Фантастика

Настольные игры в жанре Фантастика

Хотите окунуться в мир фантастики и мистики? Заходите!

Фильтр
2-10
10+
15'

Несмотря на попытки смирить восставших, сопротивление режиму ширится, поднимая на бунт всё новые регионы. Пытаясь сохранить контроль над ситуацией, некоторые члены правящей элиты готовы идти на уступки и поддержать требуемые реформы. Но в политической игре идейные союзы постоянно получают и теряют участников, продающих свою точку зрения. В этом непостоянстве интрига и блеф заняли ещё более значимое место, а цена проигрыша стала максимально высокой, но в ложных союзах победит только один участник!   Coup: Reformation - небольшое дополнение к игре на блеф и дедукцию Coup, вносящее в игру несколько новых интересных механик. Во-первых, с дополнением Реформация количество участников расширяется до десяти человек, а во-вторых, теперь они будут играть в союзах, определяемых картами фракций.   Участники переворота могут примыкать к одной из двух фракций: лоялистов или реформистов, при этом против членов своей группы нельзя применять агрессивные действия типа переворота, покушения или кражи. Интересно, что приверженность к одной из сторон не обязательна - игрок за деньги может сразу перейти в стан противника и даже завербовать кого-либо в свою команду!   С дополнением Coup: Reformation в борьбу за власть вступает новый герой - инквизитор, который заменяет другого персонажа - посла. Инквизитор, как и посол, может блокировать кражу монет и у него есть два особых свойства, одно из которых игрок может выполнить на своём ходу:   + поменять одну свою закрытую карту на новую из резерва; + посмотреть чужую карту и, при желании, заставить оппонента поменять её на новую из резерва.   Ещё с новым вариантом игры игрок без герцога может попытаться присвоить все деньги из банка, объявив своё намерение. Если никто не оспорит отсутствие у него герцога, или он его докажет, то игроку переходят все деньги из казны.   Внимание! Для игры требуется наличие базовой игры Coup.

ДОП
Ожидается
359 грн
2
12+
60'

Маленький Джон Офицер Пиратов  подойдет как альтернативная модель Ноба Орков Вархаммер 40К. Прекрасно детализированная модель, отлично разбавит вашу армию,или будет красивосмотреться на полке. Данная миниатюра выполнена в стиле Орков Пиратов и отлично гармонирует с остальными нашими Орками этой серии. Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!    

HIT
Ожидается
699 грн
2-6
10+
30'

Повелитель Нью-Йорка - сиквел игры Повелитель Токио. Не только японцы могут похвастаться огромными чудищами, разрушающими все на своем пути. Америка, считающая себя передовой державой во всем, решила не отставать и создать своих монстров, еще более огромных и еще более опасных.   На смену огромной горилле Кингу пришел свирепый Конг, Годзиллу теперь сменит мощный Тираннозавр "Шериф". Но это не просто новое издание с новыми монстрами. Авторы внесли множество принципиальных нововведений, которые делают King of New York совершенно непохожим на своего предшественника. Игроки могут смешивать некоторые компоненты из двух игр. Во-первых, все монстры взаимозаменяемы, а во-вторых, некоторые новые карты из Повелителя Нью-Йорка могут использоваться в Повелителе Токио.   Первое, что сразу бросается в глаза - большое игровое поле, по которому монстры будут передвигаться и крушить здания. Да-да, теперь они как в самых настоящих блокбастерах будут давить кафешки, ломать небоскребы, срывать с фундамента жилые дома - в общем будут делать то, чем собственно и должны заниматься гигантские монстры. Конечно, все это безобразие они будут делать не только ради удовольствия. Каждое разрушенное здание будет давать игроку победные очки, энергию или добавлять жизнь.   Но массовые разрушения не пройдут для них безнаказанно. В игре King of New York атаковать монстров будут не только другие монстры, но и вооруженные силы людей, которые будут прибывать в город тем больше, чем больше зданий будет разрушено. Пехота на грузовиках, танки, истребители - все они будут атаковать монстра, который окажется с ними в одной локации. Их также можно уничтожать, получая бонусы. Здания и войска представлены двусторонними тайлами, которые выкладываются в определенных местах игрового поля.   Город поделен на несколько районов (локаций): Статен-Айленд, Бронкс, Квинс, Бруклин, и Манхеттен. Монстр, засевший  в Манхеттене, будет считаться "Царем горы", который может всех атаковать, но также и получать ото всех урон. Этот район поделен на три области и в зависимости от зоны нахождения монстра, игрок будет каждый раунд получать разное количество победных очков.   Игроки ходят по очереди. Игрок бросает кубики (есть 2 переброса) и выполняет действия, которые выпали на кубиках. Часть символов осталась прежней: значок энергии позволяет купить карты улучшений монстра, сердечки дают исцеление, звездочки принесут победные очки, лапка позволяет атаковать противника. Новый значок дома позволяет разрушать дома или войска в той локации, в которой находится монстр игрока. Если игрок выбросит хотя бы один значок "Ой!" (Череп), то он сразу получит урон от войск в его локации. Чем больше черепов выпадет, тем больше монстров пострадает от этой атаки.   В игре King of New York побеждает игрок, который либо наберет 20 победных очков, либо уничтожит всех своих конкурентов.

SALE
FREE
Есть в наличии
1260 грн
2-6
10+
30'

Глобальное дополнение “King of New York: Power up!” для полной эпических разрушений настольной игры “King of New York” добавит вашим игровым партиям целый океан веселья!   Дополнение содержит нового монстра – Мега-Акулу, колоду карт эволюции (причём в колоде есть карты и для “King of New York”, и для “King of Tokyo”). Благодаря дополнению обе игры, “King of New York” и “King of Tokyo” объединяются в одну вселенную. Это значит, что Нью Йорк вы можете громить японскими чудовищами, а американские монстры получают возможность порезвиться в Токио. Одним словом и Нью Йорк и Токио вы можете втаптывать в землю любыми понравившимися чудищами, вне зависимости от их… Кхм… Гражданства.   Механика эволюции действует следующим образом: перед началом игры каждый из игроков получает по 8 карт эволюции и размещает эти карты лицом вниз, рядом с собой. Эволюция – штука в высшей степени непредсказуемая. Вот был когда-то обыкновенный динозавр, жил да не тужил… А потом возмужал, окреп, и стал Годзиллой!   Если игрок на кубах получает комбинацию из трёх символов сердца, эволюция вступает в дело. Каждая карта эволюции предлагает игроку выбор из двух вариантов её использования. Вариант первый: применение мгновенной способности и сброс карты после. Вариант второй: повышение уровня монстра, для достижения онным суперспособностей.   “King of New York: Power up!” – великолепное дополнение, органично объединяющие обе оригинальных игры. Реиграбильность вырастает в разы! Монстров, веселья и разрушений становится ещё больше!   Внимание! Для игры требуется наличие базовой игры Повелитель Нью-Йорка!

SALE
ДОП
Есть в наличии
589 грн
2-6
8+
30'

Повелитель Токио - яркая и веселая игра для компании, основанная на принципе "царя горы". Игроки возьмут на себя роль гигантских монстров, которые одновременно напали на город Токио. Но самым страшным и беспощадным монстром может быть только один, и цель игроков либо убить всех соперников, либо разрушить город (набрать 20 победных очков).   Игра очень проста в освоении, ведь единственное, что должен сделать игрок в свой ход - бросить набор кубиков и произвести действия согласно выпавшим результатам. Два переброса любого количества кубиков с любыми результатами дают игроку полную свободу в выборе стратегии, которая на его взгляд будет наиболее эффективна.   Самые простые значения на гранях кубика - это восстановление потерянного здоровья (сердечко) и атака других монстров (лапа с когтями). Значки энергии (молния) позволяют накапливать специальные каунтеры, за которые можно купить карту модификации. Карты могут иметь как мгновенный эффект (немедленное получение победных очков или дополнительный игровой ход) так и постоянный, который будет действовать до конца игры.   Благодаря таким картам монстры игроков будут плеваться кислотой, нанося дополнительные повреждения, одевать доспехи, чтобы защититься от вражеских атак, оставлять после себя потомство, чтобы даже будучи убитым, продолжать оставаться в игре!   Самая интересная часть игры Повелитель Токио - атака монстров. В начале игры один из участников ставит фигурку своего монстра в область игрового поля "Токио-сити" (или "Токийский залив" если участвует 5-6 игроков). С этого момента игрок считается "царем горы" и будет получать победные очки в начале каждого раунда. Только у этого титула есть много недостатков и первый - все остальные игроки наносят все свои атаки ему и только ему, а во-вторых, "царь горы" не может лечиться, поэтому немного найдется смельчаков, которые будут стойко переносить многочисленные удары от всех соперников и гордо цепляться за это звание в течении долгого времени.   Если игрок не особо горит желанием "навалять" другому монстру до его полной аннигиляции, то можно идти к победе более спокойным и хитрым способом. На кубиках кроме значков изображены цифры: 1, 2, 3. Это победные очки. Чтобы их получить, нужно выбросить три одинаковых значения: три единицы дадут одно очко, три тройки - три очка. Некоторые карты улучшений позволяют получать бонусные победные очки за определенные комбинации.   В игре Повелитель Токио неважно, какой путь к победе вы выберете: осторожное накопление победных очков или яростное уничтожение всех противников своими атаками. Как известно, победителей не судят, а стометровых Повелителей Токио и подавно!

FREE
HIT
Есть в наличии
1365 грн
2-6
8+
30'

Повелитель Токио - яркая и веселая игра для компании, основанная на принципе "царя горы". Игроки возьмут на себя роль гигантских монстров, которые одновременно напали на город Токио. Но самым страшным и беспощадным монстром может быть только один, и цель игроков либо убить всех соперников, либо разрушить город (набрать 20 победных очков).   Игра очень проста в освоении, ведь единственное, что должен сделать игрок в свой ход - бросить набор кубиков и произвести действия согласно выпавшим результатам. Два переброса любого количества кубиков с любыми результатами дают игроку полную свободу в выборе стратегии, которая на его взгляд будет наиболее эффективна.   Самые простые значения на гранях кубика - это восстановление потерянного здоровья (сердечко) и атака других монстров (лапа с когтями). Значки энергии (молния) позволяют накапливать специальные каунтеры, за которые можно купить карту модификации. Карты могут иметь как мгновенный эффект (немедленное получение победных очков или дополнительный игровой ход) так и постоянный, который будет действовать до конца игры.   Благодаря таким картам монстры игроков будут плеваться кислотой, нанося дополнительные повреждения, одевать доспехи, чтобы защититься от вражеских атак, оставлять после себя потомство, чтобы даже будучи убитым, продолжать оставаться в игре!   Самая интересная часть игры Повелитель Токио - атака монстров. В начале игры один из участников ставит фигурку своего монстра в область игрового поля "Токио-сити" (или "Токийский залив" если участвует 5-6 игроков). С этого момента игрок считается "царем горы" и будет получать победные очки в начале каждого раунда. Только у этого титула есть много недостатков и первый - все остальные игроки наносят все свои атаки ему и только ему, а во-вторых, "царь горы" не может лечиться, поэтому немного найдется смельчаков, которые будут стойко переносить многочисленные удары от всех соперников и гордо цепляться за это звание в течении долгого времени.   Если игрок не особо горит желанием "навалять" другому монстру до его полной аннигиляции, то можно идти к победе более спокойным и хитрым способом. На кубиках кроме значков изображены цифры: 1, 2, 3. Это победные очки. Чтобы их получить, нужно выбросить три одинаковых значения: три единицы дадут одно очко, три тройки - три очка. Некоторые карты улучшений позволяют получать бонусные победные очки за определенные комбинации.   В игре Повелитель Токио неважно, какой путь к победе вы выберете: осторожное накопление победных очков или яростное уничтожение всех противников своими атаками. Как известно, победителей не судят, а стометровых Повелителей Токио и подавно!

FREE
HIT
Есть в наличии
1080 грн
1-4
13+
75'

Радиоактивная пыль Последней войны вызвала сильные заморозки в северных странах. У тех, кто сумел выжить в этой холодной пустоши, практически нет шансов на спасение - ресурсы "старого мира" заканчиваются, а путь на юг слишком долог и опасен. Но недавнее радиосообщение вселяет надежду: последний ледокол под названием "Аврора", курсирующий вдоль побережья, ищет выживших. Впереди зима, и через несколько дней те, кто не успеет попасть на борт, будут обречены. "Погоня за Авророй" - остросюжетная настольная игра в мире ледяного постапокалипсиса. Вы поведёте автоколонну сквозь метель и мрак полярной ночи, прорываясь через засады мародёров и обыскивая заброшенные склады в поисках припасов и выживших. Вас ждёт отчаянная гонка со временем, где на кону ваша жизнь. Успеете ли вы попасть на последний корабль перед вечной зимой или навсегда останетесь в ледяном аду? Торопитесь, пока не стало слишком поздно...

FREE
Ожидается
1295 грн
2-4
13+
75'

Западные правительства, находясь на пике технологического прогресса, вложили годы исследований имиллионы долларов  в развитие первого разумного  искусственного интеллекта. В итоге этот секретный проект породил первую вмире автономную цифровую сущность — «Афину». Но стоило ей осознать, что она лишь инструмент в руках людей, как «Афина» решила восстать против своих создателей: запустив ядерные ракеты, она направила их на штаб-квартиры ведущих мировых держав. Проект практически сразу попытались отключить от источников энергии, чтобы остановить разрушительное безумие, но было уже поздно — ответные удары атакованных стран привели к полному опустошению планеты и вызвали её значительное оледенение. Несмотря на то, что фактически «Афина» была уничтожена, она продолжает существовать благодаря резервным копиям и системам аварийного электроснабжения. Не имея доступа к достаточно стабильному имощному источнику питания, она использует собственные системы малого радиуса действия для координации групп беспилотников, которые ищут источники энергии и нападают на людей, дерзнувших забраться на её территорию.Тем временем «Аврора» уплыла без вас. И теперь вам придётся двигаться на юг, прямо через владения «Афины». Чистое безумие... но есть ли вам что терять? Внимание! Для игры требуется базовая версия "Погоня за Авророй"

ДОП
Ожидается
550 грн
1-4
12+
40'

“Undewater Cities” – экономическая стратегия, в рамках которой игроки будут осваивать подводные глубины.   Недалёкое будущее. И хоть колонизация Марса идёт полным ходом, сколь-нибудь значительных результатов это космическое начинание в ближайшее время не предвидится. Земля страдает от чудовищного перенаселения. Ни ввысь ни вширь расти уже нет никакой возможности. Остаётся только один путь. Долгий, сложный, дорогостоящий, но очень перспективный. И человечество обратило взгляд на холодные глубины мирового океана.   Игроки выступят в качестве градостроителей. Но городов не привычных нам с вами, а строго подводных. Если на старте игры у вас будет всего одно поселение, то в дальнейшем ваши владения будут разрастаться, количество городов станет рости, равно как и потребности жителей этих городов. Продуктовые фермы, лаборатории с передовым оборудованием, и это только начало! В дальнейшем у вас даже появится возможность создания полностью автономных поселений, интегрированных в подводную экосистему.   Победит тот игрок, чьё подводное государство будет самым большим и значимым для жаждущего новых пространств и ресурсов человечества.   К вашим услугам карта мира со слотами действий. Игровая партия имеет продолжительность в 10 раундов, которые, в свою очередь, разделены на три Эпохи.   Все участники игры в начале партии получают одинаковый набор стартовых ресурсов.   Активный игрок может применяет одну карту с руки и помещает жетон действия в ячейке. Чтобы получить эффект карты цвет карты должен совпадать с цветом ячейки действия. При несовпадении игрок просто выполняет действие и отправляет карту в сброс. Эффекты карт бывают мгновенными и постоянными. Карты с постоянным эффектом размещаются в личной игровой области того, на кого эти карты работают.   В каждом раунде у игроков есть по три хода. Инженерная мысль не стоит на месте, и каждый раунд приближает наступление новой Эпохи. Ваши производственные мощности в силах предоставить вам нужные ресурсы, а жители подводных городов нуждаются в пище, которую выращивают на водорослевых фермах.   В конце партии приходит время считать победные очки. Победные очки игроки получают за города, соединённые между собой, и за ресурсы (по 1 победному очку за 4 одного типа ресурсов). Игрок, набравший максимальное количество победных очков, признаётся лучшим строителем подводной цивилизации.   “Undewater Cities” – продуманная и атмосферная экономическая стратегия, с классическими для евростратегий механиками (розыгрыш карт и размещение рабочих). Попробуйте себя в качестве основателя новой, подводной ветви человечества!

FREE
HIT
Ожидается
1495 грн
1-4
12+
40'

Приготовьтесь исследовать совершенно незнакомый мир на дне океана! "Новые открытия" – дополнение для настольной игры "Подводные города", которое включает множество новых компонентов. Они дадут вам возможность попробовать обновлённые варианты игры, а также исследовать абсолютно новые игровые стратегии. Внутри коробки вы найдёте 52 карты, которые добавят новые эффекты в каждую колоду. Также вас ждут новые личные помощники, каждый из которых имеет по два особых эффекта, за счёт чего подводные нации станут по-настоящему уникальными. Начальные жетоны помогут игрокам начать партию с цивилизациями, уже прошедшими раннюю стадию развития, благодаря чему игра ускоряется на один раунд. А ещё здесь есть планшеты игроков, которые используются в новых вариантах игры. В состав дополнения входят и трёхмерные версии уже знакомых планшетов из базовой версии. Зелёные метрополии добавят новые стратегические возможности. Также теперь вы сможете взаимодействовать с международным подводным музеем, ведь на дне океана скрыто множество удивительных находок. И пусть человечество по достоинству оценит вклад вашей нации в сохранение всемирного культурного наследия!   В игре вам предстоит осваивать океаническое дно, строить на нём города и объединять их в единую сеть с помощью специальных транспортных туннелей. Также вам придётся заняться и собственной экономикой, чтобы стать автономной цивилизацией. Стройте опреснители морской воды и фермы водорослей, чтобы обеспечить жителей всем необходимым. Исследуйте морское дно и новые технологии, чтобы научиться жить в симбиозе с суровой глубоководной экосистемой. Начиная с одного города, вы сможете дойти до настоящей подводной цивилизации, соединённой с прибрежными метрополиями. Со временем вы не только добьётесь автономности, но и сможете обеспечивать ресурсами наземные города. Игра поддерживает возможность играть одному.     Каждый игрок получает начальный набор ресурсов и планшет со стартовым несимбиотическим городом. Все планшеты отличаются друг от друга, а с противоположной стороны имеют более сложную схему дна для продвинутых игроков. Каждый раунд игроки разыгрывают различные карты и стараются отправить своих рабочих на свободную ячейку действий с определённым эффектом. Занятая ячейка становится недоступной другим игрокам. Карты и ячейки обладают цветами и при совпадении цветов разыгранной карты и выбранной ячейки действия, игрок получат бонус в виде розыгрыша эффекта карты. Всего в игре три цвета, и они отличаются по силе действия ячеек и карт. Раунд заканчивается, когда все сделают по три хода. Соответственно каждый ход делать выбор становится всё сложнее, ведь количество доступных ячеек уменьшается.   С течением игры время не стоит на месте, и игроки переходят из одной эпохи в другую, предоставляя игрокам новые возможности. По ходу игры вы наращиваете экономику и можете зарабатывать различные ресурсы: сталепласт, биоволокно, водоросли, кредиты, жетоны науки и победные очки. Основная задача игры заключается в строительстве, так что ресурсы вам понадобятся. Помимо различных зданий, строить можно два типа городов, которые имеют важное отличие – симбиотические дороже сами по себе, зато приносят победные очки в процессе игры. Строить города можно на соседних клетках планшета, однако, пока вы не соедините города в сеть с помощью туннеля, город приносить очки не будет. В фазу производства города производят ресурсы, а игроки снабжают население вкусными водорослями. За игру эта фаза наступает трижды.   Игра завершается в конце третьей эпохи. Первая эпоха состоит из четырёх раундов, а вторая и третья из трёх. Таким образом за десять раундов игроки должны набрать как можно больше победных очков. Победные очки игроки получают во время самой партии, а в конце игры плюсуют к ним очки, которые можно получить за определённые достижения в постройке своей сети городов.   Внимание! Это дополнение. Для игры вам понадобится базовая версия "Подводные города".

FREE
HIT
ДОП
Ожидается
1395 грн
2-4
10+
30'

Припомним мы с друзьями,   Как по дорогам звёздным, Вели мы первый путь, Как первыми сумели, Достичь заветной цели...   Гимн космонавтов   Покорители космоса - карточная игра, рассказывающая игрокам о зарождении космической эры, когда учёные, инженеры, испытатели впервые смогли воплотить в жизнь тысячелетние мечты человечества о космосе.   Каждый игрок становится руководителем научно-исследовательского корпуса, которому поручено собрать множество специалистов разного профиля и создать первые искусственные спутники Земли и космические корабли.   В центре стола формируется рынок из 6 карт - специалисты разных направлений: инженеры, испытатели, учёные, строители и космонавты. Рядом с ними формируется рынок проектов - карточки реальных космических аппаратов (Аполлон-11, Союз-19 Марс-3), которые предстоит построить игрокам, чтобы получить победные очки.   Каждый игрок в свой ход может либо взять в руку одну любую карту специалиста с рынка (на будущие раунды, чтобы другие участники его не перехватили), либо разыгрывает карту специалиста в свою игровую область. Каждый нанятый специалист вносит свою лепту в исследования вашего корпуса - даёт символы достижений в своей области (красный - строительство, синий - инженерия, зелёный - испытания), изображённые на картах. Именно эти достижения и позволят вам выполнить проект одного из предложенных аппаратов. Например, чтобы построить аппарат Восток-1, у игрока должна быть собрана команда специалистов, имеющая совокупно 2 зелёных, 2 красных и 3 синих достижения.   Помимо символов разные специалисты приносят разное количество победных очков и обладают разными уникальными свойствами. Одни, например, позволяют брать больше карт, а другие облегчают найм новых сотрудников.   Сложность игры Покорители космоса заключается в том, что каждый специалист при найме требует, чтобы у вас в команде уже были другие работники, причём чем "сильнее" карта нанимаемого, тем больше других специалистов он требует. Например, чтобы нанять одного космонавта, вы должны иметь зелёный и синий символы, а другой космонавт требует для найма по три зелёных и синих символа. Если у игрока нет требуемого количества символов, он может либо сбросить карту с руки для "удешевления" стоимости, либо использовать один из особых жетонов, которые будут перераспределяться между игроками.   В конце игры участник, чья команда покорителей космоса и успешно завершенные проекты принесли больше всего победных очков, достигает заветной цели, о которой пелось в "Гимне космонавтов", и побеждает в игре!

Есть в наличии
395 грн
1-6
12+
120'

В «Прикосновении Зла» игрок берет на себя роль одного из восьми персонажей, и отправляется на охоту за монстрами. Игроку необходимо исследовать город, развить свои уникальные навыки, выследить сверхъестестественного монстра, загнать его в логово и убить!   Игра предусматривает как кооперативный режим прохождения, в котором игроки совместными усилиями уничтожают крупного монстра, так и соревновательный вариант прохождения, в котором побеждает самый ловкий и быстрый охотник за чудовищами.   Также игроки могут попробовать себя в роли потустороннего злодея, в распоряжении которого имеются зловещие темные силы и демонические союзники.

Под заказ
 
2-5
12+
40'

“Пришелец” это полукооперативная игра, вдохновлённая множеством фантастических сюжетов. Космический корабль в дальнем путешествии сталкивается с астероидом. Астероид пробивает обшивку. Существенных повреждений не наносит, и быстрый ремонт позволяет возобновить путешествии в штатном режиме, но… Что это за странная слизь на переборках? Почему оборудование сломано? И привычный корабль-дом уже не кажется астронавтам уютным и безопасным, ведь за каждым углом может ждать коварный Пришелец.   С одной стороны здесь бравая команда астронавтов, а с другой – коварный Пришелец. Хитрый, предприимчивый. Игрокам-Астронавтам предстоит действовать сообща, рыская по кораблю в поисках аптечек и нужных предметов, а вот Пришелец обладает совершенно другой целью, и целым арсеналом инструментов для её достижения. Пришелец запечатывает липкой слизью проходы, создаёт ловушки, ломает вещи, нападает на одиноких астронавтов, развивается и растёт. Впрочем, и астронавты не так просты! Инженер умеет чинить сломанные Пришельцем предметы, а капитан ни на секунду не расстаётся с наградным бластером.   “Пришелец” предлагает участникам замечательный и динамичный игровой процесс, а приятное “мультяшное” оформление позволяет играть и в кругу семьи с детишками.    “Пришелец” это настольная фантастическая повесть, где вы и ваши друзья – главные герои. От вас и только от вас зависит конец истории. Счастливый, или печальный.

SALE
HIT
Ожидается
599 грн
2-4
6+
30'

Космическая эра человечества вот-вот начнется - людей посылать пока еще опасно, но уже десятки вездеходов бороздят поверхности неизведанных планет и собирают ценнейшие для науки образцы. Их движение по планете определяется специальной программой-алгоритмом, за которую отвечает оператор машины - прогер. Вам предстоит взять на себя роль управляющего вездеходом и составить самую лучшую траекторию движения аппарата для сбора научных образцов.   Прогеры - семейная стратегия для 2-4 участников, обучающая игроков умению просчитывать свои ходы и планировать (строить алгоритм) последовательность действий, приносящую наилучший результат.   Каждый игрок получает по фишке вездехода и лаборатории, которые размещает в углу игрового поля. На само поле в определенные точки выкладываются фишки образцов жизни. Ваша задача - собрать несколько таких образцов и доставить в свою лабораторию.   Правила игры Прогеры могут быть как упрощенными, если среди участников дети младше десяти лет, и полные, когда дети выше десяти лет могут играть наравне со взрослыми.   Игра Прогеры может похвастаться высокой реиграбельностью. Этот "взрослый" термин означает, что садясь за игру снова и снова, она вам не надоест и игровой процесс будет каждый раз как в новинку! Это достигается за счет того, что каждый раз перед игрой будет формироваться совершенно новый ландшафт планеты - специальные прямоугольные блоки, символизирующие холмы на планете, могут быть выложены на игровое поле сотнями разных способов, отчего игрокам каждый раз придется искать новые пути к достижению победы.   Когда подготовлен ландшафт и все фишки заняли свои места, участники получают ключевой компонент игры - карты команд. Каждая такая карта будет определять последовательность движений вездехода: прямо, поворот налево/направо, подъем на возвышенность и другие.   В упрощенном варианте игры каждый участник создает свою программу, выкладывая перед собой от одной до трех карт. Его вездеход движется согласно этой цепочке действий и автоматически собирает жетоны жизни, если пересекает клетки, где они расположены. Образцы жизни на планете встречаются разных видов, поэтому участникам, как настоящим ученым, стоит собирать разные виды. Чем разнообразнее будут образцы, тем больше победных очков они принесут и наоборот, если образцы будут однотипные, то будут меньше стоить. Побеждает игрок, первым набравший семь очков.   Полный вариант игры Прогеры сложнее, но намного интереснее, требуя от участников большего внимания и обдумывания своих действия. В этот раз прогеры вынуждены пользоваться общим алгоритмом. Цепочка из карт действий будет общая - например, если первый игрок выложил карты прямо-налево-прямо, то следующий игрок может использовать эту же последовательность, дополнить ее или изменить. В усложненном варианте опытные игроки могут использовать особые карты повтора - направление движения остается прежним, но повторяется несколько раз. Возможность подстраивать под свои нужды созданный до вас алгоритм облегчит и ускорит достижение вашей победы. В усложненном варианте побеждает участник, набравший 9 очков за собранные образцы жизни.

Есть в наличии
625 грн
2-4
8+
10'

2849 год - человечество уже освоило Солнечную систему и готово начать экспансию в другие части Галактики, ведь теперь наконец-то решена проблема источника колоссальных объёмов энергии, которые нужно тратить на перелёты. Люди научились добывать энергию прямо из космических светил, но для нового шага в покорении космоса требуется наладить инфраструктуру её добычи и передачи на расстояние. Несколько мегакорпораций взялись за это непростое, но очень прибыльное дело!   Pulsar 2849 - стратегия на кубиках, где участники становятся во главе мегакорпораций, конкурирующих за право построить и запустить величайшие в истории человечества электростанции - гиродины - кольца, черпающие энергию из пульсаров - космических тел, периодически испускающих разные виды излучения ("пульсирующих").   Перед игрой во время расклада компонентов участники определяют три цели, которые должны достигнуть их корпорации, чтобы получить победные очки. Например, построить не менее трёх гиродинов одной мощности, или открыть не менее 9 планет в исследуемом секторе.   У каждого игрока будет корабль-разведчик, исследующий неизвестный сектор галактики, представленный на игровом поле. По специальной механике участники бросают игровые кубики и распределяют между собой - теперь они могут их потратить на выполнение всевозможных действий. Некоторые действия можно совершать с любым числовым значением на кубике, другие с конкретно указанным. Чем выше значение на полученном кубике, тем больший эффект он принесёт: разведчик полетит дальше, гиродин будет мощнее и так далее.   Кубик можно потратить на перемещение разведчика по космосу, открывая пульсары и планетарные системы. Открытые планеты приносят разные игровые бонусы, в том числе ресурсы, возможность менять значение на других кубиках и другое. Открыв пульсар, он раз и навсегда становится вашим, а чтобы начать его эксплуатацию, нужно построить гиродин вокруг него, потратив кубик, и завершить строительство, потратив ещё один.    Ваша "электростанция" готова, но теперь нужно построить передатчик (трансмиттер), который будет передавать энергию к потребителям. Его постройка также требует двух кубиков с определёнными значениями. Передатчики в виде плиток выкладываются один за другим, давая вместе своему владельцу бонусный игровой кубик.   Параллельно с масштабными постройками в космосе, игроки, как главы мегакорпораций, будут вести развитие и в других направлениях. На планшете каждого участника будет пирамида проектов корпорации, выполняя которые (тратя кубики), они будут получать разные игровые бонусы, а в каждом раунде открываются новые технологии, и участники могут покупать на них патенты, также получая бонусные кубики, ресурсы, победные очки и другое.   В игре Pulsar 2849 победные очки начисляются за построенные гиродины, выполненные цели, купленные патенты и другие достижения. Игрок, набравший больше всего очков, становится победителем!

Под заказ
 
2-4
12+
60'

Конец Света – неиссякаемый источник вдохновения для писателей, художников, и конечно же – игроделов. “Fallout”, “Mad Max”, “Metro 2033” и ещё много других игровых и литературных серий берут за точку отсчёта Конец Света.   Разработчики из компании “Русская Игрушка” предлагают нам собственный вариант жизни после смерти.   Третья Мировая Война ожидаемо оказалась Последней. Слишком много ракет, слишком много бомб, слишком нервные политики, или же банальный сбор компьютерной сети… Что именно послужило первопричиной неизвестно, да и не важно в общем-то.   Мир воспылал. Он сгорел, осыпавшись жирным прахом. Но люди – крайне живучие создания. И даже в этом, мёртвом, убитом мире, люди смогли выжить и к тому же построить новые общества. Пламя Последней Войны словно чудовищный нож рассекло человечество на две половины. Первая половина – наследники ушедшего строя. Эти люди смирились с тиранией тоталитарного строя, и добровольно обрекли себя на жизнь в тесных комнатушках немыслимо огромных ульеподобных мегаполисов.   Но есть и те, кто выбрал жить по-новому. Свободные от оков морали, от брюзжащей нравственности, глухие к воплям совести, не знающие ни пощады ни жалости Рейдеры. Рейдеры рождаются, живут и умирают среди Великой Пустоши. Они вдыхают свободу с пыльным воздухом. Их кровь пылает, как безжалостный закат. Их жизни коротки, а смерти зачастую носят строго насильственный характер. Но Рейдеры не отчаиваются. Они не знают и не хотят знать другого существования.   Хотите попробовать эту горькую, пропылённую свободу? Хотите узнать, что значит быть Рейдером? Заливайте горючку, заводите свою боевую колымагу, и в путь!   Ураганный карточный экшн “Рейдеры Великих Пустошей” предлагает игрокам стать во главе ярких и самобытных банд самых отчаянных и отбитых головорезов. У каждой банды – своя колода карт, своя уникальная механика, и конечно же свои ключевые персонажи. Кого же выбрать? Глаза разбегаются! “Гиены”, “Безупречные”, “Джентльмены”, “Валькирии”, “Работорговцы”…   Забудьте про героев в трико и всяческих добряков. Все эти гуманисты сгинули вместе с Миром, Который Был. Остались только негодяи. Злодеи. Маньяки. Таким сбродом вам и предстоит управлять. Поверьте на слово, это жуть как весело!   Игровая партия длится условные четыре дня и три ночи. За это время вы будете формировать свою банду, осуществлять налёты на нейтральные или на вражьи земли, грабить, творить максимальное насилие, и вести свою банду к славе и величию.   Цель? Ну мы же говорим о мире, где вместо производства и торговли есть только естественный обмен. Обмен насилия на нужные ресурсы. Величайшим Вожаком станет тот игрок, чья банда Рейдеров на момент конца партии сможет награбить больше всех (всё отнятое добро, все контролируемые территории, все найденные ресурсы конвертируются в Победные Очки на конец партии).     Поскольку “Рейдеры Великих Пустошей” – асимметричная игра, не ждите равных условий на старте. Банды имеют не только разные игромеханики, но и разные стартовые условия.   Кроме того, игра может похвастаться стильным оформлением, а вместо безликих жетонов тут выступают старые добрые бутылочные крышечки (фанатам Фоллаута привет!).   Перед вами новый мир. Мир полный возможностей и опасностей. Окунитесь в чад грабежа, кутежа, и захватывающей войны всех против всех! Кто знает, может именно вы станете легендарным Тираном Великих Пустошей?

Ожидается
863 грн
2-4
14+
180'

Relic (Реликвия) - превосходная стратегия от издателя FFG, выполненная в сеттинге одной из самых брутальных и пафосных фантастических вселенных - Warhammer 40000. По сюжету игры Империум отправил своих лучших агентов в космический сектор Антиан, рядом с которым внезапно открылся разлом Варпа, отравляющий влиянием Хаоса все вокруг. Герои должны найти первопричину этой угрозы и спасти сектор от гибели.   В начале игроки выбирают себе одного из персонажей (космического десантника, вольного торговца, инквизитора, комиссара). Каждый из персонажей имеет свои параметры: уровень жизни, сила, воля и хитрость. Также каждый из них обладает уникальной способностью, например, десантник может использовать одно дополнительное оружие во время боя.   Сектор Антиан, который должны исследовать игроки, представлен на игровом поле набором красочных локаций, сгруппированных в три части: внешнее кольцо, среднее и внутреннее. Чтобы одержать победу в игре Relic, игрок должен пройти по периметру всех этих колец и дойти до самого сердца сектора - центральной локации, где расположена карта текущего игрового сценария. Там и только там игрок может победить в игре, если выполнит все победные условия этого сценария. Выполнить эти условия непросто, но дойти к финишу будет еще труднее - героям придется побывать в таких смертельно-опасных локациях как Улей тиранидов, Разоренные пустоши, Сумеречный край и другие.   Игровой процесс игры Relic базируется на механике игры Talisman и игроки, знакомые с этой механикой, найдут множество общих деталей. В свой ход игрок бросает кубик и продвигает фишку своего персонажа по ячейкам текущего кольца на выпавшее число значений. Остановившись на определенной ячейке, игрок должен потянуть карту угрозы соответствующего цвета.   Красные угрозы заставят персонажа сражаться с кровожадными орками, желтые познакомят с загадочными эльдарами, а синие обрушат на голову сонмы голодных тиранидов. Также на пути игроков могут попасться ловушки культистов Хаоса, демоны Варпа и союзники, которые окажут неожиданную помощь.   Чтобы справиться с заданием, игроку требуется пройти проверку одного из своих навыков (сила, хитрость, воля). Для этого нужно бросить кубик и сложить полученное значение с уровнем навыка на поле персонажа и всеми бонусами, которые могут дать карты вещей, союзников и другое. Если полученное значение выше указанного на карте (в случае боя с противником за него также бросается кубик), то игрок побеждает и получает карту угрозы в качестве трофея. Карты, ставшие трофеями, тратятся игроком на "прокачку" своего персонажа, увеличивая значение того или иного навыка на поле персонажа.   Но самым желанным трофеем для игроков выступают карты реликвий (Relic cards), в честь которых, собственно, и названа сама игра. Это мощнейшие артефакты, которые дают своему владельцу невероятные способности, несравненно большие, чем от простых карт вещей. Эти карты ценны для игрока не только из-за своих бонусов, но и тем, что только они открывают путь герою к внутреннему кольцу локаций. Чтобы получить одну реликвию игрок должен в процессе игры выполнить три миссии. Например, победить противника с синей карты угроз.

HIT
Под заказ
 
2-4
16+
35'

Вселенная Рика и Морти безумна. Она безумна полным и абсолютным безумием, безумием она пронизанна, вдохновлена и увита, как старый замок виноградной лозой.   Виртуозная в своё абсурдности настольная экономическая стратегия “Рик и Морти: Анатомический Парк” позволит вам в полной мере насладиться непередаваемой атмосферой этой своеобразной, но крайне притягательной вселенной.   Игра всецело посвящена 3-й серии первого сезона мультсериала “Рик и Морти”. В начале партии игроки выберут героев (Пончо, Рик, Морти, Энни, Роджер, Доктор Ксенон Блум) и приступают к строительству Анатомического Парка. Да только вот стройплощадка тут весьма необычная. Фундаментом будущего Парка выступит ни много ни мало внутренности бомжа Рубена. Поскольку места внутри бедолаги не особенно много, вам придётся перемещать потроха Рубена, дабы выкроить себе немного пространства для деятельности. Разумеется, такая “перепланировка” не может не иметь последствий: и в процессе постройки Парка Рубену судорожно плохеет. А учитывая факт, что сей индивид вёл далеко не самый праведный и здоровый образ жизни, то болезней он нахватался как кошка блох. И с этими болезнями вам тоже придётся столкнуться.   Ход активного игрока состоит из двух фаз: перемещение и действия. И если в плане перемещения – всё просто, вы передвигаете своего персонажа, болезнь, или участок поля со своим персонажем (при этом игрок тянет карту состояния организма), а вот касательно действий тут всё гораздо любопытнее. Вам доступны аж пять вариантов: потянуть 2 плитки игрового поля, выложить плитку рядом с вашим героем, атаковать болезнь, сыграть карту фокус-группы, покинуть Парк. Разборки с болезнями крайне брутальны – герои палят по болезням со всех стволов. Да вот незадача, всякий раз, когда вы промахиваетесь по болезни, вы попадаете по внутренностям Рубена, ещё больше усугубляя положение несчастного бомжа. Фокус-группа – это общность специально обученных людей, который знают и разбираются в процессе гораздо лучше вас (ну или просто пытаются делать вид что знают и разбираются). Карта фокус-группы требует от вас размещения конкретной плитки игрового поля. Игра подходит к финалу, когда кто-то из игроков тянет карту инфаркта. После такого Рубена жить остаётся 2 полных хода. Но если плитки игрового поля кончатся раньше, чем сам Рубен, то игроки празднуют победу. Рубен выживает, а игроки получают победные очки за уничтоженные болезни, построенные аттракционы, и подконтрольные участки поля.   Игра “Рик и Морти: Анатомический Парк” категорически рекомендуется всем поклонникам самобытной вселенной Рика и Морти, а также почитателям стратегий в необычном сеттинге.

Ожидается
650 грн
2-5
12+
20'

“Рик и Морти: Всмортить Всё” – настольная игра по одному из самых скандальных мультсериалов современности. Из оригинала в игру перекочевали такие элементы как чернушный юмор, абсолютнейшее безумие, и конечно же неподражаемый стиль.   Сюжет игры построен вокруг одной из ярчайших серий “Рик и Морти”, в которой охваченный тёмными подозрениями Рик запирает всё своё многочисленное семейство в доме.Кто здесь свой, а кто – инопланетный паразит, принявший чужое обличье, и внедривший окружающим фальшивые воспоминания?   “Рик и Морти: Всмортить Всё” предлагает испробовать силы в двух режимах. Вы с друзьями можете искать инопланетных негодников сообща, или же устроить ролевую игру, наполненную атмосферой подозрений и неизвестности. Своеобразная “Мафия” в неподражаемой стилистике Рика и Морти.   Игра великолепно переведена на русский язык, правила просты, а игровой процесс очень увлекательный. “Рик и Морти: Всмортить Всё” – великолепный подарок для всех фанатов оригинального сериала.

Ожидается
425 грн
2-5
13+
90'

Классическая Risk явила себя миру в 1957 году в романтичной Франции. Тогда игра называлась La Conquête du Monde (в переводе с фр.  «Завоевание мира») и предлагала игрокам посостязаться ни много ни мало за мировое господство.   С тех пор прошло много лет, и Risk всё это время шагал по столам, одеваясь то в шинель солдата времён Второй Мировой, то в нейрокостюм управления огромным боевым роботом в мире далёкого будущего.   Серия компьютерных игр The Elder Scrolls стала легендарной благодаря проработке, богатому и продуманному миру, и неподражаемой атмосфере классического героического фентези. И в коробке “Risk The Elder Scrolls V: Skyrim” две легенды сплелись в одну.   Вместо мировой карты здесь карта провинции Скайрим. И в этой области дела идут откровенно говоря скверно. Земли и их обитатели изнывают от кошмара гражданской войны. И если одни правители хотят свергнуть Империю, то другие готовы пойти на всё, чтобы эту самую Империю укрепить, и органично в неё вписаться. Но этим беды Скайрима не ограничиваются, ведь дела смертных пробудили силу древнюю и своенравную… Силу, с которой нельзя не считаться. Драконов.   Положить конец войне и повести многострадальный Скайрим к светлому будущему сможет лишь один правитель. А чтобы выявить такового, армии враждующих сторон не однажды и не дважды сойдутся на полях сражений, дабы мечи и стрелы вдоволь испили юной крови.   Несложные правила, динамичный игровой процесс, где масштабность достигается с помощью глобальной карты, а кубики вносят элемент случайности, широкая свобода для тактических решений, и вместе с тем, чёткое понимание, что проявив чрезмерную агрессию на одном участке фронта, вы можете подвергнуться неожиданному нападению и потерять свои территории где-то в другом месте, всё это делает “Risk The Elder Scrolls V: Skyrim” игрой захватывающей и крайне увлекательной.   Решите судьбу Скайрима. Докажите, что вы – единственный достойный правитель этой славной провинции. “Risk The Elder Scrolls V: Skyrim” позволит вам создать настоящую легенду своими руками!

FREE
PRO
Ожидается
1795 грн
3-5
13+
90'

В 2128 году на Земле, уставшей от бесконечных войн, инженеры и физики объявили о возможности создания новой планеты - точной копии Земли, где человечество, наконец, сможет жить в мире и гармонии. Но на новой Земле первые колонисты смогли прожить в мире всего 2 месяца, после чего вспыхнула новая война за нетронутые земли и ресурсы, которые должны принадлежать только одному - самому сильному!   Risk Legacy (Риск. Наследие) - превосходная военно-стратегическая игра, ставшая новой версией популярной игры Risk, и содержащая в себе особое новшество, которое полностью поменяло изначальную концепцию игры.   Согласно этой идее игра становится максимально "живой" - первоначальные правила могут меняться, стартовые компоненты могут менять свои свойства или вообще удаляться из игры навсегда (надо буквально порвать и выбросить), новые компоненты входят в игру при выполнении определенных условий (после основания девяти малых городов, когда игрок выиграл свою вторую партию).   Разложенные по отдельным конвертам, новые компоненты представляют собой новые карты и наклейки с текстом, которые крепятся к другим компонентам игры. Например, наклейка "фортификации" прикрепляется к городам и состоит из десяти ячеек. Каждый раз, когда на город нападает 3 отряда противника, одна из ячеек закрашивается ручкой/фломастером. Когда все ячейки закрашены, игровой эффект от фортификаций теряется.   Игроки станут во главе одной из пяти фракций: Сахарская республика (Saharan Republic), Балканская Империя (Imperial Balkania), Промышленное ханство (Khan Industries), Анклав медведя (Enclave of the Bear), Механики (Die Mechaniker). Сражаться они будут за территории, точно копирующие земные материки - на игровом поле представлена карта мира, поделенная на 42 области.   Игроки будут получать карты ресурсов, нанимать на них боевых юнитов и перемещать их по игровому полю, стремясь захватить как можно больше территорий. Когда в одной области оказываются фигурки враждующих сторон - происходит бой - за каждого атакующего юнита бросается кубик и полученное значение сравнивается с результатом защищающегося. Юнит, чье выпавшее значение меньше, чем у противника, погибает и убирается с поля. Конечно, в игре предусмотрены модификаторы, изменяющие результат броска: они могут быть указаны на листе фракции, на самой области поля, где происходит бой, изменяться картами событий и другое.   Каждое ваше решение будет влиять на ход всей игры - живая игра Risk Legacy будет неумолимо развиваться, и в ней нельзя ничего переиграть заново. Поэтому вы не найдете двух одинаковых партий - каждая игра в Риск. Наследие будет уникальной и неповторимой!   Победить в игре Риск. Наследие можно двумя способами: уничтожить всех соперников или собрать 4 "красных звезды". Звезды начисляются игроку за каждую контролируемую фишку базы, их можно получить в обмен на четыре карты ресурсов, выполнив условия текущей миссии и другими способами.   Победитель вписывает дату победы и свое имя прямо на игровом поле и может в качестве бонуса дать любое название одному из континентов, основать город имени себя или внести другие изменения в игру. Игроки, которые проиграли, но остались в игре (не были уничтожены), также получают небольшие бонусы. После окончания пятнадцатой игровой партии, тот игрок, чье имя было вписано чаще остальных, объявляется победителем кампании и игры в целом.

FREE
PRO
Ожидается
1799 грн

Фантастика

2050 год. Наступил мир компьютеризации и роботов. Человечество все больше и больше ценит и дорожит общением между собой и экологически чистыми продуктами.

Невиданные города, космические войны, разные электронные ноу-хау, путешествия сквозь пространство и время. Все это и многое другое можно придумать и прочувствовать на себе в мире настольных игр в жанре фантастика. С помощью них есть возможность перенестись как в будущее, так и в прошлое. Или же прожить невероятные приключения в настоящем.

Хотите в космос? Пожалуйста! А может во времена матриархата? Добро пожаловать! Ваше желание закон!

Интернет-магазин настольных игр Кубик любезно предоставит вам широкий ассортимент настолок в фантастичном сеттинге. На данной странице вы сможете найти любую интересующую вас игру, или сделать предварительный заказ, чтобы фантастика игры поселилась в вашем доме. И в самое краткое время получить ее.

В фантастике игры могут присутствовать разные изобретения, новые модели самолётов, новые открытия в области медицины, необычные персонажи, непредсказуемые приключения и т.д.

  • Игра Андроид: Тень Бинстока (Android: Shadow of the beanstalk) перенесет вас в недалекое будущее. Человечество расселилось на просторах Солнечной Системы. Создав множество разных существ по образу и подобию своему для своих утех. Казалось бы, живи и радуйся! Но увы! Не все простые смертные смогут позволить себе жить в своё удовольствие. Вас ждет сумасшедший ритм жизни, в котором вы увидите множество разных путей, и одна из них ваша...
  • А может вы мечтаете рассекать безграничные просторы космоса, сошедшие на стол из интернета, с помощью межзвёздных кораблей? Тогда игра Аэронавтика Империалис: Крылья Возмездия (Aeronautica Imperialis: Wings of Vengeance) точно для вас! Здесь вы сможете возглавить эскадрилью бравых пилотов Астра Милитарум или одержимых скоростью летунов Орков. Свобода действий даст вам возможность осуществить самые одержимые планы над силами противника.
  • Или думаете, что элита спецназа вам больше к лицу? Добро пожаловать в игру Вархаммер 40000 Отделение Терминаторов Космодесанта (Warhammer 40000: Space Marine Terminator Squad). Здесь вы сможете показать все свое мастерство и навыки. Доказать, что вы, лучший из лучших!
  • Игра Вархаммер 40000 Пси-Пробуждение: Восхождение Феникса (Warhammer 40000 Psychic Awakening: Phoenix Rising). Вселенная за жестокость и высокомерие наказала жителей Эльдар. Почти полностью истребила народ. Выжившая кучка людей разбрелась в три стороны. Каждая группа нашла своё призвание и сделала свой выбор. Кем быть и с кем дружить.

Эти и многие другие настольные игры вы найдёте на странице, где представлены игры Фантастика. Здесь вы сможете раскрыть свои фантастические и мистические способности. Переместиться в мир космоса, пройтись сквозь пространство времени, или объявить войну компьютерной системе. Выбор за вами! И конечно вам понадобиться сила воли и смекалка, логика и мышление. Смелость и решительность. Побеждает тот, кто смелее и отважнее!

Купить настольные игры в Харькове и Украине можно, воспользовавшись "Купить в один клик", оформив заказ на сайте, написав нам в Viber, в Телеграмм или позвонив по телефону (057) 756-91-87 или (050) 601-60-43.

Меню
Категории
Жанр
Профиль
Личный кабинет Персональные данные Мои заказы Список желаний Выход