Стратегии

Фильтр
2-5
8+
60'

Small World Race Collection: Cursed, Grand Dames & Royal Bonus - это три дополнения в одной коробке!   Теперь для большего удобства три дополнения серии Small World: Cursed, Grand Dames и Royal Bonus выпускаются одним набором, в который входят не только все необходимые жетоны рас и их способностей, но также и специальный лоток, в котором их все будет удобно хранить!   В дополнении Cursed идут гоблины и кобольды, а также две способности: проклятые и полчища.   Grand Dames, или Великие дамы, предлагает новые расы только женского пола: белоснежки, став угасающей расой, не могут быть захвачены, цыганки дают дополнительные монеты после ухода с потерянных территорий, а жрицы после угасания собирают башню из жетонов своей расы, приносящую вам победные монеты. В дополнении также идет две новые способности: историки и миролюбивые.   Наконец, набор Royal Bonus предлагает три расы: игори, древолюди и фавны, а также три новые способности: огненные шары, водные и бегемоты!   Внимание! Для игры необходима базовая игра: "Маленький мир" или "Маленький мир: Подземелье".

FREE
Ожидается
799 грн
2-5
8+
60'

В дополнении Small World River World вы найдете новые игровые поля с новыми территориями, за которые будут сражаться волшебные расы. Вы, возможно, уже сталкивались с дополнением Small World Realms, где новое игровое поле нужно составлять из разных по форме игровых элементов. В дополнении же River World игровые поля цельные, как в базовых наборах. Перед началом игры игроки выбирают поле и его сторону согласно количеству участвующих: на 2, 3, 4, или 5 игроков. Как следует из названия, большую часть игрового поля будут занимать реки, разделяя карту земель на несколько "островков".   В речных землях появились новые игровые значки: гавани, верфи и храм провидца (Temple of the Seer). Гавани приносят бонусные победные очки, верфи позволяют временно захватывать речные области для экспансии своей новой расы, а тот, кто контролирует храм провидца, может в свой ход подсмотреть жетон события, которое произойдет в следующем раунде.   Жетоны событий - это дополнительная игровая механика для игры с дополнением Small World River World. Перед игрой из всех жетонов событий отбирается случайным образом столько, сколько раундов будет в игровой партии, а затем они выкладываются в одну линию рубашкой вверх. Когда начинается новый раунд, первый игрок открывает новый жетон события, диктующий специальные правила на текущий раунд. Например, когда открывается жетон шторма, для захвата каждого речного региона требуется не один, а три жетона расы.    Но самые интересные жетоны событий - это нападение речных пиратов. Когда вскрывается такой жетон, в незанятые речные области на поле помещаются фишки пиратских кораблей. Любая область, соседствующая с фишкой пиратов, будет приносить на одно победное очко меньше, чем обычно. Чтобы избавиться от пиратов, нужно захватить область, где находится их корабль.   Внимание! Для игры необходима базовая игра: "Маленький мир" или "Маленький мир: Подземелье".

Ожидается
739 грн
2-5
8+
60'

В сказочном мире живет множество необыкновенных народцев – эльфы, гномы, люди, орки, амазонки, вампиры, тритоны, колдуны, скелеты… Народы развиваются и расширяют свои владения, бросают все силы на то, чтобы стать доминирующей расой. Но как бы ни была сильна раса, есть то, чему она не может сопротивляться - природным событиям и катаклизмам, прихотям богов, которые вносят свои заметные коррективы в процесс завоевания!   Расширение «Сказания и легенды» даст игрокам возможность написать свою уникальную историю Маленького мира при помощи колоды карт событий. На ход истории повлияют природные катаклизмы, жители сказочного мира попадут под действие зелья омоложения и эликсира некроманта, будут происходить крестьянские восстания и политические перевороты, в сказочный мир придет лето любви и ледниковый период.   В игре 54 карты событий и их можно поделить на несколько тематических колод (например, "Раз в тысячу лет" или "Бессмысленное кровопролитие"), каждая из которых составит своеобразный уникальный сценарий для одной игровой партии.   Если игроки не хотят чтобы колода были тематической, можно отбирать карты по степени их эффекта на Маленький мир. "Сила" карты, как и ее принадлежность к какой-либо тематической колоде, обозначается специальным значком. Есть три степени эффекта: "Сказочка на ночь", "Сказание" и "Легендарное событие". "Сказочки" слабо влияют на игровой процесс и с них лучше начинать знакомство с дополнением, а если игроки хотят играть "по-хардкору", можно составить игровую колоду только из "легендарных сказаний", которые в каждом раунде будут переворачивать Маленький мир с ног на голову!   Отдельно стоит отметить, что используя дополнение Tales and Legends с дополнением Small World Realms, игроки смогут экспериментировать не только с составлением новых игровых полей, которые заметно разнообразят игровой процесс, но также добавлять в них события в любых комбинациях, что гарантированно обеспечит самую высокую степень реиграбельности, и игра Small World ни за что не надоест даже после сотни партий!   Автором дополнения Small World: Tales and Legends является победитель конкурса гейм-дизайнеров на лучшую идею для настольной игры Маленький мир Лорен Верье (Laurent Verrier), которому мэтр игры Филипп Кейартс (Philippe Keyaerts) только помогал в окончательном исполнении дополнении.   Внимание! Для игры необходима базовая игра: "Маленький мир" или "Маленький мир: Подземелье".

Ожидается
389 грн
2
12+
60'

Набор голов и  рюкзаков для конверсии Орков, выполненный в стилистике немецких солдат Второй Мировой. Придаст разнообразия в ряды ваших парней. Идеально подойдет ценителям клата Кровотопоров. и Смерточерепов. Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!    

ХИТ
Ожидается
199 грн
2-4
6+
30'

Арабский восток с первого взгляда зачаровывает своей красотой. Дворцы и мечети, гаремы и оазисы - все выглядит каким-то сказочным, эфирным. И только восточный рынок, или как его еще называют базар, живет совсем земной и материальной жизнью. Постоянная сутолока, несмолкаемые крики зазывал, рекламирующих свой товар, запахи специй, фруктов, и уж чего таить, верблюдов, которые все это перевозят. Все они похожи друг на друга и уникальны: что турецкий Стамбул, что марокканский Марракеш - все живут в торговле, покупке и продаже товаров.   Марракеш (Marrakech) - логическая настольная игра, в которой игроки оказываются торговцами на восточном рынке. Восточные ковры - вот те произведения искусства арабских рукодельниц, которые игроки-продавцы должны предлагать всем вокруг. Но конкуренция велика, торговая площадь ограничена, а у всех ковры настолько велики, что можно укутать слона и еще останется. Поэтому продавцы идут на хитрость - накрывают чужие ковры своими, чтобы только их могли видеть покупатели. Ведь чем больше ты выставил своего товара, тем больше у тебя клиентов и тем больше твой статус как купца.   В начале игры все участники получают ковры своего цвета и стартовое количество монет - дирхамов. Фигура хозяина рынка занимает центральное место на поле. В свой ход игрок перемещает фигурку по игровому полю, задавая направление движения и количество ходов (определяется броском кубика).   Хозяин рынка Ассам не просто так ходит по площадке, где торгуют коврами. Он зорко следит за тем, чтобы у игроков-купцов была острая конкуренция, а раскладка ковров была еще более ожесточенная. Если игрок в свой ход передвинул фигурку и она остановилась на ковре соперника, то он обязан заплатить сопернику определенное количество монет. Потеряв свои кровно-заработанные, игрок с еще большим усердием станет раскладывать свой товар с желанием победить.   После движения фигурки игрок выкладывает свой ковер. Это очень важная часть хода, ведь чем больше будет видно на поле ковров игрока, тем больше победных очков он получит. Можно выкладывать на свободные места, а можно поверх чужих, чтобы уменьшить шансы соперника на победу.   Так их хода в ход игроки будут выкладывать свои ковры, пока все они не будут выложены на игровое поле. Каждая видимая половинка ковра и каждый дирхам будут приносить игроку по 1 победному очку и тот, кто соберет их больше всего к концу игры - станет победителем!   Игра Марракеш благодаря своим простым правилам, оригинальному игровому сюжету, превосходному качеству компонентов (узорные ковры из настоящей ткани, деревянные монеты и кубик) стала любимой у многих ценителей настольных игр!

Под заказ
 
2-13
10+
30'

Маскарад! Масок красочный парад… Маскарад! Правда – ложь… Кто есть кто…?   из мюзикла Призрак Оперы   Mascarade - карточная игра на блеф и дедукцию. Игру можно отнести к одному семейству с играми Coup, Тайное послание и другие. Автором игры Выступает Бруно Файдутти (Bruno Faidutti), который прославился такими играми как: Цитадели, Королевский двор и другими.   Перед игрой каждый игрок получает одну карту персонажа и стартовые 6 монет. Каждый игрок выкладывает свою карту лицом вверх, чтобы все могли запомнить, кому какая досталась карта, а затем закрывает карту. Каждый персонаж имеет свое уникальное действие, которое игрок может разыграть. Например, король берет из банка 3 монеты, вор забирает у соседей слева и справа по одной монете, шут может менять карты у других игроков и так далее. Цель игры - используя способности персонажей собрать 13 монет.   А в чем же интрига, спросите вы, если все карты игроки увидят с самого начала? Игра Mascarade полностью соответствует своему названию - с виду все просто, но на самом деле интрига и неизвестность будут главенствовать в игре до последнего раунда. Первые четыре хода в игре игроки под столом не глядя меняют (или не меняют) свою карту с картой соседа. Поверьте, после четвертого хода абсолютно никто не сможет с уверенностью сказать у кого какая карта осталась. Именно с этого момента и начинается самая интересная часть игры!   Во время своего хода игрок совершает одно из трёх возможных действий. Первые два просты и понятны: посмотреть на свою карту или поменять под столом свою карту с картой соседа.   Самое главное действие - третье - назвать своего персонажа. Изюминка игры Mascarade заключается в том, что можно назвать любого персонажа, участвующего в игре, совершенно не зная какой именно изображен на карте игрока. Здесь и смогут игроки показать свое мастерство убеждения и искусство доказывать то, чего на самом деле нет.   Если же какой-то игрок подвергает утверждение сомнению, он и активный игрок вскрывают свои карты. Если среди них есть названный персонаж, его текущий хозяин совершает предписанное им действие. Игрок, который ошибся, платит 1 монету штрафа.   Сыграв хотя бы одну партию в Mascarade, вам захочется попробовать еще раз, ведь ни одна партия не будет похожа на другие и можно раз за разом использовать новые стратегии и методы игры. Хоть игра и предусматривает режим в 2-3 игрока - они должны быть достаточно опытными в этой игре. Чем больше соберется ваша компания - тем интереснее и увлекательнее пройдет ваша игра!

ХИТ
Ожидается
649 грн
2-5
7+
30'

В игре Мачи коро вам предстоит строить город мечты, вкладывая в него весь свой талант и вдохновение. Приобретайте различные предприятия: каждое из них по-своему дополнит ваш город, а так же пополнит казну. Главное, не забывайте строить достопримечательности, ведь именно они привлекут в город туристов и приведут к победе. Звучит просто? Как бы не так! По соседству уже растут другие города и их мэры тоже мечтают о самом лучшем городе. Чтобы победить в этом соревновании, вам придется активизировать все свои деловые качества!   Автором игры Мачи Коро выступает японец Masao Suganuma и такое название выбрано им не случайно. "Мачи" в переводе с японского означает "город", а "Коро" - это видоизмененное на японский лад слово "сore", что в переводе с английского "сердце, ядро". Следовательно, Мачи Коро - сердце города, душа города. Более удачного и подходящего названия для градостроительной игры просто не найти. Для сравнения, евростратегия Suburbia (Предместья) имеет более приземленное и прагматичное название.   Каждый участник начинает игру в одинаковых условиях: с несколькими монетами и двумя «построенными» картами: пшеничным полем и пекарней. Также у каждого игрока имеется по 4 объекта (вокзал, торговый центр, парк развлечений, радио-вышка), которые ему предстоит возвести по ходу игры. Тот, кто сделает это раньше остальных, станет победителем.   Но путь к возведению этих четырех объектов будет долог и извилист. Достопримечательности строят, когда уже готова основная и необходимая инфраструктура города: добывающие предприятия (синие карты), торговые места (зеленые карты), заводы по производству чего-либо (фиолетовые карты), заведения общепита (красные карты). Именно их в процессе игры будут строить игроки, чтобы в итоге выполнить условия покупки карт достопримечательностей.   Все карты указанных цветов делятся на колоды по названиям и образуют банк, из которого каждый игрок может купить любую карту, лишь бы хватило денег для оплаты (аналогичный прием используется в карточной игре Доминион). Купленная карта сразу помещается в игровую зону игрока. Все карты приносят игроку прибыль, обычно в виде монет, только одни карты это делают в ход игрока, а остальные в ход соперников. В игре Мачи Коро участники сами выбирают стратегию победы: либо делать упор на развитие собственного города и получать деньги с него, либо внимательно следить за соперниками и получать прибыль с их построек.   Какие здания принесут деньги на данном ходу игрока, а какие нет, решает бросок кубика. Этим игра Мачи Коро имеет сходства с Колонизаторами, где также не все локации приносят ресурсы, а только те, которые совпадают с выпавшим значением на кубике. Например построенный телецентр будет давать 5 монет только если выпадет значение "6" на кубике, а ферма дает по 2 монеты на значении "2".   В данном издании базовой игры уже есть расширение "Мачи Коро плюс", которое внесет в игру новые карты зданий и правила. С этим расширением рекомендуется играть игрокам, которые уже полностью освоились с основным набором. Также вы можете приобрести отдельное дополнение Мачи Коро Шарп, которое новыми строениями превратит ваш город в мегаполис, еще больше расширяя игровые возможности и стратегии победы. 

ХИТ
Ожидается
476 грн
2-4
10+
30'

Великолепный градостроительный настольный симулятор “Мачи Коро” преобразился и расширился, благодаря замечательной механике “Legacy”. “Мачи Коро: Наследие” предлагает игрокам попробовать себя в роли градоначальников. В начале партии ваш городок совсем крохотный, и его жители – это фермеры, чьи угодья расположены неподалёку. И такой город будет расти и шириться на ваших глазах, преображаясь с каждым зданием, вырастая вширь и ввысь, и разумеется, набирая промышленные и торговые обороты. На старте партии на столе раскладываются колоды карт с постройками, а каждому игроку выдаётся по 3 карты с заданиями. Каждое такое задание – это запрос на постройку определённого ключевого здания. Для победы в игре надлежит первым построить четыре таких заветных здания. Игра выполнена в строгом и минималистичном стиле. В плане компонентов её состав – это просто карты, жетоны и кубики. Но пусть вас не смущает скромность игровых компонентов, “Мачи Коро: Наследие” это в первую очередь захватывающий и атмосферный игровой процесс. Механики игры проста и понятна: в рамках своего хода активный игрок бросает кубики, и в зависимости от выпавших результатов совершает определённые действия, такие как постройка новых зданий и сооружений, сбор прибыли с уже существующих предприятий. Как мы уже говорили выше – цель игры первым построить три сюжетных (ключевых) здания. Прелесть в том, что такие здания весьма и весьма дороги в плане постройки, и для их возведения вам нужно или долго и кропотливо копить деньги, или же организовать максимально эффективный денежный оборот при помощи уже имеющихся у вас зданий. И тут выходит на сцену механика “Legacy”! И в рамках единой сюжетной кампании вас ждут новые надстройки правил и новые карты в каждой последующей партии. Какие-то карты вы будете доставать из секретных коробочек, а другие вы будете временно исключать из игры, помещая их в Архив. В “Мачи Коро: Наследие” игроков ждут 10 сюжетных сценариев. Каждый из таких сценариев не имеет строгих предустановок и формируется действиями самих игроков, тем самым ваши города будут оживать с каждым зданием, а с каждой партией вы будете всё сильнее чувствовать свою причастность к жизни таких городов, всё больше и глубже проникаясь любовью к творениям рук своих. Для того, чтобы завершить сюжетную кампанию вам понадобится два десятка игр, а после завершения такой компании вас ждёт особый режим игры. “Мачи Коро: Наследие” – это динамичные игровые партии, потрясающее и стильное художественное оформление, и приятный, несложный, но очень глубокий и многогранный игровой процесс. Испробуйте свои силы в “Мачи Коро: Наследие”. Кто знает, может именно вы станете лучшим мэром лучшего на свете города?    

FREE
Ожидается
1 600 грн
2-5
7+
30'

Новое дополнение для популярной и невероятно милой японской игры Мачи Коро уже ждёт вас! Новые карточки предприятий с неожиданными эффектами дополнят и разнообразят ваши партии.   В дополнение Мачи Коро Шарп вводится новое понятие - временно закрытое предприятие. Когда ваше предприятие временно закрывается, например, картой «Клининговая компания», то карта предприятия поворачивается набок. Если, в фазе дохода, эффект должен сработать на временно закрытом предприятии, то эффект не срабатывает, а карта возвращается в исходное положение.   Обустройте свой уютный городок новыми зданиями с дополнением Мачи Коро Шарп!   Внимание! Для игры необходима базовая игра Мачи Коро.

Есть в наличии
235 грн
2-5
7+
30'

Мягкое весеннее солнце золотило крыши домов. Каору Хирано внимательно разглядывал городок с высоты холма. Расположившись в ложбинке, городок был крохотным и уютным. И глядя на него, Каору видел то, чего ещё не было. Но всё, что видел Каору – воплотится. И ради этого он, глава администрации тихого городка внизу, сделает всё возможное. “Мачи Коро” очаровательно оформленный градостроительный симулятор, в котором наравне используются карты и кубики. Игроки выступают в роли глав администрации, уполномоченных создавать новые рабочие места и всячески вести к процветанию те районные центры, в которые были назначены.  Стартовые условия для всех игроков равные. Игроки имеют стартовый капитал и два действующих объекта: пекарню и поле пшеницы. Глобальной целью для каждого игрока является постройка четырёх объектов городской инфраструктуры: парк развлечений, вышка связи, торговый центр и железнодорожный вокзал. Игрок, построивший на вверенной ему территории все эти здания первым, станет победителем.  Помимо целевых зданий (которые потребуют от вас долгой и сложной цепочки предыдущих объектов), вы можете отдавать распоряжения о постройке предприятий добывающего комплекса (синие карты), мест торговли (зелёные карты), производственных заводов (фиолетовые карты), а также заведений общественного питания (красные карты).   Помимо того, что часть указанных зданий понадобится для открытия возможности постройки целевых объектов, эти здания в процессе игры будут приносить игрокам прибыль. С той лишь разницей, что некоторые здания предоставляют деньги в ход активного игрока, а иные будут осуществлять финансирование городского бюджета в ход других игроков (как раз для уточнения этого аспекта игры в ход идут кубики).  По мере роста вверенных игрокам городов, растут и границы компетенции таких игроков, в дальнейшем появляется возможность влиять на действия оппонентов. Продумывайте план застройки, определяйте направление развития, стройте здания и ведите свой город к победе и известности! В коробку с оригинальной игрой уже включено дополнение "Мачи Коро Плюс", содержащее новые карты зданий и новые игровые правила. Дополнение “Мачи Коро Шарп” призвано сделать игру динамичнее, и в некотором роде даже агрессивнее. В целом расширяются рамки игрового процесса, ряд компаний приобретает особые свойства, значительно влияющие на игровую механику. Транспортные компании позволяют перевозить свои предприятия в другие города. Компании клинингового типа дают возможность временно закрывать предприятия одного вида. В игровом процессе такой статус отражается поворотом карты на 90 градусов. В случае срабатывания эффекта закрытого предприятия, оно не приносит денег, как обычно, вместо этого меняет свой статус на открытое, и карта предприятия возвращается в нормальное положение. Ну и конечно же новые карты зданий, и новые возможности! В целом “Мачи Коро супернабор” – замечательный выбор для семейного досуга, или для посиделок в тёплом кругу друзей.

SALE
ХИТ
Ожидается
579 грн
2-4
8+
30'

С древнейших времен люди восхищались медведями: пещерные жители видели в них хозяев лесов, воплощение дикой силы, свирепости и непобедимости. Но с развитием цивилизации люди узнавали их лучше, открывали по всему миру новые виды и некогда вселявший ужас зверь стал добрым увальнем, только и думающем, чем бы ещё вкусненьким "подкрепиться". Воздавая дань славному медвежьему роду, люди открыли парк, где посетители могут познакомиться и пообщаться с этими замечательными животными!   Медвежий парк - простая и увлекательная семейная игра на логику, где участники в роли владельцев парков развлечений будут строить тематический парк, населяя его разными медведями со всего мира.   Медвежий парк очень похож на другую популярную семейную игру Пэчворк, но главная особенность данной игры в том, что количество игроков в ней выросло до четырёх человек, а значит, больше членов вашей семьи сможет собраться за игровым столом и отлично провести время!   Постояльцами вашего парка будут косолапы со всех уголков земли: белые медведи из Арктики, китайские панды, бурые медведи из пустыни Гоби и даже "австралийские медведи" коалы (они, формально, не медведи, но очень на них похожи, при этом они такие милые, что медвежий парк без них просто не может обойтись!).   Каждый игрок в начале игры получает личное поле - строительную площадку, которая вскоре покроется вольерами, площадками для посетителей, парковыми зонами и туалетами (куда уж без них :)). На строительной площадке изображены тачки, цементовозы, экскаваторы и строители - именно эти трудяги будут возводить для вас разные сооружения, представленные картонными тайлами разных форм.   Игровой же процесс в Bear Park очень прост - каждый в свой ход берет один тайл (на первом ходу это будет ваш стартовый тайл), и накрывает на строительной площадке того или иного участника стройки. Каждый накрытый символ приносит вам из общего запаса новые тайлы построек: тачки приносят парковые зоны (аллеи, детские площадки, реки), экскаваторы дают вольеры, а цементовозы - павильоны. Строители же приносят не тайлы, а добавляют новые строительные площадки, расширяя границы вашего медвежьего парка.   Каждый выложенный тайл приносит игроку победные очки. А если у игрока вся строительная площадка занята тайлами, и не осталось ни одного свободно места, то он за идеальную застройку получает ещё и бонусные очки! В усложнённом варианте игры у владельцев парков появляются ещё и строительные задачи, например, построить в один предлинный ряд три парковые аллеи, или иметь не меньше трех построек с одним видом медведей. За выполнение этих заданий игрок также получает бонусные очки.   По завершении игры участники подсчитывают очки за выложенные строения и заработанные бонусы, и тот, у кого медвежий парк окажется самым развитым, и станет победителем!

Есть в наличии
750 грн
2-7
10+
50'

“Между двух замков безумного короля Людвига” – увлекательная настольная игра для группы из 2-7 игроков, которая предлагает замечательный игровой процесс, в котором тесно переплетаются сотрудничество и соперничество. Кто же такой этот Людвиг, и почему его прозвали Безумным? Людвиг Второй, или Людвиг Баварский является реальной исторической личностью, жившей и весьма активно действовавшей в период второй половины 19 века. Короли и лорды обычно славились интригами, военными кампаниями, хитрыми махинациями и головокружительными реформами. Это привычно, этого всего от венценосных особ ожидают. Но наш герой оказался далеко не так прост. И в историю Людвиг вошёл благодаря сиятельной эксцентричности, и восхитительным замкам, которые были возведены по его воле. Игрокам предстоит взять на себя сложную, но крайне интересную роль. Вам предстоит примерить мантии архитекторов, и возглавить громадный замкостроительный бум, организованный самим Людвигом. Каждому игроку надо будет строить одновременно два замка. Но хитрость состоит в том, что игрок в конце игры получит очки за тот из двух своих замков, который получился проще и скромнее. И такой игровой нюанс обязывает вас равномерно обустраивать оба замка. Другие игроки (находящиеся слева и справа от вас) также будут помогать вам в обустройстве замков, и воплощать в жизнь строительные прожекты, к которым конкретно вы отношения не имеете. Поскольку мы говорим о замках, то сердцем и стартовой точкой вашего строительства для каждого такого замка будет Тронный Зал. Игровые поля между игроками станут настоящим фронтом архитектурных баталий, в процессе которых игроки будут строить комнаты, сады, подземелья, и прочие жизненно важные для любого замка помещения. Получать новые элементы игрового поля игроки могут при помощи механики отбора: в начале партии каждый игрок получает по 9 плиток игрового поля, после выбираются 2 плитки из 9, далее вскрывают все плитки, и выбранные плитки помещаются в замки слева и справа от игроков. При этом игроки могут обсуждать целесообразность выбранных комнат. После такой процедуры, оставшиеся плитки передаются дальше по игрокам, и процедура повторяется ещё трижды. По завершению строительства оставшиеся плитки поля сбрасываются. Потом весь процесс повторяется целиком, с той оговоркой, что направление обмена плитками меняется (если в первом раунде плитки передавались по часовой стрелке, то во втором будут передаваться против часовой стрелки). После второго раунда происходит подсчёт победных очков. Каждая комната сразу же после постройки приносит игроку, её построившему, определённые преимущества. Такие преимущества указаны в нижней части плиток. А как только вы возведёте три жилых помещения, вы можете пригласить в тронный зал слуг, и такой поступок также даст вам преимущества. Как уже было сказано, вся игромеханика построена на тесном переплетении взаимопомощи и соперничества. Взаимодействие между игроками достаточно глубокое, но исключает прямые конфликты. Такой примечательный игровой процесс не только делает “Между двух замков безумного короля Людвига” отличным вариантом для семейного досуга, но и позволит привлечь к настольным играм человека, от них далёкого, и не обладающего специфическими знаниями и навыками.

FREE
ХИТ
Есть в наличии
1 480 грн
2
8+
45'

Мемуары 44-го (Memoir'44) - это дуэльный варгейм на тему Второй Мировой Войны. Игра вышла в 2004 году и выход ее был посвящен шестидесятилетию легендарной операции «Оверлорд» - высадки союзных войск в Нормандии. Автором игры выступает известный Ричард Борг (Richard Borg), создавший непревзойденную военно-стратегическую механику, которую назвали Command and Colors. По этой системе помимо Мемуаров были созданы такие хиты как: Napoleonics, Ancients, BattleLore, Samurai Battles.   Игра Memoir'44 позволяет игрокам пройти полями десятков сражений заключительного этапа Второй Мировой. Каждый сценарий воспроизводит особенности поля битвы, начальную дислокацию войск, цели каждой противоборствующей стороны. Среди базовых сценариев игроков ждет легендарная высадка американских войск на берег Франции, получившей название "Омаха-бич", битва в Арденнах, Пегасов мост и другие важные сражения.    На двустороннем игровом поле изображена местность Франции (береговая линия на одной стороне и сельская местность на другой), которые покрыты гексагональной сеткой. По всем канонам военного дела поле делится на центр, правый фланг и левый фланг. Игроки размещают элементы местности (реки, леса, деревни) и военные укрепления (ежи, ДОТы, бункеры) согласно стартовым позициям сценария. Примечательно, что в одних сценариях одна фигурка любого юнита может изображать целый батальон, а в других отряд или взвод. Система Command and Colors с легкостью позволяет отыгрывать как огромные сражения целых армий, так и небольшие стычки между несколькими отрядами, используя по сути одни и те же компоненты.   Ключевая механика игры Memoir'44 заключена в картах приказов. Они определяют все передвижения войск, атаки, отступления, особые действия. Можно проводить только те действия, которые диктуются картой и только теми юнитами, которые определены заранее. Например, в сценарии Пегасов мост у игрока за союзников на выбор шесть разных карт приказов и он в свой ход может выбрать одну любую и сыграть, а игрок за Германию имеет только две карты приказов и также вынужден выбирать одну и двух. Игрок должен умело маневрировать этими картами, чтобы даже с малым выбором нанести врагу окончательное поражение. Есть в Мемуарах'44 и элемент случайности. В ходе боя игроки бросают определенное количество кубиков, которые определяют степень урона, промахи и возможное отступление после атаки.   Побеждает в игре тот, кто первым выполнит победные условия разыгрываемого сценария. Обычно это получение 4-6 медалей Победы, которые начисляются игроку за уничтоженные отряды противника, за захват и удержание определенной локации, за выполнение особых заданий.   Простая в освоении, стремительная в развитии, игра Мемуары'44 гармонично сочетает достоверность и сбалансированность классического варгейма с атмосферностью и доступностью настольных игр Days of Wonder.   Если вы уже переиграли все сценарии, предусмотренные базовыми набором Memoir'44, не спешите ставить точку на этой игре. Компания Days of Wonder регулярно выпускает расширения игры с комплектами карт, войск и сценариев для других этапов войны на других театрах военных действий.

FREE
ХИТ
Есть в наличии
1 759 грн
1-6
7+
45'

"Меркурий" - это настольная экономическая игра, которая входила в список самых известных настольных игр СССР.  Вам предстоит в роли капитана корабля путешествовать по морским путям, зарабатывая деньги на грузоперевозках и посещать знаменитые портовые города. Игра рассчитана на группу из 2-4 участников. В качестве сотрудников судоходной корпорации "Меркурий" игрокам предстоит выполнять задания в морях и океанах по всему земному шару. Пять континентов, заливы, открытый океан... Но берегитесь! Водная гладь обманчива, Бермудский Треугольник таит в себе опасность, а на привычных судоходных маршрутах могут объявиться шайки пиратов.  Вам предстоит, соревнуясь с другими игроками, выполнять заказы на грузоперевозки. За каждый из таких успешных заказов вы будете вознаграждены игровыми деньгами. Цель игры проста: выполнить как можно больше таких заказов.  Игра поддерживает два режима "Рекордсмен" и "Бизнесмен". В случае режима "Рекордсмен" победа присуждается игроку, выполнившему наибольшее количество заказов. В случае игры в режиме "Бизнесмен" победа достанется тому, кто получил больше всех денег за завершённые поставки грузов.  Эта экономическая игра выполненная в ретро-стилистике порадует вас продуманным игровым балансом, широким диапазоном выбора игровых стратегий, и конечно же увлекательным геймплеем.  Вместе с тем эта игра закрепит ваши знания географии, на наглядных примерах покажет работу судоходного бизнеса, его экономических и технических аспектов. "Меркурий" это замечательная игра как для семейного досуга, так и для дружеской компании взрослых товарищей, для которых "Меркурий" не просто игра, а явление, символ целой эпохи.

ХИТ
Есть в наличии
450 грн
2-5
13+
60'

Dead of Winter: A Crossroads Game - игра о выживании в условиях пост-апокалипсиса. После навалы зомби небольшая группа спасшихся людей пытается выжить в условиях суровой зимы, добывая необходимые пищу, лекарства и оружие для защиты. Каждый из игроков берет под свое управление группу персонажей и получает специальную карту секретной цели - выполнив условия этой карты он побеждает. Побеждают в игре только те игроки, которые выполнили условия своих секретных целей.   Кроме личных карт секретных целей есть еще и карты общих целей. Чтобы выполнить их, игрокам нужно скооперироваться и работать в команде, ведь может случиться и так, что одним из условий секретной цели будет выполнение общей.   Игровой процесс в Dead of Winter разделен на две фазы: фаза игроков и фаза колонии. В начале фазы игроков вскрывается карта кризисов - это негативный эффект, который происходит с персонажами. Чтобы не подвергнуться негативному эффекту, каждый игрок может сбросить вещь, указанную на карте кризиса. Например, чтобы не нанести по одной ране своим персонажам и не уменьшить уровень морали, игроки могут сбросить столько лекарств,  сколько осталось в игре активных игроков. Затем каждый игрок бросает свой пул кубиков, которые он может использовать для выполнения действий:   + атака на зомби или другого выжившего (не своего); + поиск в локации вещей; + построить баррикаду; + привлечь зомби на любую локацию; + активировать специальную способность персонажа; + снять с колоды потерь 3 верхних карты (чем больше в этой колоде карт, тем больше падает уровень морали) Другие действия: перемещение персонажей между локациями, обмен вещами, разыгрывание карт с руки и др. не требуют использования кубиков.   Изюминкой игры  Dead of Winter, которая отображена в самом названии, стали так называемые карты перекрёстков (Crossroads). Они добираются игроком по определенным правилам. В верхней части такой карты приведён текст, который активируется при выполнении требуемых условий. Если во время чужого хода создаются такие условия, игрок зачитывает художественный текст карты перекрёстка, при этом активный игрок может выбрать один из двух вариантов развития событий.   Проводя раунд за раундом, игроки будут находить новых выживших, защищаться от нападений зомби и других игроков (укушенный зомби персонаж может разносить инфекцию дальше), бороться с голодом и холодом (жетон обморожения дает игроку дополнительные раны). Зима не близко, она уже здесь! И сможете ли вы ее пережить или нет - зависит от Вас!

FREE
ХИТ
PRO
Ожидается
1 799 грн
2-5
13+
60'

Мёртвый сезон: перекрёстки - игра о выживании в условиях пост-апокалипсиса. После навалы зомби небольшая группа спасшихся людей пытается выжить в условиях суровой зимы, добывая необходимые пищу, лекарства и оружие для защиты. Каждый из игроков берет под свое управление группу персонажей и получает специальную карту секретной цели - выполнив условия этой карты он побеждает. Побеждают в игре только те игроки, которые выполнили условия своих секретных целей.   Кроме личных карт секретных целей есть еще и карты общих целей. Чтобы выполнить их, игрокам нужно скооперироваться и работать в команде, ведь может случиться и так, что одним из условий секретной цели будет выполнение общей.   Игровой процесс в Dead of Winter разделен на две фазы: фаза игроков и фаза колонии. В начале фазы игроков вскрывается карта кризисов - это негативный эффект, который происходит с персонажами. Чтобы не подвергнуться негативному эффекту, каждый игрок может сбросить вещь, указанную на карте кризиса. Например, чтобы не нанести по одной ране своим персонажам и не уменьшить уровень морали, игроки могут сбросить столько лекарств,  сколько осталось в игре активных игроков. Затем каждый игрок бросает свой пул кубиков, которые он может использовать для выполнения действий:   + атака на зомби или другого выжившего (не своего); + поиск в локации вещей; + построить баррикаду; + привлечь зомби на любую локацию; + активировать специальную способность персонажа; + снять с колоды потерь 3 верхних карты (чем больше в этой колоде карт, тем больше падает уровень морали) Другие действия: перемещение персонажей между локациями, обмен вещами, разыгрывание карт с руки и др. не требуют использования кубиков.   Изюминкой игры  Мёртвый сезон: перекрёстки, которая отображена в самом названии, стали так называемые карты перекрёстков (Crossroads). Они добираются игроком по определенным правилам. В верхней части такой карты приведён текст, который активируется при выполнении требуемых условий. Если во время чужого хода создаются такие условия, игрок зачитывает художественный текст карты перекрёстка, при этом активный игрок может выбрать один из двух вариантов развития событий.   Проводя раунд за раундом, игроки будут находить новых выживших, защищаться от нападений зомби и других игроков (укушенный зомби персонаж может разносить инфекцию дальше), бороться с голодом и холодом (жетон обморожения дает игроку дополнительные раны). Зима не близко, она уже здесь! И сможете ли вы ее пережить или нет - зависит от Вас!

FREE
ХИТ
PRO
Есть в наличии
2 160 грн
4-11
13+
90'

Dead of Winter: Warring Colonies - дополнение в линейке игр про зомби-апокалипсис Dead of Winter, увеличивающее количество игроков до 11 человек, которые будут играть в принципиально новом игровом режиме.   Дополнение Dead of Winter: Warring Colonies включает в себя небольшое количество новых компонентов (выжившие, новые карты перекрестков, вещей), которые могут быть смешаны с компонентами любой базовой игры Dead of Winter.   Но большая часть набора Dead of Winter: Warring Colonies предлагает новый командный игровой режим, который можно отыгрывать только при наличии обоих базовых наборов: и Dead of Winter: A Crossroads Game и Dead of Winter: The Long Night. В командном режиме участники разбиваются на две команды, которые будут соперничать друг с другом за выживание на развалинах человечества. В каждой команде может быть до 5 человек, одиннадцатый же участник получает особую роль Одинокого волка, который не принадлежит ни к одной из сторон и имеет свои уникальные цели и задачи.   Обычно, если участников собирается больше пяти человек, то это значительно увеличивает время игры и так называемый "даун-тайм". С игровым вариантом Warring Colonies вы можете не беспокоится об этом недостатке - новая механика одновременных ходов и ограничение, вводимое песочными часами, не позволят игре затягиваться надолго.   Двое игроков, по одному от колонии, одновременно перемещают своих выживших по полю и выполняют другие доступные действия. Ступив на территорию вражеской колонии, начинается бой, который будет проходить не как с зомби, а по новым правилам, включающим в себя использование новых компонентов: карт тактики, жетоны пуль и 12-гранный кубик. Карты тактики позволяют пойти на мировую, отступить в свою локацию или начать бой. Жетоны пуль увеличивают силу команды, а бросок кубика вносит элемент случайности и непредсказуемости боя.   В режиме Warring Colonies побеждает та команда, что первой выполнит победные условия, диктуемые картой цели. Например, победа достается, если команда контролирует к 4 раунду больше нейтральных локаций, чем противник, если у противника мораль упала до 0 или команда выиграла 4 боя.   Хоть команды и будут враждовать и наперегонки стремиться к выполнению победных условий, новые карты кризисов, тем не менее, будут заставлять их сотрудничать, объединяясь против общей угрозы. Также общие кризисы вносят элемент диалога между командами - игроки должны договариваться, кто и сколько карт пожертвует, чтобы не допустить негативного эффекта.   Внимание! Для игры требуется базовая игра Dead of Winter: A Crossroads Game и/или Dead of Winter: The Long Night.

SALE
FREE
PRO
Есть в наличии
859 грн
4-11
13+
90'

Мёртвый сезон: Война колоний - дополнение в линейке игр про зомби-апокалипсис Мёртвый сезон, увеличивающее количество игроков до 11 человек, которые будут играть в принципиально новом игровом режиме.   Дополнение Dead of Winter: Warring Colonies включает в себя небольшое количество новых компонентов (выжившие, новые карты перекрестков, вещей), которые могут быть смешаны с компонентами любой базовой игры Dead of Winter.   Но большая часть набора Мёртвый сезон: Война колоний предлагает новый командный игровой режим, который можно отыгрывать только при наличии обоих базовых наборов: и Мёртвый сезон: перекрёстки и Мёртвый сезон: Долгая ночь. В командном режиме участники разбиваются на две команды, которые будут соперничать друг с другом за выживание на развалинах человечества. В каждой команде может быть до 5 человек, одиннадцатый же участник получает особую роль Одинокого волка, который не принадлежит ни к одной из сторон и имеет свои уникальные цели и задачи.   Обычно, если участников собирается больше пяти человек, то это значительно увеличивает время игры и так называемый "даун-тайм". С игровым вариантом Warring Colonies вы можете не беспокоится об этом недостатке - новая механика одновременных ходов и ограничение, вводимое песочными часами, не позволят игре затягиваться надолго.   Двое игроков, по одному от колонии, одновременно перемещают своих выживших по полю и выполняют другие доступные действия. Ступив на территорию вражеской колонии, начинается бой, который будет проходить не как с зомби, а по новым правилам, включающим в себя использование новых компонентов: карт тактики, жетоны пуль и 12-гранный кубик. Карты тактики позволяют пойти на мировую, отступить в свою локацию или начать бой. Жетоны пуль увеличивают силу команды, а бросок кубика вносит элемент случайности и непредсказуемости боя.   В режиме Warring Colonies побеждает та команда, что первой выполнит победные условия, диктуемые картой цели. Например, победа достается, если команда контролирует к 4 раунду больше нейтральных локаций, чем противник, если у противника мораль упала до 0 или команда выиграла 4 боя.   Хоть команды и будут враждовать и наперегонки стремиться к выполнению победных условий, новые карты кризисов, тем не менее, будут заставлять их сотрудничать, объединяясь против общей угрозы. Также общие кризисы вносят элемент диалога между командами - игроки должны договариваться, кто и сколько карт пожертвует, чтобы не допустить негативного эффекта.   Внимание! Для игры требуется базовая игра Мёртвый сезон: перекрёстки  и/или Мёртвый сезон: Долгая ночь.

FREE
Под заказ
1 275 грн
2-5
13+
60'

Dead of Winter: The Long Night - продолжение мегахитовой стратегической игры Dead of Winter, в которой новая группа уцелевших после зомби-апокалипсиса борется за свое выживание. Данное издание полностью независимо от предыдущей игры Dead of Winter: A Crossroads Game, но также может выступать как дополнение к ней.   В целом, игровой процесс и подготовка к игре идентичны Перекресткам: игроки получают под свое руководство несколько выживших, которые будут прятаться в специальной локации, колонии, и посещать другие локации в поисках еды, лекарств, оружия, топлива и других ценных вещей. У всех игроков будет одна секретная миссия, выполнив условия которой, игрок побеждает в игре. Также будет одна общая миссия, известная всем игрокам, без выполнения которой, обычно, нельзя выполнить секретную.   Получив стартовые компоненты и подготовив игровое поле, игроки начинают игру. Игровой процесс состоит из череды раундов, и каждый начинается с того, что вскрывается карта кризиса - негативного эффекта, воздействующего на всех игроков. Чтобы нейтрализовать этот эффект, игроки должны совместно потратить определенные ресурсы.   Игра Dead of Winter: The Long Night сохранила в себе изюминку своей предшественницы, предлагая игрокам новые карты "перекрестков". Игроку зачитывается текст с такой карты и предлагаются варианты действий.   Перед выполнением каких-либо действий, каждый игрок бросает свой пул кубиков, количество которых зависит от того, как много выживших контролирует игрок. Эти кубики можно тратить на атаку зомби или другого выжившего, можно обыскать локацию и потянуть верхнюю карту из колоды вещей, активировать особую способность подконтрольного персонажа и другое. Чтобы действие было выполнено, значение на использованном кубике должно быть не меньше, чем соответствующий параметр у активированного персонажа.   Вселенная Dead of Winter очень сурова, и персонажи игрока постоянно будут сталкиваться с проблемами, которые возникают не только из-за различных кризисов. После боя с зомби или перемещения в новую локацию, выживший должен пройти проверку на угрозу, бросив особый кубик. Персонаж может получить рану, обморожение и, самое страшное, может быть укушен зомби, отчего сам погибает, но кусает соседнего выжившего, продолжая цепочку смертей.   В издании Dead of Winter: The Long Night есть несколько нововведений, которые разбиты на три модуля: улучшения, бандиты, лаборатория Раксон. Эти модули можно добавлять к основным компонентам The Long Night или изданию Dead of Winter: A Crossroads Game в любой комбинации. Улучшения облегчают жизнь в колонии, бандиты - это нейтральные персонажи, которые могут нападать на выживших, грабить их запасы, проникать в колонию. Последний модуль, Раксон (Raxxon) - это новая локация, с особыми правилами, вещами и зомби, которые могут там родиться вследствие страшных научных экспериментов: Охотник, Гидра, Собиратель, Вонючка, Сирена - эти и другие порождения лаборатории Раксон будет очень сложно убить.   Кроме новых игровых модулей, изменения коснулись и общих правил: можно устанавливать взрывные ловушки на баррикадах, жетон первого игрока может передаваться только после голосования участников, новое состояние - отчаяние (despair) - считается как жетон раны, но его невозможно сбросить, а беспомощные выжившие могут начать буянить (Unruly helpless survivors), есть в два раза больше еды и привлекать в колонию зомби.   Для облегчения восприятия новых правил, для новых игровых модулей были созданы специальные игровые сценарии.

SALE
FREE
ХИТ
PRO
Под заказ
1 659 грн
2-5
13+
60'

Мёртвый сезон: Долгая ночь - продолжение мегахитовой стратегической игры Мёртвый сезон: перекрёстки, в которой новая группа уцелевших после зомби-апокалипсиса борется за свое выживание. Данное издание полностью независимо от предыдущей игры Dead of Winter: A Crossroads Game, но также может выступать как дополнение к ней.   В целом, игровой процесс и подготовка к игре идентичны Перекресткам: игроки получают под свое руководство несколько выживших, которые будут прятаться в специальной локации, колонии, и посещать другие локации в поисках еды, лекарств, оружия, топлива и других ценных вещей. У всех игроков будет одна секретная миссия, выполнив условия которой, игрок побеждает в игре. Также будет одна общая миссия, известная всем игрокам, без выполнения которой, обычно, нельзя выполнить секретную.   Получив стартовые компоненты и подготовив игровое поле, игроки начинают игру. Игровой процесс состоит из череды раундов, и каждый начинается с того, что вскрывается карта кризиса - негативного эффекта, воздействующего на всех игроков. Чтобы нейтрализовать этот эффект, игроки должны совместно потратить определенные ресурсы.   Игра Dead of Winter: The Long Night сохранила в себе изюминку своей предшественницы, предлагая игрокам новые карты "перекрестков". Игроку зачитывается текст с такой карты и предлагаются варианты действий.   Перед выполнением каких-либо действий, каждый игрок бросает свой пул кубиков, количество которых зависит от того, как много выживших контролирует игрок. Эти кубики можно тратить на атаку зомби или другого выжившего, можно обыскать локацию и потянуть верхнюю карту из колоды вещей, активировать особую способность подконтрольного персонажа и другое. Чтобы действие было выполнено, значение на использованном кубике должно быть не меньше, чем соответствующий параметр у активированного персонажа.   Вселенная Dead of Winter очень сурова, и персонажи игрока постоянно будут сталкиваться с проблемами, которые возникают не только из-за различных кризисов. После боя с зомби или перемещения в новую локацию, выживший должен пройти проверку на угрозу, бросив особый кубик. Персонаж может получить рану, обморожение и, самое страшное, может быть укушен зомби, отчего сам погибает, но кусает соседнего выжившего, продолжая цепочку смертей.   В издании Мёртвый сезон: Долгая ночь есть несколько нововведений, которые разбиты на три модуля: улучшения, бандиты, лаборатория Раксон. Эти модули можно добавлять к основным компонентам The Long Night или изданию Dead of Winter: A Crossroads Game в любой комбинации. Улучшения облегчают жизнь в колонии, бандиты - это нейтральные персонажи, которые могут нападать на выживших, грабить их запасы, проникать в колонию. Последний модуль, Раксон (Raxxon) - это новая локация, с особыми правилами, вещами и зомби, которые могут там родиться вследствие страшных научных экспериментов: Охотник, Гидра, Собиратель, Вонючка, Сирена - эти и другие порождения лаборатории Раксон будет очень сложно убить.   Кроме новых игровых модулей, изменения коснулись и общих правил: можно устанавливать взрывные ловушки на баррикадах, жетон первого игрока может передаваться только после голосования участников, новое состояние - отчаяние (despair) - считается как жетон раны, но его невозможно сбросить, а беспомощные выжившие могут начать буянить (Unruly helpless survivors), есть в два раза больше еды и привлекать в колонию зомби.   Для облегчения восприятия новых правил, для новых игровых модулей были созданы специальные игровые сценарии.

FREE
ХИТ
PRO
Ожидается
2 050 грн
2-6
16+
60'

За годы в метро человек не накопил сил, чтобы с триумфом подняться вверх по ступеням сияющего эскалатора, везущего его к былой мощи и великолепию. Напротив, он измельчал, привык к темноте и тесноте. Дмитрий Глуховский. Метро 2033   Настольная игра Метро 2033 основывается на вселенной, выдуманной талантливым писателем-фантастом Дмитрием Глуховским. Ядерный взрыв в Москве нанес непоправимые разрушения, и в 2033 году зараженная земная поверхность стала опасной для жизни людей. В радиоактивной среде могут пребывать только мутанты, и те немногие, кто смог выжить, вынуждены скрываться в глубинах Московской подземки. На станциях и в тоннелях метрополитена, оснащенных системами фильтрации воздуха и воды, автономными генераторами электрической энергии, зарождается новое общество, новая цивилизация. Однако выжить в подземном постапокалиптическом мире нелегко: мрачные тоннели кишат монстрами, а между фракциями новой цивилизации непрерывно возникают конфликты.   В начале игры игроки выбирают одну из шести фракций (Конфедерация 1905 года, Четвертый рейх, Арбатская конфедерация и другие) и одного из персонажей-героев. В игре Метро 2033 очень важна роль персонажа. Это лидер вашей фракции, который будет перемещаться по игровому полю и выполнять всевозможные действия. Например, с его помощью на станциях Ганзы (торговой лиги) можно купить за ресурсы карты снаряжения, которые позволят персонажу более эффективно атаковать врагов или перемещаться по полю. Игрок с помощью героя может получать карты заданий. Как только условие карты выполнено (захватить станцию, собрать определенное количество ресурсов), игрок получает ее бонусы (дополнительные ресурсы, увеличение силы персонажа).   В начале каждого раунда происходит случайное событие. Это может быть сбор ресурсов (свиньи, грибы и патроны) с контролируемых игроками станций, это может быть нападение монстров или введение нового правила в игру на текущий раунд (карты "Законов").   Каждый игрок будет иметь под своим руководством кроме персонажа еще и армию, которая будет защищать станции от нападения монстров, захватывать станции других игроков или собирать по туннелям метро ресурсы. Можно увеличивать свою армию, нанимая на службу людей (оплачивается патронами и свиньями). Но чем больше будет армия игрока, тем больше ресурсов потребуется, чтобы ее содержать. Когда одна армия сражается с другой за станцию, используются специальные карты боя. Атакующий и защищающийся получают по 3 случайные карты боя и втайне друг от друга выбирают одну и разыгрывают ее. Сила армии и сила карты суммируется и сравнивается с силой соперника. Побеждает в бою игрок с большим значением силы.   Для победы в игре Метро 2033 игрок должен набрать 10 очков. Победное очко дается за каждую станцию, которую берет под контроль фракция. Также игроки могут набирать очки, выполняя задания. Альтернативный способ выиграть - захватить Полис, транспортную развязку из четырех станций - столицу пережившего ядерную бомбардировку Московского метро.

FREE
Ожидается
1 009 грн

Настольные игры в Украине



Магазин Кубик – первый интернет-магазин настольных игр в Харькове и один из крупнейших магазинов настольных игр в Украине. Ассортимент магазина представлен мировыми хитами Европы и США. Каждая настольная игра в нашем магазине - одна из лучших и зачастую входит в ТОП-1000 популярных настольных игр. Поверьте, мы отобрали для вас лучшие настольные игры со всего мира!

Также наш магазин может похвастаться огромным ассортиментом аксессуаров: кубики, каунтеры, пакетики, мешочки, башни для кубиков. А если Вы чего-то не нашли, мы привезем это под заказ!



Магазин настольных игр Кубик - это целый ряд преимуществ:

: ) очень приемлемые цены на настольные игры;
: ) большой ассортимент и лучшие настольные игры со всего мира;
: ) бесплатная доставка заказов свыше 777 гривен по всей Украине;
: ) накопительная скидка с первой покупки;
: ) скидки при покупке сразу нескольких игр;
: ) сверхбыстрая доставка по всей Украине - отправки каждый день;
: ) сверхудобная форма заказов;
: ) оплата при получении;
: ) любые игры под заказ;
: ) помощь и консультации.


Мы с Вами уже более 5 лет, за которые выполнили более десяти тысяч заказов и 99,9% наших клиентов остались довольными. На протяжении всего этого времени мы делаем наш сервис лучше, улучшаем удобство и стиль нашего сайта, прислушиваясь к Вашим советам! Благодарим, что Вы с нами!




ЧТО ТАКОЕ НАСТОЛЬНЫЕ ИГРЫ?


Все мы любим играть, даже становясь взрослыми, наше желание играть не исчезает. Ведь так здорово оказаться в другом мире: волшебном или страшном, заняться управлением страны, расследовать преступление или стать бесстрашным героем. И все это позволяют настольные игры.



Настольные игры - потрясающее развлечение как для взрослых, так и для детей. Здорово, что в Украине появилась возможность приобрести настольные игры на любой вкус: детективные, стратегические, семейные, для вечеринки, для новичков и опытных игроков. Настольные игры – это отличный шанс для родителя оторвать своего ребенка от компьютера. Кроме того, настольная игра отличный способ скрасить дорогу или с пользой провести отпуск.



А что касается качества настольных игр, то оно непревзойденно и соответствует международным стандартам! Мы не предлагаем своим клиентам контрафактный "китай", весь наш ассортимент - оригинальные и качественные настольные игры.


Купить настольную игру в нашем интернет-магазине очень просто, ведь мы сделали удобную сортировку настольных игр в каталоге по категориям и жанрам. У нас в магазине вы точно не заблудитесь. Вы найдете следующие категории и жанры: семейные настольные игры, настольные игры для двоих и даже для одного игрока, карточные настольные игры, кооперативные настольные игры, логические настольные игры, настольные игры на ловкость, детективные настольные игры, приключения и многое-многое другое, в чем вы можете убедиться, посмотрев на наш ассортимент.


В нашем магазине для каждого найдется настольная игра, которая ему придется по вкусу. Ну а если вдруг захочется чего-нибудь эксклюзивного из 60000 существующих настольных игр, наша услуга "Настольная игра под заказ" справится с этой задачей!


У нас вы сможете купить такие хиты, как: Уно (Uno), Каркассон (Carcassonne), Дженга (Jenga), Манчкин (Munchkin), Колонизаторы (Settlers of Catan), Дикие джунгли (Jungle speed), Диксит (Dixit), Алиас Вечеринка (Alias party), Активити (Activity), Вредитель (Saboteur), Твистер (Twister), Ужас Аркхема (Arkham horror), Древний ужас (Eldritch horror), 7 чудес (7 wonders) и многое-многое другое!


Купить настольные игры в Харькове и Украине можно, воспользовавшись формой "Заказ-молния" на странице каждого товара, оформив заказ на сайте, написав нам в Viber или в Skype или позвонив по телефону (057) 756-91-87 или (050) 601-60-43.

Меню
Категории
Жанр
Профиль
Личный кабинет Персональные данные Мои заказы Список желаний Выход
Язык