Ігри на двох
Коли вдвох залишилися вдома - відмінний привід пограти!
Коли вдвох залишилися вдома - відмінний привід пограти!
Детектив – це гра-симулятор поліцейського розслідування, що зібрала безліч нагород і підкорила тисячі гравців. Зустрічайте ідейне продовження серії – назвою Детектив: Перший Сезон Три незалежні справи, не пов'язані між собою або з розслідуваннями з базової коробки Довгоочікуване продовження для всіх фанатів класичного Детективу і відмінний привід поринути в атмосферу для тих, хто ще не знайомий з грою. Детектив вже завоював безліч нагород і номінацій у різних настільних преміях – від самої інноваційної гри за версією Golden Geek до кращої гри для експертів на думку As d'Or. Не дивно, що Portal Games продовжує розвивати ідею гри, втілюючи її в різних іпостасях.
Ощущаете дрожь в руках? Подозреваете, что в последнее время у вас немного расшатались нервы? Не волнуйтесь! Лекарство прямо перед вами! Лечебный эффект настольной игры «Башня (Дженга, Джанга)» очевиден! Если вы немедленно не превратите свои руки в сверхточные манипуляторы, а пошаливающие нервы в стальные канаты – вам ни за что не одержать победы в этой увлекательной и азартной игре! Интересно также и происхождение названия игры. Jenga (Дженга) - слово из языка суахили и означает повелительное наклонение от слова "строить" - согласитесь, у оригинальной игры должно быть и оригинальное название. Все мы в детстве любили строить башни из кубиков - вот так наблюдательный глаз автора игры смог из простого детского занятия создать игру, которая будет популярна во всем мире. Итак, что же мы имеем? Казалось бы малость: башню, построенную из 54 аккуратных деревянных брусочков и книжку с правилами. Что тут может быть интересного, спросите вы? А теперь попробуйте собрать веселую компанию и постарайтесь по очереди вытаскивать один брусок из любого места башни (кроме верхнего слоя) и перемещать его на верхний ряд. Но только так, чтобы башня не упала! Что снова не получилось? Чувствуете, как просыпается азарт? Все верно! Именно этого мы и добивались! Верной вам руки и приятного времяпрепровождения! На заметку родителям, несмотря на всю простоту и несерьезность игрового процесса, самые маленькие игроки в незаметно для себя будут развивать мелкую моторику, пространственное воображение, точность действий, аккуратность и логическое мышление. Все эти качества необходимо использовать во время игры. Игра Дженга Party имеет следующие характеристики: + прекрасное отечественное качество и цена; + размер брусков 13х26х78 мм; + минимальная высота башни 24 см; + максимальная высота - 70 см (хотя, возможно, именно вам удастся установить новый рекорд!); + материал брусков - ольха.
На рубежі двадцятого століття, перед Першою Світовою Війною, сім великих європейських держав були залучені в боротьбу за перевагу. Формувалися альянси і довіра постійно відчувалася на міцність, учасники вели безперервні переговори, намагаючись обійти один одного. Завдання гравців — підтримувати тендітний баланс співпраці та протидії, що призведе до домінування на континенті. Перемога в цій грі залежить від дотепності та проникливості, у глобальній політиці немає місця успіху. У грі гравці представляють одну з семи "великих держав Європи" (Велика Британія, Франція, Австро-Угорщина, Німеччина, Італія, Росія чи Туреччина) за роки до Першої світової війни. Гра розпочинається навесні 1901 року. , і гравці роблять ходи навесні та восени. Є тільки два види військових частин: армія та флот. У будь-який хід у кожного з ваших військових загонів є обмежені можливості: вони можуть переміститися на прилеглу територію, підтримати союзний загін в атаці, підтримати союзний загін у захисті прилеглої території або утримувати свою позицію. Гравці інструктують кожне зі своїх підрозділів, написавши набір "наказів". Результат кожного ходу визначається правилами гри. Тут немає кидків кісток чи інших елементів випадковості. Завдяки неймовірно спрощеній механіці руху, об'єднаній із важливим елементом переговорів, ця система користується великою повагою серед багатьох гравців.
Лише для тебе горять на небі зірки Для тебе шалений світ наш створений Для тебе живу і я під сонцем для тебе! Стас Михайлов "Для тебе" - це романтична гра для закоханої пари. Комплект гри містить два конверти із завданнями. Всі завдання – це сюрпризи для коханої людини. В одному конверті 15 завдань для дівчини, а в іншому – ndash; завдання для чоловіка. Сюрпризи можуть бути різними, і вони спрямовані не так на інтимні прояви почуттів, але в романтику. Завдання незвичайні та цікаві, деякі з них вимагають підготовки. "Для тебе" - це добра і продумана гра, яка допоможе освіжити стосунки, і дати можливість подивитися на свою улюблену половинку під абсолютно новим кутом . Наприклад, завдання для нього – заспівати серенаду. Так-так, не смійтеся. Думаєте занадто старомодно і всі сусіди сміятимуться? Ну і нехай. Можна заспівати самому, або найняти музикантів-професіоналів, головне – готовність та бажання подарувати коханій людині радість та яскраві емоції. Коли серйозно показуєш свої почуття, не важливо, наскільки незвичайний обраний спосіб. У дівчат же крім простих завдань (влаштувати справжню чайну церемонію або зробити йому масаж після важкого трудового дня) є і досить незвичайні, наприклад стрибнути разом з коханим на парашуті. Звичайно, можна злякатися, але чоловіки, по-перше, люблять подібний екстрим, а по-друге, бачачи рішучість подолати свій страх і зробити разом такий сміливий вчинок, вони гідно його оцінять. Переможе той, хто першим виконає десять завдань. Однак, варто відзначити, що такого роду грі важлива не перемога, а сам процес гри, який перетворить ваше життя на надзвичайну романтичну пригоду! Гра ідеально підходить як романтичний подарунок для закоханої пари або для вашого коханого чи коханої.
Настільна гра Haleakala (Haus der Sonne, Будинок Сонця) носить ім'я одне із знаменитих вулканів острова Мауї , що займає 75% поверхні острова Цей вулкан був активний протягом останніх 600 років. Життя шаманів непередбачуване – адже треба підтримувати стосунки з богами, а ці могутні небожителі здатні знищити все людство. А зовсім поруч прокинувся вулкан, що діє, а це означає, що небезпек тепер вдвічі більше. В азартній дуельній стратегії Haleakala ви раптом перетворитеся на шаманів, які оберігають своїх одноплемінників від гніву богів. Гравцям належить будувати статуї на схилах вулкана на честь своїх богів. Чим вище статуї буде побудовано, тим більше вони принесуть очок в одному з двох етапів підрахунку очок. Але чим ближче статуї будують до кратера, тим більша небезпека бути зруйнованими виверженням вулкана. Граючи пронумерованими фішками (1-5) до пляжу, ви переміщаєте корабель за годинниковою стрілкою. Сектор, у якому судно переміщається, оцінюватиметься. Якщо гравець поставив пронумерований чіп у цей сектор, він може отримати картку із цього сектора. Карти необхідні для створення статуй, купівлі бонусних очок або впливу на напрямок лави, коли вулкан нарешті почне виверження.
Доміно Мексиканський Поїзд (Mexican Train Dominoes): незвичайна версія знайомої з дитинства гри! Гра в кісточки-доміно популярна вже давно! Але такого екземпляра ви ще не бачили. У настільній грі Доміно Мексиканський Поїзд (Mexican Train Dominoes) чудово все: зручна та міцна жерстяна коробка, яка з легкістю поміститься в будь-якій кишені чи сумочці; пластикове коло – а-ля вокзал, звідки братимуть напрямки ваші так звані склади-ланцюжки доміно; 8 пластмасових різнокольорових локомотивів; 91 фішка доміно Дубль-12, тобто. на одній половині кісточки максимальне значення досягає 12; різнокольорові точки на доміно; блокнот для підрахунку очок. Заскочити в Мексиканський потяг можуть 2-8 гравців від 8 років, які бажають весело та азартно провести час. Якщо ви грали в класичне доміно, то знаєте, що за стандартними правилами кісточки потрібно викладати в 2 ланцюжки. А ось при грі в Мексиканський поїзд ці ланцюжки матимуть 8 розгалужень, починаючись в одній точці – спеціальному дерев'яному колі, що імітує вокзал. Завдання гравців: позбутися своїх кісточок раніше за інших або закінчити гру з найменшою підсумковою кількістю очок. Роблячи ходи по черзі, гравці або продовжують склад-ланцюжок, що почав свій напрямок від вокзалу, або ж викладають доміно на загальний шлях, який і називається "Мексиканський поїзд". У випадку, коли у гравця немає можливості зробити хід, він виставляє на своєму ланцюжку фішку-локомотив. І тут чужий шлях відкривається інших гравців. Але, незважаючи на це, у грі є дуже багато різних перешкод, завдяки чому підбурюється азарт гравців. Рухайся в напрямку гарного настрою! Настільна гра Доміно Мексиканський Поїзд – захоплююча та весела розвага для сімейного вечора або дружніх посиденьок. Крім цікавого та азартного ігрового процесу доміно має свою користь у розвитку логіки та стратегічного мислення. До того ж ви можете використовувати цей набір для інших видів ігор у доміно. За рахунок якісно виконаних компонентів та унікальної упаковки гра приваблює та дарує естетичну насолоду кожному. Купити настільну гру Доміно Мексиканський Потяг коштує любителям ускладнених різновидів класичних настільних ігор, відомих багатьом поколінням настільників. Крім того – це чудовий подарунок для керівництва, рідних та друзів. Прихильникам яскравих логічних настілок, які можуть супроводжувати вас і в дорозі, також рекомендуємо звернути увагу на настільні ігри Кверкл дорожній (Travel Qwirkle) та Блокус у дорогу (Blokus Travel). Мексиканський поїзд обов'язково підвезе вас до станції "Гарний настрій"!
Доміно Мексиканський Поїзд (кейс) (Mexican Train Dominoes Case): вагонетки з кістяків - це так незвичайно! Гра в кісточки-доміно популярна вже давно! Але такого екземпляра ви ще не бачили. У настільній грі Доміно Мексиканський Поїзд (кейс) (Mexican Train Dominoes Case) чудово все: стильна коробка-кейс у вигляді валізи, яку так і хочеться взяти з собою як багаж; пластикове коло – а-ля вокзал, звідки братимуть напрямки ваші так звані склади-ланцюжки доміно; 8 пластмасових різнокольорових локомотивів; різнокольорові точки на доміно; блокнот для підрахунку очок. Заскочити в Мексиканський потяг можуть 2-8 гравців від 8 років, які бажають весело і азартно провести час. Якщо ви грали в класичне доміно, то знаєте, що за стандартними правилами кісточки потрібно викладати в 2 ланцюжки. А ось при грі в Мексиканський поїзд ці ланцюжки матимуть 8 розгалужень, починаючи в одній точці – спеціальному дерев'яному колі, що імітує вокзал. Завдання гравців: позбутися своїх кісточок раніше за інших або закінчити гру з найменшою підсумковою кількістю очок. Роблячи ходи по черзі, гравці або продовжують склад-ланцюжок, що почав свій напрямок від вокзалу, або ж викладають доміно на загальний шлях, який і називається "Мексиканський поїзд". У випадку, коли у гравця немає можливості зробити хід, він виставляє на своєму ланцюжку фішку-локомотив. І тут чужий шлях відкривається інших гравців. Але, незважаючи на це, у грі є дуже багато різних перешкод, завдяки чому підбурюється азарт гравців. Збирайте валізи, Мексиканський поїзд вже під'їхав! Настільна гра Доміно Мексиканський Поїзд (кейс) – захоплююча та весела розвага для сімейного вечора або дружніх посиденьок. Крім цікавого та азартного ігрового процесу доміно має свою користь у розвитку логіки та стратегічного мислення. До того ж ви можете використовувати цей набір для інших видів ігор у доміно. За рахунок якісно виконаних компонентів та унікальної упаковки гра приваблює та дарує естетичну насолоду кожному. Купити настільну гру Доміно Мексиканський Поїзд (кейс) коштує любителям ускладнених різновидів класичних настільних ігор, відомих багатьом поколінням настільників. Крім того – це чудовий подарунок для керівництва, рідних та друзів. Прихильникам яскравих логічних настілок також рекомендуємо звернути увагу на настільні ігри Гембло та Руммікуб. Увага, Мексиканський поїзд вже прибув на вашу станцію!
Доміно Мексиканський Поїзд Делюкс (Mexican Train Dominoes Deluxe): встигни викласти всі свої вагони! Гра в кісточки-доміно популярна вже давно! Але такого екземпляра ви ще не бачили. У настільній грі Доміно Мексиканський Поїзд Делюкс (Mexican Train Dominoes Deluxe) чудово все: стильна подарункова упаковка з міцного дерева з повстяною підкладкою та розсувною кришкою; цілісне дерев'яне коло – а-ля вокзал, звідки братимуть напрямки ваші так звані склади-ланцюжки доміно; 8 литих металевих різнокольорових локомотивів; 91 фішка доміно Дубль-12, тобто. на одній половині кісточки максимальне значення досягає 12; різнокольорові точки на доміно; блокнот для підрахунку очок. Заскочити в Мексиканський потяг можуть 2-8 гравців від 8 років, які бажають весело та азартно провести час. Якщо ви грали в класичне доміно, то знаєте, що за стандартними правилами кісточки потрібно викладати в 2 ланцюжки. А ось при грі в Мексиканський поїзд ці ланцюжки матимуть 8 розгалужень, починаючись в одній точці – спеціальному дерев'яному колі, що імітує вокзал. Завдання гравців: позбутися своїх кісточок раніше за інших або закінчити гру з найменшою підсумковою кількістю очок. Роблячи ходи по черзі, гравці або продовжують склад-ланцюжок, що почав свій напрямок від вокзалу, або ж викладають доміно на загальний шлях, який і називається "Мексиканський поїзд". У випадку, коли у гравця немає можливості зробити хід, він виставляє на своєму ланцюжку фішку-локомотив. І тут чужий шлях відкривається інших гравців. Але, незважаючи на це, у грі є дуже багато різних перешкод, завдяки чому підбурюється азарт гравців. Рейки-рейки, шпали-шпали, ми сьогодні в доміно грали! Настільна гра Доміно Мексиканський Поїзд Делюкс – захоплююча та весела розвага для сімейного вечора або дружніх посиденьок. Крім цікавого та азартного ігрового процесу доміно має свою користь у розвитку логіки та стратегічного мислення. До того ж ви можете використовувати цей набір для інших видів ігор у доміно. За рахунок якісно виконаних компонентів та унікальної упаковки гра приваблює та дарує естетичну насолоду кожному. Купити настільну гру Доміно Мексиканський Поїзд Делюкс коштує любителям ускладнених різновидів класичних настільних ігор, відомих багатьом поколінням настільників. Крім того – це чудовий подарунок для керівництва, рідних та друзів. Прихильникам яскравих логічних настілок також рекомендуємо звернути увагу на настільні ігри Блокус (Blokus) та Кверкл (Qwirkle). Увага, Мексиканський поїзд вже відправляється до вас!
Дороги розширюють наш світ і ведуть до невідомих країв. Вони як чорнило, якими малюється карта світу. У простій та захоплюючій грі «Залізниця Ink» ми малюватимемо залізниці та автостради, щоб перемогти. Як грати Кожен гравець отримує особисте ігрове поле, ручку чи олівець. Ручка, звичайно, більше відповідає духу гри, назву якої можна перекласти як "Чорнильна залізниця". По краях ігрового поля намальовані стрілки, які позначають виїзди, що ведуть до невідомих країв. Мета гри: об'єднати якнайбільше виїздів у єдину транспортну мережу. У центрі столу розміщуються кубики маршрутів. Розмальовувати наш затишний світ ми будемо протягом семи раундів. Спочатку треба кинути кубики. Після цього всі учасники малюють ділянки маршрутів, що випали, на своєму полі. Кожну нову ділянку потрібно з'єднати з виїздом або з попередньою ділянкою. Усі 9 типів ділянок винесені на окрему пам'ятку у верхній частині ігрового поля. Крім того, гравці можуть використовувати 6 одноразових суперділянок. Вони також зображенні у верхній частині ігрового поля і є пересадочними станціями для залізниць та автомобільних шляхів, а також різні варіанти перехресть. Чорнильні дороги, що ведуть до перемоги Коли завершується сьомий раунд, починається підрахунок балів. Переможні очки нараховуються за виїзди, які з'єднуються між собою. Додаткові бали приносять автострада та залізничне полотно найбільшої протяжності. Шляхи, розташовані у дев'яти центральних ділянках поля, також дають бонусні очки. Озера та річки Ця гра не випадково має приставку "Deep Blue Edition". На вас чекають кілька доповнень, що додають в гру річки та озера глибокого синього кольору. Цим типам місцевості відповідає додатковий кубик, який кидають разом з основними. Значення на цих кубиках використовуються за бажанням. Озера та річки не треба з'єднувати з попередніми маршрутами або з попередніми ділянками такого ж типу. Нарівні з залізницями та автострадами річки є особливим типом шляхів. За допомогою мостів річки можна з'єднувати або перекидати через автостради та залізничне полотно. Річки повинні витікати за межі поля, не впадаючи у виїзди. Інакше гравець отримує штраф. Наприкінці гри можна вибрати одну річку, за яку вам будуть нараховані переможні очки залежно від її довжини. А ось якщо обидва кінця річки витікають за краї поля, то ви отримаєте ще 3 очки. Завдяки озерам ви зможете суттєво покращити вашу транспортну мережу. Озера обладнані причалами з дорогами, що ведуть до них. Якщо шляхи ведуть до причалів одного і того озера, вважається, що вони з'єднуються між собою. Найменше озеро наприкінці гри може стати джерелом додаткових очок. Кількість бонусних очок прямо пропорційна його розмірам. Для кого гра Настільна гра «Залізниця Ink: Блакить» буде цікава шанувальникам простих сімейних ігор на тему поїздів та доріг. Щоб урізноманітнити ігровий процес, зверніть увагу на «Залізниця Ink: Багрянець», де на вас чекає лава та метеори. Ігри серії можуть бути об'єднані і гратися складом до 12 осіб (і більше за наявності додаткових коробок гри).
Дороги змушують наші серця палати і битися частіше, адже вони відкривають перед нами великий дивовижний світ. Ну, а якщо поруч з дорогою розташувався вулкан, що діє, або впав метеорит, то буде зовсім спекотно. Автори захоплюючої настільної гри «Залізниця Ink» пропонують нам спробувати себе у ролі будівельників автострад та залізниць. Як грати Кожний учасник має персональне поле, декоративний планшет з певним типом ландшафту, а також ручку. Стрілки по краях поля позначають виїзди. Ці виїзди нам потрібно об'єднати в одну велику систему колій за допомогою доріг та залізничного полотна. Гра триває сім раундів. Будувати автостради та залізниці ми будемо за допомогою кубиків маршрутів. Кожна частина такого кубика відповідає певній ділянці колії. Кидок кубиків визначає, які ділянки шляху гравці мають нанести на поле. Причому домальовувати ці ділянки потрібно за певними правилами. Додаючи на поле нову ділянку, ви повинні з'єднати її з попереднім або з виїздом на краю поля. З усіма видами ділянок можна познайомитися, вивчивши верхню частину поля. Знайти вихід у складній ситуації допоможуть суперділянки. Усього їх шість, але кожну можна використати лише один раз. Ви також можете знайти їх у верхній частині поля. Після використання такої ділянки гравець викреслює відповідну картинку. Кінець гри Після завершення останнього раунду гравці починають підраховувати очки. Бали нараховуються за виїзди, які ви вміло поєднали між собою. Найдовші автостради та залізниці приносять бонусні очки. Також ви отримаєте додаткові бали за ділянки в центрі поля. Метеорити та лава Приписка "Blazing Red Edition" у назві гри означає, що в комплект також входять два гарячі доповнення. Тепер ви зможете додати до кубиків маршрутів кубики метеоритів та лави. Що ж, іноді дороги бувають дуже спекотними. Доповнення «Метеорити» включає два кубики. Один вказує напрямок падіння метеорита, а другий число кроків від кратера, що утворився. Метеорити можуть знищувати дороги, які можна відбудовувати. Дороги, що ведуть до кратерів, дозволяють видобувати корисні копалини та приносять бонусні очки. Де лава, там вулкани. Кожен гравець починає з вулканом у центрі поля. У процесі гри їхня кількість зростатиме. Лава знищує дороги, а місця, де вона розлита, стають непридатними для будівництва. Але якщо лава утворює замкнуту область, ви отримуєте 5 очок. Озеро лави найбільших розмірів також є джерелом балів. Одна його клітина приносить одне переможне очко. Для кого гра Настільна гра «Залізниця Ink: Багрянець» зацікавить шанувальників сімейних ігор, яким подобається будувати дороги. Якщо ви хочете трохи охолодити будівельний запал, зверніть увагу на "Залізниця Ink: Блакить", де на вас чекають прохолодні річки та красиві озера. Ігри серії можуть бути об'єднані і гратися складом до 12 осіб (і більше за наявності додаткових коробок гри).
14 жовтня. Подорож поїздом до Стамбула дала мені трохи часу, щоб записати свої думки... Але після того, що я пережив у гробниці Нефрен-Ка, мені складно концентруватися.Ця експедиція підтвердила мої гірші побоювання: є докази, що щось зловісне рухається на нас.Ходять чутки про дивні істоти з інших світів... вони з'являються на вулицях Шанхая, Сан -Франциско та Буенос-Айреса.
Ваше життя нічим не відрізнялося від життя тисяч людей, яких ви щодня бачили на вулицях, поки ви не побачили знак. він бачиться вам усюди: у зморшках на обличчі старого, купі гілок, у краплях, що стікають по склу вашого автомобіля... А вночі, у своїх снах, ви бачите той самий знак, що стікає широкими жовтими лініями... Завтра ви підете до театру на останню постановку п'єси Король у жовтому, там ви знайдете правду і покладете край вашим мукам. Eldritch Horror: Signs of Carcosa - це третій малий додаток до містичної кооперативної гри Eldritch Horror. Знами Каркози виголошують про прибуття нового Стародавнього, Хастура (Hastur), Неназваного, з яким фанати гри Жах Аркхема вже могли зустрічатися у додатку Король у жовтому. На відміну від Азатота чи Ктулху, цей Стародавній не покладається на своїх послідовників чи породження, які користуються грубою силою усунення всіх перешкод шляху свого пана. Всі дії Хастура приховані тінню, тихі хвилі жаху протікають із нього як жовч, повільно заповнюючи безумством усі порожнечі світу. Доповнення Eldritch Horror: Signs of Carcosa пропонує нових чотирьох дослідників, нові карти міфів, пригод, речей, заклинань, станів, нових монстрів та артефакти. Увага! Для гри необхідна базова гра Eldritch Horror.
І знову безстрашні дослідники повинні припинити загрозу вторгнення Стародавнього в наш світ. хоч і здається, що вони поклоняються різним богам і сутностям, всі нитки ведуть до одного Стародавнього - Ньярлатотепу, Глашатаю Богів Ззовні (Nyarlathotep, Messenger of the Outer Gods) Дослідники повинні зупинити культи у всіх куточках планети отримає достатньо сил, що відкрити Головні ворота (Ultimate Gate), прирікаючи світ на невимовну загибель! Eldritch Horror: Masks of Nyarlathotep - великий доповнення до кооперативної містичної гри Eldritch Horror. У ньому ви знайдете двох нових Стародавніх: самого Ньярлатотепа та Допотопного (Antediluvium). При грі з Антедилувіумом в гру вводяться спеціальні карти містичних руїн (Mystic Ruins), з якими гравці вже могли стикатися в доповненні Mountains of Madness. З цими картами у різних локаціях ігрового поля гравець може спробувати вивчити руїни давніх цивілізацій. Герої можуть відкрити портали в землі Му, Гіпербореї та інших місцях, де можна знайти унікальні речі та артефакти. Також у наборі йдуть сім нових дослідників та десятки нових карт речей, станів, заклинань, зустрічей, які можна змішувати з базовою грою та іншими доповненнями. У додатку Маски Ньярлатотепа, на відміну від інших великих доповнень, немає додаткового ігрового поля, але й без нових локацій учасники отримають безліч цікавих ігрових механік: + Тепер у кожного дослідника буде своя місія, виконавши умови якої, він отримає до кінця гри особисту позитивну нагороду або негативний наслідок. Наприклад, нагородою буде покращення волі та знання, а також можливість скидати зі стека верхній жетон воріт. Наслідком може бути, наприклад, неможливість відновлення здоров'я та свідомості при відпочинку; + З'явився новий ігровий режим кампанії, де учасники повинні перемогти шість(!!!) давніх у шести іграх поспіль. Одна поразка, і кампанію потрібно розпочинати заново – справжній виклик для досвідчених гравців!; + Карти прелюдій (деякі з них вже фігурували в попередніх доповненнях) змінюють підготовку до гри, додаючи та прибираючи певні компоненти та диктуючи свої унікальні правила для поточної партії. Наприклад, гравці можуть скинути відразу одну браму або отримати 1 доказ і 1 фокус, але при цьому щоразу на зеленому значку знаку (omen) незалежно від воріт у грі збільшуватиметься безвихідь; + Нові карти таємниць пропонують гравцям не просто зібрати потрібну кількість доказів або перемогти епічного монстра, але пережити небезпечну пригоду з безліччю випробувань, представлених в особливих картах пригод. Наприклад, дослідники можуть відправитися в Шанхай і острів Сірого Дракона на пошуки ордену Роздутої Жінки (Order of the Bloated Woman), або викрити культ Піщаної Кажани (Cult of Sand Bat), що ховається глибоко під австралійською пустелею. Увага! Для гри необхідна базова гра Eldritch Horror.
А ж було стільки знамень! Чому ніхто не послухався? всі сприймали вас як буйно схибленого, що сповіщає про кінець світу і Судний день... Навіть зараз, коли їдкий дим і сморід смерті наповнили повітря, ніхто хоче вірити, що всі ці руйнування викликані силами, незбагненними для людського розуму. цих сил і дати їм відсіч! Eldritch Horror: Cities in Ruin - це четвертий малий додаток до містичної кооперативної гри Eldritch Horror. Цього разу дослідники не повинні допустити пробудження Шудде Мель (Shudde M'ell) - прабатька величезних червоподібних хтоніанців. У стародавньому підземному місті Г&харна (G’harne), зведеному ще Старцями (Elder Things) на континенті, який зветься зараз Африкою, був заточений цей Стародавній, але тепер місто представляє руїни, а охоронні камені або знищені, або вкрадені. Шудде М&ель вже прокидається, і світ здригається перед ним! Нова ігрова механіка, представлена в додатку Eldritch Horror: Cities in Ruin - карти руйнувань, які можуть знищити будь-яке місто на карті світу. Більш того, обравши Шудде Мель як Стародавній, ігрова партія вже починається з зруйнованим Римом. У процесі гри Сідней може згоріти вщент у вогненному смерчі, Токіо змиє величезне цунамі, а Аркхем поглинуть безформні чудовиська. Горе тому досліднику, який опиниться в місті в його фатальну годину, навіть перебування в сусідніх локаціях може становити для вас загрозу. Після руйнування місто перестає бути таким, і всі карти зустрічей у цьому місті забираються з гри. Коли всі дев'ять міст буде зруйновано, команда гравців програє. Умови виникнення руйнувань визначається обраною картою прелюдії. Наприклад, на певні значення треку безвиході (Doom track) розміщуються жетони Стародавніх. Коли жетон безвиході досягає жетону Стародавніх, розігрується ефект випадкової карти руйнування. Ще одна карта прелюдії диктує тягнути карту руйнування щоразу, коли знамення (Omen) випадає на зелений символ. Карти прелюдій дозволяють використовувати механіку руйнувань із будь-яким Стародавнім лінійкою Eldritch Horror. У наборі Eldritch Horror: Cities in Ruin ви також знайдете чотирьох нових дослідників, нових монстрів, карти контактів, речей та інше. Увага! Для гри необхідна базова гра Eldritch Horror.
У давнину безліч провісників і жерців передбачали, що одного разу Сонце, Земля, Місяць і центр Всесвіту, стануть в одну пряму лінію, і це відкриє портал у потойбічний світ всепоглинаючого чорного бога і закінчить існування нашої реальності, щоб не дати цьому відбутися, вони спорудили по всій Землі храми, гігантські статуї, кромлехи та моноліти, в яких зашифрували ключ до порятунку. дослідники повинні відвідати руїни стародавніх споруд та активувати ту зброю, яка допоможе їм перемогти нового ворога. Eldritch Horror: Strange Remnants - це другий малий додаток до містичної кооперативної гри Eldritch Horror. У доповненні Eldritch Horror: Strange Remnants є новий аркуш Стародавнього, хоча це не істота в звичному розумінні. Стародавнім виступає Сізігія (Syzygy) - парад планет, іншими словами, ворогом дослідників буде сам всесвіт! Щоб перемогти Сізігію гравці повинні спорудити невидимий бар'єр, для цього запроваджено спеціальну колоду карт (Fortifying the Barrier Special Encounters). Якщо Стародавній все ж таки проникає в наш світ (у даному випадку відкривається портал через парад планет), у дослідників є останній шанс на перемогу - вони повинні пройти випробування, вказані на спеціальних картах Закриття порталу. > Гравці в пошуках доказів відвідають храми Сонця, Місяця і Землі, які побудували майя, Велику китайську стіну, статуї моаї на острові Великодня, Стоунхендж. Для цих локацій було введено спеціальну колоду карт (Mystic Ruins Encounter deck). У доповненні Strange Remnants представлені чотири нові дослідники, нові монстри, карти речей, заклинань, контактів, інших світів та багато іншого. Увага! Для гри необхідна базова гра Eldritch Horror.
22.15. Важливе відкриття. Може, рослинного?.. Розрослі морські водорості?... У борозенах між складками - цікаві відростки, щось на зразок гребінців або крил, вони складаються і розкриваються, як віяло. легендарних Старців з "Некрономікона"... Потрібно буде, повернувшись на базу, відразу розкрити цей таємничий організм... Г. Ф. Лавкрафт. Хребти Безумства Mountains of Madness - друге доповнення до кооперативних пригод Eldritch Horror. Воно розповідає нам про злощасну полярну експедицію, що знайшла серед снігів поселення давньої цивілізації. У цьому покинутому місті дослідники можуть знайти чимало артефактів та доказів, які їм допоможуть зупинити прихід Стародавнього. Але всюди в крижаних брилах застигли незрозумілі і явно небезпечні істоти, які почали подавати ознаки життя з приходом людей. Окрім монстрів гравцям загрожує голод, гіпотермія та просто ймовірність заблукати у снігах Антарктиди. У доповненні Mountains of Madness ви знайдете нове ігрове поле - Антарктиду, два аркуші Стародавніх, вісім нових дослідників, а також артефакти, речі, заклинання, стани. З'явилося два нових типи речей: речі завдання (Task Assets) та унікальні речі (Unique Assets). Речі завдання використовуються лише один раз і активуються лише після виконання певних дій, наприклад, коли виконується ефект заклинання. Унікальні речі мають текст зі зворотного боку карти, як у заклинань або станів, але він зазвичай має позитивний ефект: отримати ще один доказ або компаньйона. Трохи змінилися правила: тепер, витративши одну дію, можна отримати жетон концентрації. Їм можна скористатися, щоб перекинути кубик, не витрачаючи доказ. Увага! Для гри необхідна базова гра Eldritch Horror.
"Дюна: Імперіум" у всій красі показує світ, створений уявою Френка Герберта. Далеке майбутнє. Людство досягло піку розвитку, і створило Машини підняли бунт, і ледве не знищили людство (Герберт придумав цю концепцію в 1965 році Задовго до Термінатора Кемерона. Ця епоха увійшла в історію, як Батлеріанський Джихад. на дослідження цифрових технологій, щоб у майбутньому уникнути найменшої можливості повторення Джихада.Для подальшого розвитку люди вирішили обрати такі інструменти, як генетика та євгеніка. Крім планування, для міжзоряних перельотів людству знадобилися можливості іншого роду. Гільдія Держмогації за допомогою довгих тренувань та використання Спайса, випускала зі стін своїх академій Навігаторів, потужних псіоніків, які вміють передбачати майбутнє та забезпечують безпечне пересування кораблів через гіперпростір. Спайс став найціннішим матеріалом у галактиці. А добувався він на одній-єдиній планеті. Ім'я цієї планети – Арракіс, але місцеві жителі звикли називати її інакше. За нескінченність пісків, за безжалісність сонця, за гарячі вітри та часті піщані бурі місцеві прозвали свій будинок "Дюна". Перед вами колодобудівна стратегія за мотивами знаменитого циклу"Дюна". Настільна гра "Dune: Imperium" була розроблена у 2020 році. Автора гри, американського геймдизайнера Пола Деннона, автора ігор "Кланк!". Дюна Імперіум гра отримала відмінні оцінки та відгуки. З кожним днем вона піднімається все вище в рейтингах тематичних та стратегічних ігор на сайті & laquo; BoardGameGeek & raquo;. "Дюна: Імперіум" - стратегічна карткова гра з механіками побудови колоди, розміщення робітників та контролю територій. Гравці намагатимуться взяти під контроль різні фракції Імперіуму – ndash; лютих воїнів пустелі Фріменов, сестринство Бене Гессеріт, гільдію Лоцманів або асамблею Ландсраада, очолювану імператором Шаддамом IV з Будинку Корріно. і поборються за планету Арракіс, рясні прянощами спайсу. Спайс – Найцінніший ресурс в Імперіумі. Кажуть, що той, хто контролює видобуток прянощів, контролює весь Всесвіт. Перед початком гри учасники беруть лідерів, які належать до базових фракцій – Пола Атріда, Глоссу"Звіра" Раббана, графа Мемнона Торвальда, графа Ілбана Річеса чи інших відомих героїв. Вони отримують компоненти свого кольору, по 1 маркеру води та стартові колоди з 10 "слабких" карт. Гравці перетасовують стартові колоди і кладуть їх поряд із картами лідерів. Гра ведеться доти, доки якийсь гравець не набере 10 переможних очок. У процесі партії гравці як отримуватимуть, так і втрачатимуть переможні очки. Поточна ситуація відображається на треку переможних очок. Партія складається з раундів. Кожен раунд поділяється на 5 фаз: Початок раунду Відкривається верхня карта із колоди конфліктів. Гравці добирають по 5 карт зі своїх колод. Якщо карт у колоді не вистачає, потрібно сформувати нову колоду, перетасувавши карти зі скидання. Ходи гравців Гравці ходять по черзі, за годинниковою стрілкою. Активний гравець може відправити свого агента або розкрити карти. Також можна розіграти інтригові карти задуму (це вважається дією). Розкривши карти, гравець більше не ходить у цьому раунді. Фаза завершується, коли всі гравці розкриють карти. Надіслати агента. Агента можна надіслати у вільну локацію на ігровому полі. Гравець грає карту з руки. Один із символів на цій карті повинен співпадати із символом вибраної локації. Також гравець має заплатити ціну чи виконати вимоги локації. Гравець застосовує ефект локації та ефект комірки агента на зіграній карті. Він просуває свій маркер на один розподіл треку впливу фракції, що володіє цією локацією. У локації із символом видобутку спайсу – Імперському Басейні, Басейні Хагга або на Великій рівнині – агент видобуває вказану кількість спайсу + весь спайс, які вже були в локації. За кожен символ кубика на розіграній карті або в локації гравець переміщає кубик загону зі свого запасу у власний гарнізон. Якщо гравець відправляє агента в бойову локацію, він може додати до зони конфлікту на полі кубики загонів, отримані на цьому ходу, та 1-2 кубики загону з гарнізону. Відкрити карти. Гравець розкриває карти, що залишилися на руці. Він кладе їх окремо від карток, за допомогою яких відправляв агентів. Далі він застосовує ефекти осередків розкриття на розкритих картах. Кожен меч на картах дає 1 очко сили. Кожен загін у зоні конфлікту – 2 очки сили. Якщо гравець має хоча б 1 кубик загону в зоні конфлікту, він відзначає сумарну силу на шкалі бою. За окуляри переконливості на відкритих картах можна придбати картки з ряду Імперіуму або Фонду. Ціна вказується у верхньому правому куті карти. Гравець може купити скільки завгодно карт, аби у нього вистачало очок переконливості. Всі куплені та розіграні карти кладуться на скидання. Бій Починаючи з першого гравця, учасники з хоча б 1 кубиком загону в зоні конфлікту можуть по черзі розіграти скільки завгодно інтригових карток бою. Застосувавши ефекти розіграних карт та відкоригувавши силу на шкалі бою, гравці визначають переможців бою. Гравець, який зайняв перше місце за силою, отримує найвищу нагороду з поточної карти конфлікту, а друге місце – ndash; другу нагороду. Гравець на третьому місці отримує третю нагороду лише при грі вчотирьох. Додавання спайсу Якщо Імперський Басейн, Басейн Хагга чи Велика рівнина вільні від агентів, у ці локації додається по 1 спайсу. Повернення агентів Якщо ніхто не переміг, набравши 10 або більше балів, гравці повертають своїх агентів з поля. Маркер першого гравця передається наступному учаснику за годинниковою стрілкою. Якщо хтось набирає 10 або більше очок або колода конфліктів вичерпується, гравці застосовують ефекти інтригових карт кінця гри. Гравець із найбільшою кількістю очок стає переможцем.



























