Следопыт ролевая игра: Игровое поле Дремучий лес

Pathfinder Roleplaying Game: Flip-Mat Deep Forest

277 грн

Ожидается
Издатель: Hobby World
Хотят купить эту игру: 9 человек

Следопыт ролевая игра: Игровое поле Дремучий лес

Pathfinder Roleplaying Game: Flip-Mat Deep Forest

277 грн
Ожидается

Игровое поле Дремучий лес - очень полезный аксессуар для ролевой игры Pathfinder. С ним ваше приключение будет наглядно проходить перед вашими глазами, где фишки или миниатюры героев и монстров будут перемещаться по конкретным местам и взаимодействовать с конкретными предметами, экономя участникам время и силы на словесное описание отыгрываемой сцены. Теперь вам не надо будет "придумывать" и запоминать множество деталей и ситуаций окружающего мира - всё уже изображено на поле!

 

Размеры поля достаточно большие: 24" x 30" (дюймов), что примерно 60 на 75 см. На поле нанесена квадратная сетка, размер каждой ячейки 1 дюйм, а значит, это поле размером 24х30 клеток. Масштаб - 1 клетка - 5 футов (примерно 1,5 метра).

 

С одной стороны поля изображён лес в скалистой местности, где протекает извилистая река, а на одном из её берегов выложен из камней круг и алтарь для ритуалов друидов. С другой стороны поля мы уже видим вырубленный лес - повсюду торчат почерневшие пеньки и лежат несколько поваленных стволов.

 

Все игровые поля серии Pathfinder заламинированы, а значит, вы можете в процессе игры делать на них различные пометки практически любым маркером, который легко стирается влажной салфеткой или тряпкой. Перед первым использованием рекомендуем проверить стираемость маркера - нарисуйте на краю игрового поля небольшую точку и попробуйте её аккуратно стереть влажной салфеткой.

 

Но главное достоинство данного поля не размеры, не сюжет, и даже не возможность рисования, а универсальность - поле можно использовать не только в ролевой вселенной Pathfinder, но и во многих других, например, Дневник авантюриста, Dungeons & Dragons. Даже больше, игровое поле можно использовать и в настольных играх, создавая свои уникальные сценарии в Descent, Wrath of Ashardalon и других настольных приключениях!

 

Купить игру Следопыт ролевая игра: Игровое поле Дремучий лес в Харькове и Украине можно, воспользовавшись "Заказом-молнией", оформив заказ на сайте, написав нам в Viber или в Skype или позвонив по телефону (057) 756-91-87 или (050) 601-60-43.

Игровое поле

Игры из серии Подземелья и Драконы (Dungeons & Dragons)

1-5
12+
60'

Над темными лесами королевства Баровия (Barovia), окруженный вечным туманом, хмуро возвышается замок Равенлофт. Его хозяин - граф Страд фон Зарович (Strahd von Zarovich), вампир. Заключив сделку с демоном-юголотом Инаджирой (Inajira) и став слугой Темных сил, он обречен на вечную жажду крови, которая заставляет его постоянно нападать на жителей окрестных деревень. Группа бесстрашных героев вызвалась проникнуть в замок и раз и навсегда уничтожить опасного вампира.   Dungeons & dragons: Castle Ravenloft - это первая кооперативная игра, открывающая линейку настольных игр Подземелья и драконы. Эта игра также примечательна тем, что место действия не просто вселенная Dungeons & Dragons, а ее особое "карманное измерение" (демиплан), которое так и называется - Ravenloft.   В игре может участвовать до пяти игроков и каждый может выбрать себе одного из героев: эладрина мага Иммерила, гнома клерика Торгрима, человека вора Кэт, драконорожденного бойца Арджана, человека рейнджера Алиссу. Команда героев проникает в замок Равенлофт, чтобы найти и убить хозяина замка, графа фон Заровича и тем самым спасти земли Баровии. Но не так просто проникнуть в личные покои графа, где стоит его черный гроб. Будучи некромантом, вампир наводнил свой замок толпами нежити: скелетами, духами, зомби, и другими слугами Тьмы.   В игре Dungeons & dragons: Castle Ravenloft представлено 13 сценариев разной степени сложности. Например, нужно вынести из подземелья ровно 12 сокровищ, нужно уничтожить ровно 20 монстров, убить босса - костяного дракона Грейвсторма. Разумеется, финальным заданием будет охота на лорда вампиров.   Игровой процесс очень прост и заключается в цепочке действий: ход игрока-ход монстров-ход следующего игрока. В свой ход каждый игрок может либо дважды переместить фигурку своего персонажа по игровому полю, либо один раз переместить и один раз атаковать врага. Если движение персонажа заканчивается на самом краю тайла игрового поля, то берется новый тайл и прикрепляется к этому краю, одновременно порождая на особых точках случайных монстров. Некоторые тайлы могут заставить игрока потянуть карту контакта из соответствующей колоды. Это могут быть либо уникальные события, либо ловушки, которые помещаются на игровом поле.   Монстры в свой ход перемещаются по игровому полю и атакуют ближайших персонажей.  Их скорость, уровень здоровья, защиты, особые способности и сила атаки указаны на соответствующих картах. Бой происходит путем броска кубика и нанесении урона в зависимости от выпавшего значения.   Победив монстра, игрок может получить карту сокровища, это может быть вещь (оружие, амуниция), благословение (бонус к атаке, восстановление здоровья) или удачу (введение особых правил игры). Также каждый монстр приносит очки опыта, которые можно тратить на "прокачку" персонажа и отмену эффектов карт событий. При "прокачке" персонажа его лист переворачивается, он получает дополнительное здоровье и защиту а также возможность наносить критический удар (critical hit) при максимальном результате 20-гранного кубика.   Так как игра Castle Ravenloft имеет идентичную механику и игровой дизайн с другими настольными играми серии, их компоненты можно смешивать в любом виде.

Ожидается
2099 грн
1-5
12+
60'

История вселенной Dungeons & Dragons может немало поведать о красном драконе Ашардалоне. Самым ярким эпизодом по праву считается его битва с Золотым королем Валамарадасом (Valamaradace). После продолжительной и яростной битвы король нанес дракону смертельную рану прямо в сердце. На пороге смерти Ашардалон воззвал о помощи к богине драконов Тиамат. Вняв мольбам, богиня вернула ему жизнь, заключив в сердце могущественного демона Аммета, Поедателя Душ. Жестокий и кровожадный дракон с демоном в груди стал еще сильнее и опаснее, и вот спустя сотни лет он вернулся, накопив достаточно сил для того, чтобы отомстить!   Dungeons & dragons: Wrath of Ashardalon - это вторая кооперативная настольная игра в фентези вселенной Dungeons & Dragons. В игре может участвовать до пяти игроков и каждый может выбрать себе одного из героев: гнома бойца Вистру, полуорка вора Тарака, эльфа паладина Кейлет, драконорожденного волшебника Хескана и человека клирика Квинна. Команда героев отправляется в темные подземелья, чтобы найти и убить дракона Ашардалона до того, как он выползет на поверхность и уничтожит своим адским пламенем все живое.   В игре Подземелья и драконы: Гнев Ашардалона представлено 13 сценариев разной степени сложности. Например, нужно исследовать подземелье и дойти до клетки "выход", нужно уничтожить ровно 12 монстров, вынести артефакт из подземелья. Разумеется, финальным заданием будет битва с могучим красным драконом.   В начале игры игроки выбирают сценарий, персонажей и их стартовые способности. Цель игры - выполнить победные условия разыгрываемого сценария, для чего игроки будут перемещать по игровому полю фигурки своих персонажей, открывать новые тайлы подземелий, сражаться с монстрами, собирать золото и предметы. Также в подземельях с героями могут произойти разные хорошие и не очень события, которые определяются колодой специальных карт.   После хода каждого персонажа наступает ход монстров. Они в игре представлены соответствующими миниатюрами, которые будут выставляться на вновь открытые тайлы подземелья. У каждого монстра есть уровень здоровья и защиты, скорости передвижения и атаки. Все это указано на картах монстров. В ход монстров игрок просто выполняет действия, которые диктуются картой монстра.   Когда герой и монстр оказываются на одном тайле - происходит бой. Он выполняется путем броска кубика и нанесении урона в зависимости от выпавшего значения. Атаковать можно как своими боевыми способностями, так и оружием, которое игроки могут получить в процессе игры. После победы над монстром игроки получают очки опыта, которые можно тратить на "прокачку" персонажа и отмену эффектов карт событий. При "прокачке" персонажа его лист переворачивается, он получает дополнительное здоровье и защиту а также возможность наносить критический удар (critical hit) при максимальном результате 20-гранного кубика.   Так как игра Wrath of Ashardalon имеет идентичную механику и игровой дизайн с другими настольными играми серии, их компоненты можно смешивать в любом виде.

Ожидается
1999 грн
1-5
12+
60'

Dungeons & dragons: Legend of Drizzt - это третья кооперативная настольная игра в фентези вселенной Dungeons & Dragons. На этот раз действие происходит в сеттинге Forgotten Realms, а героями выступают известные персонажи писателя Роберта Сальваторе, которые в фентези-трилогиях "Тёмный эльф" и "Долина Ледяного Ветра" пережили немало приключений в борьбе с силами Зла.   В игре может участвовать до пяти игроков, которые в начале игры выбирают себе персонажа. Конечно, лидером отряда будет легендарный эльф-дроу Дзирт До’Урден, которому будут помогать его верные друзья: гном-боец Бруэнор Боевой молот (Bruenor Battlehammer), его приемная дочь и невеста Дзирта человек лучник Кэтти-Бри (Catti-brie), халфлинг вор Реджис (Regis), человек варвар Вульфгар, гном воин Атрогейт (Athrogate).   Кроме указанных героев, в наборе Подземелья и драконы: Легенда о Дзирте есть еще два персонажа, которые могут выступать как героями, так и злодеями. Первый - это заклятый враг Дзирта, наемный убийца и авантюрист Артемис Энтрери (Artemis Entreri), который в многочисленных попытках доказать себе и До’Урдену, что он лучший воин чем темный эльф, сражался как против него, так и в союзе с ним. Второй - Джарлакс Бэнр (Jarlaxle Baenre), тоже темный эльф как и Дзирт, основатель банды наемников Бреган Д’Эрт (Bregan D’aerthe), который ради денег может как помогать Дзирту, так и охотиться за его головой.   В игре Dungeons & dragons: Legend of Drizzt представлено 13 сценариев. Стоит отметить, что только часть из них являются кооперативными, то есть все игроки либо побеждают (выполняют победные условия выбранного сценария), либо все проигрывают (для этого обычно достаточно гибели одного из персонажей). Например, в этих сценариях игрокам нужно победить дракона Шиммерглума (Shimmergloom) или сбежать из подземелья (довести всех персонажей до определенной локации).   Некоторые сценарии являются состязательными, где побеждает только один игрок или команда игроков, которая первой выполнит свои победные условия.   Блуждая по темным подземельям Фейруна, герои будут сражаться с их жуткими обитателями: гоблинами, троллями, элементалями, драконами, ктулхоподобными иллитидами и слугами богини Лолт (матроной-матерью клана дроу, йоклолами, драйдерами). Но главным противником Дзирта и его друзей будет демон-балор Эррту (Errtu) - один из самых могущественных демонов расы танар'ри (tanar'ri).   Так как игра Legend of Drizzt имеет идентичную механику и игровой дизайн с другими настольными играми серии, их компоненты можно смешивать в любом виде.

Ожидается
1939 грн
2-5
12+
60'

Waterdeep (Уотердип, Глубоководье) - пожалуй, самый блистательный и известный город-государство вселенной Forgotten Realms (официальной игровой вселенной всей линейки Dungeons & Dragons). Сияющая жемчужина покоится на Побережье мечей континента Фаэрун, распространяя свое влияние далеко за его пределы, во все уголки Забытых королевств. Власть в городе сосредоточена в руках загадочных Лордов в Масках, пребывающих в перманентной борьбе между собой за расширение сферы своего влияния. Примерьте эти маски, и погрузитесь в хитросплетение интриг, направленных на получение неограниченного и единоличного доступа к самому сладкому наркотику из известных человечеству – власти!   Игра Lords of Waterdeep уже при мимолетном взгляде выделяется из общей линейки игр Dungeons & Dragons. Авторам игры удалось сделать невозможное - они соединили вселенную самой известной ролевой системы фентези-приключений с механикой евро-стратегии, где победа зависит не от силы палладина или запаса маны у мага в бою, а от правильного управления рабочими и грамотного распределения ресурсов.   Попробуйте свои силы в настоящем настольном хите, сразу после выхода стремительно ворвавшемся в топ 100 лучших игр мира!   В игре Lords of Waterdeep каждый игрок становится одним из Лордов в Масках, который хитрыми манипуляциями и секретной деятельностью своих агентов тайно руководит городом. Но просто управлять вверенным наделом мало, поэтому каждый стремиться создать такие условия, чтобы расширить сферу своего влияния и получить больше власти, чем остальные. Чтобы добиться поставленной цели игроки будут выполнять квесты, представленные специальными картами.   Игровое поле представляет собой карту города Уотердипа с различными локациями, в которые можно посылать своих агентов для выполнения тех или иных действий. Например, в таверне можно получить новый квест, в Зале строителей купить одно из зданий и тем самым создать новую локацию с новым доступным действием.   Для выполнения квеста (например, поиск древнего артефакта или кража магического посоха) требуется настоящий герой, а может быть и несколько, в зависимости от степени сложности задания. Поэтому игроки будут посылать своих агентов в определенные локации, где можно будет вербовать на службу разных героев: клериков, воинов, воров и магов, которые представлены разными типами деревянных кубиков. После выставления всех своих агентов и разыгрывания выбранных действий, игрок может выполнить квест, для этого достаточно просто сбросить требуемое количество денег и/или разных нанятых героев.   Игра Lords of Waterdeep заканчивается после серии раундов и игроки подсчитывают победные очки. Они начисляются за нанятых героев, выполненные квесты, а главное, за особую способность полученного в начале игры Лорда. Например, Лорд Дурнан Странник дает по четыре дополнительных очка за каждый выполненный торговый или военный квест. Тот, кто получит больше всего очков, станет победителем, а значит, самым влиятельным и успешным Лордом Уотердипа!   В игре Dungeons & Dragons: Lords of Waterdeep у каждого игрока-лорда будут не просто слуги, выполняющие все его приказы, а агенты самых влиятельных организаций Уотердипа, которые представлены следующими фракциями:   Городская стража (City Guard) - военизированное подразделение Уотердипа, призванное защищать город от угроз извне, патрулировать городские ворота и стратегически важные здания, пресекать преступления и вообще следить за порядком. Все знают, что в городе их можно увидеть на каждом шагу, но только Лорды в Масках знают сколько их и кому они служат на самом деле.   Красные пояса (Red Sashes) - тайная организация, изначально созданная одним из Лордов в Масках Дурнаном Странником (Durnan "the Wanderer") для своих личных целей. Ее единственная цель существования - искоренение зла и несправедливости. Если Городская стража не может или не хочет искать тех, кто ушел от справедливого наказания, Красные пояса исправят эту ошибку!   Рыцари щита (Knights of the Shield) - древний орден, созданный тысячи лет назад для защиты королевства Тетир (Tethyr). Со временем члены ордена были распущены, но втайне они продолжали контактировать и обмениваться информацией обо всем, что делается в Забытых королевствах. Все чаще эта информация стала использоваться с целью получения прибыли, и теперь это не рыцарский орден, а просто тайная группа купцов и дворян не брезгующих торговлей, которая использует свои деньги для получения ценной информации, а информацию для получения еще больших денег.    Арфисты (Harpers) - полусекретная организация эльфов и людей, созданная в древние времена с целью сохранения мира на земле и защиты Добра. Свою эмблему арфисты взяли от родового герба первого главы организации мага Датлуэ Миствинтер (Dathlue Mistwinter). За многие тысячелетия организация полностью истреблялась и воскресала вновь, раскалывалась на множество течений и ветвей, но всегда все ее члены оставались верны заветам добрых богов и боролись со Злом.   Серебрянные звезды (Silverstars) - еще одна секретная организация, созданная магом Келбеном Арунсуном по кличке Черный посох (Khelben "Blackstaff" Arunsun), одним из Лордов Уотердипа, с целью объединить людей, эльфов и другие расы против сил Зла. Организация сперва была лишь ответвлением от Арфистов, но Хелбен решил от них полностью отделиться и вести борьбу со Злом с агентами, которые будут больше зависеть от его приказов, чем от собственных благородных настроений.

Ожидается
1699 грн
2-6
12+
60'+

Исследуйте подземные лабиринты! Захватите горы сокровищ! Сразитесь с легендарными монстрами! И все это в новой пятой редакции культовой ролевой системы Dungeons and Dragons.   Стартовый набор ролевой игры Dungeons & Dragons - это наилучший способ компании любителей фентези-приключений познакомится с новым изданием и сыграть свою историю, где вы будете одновременно и автором, и героем!   Данный комплект «Подземелья и драконы» содержит все, что необходимо для полноценной игры. В наборе книга мастера на 64 страницы, в которой есть все необходимое для данжен-мастера, книга правил на 32 страницы. Вы можете ознакомиться с расширенными базовыми правилами по ссылке.   Чтобы начать играть, вам не придется долго изучать правила игры. Вводная часть Книги героя быстро введет вас в курс дела, а дальше будет постепенно раскрывать новые и новые возможности: как проводить сражения, как путешествовать, как использовать магию и другое. На выбор предлагается пять листов прегенированных персонажей.   Книга мастера (64 страницы) содержит все необходимое для приключения "Затерянная шахта Фанделвера", в котором ваши персонажи достигнут 5 уровня.   Вы можете скачать другие сценарии для этой ролевой игры, перейдя вот по этой ссылке.   В пятом издании авторы ввели следующие новинки:   + появились новые понятия, которые до этого не использовались в системе Dungeons & Dragons: преимущество и недостаток (аdvantage and disadvantage). В дополнение к кубику d20 бросается еще один такой же кубик и, в зависимости от того, насколько хорош он в своем мастерстве выбирается либо большее значение из двух (преимущество), либо меньшее (недостаток);   + бой проводится в виде одного передвижения и одного действия за раунд в любой последовательности. Исцеление в целом повторяет правила четвертого издания, позволяя делать короткий и долгий отдых, но не так часто, как раньше;   + появилось специальное понятие "spell slots" - количество заклинаний, которые можно сотворить, например, маг 3-го уровня имеет четыре слота для заклинаний 1 уровня (т.е четыре раза может произвести заклинание 1 уровня) и два слота для заклинаний 2 уровня. Есть заклинания нулевого уровня, не требующие "слотов".

Ожидается
759 грн
2-6
12+
60'+

Dungeons & Dragons: Player's Handbook - это последнее, пятое издание правил для ролевой игры Dungeons & Dragons. Данная книга выпущена специально для игроков, не данжен-мастера, и представляет собой удобное руководство с примерами и таблицами.   В книге на 320 страниц авторы предусмотрели буквально все, что понадобится игроку для создания своего персонажа по всем правилам вселенной Dungeons & Dragons.   Книга поделена на три раздела. В первом описаны правила создания своего персонажа. Определяются все возможные параметры, которые могут быть задействованы в процессе игры: раса, класс, снаряжение, навыки, характер, стиль жизни, предыстория, рост, вес, возраст, пол и другие.   На выбор дается 9 рас (человек, эльф, гном, карлик, драконорожденный), 12 классов (варвар, паладин, вор, маг, монах). Все они имеют как сильные так и слабые стороны, уникальные способности, которые подробно расписаны в книге.   По определенным правилам и согласно представленным таблицам, персонажи получают стартовое оружие (мечи, луки, волшебные посохи), вещи (книги, зелья, пояса, перчатки), инструменты (лира, молоток, кастрюля), деньги и другие предметы, без которых нельзя обойтись ни в одном приключении.   Вторая часть книги описывает, собственно, правила игры и условия использования характеристик персонажа (сила, ловкость, интеллект, мудрость, харизма, комплекция) и его вещей в процесс игры. Определяются правила передвижения по разным типам местности, условия отдыха. Больше всего этот раздел касается правил боя. Подробно расписывается как наносятся раны и проводится лечение, какими могут быть атаки и как используются бонусы расы, оружия или других свойств в процессе боя.   Третья часть книги Dungeons & Dragons: Player's Handbook посвящена магии и правилам ее использования. В этом разделе приводится список всевозможнейших заклинаний, который занимает целых 80 страниц! У каждого заклинания есть уровень, начиная с которого его можно использовать, дальность действия, время для его совершения, и три магические составляющие: вербальная, соматическая и материальная, без использования которых заклинание невозможно.   В приложениях приводятся состояния, которые могут получить персонажи (зачарованный, отравленный, испуганный), монстры, с которыми они будут сражаться, боги, которые могут помогать и мешать героям в их приключениях, миры и локации вселенной Dungeons & Dragons.   Вы можете ознакомиться с базовыми правилами по ссылке.     Внимание, бонус! К игре прилагается брошюра с седьмой редакцией правил быстрого старта ролевой игры "Зов Ктулху" (Call of Cthulhu 7th Edition Quick-Start Rules)! В них есть все необходимое (включая сценарий), чтобы начать играть!    

Ожидается
1699 грн
2-6
12+
60'+

В течении многих лет Культ Дракона тратил свои темные чары, чтобы воскресить как можно больше мертвых драконов и тем самым исполнить древнее пророчество. Но они заблуждались. Пророчество не исполнилось. И теперь их целью является не создание драконов-нежити, а установление власти Драконьей империи, которая существовала 25 тысяч лет назад.   Тиамат, королева злых драконов, тысячелетиями томилась в темнице Девяти преисподней, но время заточения подходит к концу. Жрецы Культа Дракона, возглавляемые Северином Силраджином (Severin Silrajin), вместе с союзниками красными магами Сая (Thay) вознамерились освободить Тиамат. Для это им нужно найти пять масок драконов и соединить их в одну Маску Королевы Драконов, которая освободит Тиамат. Несколько масок уже найдено и угроза стала настолько опасной, что даже Арфисты (Harpers) и Дзентарим (Zhentarim) объединились, чтобы остановить культ. Никогда еще потребность в героях не была такой отчаянной!   Ролевая книга приключений Dungeons & Dragons: Hoard of the Dragon Queen была разработана издателем Kobold Press, и представляет первую из двух книг цикла приключений Тирания Драконов (Tyranny of Dragons). В ней есть все необходимое для данжен-мастера, чтобы создать самую увлекательную и невероятную историю приключений героев и их борьбы со злом!   Игроки начинают свое приключение в городе Гринест (Greenest), на который внезапно нападает армия кобольдов, бандитов и наемников под предводительством синего дракона. Победив вражескую армию, персонажи отправятся в долгое путешествие, в котором посетят Уотердип, Врата Бальдра, замки Наеритар и Скайрич. Пройдя все испытания, все персонажи достигнут 7-8 уровня, который необходим для дальнейшего участия в приключении.   В книге Dungeons & Dragons: Hoard of the Dragon Queen помимо большого текстового описания действий, персонажей, событий, приводится много карт-схем земель, замков, деревень, домов, в которых предстоит оказаться героям. Эти карты помогут мастеру подсказывать игрокам где конкретно находятся их персонажи и что их окружает. В приложении представлен список монстров и вещей с подробным описанием их характеристик.   Вы можете ознакомиться с расширенными базовыми правилами по ссылке.   Со второй книгой приключений Dungeons & Dragons: Rise of Tiamat вы можете ознакомиться по этой ссылке.

Под заказ
 

Благодаря игровому полю для ролевых игр вы можете отыгрывать сражения на созданных вручную картах.   Данное поле подойдет для большинства ролевых систем, например, Dungeons and Dragons и Pathfinder...   Особенности: + мы использовали размер, который поместится на любом столе 66х60 сантиметров;   + размер клетки стандартный родом из ролевых игр - 1 дюйм или 2,54 см (под заказ размер клетки может быть изменен);   + Сетка на поле состоит из 24х26 клеток;   + печать сделана интерьерными качественными чернилами на пластиковом материале (ПВХ), а это значит, что коврику не страшны ни еда, ни напитки, ни грязь - вы его можете помыть;   + гибкий и пластичный материал позволяет компактно и удобно хранить поле в прилагаемом тубусе или на тубусе;   + вооружившись обычными ножницами, вы можете нарезать из нашего поля кусочки любой конфигурации для создания уникальных локаций и подземелий.     + и, конечно, за счет отечественного производства - цена такого коврика в 2-3 раза ниже, чем зарубежных аналогов.   Под заказ мы можем изготовить коврики любого размера и конфигурации с заданным размером сетки.

Есть в наличии
219 грн

С этим товаром покупают

2-6
12+
60'+

Dungeons & Dragons: Core Rulebook Gift Set - это последнее, пятое издание правил для ролевой игры Dungeons & Dragons. Данный набор включает в себя три книги: книгу игрока, книгу мастера, книгу монстров и ширму мастера.   Dungeons & Dragons: Player's Handbook - это последнее, пятое издание правил для ролевой игры Dungeons & Dragons. Данная книга выпущена специально для игроков, не данжен-мастера, и представляет собой удобное руководство с примерами и таблицами. В книге на 320 страниц авторы предусмотрели буквально все, что понадобится игроку для создания своего персонажа по всем правилам вселенной Dungeons & Dragons.   В книге на 320 страниц авторы предусмотрели буквально все, что понадобится игроку для создания своего персонажа по всем правилам вселенной Dungeons & Dragons.   Книга поделена на три раздела. В первом описаны правила создания своего персонажа. Определяются все возможные параметры, которые могут быть задействованы в процессе игры: раса, класс, снаряжение, навыки, характер, стиль жизни, предыстория, рост, вес, возраст, пол и другие.   На выбор дается 9 рас (человек, эльф, гном, карлик, драконорожденный), 12 классов (варвар, паладин, вор, маг, монах). Все они имеют как сильные так и слабые стороны, уникальные способности, которые подробно расписаны в книге.   По определенным правилам и согласно представленным таблицам, персонажи получают стартовое оружие (мечи, луки, волшебные посохи), вещи (книги, зелья, пояса, перчатки), инструменты (лира, молоток, кастрюля), деньги и другие предметы, без которых нельзя обойтись ни в одном приключении.   Вторая часть книги описывает, собственно, правила игры и условия использования характеристик персонажа (сила, ловкость, интеллект, мудрость, харизма, комплекция) и его вещей в процесс игры. Определяются правила передвижения по разным типам местности, условия отдыха. Больше всего этот раздел касается правил боя. Подробно расписывается как наносятся раны и проводится лечение, какими могут быть атаки и как используются бонусы расы, оружия или других свойств в процессе боя.   Третья часть книги Dungeons & Dragons: Player's Handbook посвящена магии и правилам ее использования. В этом разделе приводится список всевозможнейших заклинаний, который занимает целых 80 страниц! У каждого заклинания есть уровень, начиная с которого его можно использовать, дальность действия, время для его совершения, и три магические составляющие: вербальная, соматическая и материальная, без использования которых заклинание невозможно.   В приложениях приводятся состояния, которые могут получить персонажи (зачарованный, отравленный, испуганный), монстры, с которыми они будут сражаться, боги, которые могут помогать и мешать героям в их приключениях, миры и локации вселенной Dungeons & Dragons.       Dungeons & Dragons: Master's Guide дает все необходимое для создания легендарных историй в самой популярной вселенной ролевых фентези игр. Книга мастера состоит из трех разделов, первый из которых посвящен созданию вселенной, где будут происходить приключения команды игроков.   Книга мастера состоит из трех разделов, первый из которых посвящен созданию вселенной, где будут происходить приключения команды игроков. Можно использовать любые "готовые" вселенные: Вестерос, Средиземье, Терринот, Подземелья и драконы. Мастер может как строго следовать правилам выбранного мира, так и менять их на свое усмотрение.   Если мастер хочет создать собственную вселенную, то в первом разделе описано как создавать мир, его богов, государства, народы (расы, языки, типичные черты), организации (военные, религиозные, криминальные), глобальные события (войны, эпидемии, природные катаклизмы) и многое другое.   Второй раздел книги Dungeons & Dragons: Master's Guide посвящен созданию сюжета игры, ее сценария или кампании. Мастер может как следовать готовым сценариям (Сокровища драконов, Пробуждение Тиамат), так и придумывать собственные. Они могут основываться на уже известных мастеру сюжетах (книги, компьютерные игры, кинофильмы) или могут быть придуманы "с нуля".     Dungeons & Dragons: Monster Manual - это новое, пятое издание книги, где собрано более сотни монстров вселенной Dungeons & Dragons. Среди монстров, представленных в книге, есть и выходцы из древних мифов и легенд (сатиры, джинны, циклопы, кентавры), и реальные животные (динозавры, медведи, вепри, летучие мыши), и существа, характерные исключительно для вселенной Dungeons & Dragons (бехолдеры, юголоты, драйдеры, куо-тоа).   Каждый монстр снабжен художественным описанием и списком игровых характеристик. Как и персонажи, монстры обладают разным уровнем шести основных характеристик (сила, ловкость, интеллект, мудрость, харизма, комплекция). В описании каждого монстра также указывается его скорость, класс брони, навыки, иммунитет к чему-либо, уникальные способности и уровень владение магией.   Очень важен размер существа. Один и тот же монстр может быть разных размеров (крошечный, маленький, средний, большой, огромный, циклопический), от которых напрямую зависит его уровень жизни (хит поинты), скорость, ловкость и другие показатели.   Наверно, самым важным показателем монстра является его угроза, опасность (challenge). Она колеблется от 0 (кошка, бабуин) до 30 (тарраск). Данжен-мастер при развитии сюжета ролевой игры должен так подбирать монстров, чтобы их уровень угрозы был примерно равен уровню прокачки персонажей. Чем больше опасность монстра, тем больше очков опыта получит герой за победу над ним. Например, за монстра 5 уровня начисляется 1800 очков, а за 15 - 13 000 очков.    А если вам кажется, что в представленной книге Dungeons & Dragons: Monster Manual недостаточное разнообразие монстров, вы можете использовать монстров из других игровых систем, например Pathfinder. Конечно, игрокам самим придется подстраивать их показатели и характеристики под правила вселенной Dungeons & Dragons. Вы можете ознакомиться со списком всех монстров по этой ссылке.     Dungeon Master's Screen (Fifth Edition) -  очень удобный и полезный аксессуар для ведущего фентезийных ролевых игр, в частности Dungeons & Dragons. Эта ширма из четырех панелей имеет довольно большие размеры, позволяющие мастеру скрывать от остальных участников свои записи, результаты бросков, но в то же время она дает возможность следить за всем, что происходит в игровой зоне.   Данное издание Dungeon Master's Screen называется Reincarnated, обновленное ("перевоплощенное"), потому что после выхода ширмы пятого издания, производитель получил множество предложений от фанатов этой непревзойденной ролевой игры и, идя им навстречу, решил изменить ее дизайн и информацию для ведущего.   С внутренней стороны Dungeon Master's Screen для данжен-мастера подготовлена информация, которая наиболее часто необходима при ведении партии, освобождая его от долгого перелистывания и поиска этой же информации в книге мастера.   Первая панель отведена действиям во время боя: наложить заклинание (cast a spell),  рывок (dash), использование магической вещи/предмета/особого свойства и другие. Далее приводится памятка, что игрок может выполнить на своем ходу и описание таких понятий, как прыжок в длину и в высоту, удушение, а также условия потери концентрации при сотворении заклинаний.   Вторая панель описывает состояния, которые может получить персонаж или существо: отравленный, очарованный, ослепленный, окаменевший, испуганный и другие.   Третья панель отведена под список навыков и связанных с ними способностей: акробатика-ловкость, медицина-мудрость, убедительность-харизма и другие. Приводятся классы защиты (Armor Class) разных материалов: стекло/лед 13, камень 17, железо/сталь 19, адамантин 23. Таблица зависимости хрупкости и упругости предметов от их размеров, степень урона в зависимости от уровня и жестокости.   На четвертой панели Dungeon Master's Screen Reincarnated (Fifth Edition) приводятся таблицы стоимости ночлега и еды (нищенская, бедная, скромная, богатая, аристократическая), эля и вина, затемненных помещений, способов освещения и их длительности (свеча, лампа, факел), бытовые услуги от неигровых персонажей и их стоимость.     Вы можете ознакомиться с базовыми правилами по ссылке.        

Есть в наличии
4999 грн

Набор кубиков смешанного цвета с блестящими элементами для ролевых игр включает в себя необходимые для данжмастера кубики мешочек из органзы.

Есть в наличии
199 грн

Часто бывает, что для игры нужно много кубиков, очень много. И желательно разных, а главное красивых и приятных глазу.   Если вы хотите получить много кубиков за небольшие деньги, то мешок кубиков - это то, что вам нужно! Это действительно целый мешок кубиков общим весом почти полкило. В мешке примерно 100 кубиков и нельзя с уверенностью сказать, какие именно попадутся в вашем наборе. Их количество зависит от размеров и типов кубиков, случайно попавших во время сортировки, например d4 меньше и легче чем d20. Так что смело можно утверждать, что ваш набор будет уникальным и содержать все основные виды кубиков, каких-то больше, каких-то меньше. При первом взгляде на набор Pound-o-dice создается впечатление, что это не случайное собрание различных кубиков, а настоящая россыпь драгоценных камней! Каких только кубиков здесь нет: простые одноцветные, мраморные, перламутровые, прозрачные, в крапинку, с блесточками. Цветовая палитра представлена всеми цветами радуги, включая белый, черный и их оттенки.   Кубики в наборе могут быть с количеством граней d8, d10, d12, d20, d30 и других видов. Классический кубик d6 может иметь на своих гранях как точки, так и цифры от 1 до 6. Обычно в наборе больше всего самых востребованных кубиков: двадцатигранников, двенадцатигранников, десятигранников и шестигранников.    Мешок кубиков T&G также содержит шесть полноценных наборов по 7 кубиков (d00, d4, d6, d8, d10, d12, d20), и кубик d60. Наборы кубиков могут быть самых разных цветов (розовые, оранжевые, белые, красные и других) и разных типов (простые одноцветные, кубики-кристаллы, перламутр, с блёстками).

Есть в наличии
659 грн

Это качественное и детальное игровое поле разработано специально для ваших партий в ролевой игре Pathfinder. Перед вами – холодное и сырое подземелье, кое-где освящённое неровным светом коптящих факелов. Древние плиты пола укрыты пылью, местами – треснуты. Когда-то это место было весьма людным. На алтарях горели свечи, а почтительные потомки приносили цветы, дабы возложить их к гробницам славных предков. Те времена прошли, и эти древние, покинутые стены стали прибежищем для сквозняков, пауков, густой тьмы, вековечной пыли и… Всего, что только пожелает ваша фантазия!   Это подземелье может быть наполнено злыми гоблинами и смертоносными ловушками. Оно может с лёгкостью служить местом тайной встречи злодеев, логовом жестокого культа, или же декорациями для дуэли, в рамках которой клинки лордов сталкиваются друг с другом, высекая снопы искр. Это замечательное поле послужит фундаментом, на котором вы можете воспроизвести огромное количество событий, приключений, сюжетных откровений и замечательных открытий.   Размеры поля достаточно большие: 24" x 30" (дюймов), что примерно 60 на 75 см. На поле нанесена квадратная сетка, размер каждой ячейки 1 дюйм, а значит, это поле размером 24х30 клеток. Масштаб - 1 клетка - 5 футов (примерно 1,5 метра).   Все игровые поля серии Pathfinder заламинированы, а значит, вы можете в процессе игры делать на них различные пометки практически любым маркером, который легко стирается влажной салфеткой или тряпкой. Перед первым использованием рекомендуем проверить стираемость маркера - нарисуйте на краю игрового поля небольшую точку и попробуйте её аккуратно стереть влажной салфеткой.   Но главное достоинство данного поля не размеры, не сюжет, и даже не возможность рисования, а универсальность - поле можно использовать не только в ролевой вселенной Pathfinder, но и во многих других, например, Дневник авантюриста, Dungeons & Dragons. Даже больше, игровое поле можно использовать и в настольных играх, создавая свои уникальные сценарии в Descent, Wrath of Ashardalon и других настольных приключениях!

Есть в наличии
237 грн

“Следопыт. Карты состояний” – очень полезное дополнение к ролевой игре “Следопыт”. Куда бы вы не отправились в огромном и чарующем Голарионе, вас ждут приключения, опасности и возможности.   Может случится, что вор, пробравшийся в древнюю гробницу, возьмёт из истлевших рук давно мёртвого воителя украшенный рубинами клинок. Очарованный мастерским исполнением оружия, которое было выковано сотни лет назад, такой вор невольно будет зачарован красотой своего трофея. Пока зоркий взгляд вора будет скользить по удобной рукояти, читать в неровном свете факела руны, нанесённые на клинок, из стен будут медленно выползать бесформенные существа, вокруг которых сгущается тьма…   Или опытный маг, на посох и припасы которого позарились разбойники, с сухим, старческим смехом растворится в вечернем воздухе, дабы, будучи невидимым, преподать урок наивным злодеям…   Карты состояний не только будут отмечать эффекты, которым оказался подвержен тот или иной персонаж. На этих картах также указаны текстом преимущества, или недостатки, связанные с такими эффектами.   Обязательное приобретения для всех, кто отправился в странствия по просторам непостижимого Голариона, будь то мастер, ведущий игру, или группа игроков, герои которых стремятся к славе и величию.

Есть в наличии
190 грн

Шестигранный кубик, размер грани - 12 мм.    

Есть в наличии
5 грн

«Теперь весь мир твой враг, а ты теперь — Принц-у-Которого-Тысяча-Врагов. Стоит любому из них тебя поймать — и ты погиб. Но сначала ещё пусть побегают. Теперь ты умеешь рыть норы, у тебя чуткий слух и быстрые ноги, так что теперь ты Принц-Быстрые-Ножки! Будь ловким, сметливым, и не исчезнет твой род вовеки». — Ричард Адамс, «Обитатели холмов»   С древнейших времён мы, люди, проводили множество параллелей между собой, и животными, нас окружающими. Это восходит корнями к анималистическим религиям тех далёких дней, когда люди только-только открыли для себя огонь. Отголоски этих анималистических верований можно обнаружить в притчах и сказках многих народов мира. В этих притчах и сказках животные обладают многими характеристиками людей, и эти истории повествуют, учат, удивляют, наставляют. “Обитатели Холмов” это очень необычная ролевая игра, где игрокам предстоит воплотиться не в могущественных героев, не в грозных магов, а в разумных кроликов. Оглянитесь вокруг. Мир для вас – родной и привычный. Вы знаете свой дом, двор, окрестности. И эти расстояния не кажутся вам немыслимыми. Вы привыкли к своему росту, весу, вы шагаете уверено. А во сколько раз бы увеличился мир для вас, если бы вы уменьшились сами? Мир, привычный вам мир, в одно мгновение окажется огромным. Циклопическим. Именно так видят этот мир кролики. И вам, кролику, предстоит исследовать этот мир, огромный и пугающий. Как вы будете решать разные задачи, если вместо привычных рук и пальцев у вас будут пушистые кроличьи лапки? Насколько часто вы будете смотреть по сторонам, зная, что большая часть существ вокруг вас – крупнее, сильнее, и представляют опасность? “Обитатели Холмов” это игра о совместном выживании, это эпическая сага без копий и мечей, это чудеса без магии, и огромный, полный приключений мир. Добро пожаловать в Сказку!

Есть в наличии
419 грн

Протекторы или кармашки - лучший способ уберечь ваши любимые игры от износа, защитив карты. Кроме того, теперь картам не страшны ни капли напитков, ни жирные пальцы.   Данные протекторы подходят для следующих настольных игр:   + Merchants & Marauders (Пираты и купцы)   + Mice and Mystics (Мышки и Мистика)   + Settlers of Catan (Колонизаторы)   + Settlers of Catan: Cities & Knights (Колонизаторы. Города и рыцари)   + Settlers of Catan: Traders & Barbarians (Колонизаторы. Купцы и Варвары)   + Ticket to ride (Билет на поезд)     Обращаем ваше внимание, что в Украине появились подделки протекторов Mayday, которые стоят почти в 2 раза дешевле. Их легко отличить: кармашек мутноватый, материал неоднороден, словно полосами, швы очень слабые.     Если вы не нашли интересующую вас игру, воспользуйтесь нашим сервисом по подбору протекторов, или свяжитесь с нами - мы поможем.

Есть в наличии
50 грн
Меню
Категории
Жанр
Профиль
Личный кабинет Персональные данные Мои заказы Список желаний Выход
Язык