Экономические

Экономические настольные игры

Мечтаете создать свой бизнес? Экономические игры вам в помощь!

Фильтр
2
13+
180'

Twilight Struggle - популярнейший варгейм, который занял первое место среди лучших варгеймов на сайте BGG и вошел в десятку лучших игр мира. Также это одна из самых лучших настолок для двоих игроков.   Сумеречная Борьба Делюкс с высокой точностью и достоверностью воспроизводит военное, политическое и дипломатическое противостояние двух сверхдержав - Соединенных Штатов и СССР в 40-80е годы, названное Холодной войной. Двое игроков становятся во главе враждующих лагерей капитализма и коммунизма, и стремятся различными путями распространить свое влияние по всему миру, а особенно в Европе.   Игровое поле для ваших амбиций - весь мир. Разложив в начале игры стартовые жетоны влияния в разных странах (Северная Корея, Израиль, Ирак и так далее) игроки получают на руку по 8 карт - ключевой игровой компонент. Эти карты делятся на три колоды: колода начала Холодной войны используется в 1-4 раундах, с середины войны в 4-8, и последняя с 8 раунда.   Ключевой особенностью розыгрыша карт в игре Twilight Struggle Deluxe является то, что большинство из них будет приносить положительные эффекты как разыгравшему, так и его оппоненту.   Каждый раунд участники игры разыгрывают карты, имеющиеся на руках. Они дают очки влияния и особые события, представляющие множество игровых эффектов: получение победных очков, отмена действий других карт, снижение/увеличение вашего влияния или у соперника, увеличение ядерного напряжения между странами.   Очки влияния позволяют добавлять жетоны влияния в разные страны, показывая, к какому лагерю они склоняются. Когда влияние игрока достигает в стране определенного уровня (например, в Швеции 4, в Гватемале 1), он ее контролирует. Чем больше стран в регионе (Европа, Азия, Африка) контролирует игрок, тем больше очков он за них получит.   Если страна уже склонилась к вашему противнику, можно за очки влияния устроить в ней переворот или уменьшить его влияние, но в этом случае, как и с любым внешним воздействием на политический курс страны, попытка может провалиться, что выражается в дополнительном броске кубиков.   В игре Сумеречная Борьба Делюкс есть несколько способов достижения победы. Во-первых, в течении игры начисляются победные очки за разыгранные карты и страны, подконтрольные вам. Тот, кто наберет 20 очков, и станет победителем. Второй вариант - взять под контроль всю территорию Европы. Есть также третье особое условие, при котором проигрывает игрок, доведший уровень ядерной напряженности до единицы и развязавший ядерную войну.   Одним из достоинств игры Twilight Struggle Deluxe выступает ее историческая составляющая - с этой игрой вы практически досконально будете знать все ключевые события и лидеров, связанных с периодом холодной войны. "Железная леди" Тетчер, "Кузькина мать" Хрущева, проект "Звездных войн" Рейгана, кубинский кризис, культурная революция в Китае - эти и другие события и люди будут выходить на историческую сцену в течении игры, толкая чаши весов мирового доминирования то к одной, то к другой стороне конфликта, а краткая историческая справка в конце правил по каждому из них сделает игру более атмосферной!

FREE
HIT
PRO
Ожидается
1859 грн
2
13+
180'

Twilight Struggle - популярнейший варгейм, который занял первое место среди лучших варгеймов на сайте BGG и вошел в десятку лучших игр мира. Также это одна из самых лучших настолок для двоих игроков.   Сумеречная Борьба Делюкс с высокой точностью и достоверностью воспроизводит военное, политическое и дипломатическое противостояние двух сверхдержав - Соединенных Штатов и СССР в 40-80е годы, названное Холодной войной. Двое игроков становятся во главе враждующих лагерей капитализма и коммунизма, и стремятся различными путями распространить свое влияние по всему миру, а особенно в Европе.   Игровое поле для ваших амбиций - весь мир. Разложив в начале игры стартовые жетоны влияния в разных странах (Северная Корея, Израиль, Ирак и так далее) игроки получают на руку по 8 карт - ключевой игровой компонент. Эти карты делятся на три колоды: колода начала Холодной войны используется в 1-4 раундах, с середины войны в 4-8, и последняя с 8 раунда.   Ключевой особенностью розыгрыша карт в игре Twilight Struggle Deluxe является то, что большинство из них будет приносить положительные эффекты как разыгравшему, так и его оппоненту.   Каждый раунд участники игры разыгрывают карты, имеющиеся на руках. Они дают очки влияния и особые события, представляющие множество игровых эффектов: получение победных очков, отмена действий других карт, снижение/увеличение вашего влияния или у соперника, увеличение ядерного напряжения между странами.   Очки влияния позволяют добавлять жетоны влияния в разные страны, показывая, к какому лагерю они склоняются. Когда влияние игрока достигает в стране определенного уровня (например, в Швеции 4, в Гватемале 1), он ее контролирует. Чем больше стран в регионе (Европа, Азия, Африка) контролирует игрок, тем больше очков он за них получит.   Если страна уже склонилась к вашему противнику, можно за очки влияния устроить в ней переворот или уменьшить его влияние, но в этом случае, как и с любым внешним воздействием на политический курс страны, попытка может провалиться, что выражается в дополнительном броске кубиков.   В игре Сумеречная Борьба Делюкс есть несколько способов достижения победы. Во-первых, в течении игры начисляются победные очки за разыгранные карты и страны, подконтрольные вам. Тот, кто наберет 20 очков, и станет победителем. Второй вариант - взять под контроль всю территорию Европы. Есть также третье особое условие, при котором проигрывает игрок, доведший уровень ядерной напряженности до единицы и развязавший ядерную войну.   Одним из достоинств игры Twilight Struggle Deluxe выступает ее историческая составляющая - с этой игрой вы практически досконально будете знать все ключевые события и лидеров, связанных с периодом холодной войны. "Железная леди" Тетчер, "Кузькина мать" Хрущева, проект "Звездных войн" Рейгана, кубинский кризис, культурная революция в Китае - эти и другие события и люди будут выходить на историческую сцену в течении игры, толкая чаши весов мирового доминирования то к одной, то к другой стороне конфликта, а краткая историческая справка в конце правил по каждому из них сделает игру более атмосферной!

FREE
HIT
PRO
Есть в наличии
2090 грн
2
13+
180'

Многие события имели свое влияние на ход истории. Даже то, что происходило задолго до лет Холодной войны не прошло бесследно. Столкнуться с этими проблемами и их последствиями вам и предстоит в дополнении к настольной игры Сумеречная борьба под названием Нулевой ход. Возможно, история получит совершенно новый поворот на своем пути, который изменит весь ваш план касательно этого конфликта. Сумеречная борьба: Нулевой ход – это небольшое дополнение к одноименной стратегической исторической настольной игре. В партии были внесены некоторые изменения, чтобы сделать игровой процесс более интересным и разнообразным. Нововведение уже начинаются на этапе подготовки. Каждый участник получает по 5 карт сверхдержав. Их вместе с картами кризисов вам предстоит разыгрывать, что будет менять стартовую раскладку сил. Возможно, вы получите определенные карточки сразу же на первый ход или какие-то события потеряют свой эффект в течение партии. Еще одно весомое изменение – это альтернативная шкала космической гонки. Так на определенных делениях появилась дополнительная награда игроку, который первым ее достигнет. Как вы понимаете, это может серьезно изменить расклад сил на карте мира. Внимание! Для игры нужна базовая версия Сумеречная борьба

HIT
NEW
PRO
ДОП
Ожидается
435 грн
2-4
12+
60'

Признанная популярность немецкого пива никогда не заставит любителей пенного усомниться в его качестве и вкусе. Давайте же заглянем в каждую таверну небольшой деревушки Тифенталь. Здесь мы сможем не просто насладиться хмельным ароматом и разноцветными напитками от лёгких до крепких,  но и построить процветающий бизнес.   В украинской локализации настольной игры Таверны Тифенталя вы сможете прославить своё заведение или пивком, или шнапсом, или выступлениями голосистых бардов. Главное, суметь заинтересовать посетителей и не забывать заниматься улучшением таверны, а звонкие монеточки обязательно будут лучшей наградой.   Настольная игра The taverns of Tiefenthal –экономическая стратегия авторства Вольфганга Варша. И это обещает увлекательные минуты в красивой атмосфере, оформленной художником Дэннисом Лозаузеном. Ведь неспроста Таверны Тифенталя удостоены наград: 2019 – победитель конкурса Cardboard Republic Architect Laurel Winner; 2019 – номинант на Игру года премии Golden Geek; 2019 – победитель в номинации Лучшая графика для семейных игр конкурса Graf Ludo; 2019 – номинант премии Meeples' Choice; 2019 – победитель в конкурсе The American Tabletop Awards COMPLEX GAMES; 2020 – финалист конкурса JUG Adult Game of the Year; 2020 – номинант в категории Лучшая продвинутая игра премии Nederlandse Spellenprijs; 2020 – номинант на Игру года по версии SXSW Tabletop; 2020 – номинант на Лучшую новую игру в евростиле конкурса UK Games Expo. Быстренько прикиньте в голове бизнес-план и открывайте двери дорогим гостям!   Настольная игра Таверны Тифенталя предлагает 2-4 игрокам от 12 лет развить свой бизнес постоялых дворов. Каждый участник принимает на себя роль управляющего средневековой таверной и задаётся целью сделать её самой лучшей во всей округе. Способы развития ваших питейных заведений кроются в механике построения колоды и размещения кубиков. К тому же модульная игра с увеличивающейся сложностью подойдёт для игроков любого опыта и тренировки. 5 последовательных модулей помогут прокачать навыки и выйти на новый уровень развития таверны: базовый модуль № 1, с которым игрокам нужно привлечь наибольшее количество именитых посетителей; модуль № 2 вводит дополнительные бонусные действия с использованием шнапса; модуль № 3 уже предлагает побороться за репутацию с соответствующим счётчиком; модуль № 4 позволяет каждому владельцу таверны начать игру с разными условиями; с модулем № 5 появляется гостевая книга и дополнительные бонусы.   Для подготовки к игре участники получают стартовые компоненты и обставляют таверны на планшетах тайлами. Также готовят персональные колоды, размещают на круглых подставках белые кубики. Партия продолжается 8 раундов, разделённых на 7 отдельных фаз: Новый вечер в таверне начинается – луна на шкале раундов продвигается. А с модулем 2, достигнув отметки со шнапсом, каждому игроку полагаются бонусы. Фаза Прибытия посетителей проходит для всех одновременно. Игроки открывают и выкладывают карты в своих тавернах, занимая столы и рабочие места обслуживающего персонала. А вот и официантка! Игрок бросает кубик выбранного цвета за каждую выставленную официантку в предыдущей фазе, но не более 3-х кубиков. Размещаются они возле планшета, так как понадобятся в дальнейшем. Что вам подать? Чтобы принять заказы, игроки бросают по 4 белых кубика и возвращают их с результатами на пивные подставки. Каждый забирает по кубику под планшет и передаёт свою подставку участнику слева, который выбирает себе кубик с неё, пока все кубики не будут разобраны. Планирование действий также происходит одновременно для всех игроков, которые выставляют подготовленные в двух предыдущих фазах кубики на ячейки с действиями. Обслуживание посетителей происходит в очерёдности выполнения действий. Кубики при этом отправляются в запас, гости рассчитываются с вами талерами в количестве, указанном на их картах. Кроме того вы можете взять пиво у поставщиков или из бочки домашнего. За полученные монетки можно заняться улучшением таверны или наймом персонала, а пивом – привлечь посетителей. Мы закрываемся! Все владельцы таверн сбрасывают с них карты. После восьмого раунда игра заканчиваются, а игроки подсчитывают очки со своих карт добора и сброса. Участник, набравший наибольшее количество очков, становится победителем и почитаемым владельцем таверны.   Атмосферная стратегия Таверны Тифенталя простая и в то же время очень увлекательная настолка с массой действий для процветания каждого постоялого двора. Игра обладает повышенной реиграбельностью благодаря драфту кубиков и большому количеству карт, а также персональному подходу игроков к собственной стратегии. К тому же после каждой партии вы заметите, как улучшится ваше стратегическое мышление. Купить настольную игру Таверны Тифенталя стоит поклонникам игр, в которых совмещаются и карты, и кубики, и продуманные действия, чтобы насладиться необычной атмосферой средневековой Европы. Развивайтесь, процветайте, да клиентам угождайте!

FREE
HIT
PRO
Есть в наличии
1290 грн
1-4
14+
90'

Мезоамерика… Что вам на ум приходит, когда вы слышите это слово? Странные и яркие боги? Напоённые солнцем крупные початки кукурузы? Древние города и храмы? Загадки, тайны, чарующие открытия?   “Теотиуакан: Город Богов” масштабная и многогранная евростратегия, где игрокам предлагается выступить в роли зодчих удивительной и могущественной цивилизации.   Перед вашими взорами и по вашей воле пройдут три Эпохи. Цель проста: набрать максимальное количество очков за свои действия. А сами действия… Ну, тут у вас будет просто-таки головокружительная свобода!   Сбор урожая, строительство, постижение алхимии, религиозная деятельность и многое другое станут вашими инструментами для возвышения целого народа. Если под вашим чутким руководством, цивилизация коренных жителей достигнет блистательного успеха, вполне может случится, что ход истории пойдёт по иному сценарию. Эрнан Кортес и его Конкистадоры не станут начинать кровопролитную и бессмысленную войну, а местные шагнут в будущее рука об руку с белыми пришельцами.   Место действия игры, ваш плацдарм для самых ярких и дерзких деяний – Город Богов, непостижимый и неподражаемый Теотиуакан.   Игровое поле имеет модульную конструкцию. В центре поля, как и в центре реального Теотиуакана, располагается грандиозная Пирамида Солнца. С художественной точки зрения “Теотиуакан: Город Богов” одновременно предельно минималистичный, и восхитительно стильный. Характерные иллюстрации в духе традиционной живописи Ацтеков и Майа, геометрические узоры и схематичные изображения пересекаются, плавно переходят друг в друга, и все вместе создают удивительное и незабываемое полотно, ласкающее взор, вдохновляющее своими загадочностью и размахом.   Краеугольным камнем игромеханики является привычный для евростратегий принцип размещения рабочих. Всякий раз, когда ваш рабочий оказывается на какой либо плитке игрового поля, перед вами становится выбор: вы можете совершить действия, предусмотренные той областью, где был размещён рабочий (при этом ваш рабочий улучшится), или же вы можете получить значительные преимущества, но при этом вы откажитесь от улучшения рабочего.   В процессе игры вам предстоит распоряжаться ресурсами, улучшать рабочих, повышать общий технологический уровень города, строить циклопическую Пирамиду Солнца, следить за уровнем продовольствия и не забывать возносить хвалу многочисленным Богам. Оптимистический исход, при котором испанцы и местные жители не воюют, а строят будущее вместе, мы уже упоминали. Но Судьба прихотлива, подчас холодна или откровенно жестока. И может случится, что вы станете свидетелем Последнего Затмения, гибели всей великой цивилизации.   “Теотиуакан: Город Богов” потрясающая евростратегия, глубокая и продуманная, увлекающая своей самобытной атмосферой. Игра понравится как искушённым ценителям евро, так и всем любителям мезоамериканской стилистики. Совершите путешествие сквозь века, и прикоснитесь к истории одной из самых загадочных и романтичных культур нашего прошлого!

HIT
PRO
Ожидается
 
1-4
12+
120'

Специалист Итан Каунтэр любил свою работу. В свободное время он почитывал архаичные книги, написанные некогда фантастами, и смотрел 2Д фильмы, не менее фантастические и ещё более далёкие от реальности. Реальность – прагматична. Человечество встретило другие цивилизации. Наступила Эра Торговли, а вместо войны человечество получило многочисленные посольства других рас, и бесценный опыт культурного обмена. Восемь часов в день, пять дней в неделю Каунтэр читал инопланетным студентам курс Терранской истории.   Gaia Project (Проект Гайя) - космическая версия игры Terra Mystica, в которой участники станут во главе одной из 14 рас, соперничающих друг с другом за право колонизировать планеты разных секторов галактики и стать крупнейшей звездной империей. В “Проекте “Гайя” вам не понадобится строить танки, звёздные истребители, и разорять чужие города. В цивилизованной Галактике на такие вещи просто нет времени и сил. Тут перед вами предстанет межгалактическая торговля, глобальные исследования, капитальное строительство и прочие нюансы, в совокупности своей составляющие такой невообразимый колос, как экономика в космических масштабах.    Вам предстоит выбрать одну из четырнадцати доступных цивилизаций, у каждой из которых свои социально-экономические особенности, и свои представления об идеальных жизненных условиях. Таким образом терраформирование, а точнее – гайяформирование, важный элемент игры. У вас будет масса возможностей по заселению мёртвых миров, постройке шахт и институтов, осуществлению исследований и прочих нюансов и аспектов, которые в совокупности своей и представляют цивилизацию как явление.    Продолжительность одной игровой сессии шесть раундов. Каждый из раундов в свою очередь делится на четыре фазы.   Первая фаза это фаза дохода. В начале каждого раунда, не исключая и первый, вы и ваши соперники получаете доход. Ваш доход зависит от множества факторов. Тут и Планшет Цивилизации, Усилитель Раунда, Жетоны Технологий, и Уровень Исследований.    Далее следует фаза Гайи. Это ваши достижения в плане преобразования планет.    Фаза Действий. Игроки по очереди совершают действия. Тут вы можете строить шахты, начинать работы в области Проекта "Гайа", улучшать ваши строения, создать Федерацию, тем самым объединив несколько принадлежащих вам планет, совершать исследования и прочее.    Заключительной фазой является Фаза Очистки. Это подготовка игрового поля к следующему раунду.    После шести раундов происходит подсчёт игровых очков. Сторона, набравшая максимальное их количество, объявляется победившей. А победные очки, в свою очередь, вы получаете за каждое действие, вами произведённое. Тут и добыча ресурсов, и исследования, и все те действия, посредством которых вы строили и улучшали вашу Цивилизацию.   Для начинающих игроков есть обучающий сценарий. Также существует возможность игры соло.

FREE
Под заказ
3599 грн
2-4
14+
90'

Ур, Ниневия, Вавилон - древние тексты описывают эти города, где начался исторический путь человечества. В плодородной Месопотамии, между реками Тигр и Евфрат лежит колыбель нашей цивилизации.   Тигр и Евфрат (Tigris & Euphrates) - легендарная стратегическая игра мастера настольных игр Райнера Книции (Просто гениально, Властелин Колец, Легенды Синей луны), выпущенная в далеком 1997 году и переизданная фирмой FFG в 2015. Игра входит в ТОП-50 лучших настольных игр по версии BGG.   В начале игры выбирается сторона игрового поля - с простыми правилами и с усложненными. Затем расставляются стартовые тайлы храмов и игроки выбирают себе одну из четырех династий, представленных определенным гербом: лук со стрелой, голова быка, голова льва и глиняный горшок. У каждой династии есть четыре лидера (фишки), которые символизируют развитие в вашем государстве разных сфер жизни: голубой - сельское хозяйство, зеленый - торговля, красный - религия, черный - архитектура.   Самая главная часть игры - квадратные тайлы цивилизаций, которые игроки будут выставлять на игровое поле. Они также делятся на четыре цвета по типам (храм, ферма, рынок, дом) и все складываются в мешочек. Получив из мешочка вслепую стартовые тайлы, игроки прячут их за свои ширмы - теперь можно начинать игру!   Игрок в свой ход может выполнить два любых действия из четырех возможных: выложить/переместить/убрать фишку лидера, выложить тайл цивилизации, поменять до шести тайлов в руке, поместить на поле особый тайл катастрофы. Тайлы и фишки лидеров в процессе игры будут формировать группы - царства.   В игре Tigris & Euphrates между игроками присутствует очень высокая степень взаимодействия и выражается она в двух явлениях: мятеж и война. Мятеж происходит, когда в одном царстве с лидером определенного цвета появляется лидер другого игрока того же цвета. В случае войны два царства с двумя лидерами объединяются в одно. В обеих случаях только один из лидеров может остаться. Победа в этих конфликтах определяется путем подсчета тайлов определенного цвета в царствах и на руках игроков - у кого больше, тот и выигрывает в конфликте.   Если тайл выложен в царство, где есть фишка лидера соответствующего цвета, то владелец фишки получает за него победное очко. Очки также как и тайлы делятся на четыре группы по цветам: злаки с ферм, амулеты с храмов, кирпичи с домов и товары с рынков. Подсчет победных очков в игре Тигр и Евфрат нестандартен. В игре побеждает не тот, кто набрал суммарно больше всех очков. В конце игры игроки подсчитывают по отдельности очки за каждый выложенный тип тайлов и берут только наименьшее значение. Побеждает тот игрок, чей наименьший показатель выше всех наименьших показателей победных очков у соперников.   Чтобы показать свое величие и мощь, игрок может построить не простые тайлы цивилизации, а а огромные монументы: библиотеку, дворец или огромный зиккурат, увенчанный статуей, который будет занимать целых пять тайлов на игровом поле. Эти и другие сооружения можно построить в усложненной версии Tigris & Euphrates, когда игроки уже полностью освоятся с основной игровой механикой.

Под заказ
 
2-5
14+
120'

После  Второй Мировой в Соединенных Штатах начался настоящий бум на рестораны быстрого питания. Открылись такие гиганты как Burger King, Kentucky Fried Chicken (KFC), Pizza Hut и, конечно, McDonald’s. Начав с одного скромного заведения, сейчас их годовой оборот составляет миллионы и миллионы долларов, а счет точек продаж идет на десятки тысяч по всему миру. Игра Food chain magnate расскажет о том, как эти компании пришли к успеху.   Food Chain Magnate - стратегическая игра про становление и развитие сетей быстрого питания в 50-60-х годах двадцатого века. Будучи владельцами таких ресторанов, игроки будут нанимать и обучать персонал, соревноваться в повышении продаж пиццы и бургеров, рекламировать свою продукцию. Самый успешный предприниматель станет крупнейшим магнатом в индустрии фастфуда и победителем в игре!   Составив игровое поле из тайлов, символизирующих городские кварталы, игроки расставляют на них фишки своих первых ресторанов. Так как будущие акулы бизнеса только начинают свой путь к успеху, их первым действием в первом раунде будет найм рабочих. Рабочие представлены картами, которые формируют рынок. Получив карту, игрок кладет ее в свою игровую область.   "Кадры решают все", поэтому в игре Food chain magnate стоит очень внимательно подходить к подбору персонала. Каждый работник выполняет свою уникальную функцию и от того, насколько гармонично будут подобраны работники, будет зависеть эффективность всей работы.   Нанятый персонал выполняет действия, указанные на их картах. Получив регионального менеджера, игрок может построить новый ресторан или переместить уже существующий, повар-стажер дает одну фишку бургера или пиццы из банка, а шеф-повар дает столько единиц еды, сколько указано на его карте.   Маркетологи могут провести рекламную кампанию по радио, на бигбордах, почтовой рассылкой (бумажной, интернета тогда еще не было:) ) и на самолетах. Эти кампании отличаются длительностью (1 раунд, 3 раунда), широтой охвата кварталов на игровом поле, предметом рекламы (пицца, бургеры). Реклама вызывает спрос в домах, которые попали в область ее действия - на них кладутся жетоны спроса - сколько продуктов и каких типов хотят купить жильцы.   Конечно, не всегда есть возможность нанять готового профессионала, поэтому вы можете обучить того или иного стажера, чтобы он продвигался по карьерной лестнице и мог выполнять более сложные задачи. Действием "обучение" вы выбираете карту рабочего и возвращаете в общий рынок и берете оттуда другую карту, на один ранг выше. Особые карты тренера и гуру могут повысить квалификацию работника на два и даже на три шага вперед.   Наняв рабочих и выполнив действия, наступает время продаж. Жители построенных домов выходят на улицу с целью купить фастфуда тех типов и количества, что было ранее создано с помощью рекламы. В игре предусмотрена непростая система выбора заведения, куда хотят пойти клиенты, в ней учитывается стоимость еды, количество официанток, дальность расположения, количество приготовленных поварами порций (фишек). Когда все условия выполнены, игрок возвращает в банк фишки еды и берет причитающуюся за них сумму денег. Некоторые работники или особые карты бонусов могут как удешевить товар, так и сделать его дороже. С полученных денег игрок также должен раздать зарплату своему персоналу.   В конце игры побеждает тот игрок, который заработает больше всего денег.   Food chain magnate это непростая экономическая стратегия, где сами авторы написали, что игра совершенно не прощает ошибок. Найм рабочих, производство ресурсов (в данном случае порций фастфуда), создание рынка сбыта ресурсов и управление персоналом (повышение квалификации, увольнение, оплата труда) сплетаются в сложную взаимосвязанную систему, где каждый шаг должен быть продуман. Любители хардкорных игр, которые приняли вызов Food chain magnate, высоко оценили потенциал этой игры.

PRO
Под заказ
 
1-4
10+
60'

Этот день настал! Возглавив группу поселенцев, вы отправились на поиски лучшей судьбы, в надежде покорить неизвестные территории, основать собственное поселение, воспользоваться силой древних артефактов и заручиться поддержкой прославленных героев. Чем эффективнее вы будете использовать возможности ваших подопечных, тем большим количеством ресурсов будете располагать для возведения новых зданий, обустройства новых форпостов и найма новых героев. И помните, что ваши соперники тоже прикладывают все возможные усилия, чтобы превзойти вас в деле покорения новых территорий. В конце игры только один из вас получит возможность безраздельно властвовать над этими землями. Каждая ваша партия будет длиться в течение 6 раундов. Во время каждого раунда игроки по очереди будут выполнять по одному из семи доступных действий: Возведение здания. (Расширяйте ваше поселение и открывайте новые возможности для поселенцев.) Исследование территорий. (Отправляйте подопечных на поиски драгоценных ресурсов и тайных мест.) Охота на монстров. (Отличный способ прославить свое имя.) Обустройство форпоста. (Если вы не будете расширять свои границы и оборонять их неприкосновенность, кто тогда будет?) Активация региона. (Каждый клочок ваших владений должен приносить пользу.) Активация улицы. (Ваше поселение постоянно ширится, а это не может не влиять на ваше состояние.) Активация форпоста. (Никогда нельзя знать наперед, с какой стороны вас навестят чужаки.) Выполнив действие, игрок может (но не обязан) пригласить в свое поселение одного из доступных героев. Располагая необходимыми ресурсами, сделать это достаточно просто. Каждый герой владеет особыми навыками, и они непременно вам пригодятся. А некоторые герои могут даже привести новых поселенцев. Когда игрок больше не хочет или не может выполнять действия, он пасует. После этого он больше не участвует в текущем раунде. Также такой игрок должен вернуть в общий запас свой артефакт и взять новый ему на смену. Игра продолжается, пока в шестом раунде не спасует последний игрок. Теперь осталось подсчитать накопленные в течение партии очки и определить победителя. Именно этот светлейший господин и будет принимать решения о дальнейшей судьбе этих территорий.

FREE
HIT
NEW
Ожидается
1599 грн
2-4
10+
15'

Могучая и древняя крепость – это не только мощный оплот, но и средство, ярчайшим образом демонстрирующее благородство и достаток владельца. А ещё в крепостях живут короли и королевы. “Форт” предлагает игрокам совершенно уникальный игровой опыт.   Во-первых, “Форт” – игра на социальное взаимодействие (где вам придётся хитрить, блефовать, и всячески изматывать соперников, дабы прийти к победе), а во-вторых – вам нет нужды заранее вчитываться в её правила.   Предварительно сформированная колода карт будет открывать перед вами новые правила и возможности для каждой партии. В общем это похоже на механику “Legacy”, где предыдущие партии находят отражение в последующих. Для открытия всех возможностей игры, вам потребуется целых 12 последовательных партий. А по их окончанию, игровой процесс может быть перезапущен, и воплощён снова в привычной, или в новой компании игроков.   “Форт” это быстрая, увлекательная и очень яркая игра. Окунитесь с головой в водоворот интриг и притворства, ведь призом будет трон целого королевства!

Ожидается
295 грн
2-5
10+
60'

Всякая великая цивилизация начиналась с горстки людей и крохотного поселения. Сквозь времена и события, города ширились, расло количество людей, их благосостояние. Торговля, войны, эпидемии, революции… Потрясающие открытия и леденящие душу катастрофы, вот что мы видим, оглядываясь в прошлое.   Атмосферная и захватывающая стратегическая настольная игра “Хадара” позволит вам основать, и сквозь три игровые эпохи привести к величию свою цивилизацию. Но не думайте, что вас ждёт привычное линейное развитие в рамках выбранной фракции! “Хадара” гораздо шире и изящнее других подобных прожектов.   Слово “хадара” в примерном переводе с арабского языка означает “культура”. Но культура – это очень обширное понятие, включающее в себя множество смысловых и концептуальных слоёв. В игре ключ к вашему успеху лежит в привлечении к вашей цивилизации представителей других наций. А вот вектор развития цивилизация вы определяете лично. Хотите величайшую торговую державу? Или вы хотите, чтобы ваш народ чтили, как умнейших мудрецов и учёных? Или вам по душе править воинственным племенем, покоряющим соседей огнём и мечом? Всё в вашей власти!   Ключевой механикой “Хадары” является уникальная система выбора карт. В центре игрового поля есть подвижный диск с изображениями пяти существ: скарабей, обезьяна, лев, дракон, пегас. Такое своеобразное колесо в процессе игры вращается, предоставляя игрокам множество разных возможностей. Игроки будут не только тянуть карты для достижения эффектов и получения постоянных преимуществ, но и принимать непростые стратегические решения, определяя вектор развития своей цивилизации, и, как следствие, свой игровой стиль.   Как уже было сказано выше, к вашим услугам культурное наследие совершенно разных народов, так что у вас есть уникальная возможность сочетать лучшие из достижений Востока и Запада. Ну и традиционно для любой качественной стратегии, “Хадара” требует от игроков внимательного управления ресурсами: чем более искусный мастер, тем дороже его услуги, а громадную и мощную армию нужно постоянно кормить.   Победит тот игрок, под чьим чутким руководством цивилизация достигнет вершин развития.   Попробуйте себя в роли правителя. Проведите ваших людей сквозь три эпохи развития, торговли, войн и свершений. Это будет ваш путь. Ваша “Хадара”.

SALE
FREE
Ожидается
899 грн
2-4
13+
180'

Свершилось! Одна и популярнейших компьютерных игр в мире, теперь доступна и в настольном варианте. Вряд ли стоит описывать игровой процесс «Цивилизации» подробно, он, без преувеличения, знаком всем. Новое настольное воплощение «Цивилизации Сида Мейера» предлагает игрокам выбрать по одной из шести возможных наций (представленных картой лидера и уникальными игровыми возможностями). Как и в видеоигре, в настольной «Цивилизации» четыре дороги к победе — культурное, экономическое, военное или технологическое превосходство. Все цивилизации начинают свой путь с одного города, войска и разведчика. Игровое поле создаётся из фрагментов, которые ещё предстоит исследовать... Исследуйте мир, изучайте новые технологии, стройте империю и подчиняйте соседние страны с помощью дипломатии и военной силы! Ведь в «Цивилизации Сида Мейера» все это настолько увлекательно! Внимание! Игра подержанная, коробка содержит потертости и повреждения, компоненты в хорошем состоянии, токены и жетоны в треях...

FREE
HIT
PRO
Ожидается
2599 грн
2-4
14+
180'

Цивилизация Сида Мейера: Мудрость и Война - второе дополнение к историко-стратегической игре Цивилизация Сида Мейера. Кроме шести новых цивилизаций (монголы, ацтеки, французы, англичане, японцы и зулусы), оно предлагает изменения игрового процесса, давая новые возможности игрокам в достижении расцвета человечества!   Некоторые компоненты (плитки игрового поля, новые чудеса света и технологии) просто добавляются к идентичными базовым элементам, разнообразя игровой процесс.   Дополнение Мудрость и Война не случайно: компоненты набора, вносящие новые игровые механики, можно условно поделить на две части, изменяющие игровой процесс в военной и, соответственно, общественной сфере деятельности ваших цивилизаций.   В наборе вы найдете новые боевые карточки, которые полностью заменяют исходную колоду базовой игры. У войск теперь кроме показателя силы есть значение здоровья, и именно из него теперь вычитаются наносимые врагом ранения. Исход сражения зависит не просто от сравнения суммы сил оставшихся в живых ваших войск и войск соперника, но от степени их "потрёпанности" после битвы. Теперь игроки суммируют всё здоровье своих оставшихся войск и вычитают из него все раны, полученные ими во время битвы (плюс бонусы, если есть) - войско, сохранившее больше здоровья, объявляется победителем!   Но одержать победу над врагом можно не только своими силами - игрок может карточкой нового культурного события натравить на оппонентов орды кочевников, и хорошенько потрепать их нервы и войска. Даже если варвары будут побеждены, оппонент не получит за победу над ними никаких наград!   В мирной части дополнения Sid Meier's Civilization: Wisdom and Warfare, которую условно можно назвать "мудростью", тоже есть много интересного. Для постройки чуда света или найма новых отрядов нередко требуется приложить много труда, поэтому теперь игрок новым четвертым городским действием может мобилизовать силы своего народа и удвоить производство, выложив особый жетон производственного плана.   По мере расширения своих империй участники будут находить карликовые города-государства - новые особые локации, приносящие контролирующему их игроку разные бонусы. Каждая цивилизация теперь кроме формы правления будет иметь уникальную политическую доктрину, приносящую правителю дополнительные игровые возможности. Например, рационализм за очки торговли позволяет изучать дополнительные технологии, а экспансионизм дает бонусные очки торговли за контроль над деревнями и городами-государствами, побуждая игрока захватывать их еще больше, проводить экспансию.   В процессе развития своих цивилизаций игроки будут выбирать и применять новые доктрины. Смена доктрины - важный для народа момент и от того, что выберет участник, будет зависеть его успех в доминировании над соперниками!   Внимание! Для игры необходима базовая игра Цивилизация Сида Мейера.

FREE
ДОП
Под заказ
4480 грн
2-4
43+
90'

Sid Meier's Civilization: A New Dawn - стратегическая настольная игра, в которой от 2 до 4 игроков станут лидерами величайших империй, соперничающих за право стать самым сильным и развитым государством. Причем они будут вести его к вершинам цивилизации не от своего имени, а от имени величайших исторических личностей, внесших свой вклад в историю человечества.   Вы можете стать правителем ацтеков Монтесумой, римским императором Траяном, королевой Франции Екатериной Медичи, легендарным вавилонским царем-воином Гильгамешем и другими. Каждый персонаж обладает особой способностью, помогающей вам вести свою империю по уникальному пути развития.   Игра Sid Meier's Civilization: A New Dawn настолько отличается от своей предшественницы Sid Meier's Civilization: Board Game по дизайну, комплектации и игровой механике, что только общее название ставит их вместе среди игр про историческое развитие цивилизаций.   Ключевая механика игры Цивилизация Сида Мейера: Рассвет основана на использовании пяти стартовых карт первой эпохи, разложенных перед каждым игроком. Развивать свою цивилизацию игроки будут по типичным пяти направлениям: культура, наука, экономика, производство, военное дело. Эти карты размещаются под линейкой фокуса, которая назначает каждой карте порядковый номер от 1 до 5 и соответствующий номеру тип местности (равнина, холмы, леса, пустыня, горы).   Игрок в свой ход может использовать любую из этих карт, но на "силу" её эффекта будет влиять ее порядковый номер и обозначенный тип местности. Например, экономическая карта "деньги" (currency) - позволяет передвинуть фишку своего каравана на 4 клетки, но если карта на самом "дешевом" месте 1 (равнины), то караван может двигаться только по равнинам, а если под номером 4, то по пустыням, лесам, холмам и равнинам.   Использованная карта помещается на место под номером 1, смещая остальные и повышая их ценность - эта механика не дает игрокам односторонне развивать свои государства, ведь чем чаще используется одна и та же карта, тем меньше пользы она приносит.   Развитие культуры позволяет брать под свое управление ничейные области игрового поля, размещая на них фишки контроля. Контролируемые вами области приносят разные ресурсы.   Производство позволяет строить новые города, обеспечивая быстрое покорение все новых и новых областей игрового поля, а также чудеса света - величественные сооружения в городах, приносящие своему владельцу бонусы в одной из четырех сфер деятельности: военной, научной, экономической и культурной. Чтобы построить чудо света, нужно потратить немало ресурсов, которые принесло вам действие культуры. Чем выше был номер разыгранной карты производства, тем меньше ресурсов придется потратить.   Но не забывайте, что даже самые развитые и богатые цивилизации исчезали под натиском варваров - на игроков периодически будут нападать дикие племена, и если участники не будут готовы отразить атаки, их империи будут разорены. Сыграв карту военного дела, игрок может защитить свои земли, придав области с жетоном контроля статус защищенного.   Разумеется, ни одна империя не может расширить свое влияние, оставаясь исключительно в защитной позиции - надо и агрессивно захватывать земли, атакуя нейтральные города, стоянки варваров или земли соперников. Когда проходит бой между игроками, их боевая мощь складывается из результата бросков кубиков, типа местности, где проходит бой, бонусов лидеров или чудес света, "силы" разыгранной военной карты.    Чтобы не застрять в первой эпохе с ее низкой эффективностью, игроки должны развивать науку, расширяя свои возможности в военном деле, производстве и других сферах деятельности. Развитие науки дает очки научных открытый, отмечаемых на специальном циферблате. Какой номер был у разыгрываемой карты науки, на столько делений проходит стрелка циферблата. Когда она достигает отметок новых эпох (II, III, IV), игрок вправе поменять карту любого типа на улучшенную.   В игре Sid Meier's Civilization: A New Dawn, в отличие от других типичных игр про развитие цивилизаций, не обязательно проходить все этапы научных открытый. Например, начав со стартовой картой военного дела I эпохи, игрок к концу игры, доведя циферблат до IV эпохи, может получить карту военного дела уже IV эпохи, игнорируя военные достижения промежуточных эпох. В любом случае, вы не сможете равномерно улучшить все пять карт вашего развития, поэтому, набирая очки науки, хорошо обдумайте, какое из направлений в первую очередь требует научного прорыва.   В каждой партии игры Sid Meier's Civilization: A New Dawn будет по шесть победных условий, диктуемых тремя случайными картами победы. Чтобы одержать победу, игрок должен выполнить три победных условия: по одному с каждой такой карты. Например, построить восемь городов, контролировать два культурных чуда света и достичь максимума в технологическом развитии.

Под заказ
 
2-4
43+
90'

Sid Meier's Civilization: A New Dawn - стратегическая настольная игра, в которой от 2 до 4 игроков станут лидерами величайших империй, соперничающих за право стать самым сильным и развитым государством. Причем они будут вести его к вершинам цивилизации не от своего имени, а от имени величайших исторических личностей, внесших свой вклад в историю человечества.   Вы можете стать правителем ацтеков Монтесумой, римским императором Траяном, королевой Франции Екатериной Медичи, легендарным вавилонским царем-воином Гильгамешем и другими. Каждый персонаж обладает особой способностью, помогающей вам вести свою империю по уникальному пути развития.   Игра Sid Meier's Civilization: A New Dawn настолько отличается от своей предшественницы Sid Meier's Civilization: Board Game по дизайну, комплектации и игровой механике, что только общее название ставит их вместе среди игр про историческое развитие цивилизаций.   Ключевая механика игры Цивилизация Сида Мейера: Рассвет основана на использовании пяти стартовых карт первой эпохи, разложенных перед каждым игроком. Развивать свою цивилизацию игроки будут по типичным пяти направлениям: культура, наука, экономика, производство, военное дело. Эти карты размещаются под линейкой фокуса, которая назначает каждой карте порядковый номер от 1 до 5 и соответствующий номеру тип местности (равнина, холмы, леса, пустыня, горы).   Игрок в свой ход может использовать любую из этих карт, но на "силу" её эффекта будет влиять ее порядковый номер и обозначенный тип местности. Например, экономическая карта "деньги" (currency) - позволяет передвинуть фишку своего каравана на 4 клетки, но если карта на самом "дешевом" месте 1 (равнины), то караван может двигаться только по равнинам, а если под номером 4, то по пустыням, лесам, холмам и равнинам.   Использованная карта помещается на место под номером 1, смещая остальные и повышая их ценность - эта механика не дает игрокам односторонне развивать свои государства, ведь чем чаще используется одна и та же карта, тем меньше пользы она приносит.   Развитие культуры позволяет брать под свое управление ничейные области игрового поля, размещая на них фишки контроля. Контролируемые вами области приносят разные ресурсы.   Производство позволяет строить новые города, обеспечивая быстрое покорение все новых и новых областей игрового поля, а также чудеса света - величественные сооружения в городах, приносящие своему владельцу бонусы в одной из четырех сфер деятельности: военной, научной, экономической и культурной. Чтобы построить чудо света, нужно потратить немало ресурсов, которые принесло вам действие культуры. Чем выше был номер разыгранной карты производства, тем меньше ресурсов придется потратить.   Но не забывайте, что даже самые развитые и богатые цивилизации исчезали под натиском варваров - на игроков периодически будут нападать дикие племена, и если участники не будут готовы отразить атаки, их империи будут разорены. Сыграв карту военного дела, игрок может защитить свои земли, придав области с жетоном контроля статус защищенного.   Разумеется, ни одна империя не может расширить свое влияние, оставаясь исключительно в защитной позиции - надо и агрессивно захватывать земли, атакуя нейтральные города, стоянки варваров или земли соперников. Когда проходит бой между игроками, их боевая мощь складывается из результата бросков кубиков, типа местности, где проходит бой, бонусов лидеров или чудес света, "силы" разыгранной военной карты.    Чтобы не застрять в первой эпохе с ее низкой эффективностью, игроки должны развивать науку, расширяя свои возможности в военном деле, производстве и других сферах деятельности. Развитие науки дает очки научных открытый, отмечаемых на специальном циферблате. Какой номер был у разыгрываемой карты науки, на столько делений проходит стрелка циферблата. Когда она достигает отметок новых эпох (II, III, IV), игрок вправе поменять карту любого типа на улучшенную.   В игре Sid Meier's Civilization: A New Dawn, в отличие от других типичных игр про развитие цивилизаций, не обязательно проходить все этапы научных открытый. Например, начав со стартовой картой военного дела I эпохи, игрок к концу игры, доведя циферблат до IV эпохи, может получить карту военного дела уже IV эпохи, игнорируя военные достижения промежуточных эпох. В любом случае, вы не сможете равномерно улучшить все пять карт вашего развития, поэтому, набирая очки науки, хорошо обдумайте, какое из направлений в первую очередь требует научного прорыва.   В каждой партии игры Sid Meier's Civilization: A New Dawn будет по шесть победных условий, диктуемых тремя случайными картами победы. Чтобы одержать победу, игрок должен выполнить три победных условия: по одному с каждой такой карты. Например, построить восемь городов, контролировать два культурных чуда света и достичь максимума в технологическом развитии.

FREE
Ожидается
1695 грн
2-5
14+
120'

«Civilization: A New Dawn – Terra Incognita» - дополнение для настольной игры «Цивилизация Сида Мейера: Новый рассвет». Расширяет максимальное количество игроков до 5 человек, позволяет создавать районы в своих городах, добавляет крепости, армии и формы правления, а также дает возможность исследовать новые территории. В комплекте новые фрагменты поля, фигурки армий и планшеты предводителей, линейки и карты действий, карты городов-государств и дипломатии, карты чудес света и победы, новый диск действий и всевозможные жетоны. Новые механики В игре появляются карты крепостей – новый тип карт победы. Чтобы выполнить достижение на карте крепости, нужно контролировать указанное число крепостей. Крепости – это жетоны оборонительного типа. Они считаются лесом, сложность ландшафта – 3. Новые линейки действий расширяют ряд действий, добавляя ячейки с номером 1. Районы – новый тип жетонов контроля, обозначающие области с особой специализацией. Игроки выкладывают такие жетоны, разыгрывая карты прогресса. В игре появляются фигурки нового типа – армии. Теперь атаковать можно только при передвижении армии. Участники исследуют игровое поле в процессе игры, открывая новые территории с помощью армий и караванов. Когда фигурка армии или каравана оказывается на краю игрового поля, игрок использует одно очко передвижения, чтобы добавить новый фрагмент поля. Благодаря этому дополнению игроки могут выбирать формы правления для своих цивилизаций. Сделать это можно тогда, когда стрелка на диске действий достигает деления с символом правления. Игрок кладет карту действий в одну из ячеек с номером 1, а сверху размещает жетон правления того же типа, что и карта действия.   Для игры необходима базовая версия Цивилизация Сида Мейера: Новый рассвет.

FREE
HIT
ДОП
Есть в наличии
1495 грн
2-5
13+
180'

Перед вами первое дополнение к настольной «Цивилизации Сида Мейера», выпущенной под логотипом компании FFG. Данный набор включает четыре новые цивилизации (арабов, испанцев, греков и индийцев), колоду выдающихся личностей (позволяющих игрокам нанимать их и получать поддержку от таких исторических персонажей, как Жанна д'Арк, Марко Поло, Ганнибал или Густав Адольф), дополнительные фрагменты игрового поля, карты технологий и событий культуры, а также колоду инвестиций и компоненты для пятого игрока.   В комплект игры входят 9 карт Чудес Света, достижений цивилизации, охватывающих античность, средневековье и современность. Например, Великая Стена способна защитить полезные ресурсы от возможных грабителей, Тадж-Махал ‐ стать прекрасным дополнением к одному из городов игрока, а Кремль — обеспечить дополнительное вмешательство в операции соперников.   Данное дополнение позволяет игрокам расширять свои столицы до метрополий. Их жетоны занимают на поле 2 клетки и позволяют использовать 10 клеток окрестностей, а не 8. Более того, метрополии дают бонус в бою защитникам и производят 2 единицы культуры вместо 1.   На 3 нейтральных фрагмента игрового поля Fame and Fortune нанесены специальные значки реликвий. Нашедший реликвию игрок получает доступ к дополнительной игровой возможности, которую можно использовать один раз за игру.   Колода инвестиций обеспечивает больше взаимодействия между экономической дорогой к победе и остальными тремя, позволяя игрокам вкладывать деньги в различные сферы государства. Игроки получают перед игрой по четыре карты инвестиций, которые становятся их долгосрочными стратегиями. Чтобы получить предлагаемые ими преимущества, игроки могут инвестировать в любую из этих карт по одной монете в ход, но следует быть осторожным: эти монеты не учитываются при подсчёте выполнения условий экономической победы.   Внимание! Для игры необходима базовая игра "Цивилизация Сида Мейера".

FREE
ДОП
Под заказ
1300 грн
2-4
12+
90'

Цолькин: Календарь Майя – превосходная евростратегия, вошедшая в ТОП-50 лучших настольных игр по версии BGG. В этой игре участники становятся правителями народа майя, которые будут вести своих подданных к богатству и процветанию. Выращивая маис, добывая дерево и камень, строя дворцы и улучшая технологии, правители майя поднимут свою цивилизацию до невиданных высот развития.   Первое, что бросается в глаза - это необычное поле с системой шестеренок, предлагающих игрокам различные действия для выполнения.   Как и во многих евростратегиях (Stone age, Feast for Odin и другие), основной механикой в игре Tzolk'in: Mayan Calendar выступает размещение рабочих (Worker Placement). В свой ход игрок берет фишку одного или нескольких рабочих и выставляет на свободные ячейки разных шестеренок. Если на  выбранной шестеренке уже есть другие рабочие, нужно дополнительно заплатить жетоны маиса, чтобы добавить своего.   Первая особенность игры в том, что игрок выполняет действие не в момент помещения туда рабочего, а когда убирает его оттуда. То есть игрок в свой ход либо выставляет рабочих, либо забирает их и выполняет действия.   Каждая шестеренка символизирует один из крупнейших городов майя (Паленке, Яшчилан, Тикаль, Ушмаль, Чичен-Ица), имеющих определенную специализацию (набор доступных действий). Паленке - это аграрный город, поставляющий главный пищевой ресурс - маис, горный Яшчилан богат на руду и золото, Тикаль, будучи центром культуры и науки, позволяет развивать технологии и строить здания, а Чичен-Ица центр религиозный, где майя молятся трем богам (Чак, Кецалькоатль, Кукулькан) и получают от них милости в виде победных очков и ресурсов.   Отдельно стоит отметить, что боги майя посылают свои милости только в том случае, если игрок преподносит им в качестве дара легендарный хрустальный череп, фишку которого можно получить с определенных ячеек действий.   Когда все игроки походили, центральная шестеренка поворачивается на один зубец и начинается новый раунд. Именно эта механика поворота шестеренок и делает игру Цолькин: Календарь Майя уникальной в своем роде. Поворот смещает всех выставленных рабочих, отчего в следующем раунде они уже смогут выполнить следующее по кругу, более прибыльное действие. Таким образом, цель игрока не только из раза в раз размещать рабочих и получать ресурсы, но и решать оставлять ли их на поле, чтобы получить через четыре-пять раундов новую выгоду.   Полученные ресурсы тратятся на покупку технологий и зданий с соответствующих шестеренок. Они дают игроку бонусные ресурсы при выполнении разных действий (например, два бонусных маиса с действия сбор маиса) или бонусные победные очки в конце игры (например, 2 бонусных очка за каждое построенное здание).   Игра завершается, когда пройдет условный игровой год, то есть когда центральная шестеренка совершит один полный оборот. Интересно отметить, что авторы игры Цолькин дали ей такое экзотическое название не просто для тематической атмосферности - ритуальный календарь майя цолькин (Tzolk'in) содержит 260 дней, а центральная шестеренка как раз имеет 26 зубцов, то есть, рабочие игроков действительно проводят целый ритуальный год в трудах и мольбах к богам.   Игроки подсчитывают победные очки, полученные в течении игры, бонусы с карточек зданий и очки за оставшиеся ресурсы. Игрок, набравший больше всего очков, становится победителем.

Под заказ
 
2-4
12+
90'

Цолькин: Календарь Майя – превосходная евростратегия, вошедшая в ТОП-50 лучших настольных игр по версии BGG. В этой игре участники становятся правителями народа майя, которые будут вести своих подданных к богатству и процветанию. Выращивая маис, добывая дерево и камень, строя дворцы и улучшая технологии, правители майя поднимут свою цивилизацию до невиданных высот развития.   Первое, что бросается в глаза - это необычное поле с системой шестеренок, предлагающих игрокам различные действия для выполнения.   Как и во многих евростратегиях (Stone age, Feast for Odin и другие), основной механикой в игре Tzolk'in: Mayan Calendar выступает размещение рабочих (Worker Placement). В свой ход игрок берет фишку одного или нескольких рабочих и выставляет на свободные ячейки разных шестеренок. Если на  выбранной шестеренке уже есть другие рабочие, нужно дополнительно заплатить жетоны маиса, чтобы добавить своего.   Первая особенность игры в том, что игрок выполняет действие не в момент помещения туда рабочего, а когда убирает его оттуда. То есть игрок в свой ход либо выставляет рабочих, либо забирает их и выполняет действия.   Каждая шестеренка символизирует один из крупнейших городов майя (Паленке, Яшчилан, Тикаль, Ушмаль, Чичен-Ица), имеющих определенную специализацию (набор доступных действий). Паленке - это аграрный город, поставляющий главный пищевой ресурс - маис, горный Яшчилан богат на руду и золото, Тикаль, будучи центром культуры и науки, позволяет развивать технологии и строить здания, а Чичен-Ица центр религиозный, где майя молятся трем богам (Чак, Кецалькоатль, Кукулькан) и получают от них милости в виде победных очков и ресурсов.   Отдельно стоит отметить, что боги майя посылают свои милости только в том случае, если игрок преподносит им в качестве дара легендарный хрустальный череп, фишку которого можно получить с определенных ячеек действий.   Когда все игроки походили, центральная шестеренка поворачивается на один зубец и начинается новый раунд. Именно эта механика поворота шестеренок и делает игру Цолькин: Календарь Майя уникальной в своем роде. Поворот смещает всех выставленных рабочих, отчего в следующем раунде они уже смогут выполнить следующее по кругу, более прибыльное действие. Таким образом, цель игрока не только из раза в раз размещать рабочих и получать ресурсы, но и решать оставлять ли их на поле, чтобы получить через четыре-пять раундов новую выгоду.   Полученные ресурсы тратятся на покупку технологий и зданий с соответствующих шестеренок. Они дают игроку бонусные ресурсы при выполнении разных действий (например, два бонусных маиса с действия сбор маиса) или бонусные победные очки в конце игры (например, 2 бонусных очка за каждое построенное здание).   Игра завершается, когда пройдет условный игровой год, то есть когда центральная шестеренка совершит один полный оборот. Интересно отметить, что авторы игры Цолькин дали ей такое экзотическое название не просто для тематической атмосферности - ритуальный календарь майя цолькин (Tzolk'in) содержит 260 дней, а центральная шестеренка как раз имеет 26 зубцов, то есть, рабочие игроков действительно проводят целый ритуальный год в трудах и мольбах к богам.   Игроки подсчитывают победные очки, полученные в течении игры, бонусы с карточек зданий и очки за оставшиеся ресурсы. Игрок, набравший больше всего очков, становится победителем.

FREE
Есть в наличии
1845 грн
2-5
12+
90'

Мало кому известно, что цивилизация майя состояла не из одного народа, а из множества племен, владеющих разными городами и землями, объединенных в некое подобие государства. И в этом государстве редко сохранялся мир - имея множество культурных и социальных отличий, каждое племя стремилось достичь большего влияния, чем остальные. С дополнением Tribes & Prophecies каждый игрок станет во главе одного из таких племен и будет вести его к богатству и процветанию.   Tzolk'in: Mayan Calendar – Tribes & Prophecies - дополнение к экономико-стратегической игре Tzolk'in: Mayan Calendar, добавляющее две новые игровые механики, собственно Племена (Tribes) и Предсказания (Prophecies).   Перед началом игры каждый игрок получает случайно две листа племен, оставляет у себя одно и размещает в своей игровой области. Теперь игрок является правителем этого племени и будет отвечать за его развитие. Каждое племя (ахмакик, бакаб, балам, ялук и другие) обладает уникальной способностью. Например, племя а-чуй-как позволяет разместить от 2 рабочих на шестеренки и забрать с них одного рабочего. Всего в дополнении представлено 13 племен с уникальными возможностями.   Механика "Предсказания" готовит для игроков и подвластным им племенам три испытания, которые произойдут в течении игры. Каждое испытание - это какое-либо бедствие (гнев богов, голод, засуха, перенаселение), влияющее на весь игровой процесс. В начале игры случайным образом выбирается три жетона предсказаний и кладется на соответствующее поле. Игроки заранее знают какое несчастье, в каком раунде произойдет (после дня Пищи), именно поэтому жетоны носят название "Предсказания", ведь у игроков есть время, чтобы подготовиться к катаклизму и пережить его с наименьшими потерями.   Например,  при засухе каждый раз, когда вы собираете урожай кукурузы с Паленке, вы берете на 1 ресурс меньше, чем положено. Всего в дополнении Tribes & Prophecies 13 пророчеств, столько же, сколько и племен. Авторы игры специально дважды подобрали "несчастливое" число, ведь уже давно устоялось мнение, что предсказания майя ассоциируются только с несчастливыми событиями.   Кроме новых механик набор Tzolk'in: Tribes & Prophecies расширяет максимальное количество участников до пяти человек, добавляя все необходимые компоненты. Также при игре впятером добавляется новое действие - быстрое действие (quick action), на которое может быть назначен один из ваших рабочих. Быстрое действие дает выгоду игроку в том же раунде, когда оно было выбрано, и игрок может получить кукурузу, камень, золото и другое.   Внимание! Для игры необходима базовая игра Tzolk'in: Mayan Calendar.

ДОП
Под заказ
 
1-6
14+
60'

“Чартерстоун” игра от создателя таких вещей как “Viticulture” и “Серп”. В общем и целом, “Чартерстоун” представляет из себя евростратегию, щедро сдобренную механикой “Legacy”. Суть механики заключается в том, что на старте игроку не доступны правила и игровые компоненты в полном объёме. Игра раскрывает свой потенциал постепенно, по достижении игроком определённых задач, в качестве награды за которые игра и предоставляет расширение своего потенциала.  В “Legacy” режиме вы и ваши друзья совместно строите и ведёте к процветанию деревню. Но делаете вы это в условиях тесного взаимодействия, ведь у вас есть возможность использовать здание, построенное не вами, равно как и другие игроки вольны пользоваться плодами вашего труда.  Впрочем, мир не ограничивается одной только вашей деревней. За её пределами кипит жизнь. Ждут своего часа закопанные в земле сокровища, король издаёт новые указы, а вы в процессе игры можете наткнуться на существ-помошников, значительно облегчающих игровой процесс.  “Чартерстоун” замечательная игра для семейного досуга. За счёт “Legacy” порог вхождения в игру весьма низок, правила просты и занимательны. Оформление и визуальный стиль игры – праздник для глаз. Всё очень милое, яркое, но не кричащее. По завершению всех двенадцати миссий кампании есть возможность продолжения в виде “свободной игры”. 

Под заказ
 

Экономические

— Отец, я сегодня заключил выгодную сделку, наша компания стала ещё богаче на пару миллионов.
— Молодец сын, я горжусь тобой, ты достойный сын своего отца.

Мечтаете стать первоклассными экономистом? Или открыть свое дело? Но страхи и неуверенность идут по пятам, не давая реализовать свою мечту? Не грустите! Есть выход!

Интернет-магазин настольных игр Кубик с радостью придет вам на помощь. Подобранные специально для вас в отдельном разделе всевозможные экономические игры помогут прокачать навыки в продажах, научат проводить сделки с партнерами и соперничать с конкурентами, оценивать и правильно распределять финансы.

Да, вы проживете жизнь бизнесменов и станете настоящими экономистами. Ведь для бессознательного нет времени. И для него игра — это жизнь, а жизнь — это игра.

  • Вот к примеру игра 51-й штат — Основной набор (рус) (51st State: Master Set (rus)) покажет и научит как лучше выжить в постапокалиптических условиях. Выбирайте Гильдию Торговцев и расширяйте свой бизнес, ведь после ядерного уничтожения практически всего в округе заработать можно на чём угодно. Или станьте на путь разграбления лакомых мест за единоразовые трофеи. А хотите, так и вовсе заключайте выгодные сделки союзниками, чтобы получать ресурсы. В общем, крутитесь, как можете, с помощью разных фишек обыгрывайте конкурентов. Сделайте своё желание выжить прибыльным и доходным. Можно играть самому с виртуальным соперником, позвать друзей и единомышленников. Только к смелым приходит удача!
  • А может вы выиграли счастливый билет и вам предстоит построить новый город? Тогда игра 7 Чудес Света (2020) (7 wonders) точно для вас! В ней вы имеете возможность почувствовать себя настоящим творцом. Создать заводы, пароходы, расширить бизнес в древнем мире, наладить торговлю с другими городами Великими городами. Построить замечательные спорткомплексы и школы, другие шедевральные архитектурные сооружения в красивом антураже и красочном оформлении. Все в ваших руках. Здесь вам полная свобода действий! Создавайте и творите! Помните, в начале была создана мысль, потом слово, а потом действия!
  • А игра Сквозь века: Новая история цивилизации (рус) (Through the Ages: A New Story of Civilization (rus)) — это новая версия хитовой экономико-стратегической игры Through the Ages. И она дает возможность почувствовать себя лидером компании или может даже всей страны. И ваша обязанность помочь людям открыть путь, который ведёт к процветанию и богатству сквозь разные исторические эпохи. Вам дали проект. Каким будет первый ваш шаг?

Эти и множество других игр, вы найдёте на странице Экономические. Хотите развивать свои способности в образе президента компании? Тогда подходящий тренажёр - исключительно экономическая игра! Здесь вы почувствуете себя создателем. Включая ум и логику, найдёте ответы на свои вопросы и выходы из разных ситуаций. И здесь вы станете президентом страны или компании, великим царём или руководителем, умелым распорядителем и добытчиком ресурсов и средств для выживания. Кто знает, что ждет нас завтра. Возможно через игры ваше подсознание подготовит вам сюрприз и вы станете управлять маленькой фирмой, заполучите звание президента компании, а может и всей страны! Время покажет!

Купить настольные игры в Харькове и Украине можно, воспользовавшись "Купить в один клик", оформив заказ на сайте, написав нам в Viber или в Skype или позвонив по телефону (057) 756-91-87 или (050) 601-60-43.

Меню
Категории
Жанр
Профиль
Личный кабинет Персональные данные Мои заказы Список желаний Выход