"Сину мій, стіна ця стояла тут вже за життя мого діда! Вона бачила найрізноманітніших ворогів, але ніхто з них не зрівняється з монгольською ордою, подібно до хвиль океану, що набігає на наші землі. , прирікаючи Піднебесну на прикрощі та поневіряння.Ми стоїмо на порозі нового розділу в історії країни!Пам'ятай, тільки спільними зусиллями ми зможемо дати відсіч ворогові і самі написати цей розділ. Хлопець вклонився старому і вийшов на подвір'я. Якийсь час він стояв у задумі, вивчаючи поглядом обриси стіни. Нарешті він хитро посміхнувся і прошепотів: Ти прав, батько, треба діяти спільно. Але я зроблю все, щоб саме моє ім'я стояло на початку цього розділу. "Велика стіна" — це стратегічна гра для 1—4 гравців, в якій вам належить очолити оборону Стародавнього Китаю та захистити країну від безжальних монгольських орд. Заручіться підтримкою генерала та вірних радників, керуйте своїми службовцями, набирайте армію копійників та кавалеристів, відправляйте їм на підтримку лучників і разом з іншими гравцями будуйте та захищайте Велику стіну! Вас чекає абсолютно новий підхід до ігор з механікою розміщення робітників, адже в ході партії вам часто доведеться кооперуватися, вести переговори і взаємодіяти з іншими гравцями, але не забувайте, що переможець може бути лише один. Акційна ціна до 31.05.2021. Очікуване постачання на початку осені.
Нові надходження
У цій стратегічній грі для 1—4 гравців вам належить очолити оборону Стародавнього Китаю і захистити країну від безжальних орд монголів. Ігровий процес триває від 4 до 6 ігрових років, поділених на 4 сезони. На імперію насуваються ворожі війська, гравці віддають накази своїм службовцям і наймають радників. Усі намагаються діяти так, щоб інші гравці теж могли подолати загарбників — адже лише спільними зусиллями можна виграти у війні. Але переможе у грі лише один, і саме його ім'я заспівають нащадки. У Stretch Goal Box входять: доповнення "Чінгісхан", додаток для п'ятого гравця, доповнення "Давні хроніки", доповнення "Щур". Увага! Це доповнення, для гри потрібно базова гра Велика стіна. Акційна ціна до 31.05.2021. Очікуване постачання на початку осені.
Прямі поставки зі США на вашу адресу або склад Нової пошти протягом 3-4 тижнів після оплати замовлення.
Прямі поставки зі США на вашу адресу або склад Нової пошти протягом 3-4 тижнів після оплати замовлення.
Прямі поставки зі США на вашу адресу або склад Нової пошти протягом 3-4 тижнів після оплати замовлення. Чарівниця Таша, великі твори якої включають заклинання Жахливий сміх Таші, за свою блискучу кар'єру шукачки пригод зібрала шматочки дорогоцінних знань. Її вороги не захотіли б, щоб ці потаємні секрети стали відомі у всьому мультивсесвіті. Тому, всупереч їхнім бажанням, вона зібрала та систематизувала ці ласі шматочки для загального збагачення. Ця книга, повна додаткових опцій як для гравців, так і для майстрів підземель, є прекрасним доповненням до Книзі гравця. Крім того, тут є клас артефактора, майстра магічних винаходів. І набір цієї відьми Таші не був би повним без нових артефактів, опцій книги заклинань, заклинань як для персонажів, так і для монстрів, чарівних татуювань, покровителів групи та інших корисностей. РОЗШИРЕНІ ПІДКЛАСИ. Спробуйте варіанти підкласу для кожного класу Dungeons & Dragons, у тому числі для артефактора, який з'являється у цій книзі. БІЛЬШ ОПЦІЙ ПЕРСОНАЖУ. В "Котлі" представлено безліч класових особливостей та умінь, а також прості правила для зміни расових рис персонажа та налаштування його передісторії. ДОДАЛИ ПОКРОВНИКИ ГРУПИ. Незалежно від того, чи є ви учасником злочинного синдикату або працюєте на стародавнього дракона, кожен варіант покровителя групи має свої особливості та типи завдань. ЗАКЛИНАННЯ, АРТЕФАКТИ І ЧАРІВНІ ТАТУЮВАННЯ. Відкрийте для себе більше заклинань, а також чарівних татуювань, артефактів та інших магічних предметів, які обов'язково придатні. кампанії. РОЗШИРЕНІ ОПЦІОНАЛЬНІ ПРАВИЛА. Спробуйте правила для партнерів, надприродного оточення, природних небезпек та переговорів з монстрами, а також отримайте рекомендації щодо проведення нульової сесії. /p> Багато головоломок. Готові для будь-якої D&D пригоди головоломки різної складності для ваших шукачів пригод. З пастками та без, а також з інструкціями щодо використання головоломок у кампанії. Книга додає безліч варіантів як для гравців, так і для Майстерів підземель, а також маргіналії архімага Таші. Глава 1: Параметри персонажа Включає 26 нових підкласів, по 2 або 3 для кожного з дванадцяти раніше існуючих класів персонажів. Деякі підкласи також з'явилися в інших опублікованих довідниках кампанії. Додавання класу The Artificer, включаючи 3 підкласи, раніше опублікованих у Eberron: Rising from the Last War, та один новий підклас. Додаткове налаштування походження персонажа з правилами, які відокремлюють расу чи походження персонажа від його здібностей Нові вміння та особливості класів Глава 2: Групові покровителі Додає загальну історію походження та/або постійний оповідальний гачок для пригодницьких груп. Глава 3: Чарівна різноманітність 21 заклинання , включаючи 3 нових заклинання, що приписуються Таші. 36 магічних предметів Представляємо новий тип чудового предмета: чарівні татуювання, у тому числі 11 чарівних татуювань. Глава 4: Інструменти майстра підземель Розширені параметри правил, такі як керівництво нульового сеансу Рада з переговорів із монстрами Правила для друзів, природних небезпек та надприродного середовища Загадки
Прямі поставки зі США на вашу адресу або склад Нової пошти протягом 3-4 тижнів після оплати замовлення. Dungeons & Dragons: Core Rulebook Gift Set – це останнє, п'яте видання правил для рольової гри Dungeons & Dragons. Цей набір включає три книги: книгу гравця, книгу майстра, книгу монстрів і ширму майстра. Dungeons & Dragons: Player's Handbook – це останнє, п'яте видання правил для рольової гри Dungeons & Dragons. Ця книга випущена спеціально для гравців, не данжен-майстра, і є зручним керівництвом з прикладами і таблицями. У книзі на 320 сторінок автори передбачили буквально все, що знадобиться гравцеві для створення свого персонажа за всіма правилами всесвіту Dungeons & Dragons. Dungeons & Dragons: Master's Guide дає все необхідне для створення легендарних історій у найпопулярнішому всесвіті рольових фентезі ігор. Книга майстра складається з трьох розділів, перший із яких присвячений створенню всесвіту, де відбуватимуться пригоди команди гравців. Книга майстра складається з трьох розділів, перший із яких присвячений створенню всесвіту, де відбуватимуться пригоди команди гравців. Можна використовувати будь-які "готові" всесвіти: Вестерос, Середзем'я, Террінот, Підмілля та дракони. Майстер може як суворо дотримуватися правил обраного світу, так і змінювати їх на власний розсуд. Dungeons & Dragons: Monster Manual - це нове, п'яте видання книги, де зібрано понад сотню монстрів всесвіту Dungeons & Dragons. Серед монстрів, представлених у книзі, є і вихідці з давніх міфів та легенд (сатири, джини, циклопи, кентаври), і реальні тварини (динозаври, ведмеді, вепрі, кажани), і істоти, характерні виключно для всесвіту Dungeons & Dragons ( бехолдери, юголот, драйдери, куо-тоа). Кожен монстр забезпечений художнім описом та списком ігрових характеристик. Як і персонажі, монстри мають різний рівень шести основних характеристик (сила, спритність, інтелект, мудрість, харизма, комплекція). В описі кожного монстра також вказується його швидкість, клас броні, навички, імунітет до чогось, унікальні здібності та рівень володіння магією. Dungeon Master's Screen (Fifth Edition) - дуже зручний і корисний аксесуар для ведучого фентезійних рольових ігор, зокрема Dungeons & Dragons. Ця ширма з чотирьох панелей має досить великі розміри, що дозволяють майстру приховувати від інших учасників свої записи, результати кидків, але водночас вона дає можливість стежити за всім, що відбувається в ігровій зоні. Дане видання Dungeon Master's Screen називається Reincarnated, оновлене ("перетворене"), тому що після виходу ширми п'ятого видання, виробник отримав безліч пропозицій від фанатів цієї неперевершеної рольової гри і, йдучи їм назустріч, вирішив змінити її дизайн та інформацію для ведучого. Ви можете ознайомитися с базовими правилами за посиланням. .
Щодня ми стикаємося з величезним потоком інформації. Щоб отримувати з нього користь, потрібно вміти працювати з новими даними: швидко зчитувати, аналізувати, виділяти головне, систематизувати і робити правильні висновки. У цьому допоможуть навички швидкого і функціонального читання, які можна розвивати в захоплюючій ігровій формі! Brainy Trainy «Швидкочитання» не просто вчить вирішувати завдання певного типу. Унікальна методика дозволяє розвинути широкий репертуар компетенцій, необхідних для ефективного управління своїм часом та продуктивної діяльності. У результаті у дитини формується цілісний підхід до вирішення будь-яких завдань: у тому числі тих, з якими вона не стикалася раніше. У наборі 80 навчальних карток із завданнями. У кожного завдання вказаний рівень складності та основна компетенція, яку розвиває даний тип задач. На звороті деяких карт розміщено відповіді або перевірочні питання. Типи компетенцій у завданнях Концентрація уваги — вміння утримувати увагу протягом тривалого часу. Довільна увага — усвідомлене фокусування уваги на конкретному об'єкті. Зорова пам'ять — запам'ятовування візуальних образів. Периферичний зір — збільшення кута сприйняття зору. Швидкість читання — максимально швидке опрацювання тексту. Функціональне читання — здатність вловлювати сенс прочитаного і застосовувати знання для вирішення інших завдань. Пошукове читання — вміння брати з тексту необхідну інформацію. Прогнозування тексту — вміння впізнавати буквені та словесні образи навіть у незвичній формі. Як грати? Займайтеся з дитиною індивідуально або влаштуйте інтелектуальний турнір! Індивідуальний тренінг дозволяє дитині максимально сконцентруватися на завданні і дає час обдумати рішення. Це базовий варіант гри, при якому ми радимо давати дитині не більше 5 карт із завданнями різної складності та спрямованості, щоб їй завжди хотілося ще. При такому варіанті, добре вибрати кілька днів на тиждень для регулярних занять. Інтелектуальний турнір - це змагальний варіант гри для компанії будь-якого розміру. Розділіть групу дітей на команди з 2-5 осіб і влаштуйте змагання! Незалежно від рівня підготовки гравців рекомендуємо починати заняття з картами мінімальної складності: для старших дітей вони будуть гарною розминкою і налаштують на продуктивну роботу.
Імаджінаріум: Одіссея - унікальне доповнення до класичного Імаждинаріуму. Чим воно унікальне? Дуже просто, всі карти взяті з базової гри Імаджинаріум 3D, а це означає, що фанати гри зможуть грати з картами з цієї гри без 3D-окулярів! Після численних прохань автори нарешті зробили всі карти з Імаджінаріума 3D двовимірними і тепер можна грати з будь-якими картами з будь-якої гри або доповнення серії Імаджінаріум! Вас чекає нова довга і незабутня подорож по морях фантазії та океанів асоціацій з новим доповненням - Імаджінаріум: Одіссея! Увага! Необхідна базова гра Імаджінаріум"
Настільна гра "Діксіт Одіссея" (Dixit Odyssey) є самостійним доповненням до популярної гри Dixit (Гра Диксит). Ви можете використовувати його як окрему гру або спільно з "Диксит" (Dixit ) та всіма доповненнями до нього, змішуючи карти з наборів довільним чином або навіть використовуючи їх усі разом. Чергове доповнення до всесвітньо відомої "Диксіт" є одночасно і самостійною грою. Олівцеві нариси для ілюстрацій третього випуску виконані П'єро (художник "легенд про привиди") та розфарбовані Марі Кардуа, художником попередніх частин. "Диксит Одіссея" включає правила, з невеликими змінами від базових, що підтримують 12 учасників та нові варіанти гри (командний та для компанії). Гравці зможуть самі вибирати, за якими правилами їм грати. Картонні квадрати для голосування замінені дошками гравців з отворами та штирями для отворів. Поле для підрахунку очок і фішки зайців теж зазнали переробки. Коробка даного "Дикситу" виконана так, щоб зручно зберігати компоненти всіх трьох перших випусків гри.
e> Логічні ігри в жанрі квест спершу були популярні серед комп'ютерних ігор (Myst, Siberia, Петька та Василь Іванович, Брати Пілоти), потім сюжетні пригоди були втілені в реальному житті – з'явилися так звані ігрові квест-кімнати – спеціально обладнані приміщення, де люди в режимі реального часу мають вирішувати головоломки, шукати предмети та застосовувати їх. Індустрія настільних ігор вирішила не відставати від цього напряму і випустила одну з перших настільних квест-ігор - Deckscape: Test Time. КвестМайстер - локалізоване видання карткової логічної гри Deckscape: Test Time. За сюжетом гри учасники виявляються замкненими у науковому комплексі, де доктор Тайм проводить свої експерименти. Завдання гравців - відгадати всі загадки, вирішиш усі головоломки та благополучно залишити лабораторію. Як грати в КвестМайстер? Дуже просто - один гравець повинен брати по одній карті з колоди (у жодному разі не тасуйте колоду та не переглядайте її!), зачитувати текст і показувати гравцям завдання, які вони мають вирішити. Коли завдання виконано, тягнеться наступна картка. Іноді карта залишається як особливий трофей, який стане в нагоді в майбутньому. Також серед карток набору КвестМайстер ви знайдете картки правил, підказки. У процесі гри учасники будуть вирішувати завдання різного ступеня складності - для одних відповідь лежить на поверхні, в інших потрібно нестандартне мислення. Завдання поділені на чотири випробування - колоди "завіс", які гравцям потрібно пройти. Відкриємо невеликий секрет - гравців чекає кілька різних кінцівок гри, які залежать від зібраних під час квесту предметів. Гра КвестМайстер відмінно підійде для гри вдома, в компанії друзів, навіть для одного гравця це буде непогана розминка мозкових звивин! На спеціальній картці можна робити позначки, як часто гравці помилялися в процесі гри, і як багато часу вони зайняли повне проходження гри. Ці записи будуть реальною оцінкою ваших здібностей у вирішенні подібних загадок.
Желтое солнце, поднявшееся из-за деревьев, очертило силуэт огромной птицы. Могучие и грозные лапы величаво ступали по земле. Орнитолог осторожно подбирался все ближе, скрываясь в густой траве и ощущая сладкий запах какого-то растения. Путешествие в Океанию начиналось очень многообещающе… В этот раз орнитологи будут изучать птиц Австралии и Новой Зеландии. Среди множества новых разновидностей пернатых вам встретятся птицы, на картах которых не указан размах крыльев. А все потому, что они не летают, а передвигаются по земле на своих лапах. В Океании также обитает новый вид птиц с желтым действием, которое срабатывает в конце игры. Скворечник – это конечно хорошо, но большой домик для всех птичек – еще лучше. Дополнение включает лоток для хранения растущей коллекции птиц. Он состоит из двух карточных подставок фиолетового и синего цвета. Отличный подарок для любителей птиц, которые любят путешествовать. Новые компоненты могут храниться в коробке базовой игры. Опять это сладкий запах! Вы чувствуете его? В игре появляется новый тип корма – нектар, представленный соответствующими жетонами, который существенно разнообразит рацион ваших питомцев. Нектар заменяет любую другую пищу, но при этом быстро портится. Неиспользованный нектар не остается в запасе, а сбрасывается. Новому типу пищи соответствуют новые кубики и новые планшеты заповедников с дополнительными действиями. Например, потратив один жетон корма, вы сможете перебросить кубики. Для розыгрыша птицы, использования ее способности и усиления действия игрок выкладывает нектар на соответствующую клетку ареала. Тот, кто соберет больше всего нектара, получит в конце игры дополнительные очки. Также вас ждут новые карты бонусов, позволяющие улучшить вашу квалификацию, двусторонние жетоны целей конца раунда, карты автомы и замечательные яички желтого цвета. К сожалению, нам не удалось выяснить, какому виду птиц они принадлежат. Возможно, они просто испачканы желтым нектаром. Но если вы как опытный орнитолог смогли их идентифицировать, смело сообщайте о вашем открытии в комментариях. Для игры требуется базовая версия игры Крылья.
Mysterium (Mysterium) — кооперативна гра для 2-7 гравців, один з яких бере на себе роль примари, що живе в стародавньому і Інші гравці складають команду медіумів, запрошених власником особняка, щоб розкрити загадку загадкового місця і подарувати його мешканцям спокій, оскільки кожному, хто залишається на ніч в особняку, сняться дивні сни. маєтку.Понад сто років тому його стратили за жахливий злочин.Ходили чутки, що людина була звинувачена помилково.Тепер вона намагається за допомогою снів розповісти людям правду про те, що тоді сталося насправді. Фахівцям з надприродного доведеться спробувати зрозуміти, що хоче повідомити привид, і в разі кожного успіху вони отримують 1 переможне очко і нагороду. У розпорядженні медіумів всього 7 днів та 7 ночей, щоб досягти своєї мети. Встигнувши зробити це вчасно, вони перемагають. Ігровий процес у грі Містеріум проходить наступним чином: спочатку вибирається рівень складності, від якого залежатиме кількість карт, що беруть участь у грі. Потім гравець-привид отримує колоду карт снів, за допомогою яких допомагатиме екстрасенсам. На стіл викладають у три ряди певну рівнем складності кількість карт предметів, локацій та персонажів. Потім гравець-примара викладає перед іншими гравцями карти снів, які по черзі вказуватимуть на карти предметів, локацій та персонажів, що лежать на столі. Завдання гравців по натякам карт снів визначити як насправді сталася та подія, яка тримає примари в особняку. Іншими словами перед вами - кооперативний та ускладнений Диксит з елементами містики та детективу - гримуча суміш.
Мишача варта. Основна книга правил у твердій палітурці (Mouse Guard Roleplaying Game, 2nd Edition): такі маленькі, але неймовірно відважні Ви коли-небудь зустрічали цілу розвинену сітку сміливих маленьких героїв, готових на будь-які вчинки і подвиги заради спокою своєї популяції? А така спецслужба існує – це Мишача варта. Зародилася вона спочатку в серії коміксів Девіда Пітерсена під назвою «Мишача Гвардія». І, звичайно ж, розробники настільних ігор, до яких увійшов і сам автор твору, і гейм-дизайнер Люк Крейн, не змогли залишити осторонь такий чудовий сюжет, створивши на його основі чудову настільну рольову гру. Проте НРГ не просто була створена і випущена, а доопрацьовувалась, удосконалилася і зазнала вже другого видання. Паралельно спеціально для даної рольової системи було створено оригінальну ігрову механіку «The Burning Wheel» або «Гаряче колесо». Мишача варта. Основна книга правил у твердій палітурці (Mouse Guard Roleplaying Game, 2nd Edition) - справжній гайд по казковому світу, де мешкають мишки, яких захищають такі ж хвостаті спеціально навчені гвардійці. Створена ще в давнину спецслужба Мишача стража покликана спеціально для захисту звичайних мишачих жителів від різних хижаків та інших небезпек, які їх повсюдно чекають. Дії розгортаються у середньовічному фентезійному світі, де живуть розумні миші, які беруть активну участь у соціальному житті незалежних поселень. Як і ми з вами, вони займаються ремеслами та сільським господарством, вступають у торговельні відносини, вирушають у подорожі, заводять домашніх тварин. А ось мишки-гвардійці – це не просто навчені воїни, серед них багато провідників, розвідників, рятувальників, синоптиків. Кожна спецпрофесія дуже важлива в цьому фентезійному світі, щоб всі території перебували в спокої від природних катаклізмів і навалів ворогів, були розкриті змови, покарані злочинці, а всі подорожні і звичайні городяни отримали допомогу. Книжку гортай, з мишами грай! На 408-ми сторінках книги правил міститься маса інформації про ігровий всесвіт Мишачої варти, детальний опис територій фентезійного світу, його жителів, кліматичних умов, необхідні дані про персонажів та умови їх створення, описи союзників та противників, а також підготовки та проходження завдань для відважних воїнів. Крім того, книга містить стартові пригоди з готовими персонажами, щоб вам легше було зрозуміти структуру та суть гри. Базуючись на механіці «Палаючого колеса» процес підготовки персонажів проходить дуже глибоке опрацювання, де враховуються їх унікальні інстинкти, особиста мотивація та переконання, здібності та знання, риси та навички. При цьому пригодницька історія розвивається не за чітким сценарієм, а протікає природно, ніби створюючись прямо під час ігрового процесу. Гравці проходять дуже ретельне та глибоке занурення у ігровий світ, більше приділяють часу обговоренню подій, ніж зациклюються на кидках кубиків та характеристиках своїх персонажів. До речі, випробування, які випадають на голову маленьких героїв, іноді впливають на їх світогляд, у результаті змінюються погляди і ставлення до того, що відбувається. Тому й персональні цілі під час гри можуть кардинально змінитися. Опинившись у ролі мишачих гвардійців, гравці виконуватимуть доручення головнокомандувача – Матріарха Стражі, який керує розрізненою сіткою спецагентів із міста Локхейвен. Оскільки це рольова гра, то вам обов'язково знадобиться ведучий, основне завдання якого – керувати пригодою та ходом гри через ширму. Пройшовшись по структурі Основної книги правил, зверніть увагу, що вона складається з розділів, поділених на дві фази: ведучого та гравців. Під час ходу ведучого стражникам потрібно виконати основне завдання, а в свій хід вони повинні витратити дії, отримані на попередньому етапі. Мишача варта не спить: справжні герої завжди готові прийти на допомогу! Настільна рольова гра Мишача варта – відмінна розвага як для дорослих, так і для дітей віком від 12 років. Зануритися в ігровий всесвіт досить легко і просто, а цікаві та захоплюючі події фентезійного світу, безсумнівно, захоплять вас на кілька годин. При цьому вам не потрібно буде використовувати мініатюри і весь час перегортати книгу правил. Все зрозуміло з першого разу. Основну книгу правил для настільної рольової гри Мишача варта в твердій палітурці варто купити всім охочим перейнятися відвагою і сміливістю маленьких гвардійців, які дуже люблять свою службу і вільний мишачий народ, щоб проявити себе в цьому незвичайному ігровому світі. До того ж книга в твердій палітурці прослужить вам довго, надійно закріплена закладка не дасть загубитися і зафіксує те місце, де ви зупинилися, а яскраві ілюстрації посилять занурення в атмосферу гри. Бажаєте пізнати ще більше незвичайних рольових світів? Після мишачих пригод станьте кроликами в НРГ Мешканці пагорбів та пройдіть захоплюючі пригоди в нестандартному амплуа. А замахнутися на будь-який ігровий всесвіт і жанр НРІ допоможе Книга правил 2-ї редакції Щоденник Авантюриста. Створюйте свою історію та проживайте її разом із найнеординарнішими героями рольовок!
Тематична версія популярної настільної гри "UNO" у сеттингу культової комп'ютерної гри Minecraft. Проста, але при цьому цікава карткова гра "Уно" (Uno) відома з 30-х років минулого століття під різними іменами: "мау-мау", "японський дурень", "американський дурень", "Crazy Eights", і навіть "Російський Брідж" > Незважаючи на відмінності в правилах, всі ці ігри об'єднує один стратегічний принцип для перемоги гравцеві необхідно якнайшвидше позбутися всіх карт, що знаходяться на руках, і завадити супернику зробити те саме. Викласти карту з руки можна тільки якщо вона збігається зі зіграною перед цим картою по масті або гідно. Наприклад, якщо попередній гравець виклав десятку пік, вам слід зіграти або десятку, або піку, а якщо ні того, ні іншого на руках немає, доведеться взяти картку з колоди. у"Uno" існують джокери, які можна викладати на будь-яку масть та будь-яку гідність, та спеціальні карти з особливими властивостями (наступний гравець пропускає хід, напрямок гри змінюється...). Завдяки простим правилам, нейтральній темі та невеликим розмірам "Uno" стала однією з найпопулярніших настільних ігор у світі.
Фоллаут: Війна у Пустощі (Fallout: Wasteland Warfare). Поклик чутний. Чи прийдеш ти на нього? Радіоактивні пустелі ніколи не обіцяють нічого хорошого. Боротьба за життя переслідує тих, хто вижив на кожному кроці. Жахливі монстри та чудовиська, приховані радіоактивні небезпеки, боротьба за виживання… Людська природа така, що зможе дати відсіч будь-якої небезпеки. А ви впораєтеся з цим викликом? Знайомий багатьом за комп'ютерними іграми Fallout або в народі "Фолич" вже давно перемістився на звичайні ігрові столи, втіливши свою експресивно-агресивну постапокаліптичну сюжетну лінію в неймовірні пригоди з радіоактивних пусток поза монітором. Військово-тактична настільна гра Фоллаут: Війна в Пустоші (Fallout: Wasteland Warfare) містить сюжетні лінії постапокаліптичного майбутнього із серії однойменних комп'ютерних ігор. Настілка є стартовим набором для дуельної гри. Мініатюри в постапокаліптичному світі Fallout: Wasteland Warfare з'явився в настільному світі в 2018 році, ставши в 2019 номінантом на Найкращу гру з мініатюрами конкурсу Origins Awards. Справді не дарма. Адже до складу гри входять чудові високодеталізовані мініарюти висотою 32 мм, які доступні до покращень, а також карти предметів та персонажів, кубики та наші улюблені кришечки-валюта. Паралельно з ними гравцям дається цікава сюжетна кампанія, окремі випадкові місії з цікавими цілями та квестові відгалуження у найвідоміших постапокаліптичних локаціях Фоллаут 4 у майбутньому 2287 року, починаючи з автозаправки "Червона ракета", закінчуючи комплексом Заповідні пагорби. На вас чекають нежива пустеля Столична Пустош, руїни міст, у тому числі Нова Каліфорнія, похмурі поселення та Співдружність, до коріння засохлі рослини, в мотлох розбиті автомобілі та зламані автомати коханої "Нюка-коли". Настільна гра Фоллаут: Війна в Пустоші містить кілька режимів: змагальний для двох гравців, одиночний і кооперативний. Але, в кожному випадку, вам потрібно буде збирати власну команду з найпопулярніших і найголосніших персонажів Фолича, закликати союзників з представниками різноманітних фракцій (рейдерів, Братства Сталі, мінітменів, супермутантів, Інституту та інших), щоб дати відсіч ворогам. Основу правил складає адаптована ігрова система SPECIAL Свої ходи гравці здійснюють по черзі, використовуючи мініатюри. Останні під час гри можуть бути в одному зі станів: готова, не готова або вже використана. Кожен гравець під час ходу викладає маркер готовності біля неготової фіруки і відразу активує всі готові мініатюри, або пропускає цю дію. Готові мініатюри можуть: переміщатися, при цьому дальність визначається спеціальною лінійкою. За переміщення по важкопрохідній місцевості та складним рельєфам потрібно буде віддавати окуляри рухів. Ворожі юніти створюють перешкоди і через них мініатюри проходити не можуть; атакувати. Атаки, а також перевірки навичок проходять на кубиках. Визначення дальності атаки відбувається за допомогою різнокольорових лінійок; стріляти, але спочатку потрібно пройти перевірку для обраного типу зброї; вступати у взаємодію з оточенням також після перевірки. Після маркер перевертається вгору використаною стороною, а раунд закінчується, як тільки гравці активують всі свої мініатюри. Ви можете пройти цілу кампанію або просто піддатися бойовим баталіям. Крім того, для покращення складу та можливостей бійців рекомендуємо займатися розвитком поселень, будівництвом захисних споруд та видобутком ресурсів. Війна в Пустоші надихає та розвиває Настільна гра Фоллаут: Війна в Пустоші – чудовий вар гейм у постапокаліптичному сеттингу. Ігрове поле та інші компоненти гри в потрібній мірі занурюють в атмосферу постапокаліптичних руїн США. При цьому гра може бути використана як звичайна настілка і як рольова. Або скомпонуйте обидва жанри та поєднайте стратегію з рольовкою. Добре, що компоненти та сеттинг це дозволяють, і ви можете тактику спрямувати на рольові битви та дослідження, а також на виживання персонажів та розвиток поселень. Купити настільну гру Фоллаут: Війна в Пустоші стоїть шанувальникам варгеймів і охочим пройти школу виживання в радіоактивному постапокаліптичному сюжеті за відмінну можливість реалізувати на ігровому полі всі свої здібності як у бою та у дослідженнях. Фанатам Фолича також рекомендуємо Фоллаут настільна гра , а охочим поповнити свою колекцію черговим варгеймом варто звернути увагу на Codex: Стартовий набір a>. Пройдіть всю пустку від краю до краю і доведіть супернику свою силу і прагнення до виживання! Нехай постапокаліпсис пам'ятає про вас! Зверніть увагу! Мініатюри в коробці не пофарбовані.
Зустрічайте локалізоване українською мовою доповнення дуельної версії 7 чудес – Пантеон. Насправді в доповненні 7 Чудес Світу: Дуель - Пантеон цілих п'ять пантеонів, по три божества в кожному: грецький (Афродіта, Аїд, Зевс), фінікійський (Астарта, Баал, Таніт), месопотамський (Енкі, Іштар, Нісаба), єгипетський (Анубіс, Ізіда, Ра), римський (Марс, Мінерва, Нептун). Кожен тріумвірат богів дає гравцеві бонуси у певних областях: римські боги дають перевагу у військових конфліктах (додаткові щити, блокування просування фішки війни), месопотамські – у науці (додатковий науковий символ, копіювання символу у опонента), фінікійські – у торгівлі (бонусні 12 монет, крадіжка коричневої або сірої карти у суперника) тощо. У першій епосі з усіх богів будуть відбиратися ті, хто братиме участь у партії. Після того, як на столі викладена сітка з ігрових карток, на деякі з них кладуться особливі жетони міфів. У всіх жетонів однакова сорочка, але на лицьовій стороні вказаний символ, що відноситься до одного з п'яти пантеонів. Гравець, який отримав такий жетон, бере дві карти богів з відповідної колоди і вибирає одного, який братиме участь у грі, кладучи його на один з осередків поля пантеону. У другій епосі гравці купуватимуть відібрані карти богів. Вартість карти визначається конкретним осередком, де вона розташована, і тим, по який бік ігрового поля сидить гравець, тобто для одного учасника карта буде коштувати 3 монети, а для іншого цілих 8! На картах другої епохи лежатиме другий тип жетонів - підношень, що знижують вартість покупки богів. У третій епосі не використовуються карти гільдій, замість них з'явилися карти храмів. Щоб отримати карту храму, гравець повинен або заплатити необхідну кількість ресурсів, або мати карту бога з того пантеону, до якого належить храм. Храми приносять переможні очки: є у гравця одна карта храму, він за неї отримає 5 очок, якщо дві - то 12, якщо гравець зібрав усі три карти храмів, він отримує 21 очко. У доповненні ви також знайдете два нових дива світу, ефекти яких "зав'язані" на новій механіці отримання карт богів, а також нові жетони прогресу. Увага! Для гри потрібна базова гра 7 Чудес: Дуель.
Розвинена уява та вміння бачити нестандартне розв'язання задач— основна компетенція, що допомагає досягти успіху в будь-якій сфері, чи то медицина, ядерна фізика або музика. Саме вміння виходити за рамки шаблонних рішень формує винахідницький тип мислення, найбільш цінний у будь-яких областях. Brainy Trainy «Уява» не просто вчить вирішувати завдання певного типу. Унікальна методика дозволяє розвинути широкий репертуар компетенцій, необхідних для креативного творчого мислення. У результаті у дитини формується цілісний підхід до вирішення будь-яких завдань: у тому числі тих, з якими вона не стикалася раніше. У наборі 80 карток із завданнями. Кожній з них відповідає свій рівень складності і основна компетенція, яку розвиває даний тип завдань. На звороті карти - відповідь з прикладом рішення. Типи компетенцій у завданнях Креативність — вихід за рамки стереотипів та шаблонного мислення. Латеральне мислення — бачення проблеми з різних точок, пошук максимально можливих способів її вирішення, в тому числі новими способами. Творчість — вміння бачити звичний об'єкт у новому образі, в новій ролі. Cторітеллінг — зв'язне і послідовне вираження своїх думок. Гнучкість асоціацій — вміння знаходити неочевидні причинно-наслідкові зв'язки між об'єктами або явищами. Евристика — побудова гіпотез на основі досвіду вирішення подібних завдань та інтуїтивних міркуваннях. Уява — образне уявлення невидимих або неіснуючих об'єктів. Винахідливість — здатність знаходити нестандартні розв'язання задач навіть у безвихідних на перший погляд ситуаціях. Займайтеся з дитиною індивідуально або влаштуйте інтелектуальний турнір! Індивідуальний тренінг дозволяє дитині максимально сконцентруватися на завданні і дає час обдумати рішення. Це базовий варіант гри, при якому ми радимо давати дитині не більше 5 карт із завданнями, щоб їй завжди хотілося ще. При такому варіанті, добре вибрати кілька днів на тиждень для регулярних занять. Інтелектуальний турнір - це змагальний варіант гри для компанії будь-якого розміру. Розділіть групу дітей на команди з 2-5 осіб і влаштуйте мозковий батл!