Тысячи лет назад землями Египта правил жестокий тиран Нефрен-ка, прозванный за свои невообразимые зверства Темным фараоном. Угнетенные народы, несмотря на страх перед кошмарным правителем, смогли свергнуть его и запечатать его сущность за пределами реального мира. Но это был не просто человек, владеющий запретными темными знаниями, это было воплощение самого Ньярлатотепа, Ползущего ужаса, и сегодня не в меру любопытные археологи нашли захоронение фараона и вековые печати на его гробнице вот-вот будут сорваны. Команде исследователей нужно снова запечатать проход между мирами, иначе Темный фараон вернется, а его власть воцарится не только в Египте, но во всем мире! Elder Sign: Omens of the Pharaoh - третье сценарное дополнение к настольной кооперативной игре Elder Sign. Из холодных льдов Аляски и еще более холодных глубин Тихого океана исследователи отправляются в жаркий Египет, чтобы противостоять воплощению Ньярлатотепа, которое готовится вернуться в наш мир. Ваша экспедиция будет проходить в двух локациях: Каире и Дашуре - знаменитом некрополе древних фараонов, где под песчаными барханами скрыта Тёмная пирамида (Lightless Pyramid), место захоронения Нефрен-ка. Каждая локация представлена своей колодой карт приключений. Когда исследователи в Каире, им попадаются достаточно простые задания, наградой за выполнение которых будут улики, простые и уникальные вещи, а главное реликвии, без которых противостоять силам Древнего будет невозможно. Когда команда в Каире хорошенько "затарится" полезными вещами, можно отправляться в Дашур и тянуть карты из второй колоды приключений. На раскопках некрополя им также будут попадаться реликвии и Знаки Древних, но главной наградой в их поисках будут уникальные археологические находки, представленные особыми жетонами экспедиции. Получив в награду такой жетон, игрок может разместить его на специальном листе напротив одного из восьми уникальных игровых бонусов, делая его доступным для всех участников. Например, каждую полночь бесплатно восстанавливать разум или здоровье, игнорировать блокировку кубиков и другие. Древний Египет хорошо скрывает свои тайны, так что вполне может случиться, что приключения в Дашуре будут не по силам исследователям. В этом случае, в отличие от предыдущих сюжетных дополнений, в Elder Sign: Omens of the Pharaoh, игроки не привязаны к текущей колоде приключений - при желании они могут вернуться в Каир и снова тянуть карты с более простыми заданиями, чтобы перевести дух и снова собраться с силами. В наборе Elder Sign: Omens of the Pharaoh представлено шесть новых исследователей и три новых Древних: Ньярлатотеп (Nyarlathotep) и два его воплощения Нефрен-Ка (Nephren-Ka) и Блуждающий во Тьме (Haunter of the Dark). На треке судьбы этих Древних появился новый значок маски фараона - когда жетон судьбы накрывает этот значок, игроки тянут карту особого приключения. Таких карт всего четыре и, если они все будут в игре, Древний мгновенно просыпается! Внимание! Для игры необходима базовая игра Elder Sign.
Ролевые
Elder Sign: Grave Consequences - это мини-дополнение, состоящее из 50 новых особых карт. Карты делятся на три группы: + Эпитафия (Epitaph) - если один из исследователей пожирается, игрок тянет одну карту эпитафии и выполняет указанные на ней действия; + Фобия (Phobia) - когда рассудок исследователя падает до нуля, он не пожирается (devoured) - игрок тянет карту фобии и восстанавливает рассудок персонажа до максимума, при этом добавляется один жетон безысходности на соответствующий трек. Эффект с карты фобии действует на персонажа всю игру и не может быть отменен. Если у игрока собирается четыре таких карты, его персонаж пожирается; + Эпичная битва (Epic Battle) - карты из этой колоды меняют правила боя с Древним при его пробуждении. Теперь перед началом каждого раунда боя игроки тянут одну карту эпичной битвы и применяют все ее эффекты, касающиеся как исследователей, так и Древнего. Указанные карты можно использовать в любой комбинации с любым другим дополнением серии Знак Древних. Внимание! Для игры необходима базовая игра Elder Sign.
"Хотел бы я знать с уверенностью, что портреты никогда не выйдут из своих рам". Г. Ф. Лавкрафт, "Ужас в музее: сборник". Мир, созданный Лавкрафтом, часто использовался в качестве основы для создания множества настольных игр. Ролевая игра Call of Cthulhu была создана более чем тридцать лет назад и на сегодняшний день является мировым бестселлером. На ее счету десятки наград. Перед вами уже седьмое издание правил для этой невероятной и загадочной ролевой вселенной. В целом, ролевая игра Call of Cthulhu в новом издании, по словам авторов, стала больше в духе Индиана Джонса, чем мисс Марпл, то есть меньше детектива, больше приключений и опасных стычек. “Call of Ctulhu Starter Set” – набор, содержащий всё необходимое, чтобы вы с друзьями отправились в странный и пугающий мир, созданный воображением неподражаемого Лавкрафта. Величественный старый Аркхам, сонный Данвич, пронизанный солёными морскими ветрами Инсмут, в каждом из этих мест вы сможете побывать в погоне за жуткими тайнами. Что же такой “Call of Ctulhu”? Это в первую очередь ролевая игра повествовательного характера. Это не говорит, что игроки не увидят боевых сцен - тут их более чем предостаточно. Пострелять из револьвера по культистам или “угостить” тугой струёй пламени из огнемёта какую-нибудь иномировую нечисть вам, безусловно, представится возможность. Но сначала культ надо раскрыть, а нечисть – найти. Так что игроки в роли следователей из “Общества Исследования Необъяснимых Событий” будут проводить детальную и поэтапную детективную деятельность. Но, в отличии от типичных и привычных детективов современности, тут ваш путь будет овеян мистикой, приключениями и экшеном. Ритуальные убийства под покровом ночи, жуткие твари, неописуемые в своей мерзости оргии – вот с чем вам предстоит иметь дело. Проверки навыков, свершения событий и множество других важных аспектов игры будут осуществляться посредством бросков специальных кубиков, включённых в комплект игры. Для быстрого старта разработчики предлагают воспользоваться готовыми шаблонами героев. Сценарии различных приключений детально расписаны. В дальнейшем, когда ведущий ваших игровых сессий пообвыкнется управлять этим чудесным миром, созданным из сплава 30-х годов и пугающей эзотерики, появится возможность организовывать свои сценарии приключений, опираясь на информацию, почерпнутую из предыдущих игровых сессий. “Call of Ctulhu Starter Set” – это ваш мерцающий портал в мир, где строгая наука уживается с неэвклидовой геометрией и древним колдовством. С этим набором вы не только почтите творчество отца-прародителя сверхъестественных ужасов в литературе, но и сами сможете стать героем (или злодеем) историй, достойных пера джентльмена из Провиденса. Внутри набора вы найдете: - Книга 1: Введение и В одиночку против Геенны - одиночное вступительное приключение, обучающее вас основам Зова Ктулху. - Книга 2: Начальные правила Зов Ктулху - основные правила, все необходимое для начала игры. - Книга 3: Приключения - три начальных приключения для ваших игроков. - Готовые к игре сыщики - пять готовых к игре игровых персонажей. - Бланки сыщиков - для создания собственных сыщиков. - Кубики - набор из шести многогранных костей для использования в игре. - Раздаточные материалы игрока. Приключения! Эта коробка поставляется с четырьмя классическими приключениями для более чем двадцати часов игры: - В одиночку против Геенны; - Бумажная охота; - Грань тьмы; - Топот мертвеца.
Call of Cthulhu 7th Edition Investigator Handbook - седьмая редакция ролевой книги Call of Cthulhu, предназначенная для игроков-исследователей. Эта книга помогает игрокам создать более проработанных персонажей и сформировать более достоверный и приближенный к реальности 1920х годов сеттинг. В книге исследователя отводится мало внимания правилам ролевой вселенной Call of Cthulhu, поэтому при подготовке к игре у игроков должна быть книга Хранителя. Книга начинается со вступления, а после него идет небольшой рассказ Ужас Данвича (Dunwich Horror), который, во-первых, познакомит новичков со вселенной ужасов Г. Лавкрафта, а во-вторых, настроит на нужный мистико-детективный лад. В книге исследователя более подробно, чем в книге Хранителя описывается порядок создания персонажей. На первом этапе формируются общие характеристики (бросается кубик, а выпавшее значение умножается на определенное число): сила, здоровье, ловкость, интеллект и другие. Например, сила 15 будет означать, что герой хиляк и доходяга, а 99 - силач как олимпийский тяжелоатлет. После этого выбирается род деятельности (ученый, детектив, журналист) и связанные с ним умения (стрельба, маскировка, логика), возраст и уровень богатства, мировоззрение (научное, атеистическое, оккультное), предыстория. Все примеры профессий, приведенные в книге, имеют краткое описание с уже сформированным набором черт и умений. В пятой главе книги идет подробное разъяснение навыкам (skills), которыми будут обладать персонажи: лазанье, вождение, починка техники, познания в определенной науке (астрономия, геология, математика), знание иностранных языков. В книге также приводятся примеры уже полностью сгенерированных персонажей, которых игроки могут использовать в своей игре либо брать как образцы. Созданный персонаж может принадлежать, либо иметь связи с какой-либо организацией, которые перечислены в шестой главе. Игроки могут узнать о бульварной газетенке "Невероятно, но факт!" (Strange but True!), специализирующейся на паранормальных явлениях, обществе филантропов Novem Angelus, исследовательском отделении Ищущих знание и правду (Seeking Knowledge and Truth Research Division) и других. В книге исследователя для игроков приводятся подсказки, как вести расследование в сценарии, подготовленном ведущим, как выбирать навык и проходить проверки, как заменять персонажей на новых, как развивать своего персонажа и другое. В книге Call of Cthulhu 7th Edition Investigator Handbook очень подробно описывается сеттинг, в котором будут действовать герои. Сеттингом выступает Америка 20-х годов двадцатого века. Приводятся научные и культурные достижения этого исторического периода, транспорт (разные модели автомобилей и самолетов), оружие (кольты, маузеры, винчестеры, браунинги), краткие биографии выдающихся личностей (С. Дали, Р. Амундсен, Э. Хемингуэй, Г. Форд, Г. Гудини, Н. Тесла и десятки других), списки книг и фильмов, вышедших в эти годы, перечень библиотек, музеев, газет и журналов того времени. В последней главе приводятся таблицы стоимости разных предметов и услуг того времени (пальто на собачьем меху $37.5, номер в отеле $9, дюжина яиц 13 центов и тому подобное), расстояния между городами и скорость транспорта, убойность разного оружия. Если вы уже опытный игрок, знакомый с предыдущими изданиями ролевых книг Call of Cthulhu, и у вас уже есть готовые и "обкатанные" в разных приключениях персонажи, в конце этой книги вы можете найти правила изменения персонажей из старых изданий под новые правила.
Миллионы лет назад хозяевами нашей планеты были Великие Древние, которые прилетели из далекой галактики. Казалось, что ничего не могло угрожать их цивилизации. Однако на Великих Древних напали ужасные существа, и Древним пришлось скрыться в городе Р’льехе на дне океана. Глубоко под водой Великие Древние уснули на долгие годы, чтобы набраться сил, вернуться на поверхность Земли и снова стать единоличными правителями планеты. Мир, созданный Лавкрафтом, часто использовался в качестве основы для создания множества настольных игр. Ролевая игра Call of Cthulhu была создана более чем тридцать лет назад и на сегодняшний день является мировым бестселлером. На ее счету десятки наград. Перед вами уже седьмое издание правил для этой невероятной и загадочной ролевой вселенной. Первое, что принципиально отличает седьмое издание ролевой игры Зов Ктулху от предыдущих - все правила теперь содержатся не в одной общей книге, а в двух: книге Хранителя (данное издание) и книге Исследователей. Издатель сразу отмечает, что Call of Cthulhu 7th Edition Keeper’s Rulebook также вполне достаточно для полноценной ролевой игры и в этой книге все участники, и мастер (ведущий) и игроки-исследователи смогут найти всю необходимую информацию, касающуюся различных игровых моментов. Во-вторых, во всех предыдущих изданиях иллюстрации в книге были весьма скромными, в черно-белом цвете, что отлично передавало мрачность и таинственность игровому процессу. Но теперь, в 21 веке, фанаты стали более требовательными к визуальной составляющей ролевых игр, поэтому седьмое издание Call of Cthulhu порадует фанатов множеством полноцветных иллюстраций. В целом, ролевая игра Call of Cthulhu в новом издании, по словам авторов, стала больше в духе Индиана Джонса, чем мисс Марпл, то есть меньше детектива, больше приключений и опасных стычек. Механика в Call of Cthulhu 7th Edition Keeper’s Rulebook была переработана, изменились правила создания персонажей, правила проверок способностей, использования рассудка (sanity). правила погони (chase). Теперь есть три типа броска кубиков: стандартный (равный текущему уровню навыка), тяжелый (половина значения навыка), экстремальный (одна пятая навыка). Если игрок проваливает переброс кубиков, на него налагаются различные штрафы.
Неужели ты настолько устал, что скамейка в парке для тебя – настоящий священный оазис? Прямо мертвецки, говоришь? Тогда не обессудь, кушать подано! Кому? Ну наверняка не тебе, гурман! Сегодня главное блюдо на столе – зазевавшийся прохожий. Слышишь, потянуло мертвечинкой? Принюхайся, вдруг уже за ногу кто-то хряпнул, теперь гнильца наружу выходит? Вот занимаешься спокойно повседневными вещами, а тем временем, какая-то зараза мутирует на глазах за твоей спиной. Кому еще больше оживших трупов? Налетайте! Дополнение «Зомби и спутники» ко второй редакции игры «Зомбицид» вводит в игру старых знакомых: зомби-собак, зомби-ворон, ветхих зомби, токсичных и других героев первых версий Зомбицида. Если хотите поиграть в эти карточки отдельно, то у вас ничего не получится, хотя картинки и красивые (хе-хе). Для полноценной партии обязательно нужна оригинальная версия игры «Зомбицид. Вторая редакция».
Мы обнаружили тюрьму, никто из нас не хотел бы сюда попасть до нашествия зомби. Зато теперь это место выглядит как отличное убежище. Прочные двери, сдерживавшие заключенных, будут также хорошо сдерживать и зомби. А также в тюрьме сохранились большие запасы еды, оружия и амуниции. Если мы сможем зачистить это место, то здесь будет безопасно... Prison Outbreak - это первая тематическая полноценная и независимая игра серии, выпущенная после основной игры Зомбицид. В игре выжившие после зомби эпидемии пытаются спастись в местной тюрьме, в надежде, что ее высокие стены и решетки защитят от полчищ живых мертвецов. Принцип игры остался неизменен: игроки составляют игровое поле из нужных частей согласно сценарию и стремятся выполнить условия сценария: собрать на поле все жетоны целей, зачистить локации от всех зомби, активировать в определенной последовательности двери и т.п. Чтобы успешно выполнить все задачи, нужно в первую очередь запастись хорошим арсеналом оружия и уничтожить всех зомби, которые окажутся на пути. Особенность "Штурма тюрьмы" заключается в том, что все действия происходят в закрытых помещениях, что влияет на тактику ведения боя. Во втором сезоне Зомбицида в игру вводятся шесть новых героев, которые наиболее эффективны, когда действуют как единая команда. Кроме миниатюр выживших есть еще их зомби-версии - если игрока убьют зомби, на следующем своем ходу он может продолжить игру уже в роли зомби-выжившего (Zombivor) и продолжать наслаждаться игрой с принципиально новыми возможностями! "Штурм тюрьмы" добавляет новый вид зомби – берсерки, которые имеют полную неуязвимость к дальним атакам. Арсенал игроков был расширен, и теперь герои орудуют бензопилами, автоматическими дробовиками, большими полицейскими щитами и другим новым оружием и защитными приспособлениями. "Zombicide: Prison Outbreak" может использоваться и как дополнение и как самостоятельная игра.
Прошло уже несколько месяцев со дня заражения. Те, кто испугался - были сожраны либо превратились в таких же мертвяков, снующихся по улицам пустынных городов в поисках жертв. Те, кто сопротивлялись - выжили, и с каждым днем встречают новые ужасы эпидемии зомби, и уже с завистью смотрят на счастливчиков, умерших в самом начале, не успевших даже осознать, а что собственно происходит. Болезнь стала мутировать и новые зомби уже не дохляки, разваливающиеся от одного удара сковородкой, а машины убийства, которых не остановить испытанными в боях методами. Игра продолжается! Zombicide: Rue Morgue (Зомбицид: Улица Морг) - новая независимая и полноценная игра, открывающая третий сезон игры "Зомбицид"! Выжившие уже спасались на улицах города, за высокими стенами тюрьмы, собирали припасы в Бизнес-центре, на этот раз место действия - больница и ее окрестности. Где больница, там и аптечки, а значит, игроки смогут ненадолго продлить свою жизнь, чтобы отправить на тот свет еще пару десятков шагающих мертвецов. Основные правила остались неизменными, но улица Морг полна сюрпризов и опасностей, а именно: + появилась возможность играть до 12 человек! + новые правила для командного режима, где у каждой команды будут свои цели, и специальные карты командных действий, которые предписывают всей команде выполнить одновременно одно бесплатное действие; + специальные правила для режима "игрок против игрока"; + новые типы оружия: лук, нож, автомат АК-47 и другие; + и, конечно, новый тип зомби - обманщики (Skinner) - в таких надо целиться наверняка и если их гарантированно не убить, то они даже ползком будут добираться до вас. Новый босс "A-Bomb" настолько мутировал, что может достать вас на расстоянии, если попытаетесь убежать от него! Хоть в Zombicide: Rue Morgue появилось много новых правил и условий, игра остается по прежнему простой в усвоении и захватывающей в геймплее! Собирайте нужные вещи для спасения, бегите к надежным убежищам, спасайте не только себя, но и свою команду, а главное, стреляйте, стреляйте, стреляйте!
Дополнение для игры "Zombicide". 20 фигурок собак-зомби. Собаки-зомби очень быстрые и опасные противники, которые могут выполнять 3 действия за ход. Внимание! Необходима базовая игра "Зомбицид" или "Зомбицид сезон 2: Побег из тюрьмы", "Зомбицид сезон 3: Улица Морг"
Люди бродили по торговым центрам столько, сколько я себя помню. Они слонялись, смотрели объявления, ели всякую дрянь и покупали бесполезные вещи, только чтобы чувствовать себя живыми. Теперь я понимаю, что большинство из них, если не все, были зомби еще до того, как они заразились зомби-вирусом. Раньше они бегали за последней сумкой или парой обуви, теперь они бегают за лучшей едой вокруг, и эта еда - мы... Дополнение Toxic City Mall может использоваться с базовыми наборами всех сезонов Зомбицида. В игру вводятся четыре новых героя. Кроме миниатюр выживших есть еще их зомби-версии - если игрока убьют зомби, на следующем своем ходу он может продолжить игру уже в роли зомби-выжившего (Zombivor) и продолжать наслаждаться игрой с принципиально новыми возможностями! Кроме зомби-версий выживших этого набора, в коробке вы также найдете зомби-версии персонажей из первого базового набора Зомбицид! Toxic City Mall добавляет в игру новый тип зомби - токсичные зомби (наносящие раны тем, кто атакует их в ближнем бою), новое снаряжение (огнемет, лазерный прицел, штурмовые винтовки, противогаз, защищающий от токсичного яда зомби и др.), комплект новых фрагментов игрового поля и другое. Предлагается несколько режимов игры с разными вариантами правил. Комплект включает в себя жетоны, которые изменяют поля, вводя, например, баррикады. Теперь герои смогут эффективно вести бой против скоплений зомби. Внимание! Необходима базовая игра "Зомбицид" или "Зомбицид сезон 2: Штурм тюрьмы", "Зомбицид сезон 3: Улица Морг".
В этом средневековом королевстве можно было найти все, что угодно: смерть, беззаконие, чуму, бесконечные войны, но только не зомби. Они пришли из ниоткуда, нападая сначала на отдаленные деревушки, а затем продвигаясь все дальше и дальше, пока наконец не пала столица, наводненная толпами живых мертвецов. Их вели доселе неизвестные чародеи, владеющие темной магией. В эти тяжелые времена группа выживших героев вызвалась спасть королевство и раскрыть тайну некромантов! Zombicide: Black Plague - новая отдельная базовая игра из серии Zombicide. В этой кооперативной игре участники возьмут на себя роль характерных фентези-персонажей (эльфа, паладина, мага и других), бросивших вызов таинственным некромантам, которые со своей армией зомби хотят уничтожить все живое. В комплект игры Зомбицид: Черная чума входит десять сценариев (малого, среднего и высокого уровня сложности) и у каждого свои условия победы. В одном случае команда выигрывает, если собирает все жетоны целей на игровом поле, или если собирает определенный набор карт вещей и так далее. Выбрав сценарий и распределив между собой персонажей со стартовым набором оружия, игроки начинают игру, которая будет длиться несколько раундов. В начале раунда поочередно ходят все игроки, и каждый может выполнить три любых действия: перемещение, атаку, поиск вещей, сотворение заклинания и другое. Атака проходит по следующему принципу: игрок бросает несколько кубиков, определенных его типом оружия, и смотрит на результат. Каждый выпавший успех уничтожает одного зомби. Чем больше врагов убил персонаж, тем больше опыта он получает, что позволяет ему активировать новые способности: дополнительное действие, дополнительный кубик атаки и другие. Но надо помнить: чем опытнее игроки, тем больше зомби будет появляться на игровом поле. В бою герои будут рубить врагов топорами и мечами, стрелять в них из луков и арбалетов. Разумеется, кроме оружия у героев будут и доспехи, которые защитят их от вражеских атак. Если персонаж в доспехах должен получить рану, то бросается кубик защиты. При удачном броске атака считается отбитой, причем кубик можно перебрасывать, если у героя кроме доспехов есть еще и щит! Кроме оружия в игре Зомбицид: Черная чума можно использовать магию. Игрок в качестве действия может прочитать заклинание с одного из магических свитков, которые он может найти в помещении. Заклинание может быть атакующим (фаербол, молния) или нейтральным (лечение, получение новых карт вещей, увеличение скорости перемещения). Совершенно уникальным нововведением в игре Zombicide: Black Plague выступает пластмассовое литое поле игрока. В нем есть специальные углубления, в которые помещаются лист персонажа, шкала опыта, карты запаса, активные карты и специальные штырьки, которыми обозначаются уровень жизни персонажа и его приобретенные свойства. После фазы игроков начинается фаза зомби. В наборе Zombicide: Black Plague представлено 65 превосходных, высокодетализованных миниатюр разных видов зомби: ходоки, бегуны, толстяки и одно отродье. Есть еще уникальный юнит, который представлен только в наборе Black Plague - некромант. Он используется в определенных сценариях и имеет особые свойства. Все они перемещаются по игровому полю и наносят урон тем персонажам, которые оказались с ними в одной локации. Обращаем внимание, что игра Zombicide: Black Plague хоть и выпущена в линейке Zombicide, но с другими играми совместима лишь по отдельным компонентам.
Пожалуй, самыми первыми, кто встретил зомби, были волки. Волки изначально никогда не брезговали мертвечиной, а медленно шагающие по лесам и долинам мешки с мясом вообще были легкой добычей для хищников. Но зомби это не просто мертвецы. Под влиянием зараженного мяса волчьи стаи начали меняться, превращаясь в новое смертельное оружие на службе у некромантов... Перед вами дополнение к стильной и динамичной игре “Зомбицид: Чёрная Чума”. В глубине густых и опасных лесов расположился город Вульфсбург. Местные жители привыкли ходит по лесным тропам с оглядкой, только днём, и никогда – в одиночестве. Причиной такой осмотрительности жителей были волки. Громадные и свирепые хищники, нередко совершавшие настоящие набеги на город с наступлением холодов. Когда в мрачных лесах выпадает снег, волки сбиваются в стаи, но охотится им всё равно становится труднее, а добычи вокруг мало. Тогда оголодавшие, озлобленные волки идут к людям. До сих пор местным удавалось сдерживать волны серых убийц. Но так было раньше. А сейчас некроманты прокляли весь мир. И результатом их проклятия стала Чёрная Чума, поднимающая мертвецов из могил. Не в силах отражать нападения хищной нежити, жители Вульфсбурга воззвали к могучим героям, и те не остались безучастными. На зов откликнулись четверо. Ловкая воровка Арэйн, жестокая тёмная эльфийка Морриган, умелый воитель Тэо, и могучий волшебник Карл. Но даже таким видным искателям приключений этот бой не покажется лёгким. Волки-мертвецы быстры, быстрее обычных зомби, а истекающие гнилостной слизью клыки с лёгкостью рвут даже прочные кольчуги. Чтобы противостоять зверонежити, героям доступен целый арсенал могучих предметов и разрушительных заклинаний, а высокие башни города обеспечат метким лучникам великолепные позиция для уничтожения врагов издалека. “Зомбицид: Чёрная Чума. Вульфсбург” – великолепное дополнение, призванное включить в ваши схватки быстрых волков, четырёх новых героев и 10 сценариев приключений. Внимание! Для игры требуется базовая игра Zombicide: Black Plague.
Как создавать отдельные сюжеты и целые кампании. Руководство от Кобольд (Kobold Guide to Plots and Campaigns): сам себе режиссёр Если вы любите настольные игры, то рано или поздно начинаете задумываться, как бы самому придумать отдельный сюжетик для своих будущих приключений на игровом столе, либо же создать целую кампанию. И пусть вы ас в ролевых играх, 100500 раз были ведущим и мастером, но иногда замечаете, что фантазии и вдохновения не всегда хватает на создание очередного сценария. Тогда вам обязательно пригодится специальная книга Как создавать отдельные сюжеты и целые кампании. Руководство от Кобольд (Kobold Guide to Plots and Campaigns). С помощью этого замечательного мануала вы сможете раскрыть свой необычайный талант, и с лёгкостью будете придумывать оригинальные, ни с чем несравнимые и захватывающие сюжеты для любимых настолок, ролёвок и компьютерных игр. А может, даже напишите своё художественное произведение. Книга подскажет как воплотить на бумаге или в игре любой сценарий в жанре фантастики и фэнтези. Целая кладезь полезных подсказок была создана мастерами, писателями и авторами самых популярных игровых миров Pathfinder, Magic: The Gathering, Dragonlance, Forgotten Realms, StarCraft и прочих, которых привлекла компания Kobold Press. Так что же там внутри, на белых страничках? Книга Как создавать отдельные сюжеты и целые кампании. Руководство от Кобольд разделена на главы, каждая их которых посвящена отдельным советам, понятиям из игрового мира и направлениям ваших дальнейших действий. Текст изложен очень просто, доступно и понятно, местами с долей нужного юмора. С его помощью вы сможете разобрать по полочкам все составляющие будущего сюжета для игры, скомпоновать его и дать ценную огранку в завершающем комплексе. К примеру, во второй главе вы найдёте совет по применению приключений из других настолок. Получите рекомендации как построить сюжет не с начала, а с конца. Как подстраивать его под реакцию игроков. Как придать сюжету пафоса и эпичности. Вы узнаете, какие бывают виды сюжетов, их плюсы и минусы, разветвления, зацепки и комплексность. Научитесь создавать злодеев и поймёте, что такое клиффхэнгер и как его использовать в сюжете с наибольшей эффективностью. На закуску в книге увидите пример приключения, на котором сможете в полной мере отполировать все полученные умения. Руководство станет в помощи как новичкам, так и опытным мастерам ролевых игр. В нём вы найдёте базовые решения, которые можно взять за основу для вашего будущего сюжета или приключенческой кампании. Вы найдёте множество ответов на свои вопросы, сможете воплотить в жизнь свои мечты и сделаете создание сюжетных линий своим хобби, если не профессией. Купить книгу Как создавать отдельные сюжеты и целые кампании. Руководство от Кобольд стоит всем желающим стать авторами и создателями собственных приключенческих историй в жанре фантастики и фэнтези. Вы получите огромное поле для экспериментов и закроете ряд возникающих вопросов в процессе ведения ролевых игр. Если вы всерьёз решили посвятить себя созданию настолок, рекомендуем также обратить внимание на книгу Как создать настольную игру. Руководство от Кобольд (Kobold Guide to Board Game Design). Развивайте свой авторский талант, и пусть муза всегда пребудет с вами от вступления до концовки!
Как создать настольную игру. Руководство от Кобольд (Kobold Guide to Board Game Design): даже если нет таланта, ты его приобретёшь! Какие же одарённые люди придумывают наши любимые настолки! Так думает каждый из нас, открывая очередную коробочку с игрой. Но, всё гораздо проще, чем нам кажется. Поэтому авторы и создатели таких популярных настольных игр и игровых вселенных как Повелитель Токио, Доминион, Magic: The Gathering, Pathfinder, GURPS, Манчкин и прочих решили поделиться своими секретами для всех желающих поработать на этом занимательном поприще. Книга Как создать настольную игру. Руководство от Кобольд (Kobold Guide to Board Game Design) призвана ответить на ваши вопросы типа: С чего начать создание настолки? О чём будет эта игра? Для кого будет игра? Как найти издателя, чтобы выпустить настолку? Вы постигнете все ключевые правила по созданию настольных игр, получите советы, как избежать фатальных ошибок при этом. Увидите наглядные примеры, которые откроют сам процесс игры и её создания совсем с необычной стороны. Удобная структура книги и простой язык изложения не заставит вас надолго задумываться над прочитанным. С этим гайдом вы с лёгкостью очень быстро научитесь создавать настольные игры. При этом книга подходит как для новичков в настольном мире, так и для людей, достигших экспертного уровня. Книга Kobold Guide to Board Game Design по достоинству была оценена в 2011 году на конкурсе Origins Award, став победителем в номинации на категорию Best Game-Related Publication. По структуре мануал разделён на четыре части: концепция, создание, усовершенствование и презентация. Благодаря им вы пройдёте все этапы создания настольных игр. Купить книгу Как создать настольную игру. Руководство от Кобольд стоит ярым поклонникам настолок, которые стремятся приложить свою руку к их созданию и стать популярным в таком увлекательном занятии. Также рекомендуем к прочтению и побуждению к действию книгу Как создавать отдельные сюжеты и целые кампании. Руководство от Кобольд (Kobold Guide to Plots and Campaigns), чтобы вы смогли постигнуть все азы. Черпайте полезную информацию, создавайте и играйте!
Карета к Замку Дьявола - компактная карточная игра для большой компании, в которой игроки, подобно известной Мафии, тайно разделяются на две команды и стремятся победить в игре, выполнив свои победные условия. В карете к замку дьявола собралась очень пестрая компания: рядом сидят ясновидящий, священник, алхимик, телохранитель и другие таинственные личности, которых кроме общего пункта назначения объединяет принадлежность к одной из двух враждующих тайных организаций: ордену Открытых секретов и братству Правдивой лжи. Секретность этих орденов настолько высока, что ни один из путешественников не знает, кто к какой организации принадлежит. Цель игры - выявить среди других игроков союзников по ордену и собрать три карты одинаковых предметов. Членам Правдивой лжи требуется иметь на руках суммарно три карты кубков, а последователям Открытых секретов - три карты ключей. В начале игры каждый игрок тайно получает карту персонажа, его профессии, принадлежности к одной из фракций и одну случайную карту предмета. После тайного ознакомления с полученными картами игроки начинают игру. Скованные гробовым молчанием, пассажиры несущейся кареты могут только одним способом определить, кто есть кто - по личным вещам. В темноте салона кареты можно незаметно подсмотреть у соседа какую-нибудь вещичку, либо тайно обменяться с кем-нибудь личными предметами. Если оппонент не желает обмениваться, значит, он что-то скрывает и на него можно затаить обиду. Каждый игрок в свой ход может выполнить одно из следующих действий: подсмотреть одну из карт предметов на руке одного из игроков, обменяться картами предметов. Определенные профессии персонажей и карты предметов позволяют при подглядывании или обмене получать карты предметов из резерва (в том числе необходимые для победы ключи и кубки), обмениваться профессиями и другое. Но самое главное действие в игре Карета к Замку Дьявола - вызвать на дуэль одного из оппонентов. Если "мирным" путем не получается разобраться, можно устроить потасовку - один нападает на другого, а так как в карете тесно, все ее обитатели оказываются вовлеченными в драку, присоединяясь либо к обидчику, либо к защищающемуся. В дуэли, когда определился нападающий и защищающийся, остальные игроки обязаны выбрать сторону, к которой нужно присоединиться, для этого они переворачивают карты своих персонажей требуемой стороной вверх. Получив поддержку, участники дуэли подсчитывают свою силу из расчета один персонаж, одно очко. Также некоторые профессии и карты предметов на руках могут модифицировать полученный результат. Тот, кто оказался сильнее, на правах победителя либо выбивает из проигравшего правду о его принадлежности к одному из орденов, либо отбирает один предмет. Если силы оказались равны, победитель получает карту вещи из колоды резерва. Дуэль считается самым важным действием, потому что своей помощью игроки показывают, кому они доверяют и считают союзником. Чем больше дуэлей будет в процессе игры, тем более четко будет вырисовываться картина распределения ролей. Особенность игры Карета к Замку Дьявола заключается в том, что любой игрок может в любой момент завершить игру, объявив, что он знает всех членов своего ордена. Названные игроки показывают всем свои карточки фракций и карты на руках - если все названные игроки принадлежат к одной фракции и суммарно на руках имеют три карты ключей (для Открытых секретов) или три карты кубков (для Правдивой лжи), то вся команда побеждает. Если же догадка игрока оказалась неверной, побеждает команда противников. Так что игроку стоит хорошенько все обдумать, прежде чем единолично завершить игру - в карете к замку дьявола для слепой удачи место не предусмотрено!
«Клинки во тьме» — настольная ролевая игра о группе дерзких авантюристов, решивших попытать счастья на тёмных улицах индустриального и в то же время мистического города. Впереди вас ждут ограбления, погони, побеги, рискованные сделки, кровавые схватки, аферы, предательства, победы и смерти — разумеется, если вы достаточно отважны, чтобы выйти на эту опасную сцену! Тебе и твоей команде предстоит выжить среди банд-конкурентов, могущественных аристократических семей, мстительных призраков, городской стражи и собственных губительных страстей. Сумеете ли вы дорваться до могущества и власти в криминальном подполье? На что вы готовы пойти ради этого? Внутри вы найдёте: — Правила создания авантюристов разных типажей: артист, головорез, ищейка, кукловод, мистик, проныра и умелец. — Правила создания команды, будь то адепты, бандиты, барыги душегубы, перевозчики и тени. — Продуманные правила игры, подстёгивающие развитие истории: положение персонажа (отчаянное, рискованное или безопасное) столь же важно, как и значения его параметров. — Невероятно быструю механику планирования преступных операций, избавляющую от долгих и нудных споров за игровым столом. — Правила по алхимическим экспериментам, конструированию устройств и оккультным силам, а также правила на тот случай, если ваш персонаж стал призраком или иной потусторонней сущностью. — Путеводитель по зловещему городу Даскволу, включающий в себя карты, описания организаций и персонажей ведущего, а также завязки дел, вдохновившись которыми, вы сможете создать незабываемую историю.
«Клинки во тьме» — это настольная ролевая игра о группе дерзких авантюристов-основателей преступной организации на тёмных улицах индустриального и одновременно мистического города. Ассортимент приключений велик: ограбления, погони, побеги, опасные сделки, кровавые схватки, аферы, предательства, победы и... смерти. Игра покажет, сумеет ли команда новичков выжить в конкуренции с опытными бандитами, противостоять могущественным семьям аристократов, мстительным призракам, городской страже и собственным губительным страстям... «Мстители» — это дополнение для игры «Клинки во тьме», в котором игроки, в отличие от базовой игры, примерят на себя шкуры хороших парней. Ну, насколько можно представить хорошее в городе-порте Даскволе. В брошюре на 32 страницах в мягком переплёте — новый тип команды, правила по новым территориям и активам, дополнительные осложнения и действия во время передышки, а также иные правила и настройки, которые будут полезны народным мстителям! Внимание! Это дополнение, и для игры необходима базовая книга «Клинки во тьме».
Игровое поле для настольной ролевой игры «Клинки во тьме». Подробный план здания Имперского банка в Самоцветах. Карта общего плана и три листа поэтажного плана содержат в себе всю информацию, необходимую для персонажей игроков, дабы осуществить по-настоящему дерзкое ограбление! Карты могут стать отличной наградой за особенно удачное дело, а после — заветным козырем при планировании. План местности напечатан на плотной баннерной ткани. Это удобный и качественный аксессуар.
Игровое поле для настольной ролевой игры «Клинки во тьме». Карта канализации Дасквола приоткрывает завесу тайны, сокрытой под улицами города. Лишь те смельчаки, что ведут свои дела там, внизу, знают, с какими опасностями можно столкнуться! С другой стороны, в канализации вы никогда не наткнётесь на отряд Синих Мундиров... Карта идеально подойдёт для планирования дела по скрытному проникновению, перевозке или же при подготовке путей отхода. А самые смелые персонажи игроков могут построить там своё тайное логово или святилище! План местности напечатан на плотной баннерной ткани. Это удобный и качественный аксессуар.
Игровое поле для настольной ролевой игры «Клинки во тьме». На карте крыш Вороньего перекрёстка продемонстрированы самые распространённые варианты того, что может поджидать персонажей игроков во время забега по верхнему уровню Дасквола. Места, где можно сделать схрон, скрыться от погони, подготовить засаду или сражаться с разъярённым призраком — словом, всё, что нужно дерзким авантюристам! Карта может быть активом персонажей игроков или же тузом в рукаве их недругов. План местности напечатан на плотной баннерной ткани. Это удобный и качественный аксессуар.
Игровое поле для настольной ролевой игры «Клинки во тьме». План крупнейшей ярмарки города в Самоцветах. Отличное место для сбора слухов, встреч с приезжими или кражи редкостей. План местности напечатан на плотной баннерной ткани. Это удобный и качественный аксессуар.