Ролевые

Фильтр

Игра Мафия сама по себе великолепна, но когда появляются маски, стиль игры буквально преображается на глазах. Ведь всем известно, что дополнительные атрибуты помогают еще больше влиться в процесс игры и прочувствовать все эмоции без остатка.   Маска непросто маскирует лицо и придает изыск игрокам. Ведь эта игра заслужила внимание и призвание богатых и знаменитых людей. А уж они-то точно знают, что такое стиль. В масках все становятся равны между собой и нет смысла делить на красивых и некрасивых. Маска умело скрывает все от соперников: эмоции, мимику, настроение. Это помогает игрокам не чувствовать какой-либо дискомфорт.   Она выполнена из глянцевого пластика высокого качества и имеет очень привлекательный дизайн. Маска идеально повторяет контуры лица, вне зависимости от типа или овала лицо. Игроки будут одинаково комфортно себя чувствовать. Она помогает вжиться в роль и сыграть ее достойно.

Есть в наличии
85 грн

“Мутанты. Точка Отсчёта” предлагает игрокам и Ведущему целый мир, который пережил Конец Света, и здорово изменился. На смену людям пришли мутанты, звери и птицы превратились в кошмарных монстров, а целые области до сих пор фонят радиацией. И в этом мире не надо специально искать приключения, они сами вас найдут, уж поверьте! Каждый шаг – опасность, каждая находка – возможность, а каждое откровение приближает вас к пониманию, почему тот, старый, кажущийся ныне нереальным мир, сгорел в огне тотальной войны. Дополнение “Мутанты. Путеводитель по Зоне №1: Логово Рептилоидов” приведёт вас на небольшой островок. Рептилоидов тут немало, но вы ведь представители нового, улучшенного человечества, не так ли? Тайны и загадки ждут вас впереди. Легенда местных жителей повествует о старике, живущем в стальном яйце посреди непролазных болот. Говорят, этот старик знает ответы на все вопросы. Многие отправлялись вслед за этой легендой, желая ответов или просто от жажды наживы. И где они теперь? Никто из них не вернулся. Но опасности подстерегают не только за стенами родного и уютного Ковчега. Внутри поселения творится что-то странное. Жители шепчутся о некоем Семени Зла, способном превратить живое существо… В кого? Или во что? Опасность грозит поселению, и пока другие скулят от страха или молятся своим богам, вы и только вы в силах найти решение новой проблемы. Помимо сюжета, в дополнении вы найдёте множество правил, таблиц и описаний, призванных сделать мир игры глубже и детальнее. Испытайте свои силы в прекрасном новом мире! Первое сюжетное дополнение “Логово Рептилоидов” бросает вам вызов!   Для игры требуется основная книга правил “Мутанты. Точка Отсчёта”.  

Есть в наличии
225 грн

В огне последней войны сгорели города на суше… А что же случилось с океаном? Лазурная бесконечность таила немало тайн, мириады живых существ, чарующих и экзотических, жили в тёмных глубинах, куда не мог пробиться ни один лучик солнечного света. Радиация, токсины, новые агрессивные формы жизни… Море только выглядит спокойным. Солёный ветер приключений дует вам в лицо, ведь вас ждёт второе сюжетное дополнение к яркой и самобытной ролевой игре “Мутанты. Точка Отсчёта”! “Мутанты. Путеводитель по Зоне №2: Мёртвое Синее Море” позволит вашим приключениям распространиться не только на твёрдую землю, но и на водные просторы. Синее Море было тут испокон веков, ещё до того, как стало Мёртвым. И жизнь не покинула эти места. Немногие здешние обитатели погоревали-погоревали о делах минувших, да и устроили новый быт. Вас ждут новые артефакты, полезные и мощные. Огромное количество новых врагов, от загадочной Плавучей Гнили до колоссального Левиафана, не дадут вам заскучать! К вашим услугам несколько новых игровых областей: Остров Клеток. Не всю мутанты добры и приветливы. Обитатели острова без зазрения совести заработают на вас, использовав в качестве живого товара. Бойтесь оказаться с “неправильной” стороны клетки! Нефтяное Месторождение Древних. Это место и в Старом Мире пользовалось дурной славой. До сих пор около Нефтяных Вышек можно встретить таинственных воинов, хранящих покой этих мест. Осмелитесь ли вы приблизиться к таким стражам? Наберётесь ли сил, чтобы с ними поговорить? И главный вопрос: уйдёте ли вы после такой встречи на своих ногах? Деревня Плотогонов. Ставшая приютом для приплывших издалека мореходов, Деревня – примечательное место. Но даже тут следует ходить с оглядкой. Моряки – народ горячий, и скорый на расправу! Корабль-призрак. Когда-то он был роскошным лайнером, и величаво скользил по водной глади, развлекая пресыщенных жизнью богатеев… Теперь это всего лишь громадная ржавая лохань, полная водорослей и вещей из другой, гораздо более спокойной эпохи. Возможно такие вещи пригодятся вам для себя, или на продажу. Но тщательно подумайте, прежде чем ступить на борт судна. Быть может то не ветер воет в дырявых стенах? Кто знает, какая жизнь нашла приют в трюме? Морская романтика постъядерного мира, непередаваемая атмосфера, схватки, загадки и откровения, всё это – “Мёртвое Синее Море”. Свистать всех наверх! Незабываемые приключения прямо по курсу!   Для игры требуется основная книга правил “Мутанты. Точка Отсчёта”.

Есть в наличии
270 грн
2+
14+
120+

Игра «Мутанты. Точка отсчёта» перенесёт вас в мир, переживший глобальный апокалипсис. Мир, где от человеческой цивилизации остались только руины. Где города превратились в заросшие некрополи, по опустевшим улицам которых гуляет лишь ветер. Но жизнь продолжается. Среди обломков Древнего мира живёт твой Народ. Вы — наследники людей, но вы не люди. Вы наделены сверхспособностями, о которых люди могли лишь мечтать. Вы — мутанты. Время выбираться наружу. Время исследовать Зону в поисках древних артефактов и новых знаний. Время строить, обрабатывать землю, искать других уцелевших — создавать новый мир на руинах старого. Время узнать тайну своего происхождения. Народ не способен размножаться — если ничего не сделать, вы попросту вымрете. Ваша единственная надежда — Эдем, наследие эпохи Древних, райский оазис, затерянный где‑то посреди смертоносных просторов Зоны. Если верить легендам, именно там отважных искателей ждут и ответы на все вопросы, и спасение. Конечно, все эти легенды могут оказаться всего лишь выдумкой, но это не важно, ведь выбора у вас нет. Настало новое время. Новое начало. И перед вами его точка отсчёта.

FREE
ХИТ
Есть в наличии
1350 грн
2+
14+
120+

“Ломан привычно скользил в ранних сумерках. Каменные конструкции уходили к небесам. Бывшие некогда ровными дороги сейчас растрескались, и сквозь покрытие из странного, плоского серого камня пробивалась сочная зелёная трава. То тут то там были разбросаны странные коробки из ржавеющего лёгкого металла. Ломан знал, что скоро на эти улицы выйдут хищники. Ломан был к этому готов. Его глаза смотрели внимательно, и не упускали ни единой детали. Все шесть его глаз”.   “Мутанты. Точка Отсчёта” – захватывающая ролевая игра в антураже сурового пост-апокалипсиса.   В мире игры человечество достигло предела, за которым только гибель. Величественные города, некогда бывшие центрами бытия, ныне не более чем памятники ушедшего великолепия. Ветшают небоскрёбы, печально глядя вокруг пустыми окнами, а на заасфальтированных улицах не видно вечно спешащих горожан. Столиц былых сверхдержав сегодня – титанические некрополи, медленно проигрывающие бой с непогодой и ветрами.   Но Природа на то и Природа, что всегда найдёт выход. И погибшая цивилизация людей в память по себе оставила потомство. Эти потомки осторожно и медленно исследуют мир, и они обладают всеми свойствами и навыками, необходимыми для выживания в весьма непростых условиях. Удивительные способности помогают потомкам людей в их поисках и странствиях. Рассветы сменяют закаты, на смену холодам приходит тепло, а на смену людям пришли новые обитатели мира. Мутанты.   Ваш дом среди опасных пустошей, поселение, носящие библейское название Ковчег. Тут кипит жизнь. Группировки сражаются за власть, всюду шныряют подозрительные бродяги, да и местные жители с улыбкой обманут и обворуют любого, кто потеряет бдительность. Не Римский Форум, это да… Впрочем, иного дома у вас нет. Но! Вы вольны удивительным образом реорганизовать это поселение, сделав его как оплотом цивилизации, так и ещё более жутким бандитским логовом. По ходу игры вы, и ваши друзья-игроки своими поступками будете улучшать (или ухудшать, по желанию) жилищные условия Ковчега, его уровень безопасности, военный потенциал и даже степень технологического развития.   За пределами Ковчега повсюду раскинулась Зона. Погибший и переродившийся мир, полный возможностей, опасностей, тайн и артефактов прошлого. В книге правил вы найдёте детальные описания двух больших Зон: Гнилое Яблоко (некогда славный и многолюдный Нью-Йорк), и Большой Смог (мрачная тень чопорного и горделивого Лондона). Для своих приключений вы можете избрать эти две области, либо же создать свою Зону при помощи множества таблиц, сведений, описаний и прочего специального инструментария, позволяющего Ведущему игры с лёгкостью воссоздать самое чарующее и притягательное окружение из всех возможных вариантов.   Модульная структура игры позволят планомерно создать и заселить целый мир для ваших захватывающих приключений: Древние Руины, кровожадная фауна, бандитствующие мутанты, непостижимые аномалии, и тайны тех, кто правил миром до вас.   Воспользуйтесь готовым сценарием, или создайте своё уникальное игровое окружение. Шагните в новый мир, такой непохожий на нашу с вами повседневность. “Мутанты. Точка отсчёт” подарит вам незабываемый игровой опыт!

FREE
ХИТ
Ожидается
1050 грн
2+
14+
120+

Карта Зоны — многие мутанты слышали легенды о полной карте Зоны. Некоторые даже находили карты путеискателей и покорителей тоннелей и чудовищ, выполненные на тонкой, но гибкой бумаге, похожей на пластик. Чудесным образом на этой бумаге можно рисовать маркером и стирать нарисованное. Двухсторонняя полноцветная карта (Гнилое Яблоко и Большой Смог — Нью-Йорк и Лондон), напечатанная на плотном картоне (310 гр/м²) с ламинацией и биговкой (линии сгиба).

ХИТ
Ожидается
95 грн
2+
14+
120+

Колода из 100 карт Аксессуар как для ведущего, так и для игроков, позволяющий проще обращаться сразу с тремя подсистемами правил из книги.

ХИТ
Есть в наличии
450 грн

Роль Ведущего любой повествовательной ролевой игры сложна и почётна. Ведущий – это не просто голос за кадром, это инженер-конструктор мира, создатель незабываемых ситуаций, и по совместительству игромеханический руководитель для всех противников, которые встретятся группе игроков. Посему архинужно и архиважно часть информации держать в тайне от игроков до поры до времени. Эта информация может касаться как противников, так и дальнейших сюжетных поворотов, заготовленных наперёд. “Мутанты. Ширма Ведущего” – стильный и удобный аксессуар, позволяющий Ведущему организовать область личного пространства, сокрытого от игроков. Сторона, обращённая к игрокам расписана тематическими рисунками из игровой вселенной, а вот сторона Ведущего содержит множество формул, подсказок и таблиц, призванных существенно облегчить игровой процесс для того, кто взял на себя самую сложную роль в игре. “Ширма” позволит значительно оптимизировать игровой процесс для Ведущего, и такая оптимизация обязательно положительно скажется на динамике и насыщенности игрового опыта для всех участников.   Для игры требуется основная книга правил “Мутанты. Точка Отсчёта”.

Есть в наличии
770 грн
2-6
12+
120+'

Мышиная Стража – древняя могущественная спецслужба, созданная для того, чтобы защищать простых мышей от хищников и других опасностей, встречающихся в этом дивном сказочном мире. Мышиные гвардейцы - не только воины, но еще и проводники, разведчики, синоптики и спасатели. Денно и нощно они следят за рубежами мышиных территорий, раскрывают заговоры и помогают в дороге всем, кто ждет подмоги. В толстой, 408-страничной книге правил в твердой обложке содержится информация о фэнтезийном мире - его территориях, обитателях и погоде, сведения о персонажах и заданиях, а также правила создания персонажей и заданий.

FREE
ХИТ
Есть в наличии
989 грн
2-6
10+
120+'

“Мышиная Стража: Ролевая Игра. Коробочная версия” – второе издание игры о защитниках мышиного народа, вдохновлённой серией комиксов “Mouse Guard”. На территориях, обжитых трудолюбивым мышиным народом, нет единого правителя. Каждый город самостоятельно выбирает и форму правления, и того, кто эту форму правления осуществляет. Так что не удивительно, что в одном городе может править купеческий совет, а в другом будет руководить местечковый диктатор. И вместе с тем, есть одна правило, которое соблюдает в каждом уголке мышиных земель: правило бесконечного почтения к Мышиной Страже. Ведь она, Стража эта – залог мира и процветания мышиных земель. Во времена далёкие и тёмные, мышиные поселения были разрозненными, не охранялись, и часто подвергались атакам со стороны разных врагов. Но одна группа мышепоселенцев смогла найти спокойный участок земли, где их тихой жизни и развитию никто не мешал. Местные с радостью принимали пришлых, и все вместе они основали легендарный замок Стангвард. В дальнейшем Стангвард и стал неофициальным центром мышиных земель, и штабом Мышиной Стражи. Со временем Стража окрепла, количество поселений вокруг Стангварда увеличилось, и возникла насущная необходимость в охране не только замковых окрестностей, но и всех остальных поселений, находящихся во владениях мышиного народа. Мышиной Стражей правит Матриарх. Спектр её обязанностей крайне широк: это и административное управление Стангвардом, и набор рекрутов в Стражу, снабжение бойцов этой самой Стражи, и даже составление военных планов, если мышиные земли снова охватит пожар войны. И пусть современная численность Стражи – всего 50 мышей, а в лучшие времена это число увеличивалось аж до 70, каждый из стражников – элитный боец. И пусть Мышиной Страже рады повсюду, но каждый город сам определяет границы полномочий и вольностей стражников в своих границах. И хотя мышиный народ не платит в Стангвард никаких налогов, но в случае крайней нужды Мышиной Страже предоставляются все необходимые ресурсы. Ряд городов со временем обзавёлся собственной стражей, но местные представители правопорядка обучены и оснащены гораздо хуже, чем бойцы Матриарха. А вот на диких территориях одно слово Мышиного Стражника – закон. Ведь Стражники идеально знают все повадки опасных хищников, и могут оценить ситуацию, придя к выводу: сражаться или бежать. Но вольные города и Стангвард – это только часть огромного мира. Армию Чёрной секиры возглавляет жестокий и властный Полночь. Однажды он уже пытался захватить убить Матриарха и захватить власть, но потерпел неудачу, и был изгнан в Дикие Земли вместе со всеми своими оставшимися в живых соратниками. На востоке от мышиных границ обитают ласки. Ещё один вид разумных животных. Каждая ласка примерно вчетверо больше и сильнее средней мыши. Природе было угодно сделать ласок и мышей врагами. Ласки питаются мышами, и глазом не моргнув могут убить любую встречную мышь. Стоит ли говорить, что в обществе ласок агрессивные действия против мышей и даже их убийство не являются преступлениями? Из союзников мышиного народа следует упомянуть зайцев. Они тоже разумны, но говорят мало, и часто используют путанные фразы. Порой мыши используют зайцев как средство передвижения, взамен зайцы получают еду, кров и всяческое почтение. Ну и завершают список разумных существ этого удивительного мира летучие мыши. Они живут в пещерах и тоннелях, очень подозрительны и неприветливы с гостями, и сказать по правде, Мышиная Стража им не очень-то доверяет. И конечно же мир полон диких зверей. Эти огромные хищники не обладают полноценным разумом, как следствие, не признают никакой власти и договориться не пытаются. В мышах они видят пищу, и при встрече действуют соответствующе.   В начале каждой сессии один из участников берёт на себя роль ведущего, остальные же становятся Стражами. Ведущий готовит приключение для остальных участников. Для этого он либо придумывает свою историю, либо берёт уже готовую историю из книги. Таким образом перед игроками ставится глобальная задача, по выполнении которой их ждёт награда. В дальнейшем же ведущий следит за ходом приключения, исподволь ведёт участников, обеспечивает партию опасностями, приключениями, и формирует весь игровой мир вокруг, от агрессивных существ до реакций торговцев и ассортимента их товаров. Игроки для создания персонажей могут воспользоваться готовыми шаблонами, либо, при помощи ведущего и соответствующих информационных материалов, создать своего героя с нуля. Игровой процесс разделён на две фазы. Первая фаза - ход ведущего. Вторая - ход игроков. В основе игровой механики лежит система "Burning Whell", созданной Люком Крэйном. Поскольку "Мышиная Стража" это в первую очередь повествовательная игра, разработчики потратили множество усилий, чтобы вы как можно меньше занимались рутиной в духе бесконечных проверок навыков, и столь же бесконечных бросков кубика. Нет, разумеется проверки и броски куба есть, но они являются естественной частью игрового процесса, а не краеугольным камнем формирования такого процесса. В общем и целом игровой процесс может похвастаться замечательным балансом, так что диалоги будут сопровождаться боевыми сценами, решением головоломок, и выполнением побочных заданий. Всё это происходит динамично, в режиме бесшовного повествования. Значительным преимуществом "Мышиной Стражи", выделяющим её среди остальных ролевых проектов, является безусловное наличие у персонажей таких категорий индивидуальности как Убеждения, Инстинкты и Цели. Это не просто игромеханические принципы, оказывающие влияние на процесс игры. Это в первую очередь реакции и эмоции вашего персонажа, его система ценностей, жизненная позиция, его "votum separatum" (лат. "особое мнение"). Ведь ваш персонаж, это не просто сухие цифры характеристик на листе бумаги, игра постаралась сделать вашего героя предельно живым, чтобы вы в полной мере могли радоваться его победам, или грустить над его промахами. Убеждения, Инстинкты и Цели также служат своего рода отправными точками, базируясь на которых ведущий создаёт для вас те или иные приключения. Игра не является линейной, она глубока и многогранна. Так что провалы и неудачи не завершат игровую сессию, а просто откроют для ведущего новые сюжетные повороты, а для игроков - альтернативные способы решения поставленных вопросов. Порой условно провальные решения ведут к получению игроками особых преимуществ. Система разрешения конфликтных ситуаций в игре реализована посредством карточек с тайными действиями (приказами), и бросками специальных кубиков, присутствующих среди прочих игровых аксессуаров внутри коробки. И наконец, в завершительной фазе игровой сессии ведущий, вне зависимости от достижения игроками тех или иных глобальных и локальных целей, присуждает игрокам награды по специальным правилам. Нередко может случиться, что такие награды послужат игроку для облегчения дальнейших заданий. Итак, милорд! Кольчуга готова, меч наточен. Матриарх готова проинструктировать вас на предмет вашего задания. 

FREE
ХИТ
Есть в наличии
2299 грн
1-6
14+
90'

Они шли. Сквозь вёрсты, шагая в непогоду, и пронизывающий ветер трепал полы их плащей. Нет, они не были торговцами. Не были они и пилигримами. Не гонцы и не изгои, отважные герои без тени сомнений отправились в долгий и сложный поход к поселению Драгонхолт, дабы распутать тот зловещий тёмный клубок слухов и событий, который сплетается по воле… А по чьей воле?   “Legacy of Dragonholt” это приключенческая ролевая игра, действия которой происходят в королевстве Терринот. Именно Терринот является местом действия таких потрясающих игр, как “Battlelore”, “Runebound”, “Runewars”, “Descent” и “Heroes of Terrinot”.   Игромеханически “Legacy of Dragonholt” наследует славную и проверенную временем систему так называемых “книг-приключений”. Да, “Legacy of Dragonholt” это полноценная ролевая игра, с той лишь оговоркой, что вам не нужен ГМ (Ведущий). Вести ваше приключений будет сама книга, и сюжетные развилки будут зависеть строго от вашего выбора в ключевых моментах истории.    В лучших традициях эпического фентези, ваши приключения начинаются с письма почтенного Цельса, уважаемого господина, который на протяжении долгих лет является вашим преданным другом и достойным компаньоном. И Цельс повествует вам о том, что с момента смерти нынешнего правителя Драгонхолта в поселении начали происходить странные и пугающие вещи. Охваченный тревогой, вы созываете добрых друзей, в кратчайшие сроки облачаетесь в доспехи и собираете припасы в дорогу. Что ждёт вас? Какие чудесные или же душераздирающие откровения явятся вам в дороге и в самом Драгонхолте?   Вас ждут простая и изящная система создания персонажей, восхитительный игровой процесс, ориентированный на неспешное и вдумчивое, полное деталей повествование. Для игры вам не потребуются особые навыки и специальные знания, “Legacy of Dragonholt” абсолютно полноценная и самостоятельная вещь, к тому же вся игромеханика организована таким образом, дабы избежать ненужного и бессмысленного переусложнения, и сделать игровой процесс максимально открытым для начинающих игроков.    Реиграбильность “Legacy of Dragonholt” обеспечивается частыми сюжетными ответвлениями. Вы всегда можете переиграть ваше приключение, избрав других героев и в ключевых точках выбрав те решения, которые не могли или не хотели принимать в ваших предыдущих сессиях. В комплекте игры вас ждут целых шесть книг приключений, каждая из которых полна событий, неожиданных поворотов и конечно же потрясающих художественных описаний.   “Legacy of Dragonholt” ждёт своих героев. В отблесках факелов, на лезвиях клинков и в густой тьме сокрыты тайны. “Legacy of Dragonholt” – эпическое кооперативное приключение для вас и ваших друзей!  

FREE
Ожидается
1699 грн
4-6
13+
30'

Необитаемый остров - психологическая игра на блеф, умение договариваться и работать одной командой. Игра является полноценным и независимым продолжением игры За Бортом, развивающим её игровой сюжет. Выжившие после кораблекрушения и многодневного дрейфа в спасательной лодке всё же находят необитаемый остров, а вместе с ним новые испытания и лишения. Выжившие должны обеспечивать себя пищей, найденной на острове, и подготовить сигнальный костёр для проплывающих мимо судов, чтобы они, наконец, спасли несчастных.   Казалось бы, надо скооперироваться и вместе идти к спасению, но, как вы, возможно, знаете из их предыдущего приключения За Бортом, наши герои не из тех, кто умеет работать сообща.   Перед игрой все участники получают карты ролей, случайные карты вещей и, главное, карты отношений, которые определят их друзей и врагов. Вам нужно не только заботиться о себе, но и поддерживать друга в тяжелую минуту, а также вредить своему врагу, вплоть до его убийства. Каждый персонаж с уникальной способностью попадает на конкретную локацию острова (пляж, болото, джунгли, пещера), также обладающую уникальным эффектом.   В начале каждого раунда игрок с персонажем на пляже собирает прибитые к берегу остатки кораблекрушения - получает и раздаёт всем участникам взакрытую карты новых вещей (разумеется, другу нужно отложить что-то ценное, а врагу похуже). Каждый игрок в свой ход может либо заняться подготовкой сигнального костра, либо поиском пищи.   Чем больше сила персонажа, тем больше он должен есть, и, если еды ему не будет хватать, голод будет наносить ему раны. Персонаж, которому не хватает еды и не хочется терпеть голод, может её получить только одним способом - отобрать её силой у другого. Жертву можно припугнуть (буквально), и тогда она отдаст требуемое добровольно, а если жертва будет упрямиться, то тут уж драки не избежать. Вы можете напасть на другого и помериться силами - сильный получает или оставляет при себе предмет спора, а проигравший получает в драке ранение. Интересно, что в драку может ввязаться любой участник к любой стороне - и тогда уже начинается масштабная потасовка, где по шее уже получат несколько героев.   В драку также можно ввязаться за право нахождения в какой-либо локации. Например, вам как боцману каждый раунд требуется 8 порций еды, и вас не устраивает, что какой-то шкет сидит у ручья и регулярно получает со своей локации лишние три порции. Это место должно принадлежать вам, так что пусть он или меняется с вами "по-хорошему", либо пусть узнает крепость ваших кулаков!   Также на необитаемом острове с героями будут происходить разные негативные события, определяемые особыми картами судьбы. По специальной механике будет определяться тот несчастный, на которого может напасть и ранить кабан, обезьяна отнимет какую-то вещь, крысы съедят весь запас еды и другие неприятности.   Если количество ран становится равно силе персонажа, он погибает, при этом никто не может взять оставшиеся после него вещи и еду, а также попасть в локацию, где он умер - оставшимся выжившим просто страшно и неприятно приближаться к его останкам.   Игра Desert Island может закончиться двумя разными финалами: участники смогут четыре раза зажечь костёр и их спасут с необитаемого острова, либо их споры и разногласия погубят всех до единого. Если выжившие спасаются с острова, то игроки получают очки за выживших друзей, погибших врагов и особые карты на руках и тот, кто получит больше очков, становится единственным победителем в игре!

Ожидается
339 грн
3-7
8+
10'

Ночь Оборотня (One Night Werewolf) - это быстрый и упрощенный вариант классической игры Мафия за авторством Акихисы Окуи (Akihisa Okui). Этот вариант игры стал настолько популярным, что было даже выпущено продолжение под названием One Night Ultimate Werewolf.   Сюжет игры классический: группа людей (монахи и инквизиторы) вызвалась уничтожить стаю оборотней, терроризирующих окрестные деревни. Принципиальное новшество игры Ночь Оборотня - все игроки участвуют в игре, даже ведущий получает роль и участвует наравне со всеми. Также в игре участвует заметно меньшее количество игроков, и партия длится не более 10 минут по сравнению с классической Мафией.   Комплектация игры Ночь Оборотня скромна до предела - 12 картонных жетонов ролей. В начале игры отбираются определенные жетоны, количество и типы которых зависят от количества участвующих игроков. После того, как игроки тайно получат по жетону роли, часть жетонов останется ничейными - они будут лежать в центре стола и использоваться в процессе игры.   Игра длится всего один раунд, который состоит из одной фазы ночи и одной фазы дня. В фазу ночи все закрывают глаза, и ведущий вслух произносит в установленном порядке имена участвующих в партии персонажей. Игрок, владелец озвученного персонажа, открывает глаза и выполняет предписанное персонажу действие. Например, самым первым просыпается Великий инквизитор и может либо посмотреть жетон одного из игроков, либо посмотреть жетоны в центре стола.   В игре One Night Werewolf также предусмотрен усложненный вариант игры "Инквизиторы хаоса", при котором в игру добавляются роли серых кардиналов и фанатиков, вносящих настоящий хаос в голосование и запутывающих команды своими показаниями.   В фазу дня игроки проводят голосование - один из них должен быть казнен и очищен священным огнем инквизиции. Возможно, будет несколько подозреваемых с равным количеством голосов - в этом случае на костер отправляют их всех. После "казни" игра завершается и все вскрывают свои роли.   Команда людей побеждает, если в результате голосования казнен хотя бы один из игроков-оборотней. Команда оборотней побеждает, если ни один участник их команды не был казнен.

Ожидается
139 грн
2-9
13+
15'+

Нуар - карточная логическая игра про классическое противостояние "преступник-детектив", где участники будут использовать весь свой интеллект, чтобы найти и покарать/убить своего противника.   Комплектация игры очень проста: в наборе идет 50 карт персонажей с пометкой "невиновен" и 50 карт этих же людей, но в качестве подозреваемых. В коробке вы найдете целых шесть вариантов игры, предназначенных для разного количества игроков и с разными принципами игры. Это шесть увлекательных детективных историй, напряженность которых и развязка будет зависеть от самих игроков.   Начало игры в каждом варианте в принципе идентичное: на столе раскладывается сетка карт, например, 5х5 или 7х7 подозреваемых, а игроки получают тайно по соответствующей карте невиновного - теперь один из персонажей на столе будет их героем.   Три игры набора Нуар предназначены для двоих игроков: бандит против инспектора, убийца против сыщика, вор-виртуоз против начальника полиции. В варианте "бандит против инспектора" когда на столе разложены карты персонажей и каждый игрок выбрал из них своего героя став, соответственно, бандитом или инспектором, начинается сама игра.   Бандит в свой ход может убить (перевернуть рубашкой вверх) любого соседнего персонажа. Этим он укажет путь инспектору, что один из четырех соседних подозреваемых и есть убийца. Чтобы уйти от погони или наоборот, начать преследование одного из подозреваемых, игроки могут смещать один ряд карт в любом направлении, перекладывая крайнюю карту с одной стороны на другую. Когда преступник чувствует, что дело запахло жареным, он может рискнуть и поменять себе персонажа, сбивая слугу закона со следа.   Бандит побеждает, если убил 14 любых персонажей, либо одного инспектора. Инспектор побеждает, если точно называет преступника, персонаж которого должен быть рядом с персонажем инспектора.   Вариант "убийца против сыщика" отличается от предыдущего тем, что преступник убивает не кого попало в сетке карт, а определенное лицо, диктуемое вытянутой картой. В третьем дуэльном варианте преступник в роли вора-виртуоза должен собрать по сетке карт 25 жетонов сокровищ, находящихся у разных персонажей.   Больше интриги и накала погони за преступниками, конечно, будет при игре в большой кампании. Например, в варианте "шпионские игры" участники могут играть каждый сам за себя или в командах. В варианте "ограбление века" на 5-7 игроков один участник будет играть против всех. Этот герой будет доблестным охранником, который в одиночку будет охотиться за бандой грабителей.   Но самый интересный вариант для компании в игре Нуар - ФБР против мафии, где одна команда стремится уничтожить другую, при этом каждый игрок дополнительно получает карту уникальной роли (снайпер, детектив, криминалист, маньяк), которая обладает уникальными действиями.

ХИТ
Есть в наличии
430 грн
1-4
7+
60'

Давным-давно в Королевстве Людей правил добрый король Эндон. Страна при нем процветала, и король учил своего единственного сына Коллина честности и справедливости, чтобы он стал достойным наследником трона. Однажды в его замок прибыла королева Венестра, правительница соседнего государства Даркленд. Она околдовала Эндона чтобы женить на себе, а принца и всех верных ему слуг заперла в темнице. Чтобы спасти себя и свое королевство, принц с друзьями превратились в мышей, сбежали из тюрьмы и поклялись наказать злую колдунью...   О мышах и тайнах (Mice and Mystics) - кооперативная игра, в которой игроки в роли маленьких, но очень храбрых мышек будут спасать королевство от захватчицы Венестры. Mice and Mystics это одна большая сказка, поделенная на главы-сценарии. Игроки могут проходить главы как по отдельности, так и большой кампанией, где все сценарии сюжетно связаны в одну большую историю.   Максимальное количество игроков, которое может участвовать в игре - четверо, но в базовом наборе Mice and Mystics представлено шесть персонажей на выбор: шесть миниатюр с соответствующими листами персонажей. Главным персонажем выступает принц Коллин, которому будут помогать друзья: воришка Филч, лучница Лили, волшебник Магинос, кузнец Нез, целительница Тильда. Все мышки имеют показатели атаки и защиты, скорости передвижения, знания, количества жизни и особые способности.   Врагами мышек выступают слуги злой колдуньи, самые мерзкие и опасные животные-обитатели замка: пауки, крысы, тараканы и другие. Во время проведения боя с врагами игрок бросает набор кубиков и суммирует значения защиты или атаки мышки с выпавшими значениями кубиков. Затем бросаются кубики за противника и также суммируются результаты с его показателями. После сравнения сил, стороны получают раны или погибают.   Чтобы успешнее проходили бои или выполнения условий сценариев, игроки могут обследовать игровую локацию и потянуть из соответствующей колоды карты предметов, оружия, свитки. Может попасться карта уловки, которая позволит выполнить особое действие.   В ходе каждого сценария используется поле истории, которое устанавливает ограничение на время, которое отведено игрокам на успешное завершение сценария. Жетон часов будет перемещаться по треку времени и если игроки не выполнят требования сценария до достижения жетоном конца трека, то они сразу проигрывают.   У каждого сценария свои условия победы и игроки будут проходить их один за другим пока в конце они не встретятся со своим главным врагом - Венестрой! С гибелью злой колдуньи сказка под названием О мышах и тайнах закончится и можно будет сказать традиционные "и жили они долго и счастливо!". А для тех игроков, которые не захотят расставаться с полюбившимися персонажами, авторы игры придумали продолжение истории, где Коллина и его команду ждут еще более удивительные и невероятные приключения!   Внимание: правила и сценарии на русском языке в комплекте!

FREE
ХИТ
Ожидается
1999 грн
1-4
7+
60'

Давным-давно в Королевстве Людей правил добрый король Эндон. Страна при нем процветала, и король учил своего единственного сына Коллина честности и справедливости, чтобы он стал достойным наследником трона. Однажды в его замок прибыла королева Венестра, правительница соседнего государства Даркленд. Она околдовала Эндона чтобы женить на себе, а принца и всех верных ему слуг заперла в темнице. Чтобы спасти себя и свое королевство, принц с друзьями превратились в мышей, сбежали из тюрьмы и поклялись наказать злую колдунью...   О мышах и тайнах (Mice and Mystics) - кооперативная игра, в которой игроки в роли маленьких, но очень храбрых мышек будут спасать королевство от захватчицы Венестры. Mice and Mystics это одна большая сказка, поделенная на главы-сценарии. Игроки могут проходить главы как по отдельности, так и большой кампанией, где все сценарии сюжетно связаны в одну большую историю.   Максимальное количество игроков, которое может участвовать в игре - четверо, но в базовом наборе Mice and Mystics представлено шесть персонажей на выбор: шесть миниатюр с соответствующими листами персонажей. Главным персонажем выступает принц Коллин, которому будут помогать друзья: воришка Филч, лучница Лили, волшебник Магинос, кузнец Нез, целительница Тильда. Все мышки имеют показатели атаки и защиты, скорости передвижения, знания, количества жизни и особые способности.   Врагами мышек выступают слуги злой колдуньи, самые мерзкие и опасные животные-обитатели замка: пауки, крысы, тараканы и другие. Во время проведения боя с врагами игрок бросает набор кубиков и суммирует значения защиты или атаки мышки с выпавшими значениями кубиков. Затем бросаются кубики за противника и также суммируются результаты с его показателями. После сравнения сил, стороны получают раны или погибают.   Чтобы успешнее проходили бои или выполнения условий сценариев, игроки могут обследовать игровую локацию и потянуть из соответствующей колоды карты предметов, оружия, свитки. Может попасться карта уловки, которая позволит выполнить особое действие.   В ходе каждого сценария используется поле истории, которое устанавливает ограничение на время, которое отведено игрокам на успешное завершение сценария. Жетон часов будет перемещаться по треку времени и если игроки не выполнят требования сценария до достижения жетоном конца трека, то они сразу проигрывают.   У каждого сценария свои условия победы и игроки будут проходить их один за другим пока в конце они не встретятся со своим главным врагом - Венестрой! С гибелью злой колдуньи сказка под названием О мышах и тайнах закончится и можно будет сказать традиционные "и жили они долго и счастливо!". А для тех игроков, которые не захотят расставаться с полюбившимися персонажами, авторы игры придумали продолжение истории, где Коллина и его команду ждут еще более удивительные и невероятные приключения!

FREE
ХИТ
Ожидается
2350 грн
1-6
7+
60'

О мышах и тайнах: Сказки Нижнелесья - новое дополнение, в котором бесстрашные мышки будут путешествовать не в помещениях замка, а в глубоком лесу, где они так же встретят новых друзей и новых врагов. Появились три новых персонажа-друга: геккон Джейкоб (Jackobe), который нанят мышками как проводник через опасный лес, Ансель (Ansel) - честный страж-мышка, поклявшийся защищать лесных животных, Дитти (Ditty) - землеройка, которая своей игрой на волшебной скрипке помогает отряду мышек.   Конечно, Mice and Mystics: Downwood Tales добавило и новых врагов: лягушки, тритоны, стреляющие огненными стрелами, жабы, горностай, и боссы: надменная аристократичная жаба Шалоп (Shalop) и змея Хессер (Hesster).   Новая история про приключения Коллина и его друзей еще более захватывающая и удивительная, чем предыдущие, в ней есть много сюжетных поворотов и сюрпризов. Например, встретив на своем пути глубокое лесное ущелье, у игроков есть несколько вариантов действий: обойти его и открыть новые тайлы, взобраться на дерево и пересечь ущелье на листике как на планере, или спуститься вниз и исследовать его. Каждый выбор влияет на дальнейшее развитие сюжета.    Приключения героев будут проходить в лесу, поэтому в дополнении есть 8 новых двусторонних тайлов поля: лес, норы и туннели, вырытые под лесом, и даже кроны деревьев. А также новые способности, вещи, и много-много другого в новом дополнении про сказочную историю мышек - Downwood Tales.   Внимание! Для игры необходима базовая игра О мышах и тайнах.

FREE
Ожидается
2250 грн
1-4
7+
60'

Когда учитель принца Коллина, волшебник Магинос, был еще человеком, в его магической лаборатории стояло множество склянок с зельями, порошками, засушенными и живыми существами - все это он использовал для приготовления зелий. Среди пойманных насекомых был и светлячок, свет которого маг хотел изучить и использовать на благо людей. Но козни Венестры прервали опыты и лаборатория была забыла. Светлячку удалось разбить стеклянную банку, в которой он был заточен, но к сожалению, вместе с банкой разбилось и его сердце - светлячок из соседней банки спастись не смог и трагически погиб. Овладев искусством магии он начал мстить всем, кого считал виновными в гибели своей подруги. Так началась история Глорма - светлячка, несущего в мир тьму, а не свет.   Злая колдунья Венестра повержена, но принц Коллин и его друзья так и остались в облике мышей - не нашлось такого заклятья, которое смогло бы их вернуть в прежний вид. События дополнения Угасшее Сердце происходят сразу же после приключений, описанных в первом сборнике историй Sorrow and Remembrance базовой игры О мышах и тайнах. С дополнением игроки смогут разыграть шесть глав-сценариев новой истории, где светлячок Глорм овладел искусством некромантии и подчинил себе всех темных слуг колдуньи, которые остались после ее гибели. Даже скелет погибшего кота Броуди теперь служит новому хозяину.   В состав Mice and Mystics: The Heart of Glorm входят новые карты контактов и находок, жетоны (зелий, крыс, достижений и другие). Кроме предметов персонажи также могут иметь питомцев, которые будут им помогать. Например у мышонка будет ручной слизень, который сможет защищать его от атак врагов.   В дополнение входит две фигурки, одна из которых добавляет седьмого героя – алхимика Нэре, владеющего силой боевых заклинаний, а другая – босса по имени Глорм.   Если игроки хотят продолжить кампанию базового Mice and Mystics сценариями дополнения Heart of Glorm, они могут сохранить все приобретения (предметы, уловки, способности) и начать с ними новые главы истории. Все события дополнения происходят в тех же локациях, что и в базовой игре, поэтому игроки будут использовать те же самые тайлы игрового поля, что и раньше, но только уже для совсем иных целей!   Внимание! Для игры необходима базовая игра О мышах и тайнах.

FREE
Ожидается
1130 грн

«Теперь весь мир твой враг, а ты теперь — Принц-у-Которого-Тысяча-Врагов. Стоит любому из них тебя поймать — и ты погиб. Но сначала ещё пусть побегают. Теперь ты умеешь рыть норы, у тебя чуткий слух и быстрые ноги, так что теперь ты Принц-Быстрые-Ножки! Будь ловким, сметливым, и не исчезнет твой род вовеки». — Ричард Адамс, «Обитатели холмов»   С древнейших времён мы, люди, проводили множество параллелей между собой, и животными, нас окружающими. Это восходит корнями к анималистическим религиям тех далёких дней, когда люди только-только открыли для себя огонь. Отголоски этих анималистических верований можно обнаружить в притчах и сказках многих народов мира. В этих притчах и сказках животные обладают многими характеристиками людей, и эти истории повествуют, учат, удивляют, наставляют. “Обитатели Холмов” это очень необычная ролевая игра, где игрокам предстоит воплотиться не в могущественных героев, не в грозных магов, а в разумных кроликов. Оглянитесь вокруг. Мир для вас – родной и привычный. Вы знаете свой дом, двор, окрестности. И эти расстояния не кажутся вам немыслимыми. Вы привыкли к своему росту, весу, вы шагаете уверено. А во сколько раз бы увеличился мир для вас, если бы вы уменьшились сами? Мир, привычный вам мир, в одно мгновение окажется огромным. Циклопическим. Именно так видят этот мир кролики. И вам, кролику, предстоит исследовать этот мир, огромный и пугающий. Как вы будете решать разные задачи, если вместо привычных рук и пальцев у вас будут пушистые кроличьи лапки? Насколько часто вы будете смотреть по сторонам, зная, что большая часть существ вокруг вас – крупнее, сильнее, и представляют опасность? “Обитатели Холмов” это игра о совместном выживании, это эпическая сага без копий и мечей, это чудеса без магии, и огромный, полный приключений мир. Добро пожаловать в Сказку!

SALE
Есть в наличии
419 грн
3-10
8+
10'

One Night Ultimate Werewolf - новая игра для большой компании, которая наряду с играми Диксит и Сопротивление входит в десятку лучших игр для вечеринки по версии BGG.   Сюжет игры классический: на мирную деревню напали кровожадные оборотни. Их единственное желание - погубить одного из жителей и устроить себе знатный пир, задача людей выявить в своих рядах оборотней и избавиться от них. Основное отличие игры One Night Ultimate Werewolf от других аналогов игры Мафия в том, что все игроки участвуют в игре до самого конца и не выбывают в процессе голосования, ведущий также получает роль и участвует в игре. Среднее время партии уменьшилось, по сравнению с классической мафией.   Начинают партию с того, что втемную разбирают карты ролей. Берется определенное количество карт (количество игроков плюс 3 случайных карты), случайно раздаются игрокам, а три оставшиеся остаются в ряду резерва. Каждый скрытно узнает свою роль, кладет карту на стол и все закрывают глаза. Дальше идет ночная фаза, в которой ведущий вызывает по порядку разных персонажей. Большая часть персонажей производит манипуляции с картами на столе. Можно посмотреть свою карту, карту соседа или резерв, а можно поменять их местами.   После ночной фазы идет дневная, в которой общим голосованием определяется тот, кто должен быть убит. При этом никто не может быть уверен, что он остался со своей ролью. Тот, кто был оборотнем, стал крестьянином и наоборот.   Одна партия игры One Night Ultimate Werewolf проходит всего в один раунд. Мирные жители побеждают если хотя бы один оборотень умирает или в результате манипуляций с картами ролей все роли оборотней оказались в ряду резерва и никто не умер. Можно устроить турнирную игру в которой побеждает один игрок, который в череде нескольких партий получит 5 жетонов. Жетоны вручаются всем победителям одной команды: всем мирным жителям или оборотням.

ХИТ
Ожидается
699 грн
3-7
8+
10'

One Night Ultimate Werewolf Daybreak - это полноценная и независимая версия ролевой настольной игры One Night Ultimate Werewolf, где команды людей и оборотней ежедневно, а точнее еженочно, стараются победить друг друга. Тут, как и прежде, деревня в опасности из-за оборотня, и жителям предстоит решить, кто из присутствующих этим самым оборотнем является. Это быстрая игра, одиночная партия которой рассчитана на 7-10 минут времени.     Для тех, кто незнаком с изначальной игрой One Night Ultimate Werewolf, Daybreak это вариант классической игры Мафия, только в этом варианте партия протекает всего одну ночь, и гибель одного персонажа может принести победу команде людей или оборотней.     Начинают партию с того, что игроки втемную разбирают карты ролей. Берется определенное количество карт (количество игроков плюс 3 случайных карты), случайно раздаются игрокам, а три оставшиеся остаются в ряду резерва. Каждый скрытно узнает свою роль, кладет карту на стол и все закрывают глаза. Дальше идет ночная фаза, в которой ведущий вызывает по порядку разных персонажей. Большая часть персонажей производит манипуляции с картами на столе. Можно посмотреть свою карту, карту соседа или резерв, а можно поменять их местами.   После ночной фазы идет дневная, в которой общим голосованием определяется тот, кто должен быть убит. При этом никто не может быть уверен, что он остался со своей ролью. Тот, кто был оборотнем, стал крестьянином и наоборот.   Одна партия игры One Night Ultimate Werewolf проходит всего в один раунд. Мирные жители побеждают если хотя бы один оборотень умирает или в результате манипуляций с картами ролей все роли оборотней оказались в ряду резерва и никто не умер. Можно устроить турнирную игру в которой побеждает один игрок, который в череде нескольких партий получит 5 жетонов. Жетоны вручаются всем победителям одной команды: всем мирным жителям или оборотням.   Дополнение предлагает 11 новых ролей, и может выступать в качестве самостоятельной игры. В случае же комбинирования этого дополнения с основной игрой, максимальное количество играющих в одиночной партии может быть увеличено до десяти участников.    

Ожидается
699 грн

Настольные игры в Украине



Магазин Кубик – первый интернет-магазин настольных игр в Харькове и один из крупнейших магазинов настольных игр в Украине. Ассортимент магазина представлен мировыми хитами Европы и США. Каждая настольная игра в нашем магазине - одна из лучших и зачастую входит в ТОП-1000 популярных настольных игр. Поверьте, мы отобрали для вас лучшие настольные игры со всего мира!

Также наш магазин может похвастаться огромным ассортиментом аксессуаров: кубики, каунтеры, пакетики, мешочки, башни для кубиков. А если Вы чего-то не нашли, мы привезем это под заказ!



Магазин настольных игр Кубик - это целый ряд преимуществ:

: ) очень приемлемые цены на настольные игры;
: ) большой ассортимент и лучшие настольные игры со всего мира;
: ) бесплатная доставка заказов свыше 777 гривен по всей Украине;
: ) накопительная скидка с первой покупки;
: ) скидки при покупке сразу нескольких игр;
: ) сверхбыстрая доставка по всей Украине - отправки каждый день;
: ) сверхудобная форма заказов;
: ) оплата при получении;
: ) любые игры под заказ;
: ) помощь и консультации.


Мы с Вами уже более 5 лет, за которые выполнили более десяти тысяч заказов и 99,9% наших клиентов остались довольными. На протяжении всего этого времени мы делаем наш сервис лучше, улучшаем удобство и стиль нашего сайта, прислушиваясь к Вашим советам! Благодарим, что Вы с нами!




ЧТО ТАКОЕ НАСТОЛЬНЫЕ ИГРЫ?


Все мы любим играть, даже становясь взрослыми, наше желание играть не исчезает. Ведь так здорово оказаться в другом мире: волшебном или страшном, заняться управлением страны, расследовать преступление или стать бесстрашным героем. И все это позволяют настольные игры.



Настольные игры - потрясающее развлечение как для взрослых, так и для детей. Здорово, что в Украине появилась возможность приобрести настольные игры на любой вкус: детективные, стратегические, семейные, для вечеринки, для новичков и опытных игроков. Настольные игры – это отличный шанс для родителя оторвать своего ребенка от компьютера. Кроме того, настольная игра отличный способ скрасить дорогу или с пользой провести отпуск.



А что касается качества настольных игр, то оно непревзойденно и соответствует международным стандартам! Мы не предлагаем своим клиентам контрафактный "китай", весь наш ассортимент - оригинальные и качественные настольные игры.


Купить настольную игру в нашем интернет-магазине очень просто, ведь мы сделали удобную сортировку настольных игр в каталоге по категориям и жанрам. У нас в магазине вы точно не заблудитесь. Вы найдете следующие категории и жанры: семейные настольные игры, настольные игры для двоих и даже для одного игрока, карточные настольные игры, кооперативные настольные игры, логические настольные игры, настольные игры на ловкость, детективные настольные игры, приключения и многое-многое другое, в чем вы можете убедиться, посмотрев на наш ассортимент.


В нашем магазине для каждого найдется настольная игра, которая ему придется по вкусу. Ну а если вдруг захочется чего-нибудь эксклюзивного из 60000 существующих настольных игр, наша услуга "Настольная игра под заказ" справится с этой задачей!


У нас вы сможете купить такие хиты, как: Уно (Uno), Каркассон (Carcassonne), Дженга (Jenga), Манчкин (Munchkin), Колонизаторы (Settlers of Catan), Дикие джунгли (Jungle speed), Диксит (Dixit), Алиас Вечеринка (Alias party), Активити (Activity), Вредитель (Saboteur), Твистер (Twister), Ужас Аркхема (Arkham horror), Древний ужас (Eldritch horror), 7 чудес (7 wonders) и многое-многое другое!


Купить настольные игры в Харькове и Украине можно, воспользовавшись формой "Заказ-молния" на странице каждого товара, оформив заказ на сайте, написав нам в Viber или в Skype или позвонив по телефону (057) 756-91-87 или (050) 601-60-43.

Меню
Категории
Жанр
Профиль
Личный кабинет Персональные данные Мои заказы Список желаний Выход
Язык