного здания нельзя, надо расширять границы своего влияния, для этого надо переместить фишки своих колонистов в новые, более далекие города, чтобы на новых местах можно было возводить постройки.   Когда карта персонажа отыграна, она уходит в личный сброс игрока. С течением времени у игрока становится все меньше карт на руке и, чтобы пополнить руку, у него есть два варианта: разыграть карту трибуна и вернуть все сыгранные до этого карты, либо сыграть сенатора или консула, которые позволяют купить новые карты персонажей с отдельного рынка карт.   Игра завершается, когда все карты с рынка распроданы или один из игроков первым построил все свои здания. В игре Concordia количество набранных победных очков зависит не только от количества произведенных товаров, накопленных монет, построенных зданий, как это обычно бывает в экономико-стратегических играх. Каждая карта персонажа посвящена определенному богу (Меркурий, Юпитер, Марс, Веста), и чем больше карт принадлежит одному богу, тем больше он принесет игроку победных очков. Например, за каждого колониста на игровом поле игрок получит по 2 очка, но если в его колоде оказалось четыре карты персонажей, принадлежащих Марсу, то это число умножается на четыре! Игроки проводят финальный подсчет очков и определяют победителя.

FREE
Есть в наличии
1990 грн
3-5
12
120'

“Контейнер” - игра, посвящённая морским грузоперевозкам. Здесь любое действие каждого из игроков будет оказывать влияние на рынок, и на других игроков соответственно. Ведь свободный рынок проще всего сравнить с громадных живым организмом, в нём постоянно происходят сотни процессов, у каждого из таких процессов есть предпосылки и следствия. Каждый из игроков получает свой “планшет предпринимателя”, стартовый капитал и специальные карты, называемые “карты блефа”. Это денежные карты с номиналом 0.  Как вы видите международную торговую площадку? Громадные склады, сотни рабочих, десятки единиц спецтехники, представительства различных фирм и организаций. Одним словом, особый участок, исключительный с точек зрения инфраструктуры и значимости. Остров – это специальная область, куда игроки привозят контейнеры для дальнейшей их реализации посредством аукциона.  Изначально каждый из игроков получает по одному станку, складу и контейнеру, которые помещаются на соответствующие области его планшета. Это ваши стартовые мощности, базовый инструмент вашего дальнейшего игрового заработка. В "Контейнер. Полное юбилейное издание", как и в реальном мире, крупные дела не делаются вслепую. Каждый игрок, представляющий интересы собственной фирмы, работает по индивидуальному заказу, который такому игроку предоставляет правительство Острова и акваторий. Такой индивидуальный заказ, а точнее его условия, определят итоговую ценность контейнеров в завершающей фазе игровой сессии. В контракте содержатся условия финансирования доставки различных контейнеров. Какие возможности наших предпринимателей? Какие инструменты им послужат для дальнейшего обогащения? Какие тактические решения поведут фирму каждого из участников к победе в финансовой гонке? Рассмотрим внимательнее возможности игрока в рамках своего хода. Во время своего хода активный игрок может осуществить два из четырёх возможных действия: 1. Перемещение корабля. Для каждого игрока корабль  — важный инструмент торговых операций. Именно с помощью корабля происходит доставка грузов на Остров, именно на корабль осуществляется погрузка контейнеров, которые игрок решит приобрести у других игроков. В фазе перемещения корабль, находящийся в собственности активного игрока, прибывает в один из портов других игроков или на Остров, с целью осуществления дальнейших торговых операций.  2. Приобретение контейнеров с фабрик других игроков. Помимо производства контейнеров при помощи имеющегося у игрока оборудования, игрок может посещать порты конкурентов, и осуществлять закупку контейнеров, произведённых оппонентами. Купи дешевле, продай дороже  — так гласит закон торговли. Заплатив указанную сумму, активный игрок приобретает контейнеры, изготовленные производственными мощностями фабрик хозяина порта, и потом размещает приобретённые контейнеры в портовом магазине.  3. Покупка фабрики или склада. Тут всё просто. Большее количество фабрик позволяет игроку производить большее количество контейнеров за единицу игровой валюты, а наличие большего количества складских площадей даёт возможность вести торговлю более эффективно, поскольку на ваших складах будет больше продукции одновременно, и в итоге вы эту продукцию реализуете, получив больше прибыли.   4. Изготовление контейнеров своим производством, с целью размещения их уже в своём магазине для продажи другим игрокам. Чем большим количеством фабрик игрок обладает, тем больше контейнеров он может произвести за денницу игровых денег. Производство  — это ещё один инструмент заработка. Значительные производственные мощности гарантируют промышленные масштабы производства. Другие игроки безусловно оценят ваши старания, и наверняка захотят приобрести хотя у вас хотя бы часть произведённой продукции.  5. Торговля на Острове. Шумный порт, суда в процессе разгрузки, суда, ждущие погрузки купленных на местных аукционах товаров. Грохот, шум, суета рабочих, и конечно же, большие деньги! Когда корабль игрока пребывает на Остров, контейнеры с этого корабля немедленно разгружают, и в соответствии с регламентом, выставляют на аукционные торги.  Для отыгрыша аукциона игроки берут в руки карты (включая карты блефа), и потом все вместе одновременно вскрывают такие карты. Счастливым обладателем контейнеров становится игрок с наибольшим значением денежной ставки. По мере размещения контейнеров на острове, игроки постепенно формируют внешний капитал. Продавец получает ставку, и субсидию от банка в размере аналогичном размеру ставки. Но может случится, что продавец посчитает результат аукциона не выгодным для себя. Тогда он может выкупить собственный товар, уплатив в банк сумму равную размеру максимальной ставки.  Игровая сессия вступает в финальную фазу, когда из запаса полностью уходят контейнеры двух цветов. В финале происходит подсчёт денег. Игроки открыто демонстрируют свои контракты. После этого происходит стоимости контейнеров, которые обозначены как “5/10”. Если к концу игры на остров доставлены все виды контейнеров, то вышеупомянутые “5/10” стоят 10 денежных единиц. В ином случае они стоят по 5 каждый. Убираются “свои” контейнеры, которые пребывают на острове в максимальном количестве. Такие контейнеры не приносят денег. Этот аспект игровых правил обоснован действиями антимонопольного комитета, зорко следящего за чистотой рыночной конкуренции, и призванного не допустить монополии кого-то из участников производственных и торговых процессов. И наконец происходит расчёт стоимости контейнеров по индивидуальному контракту каждого из игроков. К полученной сумме игроки добавляются те денежные средства, которые остались у них на руках.  Если игрок держал руку на пульсе торговых операций, если он, как опытный виндсёрфер, ловящий поток ветра на гребне волны, ловил возможности увеличить благосостояние подконтрольной ему фирмы, то в конце игры такой успешный предприниматель и будет обладать наибольшим капиталом. Именно такой игрок и получит заслуженную победу.  Помимо оригинальной игры в “Контейнер. Полное юбилейное издание” включено дополнение “Инвестиционный Банк”. Что такое Инвестиционный Банк и какова его роль на сцене торговых операций? Инвестиционный Банк есть специализированный институт, роль которого состоит в привлечении к сделкам, проводимым крупными компаниями и даже правительствами, капитала на мировых финансовых рынках. Кроме прямой функции, вышеописанной, Инвестиционный Банк оказывает консалтинговые и брокерские услуги, по праву являясь ведущим посредником в крупных торговых операциях. Инвестиционный Банк открывает для активных игроков ещё один тип действий. Этот тип действий – связь с брокером и начало торгов с ним соответственно. Интересы Инвестиционного Банка в игре представляют три брокера. Они не привязаны к игрокам, их поведение регулируется непосредственно игровыми правилами. Помимо операций с контейнерами, они также могут покупать или продавать карты.  “Контейнер. Полное юбилейное издание” - очень занимательная игра экономического характера, рассчитанная на взаимодействие игроков.

FREE
PRO
Есть в наличии
2550 грн
2-4
6+
15'

Запутайте соперника в коридорах лабиринта и первым прорвитесь к цели! Каждый ход вам придётся делать выбор – приблизить победу, передвинув свою фишку, или поставить преграду на пути соперника? Но возведённые вами стены могут оказаться и на вашем пути, а у противника тоже есть десяток преград в запасе... Здесь есть место и для серьёзного расчёта и для ярких эмоций, а победитель зачастую неизвестен до самого конца.   В свой ход игрок может либо передвигать фишку, либо ставить преграду на пути соперника. Преграда – это небольшая дощечка-стена, размером в две клетки игрового поля, которая может удлинить путь противника, чтобы вынудить его возвращаться обратно и увеличить путь к финишу в несколько раз.   В игру интересно играть и вчетвером. В этом случае каждому игроку вручается по 5 дощечек. Цель остается все той же. Строя коридоры, нужно четко следить за изменением ситуации на игровой поле и держать руку на пульсе. В процессе игры соперники могут временно объединяться, но не стоит забывать, что каждый ведет свою игру.

FREE
Ожидается
1049 грн
2-4
12+
70'

Под сень древних деревьев бравым маршем вошли войска Маркисы Де Котэ. Таким образом пушистые захватчики решили принести покой и порядок в этот край. Но столь бесцеремонное вторжение разрушило шаткое равновесие между исконными обитателями этого Леса. И пока кошачьи патрули, бряцая оружием, расхаживают по всем окрестным тропам, пока вокруг Цитадели Де Котэ разворачивается строительство бараков и лесопилки, иные силы уже пришли в движение. Знала ли Маркиса, какую лавину событий вызовет её жажда новых владений? Едва ли… А даже если и знала… Маховик запущен, механизм судьбы пришёл в движение, и если эту ночь захватчики проведут в спокойствии, то уже завтра всё изменится… “Root” – асимметричная стратегия о противостоянии разумных зверей в Волшебном Лесу. Здесь аскетичное, схематичное даже, оформление соседствует с глубоким и проработанным игровым процессом. Фактически, партия для каждого из игроков является своеобразной головоломкой. У каждой фракции свои механики, свои цели и свои пути к победе. Помимо собственных действий, игрокам следует продумывать ходы противников, вовремя заключая, или же расторгая союзы. Также присутствуют такие замечательные механики, как контроль территорий, менеджмент карт и ресурсов – эти механики присутствуют в игре за любую фракцию. И пусть сделать в полной мере асимметричную игру при этом не обрушив баланс сторон весьма непросто, разработчики смогли справиться с этой сложной и нетривиальной задачей. Итак, поговорим о сторонах конфликта. Маркиса Де Котэ – оплот цивилизованного общества в этим диком и варварском краю. Её войска многочисленны, ремесленники умелы, а амбиции – поистине неудовлетворимы. Коты Маркисы опираются на военную и экономическую мощь. Изначально в лесу множество котов-солдат. Игрок, представляющий интересы Маркисы, укрепляет своё господство с помощью постройки лесопилок, мастерских и бараков, а его подданные в течении дня могут выполнять до трёх действий. Крылатая Династия – уважаемая группа пернатых, осуществлявших мудрое и справедливое правление Лесом до вторжения котов. Крылатая Династия насчитывает множество поколений гордых пернатых. Для них честь и дисциплина – превыше всего. Дома представителей династии – это гнёзда. И их императив – безусловное выполнение всех приказов. Каждая разыгранная карта приказа обязана быть исполнена. Никаких полумер. Ведь малейшее нарушение дисциплины послужит незамедлительным сигналом к свержению лидера клана, и если такое прискорбное событие случится, то игрок, который взялся вести Династии к господству над Лесом, потеряет победные очки за построенные гнёзда. Лесной Союз – дерзкое общество партизанов, решивших выдворить узурпаторов с помощью быстрых и болезненных ударов. Диверсанты Союза готовы разрушать и сеять смуту. Когда солнце покидает небосвод, наступает их время. Лесной Союз – партизаны-идеалисты. В глубине Леса они сооружают базы, а с помощью гражданских волнений привлекают на свою сторону союзников. На старте игры войск Союза нет на карте, а всю свою деятельность эти отважные и скрытные борцы за свободу организовывают в вечернее время. Бродяга – одинокий и загадочный странник. Он – великолепный ремесленник, а его опыт жизни в Лесу исключителен. Преследуя собственные цели, Бродяга торгует, или даже берётся за некоторую работу, которую предоставляют ему другие фракции. Так кто же этот идейный одиночка? Ловкий и умелый енот, мастер на все руки. Он привык жить сам по себе, и идти своей дорогой, но не отказывает другим в помощи, разумеется, за соответствующее вознаграждение. Бродяге рады всюду, ведь он – торговец. А ещё – наёмник. Игрок, взявший на себя нелёгкую одинокую роль Бродяги, получает победные очки за выполненные задания. Победа достанется тому игроку, который первым достигнет значения в 30 очков, или же выполнит все условия карты превосходства. А в плане игрового процесса вы познаете всю прелесть асимметрии. Каждая фракция уникальна. Разнятся не только цели и стартовые условия, разнится механика. Каждая фракция воплощает идеалы тех существ, которые её составляют. Игра глубока и увлекательна. Игровая карта двухсторонняя, так что вы можете вести к успеху свою фракцию как в летних условиях, так и суровой зимой. Динамичный игровой процесс, интересные правила, совмещённые с удивительным и в высшей степени проработанным окружением, всё это в совокупности не оставит вас равнодушными.

FREE
ХИТ
Ожидается
1799 грн
2-4
12+
70'

Под сень древних деревьев бравым маршем вошли войска Маркисы Де Котэ. Таким образом пушистые захватчики решили принести покой и порядок в этот край. Но столь бесцеремонное вторжение разрушило шаткое равновесие между исконными обитателями этого Леса. И пока кошачьи патрули, бряцая оружием, расхаживают по всем окрестным тропам, пока вокруг Цитадели Де Котэ разворачивается строительство бараков и лесопилки, иные силы уже пришли в движение. Знала ли Маркиса, какую лавину событий вызовет её жажда новых владений? Едва ли… А даже если и знала… Маховик запущен, механизм судьбы пришёл в движение, и если эту ночь захватчики проведут в спокойствии, то уже завтра всё изменится… “Root” – асимметричная стратегия о противостоянии разумных зверей в Волшебном Лесу. Здесь аскетичное, схематичное даже, оформление соседствует с глубоким и проработанным игровым процессом. Фактически, партия для каждого из игроков является своеобразной головоломкой. У каждой фракции свои механики, свои цели и свои пути к победе. Помимо собственных действий, игрокам следует продумывать ходы противников, вовремя заключая, или же расторгая союзы. Также присутствуют такие замечательные механики, как контроль территорий, менеджмент карт и ресурсов – эти механики присутствуют в игре за любую фракцию. И пусть сделать в полной мере асимметричную игру при этом не обрушив баланс сторон весьма непросто, разработчики смогли справиться с этой сложной и нетривиальной задачей. Итак, поговорим о сторонах конфликта. Маркиса Де Котэ – оплот цивилизованного общества в этим диком и варварском краю. Её войска многочисленны, ремесленники умелы, а амбиции – поистине неудовлетворимы. Коты Маркисы опираются на военную и экономическую мощь. Изначально в лесу множество котов-солдат. Игрок, представляющий интересы Маркисы, укрепляет своё господство с помощью постройки лесопилок, мастерских и бараков, а его подданные в течении дня могут выполнять до трёх действий. Крылатая Династия – уважаемая группа пернатых, осуществлявших мудрое и справедливое правление Лесом до вторжения котов. Крылатая Династия насчитывает множество поколений гордых пернатых. Для них честь и дисциплина – превыше всего. Дома представителей династии – это гнёзда. И их императив – безусловное выполнение всех приказов. Каждая разыгранная карта приказа обязана быть исполнена. Никаких полумер. Ведь малейшее нарушение дисциплины послужит незамедлительным сигналом к свержению лидера клана, и если такое прискорбное событие случится, то игрок, который взялся вести Династии к господству над Лесом, потеряет победные очки за построенные гнёзда. Лесной Союз – дерзкое общество партизанов, решивших выдворить узурпаторов с помощью быстрых и болезненных ударов. Диверсанты Союза готовы разрушать и сеять смуту. Когда солнце покидает небосвод, наступает их время. Лесной Союз – партизаны-идеалисты. В глубине Леса они сооружают базы, а с помощью гражданских волнений привлекают на свою сторону союзников. На старте игры войск Союза нет на карте, а всю свою деятельность эти отважные и скрытные борцы за свободу организовывают в вечернее время. Бродяга – одинокий и загадочный странник. Он – великолепный ремесленник, а его опыт жизни в Лесу исключителен. Преследуя собственные цели, Бродяга торгует, или даже берётся за некоторую работу, которую предоставляют ему другие фракции. Так кто же этот идейный одиночка? Ловкий и умелый енот, мастер на все руки. Он привык жить сам по себе, и идти своей дорогой, но не отказывает другим в помощи, разумеется, за соответствующее вознаграждение. Бродяге рады всюду, ведь он – торговец. А ещё – наёмник. Игрок, взявший на себя нелёгкую одинокую роль Бродяги, получает победные очки за выполненные задания. Победа достанется тому игроку, который первым достигнет значения в 30 очков, или же выполнит все условия карты превосходства. А в плане игрового процесса вы познаете всю прелесть асимметрии. Каждая фракция уникальна. Разнятся не только цели и стартовые условия, разнится механика. Каждая фракция воплощает идеалы тех существ, которые её составляют. Игра глубока и увлекательна. Игровая карта двухсторонняя, так что вы можете вести к успеху свою фракцию как в летних условиях, так и суровой зимой. Динамичный игровой процесс, интересные правила, совмещённые с удивительным и в высшей степени проработанным окружением, всё это в совокупности не оставит вас равнодушными.

FREE
ХИТ
Ожидается
1580 грн
2-4
12+
70'

Под сень древних деревьев бравым маршем вошли войска Маркисы Де Котэ. Таким образом пушистые захватчики решили принести покой и порядок в этот край. Но столь бесцеремонное вторжение разрушило шаткое равновесие между исконными обитателями этого Леса. И пока кошачьи патрули, бряцая оружием, расхаживают по всем окрестным тропам, пока вокруг Цитадели Де Котэ разворачивается строительство бараков и лесопилки, иные силы уже пришли в движение. Знала ли Маркиса, какую лавину событий вызовет её жажда новых владений? Едва ли… А даже если и знала… Маховик запущен, механизм судьбы пришёл в движение, и если эту ночь захватчики проведут в спокойствии, то уже завтра всё изменится… “Root” – асимметричная стратегия о противостоянии разумных зверей в Волшебном Лесу. Здесь аскетичное, схематичное даже, оформление соседствует с глубоким и проработанным игровым процессом. Фактически, партия для каждого из игроков является своеобразной головоломкой. У каждой фракции свои механики, свои цели и свои пути к победе. Помимо собственных действий, игрокам следует продумывать ходы противников, вовремя заключая, или же расторгая союзы. Также присутствуют такие замечательные механики, как контроль территорий, менеджмент карт и ресурсов – эти механики присутствуют в игре за любую фракцию. И пусть сделать в полной мере асимметричную игру при этом не обрушив баланс сторон весьма непросто, разработчики смогли справиться с этой сложной и нетривиальной задачей. Итак, поговорим о сторонах конфликта. Маркиса Де Котэ – оплот цивилизованного общества в этим диком и варварском краю. Её войска многочисленны, ремесленники умелы, а амбиции – поистине неудовлетворимы. Коты Маркисы опираются на военную и экономическую мощь. Изначально в лесу множество котов-солдат. Игрок, представляющий интересы Маркисы, укрепляет своё господство с помощью постройки лесопилок, мастерских и бараков, а его подданные в течении дня могут выполнять до трёх действий. Крылатая Династия – уважаемая группа пернатых, осуществлявших мудрое и справедливое правление Лесом до вторжения котов. Крылатая Династия насчитывает множество поколений гордых пернатых. Для них честь и дисциплина – превыше всего. Дома представителей династии – это гнёзда. И их императив – безусловное выполнение всех приказов. Каждая разыгранная карта приказа обязана быть исполнена. Никаких полумер. Ведь малейшее нарушение дисциплины послужит незамедлительным сигналом к свержению лидера клана, и если такое прискорбное событие случится, то игрок, который взялся вести Династии к господству над Лесом, потеряет победные очки за построенные гнёзда. Лесной Союз – дерзкое общество партизанов, решивших выдворить узурпаторов с помощью быстрых и болезненных ударов. Диверсанты Союза готовы разрушать и сеять смуту. Когда солнце покидает небосвод, наступает их время. Лесной Союз – партизаны-идеалисты. В глубине Леса они сооружают базы, а с помощью гражданских волнений привлекают на свою сторону союзников. На старте игры войск Союза нет на карте, а всю свою деятельность эти отважные и скрытные борцы за свободу организовывают в вечернее время. Бродяга – одинокий и загадочный странник. Он – великолепный ремесленник, а его опыт жизни в Лесу исключителен. Преследуя собственные цели, Бродяга торгует, или даже берётся за некоторую работу, которую предоставляют ему другие фракции. Так кто же этот идейный одиночка? Ловкий и умелый енот, мастер на все руки. Он привык жить сам по себе, и идти своей дорогой, но не отказывает другим в помощи, разумеется, за соответствующее вознаграждение. Бродяге рады всюду, ведь он – торговец. А ещё – наёмник. Игрок, взявший на себя нелёгкую одинокую роль Бродяги, получает победные очки за выполненные задания. Победа достанется тому игроку, который первым достигнет значения в 30 очков, или же выполнит все условия карты превосходства. А в плане игрового процесса вы познаете всю прелесть асимметрии. Каждая фракция уникальна. Разнятся не только цели и стартовые условия, разнится механика. Каждая фракция воплощает идеалы тех существ, которые её составляют. Игра глубока и увлекательна. Игровая карта двухсторонняя, так что вы можете вести к успеху свою фракцию как в летних условиях, так и суровой зимой. Динамичный игровой процесс, интересные правила, совмещённые с удивительным и в высшей степени проработанным окружением, всё это в совокупности не оставит вас равнодушными.

FREE
ХИТ
Ожидается
2090 грн
2-6
12+
70'

Приключения в Волшебном Лесу продолжаются. Встречайте! Дополнение к удивительной асимметричной стратегии “Root” – “Root: Riverfolk Expansion”. Конфликт далёк от завершения, и вихрь войны охватывает новые земли, втягивая их обитателей в противостояние. Вас ждут две новых фракции с уникальными игровыми механиками. Это выдры из Компании Речной Народ, и Культ Ящериц. Также в Лес прибудут новые Бродяги, игрокам будут доступны кооперативные сценарии, а количество одновременно играющих увеличится с 4-х до 6 человек! Войдите в историю Волшебного Леса. Один, или во главе своего народа.    Внимание! Для игры необходима базовая настольная игра Root!

FREE
ХИТ
Есть в наличии
1299 грн
2-6
12+
70'

Приключения в Волшебном Лесу продолжаются. Встречайте! Дополнение к удивительной асимметричной стратегии “Root” – “Root: Riverfolk Expansion”. Конфликт далёк от завершения, и вихрь войны охватывает новые земли, втягивая их обитателей в противостояние. Вас ждут две новых фракции с уникальными игровыми механиками. Это выдры из Компании Речной Народ, и Культ Ящериц. Также в Лес прибудут новые Бродяги, игрокам будут доступны кооперативные сценарии, а количество одновременно играющих увеличится с 4-х до 6 человек! Войдите в историю Волшебного Леса. Один, или во главе своего народа.    Внимание! Для игры необходима базовая настольная игра Root!

FREE
ХИТ
Ожидается
1299 грн
2-5
12+
30'

Любой король желает превратить своё королевство в цветущий край, полный счастливых и богатых подданных. Королю это выгодно в первую очередь, ведь чем лучше благосостояние его подданных, тем легче им платить высокие налоги. В игре “Королевские Хроники” игрокам предстоит стать во главе собственных королевств, и посредством мудрого великодушного правления (а также маленьких победоносных войн) оставить по себе и своим владениям немеркнущую историческую память.   К услугам игроков множество профессионалов, скульпторов, архитекторов и остальных мастеров разных дел, готовых за звонкую монету ваять или возводить шедевры в рамках своих областей ответственности и понимания. Разумеется, не миром единым живут короли, и всяческих войн тоже будет в избытке. И есть лишь одна неумолимая бесконечность, имя которой – Время.   Время не щадит никого, ни обывателей, ни гениев, и игрокам предстоит мудро распоряжаться талантливыми подданными, ведь в свой день и час такие подданные покинут этот бренный мир. В начале игры каждый из игроков получает 5 карт зданий и памятку. Эти пять зданий и карты персонажей в совокупности сформируют королевство. Цель каждого игрока: действовать в быту и на войне максимально эффективно, и получить максимум победных очков. Для этого игрокам предстоит пользоваться талантами верных им персонажей, возводить здания и сооружения, и конечно же участвовать в сражениях.   Дабы проложить дорогу к бессмертию себя и своих творений, у игроков будет в распоряжении четыре раунда, по шесть фаз в каждом. Совершать действия игроки будут одновременно.   Фаза Найма. Поскольку работы в королевствах игроков более чем достаточно, умелые руки или цепкие лапы всегда пригодятся. И потянулись в королевства люди и нелюди, всех мастей и расцветок. Шахтёры, солдаты, маги, големы, драконы, духи, и многие другие готовы работать. Таких работников получают со специальной колоды, посредством драфта. Игрок тянет из колоды пять карт, оставляет себе 1 приглянувшуюся, остальные передаёт другому игроку, тот тоже выбирает 1 карту и передаёт дальше. И так продолжается, пока помимо пяти зданий (пока не построенных) у игроков не окажется по пять героев.   Фаза Размещения. Игроки размещают карты своих персонажей в два ряда, по две карты в каждом ряду. Верхний ряд – войска. Количество карт в рядах можно расширить с помощью специальных зданий. Для найма выбранных персонажей, игрокам надлежит оплатить их услуги сразу же. В том случае, если игрок не оплачивает сумму денег целевому персонажу, то такой персонаж покидает игру, а его карта отправляется в сброс.   Фаза Войны. Войска, размещённые в верхнем ряду карт, ведут боевых действия, применяя свои таланты и навыки. Победитель получает награду в виде денег.   Фаза Дохода. Каждый игрок вкладывает в своё королевство всю душу, и подданные, видя такое благородное рвение со стороны властей, неукоснительно платят налоги. Доход формируют здания, также деньги вам могут приносить некоторые персонажи.   Фаза Строительства. Совершив надлежащую оплату, игроки возводят здания и сооружения. Постройки приносят пользу за различные ресурсы. Также постройки можно улучшать, чтобы они работали более эффективно с каждым уровнем. Ресурсы предоставляются за персонажей в игре, и указаны на картах таких персонажей. Пока персонаж активен, он создаёт указанные ресурсы.   Фаза Старения. В этой фазе персонажи, имеющие жетоны старения, отдают богу душу, и уходят в сброс. Если у персонажа такого жетона не было, то он вышеуказанный жетон получает. Время беспощадно. Впрочем, с приходом старости некоторые из персонажей набираются мудрости, и, невзирая на отнюдь не молодое тело, всё ещё могут приносить пользу своим королевствам, пока их час не пробил.   “Королевские Хроники” – атмосферная и быстрая карточная игра фентезийной тематики. Процесс старения и смерти игровых персонажей добавляет динамики игровому процессу, и призывает участников разумно расходовать имеющиеся ресурсы. Простые правила в совокупности с приятным оформлением самих карт и соревновательным аспектом игры делают “Королевские Хроники” замечательным приобретением.

Под заказ
 
1-5
14+
90'

Попіл Першої світової війни досі чорнить сніги на землях Європи 1920-х років. Капіталістичне місто-держава під невигадливою назвою Фабрика, що роздмухувало полум’я війни своїми надпотужними бойовими машинами, врешті-решт зачинило свої двері. Воно втратило свою міць, чим і привернуло увагу сусідніх держав. Лідери п’яти націй зійшлися на невеличкому, проте надзвичайно жаданому клаптику землі. Хто з них здобуде славу й багатство, створивши наймогутнішу імперію у Східній Європі? Суператмосферна гра, яка перенесе вас до альтернативного світу постапокаліптичної Європи початку ХХ століття. Насамперед Гікач хотів би відзначити яскраве оригінальне оформлення та круті мініатюри. Гра виконана в незвичайному дизельпанковому сетингу, заданому картинами Якуба Розальського, де величезні механізовані роботи лише доповнюють сільську ідилію, правителі-одинаки подорожують з вірними хижими звірами, а в небі чи в лісовій глушині пихтять дивовижні апарати таємничої Фабрики. І як у хорошій книзі форма є невід'ємною частиною змісту, так і в грі «Коса» сетинг нерозривно пов'язаний з механікою.    Гравцям пропонується вибрати унікальні нації та спробувати привести їх до перемоги, збивши найбільший капітал. У базовій грі є п'ять націй: Поланія. Мандрівники з республіки Поланія отримують подвійну нагороду під час пригод; Саксонія. Войовнича Саксонська імперія не обмежена зірками за цілі й перемоги у битвах; Крим. Мирне Кримське ханство використовує бойові карти в якості ресурсів; Нордія. Робітники Нордичного королівства здатні перепливати бурхливі річки; Русвєт. Русвєтський союз може виконувати ту саму дію на планшеті знову і знову. Гравці ходять по черзі. Всі дії виконуються за допомогою асиметричних планшетів, що роздаються випадковим чином на початку партії. Активний гравець вибирає нову зону планшета, переставляючи на неї фішку. Якщо ви не Русвєт, вам забороняється вибирати ту дію, яку ви робили минулого разу. Залежно від вибраної зони гравець може виконати верхню дію, нижню дію або спочатку верхню, а потім нижню. Плата за дію вказується на відкритих червоних клітинках, а нагорода - на відкритих зелених. Головне завдання — прокачати свій планшет і перемістити кубики зверху вниз, у такий спосіб розширивши масштаби верхньої дії та знизивши ціну нижньої дії. Верхні дії: Переміщення, що дозволяє пересунути певну кількість фігурок (робочі, мехи, герой) або отримати монети. Всі фігурки можуть переносити ресурси, мехи можуть перевозити робітників. Герой і мехи можуть переходити річку в певних місцях, якщо побудований мех, який знає броди. Гекси з тунелями вважаються сусідніми. Зайшовши на територію з жетоном пригоди, герой отримує карту пригоди і вибирає один із запропонованих варіантів розвитку подій. Коли герой або мех заходять на територію з бойовими юнітами супротивника, починається бій; Озброєння, що дозволяє за монети збільшити бойову міць або отримати бойові карти; Торгівля, що дозволяє купити за монети ресурси або збільшити популярність;. Виробництво, що дозволяє виготовити ресурси на декількох гексах. Кожен робітник на території виробляє один ресурс, зокрема іншого робітника, якщо це селище. Нижні дії: Модернізація. Модернізація — чи не найважливіша дія, оскільки дозволяє переставляти кубики, що закривають верхні дії, в нижню частину, знижуючи вартість відповідної нижнього дії; Розміщення. Дозволяє виставити нового меха на поле та відкрити нову здатність для всіх мехів і героя; Будівництво. Дозволяє побудувати будівлі, що роблять виробництво більш ефективним, що діють як тунель або ті, що підвищують популярність чи бойову міць при виконанні верхніх дій; Вербування. Дозволяє отримати одноразовий бонус, а потім отримувати постійні бонуси після виконання сусідами відповідних нижніх дій. Бої відбуваються наприкінці ходу активного гравця, якщо він відправив героя і/або меха на гекси, зайняті бойовими юнітами супротивника. Гравці таємно виставляють на дисках сили стільки одиниць бойової міці, скільки вони готові витратити - від 0 до 7. Гравець не може витратити більше сили, ніж є у нього на треку. Під диски противники підкладають бойові карти - по одній за кожного свого юніта, який бере участь в бою. Диски з картами відкриваються одночасно. Перемагає найсильніший гравець. Значення на треках бойової міці знижуються, бойові карти скидаються. Той, хто програв, відводить всі свої фігурки на базу. За кожного відведеного робочого агресор, що переміг, втрачає по одній одиниці популярності. Гра закінчується, коли хтось викладає шосту зірку на шкалу тріумфу. Зірки даються за шість модернізацій, за відправку на поле всіх робочих, всіх мехів, будівництво всіх будівель, за вербування всіх рекрутів, за виконання цілі на таємній карті, за дві перші перемоги в битвах, а також за досягнення максимальних значень на треках популярності та бойової сили. Залежно від положення своїх маркерів на треку популярності гравці множать викладені зірки, контрольовані території та загальну кількість ресурсів на різні коефіцієнти - й отримують грошові суми, що дорівнюють підсумковому результату. Виконавши умови на жетоні бонусу будівель, гравці можуть розраховувати на додаткові монети. На цьому все. Гравці рахують свої гроші. Перемагає найбагатший гравець.   Дана гра поєднує в собі все найкраще, що було в євро-іграх. Це і прокачування свого планшета, і виставлення-переміщення робочих. Водночас гра нічим не поступається провідним 4Х-стратегіям, позаяк вона має всі складові - видобуток ресурсів, розширення власних володінь, дослідження територій з жетонами пригод і, звісно, знищення сил противника. У вас є можливість пограти, оцінити і зрозуміти, чому саме про «Косу» так багато говорили декілька останніх років, за що вона отримала ряд престижних премій і звання «Гри року», і чому її обожнюють і новачки, і досвідчені гравці.

FREE
ХИТ
NEW
PRO
Ожидается
2550 грн
1-8
12+
45'

В игре «Космическая тревога» игроки станут начинающими космическими разведчиками, цель которых – исследование захваченных врагом секторов галактики. Это опасная и ответственная миссия. Главная сложность состоит в том, что обучение молодых разведчиков проходит в реальных боевых условиях.   Курсанты-разведчики совершают гиперпространственный прыжок во вражеские территории. Время пребывания в секторе врага – десять минут. Космический корабль оснащен новейшим сканирующим оборудованием, которое будет собирать информацию для составления подробной карты вражеского сектора. Безусловно, противник не будет спокойно наблюдать за действиями разведчиков, а начнет атаку. Поэтому экипажу необходимо поддерживать работу корабля в течение этих десяти минут.   Правила игры непросты, однако игра построена таким образом, что правила можно осваивать в процессе игры, постепенно осваивая разные аспекты игровой механики и поэтапно усложняя процесс игры.

SALE
FREE
ХИТ
Есть в наличии
1499 грн
2-4
10+
60'

Космические дальнобойщики - игра происходящая в режиме реального времени и все игроки в ней действуют одновременно, что делает ее достаточно уникальной игрой.   Итак, представьте себя космическим дальнобойщиком, которого некая трансгалактическая корпорация, нанимает для доставки разнообразных грузов на всякие удаленные планеты и частные астероиды. Выгодное дельце? Конечно! Но есть одно «но» - проклятые конкуренты! И вот тут начинается самое интересное…   Для начала вам предстоит собрать космический корабль из любезно предоставленных нанимателем запасных частей. Сделать это нужно быстро (потому как конкуренты тоже не дремлют и собирают свои корабли), но качественно (так как вам на нем потом все-таки летать). Затем творения очумелых ручек наших дальнобойщиков стартуют с поверхности планеты. И вот тут-то выяснится, кто чего стоит как конструктор.   Ведь взлететь то ваш корабль взлетел, и может быть даже самым первым, но вот без некоторых деталей, которые отвалились прямо на старте, вам в дальнейшем придется ой как нелегко. Ну а если все-таки взлетели – то вперед бороздить просторы космоса в нелегком пути до пункта назначения, в котором ждут, не дождутся, ценного груза из ваших трюмов.   Игровой процесс в Космических дальнобойщиках задается картами событий. Это несколько случайно отобранных карт, которые поочередно вскрываются и диктуют игрокам свои условия. Это могут быть карты с планетами, где игроки будут закупать товары, это покинутые орбитальные станции или корабли, которые можно обыскать, это метеоритные дожди и космические пираты, от которых придется защищаться лазерами, и другие события.   В игре много разных игровых элементов, которые вместе дают цельную, хорошо продуманную картину приключений пилота-дальнобойщика, который на свой страх и риск вызвался на доставку груза. Игрок может в фазе строительства корабля построить кабину для инопланетянина - он станет членом экипажа и даст определенные бонусы. В процессе полета игроку нужно внимательно следить за потреблением энергии из аккумуляторных отсеков - она тратиться на форсаж мощных двигателей (увеличивается дальность перемещения по игровому полю), на активацию энергетических щитов против обстрелов пиратов и попадания метеоритов.   Поэтому, если вы не боитесь всех тех трудностей, которые могут встретится на вашем пути, и жажда денег у вас выше, чем чувство самосохранения - смело записывайтесь в ряды космических дальнобойщиков и летите навстречу своей судьбе!   Русская версия игры Космические дальнобойщики находится вот по этой ссылке.

Под заказ
 
1-4
12+
180'

Space Empires: 4X – это классическая космическая стратегия в формате настольной игры. “4Х” означает  “eXploit, eXpand, eXplore & eXterminate”, то есть – использовать, расширить, исследовать и уничтожить – четыре основных вида деятельности в игре.   Торговые и транспортные космические суда, дредноуты и истребители, минные поля и черные дыры, добыча полезных ресурсов и колонизация новых территорий, инопланетные существа и непостижимое оружие Судного Дня… в игре присутствуют все атрибуты классической космической оперы! Правила и основные игровые механизмы  легко освоить, ведь игра совершенствовалась и видоизменялась на протяжении 20 лет.   Суть игры Space Empires: 4X состоит в том, что каждый из участников строит свою космическую империю и старается уничтожить противников. Случайная карта постепенно исследуется игроками. Открывается одна за другой клетки карты, каждая из которых имеет особое свойство и может быть астероидом, планетой, или, к примеру, туманностью. Свойство клетки определяет время передвижения по клетке и время военных боев, что немаловажно при планировании действий игрока.   На открытых территориях игроки основывают колонии, строят торговые космические корабли и добывают необходимые ресурсы. Добытые ресурсы и заработанные на торговле деньги игроки вкладывают в строительство военной флотилии и в научно-технологические исследования. Все действия  предводителей империй направлены на то, чтобы выжить в ожесточенной борьбе и вывести свою империю на первое место.

Под заказ
 
3-5
12+
90'

Сотни эонов назад раса Древних достигла невероятного развития своей цивилизации и отправилась на поиски другой разумной жизни в космосе. Но их поиски оказались бесплодными. Тогда они решили сами сотворить и развить жизнь на подходящих планетах. Но времени на это понадобилось слишком много и, не вынеся бремя одиночества, они канули в небытие. После себя они оставили высокие технологии и гиперпространственные врата, чтобы, когда придет время, их творения преодолели бесконечные расстояния между своими мирами, встретились и начали жить в гармонии друг с другом. Но гармоничному сосуществованию не суждено было случиться...   Cosmic encounter (Космическое столкновение) - игра для 3-5 игроков, которые могут взять под свое руководство по одной космической расе из 50 возможных! Цель игры – исследовать галактику и основать пять колоний вне родной галактики, а точнее на любых разных планетах оппонентов.   Захват планет и основание колоний в Cosmic encounter разыгрывается на картах. Есть атакующий игрок, защищающийся и остальные игроки, которые могут прийти на помощь любому из игроков и получить свою часть награды. В этой игре крайне сложно выиграть в одиночку, поэтому стоит не только максимально использовать свои силы, но и силы других - главное не переусердствовать и не сделать им больше выгоды, чем себе.   В этом переиздании Cosmic encounter доступны как популярные расы из прошлых изданий, такие как Оракул, Неудачник и Клон, так и расы, которые недавно вступили в космическую борьбу за господство – Клещ, Прилипала и Тик-Так. Количество космических рас, каждая из которых имеет свои уникальные свойства, превышает максимальное количество игроков, поэтому вам понадобится не один вечер, чтобы узнать все тонкости игры. Все расы поделены на три уровня сложности, поэтому начав с рас с простыми свойствами, игроки смогут совершенствоваться в этой игре и в дальнейшем играть с более сложными расами.   Кроме выбора рас авторами предусмотрены разные режимы игры по уровню сложности, с использованием разного набора игровых компонентов.   Данное издание юбилейное и 42 по счету, полностью совместимое со всеми дополнениями выпущенными ранее.

FREE
Ожидается
1799 грн
1-4
14+
60'

В живописной области Франции Рона-Альпы у дороги расположена таверна Пейребель, где гостеприимные хозяева всегда рады новым постояльцам: проезжее дворянство, духовенство и простой люд всегда найдут здесь приют и покой. Вечный. Несчастные гости, заявляя "номер на одну ночь", и не подозревают, что исполнительные хозяева сделают всё возможное, чтобы эта ночь стала для клиентов единственной!   Bloody Inn (Красная (кровавая) таверна) - карточная игра про ведение гостиничного дела, но, в отличие от серьёзной евростратегии типа Гранд-отель Австрия, у вас будет немного другой бизнес-план: ради получения прибыли вы должны убивать и грабить своих постояльцев, при этом избавляясь от трупов и подкупая соучастников преступления!   Игра длится серию раундов, протекающих по стандартной схеме: сначала в отель заселяются случайные путники - их карты из общей колоды помещаются в ячейки пустых комнат на планшете таверны. Это могут быть духовные лица (аббат, епископ), дворяне (граф, барон, герцог), ремесленники (мясник, пивовар) и другие.   Некоторых жертв вы можете "прибить" своими собственными руками, но для большинства убийств вам потребуются помощники в преступлении. Чем ценнее жертва (маркиз, епископ, архитектор), тем больше понадобится соучастников - игрок может привлечь местных крестьян, либо подкупить одного из постояльцев.   Карты соучастников игрок берёт на руку и во время выполнения действия отправляет их в колоду сброса. Но некоторым соучастникам может настолько понравиться душегубство, что они вместо сброса вернутся к вам в руку, чтобы снова и снова помогать в вашем деле! А в конце раунда вы им ещё будете приплачивать за молчание.   Вместо выполнения "грязных" дел вы можете предложить соучастникам деловое партнёрство - они могут помогать вам своими особыми умениями: пивовар со своей брагой поможет спаивать крестьян и нанимать четверых соучастников за раз, граф одолжит 9 монет на развитие "бизнеса", а мясник поможет убивать за раунд не одного, а сколько угодно путников. Ваши деловые партнёры получают по соответствующей пристройке рядом с таверной.   От трупов убитых нужно избавляться - вы должны закопать их под одной из пристроек таверны, в чём также потребуется помощь других сообщников. Закончив с сокрытием, вы благополучно забираете себе все деньги жертвы. С сокрытием улик лучше не затягивать - в таверну может наведаться представитель закона и устроить проверку. К счастью, у вас есть знакомый могильщик, который за грабительские 10 монет готов взяться за сверхурочную работу. Но есть и недостаток в его помощи - из-за стремительного избавления от тела вы не успеваете забрать деньги у убитого - мало того, что убийство прошло впустую, так ещё и 10 монет коту под хвост!   Обеспечив, таким образом, своим постояльцам "райский" сервис, вы обеспечиваете себя неплохим капиталом, но, как и любые преступные деньги, их надо "отмыть". Для отмывания денег игрок пропускает целый ход, и вот уже благодаря продажному нотариусу "кровавые" деньги превращаются в новенькие хрустящие банковские чеки!   В конце раунда все постояльцы, которым посчастливилось пережить ночь, покидают красную таверну. Когда колода путников дважды пройдёт через вашу таверну, игра Bloody Inn завершается и игроки подсчитывают все отмытые деньги, бонусы от построек и соучастников. Игрок, заработавший больше всего денег, объявляется победителем и самым успешным предпринимателем в отельном бизнесе! :)

FREE
Ожидается
859 грн
1-4
14+
60'

В живописной области Франции Рона-Альпы у дороги расположена таверна Пейребель, где гостеприимные хозяева всегда рады новым постояльцам: проезжее дворянство, духовенство и простой люд всегда найдут здесь приют и покой. Вечный. Несчастные гости, заявляя "номер на одну ночь", и не подозревают, что исполнительные хозяева сделают всё возможное, чтобы эта ночь стала для клиентов единственной!   Bloody Inn (Красная (кровавая) таверна) - карточная игра про ведение гостиничного дела, но, в отличие от серьёзной евростратегии типа Гранд-отель Австрия, у вас будет немного другой бизнес-план: ради получения прибыли вы должны убивать и грабить своих постояльцев, при этом избавляясь от трупов и подкупая соучастников преступления!   Игра длится серию раундов, протекающих по стандартной схеме: сначала в отель заселяются случайные путники - их карты из общей колоды помещаются в ячейки пустых комнат на планшете таверны. Это могут быть духовные лица (аббат, епископ), дворяне (граф, барон, герцог), ремесленники (мясник, пивовар) и другие.   Некоторых жертв вы можете "прибить" своими собственными руками, но для большинства убийств вам потребуются помощники в преступлении. Чем ценнее жертва (маркиз, епископ, архитектор), тем больше понадобится соучастников - игрок может привлечь местных крестьян, либо подкупить одного из постояльцев.   Карты соучастников игрок берёт на руку и во время выполнения действия отправляет их в колоду сброса. Но некоторым соучастникам может настолько понравиться душегубство, что они вместо сброса вернутся к вам в руку, чтобы снова и снова помогать в вашем деле! А в конце раунда вы им ещё будете приплачивать за молчание.   Вместо выполнения "грязных" дел вы можете предложить соучастникам деловое партнёрство - они могут помогать вам своими особыми умениями: пивовар со своей брагой поможет спаивать крестьян и нанимать четверых соучастников за раз, граф одолжит 9 монет на развитие "бизнеса", а мясник поможет убивать за раунд не одного, а сколько угодно путников. Ваши деловые партнёры получают по соответствующей пристройке рядом с таверной.   От трупов убитых нужно избавляться - вы должны закопать их под одной из пристроек таверны, в чём также потребуется помощь других сообщников. Закончив с сокрытием, вы благополучно забираете себе все деньги жертвы. С сокрытием улик лучше не затягивать - в таверну может наведаться представитель закона и устроить проверку. К счастью, у вас есть знакомый могильщик, который за грабительские 10 монет готов взяться за сверхурочную работу. Но есть и недостаток в его помощи - из-за стремительного избавления от тела вы не успеваете забрать деньги у убитого - мало того, что убийство прошло впустую, так ещё и 10 монет коту под хвост!   Обеспечив, таким образом, своим постояльцам "райский" сервис, вы обеспечиваете себя неплохим капиталом, но, как и любые преступные деньги, их надо "отмыть". Для отмывания денег игрок пропускает целый ход, и вот уже благодаря продажному нотариусу "кровавые" деньги превращаются в новенькие хрустящие банковские чеки!   В конце раунда все постояльцы, которым посчастливилось пережить ночь, покидают красную таверну. Когда колода путников дважды пройдёт через вашу таверну, игра Bloody Inn завершается и игроки подсчитывают все отмытые деньги, бонусы от построек и соучастников. Игрок, заработавший больше всего денег, объявляется победителем и самым успешным предпринимателем в отельном бизнесе! :)

SALE
FREE
Есть в наличии
999 грн
1-8
12+
45'

Все мы привыкли, что гномы – существа крайне эксцентричные и при этом весьма сведущие в технике. Но додуматься до постройки атомной подводной лодки… Это, согласитесь, перебор. Возможно, это какие-то неправильные гномы. Давайте взглянем поближе…   Ну точно! Разве нормальные гномы могут построить подводную лодку под названием "Красный ноябрь", которая начнет стремительно тонуть сразу после выхода в море? Разве будут они как две капли воды похожими на доблестных бойцов срочной службы из нашего советского прошлого? Разве станут они в стрессовых ситуациях бутылками глушить водку? Нет, нет и еще раз нет… Но вот единственное чего не отнять, с напастями наши гномы борются как настоящие упрямые подземники…в смысле подводники… А напастей этих хоть пруд пруди: реактор вот-вот пойдёт вразнос, часть отсеков затоплена, зато другая – горит так что заклепки плавятся, люки между отсеками заклинены, находящиеся на борту ракеты в любой момент могут разнести лодку и половину океана на атомы… А что это за рожа в иллюминаторе? А это гигантский осьминог, который решил нашим «Красным ноябрем» позавтракать.   Игра Red november, как ни посмотри, а очень уж нестандартна. Сюжет игры не похож ни на что (с этим вы уже ознакомились чуть выше), механика игры чисто кооперативная, хотя ее автор Бруно Файдутти (Bruno Faidutti) признан мастером игр с использованием ролей (Цитадели, Маскарад, Королевский двор), а не кооперативных форматов.   Но главное, что принципиально отличает игру Red november от остальных кооперативных игр - механика потраченного времени. Время до спасения - 60 минут, которые обозначены специальным треком: 1 клетка - 1 минута. Каждый игрок будет перемещать свою фишку по этому треку то быстро, то медленно до отметки нуля. Скорость перемещения зависит от потраченного на действия времени.   Починить реактор, предотвратить ракеты от детонации, вычерпать воду из полузатопленных отсеков, потушить огонь, починить двигатель, выйти с аквалангом в море и убить напавшего осьминога - все это занимает время от 1 минуты до 10. После выбора действия игрок объявляет, сколько минут он хочет на него потратить. А как проверить успех или провал действия? Бросить десятигранный кубик - если результат броска меньше или равен сумме объявленного времени + бонусы от используемых карт, гном преуспевает в своей задаче! То есть, чем больше тратиться минут, тем больше вероятность успеха при броске кубика. Это значит, что один игрок будет десять минут ковыряться в двигателе подлодки, но гарантированно его починит, а другой за те же десять минут может выполнить больше действий, полагаясь на удачу или хороший набор карт.   Вот так, прыгая из отсека в отсек и решая насущные проблемы, экипаж судна "Красный ноябрь" будет бороться за свое спасение и сможет победить только в том случае, если фишки всех игроков достигнут нулевой отметки трека (и чтобы до этого момента нигде не "бомбануло", ведь можно все 60 минут и дурака валять).   И еще одна мелочь. Если в процессе спасения кто-нибудь разочаруется в команде и уже мысленно проводит лодку на дно морское, то можно сбежать с корабля в акваланге через один из шлюзов и попрощаться с лодкой и оставшимся экипажем уже по-настоящему - этот "счастливчик" победит единолично, если все остальные проиграют.

ХИТ
Под заказ
 
2-5
14+
60'

Крестный отец. Империя Корлеоне - локализация мегастильной и суператмосферной стратегии, созданной по мотивам одного из самых культовых фильмов всех времен и народов - Крёстном отце Ф.Ф. Копполы. Игровая механика также на высоте, ведь её создавал не кто иной, как Эрик Ланг (Eric M. Lang), автор таких хитов, как Arcadia Quest, Others - 7 Sins, Blood Rage, XCOM: The Board Game и десятка других популярных игр.   Игроки станут во главе одного из итальянских кланов (Марцулло, Матараццо, Витале, Каккамо, Пиццино), соперничающих за власть и контроль над районами города Нью-Йорка.   Город поделен на семь районов, в каждом по две локации, связанные с событиями, происходившими в фильме "Крёстный отец", либо являющиеся реальными заведениями или компаниями в Нью-Йорке. Одна из локаций будет постоянной (напечатана на самом поле), а вторая будет определяться случайным образом за счет вытянутых жетонов.   Основная механика игры Godfather: Corleone's Empire - размещение фишек своих подчиненных (worker placement) и выполнение ими различных действий. Игроки поочередно выставляют на поле фигурки своих банд - это может быть либо член семьи, либо громила-наёмник. От выбора персонажа и места его размещения зависит ваш успех, а одно неверное решение даст преимущество вашим соперникам.   Громилы и члены вашей семьи имеют разный "вес" в криминальных кругах, соответственно, громила может заниматься разбоем и вымогательством только в одной локации, а член семьи может терроризировать по несколько районов! Когда подчиненные расставлены, "мафия просыпается" и начинает выполнять действия, указанные в локациях. Громилы и члены вашей семьи будут выбивать дань за "крышевание" магазинов, получать на складах нелегальный алкоголь, оружие, "грязные" деньги и наркотики.   Когда волна криминала в городе утихает, начинается передел сфер влияния - игроки подсчитывают свои очки влияния за каждую свою фигурку в каждом районе. У кого больше влияния, тот и контролирует район, обозначая его своим маркером. Контроль над территорией очень важен - во-первых, когда кто-то выбивает деньги в вашем районе, то вы тоже получаете дань, а во-вторых, контроль за районами в конце игры приносит дополнительный заработок. Не забывайте и о коррумпированной власти - вы можете подкупать мэра, шефа полиции, босса профсоюзов, которые с радостью помогут той семье, что больше заплатит.   А где же сам "Крестный отец", спросите вы? Он, как и положено богу криминального мира, не унижается до появления на грязных улочках "Большого яблока", и с достоинством восседает в кресле своего кабинета, отдавая поручения. Поручения можно получить в локациях - за определенную комбинацию нелегальных предметов вы взамен получаете денежную награду и уникальный бонус. Например, отдав "грязные" деньги, алкоголь и оружие, вы получаете 5 долларов и право собрать дань с любой локации.   Но у Крестного отца есть не только дающая, но и берущая рука - все ваши семьи лишь подчиненные могущественного дона Корлеоне, обязанные платить ему регулярную дань. В конце каждого раунда кланы игроков отдают Крестному отцу все банкноты, превышающие лимит купюр на руке. Разумеется, отдавать честно награбленное никто не хочет, именно для этого предусмотрена шкатулка-чемодан - ваш личный сейф, на содержимое которого уже никто не может претендовать, даже всесильный дон. Среди прочих действий, доступных игроку, можно положить в чемодан несколько банкнот, отбирая номинал по желанию.   Ну и что за мафиозные разборки без взрывов, расстрелов друг друга из пулеметов Томпсона или утоплении на дне Гудзона в тазике с цементом? В игре Крестный отец. Империя Корлеоне у игроков есть возможность убрать надоевшего противника, выполнив соответствующее поручение или подкупив определенного персонажа. Если вы видите, что контроль над районом может перейти в чужие руки, смело нанимайте убийц и убирайте конкурентов. Справедливости ради стоит отметить, что погибшие герои целыми и невредимыми возвращаются в игру в следующем раунде.   По завершении игры участники подсчитывают спрятанные в чемодане от дона Корлеоне барыши, бонусы за контроль над районами и за выполненные поручения. Игрок, заработавший больше всего, денег, становится победителем и самым успешным гангстером Нью-Йорка!

FREE
Ожидается
2550 грн
1-5
10+
45'

Птицы – удивительные создания. Быстрые, ловкие, изящные, они свободно плавают в воздушном океане, удивляя, умиляя и вдохновляя нас, привыкших ходить по твёрдой земле.   Птицы не раз становились героями повестей и поэм, субъектами научных исследований. Глядя на крылья птиц, мы постигали аэродинамику и делали первые шаги в построение машин, возносящих к небесам нас, бескрылых.   В настольной игре “Wingspan” игроки выступят в роли орнитологов. Каждому игроку предстоит приложить все усилия, дабы привлечь птиц в свою сеть заповедников.   Игровая партия состоит из 4 раундов, в каждом таком раунде игрокам доступно 1 действие из списка: сбор еды, размещение птицы (потратив некоторое количество еды, вы размещаете птицу в одну из трёх областей – лес, луг или водная область), гнездование (в этой фазе птицы несут яйца), добор карты.   У каждой птицы есть свои потребности в еде, свой оптимальный ареал обитания. Помимо основной цели (создание самого замечательного заповедника), для игроков доступны промежуточные цели, указанные на специальных картах.   Для удобства у каждого игрока есть индивидуальный планшет-заповедник, где игроки будут отмечать действия и свой прогресс. Сами птицы – это не только игровой ресурс. У каждой породы птиц есть свои повадки, своя линия поведения. И каждая порода птиц предоставляет игроку-заводчику свои возможности.   Игра не предлагает участникам строгих алгоритмов, и вы можете идти к победе разными путями, сообразно своему пониманию игровой механики.   По завершению партии, игроки подсчитывают победные очки за птиц, бонусы, достигнутые промежуточные цели, пищу и карты, размещённые на картах птиц.   Игрок, набравший наибольшее количество победных очков за свои деяния, получает титул самого умелого орнитолога!   “Wingspan” – динамичная и несложная игра на тему дикой природы. Приятный игровой процесс, и разнообразие стратегий, ведущих к победе, превращает “Wingspan” в великолепный инструмент семейного досуга или дружеских посиделок.

FREE
Ожидается
1599 грн
1-5
10+
45'

Даже опытному орнитологу не могло прийти в голову, что леса Европы скрывают настоящие сокровища. Со лба градом катился пот, а вокруг гудели насекомые. «Неужели я открыл новый вид?» – пробормотал он, протер глаза и посмотрел еще раз. Прямо у его ног, в гнезде, скрытом высокой травой, лежали яйца фиолетового цвета…   Птичий мир стремительно расширяется благодаря первому дополнению для игры Крылья. Вас ждет знакомство с царственными, красивыми и удивительными птицами Европы. Новые виды обладают множеством способностей. Одни птицы увеличивают взаимодействие между игроками, а другие получают выгоду от избытка карт/еды. Карты замешиваются в оригинальные колоды вместе с новыми картами бонусов.   Скворечник – это конечно хорошо, но большой домик для всех птичек – еще лучше. Дополнение включает лоток для хранения растущей коллекции птиц. Он состоит из двух карточных подставок фиолетового и синего цвета. Отличный подарок для любителей птиц, которые любят путешествовать. Новые компоненты могут храниться в коробке базовой игры.   Внутри вы также найдете дополнительные жетоны еды, красочный блокнот для подсчета очков, рассчитанный на многопользовательские и одиночные игры, а также 15 фиолетовых яиц.    Дополнение Крылья: Птицы Европы будет интересно обладателям базового набора, желающим разнообразить игровой процесс. Птицы научили вас чаще смотреть вверх на небо. Предлагаем любителям дикой природы отправиться в захватывающее путешествие вверх по течению.

FREE
ХИТ
NEW
Есть в наличии
890 грн
2-4
13+
90'

Жизнь это борьба; борьба это слава; слава это ВСЁ!   Blood Rage - стратегическая игра для 2-4 игроков, которые станут во главе кланов викингов, которые согласно древнескандинавским преданиям будут сражаться в последней битве Судного дня - Рагнарёке. За право воссесть за пиршественным столом в чертогах Одина будут сражаться четыре самых бесстрашных и сильных клана: Змеи, Волка, Медведя и Ворона. Воинство каждого клана представлено лидером, восемью воинами и одним кораблем - драккаром.   Битва будет происходить на континенте, состоящем из четырех миров: центрального - Иггдрасиль, и трех соседних: Ётунхейма, Альвхейма и Манхейма. Все миры кроме Иггдрасиля поделены на три области, в которых расположено от 3 до 5 деревень - места, куда помещаются фигурки воинов в процессе игры.   Игра Blood Rage состоит из трех раундов - эпох, каждый из которых состоит из шести игровых этапов. В начале каждой эпохи все игроки путем драфта разбирают карты текущей эпохи. Карты делятся на несколько типов: карты апгрейдов позволяют бесплатно выполнять то или иное действие или изменять способности юнитов, карты битвы добавляют силу вашим воинам во время боя, карты квестов дают победные очки славы за выполнение разных игровых условий.   Некоторые карты позволяют игрокам призывать могущественных монстров, которые также как и люди хотят перед концом света овеять свое имя славой. Тролль, морской змей, огненный демон, валькирии, инеистый великан - эти персонажи как и фигурки воинов выполнены в невероятно высоком качестве, а уровню детализации позавидует любая игра с миниатюрами.   Игроки могут выполнить до 5 действий: можно выставить одного юнита из своего запаса в одну из областей на игровом поле, можно переместить уже выставленную фигурку в соседнюю область, разыграть карту с руки, начать разорение области. Важно отметить, что некоторые действия можно совершить бесплатно, а некоторые нужно оплатить особой игровой валютой, называемой яростью (rage).   Ключевая часть игры Blood Rage - разорение области. Игрок выбирает область, в которой находится хотя бы одна его миниатюра и проводит "боевой клич". На этот клич могут переместиться из соседних областей фигурки противников, чтобы оспорить право игрока на разорение. Бой проходит очень просто: игроки складывают силу всех своих миниатюр в текущей области и бонусы от разыгранных карт и сравнивают результаты. Игрок с наибольшим результатом побеждает в битве, получает бонус от захвата области и очки славы. Все побежденные миниатюры отправляются в Валгаллу, откуда в следующем раунде переместятся в личные резервы игроков, чтобы вновь воплотиться и сразиться в смертельной битве.    Более того, ваши юниты могут получить славу не только за смерть врагов, но и за свою собственную! В конце каждого раунда-эпохи одна из областей на игровом поле уничтожается хаосом Рагнарёка, и все находящиеся в ней существа погибают славной смертью, принося своим владельцам победные очки.   Тот игрок, который получит по результатам трех эпох больше всего очков славы - станет победителем!

FREE
ХИТ
Ожидается
2799 грн

Настольные игры в Украине



Магазин Кубик – первый интернет-магазин настольных игр в Харькове и один из крупнейших магазинов настольных игр в Украине. Ассортимент магазина представлен мировыми хитами Европы и США. Каждая настольная игра в нашем магазине - одна из лучших и зачастую входит в ТОП-1000 популярных настольных игр. Поверьте, мы отобрали для вас лучшие настольные игры со всего мира!

Также наш магазин может похвастаться огромным ассортиментом аксессуаров: кубики, каунтеры, пакетики, мешочки, башни для кубиков. А если Вы чего-то не нашли, мы привезем это под заказ!



Магазин настольных игр Кубик - это целый ряд преимуществ:

: ) очень приемлемые цены на настольные игры;
: ) большой ассортимент и лучшие настольные игры со всего мира;
: ) бесплатная доставка заказов свыше 777 гривен по всей Украине;
: ) накопительная скидка с первой покупки;
: ) скидки при покупке сразу нескольких игр;
: ) сверхбыстрая доставка по всей Украине - отправки каждый день;
: ) сверхудобная форма заказов;
: ) оплата при получении;
: ) любые игры под заказ;
: ) помощь и консультации.


Мы с Вами уже более 5 лет, за которые выполнили более десяти тысяч заказов и 99,9% наших клиентов остались довольными. На протяжении всего этого времени мы делаем наш сервис лучше, улучшаем удобство и стиль нашего сайта, прислушиваясь к Вашим советам! Благодарим, что Вы с нами!




ЧТО ТАКОЕ НАСТОЛЬНЫЕ ИГРЫ?


Все мы любим играть, даже становясь взрослыми, наше желание играть не исчезает. Ведь так здорово оказаться в другом мире: волшебном или страшном, заняться управлением страны, расследовать преступление или стать бесстрашным героем. И все это позволяют настольные игры.



Настольные игры - потрясающее развлечение как для взрослых, так и для детей. Здорово, что в Украине появилась возможность приобрести настольные игры на любой вкус: детективные, стратегические, семейные, для вечеринки, для новичков и опытных игроков. Настольные игры – это отличный шанс для родителя оторвать своего ребенка от компьютера. Кроме того, настольная игра отличный способ скрасить дорогу или с пользой провести отпуск.



А что касается качества настольных игр, то оно непревзойденно и соответствует международным стандартам! Мы не предлагаем своим клиентам контрафактный "китай", весь наш ассортимент - оригинальные и качественные настольные игры.


Купить настольную игру в нашем интернет-магазине очень просто, ведь мы сделали удобную сортировку настольных игр в каталоге по категориям и жанрам. У нас в магазине вы точно не заблудитесь. Вы найдете следующие категории и жанры: семейные настольные игры, настольные игры для двоих и даже для одного игрока, карточные настольные игры, кооперативные настольные игры, логические настольные игры, настольные игры на ловкость, детективные настольные игры, приключения и многое-многое другое, в чем вы можете убедиться, посмотрев на наш ассортимент.


В нашем магазине для каждого найдется настольная игра, которая ему придется по вкусу. Ну а если вдруг захочется чего-нибудь эксклюзивного из 60000 существующих настольных игр, наша услуга "Настольная игра под заказ" справится с этой задачей!


У нас вы сможете купить такие хиты, как: Уно (Uno), Каркассон (Carcassonne), Дженга (Jenga), Манчкин (Munchkin), Колонизаторы (Settlers of Catan), Дикие джунгли (Jungle speed), Диксит (Dixit), Алиас Вечеринка (Alias party), Активити (Activity), Вредитель (Saboteur), Твистер (Twister), Ужас Аркхема (Arkham horror), Древний ужас (Eldritch horror), 7 чудес (7 wonders) и многое-многое другое!


Купить настольные игры в Харькове и Украине можно, воспользовавшись формой "Заказ-молния" на странице каждого товара, оформив заказ на сайте, написав нам в Viber или в Skype или позвонив по телефону (057) 756-91-87 или (050) 601-60-43.

Меню
Категории
Жанр
Профиль
Личный кабинет Персональные данные Мои заказы Список желаний Выход
Язык