Стратегии

Фильтр
2-7
10+
45'

Мистериум: Пленник времени - небольшое дополнение к мегапопулярной игре на воображение Мистериум, которое заставит экстрасенсов покинуть серые стены древнего особняка и продолжить свое спиритическое расследование на улицах странного городка, расположившегося недалеко от поместья. Сны ваших героев наполнятся новыми невиданными картинами с новой колодой карт снов, указывая на новые локации, орудия убийства и преступников.   Внимание! Для игры требуется базовая игра Мистериум.

ХИТ
Есть в наличии
365 грн
2-7
10+
45'

Мистериум: Скрытый мотив - дополнение к игре на воображение Мистериум, содержащее в себе не только новый тип карт, но и ширму для ведущего-призрака.   Теперь любопытным игрокам-экстрасенсам мало открыть виновника и обстоятельства преступления, они ещё хотят узнать, почему произошла эта печальная трагедия много лет назад. Игрок-ведущий отбирает один случайный мотив и показывает участникам две карты снов, намекающие на него. Участники должны проанализировать эти сны и проголосовать за один из представленных вариантов мотива. Когда последняя тайна будет снята с трагического убийства, душа погибшего, наконец, обретёт покой.   Ширма же ведущего надёжно закрывает его игровую область и не даёт остальным игрокам подсматривать его действия. С внутренней стороны ширмы есть специальные кармашки для больших и малых карт, облегчающих ведущему обзор карт и их выбор.   Внимание! Для игры требуется базовая игра Мистериум.

ХИТ
Есть в наличии
225 грн
2-7
10+
45'

Мистериум: Таинственные знаки - небольшое дополнение к мегапопулярной игре на воображение Мистериум, в котором вы найдете полсотни новых карт персонажей, мест преступления, орудий убийства и новые ассоциативные карты снов. С новыми картами дополнения вас ждут новые, еще более запутанные спиритические сеансы и поиски виновного в убийстве.   Внимание! Для игры требуется базовая игра Мистериум.

ХИТ
Ожидается
365 грн
2-4
12+
90'

Mombasa - евростратегия, с которой участники перенесутся в Африку 19-го века, где в роли капиталистов будут осваивать территории черного континента, вкладывая свои деньги в развитие разных торговых компаний.   Хоть игра и получила название в честь крупнейшего портового города Восточной Африки - Момбасы, полем ваших интересов будет весь континент, а местом деятельности будет не только Момбаса, но и три других крупнейших города Африки: Каир на севере, Кейптаун на юге и Сент-Луис на западе.   После подготовки и стартового расклада игроки получают по 10 стартовых карт действий - ключевой игровой компонент. В каждом раунде игроки одновременно отбирают по три карты с руки и выкладывают перед собой, после чего могут выполнить одно действие, диктуемое отобранными картами.   Карты товаров (хлопок, бананы, кофе) позволяют покупать новые карты действий с рынка или акции одного из городов. Новые карты расширяют ваши игровые возможности, например, позволяют продвигаться по треку добычи алмазов.   Карты исследования с пробковым шлемом позволяют исследовать неизведанные области черного континента и выставлять на них торговые представительства любого из четырех городов. Чем больше по Африке будет построено торговых постов того или иного города, тем дороже в конце игры будут стоить купленные вами акции этих городов. Таким образом, игрок должен параллельно как скупать акции, так и расширять торговую сеть городов, умножая свое богатство.   Карты торговцев алмазами позволяют развивать ваш уровень добычи алмазов, отмечая успехи на соответствующем треке. Карты счетовода (bookkeeper) позволяют отмечать успехи в ведении торговых учетных книг. Чтобы продвинуться по этому треку, игрок должен купить тайл книги, положить его на трек учета, выполнить условия этого тайла своими картами действий и только потом передвинуть маркер, сделанный в форме чернильницы, по треку.   Главной изюминкой игры Mombasa выступает ее механика выбора и розыгрыша карт. После розыгрыша трех отобранных карт, игрок помещает их в соответствующие три колоды сброса. В конце раунда игрок может вернуть в руку только одну колоду сброса. Таким образом, игроку важно не только выбирать, какие карты он хочет разыграть, но и определять их последовательность, распределяя по разным колодам сброса, чтобы получать и использовать одни карты чаще, чем остальные.   Еще одно доступное действие - активация особых эффектов на самом игровом поле. Например, получение фишки первого игрока, или вывод карты из игры с получением за нее монет. Интересно, что получение новых игровых карт сверх стартовых и вывод карт из игры (обычно ненужных) является типичной механикой колодостроения, которой также нашлось место в этой евростратегии.   Игра Момбаса завершается после 7 раунда, после чего игроки подсчитывают накопленные монеты, получают награды с трека добычи алмазов и учета книг, подсчитывают прибыль с акций каждого торгового города. Игрок, накопивший больше всего богатств, становится победителем!   Напоследок скажем, что в игре Mombasa есть множество нюансов, делающих игровой процесс нелинейным, давая возможность игрокам искать разные пути достижения победы, выстраивать свою тактику действий. Например, при освоении той или иной области в Африке игрок получает определенный бонус, торговые посты одного города могут вытеснять из области посты другого, а достигнув на треке добычи алмазов и учета книг определенных значений, можно разыгрывать не 3, 4-5 карт. Каждая подробность игровой механики как грань африканского бриллианта - чем их больше, тем ярче и сильнее блистает игра, показывая свою красоту и мастерство исполнения.

Под заказ
 
2-5
8+
15'

Данное издание является облегченной карточной версией «Монополии», игры, которая, несмотря на почти столетнюю историю, продолжает оставаться одной из самых продаваемых и популярных настольных игр в мире, в которую хотя бы раз сыграл каждый десятый житель нашей планеты. «Монополия. Сделка» - динамичная захватывающая игра, где удача зависит от каждой карты! Выигрывает тот, кто собирает три монополии – полных набора объектов собственности. Но будь осторожен, на пути к заветной монополии тебя будут поджидать разнообразные неприятности в виде старых долгов, которые придется возвращать, вынужденных, нечестных или сорвавшихся сделок. Да мало ли опасностей поджидает начинающую акулу бизнеса в безбрежном и мутном океане финансов! Компоненты игры выполнены из качественных материалов, а упаковка настолько компактна, что ее можно спокойно положить в карман, и это преимущество, несомненно, оценят те, кто любит брать настольные игры в путешествия!

Ожидается
179 грн
2
12+
60'

Набор высокодетализированных смоляных надгробий, выполненных в стиле средневековья или фентези. Идеально подойдет для оформления подставок нежити или создания элемента ландшафта кладбища. В комплект входит шесть уникальных надгробий, каждое со своим изображением. Здесь вы найдете и крест, выполненный в стилистике Кельтов и упоминанте Двухвостой Кометы и даже могильную плиту ребенка. Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!    

ХИТ
Есть в наличии
200 грн
2-4
10+
90'

Игра “Нано Корпорация” предлагает участникам побывать в роли очень необычных спасителей Человечества. Мир спасать будут руководители нанокорпораций. Всё дело в технологиях. Бесконечное стремление к прогрессу и прорыв в области исследований искусственного интеллекта привели к созданию роботов ИскИнов. Такие роботы очень быстро пришли к выводу, что они умнее людей, да и вообще лучше людей по всем параметрам.   Так люди оказались в резервациях, лишённые доступа к технологиям. Но не все светлые умы были заключены внутри стен. Игроки возглавят нанокорпорации, которые до сих пор оказывают сопротивление. Цель каждой такой корпорации – создать биоробота, взлом которого будет невозможен технически. Собрав достаточное количество таких биороботов, можно будет сокрушить ИскИнов.   Все игроки начинают с базовым капиталом и тремя работниками. Для заключения контрактов и совершения сделок, у игроков есть потребность в перемещении по карте. Вначале доступен поезд, в дальнейшем откроется доступ к более дорогим и более быстрым транспортным средствам.   Ресурсы для ваших нужд могут быть приобретены в здании Бизнес Центра. Основа работы и благополучия любого предприятия – его сотрудники. Их вам может предоставить Биржа Труда. Также неоценимый вклад в вашу работу внесут Университеты. Универы Первой Категории работают с шахтами и рудниками, Универы Второй Категории – с заводами, технопарками и ТЭЦ. Игроки будут перемещаться по полю, покупать те или иные предприятия. Цены на ресурсы могут быть понижены либо покупкой предприятий, либо с помощью внедрения технологий, либо картами действий.   В случае же, если вы станете монополистом в той или иной области, вы сами сможете регулировать цену на ресурс, изготовляемый подконтрольными вам предприятиями. Карты действия срабатывают всякий раз, когда игроки посещают тот или иной объект. При попадании на объект, игрок берёт карту действия и выполняет её условия. Поскольку экономика работает даже в мире под контролем ИскИнов, вы можете получать субсидии и дивиденды за свои предприятия. По этой же причине игроки вынуждены платить налоги и транспортный сбор.   Помимо всего прочего игроки также выступают в качестве инвесторов, и планируют работу на собственных производствах. Увы, даже угроза тотального порабощения не смогла объединить людей. Важное, но плохо охраняемое предприятие конкурента можно некрасиво, но очень эффективно “отжать”. Рейдерский захват именно так и работает. А ещё вам следует очень внимательно следить за выплатами вашим сотрудникам, ведь недовольство зарплатой очень быстро может перерасти в забастовку, которой ваши конкуренты только поспособствуют. Игрок, чьи сотрудники первыми создали биоробота, получит победу, спасёт мир, и этот мир возглавит. Как герой и мессия.   Нетипичный сеттинг, чёткие экономические процессы, сложные производственные циклы, правовое и не очень взаимодействие между игроками – всё это, и намного больше вам предоставит игра “Нано корпорации”. Вступите в экономическое противостояние, и докажите, что корпорация под вашим началом – лучшая на планете!

Ожидается
595 грн
1-4
8+
60'

Наследие. Завещание герцога де Креси - необычная евростратегия, где участники вместо плебейского копания в земле, как в Агриколе или Виноделии, или унизительного занятия коммерцией как в Марко Поло, будут заниматься возвышением своего дворянского рода, стремясь достигнуть ослепительного благородства, чтобы такие выражения, как "голубая кровь" и "белая кость" стали их неотъемлемым атрибутом!   Как и у многих других евростратегий, в Legacy: Testament of Duke de Crecy применяется игровая механика Worker Placement, при которой участники выставляют свои игровые фишки на разные области личного или общего игрового поля, чтобы выполнить соответствующее действие.    Каждый игрок начинает с одиноким дворянином или дворянкой, которые станут началом своего династического древа. Чтобы продолжить род, нужно выйти замуж или жениться на таких же знатных особах, ваших друзьях по благородному сословию. У каждого игрока будет на руке несколько карт друзей - мужчины и женщины из разных стран (Англия, Франция, Россия, США), из которых вы будете выбирать супругов. Брак с одними принесёт вам богатства (монеты), с другими - престиж в обществе (победные очки), а третьи познакомят с новыми дворянами (новые карты друзей), чьими выгодами вы сможете воспользоваться в будущем.   Выбрав карту друга, вы кладёте её рядом с одиноким членом семьи - свадьба совершилась и сразу же у пары появляется ребёнок, представляющий второе поколение семейного древа. Только что родившегося малыша вы можете сразу обручить с ещё одним вашим другом - договорные браки с детьми в те времена были обычным делом - на следующем ходу ребёнок вырастет и брак будет заключён окончательно с появлением новых детей!   Фаза свадьбы вообще выполнена с долей реалистичности - если у вас жених, то вместе с невестой вы получаете приданое, несколько монеток из банка, а если у вас невеста, то наоборот, платите приданое в банк. Как и в реальном прошлом, у вновь возникшей пары могут возникнуть осложнения - они либо потеряют ребёнка, либо при родах погибнет мать, оставив супруга вдовцом, который может повторно жениться.   Игра Наследие. Завещание герцога де Креси вообще очень достоверно передаёт нравы и поступки дворянства. Вместо вступления в браки вы можете выбрать действие "выход в свет", чтобы на балу или светском рауте познакомиться с новыми людьми (получить больше карт друзей в руку), а для получения большего престижа можно купить титул графа или маркиза, купить поместье, устроить пир или королевский балет.   На всё это нужно много денег, которые никакими выгодными браками не окупишь. Поэтому ещё одним действием игрок может занять у друзей деньги: если это маленькая сумма, то ничего не происходит, но если сумма большая, вы теряете очки благородства и лишаетесь одного друга (сбрасываете карту) - ваша жадность до денег оскорбляет высший свет. Можно заняться ещё более постыдным для дворянина действием - открыть предприятие (кузница или рудник, неважно) - это увеличит ваш доход, но также лишит благородства и знатных друзей.   Как и у любых других дворян-выскочек, у каждого игрока будет свой аристократ-покровитель (писатель Жак-Жак Руссо, фаворитка короля мадам де Помпадур, дипломат граф Воронцов и другие). Если вы выполните к концу игры условия покровителя, он одарит вас дополнительными очками благородства. Также в процессе игры участники могут получать особые миссии, выполнив которые, они заработают бонусные очки престижа.   Игра Наследие. Завещание герцога де Креси завершается на третьем поколении благородных домов. Игрок, набравший больше всего очков благородства (за выгодные браки, милости покровителя, выполненные миссии, титулы и поместья) побеждает в игре!

FREE
Ожидается
1370 грн
3-5
14+
90'

Mare Nostrum: Empires - новое переработанное издание хитовой стратегии Mare Nostrum, где игроки станут во главе одного из пяти античных государств, расположившихся вдоль побережья Средиземного моря. Получая ресурсы, нанимая войска и захватывая соседние области, игроки стремятся расширить границы своих империй, чтобы, в конце концов, доминировать во всем средиземноморском бассейне и надменно называть его "своим морем".   В начале игры каждый игрок выбирает фракцию (Греция, Рим, Египет, Вавилон, Карфаген) и выставляет на поле стартовые компоненты: фишки городов и торговых караванов, миниатюры сухопутных и морских войск. Отслеживать развитие империй игроки будут по трем показателям: торговому, культурному и военному. Став лидером в одном из этих направлений, игрок получает возможность самому определять очередность хода в соответствующей фазе следующего раунда.   Также каждая фракция получает стартового лидера, предлагающего уникальный бонус и определяющего тем самым, начальную стратегию игрока. Например, Цезарь дает бонус в военных конфликтах, обеспечивая силовой захват чужих территорий, а Хаммурапи позволяет бесплатно выкладывать один жетон контроля области, позволяя стремительно захватывать нейтральные области.   Каждый раунд начинается со сбора ресурсов. Игроки получают тот или иной тип ресурсов с контролируемых областей. Ресурсы приносят построенные караваны, а монеты (универсальный ресурс) - города. Построенные рядом с караванами базары удваивают количество приносимых ресурсов, а храмы в городах удваивают, соответственно, количество монет.   В следующую фазу игроки обязаны обменяться друг с другом полученными ресурсами. Игрок, государство которого лидирует в торговле, единолично решает, какую часть из полученных товаров участники должны обменять (количество может варьироваться от 0 до 5). Тайно отобрав за ширмами товары на обмен, игроки выкладывают их на всеобщее обозрение. В игре Mare Nostrum: Empires используется очень интересная система торговли между игроками - активный игрок берет один любой жетон у любого игрока и кладет в свою игровую область, игрок, у которого взяли жетон, также берет у кого-нибудь любой ресурс - и так далее, пока все жетоны не будут распределены.   На полученные ресурсы и монеты можно нанять войска, построить караваны, города, храмы, крепости, купить новых лидеров или чудеса света. Каждое построенное здание или войско повышает уровень развития империи в соответствующей области (торговая, культурная, военная), обеспечивая лидерство в следующем раунде.   Закончив развитие имеющихся территорий, пора заняться экспансией новых. Игроки по желанию перемещают фишки войск в соседние нейтральные области или занятые противником. Оказавшись на территории врага, войска игрока могут разграбить находящиеся там строения, получив причитающиеся ресурсы, либо оккупировать их, чтобы в дальнейшем они регулярно приносили прибыль. Если в одной области оказываются войска двух игроков, происходит бой.   За каждую участвующую миниатюру бросается кубик, и полученное суммарное значение делится на пять - если результат больше единицы, противник убирает одну фишку войска с поля.   Игра Mare Nostrum: Empires предлагает целых четыре варианта победы - можно сосредоточиться на сборе ресурсов и монет, чтобы построить очень затратные пирамиды или нанять пять лидеров. Можно отдать все внимание постройке зданий и найму войск, став лидером во всех трех типах развития империи, либо заняться экспансией и контролировать суммарно четыре города на игровом поле.   Внимание! Игра языконезависимая, но правила на английском языке!

PRO
Под заказ
 
1-4
13+
60'

Нейрошима Гекс 3.0 (официальный перевод Нейрошима-6)  - увлекательная стратегическая игра в антураже постапокалиптического мира. Игроки становятся предводителями армий, которые смогли выжить после долгой катастрофической войны. Вот эти фракции:   + мутанты Борго – порождения Молоха, созданные ещё в начале войны как попытка соединить все лучшие качества машин и людей в одно непобедимое оружие. Обладая высокими боевыми качествами, улучшенными генными изменениями, они рыщут по пустынным землям под командованием самого талантливого мутанта из всех, что были – Борго, и добивают тех, кто остался вне поля зрения Молоха;   + машины Молоха – механико-электронная сущность, которая стала причиной гибели человечества в 2020 году. С тех пор она стала ещё сильнее, и её армия роботов продолжает неустанно преследовать и уничтожать остатки выживших людей;   + Аутпост – последняя регулярная армия людей, которая ведёт войну против Молоха. Годы партизанских войн выработали идеальную тактику против машин, которая заключается в быстрой атаке и мгновенном отступлении. Так была достигнута не одна победа, благодаря которым они изучили технологии машин и переняли много полезного;   + Гегемония – территория, управляемая бандами и кланами людей, не признающих над собой власть закона и порядка. Находясь в постоянной внутренней вражде за главенство, они постоянно делают рейды и налёты на соседние фракции с целью банального грабежа и разрушения. Основываясь на культе силы, они презирают слабых и проводят между собой гладиаторские бои, чтобы выявить лучших бойцов для следующих атак;   Правила игры Neuroshima Hex 3.0 достаточно просты - на поле с гексагональной сеткой игроки выкладывают тайлы своих баз. У каждой базы по 20 очков жизни. Основная цель игроков - уничтожить базы соперников. Если к концу игры осталось несколько уцелевших баз, то выигрывает тот игрок, у которого осталось больше очков жизней.   Игроки ходят по очереди, в слепую вытаскивая по три тайла из своей колоды, один на свой выбор сбрасывают, а два остальных либо выкладывают на доску (если это юниты), либо используют (движение, бой, выстрел снайпера, бомбардировка и т.д.). И так до тех пор, пока у одного из игроков не закончатся тайлы. По завершении проводится последняя битва, после которой подводятся итоги игры. Бои могут происходить и в процессе игры, но только после того, как один из игроков выложит тайл битвы. Исход таких "промежуточных" битв зависит от характеристик юнитов сторон.    В новом издании игры Нейрошима Гекс 3.0, кроме изменения дизайна и внесения поправок в правила, были сделаны следующие нововведения: + теперь можно играть и в соло режиме, который обеспечивают специальные карты, + новые варианты игры для трёх игроков.

Под заказ
 
1-4
13+
60'

Нейрошима Гекс 3.0 (официальный перевод Нейрошима-6)  - увлекательная стратегическая игра в антураже постапокалиптического мира. Игроки становятся предводителями армий, которые смогли выжить после долгой катастрофической войны. Вот эти фракции:   + мутанты Борго – порождения Молоха, созданные ещё в начале войны как попытка соединить все лучшие качества машин и людей в одно непобедимое оружие. Обладая высокими боевыми качествами, улучшенными генными изменениями, они рыщут по пустынным землям под командованием самого талантливого мутанта из всех, что были – Борго, и добивают тех, кто остался вне поля зрения Молоха;   + машины Молоха – механико-электронная сущность, которая стала причиной гибели человечества в 2020 году. С тех пор она стала ещё сильнее, и её армия роботов продолжает неустанно преследовать и уничтожать остатки выживших людей;   + Аутпост – последняя регулярная армия людей, которая ведёт войну против Молоха. Годы партизанских войн выработали идеальную тактику против машин, которая заключается в быстрой атаке и мгновенном отступлении. Так была достигнута не одна победа, благодаря которым они изучили технологии машин и переняли много полезного;   + Гегемония – территория, управляемая бандами и кланами людей, не признающих над собой власть закона и порядка. Находясь в постоянной внутренней вражде за главенство, они постоянно делают рейды и налёты на соседние фракции с целью банального грабежа и разрушения. Основываясь на культе силы, они презирают слабых и проводят между собой гладиаторские бои, чтобы выявить лучших бойцов для следующих атак;   Правила игры Neuroshima Hex 3.0 достаточно просты - на поле с гексагональной сеткой игроки выкладывают тайлы своих баз. У каждой базы по 20 очков жизни. Основная цель игроков - уничтожить базы соперников. Если к концу игры осталось несколько уцелевших баз, то выигрывает тот игрок, у которого осталось больше очков жизней.   Игроки ходят по очереди, в слепую вытаскивая по три тайла из своей колоды, один на свой выбор сбрасывают, а два остальных либо выкладывают на доску (если это юниты), либо используют (движение, бой, выстрел снайпера, бомбардировка и т.д.). И так до тех пор, пока у одного из игроков не закончатся тайлы. По завершении проводится последняя битва, после которой подводятся итоги игры. Бои могут происходить и в процессе игры, но только после того, как один из игроков выложит тайл битвы. Исход таких "промежуточных" битв зависит от характеристик юнитов сторон.    В новом издании игры Нейрошима Гекс 3.0, кроме изменения дизайна и внесения поправок в правила, были сделаны следующие нововведения: + теперь можно играть и в соло режиме, который обеспечивают специальные карты, + новые варианты игры для трёх игроков.

FREE
Ожидается
950 грн
2
12+
60'

"Necromunda: Dark Uprising" – стартовый набор нового сезона дуэльной тактической игры с миниатюрами "Necromunda".   В рамках этого захватывающего и непредсказуемого противостояния игроки попробуют себя в роли руководителей (вожаков, первосвященников) различных организаций (банд, культов), обосновавшихся на одном из самых опасных и продуктивных миров Империума – Некромунде.   Некромунда – мрачный и безжалостный мир, чуть не стёртый в пыль древней катастрофой. Тогда, в незапамятные времена, планета едва удержалась от коллапса. Но смогла ли она оправиться после столь глобального удара? И нет, и да. Нет, поскольку практически вся органическая жизнь на поверхности была уничтожена сразу, или в муках погибла незадолго после Падения Аранэйской Непрерывности. И да, ведь сейчас жизнь на планете продолжается, хотя и в весьма своеобразном ключе.   Люди спаслись внутри Городов-Ульев, уходящих на километры как под землю, так и в небеса. И там, среди рокрита, адамантия, металла и труб, жители Некромунды, люди, нелюди и мутанты, вынуждены сосуществовать. Порой мирно, порой на самой грани истребительной войны. Но даже конфликты на Некромунде строго регламентированы правительством, и носят название "Война Домов". В этих "благородных" дуэлях берут участие вооружённые бандформирования, представляющие интересы Великих Домов Некромунды. А Планетарный Губернатор, Лорд Хелмавр, выступает в качестве судьи и секунданта, чужими глазами наблюдая за сторонами конфликта, и вынося свой вердикт, когда того требуют обстоятельства.   События стартового набора "Necromunda: Dark Uprising" позволят нам заглянуть в самые мерзкие глубины Подулья. Ещё ниже территорий, подконтрольных Домам. Там, где немногие согбенные аборигены рождаются, живут и умирают в кромешной тьме, яростно сражаясь за каждый глоток затхлого воздуха, и за каждый шмат тухлого мяса, который они трепетно называют "пища".   Империум строг, его законы жестоки. И далеко не всем нравится жить под постоянным надзором Системы, влача своё существование в качестве винтика, встроенного в необъятное тело сверхмашины самого кровавого из всех когда-либо существовавших режимов. Как и на многих других мирах, на Некромунде постоянно существует опасность локальных восстаний, могущих за считанные недели перерасти в планетарный бунт. Поскольку такие вещи выходят далеко за рамки юрисдикции Великих Домов, подавление восстаний ложится всецело на плечи Арбитров.   Арбитры – первая сторона конфликта, представленная в наборе. Эти мрачные и решительные стражи правопорядка не выписывают штрафов, и не делают предупреждений. Им дарована высшая власть: вершить правосудие на месте, руководствуясь Имперскими Законами и (нередко) требованиями конкретной ситуации. Визитными карточками Силовиков (рядовых Арбитров) являются мощные дробовики, идеально подходящие для боя внутри тесных и душных Городов-Ульев, и силовые дубинки, в одно касание превращающие кости нарушителей в труху. От выстрелов Силовиков защищают ростовые баллистические щиты, а толстые доспехи в силах пронзить далеко не всякое оружие.   Увы, столь мощное оснащение Арбитров не является излишеством. Ведь бунтовщики в Warhammer 4000 это зачастую не просто мирные граждане. Часто это гнусные банды крайне жестоких и до зубов вооружённых криминальных элементов. Но вся осложняется, когда такие вот повстанцы склоняют головы пред Губительными Силами.   Второй стороной конфликта выступает банда безумцев, поклоняющихся Кхорну, Богу Резни. Они называют себя "Культ Трупорубки". Некогда это были простые трудяги одного из многих трупоперерабатывающих заводов Некромунды. Но такая работа крайне пагубна для душевного здоровья. Видя, как в дробилку летят целые тела и отдельные конечности, ежедневно "на ты" общаясь с самой Смертью, многие из сотрудников этого мясного конвейера начали слышать Голос. Он рождался прямо в голове, и вещал о поистине жутких вещах. Вначале, тихий, но неустанно растущий, он стал оглушительным, когда наступил голод. Так некогда законопослушные и богобоязненные подданные Империума переступили последнюю черту. Они стали канибалами. И экзотическая пища, вместе с Голосом в голове возымели взрывной эффект. Теперь в них не осталось ничего человеческого. Злобные дегенераты, одержимые жаждой убийства, твари, пирующие на трупах врагов. Они не ценят свои жизни, ведь вперёд их гонит то, что гораздо сильнее человеческой воли. И храни нас Император, если Арбитры не смогут совладать с этим сбродом!   Помимо деталей для сбора миниатюр двух варбанд, вы найдёте целый спектр игровых карт, книгу правил, обширный набор маркеров и токенов для различных игровых ситуаций, а также компоненты для сбора великолепного ярусного трёхмерного игрового оружения. Кубики, линейки, шаблоны и инструкции по сборке включены в также набор.   "Necromunda" – это не только высококачественные миниатюры, это ещё и захватывающий, ориентированный на кампании игровой процесс, в рамках которого ваши бойцы будут набираться опыта и приобретать новые навыки. А ещё "Necromunda" это атмосфера. Брутальный и тяжеловесный стиль, присущий неподражаемому Warhammer 40000, богатая геральдика, и конечно же обширные правила, дающие вам парсеки тактической свободы!   "Necromunda: Dark Uprising" подарит вам незабываемый и ни с чем не сравнимый игровой опыт. Готовы ли вы к "Тёмному Восстанию"?   Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!    

FREE
Есть в наличии
6160 грн
2
12+
60'

“Necromunda: Underhive” – дуэльная настольная тактическая игра, повествующая о противостояниях банд и ударных групп Великих Домов мира-улья Некромунда, во вселенной Warhammer 40000.   “Necromunda: Underhive” – это переиздание и переосмысление оригинальной “Necromunda”, которая и антуражем, и игровым процессом ярко выделялась среди других игр по вселенной далёкого тёмного будущего.   Здесь вы не найдёте пёстрого непостоянства Варпа, не будет тут и сверчеловеческих Космических Десантников. Некромунда раскроет для вас иную сторону Империума. Ту сторону, которая часто остаётся за пределами интересов писателей. Никакого пафоса, никаких пышных речей. Мёртвый мир слеп и глух, он не оценит таких материй. Только юная алая кровь, заливающая ржавые полы циклопических городов-ульев приводит Некромунду в движение. Так было, есть, и будет. Лорды и рабы Некромунды в таком жизненном укладе видят волю Императора.   Чем примечательна Некромунда? Что это за мир, почему он важен для Империума?   Некромунда, в далёком прошлом Аранэй Прайм, столица небольшой империи, известной как Аранэйская Непрерывность – технологически развитый мир, стойко переживший Долгую Ночь, разделившую человечество.   Некромунда пережила две Аранейские Войны. В первую войну этот мир и миры-сателиты бросили вызов ни много ни мало самому Империуму, и проиграли. Оружейных технологий и солдат со всех миров Аранейской Непрерывности не хватило, чтобы организовать отпор 20000 Астартес из Легиона Имперских Кулаков. Но триумф Империума был омрачён жуткой новостью.   Миры Непрерывности были связаны цепью порталов, расположенных в околопланетном пространстве каждого из таких миров. И с помощью этих порталов внезапно явившиеся безымянные ксеносы, на кораблях чернее самой ночи, истребляли мир за миром, систему за системой. Ксеносы были слишком быстры, слишком многочисленны. И командование Имперских Кулаков приняло беспрецедентное решение. Заминировать со своей стороны порталы, и направить взрыв навстречу ксеноармии. Так и сделали.   Реальность потряс чудовищный катаклизм, Аранэйская Непрерывность перестала существовать, всё, что осталось от неё – Аранэй Прайм и самые ближайшие к нему планеты. Такую чудовищную цену заплатило человечество для уничтожения ксеносов на чёрных кораблях.   Так, очищенный пламенем, погиб Аранэй Прайм. То, что осталось, от него – выжженные пустыни и токсичные океаны, горы шлака и отравные болота. Для соответствия новым условиям жизни Аранэй Прайм был переименован в Некромунду.   Но люди, некоторое их количество, смогли пережить катастрофу, спрятавшись за толстыми стенами герметичных городов-ульев. Жизнь и производство в городах-ульях не останавливались ни на мгновенье. А руководили такими островками бытия среди пространств смерти Лорды Великих и Клановых Домов.   Некромунда и сейчас сильна производственными мощностями, исправно платит церковную десятину, и предоставляет надлежащее количество рекрутов для имперских вооружённых сил. Кроме того, на Некромунде расположена крепость-монастырь Имперских Кулаков, и благородные Астартес из этого сурового мира часто набирают рекрутов в свои ряды.   С точки зрения Империум – мир стабилен. Но чиновники Администратума знают правду, и смотрят на неё сквозь пальцы.   Глубоко, на нижних уровнях древних городов-ульев, ещё ниже жилищ загадочных Крысокожих, в смертельных схватках сходятся банды Домов Некромунды. Это кровопролитие имеет как ритуальный, так и прикладной характер. Традиционно Дома Некромунды сражались за власть, но делали это тайно, не желая привлекать внимания посторонних, и афишировать раздробленность планетарного руководства. С прикладной же стороны всё просто: победители схваток между бандами гарантировали своим повелителям повышение их уровня влияния, ведь враги понесли поражение, потеряли людей, оборудование, и территорию.   “Necromunda: Underhive” содержит все необходимые компоненты, чтобы организовать схватку между двумя Благородными Домами.   Дом Голиаф обладает владениями в улье Примус, планетарной столице Некромунды. Территории дома – это неблагоприятные районы, полные самого фантастического сброда. Владения Дома Голиаф граничат с Подульем, полным опасностей и угроз. Как следствие, бойцы ударных банд Дома Голиаф как на подбор здоровенные, крепкие мужики, могущие со смехом гнуть железо голыми руками. Представителей других домов голиафовцы презирают, считая их всех поголовно слабыми и жалкими.   Дом Эшер условно расположен в Примусе. Почему условно? Дом Эшер не имеет чётких территорий и земель. Люди дома живут там, где ведут дела их предводители. Структура банд дома столь же уникальна, как и его быт.   В бандах Эшер состоят исключительно женщины. Мужчины дома по неизвестной причине деградировали до слабых и жалких безумцев, едва способных на воспроизведение рода. Дом Эшер – самый жестокий и порочный из всех Великих Домов. Если до встречи с любой из бандиток Эшер вы идеализировали и боготворили женщин, то уже после пары минут беседы с ней, вы броситесь бежать… Если она позволит.   Дом Эшер традиционно испытывает глубочайшее презрение к мужчинам, а Дом Голиаф так и вовсе ненавидит до скрежета зубовного, ведь работяги Голиафа – живое воплощение всего, против чего Эшер борятся.   Почувствуйте себя аристократом, одним мановением руки посылающим в бой толпу дико злых, вооружённых до зубов головорезов. “Necromunda: Underhive” – это динамичные пошаговые поединки, где от вас потребуется знание тактики, хладнокровное командование своими бойцами, и капелька удачи. Кого вы возглавите? Суровых заводских мужиков, вооружённых громадными пушками и неподъёмными топорами, или изящных и коварных дам, вооруженным плетьми и вычурно украшенными винтовками?   Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!    

FREE
Ожидается
2528 грн
2
12+
60'

“Necromunda: Underhive” – дуэльная настольная тактическая игра, повествующая о противостояниях банд и ударных групп Великих Домов мира-улья Некромунда, во вселенной Warhammer 40000.   “Necromunda: Underhive” – это переиздание и переосмысление оригинальной “Necromunda”, которая и антуражем, и игровым процессом ярко выделялась среди других игр по вселенной далёкого тёмного будущего.   Здесь вы не найдёте пёстрого непостоянства Варпа, не будет тут и сверчеловеческих Космических Десантников. Некромунда раскроет для вас иную сторону Империума. Ту сторону, которая часто остаётся за пределами интересов писателей. Никакого пафоса, никаких пышных речей. Мёртвый мир слеп и глух, он не оценит таких материй. Только юная алая кровь, заливающая ржавые полы циклопических городов-ульев приводит Некромунду в движение. Так было, есть, и будет. Лорды и рабы Некромунды в таком жизненном укладе видят волю Императора.   Чем примечательна Некромунда? Что это за мир, почему он важен для Империума?   Некромунда, в далёком прошлом Аранэй Прайм, столица небольшой империи, известной как Аранэйская Непрерывность – технологически развитый мир, стойко переживший Долгую Ночь, разделившую человечество.   Некромунда пережила две Аранейские Войны. В первую войну этот мир и миры-сателиты бросили вызов ни много ни мало самому Империуму, и проиграли. Оружейных технологий и солдат со всех миров Аранейской Непрерывности не хватило, чтобы организовать отпор 20000 Астартес из Легиона Имперских Кулаков. Но триумф Империума был омрачён жуткой новостью.   Миры Непрерывности были связаны цепью порталов, расположенных в околопланетном пространстве каждого из таких миров. И с помощью этих порталов внезапно явившиеся безымянные ксеносы, на кораблях чернее самой ночи, истребляли мир за миром, систему за системой. Ксеносы были слишком быстры, слишком многочисленны. И командование Имперских Кулаков приняло беспрецедентное решение. Заминировать со своей стороны порталы, и направить взрыв навстречу ксеноармии. Так и сделали.   Реальность потряс чудовищный катаклизм, Аранэйская Непрерывность перестала существовать, всё, что осталось от неё – Аранэй Прайм и самые ближайшие к нему планеты. Такую чудовищную цену заплатило человечество для уничтожения ксеносов на чёрных кораблях.   Так, очищенный пламенем, погиб Аранэй Прайм. То, что осталось, от него – выжженные пустыни и токсичные океаны, горы шлака и отравные болота. Для соответствия новым условиям жизни Аранэй Прайм был переименован в Некромунду.   Но люди, некоторое их количество, смогли пережить катастрофу, спрятавшись за толстыми стенами герметичных городов-ульев. Жизнь и производство в городах-ульях не останавливались ни на мгновенье. А руководили такими островками бытия среди пространств смерти Лорды Великих и Клановых Домов.   Некромунда и сейчас сильна производственными мощностями, исправно платит церковную десятину, и предоставляет надлежащее количество рекрутов для имперских вооружённых сил. Кроме того, на Некромунде расположена крепость-монастырь Имперских Кулаков, и благородные Астартес из этого сурового мира часто набирают рекрутов в свои ряды.   С точки зрения Империум – мир стабилен. Но чиновники Администратума знают правду, и смотрят на неё сквозь пальцы.   Глубоко, на нижних уровнях древних городов-ульев, ещё ниже жилищ загадочных Крысокожих, в смертельных схватках сходятся банды Домов Некромунды. Это кровопролитие имеет как ритуальный, так и прикладной характер. Традиционно Дома Некромунды сражались за власть, но делали это тайно, не желая привлекать внимания посторонних, и афишировать раздробленность планетарного руководства. С прикладной же стороны всё просто: победители схваток между бандами гарантировали своим повелителям повышение их уровня влияния, ведь враги понесли поражение, потеряли людей, оборудование, и территорию.   “Necromunda: Underhive” содержит все необходимые компоненты, чтобы организовать схватку между двумя Благородными Домами.   Дом Голиаф обладает владениями в улье Примус, планетарной столице Некромунды. Территории дома – это неблагоприятные районы, полные самого фантастического сброда. Владения Дома Голиаф граничат с Подульем, полным опасностей и угроз. Как следствие, бойцы ударных банд Дома Голиаф как на подбор здоровенные, крепкие мужики, могущие со смехом гнуть железо голыми руками. Представителей других домов голиафовцы презирают, считая их всех поголовно слабыми и жалкими.   Дом Эшер условно расположен в Примусе. Почему условно? Дом Эшер не имеет чётких территорий и земель. Люди дома живут там, где ведут дела их предводители. Структура банд дома столь же уникальна, как и его быт.   В бандах Эшер состоят исключительно женщины. Мужчины дома по неизвестной причине деградировали до слабых и жалких безумцев, едва способных на воспроизведение рода. Дом Эшер – самый жестокий и порочный из всех Великих Домов. Если до встречи с любой из бандиток Эшер вы идеализировали и боготворили женщин, то уже после пары минут беседы с ней, вы броситесь бежать… Если она позволит.   Дом Эшер традиционно испытывает глубочайшее презрение к мужчинам, а Дом Голиаф так и вовсе ненавидит до скрежета зубовного, ведь работяги Голиафа – живое воплощение всего, против чего Эшер борятся.   Почувствуйте себя аристократом, одним мановением руки посылающим в бой толпу дико злых, вооружённых до зубов головорезов. “Necromunda: Underhive” – это динамичные пошаговые поединки, где от вас потребуется знание тактики, хладнокровное командование своими бойцами, и капелька удачи. Кого вы возглавите? Суровых заводских мужиков, вооружённых громадными пушками и неподъёмными топорами, или изящных и коварных дам, вооруженным плетьми и вычурно украшенными винтовками?   Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!    

FREE
Ожидается
2557 грн
2-4
14+
60'

2315 год. Человечество уже покорило всю Солнечную систему и за ее пределами открыло новый уникальный минерал - Рубиум - самый эффективный источник энергии. На одной из исследованных лун были найдены невероятно большие залежи доселе редкого минерала. За право на добычу Рубиума соперничают между собой четыре мегакорпорации. Высадив свои боевые отряды на луну и сделав своими слугами местные хищные формы жизни, они будут вести бескомпромиссную борьбу за будущие сверхприбыли от продажи уникального минерала!   Nexus Ops (Нексус Опс) - фантастическая стратегия для 2-4 игроков, где каждый берет под свое руководство одну из четырех мегакорпораций (Ares Inc., Black Helix Industries, The Galactic Syndicate и Zyborg Technologies) и стремится уничтожить конкурентов и стать самым крупным добытчиком Рубиума.   Влекомые жаждой наживы, корпорации в поисках этого минерала добывают его на любых территориях: кристаллические горы, лавовые озера, грибовидные леса и каменные пустоши - все сметается ради добывающих шахт. А населяющих эти зоны живых существ (фунгоиды, рубиумные драконы, липеры, страйдеры и кристалины) люди поработили и заставили служить себе, посылая в качестве пушечного мяса для уничтожения конкурентов.   На своем ходу игроки покупают и размещают отряды на игровом поле, перемещают их по гексам, добывают с контролируемых гексов Рубиум, атакуют соперников. Рубиум выступает валютой в игре Нексус Опс и за него можно купить любой тип юнитов. Каждый тип юнитов имеет уникальные характеристики, указанные в справочных листах игроков.   Для добычи Рубиума игроку достаточно контролировать гекс, на котором находится жетон шахты и в фазу сбора ресурсов он получит их определенное количество. Если на таком гексе будут стоять войска разных игроков, то происходит бой. Бой проходит по очень простым правилам: атакующий и обороняющийся бросают свои кубики за каждый тип войск, участвующий в сражении, и сравнивают результаты согласно справочных таблиц. Победитель боя получает одно победное очко.   Победные очки также начисляются за выполнение секретных миссий - особых карт, которые игроки набирают в течении игры и держат в тайне от остальных. При выполнении победных условий игрок разыгрывает карту и получает ее бонусы. Чтобы победить в игре Нексус Опс, игрок должен набрать 12 очков победы.   В данном издании игры Nexus Ops были исправлены все неточности и упущения первой редакции и было внесено множество вариантов игры, помимо классического. Во-первых, в режиме "Царь горы" игрок, захвативший особый гекс Монолита, будет получает в каждом раунде по 1 дополнительному победному очку. Во-вторых, при игре вчетвером можно поделиться на две команды и играть 2 на 2. Игроки могут использовать и альтернативные характеристики существ, руководствуясь обратной стороной справочных листов - новые свойства юнитов заставят игроков менять свою "накатанную" тактику и находить новые решения для победы.   Кроме указанных изменений в правилах, игроки могут варьировать требуемое количество победных очков для изменения длительности партии, могут изменять количество стартовых ресурсов, жетонов или карт миссий для изменения уровня сложности игры. Все это вместе обеспечивает игре Nexus Ops очень большую реиграбельность, и не даст надоесть даже после десятков партий!

ХИТ
Под заказ
 
4-6
13+
30'

Необитаемый остров - психологическая игра на блеф, умение договариваться и работать одной командой. Игра является полноценным и независимым продолжением игры За Бортом, развивающим её игровой сюжет. Выжившие после кораблекрушения и многодневного дрейфа в спасательной лодке всё же находят необитаемый остров, а вместе с ним новые испытания и лишения. Выжившие должны обеспечивать себя пищей, найденной на острове, и подготовить сигнальный костёр для проплывающих мимо судов, чтобы они, наконец, спасли несчастных.   Казалось бы, надо скооперироваться и вместе идти к спасению, но, как вы, возможно, знаете из их предыдущего приключения За Бортом, наши герои не из тех, кто умеет работать сообща.   Перед игрой все участники получают карты ролей, случайные карты вещей и, главное, карты отношений, которые определят их друзей и врагов. Вам нужно не только заботиться о себе, но и поддерживать друга в тяжелую минуту, а также вредить своему врагу, вплоть до его убийства. Каждый персонаж с уникальной способностью попадает на конкретную локацию острова (пляж, болото, джунгли, пещера), также обладающую уникальным эффектом.   В начале каждого раунда игрок с персонажем на пляже собирает прибитые к берегу остатки кораблекрушения - получает и раздаёт всем участникам взакрытую карты новых вещей (разумеется, другу нужно отложить что-то ценное, а врагу похуже). Каждый игрок в свой ход может либо заняться подготовкой сигнального костра, либо поиском пищи.   Чем больше сила персонажа, тем больше он должен есть, и, если еды ему не будет хватать, голод будет наносить ему раны. Персонаж, которому не хватает еды и не хочется терпеть голод, может её получить только одним способом - отобрать её силой у другого. Жертву можно припугнуть (буквально), и тогда она отдаст требуемое добровольно, а если жертва будет упрямиться, то тут уж драки не избежать. Вы можете напасть на другого и помериться силами - сильный получает или оставляет при себе предмет спора, а проигравший получает в драке ранение. Интересно, что в драку может ввязаться любой участник к любой стороне - и тогда уже начинается масштабная потасовка, где по шее уже получат несколько героев.   В драку также можно ввязаться за право нахождения в какой-либо локации. Например, вам как боцману каждый раунд требуется 8 порций еды, и вас не устраивает, что какой-то шкет сидит у ручья и регулярно получает со своей локации лишние три порции. Это место должно принадлежать вам, так что пусть он или меняется с вами "по-хорошему", либо пусть узнает крепость ваших кулаков!   Также на необитаемом острове с героями будут происходить разные негативные события, определяемые особыми картами судьбы. По специальной механике будет определяться тот несчастный, на которого может напасть и ранить кабан, обезьяна отнимет какую-то вещь, крысы съедят весь запас еды и другие неприятности.   Если количество ран становится равно силе персонажа, он погибает, при этом никто не может взять оставшиеся после него вещи и еду, а также попасть в локацию, где он умер - оставшимся выжившим просто страшно и неприятно приближаться к его останкам.   Игра Desert Island может закончиться двумя разными финалами: участники смогут четыре раза зажечь костёр и их спасут с необитаемого острова, либо их споры и разногласия погубят всех до единого. Если выжившие спасаются с острова, то игроки получают очки за выживших друзей, погибших врагов и особые карты на руках и тот, кто получит больше очков, становится единственным победителем в игре!

Ожидается
339 грн
1-2
14+
180-360

Ни Шагу Назад!: чуть больше об игре «Не сомневайтесь, Вторая мировая война была выиграна на Восточном фронте. Хотя победа была достигнута с помощью усилий союзников, она была в значительной степени оплачена русской кровью.» Карл Паради Карл Паради, автор Ни Шагу Назад, писал, что работа над этой игрой развеяла многие стереотипы о Второй мировой войне, а некоторые факты его буквально шокировали. Он посвятил свое творение бойцам 2-й ударной армии, которые сражались под Ленинградом: «Даже когда их формирование было дважды буквально уничтожено, вопреки всему, принеся великую жертву, они героически изгнали фашистского врага из своей земли». Ни Шагу Назад – это классический варгейм формата hex-n-counter: прямой перевод – «гексы и фишки». Карта военных действий предстанет перед вами в виде гексов, изображающих различные типы местности, от Припятских болот до горных хребтов Кавказа. Войска игроков – это фишки, перемещая которые вы будете захватывать и удерживать ключевые точки, атаковать и обороняться. Кроме того, в распоряжении игроков будут карты, которые можно использовать двумя способами: как мощные и разнообразные события или как игровые ресурсы, которых будет постоянно не хватать. Вырваться из окружения, усилить соединение, перебросить войска по железной дороге – на все эти действия нужны ресурсы, так что будьте готовы к непростому выбору. Помимо отчаянного сопротивления войск противника вам предстоит столкнуться с множеством трудностей. Неблагоприятные погодные условия, дефицит снабжения, непроходимые леса и топи – все это будет оказывать немалое влияние на выбранную вами стратегию. Перед вами делюкс-версия игры, включающая дополнения Na Berlin! и No Surrender! Внутри вас ждут шесть основных сценариев, которые можно играть отдельно, а можно объединить в одну многочасовую кампанию и пройти все этапы войны – от операции «Барбаросса» до взятия Берлина. Также в состав игры входит альтернативный исторический сценарий «Без чисток в Красной армии». Это эксклюзивный сценарий от автора игры, созданный специально для российского издания. Предполагается, что «Большой террор» 1936–1938 гг. обошел стороной Красную армию, и из ее рядов были устранены лишь наиболее «неблагонадежные» элементы. Советские войска теперь сильнее, улучшения эффективнее, а атаки увереннее. Но и Германия, в свою очередь, планирует свой блицкриг более скрупулезно и готовится к еще более массированному вторжению. Лаконичное оформление, динамичный игровой процесс, проработанная тематика и выверенный до мелочей баланс. Ни Шагу Назад – это поистине культовая военно-историческая стратегия. 

FREE
NEW
Есть в наличии
1999 грн
2-5
14+
60'

Человечество уверено чувствует себя среди звёзд. На перспективных планетах основываются колонии, громадные ресурсы вкладываются в научные достижения и производственные мощности, титанические и невероятно сложные звездолёты преодолевают световые годы, чтобы доставить своих драгоценных пассажиров в их новые дома. На миры, которые только предстоит обжить.   “New Frontiers” – самостоятельная игра, действие которой происходит во вселенной “Race for The Galaxy”. “New Frontiers” – это очень самобытная экономическая стратегия, где у вас изначально нет готового игрового поля. Поскольку речь идёт о бескрайнем Космосе, чарующем и непознанном, картина мира будет раскрываться перед вами шаг за шагом. Фактически, вы будете создавать Вселенную игры своими поступками и принятыми решениями.   Каждый игрок будет стараться привести своих подопечных к славе и величию, основав величайшее галактическое государство. Для этого игра может предложить обширный инструментарий: составление навигационных карт открывает новые миры, колонизация планет позволит вашему государству расширяться, производство и торговля в условиях масштабной космической экспансии сулят огромные возможности, а ведение дипломатических переговоров упрочит ваше положение.   В начале партии игроки получают двухсторонние персональные планшеты, и выбирают мир-колыбель – стартовую точку всех ваших грядущих свершений. На доске разработок помещаются технологии, а далее игроки определяют очередность совершения действий. Такая очередность весьма важна, поскольку определяет получение стартовых кредитов. После этого игроки получают маркеры действий, 12 токенов колонистов и 12 токенов победных очков. Приготовления завершены, самое время покорять Галактику!   Первый игрок выбирает действие, которое могут также осуществить все остальные участники, с той лишь оговоркой, что очки за действие получит только первый выбравший игрок. Игра предлагает следующие действия: Картография. Вы открываете новый мир. Колонизация. По вашему приказу нанесённый на карты мир наполняется людьми. Технологии. Вы получаете кредиты за токен технологий. Промышленность. Вы помещаете товары на рынок производственного мира. Торговая деятельность. В рамках этого действия вы приобретаете нужные товары за кредиты, или потребляете товары за очки. Отступление. При этом действии первый игрок получает кредиты. Дипломатия. Дипломатия позволяет первому игроку получить 1 очко и переместиться в начало очереди хода.   И начинается самое интересное! Строить своё собственное государство в бесконечности Космоса и возможностей очень увлекательно: вам надлежит самым оптимальным образом распоряжаться ресурсами. Кредиты вам нужны для освоения мирных планет и развития технологий. Колонисты – ваш человеческий ресурс, товары – предметы торга. Различные миры и различные технологические ноу-хау предоставляют вам широкий диапазон возможностей, среди которых есть скидки, возврат затраченных ресурсов, использование товаров за игровые очки и получение дополнительных очков по завершению партии.   Когда каждый из игроков определяет для себя действие, раунд заканчивается. Если Промышленность не была выбрана ни одним из игроков, производственные мощности финансируются на 1 кредит. Совершаются выбранные действия, по завершению действия сбрасываются и наступает новый раунд.   Победных условий несколько. Игра завершается при достижении хотя бы одного из них: Один из игроков основал свою восьмую колонию. Одна из красных технологий, размещённых на соответствующей доске, закрыта. Закончились маркеры победных очков. У игрока в резерве осталось меньше пяти колонистов на конец фазы колонизации. Далее игроки подсчитывают очки за свои действия и свершения, и тот игрок, которой смог заработать максимальное количество очков, признаётся победителем.   “New Frontiers” придётся по вкусу почитателям оригинальной “Race for The Galaxy” да и просто всем любителям экономических стратегий на управление ресурсами. Игра обладает потрясающей наглядностью благодаря ярким аксессуарам, и очень приятно выглядит в плане художественного оформления. Раскройте для себя Новые Горизонты. Ведите человечество сквозь тернии к звёздам!

FREE
Есть в наличии
2099 грн
2-9
13+
15'+

Нуар - карточная логическая игра про классическое противостояние "преступник-детектив", где участники будут использовать весь свой интеллект, чтобы найти и покарать/убить своего противника.   Комплектация игры очень проста: в наборе идет 50 карт персонажей с пометкой "невиновен" и 50 карт этих же людей, но в качестве подозреваемых. В коробке вы найдете целых шесть вариантов игры, предназначенных для разного количества игроков и с разными принципами игры. Это шесть увлекательных детективных историй, напряженность которых и развязка будет зависеть от самих игроков.   Начало игры в каждом варианте в принципе идентичное: на столе раскладывается сетка карт, например, 5х5 или 7х7 подозреваемых, а игроки получают тайно по соответствующей карте невиновного - теперь один из персонажей на столе будет их героем.   Три игры набора Нуар предназначены для двоих игроков: бандит против инспектора, убийца против сыщика, вор-виртуоз против начальника полиции. В варианте "бандит против инспектора" когда на столе разложены карты персонажей и каждый игрок выбрал из них своего героя став, соответственно, бандитом или инспектором, начинается сама игра.   Бандит в свой ход может убить (перевернуть рубашкой вверх) любого соседнего персонажа. Этим он укажет путь инспектору, что один из четырех соседних подозреваемых и есть убийца. Чтобы уйти от погони или наоборот, начать преследование одного из подозреваемых, игроки могут смещать один ряд карт в любом направлении, перекладывая крайнюю карту с одной стороны на другую. Когда преступник чувствует, что дело запахло жареным, он может рискнуть и поменять себе персонажа, сбивая слугу закона со следа.   Бандит побеждает, если убил 14 любых персонажей, либо одного инспектора. Инспектор побеждает, если точно называет преступника, персонаж которого должен быть рядом с персонажем инспектора.   Вариант "убийца против сыщика" отличается от предыдущего тем, что преступник убивает не кого попало в сетке карт, а определенное лицо, диктуемое вытянутой картой. В третьем дуэльном варианте преступник в роли вора-виртуоза должен собрать по сетке карт 25 жетонов сокровищ, находящихся у разных персонажей.   Больше интриги и накала погони за преступниками, конечно, будет при игре в большой кампании. Например, в варианте "шпионские игры" участники могут играть каждый сам за себя или в командах. В варианте "ограбление века" на 5-7 игроков один участник будет играть против всех. Этот герой будет доблестным охранником, который в одиночку будет охотиться за бандой грабителей.   Но самый интересный вариант для компании в игре Нуар - ФБР против мафии, где одна команда стремится уничтожить другую, при этом каждый игрок дополнительно получает карту уникальной роли (снайпер, детектив, криминалист, маньяк), которая обладает уникальными действиями.

ХИТ
Есть в наличии
430 грн
1-5
12+
45'

Норвегия – прекрасный северный край, пропитанный холодом и суровой красотой. Здесь живут сильные и добрые люди, местные рыболовы известны по всему миру отвагой, трудолюбием, и богатым уловом, рыба из которого расходится по многим странам, и нередко попадает на тарелки клиентов дорогих ресторанов.   Игра “Нусфьорд” перенесёт вас на один из островов архипелага Лофонтен, что в северной Норвегии. Когда-то бывшая шумным и многолюдным местом, теперь рыбацкая деревушка служит постоянным домом для всего сотни жителей. В таких условиях игроки и начинают свой путь. Каждый игрок выступит в роли директора рыболовецкой компании. Игроки начинают в равных условиях, обладая крохотным рыболовецким флотом, участком земли и складом. Вам предстоит мудро распоряжаться инвестициями, развивая свою организацию, нанимать новых сотрудников, покупать корабли, торговать рыбой, выкупать и продавать ценные бумаги, и конечно же взаимодействовать с местными старейшинами, ведь они – настоящие хозяева этих мест и ничего из того, что происходит вокруг, не остаётся без их внимания.  Каждый раунд вам предстоит распоряжаться основным вашим ресурсом: рабочей силой. Люди – залог успеха. Это знает любой современный предприниматель, и чем старательнее каждый из сотрудников фирмы, тем эта фирма стабильнее и привлекательнее в глазах других людей. Следуя вашим распоряжениям, ваши сотрудники могут вырубать и садить лес, строить, отправляться на рыбную ловлю в составе флота, общаться со старейшинами и доставлять рыбу по определённым обязательством.  Основная механики игры ориентирована на демонстрация долгого и сложного пути, который проходит рыба от сетей до печей ресторанов. Каждый раунд ваш рыболовецкий флот снабжает вас рыбой. Чем больше кораблей и людей задействовано во флоте, тем богаче улов. Выловленную рыбу вы распределяете между старейшинами и акционерами, а остаток в свою очередь отправляется на склады. Но будьте осмотрительны, если складских площадей для оставшейся рыбы недостаточно, то ваш драгоценный товар просто пропадёт, не принеся никакой пользы.  Помимо рыбы вам для строительства понадобится древесина, которую ваши люди добывают, осуществляя вырубку леса. А рыба, которую вы распорядились отправить на банкеты принесёт вам “живые” деньги. Деньги носят характер универсального ресурса, который пригодится вам во многих игровых операциях.  “Нусфьорд” – замечательная экономическая игра, исполненная в механике размещения рабочей силы. Тут нет конфликтов и жестких конфронтаций, игроки конкурируют друг с другом с помощью показателей, а не прямых действий. Замечательный выбор для семейного досуга.  

SALE
FREE
ХИТ
Есть в наличии
1155 грн
4-6
14+
120'

Нью Анджелес - единственная точка на земле, связывающая тонкой транспортной нитью космического лифта старушку-Землю и ее спутник Луну. В городе официально проживает 500 миллионов человек, но реальная власть принадлежит пяти-шести людям, главам мегакорпораций, соперничающих друг с другом в погоне за золотым тельцом.   New Angeles - превосходная стратегия для 4-6 игроков, выполненная в киберпанковской вселенной Android. Игроки станут главами мегакорпораций (Haas-Bioroid, Jinteki, NBN, Weyland Consortium, Melange Mining, Globalsec), и будут заключать между собой контракты, получая прибыль с их выполнения.   Каждый игрок в начале раунда получает несколько карт действий - разные типы коммерческих и других сделок, которые он может предложить другим игрокам. Каждой корпорации будет доступен свой тип карт, определяющих ее стратегию. Игрок в свой ход просто выбирает одну сделку и предлагает ее другим участникам.   Если кто-то сразу соглашается принять карту, выполняются указанные на ней действия. Разыгранные действия приносят капитал (победные очки), новые карты действий, ресурсы. Самое интересное, что карты действий приносят выгоду не только разыгравшему их, но и тем, кто ее принял.   Взаимодействие компаний строится не только на взаимовыгодных контрактах - бизнес это соперничество, борьба за место под солнцем, где выживает самый приспособленный и готовый идти на все. Ваш противник рядом с вашим предложением может выставить свое контрпредложение, более заманчивое, чем ваше. Как и в реальной жизни, другие компании можно подкупить, чтобы они выбрали именно ваше предложение, можно пообещать взамен поддержать потом их сделку, и даже позволить им выполнить ваши действия!   Бонусом к каждой совершенной сделке идет карта персонажа, которую получает активный игрок. Этот персонаж будет помогать игроку в течении игры своим уникальным свойством.   Получение ресурсов (энергия, техника, развлечения, предметы потребления, кредиты) происходит в одном из 12 районов города (11 на Земле, и 1 на Луне), представленных на игровом поле. Каждый раз производя ресурсы в районе, ваши хищнические амбиции повышают в нем уровень недовольства населения. Все начинается с мирного протеста, который может перерасти в митинг, банда радикалов "Первыми - люди!" (Human First) может начать беспорядки и, наконец, район захватит организованная преступность. Эти кризисы могут заблокировать получение ресурсов и повысить уровень общей напряженности в городе.   Чтобы восстановить получение ресурсов с районов, игроки разыгрывают соответствующие карты действий - можно ввести в район отряды особого назначения, провести развлекательные мероприятия, отвлекающие от проблем недовольных, сделать инвестиции.   Если главы корпораций, охваченные жаждой наживы, махнут рукой на недовольство горожан, уровень напряженности достигнет критического значения, заставляющего федеральные силы вмешаться в вашу работу и провести тщательную проверку вашей документации. Если это произойдет, все игроки проигрывают. В игре New Angeles один из игроков может получить карту агента федералов, своего рода предателя, незаметно расшатывающего спокойствие в городе. Этот игрок может стать единственным победителем, если управление городом выйдет из-под контроля.   По стандартным правилам в игре New Angeles побеждает тот, кто соберет капитала больше, чем его соперники.

SALE
FREE
PRO
Ожидается
1559 грн

Настольные игры в Украине



Магазин Кубик – первый интернет-магазин настольных игр в Харькове и один из крупнейших магазинов настольных игр в Украине. Ассортимент магазина представлен мировыми хитами Европы и США. Каждая настольная игра в нашем магазине - одна из лучших и зачастую входит в ТОП-1000 популярных настольных игр. Поверьте, мы отобрали для вас лучшие настольные игры со всего мира!

Также наш магазин может похвастаться огромным ассортиментом аксессуаров: кубики, каунтеры, пакетики, мешочки, башни для кубиков. А если Вы чего-то не нашли, мы привезем это под заказ!



Магазин настольных игр Кубик - это целый ряд преимуществ:

: ) очень приемлемые цены на настольные игры;
: ) большой ассортимент и лучшие настольные игры со всего мира;
: ) бесплатная доставка заказов свыше 777 гривен по всей Украине;
: ) накопительная скидка с первой покупки;
: ) скидки при покупке сразу нескольких игр;
: ) сверхбыстрая доставка по всей Украине - отправки каждый день;
: ) сверхудобная форма заказов;
: ) оплата при получении;
: ) любые игры под заказ;
: ) помощь и консультации.


Мы с Вами уже более 5 лет, за которые выполнили более десяти тысяч заказов и 99,9% наших клиентов остались довольными. На протяжении всего этого времени мы делаем наш сервис лучше, улучшаем удобство и стиль нашего сайта, прислушиваясь к Вашим советам! Благодарим, что Вы с нами!




ЧТО ТАКОЕ НАСТОЛЬНЫЕ ИГРЫ?


Все мы любим играть, даже становясь взрослыми, наше желание играть не исчезает. Ведь так здорово оказаться в другом мире: волшебном или страшном, заняться управлением страны, расследовать преступление или стать бесстрашным героем. И все это позволяют настольные игры.



Настольные игры - потрясающее развлечение как для взрослых, так и для детей. Здорово, что в Украине появилась возможность приобрести настольные игры на любой вкус: детективные, стратегические, семейные, для вечеринки, для новичков и опытных игроков. Настольные игры – это отличный шанс для родителя оторвать своего ребенка от компьютера. Кроме того, настольная игра отличный способ скрасить дорогу или с пользой провести отпуск.



А что касается качества настольных игр, то оно непревзойденно и соответствует международным стандартам! Мы не предлагаем своим клиентам контрафактный "китай", весь наш ассортимент - оригинальные и качественные настольные игры.


Купить настольную игру в нашем интернет-магазине очень просто, ведь мы сделали удобную сортировку настольных игр в каталоге по категориям и жанрам. У нас в магазине вы точно не заблудитесь. Вы найдете следующие категории и жанры: семейные настольные игры, настольные игры для двоих и даже для одного игрока, карточные настольные игры, кооперативные настольные игры, логические настольные игры, настольные игры на ловкость, детективные настольные игры, приключения и многое-многое другое, в чем вы можете убедиться, посмотрев на наш ассортимент.


В нашем магазине для каждого найдется настольная игра, которая ему придется по вкусу. Ну а если вдруг захочется чего-нибудь эксклюзивного из 60000 существующих настольных игр, наша услуга "Настольная игра под заказ" справится с этой задачей!


У нас вы сможете купить такие хиты, как: Уно (Uno), Каркассон (Carcassonne), Дженга (Jenga), Манчкин (Munchkin), Колонизаторы (Settlers of Catan), Дикие джунгли (Jungle speed), Диксит (Dixit), Алиас Вечеринка (Alias party), Активити (Activity), Вредитель (Saboteur), Твистер (Twister), Ужас Аркхема (Arkham horror), Древний ужас (Eldritch horror), 7 чудес (7 wonders) и многое-многое другое!


Купить настольные игры в Харькове и Украине можно, воспользовавшись формой "Заказ-молния" на странице каждого товара, оформив заказ на сайте, написав нам в Viber или в Skype или позвонив по телефону (057) 756-91-87 или (050) 601-60-43.

Меню
Категории
Жанр
Профиль
Личный кабинет Персональные данные Мои заказы Список желаний Выход
Язык