Экономические

Экономические настольные игры

Мечтаете создать свой бизнес? Экономические игры вам в помощь!

Фильтр
2-5
13+
90'

Concordia (Согласие) - стратегическая игра для 2-5 игроков, где участники будут богатыми и влиятельными римскими патрициями, приумножающими свое богатство по всей Римской империи. Заручившись поддержкой римских чиновников всех уровней (от префекта до консула), они будут строить в разных городах производственные здания, отправлять колонистов в отдаленнейшие уголки империи, покупать и продавать товары.   В начале игры определяется сторона игрового поля, которая зависит от количества участников. Когда играет 2-4 игрока, выбирается сторона с Апеннинским полуостровом, разбитым на области: Лигурия, Умбрия, Этрурия, Апулия и другие. Когда в игре 5 участников, выбирается сторона Римской империи со всеми ее провинциями: Британия, Германия, Галлия, Дакия, Азия, Испания и другими.   Получив в начале стартовый набор игровых карт, ресурсов и колонистов, игроки начинают игру. Игровой процесс в игре Concordia очень прост - каждый игрок в свой ход разыгрывает одну карту с руки и выполняет предписанное ею действие. Каждая карта представляет собой того или иного персонажа (сенатор, консул, дипломат, архитектор и так далее) с уникальным действием.   Архитектор, как и ожидается, позволяет строить в городах здания - игрок оплачивает стоимость постройки в монетах или ресурсах и кладет фишку своего здания в соответствующий город. Важно отметить, что на самом городе уже помечено, какой тип товаров будет производить ваше здание. Произвести все виды товаров в городах помогают карты префекта, а конкретный тип товара только карты специалистов (винодела, кузнеца, ткача и так далее). Продать же накопленные товары можно с картой купца.   Так как строить в городе больше одного здания нельзя, надо расширять границы своего влияния, для этого надо переместить фишки своих колонистов в новые, более далекие города, чтобы на новых местах можно было возводить постройки.   Когда карта персонажа отыграна, она уходит в личный сброс игрока. С течением времени у игрока становится все меньше карт на руке и, чтобы пополнить руку, у него есть два варианта: разыграть карту трибуна и вернуть все сыгранные до этого карты, либо сыграть сенатора или консула, которые позволяют купить новые карты персонажей с отдельного рынка карт.   Игра завершается, когда все карты с рынка распроданы или один из игроков первым построил все свои здания. В игре Concordia количество набранных победных очков зависит не только от количества произведенных товаров, накопленных монет, построенных зданий, как это обычно бывает в экономико-стратегических играх. Каждая карта персонажа посвящена определенному богу (Меркурий, Юпитер, Марс, Веста), и чем больше карт принадлежит одному богу, тем больше он принесет игроку победных очков. Например, за каждого колониста на игровом поле игрок получит по 2 очка, но если в его колоде оказалось четыре карты персонажей, принадлежащих Марсу, то это число умножается на четыре! Игроки проводят финальный подсчет очков и определяют победителя.

FREE
Есть в наличии
1990 грн
3-5
12
120'

“Контейнер” - игра, посвящённая морским грузоперевозкам. Здесь любое действие каждого из игроков будет оказывать влияние на рынок, и на других игроков соответственно. Ведь свободный рынок проще всего сравнить с громадных живым организмом, в нём постоянно происходят сотни процессов, у каждого из таких процессов есть предпосылки и следствия. Каждый из игроков получает свой “планшет предпринимателя”, стартовый капитал и специальные карты, называемые “карты блефа”. Это денежные карты с номиналом 0.  Как вы видите международную торговую площадку? Громадные склады, сотни рабочих, десятки единиц спецтехники, представительства различных фирм и организаций. Одним словом, особый участок, исключительный с точек зрения инфраструктуры и значимости. Остров – это специальная область, куда игроки привозят контейнеры для дальнейшей их реализации посредством аукциона.  Изначально каждый из игроков получает по одному станку, складу и контейнеру, которые помещаются на соответствующие области его планшета. Это ваши стартовые мощности, базовый инструмент вашего дальнейшего игрового заработка. В "Контейнер. Полное юбилейное издание", как и в реальном мире, крупные дела не делаются вслепую. Каждый игрок, представляющий интересы собственной фирмы, работает по индивидуальному заказу, который такому игроку предоставляет правительство Острова и акваторий. Такой индивидуальный заказ, а точнее его условия, определят итоговую ценность контейнеров в завершающей фазе игровой сессии. В контракте содержатся условия финансирования доставки различных контейнеров. Какие возможности наших предпринимателей? Какие инструменты им послужат для дальнейшего обогащения? Какие тактические решения поведут фирму каждого из участников к победе в финансовой гонке? Рассмотрим внимательнее возможности игрока в рамках своего хода. Во время своего хода активный игрок может осуществить два из четырёх возможных действия: 1. Перемещение корабля. Для каждого игрока корабль  — важный инструмент торговых операций. Именно с помощью корабля происходит доставка грузов на Остров, именно на корабль осуществляется погрузка контейнеров, которые игрок решит приобрести у других игроков. В фазе перемещения корабль, находящийся в собственности активного игрока, прибывает в один из портов других игроков или на Остров, с целью осуществления дальнейших торговых операций.  2. Приобретение контейнеров с фабрик других игроков. Помимо производства контейнеров при помощи имеющегося у игрока оборудования, игрок может посещать порты конкурентов, и осуществлять закупку контейнеров, произведённых оппонентами. Купи дешевле, продай дороже  — так гласит закон торговли. Заплатив указанную сумму, активный игрок приобретает контейнеры, изготовленные производственными мощностями фабрик хозяина порта, и потом размещает приобретённые контейнеры в портовом магазине.  3. Покупка фабрики или склада. Тут всё просто. Большее количество фабрик позволяет игроку производить большее количество контейнеров за единицу игровой валюты, а наличие большего количества складских площадей даёт возможность вести торговлю более эффективно, поскольку на ваших складах будет больше продукции одновременно, и в итоге вы эту продукцию реализуете, получив больше прибыли.   4. Изготовление контейнеров своим производством, с целью размещения их уже в своём магазине для продажи другим игрокам. Чем большим количеством фабрик игрок обладает, тем больше контейнеров он может произвести за денницу игровых денег. Производство  — это ещё один инструмент заработка. Значительные производственные мощности гарантируют промышленные масштабы производства. Другие игроки безусловно оценят ваши старания, и наверняка захотят приобрести хотя у вас хотя бы часть произведённой продукции.  5. Торговля на Острове. Шумный порт, суда в процессе разгрузки, суда, ждущие погрузки купленных на местных аукционах товаров. Грохот, шум, суета рабочих, и конечно же, большие деньги! Когда корабль игрока пребывает на Остров, контейнеры с этого корабля немедленно разгружают, и в соответствии с регламентом, выставляют на аукционные торги.  Для отыгрыша аукциона игроки берут в руки карты (включая карты блефа), и потом все вместе одновременно вскрывают такие карты. Счастливым обладателем контейнеров становится игрок с наибольшим значением денежной ставки. По мере размещения контейнеров на острове, игроки постепенно формируют внешний капитал. Продавец получает ставку, и субсидию от банка в размере аналогичном размеру ставки. Но может случится, что продавец посчитает результат аукциона не выгодным для себя. Тогда он может выкупить собственный товар, уплатив в банк сумму равную размеру максимальной ставки.  Игровая сессия вступает в финальную фазу, когда из запаса полностью уходят контейнеры двух цветов. В финале происходит подсчёт денег. Игроки открыто демонстрируют свои контракты. После этого происходит стоимости контейнеров, которые обозначены как “5/10”. Если к концу игры на остров доставлены все виды контейнеров, то вышеупомянутые “5/10” стоят 10 денежных единиц. В ином случае они стоят по 5 каждый. Убираются “свои” контейнеры, которые пребывают на острове в максимальном количестве. Такие контейнеры не приносят денег. Этот аспект игровых правил обоснован действиями антимонопольного комитета, зорко следящего за чистотой рыночной конкуренции, и призванного не допустить монополии кого-то из участников производственных и торговых процессов. И наконец происходит расчёт стоимости контейнеров по индивидуальному контракту каждого из игроков. К полученной сумме игроки добавляются те денежные средства, которые остались у них на руках.  Если игрок держал руку на пульсе торговых операций, если он, как опытный виндсёрфер, ловящий поток ветра на гребне волны, ловил возможности увеличить благосостояние подконтрольной ему фирмы, то в конце игры такой успешный предприниматель и будет обладать наибольшим капиталом. Именно такой игрок и получит заслуженную победу.  Помимо оригинальной игры в “Контейнер. Полное юбилейное издание” включено дополнение “Инвестиционный Банк”. Что такое Инвестиционный Банк и какова его роль на сцене торговых операций? Инвестиционный Банк есть специализированный институт, роль которого состоит в привлечении к сделкам, проводимым крупными компаниями и даже правительствами, капитала на мировых финансовых рынках. Кроме прямой функции, вышеописанной, Инвестиционный Банк оказывает консалтинговые и брокерские услуги, по праву являясь ведущим посредником в крупных торговых операциях. Инвестиционный Банк открывает для активных игроков ещё один тип действий. Этот тип действий – связь с брокером и начало торгов с ним соответственно. Интересы Инвестиционного Банка в игре представляют три брокера. Они не привязаны к игрокам, их поведение регулируется непосредственно игровыми правилами. Помимо операций с контейнерами, они также могут покупать или продавать карты.  “Контейнер. Полное юбилейное издание” - очень занимательная игра экономического характера, рассчитанная на взаимодействие игроков.

SALE
FREE
PRO
Есть в наличии
2299 грн
2-4
10+
30'

Королевские товары - карточная игра про умение управлять ресурсами. Участники  будут развивать промышленность средневекового города, возводя разные производственные здания (пекарня, мельница, лесопилка) и нанимая рабочих, производящих в них соответствующие товары.   Получая ресурсы в одних зданиях и используя их для постройки новых мастерских, производящих новые ресурсы, участники будут получать победные очки. Игрок, чья средневековая промышленная корпорация принесет больше очков, станет победителем.   Начинать свой путь средневекового промышленного магната участники будут в углежогной хижине с единственным мастером и пятью игровыми картами на руке.   В игре Королевские товары всего 110 карт, но их возможности настолько различны, что игроки могут использовать их тремя совершенно разными способами.   Во-первых, каждая карта - это какой-либо ресурс (пшеница, камень, дерево), который можно потратить в построенных зданиях для производства товаров. Например, если в зоне игрока лежит мельница, то он может сыграть карты ресурсов пшеницы и кирпича, чтобы получить новый ресурс - муку. А как обозначить новый ресурс? Вторым способом - игрок берет одну из карт и переворачивает её рубашкой вверх на карте мельницы - теперь это произведенный вами товар.   Чтобы произвести ресурс нужен работник, и здесь выходит на сцену мастер - его нужно назначить на одно из ваших производственных зданий (в начале он будет только жечь уголь) и потратить требуемые ресурсы (для угля нужно два камня и одно дерево). Мастер может потрудиться усердно и произвести два ресурса, а может и полениться, произведя только один. Недоброкачественная работа, это, конечно, плохо, но мастер этим экономит вам один ресурс, так что у игрока всегда будет выбор - сделать работу хорошо, но использовать все ресурсы, или схалтурить, но что-то сэкономить.   Как и любой производитель, игрок не хочет тратить свои ресурсы, чтобы получить новый товар, поэтому в игре Oh My Goods! предусмотрена безвозмездная помощь для всех участников - на стол выкладывается несколько случайных карт ресурсов, формируя рынок, и каждый игрок может их использовать во время производства, сохраняя ценные карты в своей руке.   Изюминкой игры Королевские товары выступает так называемая производственная цепочка - чем больше игрок за раунд производит товара, тем меньше его стоимость. Игроку выгоднее создать за один раунд чуть больше ресурсов, чем нужно, чем создавать их на протяжении игры по мере надобности.   Третий способ использования карты в игре Королевские товары - постройка указанного на ней здания (выложить в свою игровую область): пекарня, скотный двор, дом башмачника и другие. Постройка зданий - дело очень затратное и требует больших денежных расходов. У каждого ресурса есть денежная стоимость - например, мука стоит две монеты, уголь одну, а вот сложные инструменты из кузнечной мастерской целых шесть монет. Когда у игрока накапливается достаточно товаров (карты рубашкой вверх на зданиях) он их конвертирует в деньги и покупает новое здание. Например, чтобы построить скотный двор, нужно восемь монет, для этого можно собрать восемь ресурсов угля, а можно всего две одежды по четыре монеты каждая.   Когда у вас будет по три-четыре здания, один мастер будет уже не справляться, и здания будут простаивать. Чтобы этого не случилось, можно нанять подмастерьев - новых работников, которые, как и мастер, будут производить ресурсы.   В набор Королевские товары уже входит небольшое дополнение Переворот в Лонгсдейле. Это сюжетный вариант игры, разбитый на 5 глав, где в каждой главе будут использоваться карты событий, меняющие игровой процесс, новые карты зданий, новый ресурс - сила, а также персонажи.

Есть в наличии
425 грн
1-4
10+
40'

Помните, как раньше было лучше? Раньше – это еще в давние-давние времена, когда люди только появлялись на нашей планете. Никаких денег зарабатывать не надо было, никаких технологий, что сейчас портят нам жизнь. Только старайся не быть съеденным различными дикими существами, построй себе хоть какую-то крышу над головой и придумай какие-то штуки, которые будут полезными в быту. Этим вы и будете заниматься в настольной игре Кроманьонцы. Перенеситесь в те далекие времена и помогите племени людей получить свои первые изобретения.   Кроманьонцы – карточная игра, которая переносит нас во времена охоты на мамонтов, саблезубых тигров и многих других существ. Вы являетесь представителем племени, которому только предстоит осуществить немало открытий. В течение игры вы будете создавать оружие, предметы быта и жилья из подручных материалов, чтобы заработать как можно больше победных очков.   Для создания любого изобретения вам нужны ресурсы, которые добываются в четырех локациях: лес, горы, равнина, река. Там же вас ждут и дикие звери – если с козами справиться вполне просто, то волк, медведь, крокодил или саблезубый тигр могут серьезно вам навредить. Постепенно собирая наборы нужных ресурсов, вы приближаетесь к созданию своих первых технологий. Согласитесь, пока не будет изобретен кирпич, трудно строить надежную стену. Поэтому эти изобретения просто необходимы для дальнейшего прогресса – все последующие технологии требуют уже иметь на столе некоторые базовые вещи. Такие цепочки дают вам дополнительные победные очки, если необходимые изобретения вы будете иметь у себя, но и наличие их у конкурентов позволяет создавать новые вещи и здания. Создав достаточно предметов определенного вида, вы можете основать свое первое поселение, что поднимет ваш престиж среди соплеменцев достаточно высоко. Кроме создания различных технологий, вы имеете еще один способ получить победные очки – поймать самых опасных животных. Здесь многое зависит от вашей удачи, а также от наличия необходимого оружия. Всегда можно попросить о помощи у соплеменцев, но для этого вам нужно использовать всю вашу кроманьонскую дипломатию. Почувствуйте на себе быт древних людей Кроманьонцы – довольно интересная игра на сбор нужных ресурсов, которая позволяет вам идти разными путями. Хотите – создавайте больше оружия, чтобы не бояться никаких зверей, хотите – создавайте полезные предметы быта, а хотите – постройте первые жилья. Все зависит от вас и от вашей удачи, ведь дикий зверь может напасть в любой момент. Кроманьонцы – настольная игра для семейного досуга, где каждый найдет, чем себе заняться.

Есть в наличии
740 грн
1-6
10+
30'

Крошечные Города – красивая и увлекательная семейная стратегия, которая сразу же после выхода была номинирована на несколько престижных настольных премий, в том числе – на звание игры года. Почувствуйте себя мэром небольшого городка, где самые маленькие обитатели леса планируют жить долго и счастливо! Вы управляете крошечным городом в самом сердце маленькой страны. Это не самые гостеприимные земли, о которых можно мечтать. Места здесь немного, да и ресурсов маловато – остается только хвататься за любые возможности. Вам предстоит построить собственный город и сделать его самым процветающим в королевстве. И постарайтесь не тратить ресурсы понапрасну – это еще добавит вам хлопот! В начале игры ваш город – всего лишь пустой планшет, разделенный на 16 клеток. Вам предстоит заполнять его ресурсами, а уже из них строить самые разные здания. Причем от партии к партии эти здания будут меняться. Сегодня вы можете построить рынок и аббатство, а завтра вместо них вас ждут театр и часовня – и каждая постройка приносит победные очки немного по-своему.   Каждый ход один из игроков получает молот главного строителя и называет тип ресурса. Все игроки обязаны взять куб соответствующего цвета и положить его на одну из клеток своего планшета. Ваша задача – собирать ресурсы в определенные фигуры, изображенные на картах зданий, лежащих в центре стола. Как только вам удалось выложить такую фигуру, вы можете сбросить все потраченные ресурсы и построить выбранное здание – разместить его фигурку на одной из задействованных клеток. Помните, что здания имеют различный эффект. Некоторые выгодно строить рядом, другие должны располагаться в углах поля, третьи могут хранить неугодные ресурсы. Используйте свойства зданий с умом – ведь только так можно победить! Игра заканчивается, когда ни один участник не может выложить ресурс или построить здание на своем планшете. Побеждает тот, кто наберет больше всех победных очков. Кажется, ничего сложного: берете ресурсы, которые вам нужны, собираете из них узоры и строите здания. Но не дайте простым правилам себя обмануть – это настоящая стратегия, в которой есть место азарту, тяжелому выбору и даже ударам в спину. Ведь каждый ход ваш противник может выбрать ресурс, который вам абсолютно не нужен! Придется размещать его на планшете, впустую тратя драгоценные свободные клетки и, возможно, получая штраф в конце игры – если, конечно, вы не придумаете, как от него избавиться. Оформление Крошечных Городов также привлекает внимание. Очаровательные иллюстрации, напоминающие кадры из волшебных мультфильмов, больше сотни деревянных домиков, которые так приятно держать в руках, – качество компонентов действительно на высоте. А еще в Крошечные Города можно играть практически любым составом – от двух до шести человек. Можно даже разложить партию в одиночку – для этого автор предусмотрел отдельный соло-режим. Сочетание несложных правил, изящных игровых механик и очаровательного оформления делает игру увлекательной как для взрослых, так и для детей от 10 лет.

FREE
ХИТ
Есть в наличии
1366 грн
2-5
13+
45'

В 2007 году на свет вышла карточная игра Race for the Galaxy, которая благодаря своей невероятной игровой механике получила десятки престижнейших наград и навсегда заняла себе место в ТОП-50 лучших настольных игр по версии BGG. В карточной игре все действия зависят от игроков и нет места случайности, поэтому автор взглянул на свой шедевр с принципиально другой стороны и решил из полностью карточной игры сделать игру, которая проходит на кубиках.   Roll for the Galaxy - новая стратегия от Томаса Леманна, которая доказывает, что гениальные игровые механики можно воплощать в любых игровых компонентах, будь то кубиках, будь то картах.    В начале игры у каждого игрока уже будет по три тайла - один стартовый мир и сдвоенный тайл (парный) стартовой фракции. В наборе 9 стартовых миров и 9 парных фракций - игроки могут получить их случайным образом или выбрать себе сами - в любом случае у игроков будет 82 разных стартовых комбинации, которые уже сами по себе делают Roll for the Galaxy весьма реиграбельной, и потребуется очень много партий, чтобы увидеть сильные и слабые стороны различных сочетаний стартовых тайлов.   Все нестартовые тайлы двусторонние - с одной стороны улучшение, с другой - мир. Одна сторона стоит дороже другой, поэтому, вытягивая новые тайлы, игрок должен будет выбрать одну сторону и положить тайл в одну из своих стопок неоплаченных тайлов (улучшений и освоений соответственно). В каждой стопке неоплаченных тайлов может их быть по несколько штук - вновь полученные подкладываются под низ всей стопки. Это дает возможность игрокам сделать "задел на будущее" - важный тайл, который они сейчас не могут оплатить и сбросить тоже не могут, можно оставить на потом и развивать то, что есть.   Конечно, ключевая часть игры Roll for the Galaxy - броски кубиков. В комплектации уже есть 5 пластмассовых стаканчиков, согласитесь, очень нужный компонент, который также может пригодиться в Кворриорс, Pandemic: Cure и в других играх с большим количеством кубиков. Игроки берут свои стартовые кубики, встряхивают и ставят их тайно от остальных (за специальной ширмой) на дорожку действий, выбирая таким образом, какое из пяти действий они хотят выполнить: исследование, улучшение, освоение мира, производство ресурсов или их продажа. Если, например, все кубики выпали на исследование, но игрок хочет освоение, он может с помощью специальных действий изменить результат броска. Как и у предшественницы, все выбранные действия доступны для всех игроков.   Чтобы в фазу улучшения или освоения оплатить соответствующий тайл в зоне неоплаченных тайлов и перенести его в свою игровую зону, нужно положить на него столько кубиков, сколько его стоимость. Причем можно за один раз оплатить несколько тайлов - лишь бы хватило кубов для оплаты.   При производстве на каждом цветном мире производства добавляется кубик товара. Совсем необязательно, чтобы цвет кубика соответствовал цвету мира, куда он выставляется. Товар можно продавать за победные очки или игровую валюту - кредиты. С помощью кредитов можно осуществлять различные действия, главным образом - добавлять новые кубики в стаканчик для броска в следующем раунде.   Подсчет очков происходит просто: сколько стоил тайл для оплаты - столько он приносит победных очков, к ним добавляются бонусы с карт (например, по 2 бонусных очка за каждые три красных кубика) и плюс очки, которые были получены в процессе игры (продажа товаров и другие действия). Побеждает тот, кто наберет больше всего очков.   Сразу хочется отметить, что игра Roll for the Galaxy не для новичков и рекомендуется в первую очередь тем, кто уже знаком с карточной Race for the Galaxy, чтобы они смогли попробовать принципиально новые ощущения с давно любимой и "обкатанной" игрой. Также игра будет интересна всем любителям космический стратегий, где в равной степени можно победить торговлей, войной или исследованиями, плюс нестандартная механика использования кубиков - новый хит налицо!

PRO
Под заказ
 
2-5
13+
45'

В 2007 году на свет вышла карточная игра Race for the Galaxy, которая благодаря своей невероятной игровой механике получила десятки престижнейших наград и навсегда заняла себе место в ТОП-50 лучших настольных игр по версии BGG. В карточной игре все действия зависят от игроков и нет места случайности, поэтому автор взглянул на свой шедевр с принципиально другой стороны и решил из полностью карточной игры сделать игру, которая проходит на кубиках.   Кубарем по галактике (Roll for the Galaxy) - новая стратегия от Томаса Леманна, которая доказывает, что гениальные игровые механики можно воплощать в любых игровых компонентах, будь то кубиках, будь то картах.    В начале игры у каждого игрока уже будет по три тайла - один стартовый мир и сдвоенный тайл (парный) стартовой фракции. В наборе 9 стартовых миров и 9 парных фракций - игроки могут получить их случайным образом или выбрать себе сами - в любом случае у игроков будет 82 разных стартовых комбинации, которые уже сами по себе делают Roll for the Galaxy весьма реиграбельной, и потребуется очень много партий, чтобы увидеть сильные и слабые стороны различных сочетаний стартовых тайлов.   Все нестартовые тайлы двусторонние - с одной стороны улучшение, с другой - мир. Одна сторона стоит дороже другой, поэтому, вытягивая новые тайлы, игрок должен будет выбрать одну сторону и положить тайл в одну из своих стопок неоплаченных тайлов (улучшений и освоений соответственно). В каждой стопке неоплаченных тайлов может их быть по несколько штук - вновь полученные подкладываются под низ всей стопки. Это дает возможность игрокам сделать "задел на будущее" - важный тайл, который они сейчас не могут оплатить и сбросить тоже не могут, можно оставить на потом и развивать то, что есть.   Конечно, ключевая часть игры Кубарем по галактике - броски кубиков. В комплектации уже есть 5 пластмассовых стаканчиков, согласитесь, очень нужный компонент, который также может пригодиться в Кворриорс, Pandemic: Cure и в других играх с большим количеством кубиков. Игроки берут свои стартовые кубики, встряхивают и ставят их тайно от остальных (за специальной ширмой) на дорожку действий, выбирая таким образом, какое из пяти действий они хотят выполнить: исследование, улучшение, освоение мира, производство ресурсов или их продажа. Если, например, все кубики выпали на исследование, но игрок хочет освоение, он может с помощью специальных действий изменить результат броска. Как и у предшественницы, все выбранные действия доступны для всех игроков.   Чтобы в фазу улучшения или освоения оплатить соответствующий тайл в зоне неоплаченных тайлов и перенести его в свою игровую зону, нужно положить на него столько кубиков, сколько его стоимость. Причем можно за один раз оплатить несколько тайлов - лишь бы хватило кубов для оплаты.   При производстве на каждом цветном мире производства добавляется кубик товара. Совсем необязательно, чтобы цвет кубика соответствовал цвету мира, куда он выставляется. Товар можно продавать за победные очки или игровую валюту - кредиты. С помощью кредитов можно осуществлять различные действия, главным образом - добавлять новые кубики в стаканчик для броска в следующем раунде.   Подсчет очков происходит просто: сколько стоил тайл для оплаты - столько он приносит победных очков, к ним добавляются бонусы с карт (например, по 2 бонусных очка за каждые три красных кубика) и плюс очки, которые были получены в процессе игры (продажа товаров и другие действия). Побеждает тот, кто наберет больше всего очков.   Сразу хочется отметить, что игра Roll for the Galaxy не для новичков и рекомендуется в первую очередь тем, кто уже знаком с карточной Race for the Galaxy, чтобы они смогли попробовать принципиально новые ощущения с давно любимой и "обкатанной" игрой. Также игра будет интересна всем любителям космический стратегий, где в равной степени можно победить торговлей, войной или исследованиями, плюс нестандартная механика использования кубиков - новый хит налицо!

FREE
PRO
Под заказ
1499 грн
2-5
13+
45'

Кубарем по галактике: Амбиции - первое дополнение к кубико-стратегической игре Кубарем по галактике.   В наборе представлено два новых типа кубиков: лидеры (черные) и дельцы (оранжевые). На гранях этих кубиков стоит по два значка игровых фаз, что позволяет более гибко подходить к выбору своих действий в процессе игры.   В дополнении Roll for the Galaxy: Ambition появилась такая новинка как карточки целей (Objectives). Эта механика очень схожа с механикой первого дополнения The Gathering Storm для игры Race for the Galaxy. В наборе 20 целей, но только шесть из них случайным образом выбираются для игровой партии. Собрав определенный набор кубиков, игрок может получить карточку цели, которая даст ему бонус: основать мир стоимостью 5 и выше, произвести товары в своих мирах и другое.   Кроме кубиков и карточек целей, вносящих новые механики в игру, дополнение Roll for the Galaxy: Ambition также содержит 14 новых тайлов стартовых фракций, 7 стартовых миров, пять новых тайлов миров и улучшений.   Внимание! Для игры требуется базовая игра Кубарем по галактике.

FREE
PRO
ДОП
Под заказ
925 грн
1-4
12+
90'

Жаркое солнце Испании и её пышные земли испокон века способствуют богатству и процветанию фермеров. Сегодня в Испанию многие путешествуют ради отдыха. А вот замечательная настольная экономическая стратегия “La Granja” предлагает игрокам иной опыт. “La Granja” предлагает нам как следует поработать!   В дословном переводе “La Granja” означает “Ферма”. И ферма – это не просто надел земли под огород и пара сараев, нет! Ферма в современном понимании этого слова – это настоящая аграрно-экономическая концепция, это инфраструктура, это производство, это рабочие места, своевременные налоги для государства, и конечно же прибыль для самих фермеров.   В плане игрового процесса, “La Granja” ярко выделяется среди прочих экономических игр: одним только планшетом ваша деятельность не ограничится. Концептуально “La Granja” включает в себя целый ряд мини-игр, каждая из которых влияет на показатели вашей фермы и ход игры в целом. Игроки вступят в яростную борьбу за очередность хода, за места на рынке, и даже за возможность определённых действий. Приправьте всё это динамичное действо очень гибкими игровыми картами, которые игроки могут использовать на своё усмотрение сообразно сложившимся обстоятельствам, и в итоговом “блюде” вы получите неповторимую, самобытную, простую в плане правил и крайне увлекательную игру.   За свои действия игроки будут в процессе партии получать победные очки, а тот, кто наберёт таких очков наибольшее количество, получит не только звание лучшего фермера-предпринимателя в округе, но и всяческое почтение со стороны своих коллег.   Окунитесь в атмосферу аграрно-торгового противостояния, где ваши предпринимательские навыки станут вашим лучшим и самым надёжным оружием! “La Granja” – настоящая жемчужина среди настольных экономических игр.

SALE
FREE
Есть в наличии
1269 грн
2-4
14+
90'

Уважаемые дамы и господа, Лондон сгорел. Да-да, в самом прямом смысле этого слова. Настольная игра "Лондон" перенесет вас к событиям 1666 года, к великому пожару, практически уничтожившему столицу Британии. В настольной игре вам предстоит выступить в роли выдающихся архитекторов, получивших заказ на возведение построек после грандиозного пожара в Лондоне. Именно от вас будет зависеть развитие столицы Британии и именно вы будете задавать вектор развития города до ХХ века. Однако, все не так просто, ведь для восстановления целого города одних амбиций будет мало. В игре вам предстоит регулярно менять требования к строительству, запрашивать финансовой поддержки у банков и бороться с главным врагом - бедностью. "Лондон" - соревновательная настольная игра, главная цель которой сводится к тому, чтобы набрать больше всего очков престижа, пока в колоде не закончились карты города.

FREE
ХИТ
Есть в наличии
935 грн
2-4
12+
120'

Dungeon Lords - превосходная евро-стратегия от мастера настольных игр Владимира Хватила (Vladimir Chvatil), в которой игроки будут в роли Темных властелинов начинать свой нелегкий путь к порабощению всего мира. С небольшим капиталом, но огромными амбициями, они будут расширять свою базу глубоко под землей, оснащать ее ловушками и заселять слугами, чтобы в итоге победить всех окрестных героев и стать самым страшным и безжалостным из всех негодяев, которые когда либо пытались захватить землю (Бу-ха-ха-ха!).   Игра Dungeon Lords длится два раунда, каждый из которых состоит из двух частей: строительство подземелья и бой.   Чтобы построить подземелье у каждого игрока будет по восемь разных карт приказов, три из которых они выберут и будут разыгрывать одну за другой. Здесь очень важна очередность хода, потому что одно и то же действие могут выбрать несколько игроков и тот, кто будет выполнять действие позже, будет иметь больше бонусов, чем его предшественник.   Для найма персонала нужно раздобыть еды и одним из действий будет отправка слуг в ближайшую деревеньку с целью хорошенько поживиться. За еду можно нанять трудолюбивых импов, которые будут строить ваше подземелье, и монстров, которые будут его охранять. Часть импов можно отправить в шахты, чтобы они аки стахановцы добывали тройную норму золота, часть импов будут копать туннели и комнаты в вашем подземелье. На добытое золото можно купить в ближайшем магазине разные ловушки, которые на этапе боя можно будет разыграть против незваных гостей. После розыгрыша всех действий могут произойти разные случайные и неприятные события, как выплата зарплаты персоналу или взимание налога за эксплуатацию подземелья (скидок и субсидий не предусмотрено!).   Когда вы отстроили свое подземелье, наняли монстров и отчитались перед налоговой службой, о ваших злых замыслах узнают искатели приключений. Сколотив стандартную команду (маг, клерик, воин, вор), они спускаются в ваше подземелье (бессовестно проигнорировав коврик на входе с надписью "Вытирайте ноги") с целью как можно больше разрушить и награбить (варвары!).   Группа героев будет идти по вашим туннелям или комнатам, которые были построены. Чтобы их защитить игрок будет разыгрывать карты ловушек и тайлы монстров. Все они одноразовые - после применения они уходят в сброс. Каждая ловушка или монстр будут наносить раны героям и конечная цель - полностью уничтожить отряд непрошеных гостей.   Победные очки в Dungeon Lords подсчитываются довольно просто. Они начисляются за побежденных героев, за комнаты, которые удалось защитить от разрушения и за нанятых монстров. Еще начисляются очки за титулы. Тот Лорд Подземелий, который преуспел в определенной номинации ("За самое большое подземелье" или "За самых многочисленных монстров"), получает дополнительные очки.   И помните главное - несмотря на всю серьезность игрового процесса и даже определенную сложность, игра Dungeon Lords остается прежде всего веселой настолкой, которая своим дизайном компонентов и игровым сюжетом наверняка подарит всем игрокам отличное настроение!

SALE
FREE
Есть в наличии
1499 грн
2-5
12+
45'

Ренессанс – знаковая эпоха истории человечества. Расцвет наук и искусств, создание новых стилей архитектуры, и многое другое. Игра “Лоренцо Великолепный” предлагает нам перенестись в Италию XIV века, а точнее во Флоренцию, которой тогда правил благородный дом Медичи.   Игроки, числом от двух до четырёх, возглавят Флорентийскую Республику, и будут давать указания людям из династии Медичи, к вящей славе и процветанию Республики, и всего просвещённого человечества. Длительности партии – 3 периода, по 2 раунда в каждом. Раунды в свою очередь разделены на 4 фазы. Основной игровой принцип – управление рабочими ресурсами.   Фаза подготовки. В рамках этой фазы происходит размещение карт развития, а первой игрок, броском куба, определяет степень влияния династии. Показатель такого влияния сохраняется на весь раунд.   Фаза действия. Тут игроки будут размещать подчинённых в специальные ячейки действия. Таким образом, выбранному подчинённому надлежит исполнить ту или иную задачу, соответствующую по важности значению броска кубика. Чтобы увеличить значимость подчинённого, игрок, его назначающий, может использовать слуг или эффекты с карт развития. Игровое поле содержит 5 областей для работы подчинённых, к каждой такой области применяются свои правила влияния. Карт развития в игре 4 типа: области, здания, проекты и персонажи. Области – земли с присущими им ресурсами. Здания – предоставляют победные очки, влияние, а также военную мощь. Проекты – приносят победные очки в конце игры. Ну а персонажи задают определённые свойства всему семейству. Чтобы завоёвывать новые территории, игрокам следует наращивать военную мощь. Остальные карты развития просто оплачиваются из казны игрока сообразно их стоимости.   Фаза доклада Ватикану. Своего рода “мигающая” фаза. Она разыгрывается исключительно в 2, 4 и 6 раундах. Эта фаза необходима, дабы семейства, возглавляемые игроками, могли заручиться поддержкой и благословением со стороны Папы Римского. Для этого используются очки веры. В том случае, если игрок по тем или иным причинам не оказал Ватикану должного уважения, верховный правитель всех католиков предаёт семейство такого игрока Анафеме. Этот прискорбный факт найдёт выражение в штрафных санкциях, которые обрушатся на семейство непочтительного игрока.   Фаза окончания раунда. Тут всё просто: убираются разыгранные карты, формируется очерёдность хода, а карты подчинённых родственников убираются обратно на планшеты игроков, которые возглавляют семейства таких подчинённых.   По завершению шестого раунда игра входит в фазу подсчёта победных очков. Победа присуждается главе самого продуктивного семейства, действия членов которого привели свою фамилию к процветанию, и немеркнущей вековой славе.   В базовый состав игры уже включено дополнение “Дома Эпохи Возрождения” это дополнение не только расширяет возможности игроков и делает игру разнообразнее и глубже, то также увеличивается число одновременно играющих до пяти человек. Также в комплектацию “Лоренцо Великолепный” входят два коллекционных выставочных комплекта карт деятелей.   “Лоренцо Великолепный” – продуманная и глубокая евростратегия, облачённая в прекрасные одеяния Золотого Века европейской культуры. Совокупность таких механик, как размещение рабочих и распространение влияния на подконтрольных территориях вместе с участием реальных исторических персонажей делает игру очень атмосферной, к тому же такую атмосферу выгодно подчёркивает художественное оформление талантливого Клеменса Франца.

SALE
FREE
ХИТ
PRO
Есть в наличии
1899 грн
1-4
12+
30'

"Маракайбо" - це комплексна настільна гра, створена відомим геймдизайнером стратегічних ігор Олександром Пфістером. Дія гри перенесе вас в самий розпал боротьби за Карибські острови, що відбувалася в XVII столітті. Три великі держави: Англія, Франція та Іспанія намагаються отримати контроль над потоком товарів і послуг цього багатого регіону, і саме ви та ваша вірна команда зможе допомогти їм у цьому. Торгуйте з містами або виконуйте завдання, боріться з піратами або вирушайте в експедиції, наймайте помічників або покращуйте свій корабель - вам відкрито безліч шляхів до перемоги! Оригінальна гра вийшла у 2019 році та в найкоротші терміни увірвалася в Топ-100 кращих настільних ігор за версією користувачів порталу BoardGameGeek, а також отримала безліч почесних премій. Про гру В ході гри вам доведеться пройти ігрове поле на своєму кораблі, відвідуючи міста і села місцевих островів. Під час кожної такої зупинки ви можете виконувати різні дії. Ви будете битися під прапорами великих держав, доставляти товари, досліджувати материк і відправляти ваш екіпаж за спеціальними дорученнями в інші поселення. Гравець, який зможе отримати найбільшу вигоду зі своїх карт, вибере оптимальну тактику і тим самим набере найбільшу кількість балів, стане переможцем і увійде в історію як найбільший мореплавець Карибського басейну! Як грати? Партія триває чотири раунди, кожен з яких розділений на три фази. Рух. У цій фазі у вас 7 кроків, щоб перемістити ваш корабель. Ви можете витратити будь-яку кількість кроків від 1 до 7, але корабель необхідно перемістити хоча б на 1 осередок поселення вперед. Всі невикористані кроки згорають. Основна дія. Залежно від того, де знаходиться ваш корабель, вам доступна одна основна дія. Якщо ваш корабель зайшов в гавань, в якій є вибір з відразу декількох основних дій, виконати можна тільки одну з них. До, під час або після виконання основної дії у вас є можливість зробити будь-яку кількість безкоштовних дій. Повний список дій і їх позначення ви зможете знайти в правилах гри.   Добір карт. Візьміть карти з колоди подорожі, поки не досягнете ліміту карт на руці. Згодом ви зможете збільшити допустиму кількість карт. Замість карт з колоди у вас є можливість брати карти з області відкритих карт, однак за кожну таку карту необхідно заплатити 1 дублон. Як тільки один з гравців пройде весь маршрут і повернеться до стартової точки, відбувається проміжний підрахунок балів, під час якого всі гравці отримують дублони. Після цього всі кораблі знову повертаються в порт Гавани для початку нового раунду.   Масштабна кампанія Механіка "Спадщина" в комплексному єврогеймі - це по-справжньому захоплює і занурює в тематику гри. У цьому режимі ви протягом декількох ігор будете здійснювати подорож по Карибському морю. У грі будуть з'являтися нові карти сюжету і жетони спадщини, які будуть змінювати основні правила, в результаті чого вам будуть відкриватися нові можливості або, навпаки, будуть з'являтися перешкоди, які необхідно подолати. Кожна наступна гра буде відрізнятися від попередньої, а кожне ваше рішення буде впливати на подальший розвиток подій. Хто переміг? Після закінчення четвертого раунду відбувається підсумковий підрахунок балів, за результатами якого переможцем стає гравець, який набрав найбільше балів. У разі нічиєї перемагають всі претенденти.

FREE
Есть в наличии
2150 грн
2-4
12+
90'

Вместе с Марко Поло вы прибываете в столицу империи Юань. Познакомившись с могущественным ханом, вы соглашаетесь поступить к нему на службу за щедрое вознаграждение. Так начинается ваше новое путешествие по Азии в поисках богатства и славы.   В настольной игре "Марко Поло 2. На службе хана" вам предстоит исследовать азиатские города, основывать фактории, торговать ресурсами и выполнять задания хана. Бросайте кубики и размещайте их на поле таким образом, чтобы перехватывать наиболее выгодные позиции. Чтобы победить, нужно не только выбрать оптимальную стратегию, но и правильно использовать уникальные свойства персонажа, выбранного в начале партии.   "Марко Поло 2. На службе хана" - это самостоятельное продолжение популярной стратегии, получившей множество наград и номинаций. Вас ждут новые действия и персонажи, уникальные испытания, особые правила подсчёта очков и ещё один тип товаров: редкий и ценный китайский нефрит.

FREE
PRO
Есть в наличии
1895 грн
2-5
7+
30'

В игре Мачи коро вам предстоит строить город мечты, вкладывая в него весь свой талант и вдохновение. Приобретайте различные предприятия: каждое из них по-своему дополнит ваш город, а так же пополнит казну. Главное, не забывайте строить достопримечательности, ведь именно они привлекут в город туристов и приведут к победе. Звучит просто? Как бы не так! По соседству уже растут другие города и их мэры тоже мечтают о самом лучшем городе. Чтобы победить в этом соревновании, вам придется активизировать все свои деловые качества!   Автором игры Мачи Коро выступает японец Masao Suganuma и такое название выбрано им не случайно. "Мачи" в переводе с японского означает "город", а "Коро" - это видоизмененное на японский лад слово "сore", что в переводе с английского "сердце, ядро". Следовательно, Мачи Коро - сердце города, душа города. Более удачного и подходящего названия для градостроительной игры просто не найти. Для сравнения, евростратегия Suburbia (Предместья) имеет более приземленное и прагматичное название.   Каждый участник начинает игру в одинаковых условиях: с несколькими монетами и двумя «построенными» картами: пшеничным полем и пекарней. Также у каждого игрока имеется по 4 объекта (вокзал, торговый центр, парк развлечений, радио-вышка), которые ему предстоит возвести по ходу игры. Тот, кто сделает это раньше остальных, станет победителем.   Но путь к возведению этих четырех объектов будет долог и извилист. Достопримечательности строят, когда уже готова основная и необходимая инфраструктура города: добывающие предприятия (синие карты), торговые места (зеленые карты), заводы по производству чего-либо (фиолетовые карты), заведения общепита (красные карты). Именно их в процессе игры будут строить игроки, чтобы в итоге выполнить условия покупки карт достопримечательностей.   Все карты указанных цветов делятся на колоды по названиям и образуют банк, из которого каждый игрок может купить любую карту, лишь бы хватило денег для оплаты (аналогичный прием используется в карточной игре Доминион). Купленная карта сразу помещается в игровую зону игрока. Все карты приносят игроку прибыль, обычно в виде монет, только одни карты это делают в ход игрока, а остальные в ход соперников. В игре Мачи Коро участники сами выбирают стратегию победы: либо делать упор на развитие собственного города и получать деньги с него, либо внимательно следить за соперниками и получать прибыль с их построек.   Какие здания принесут деньги на данном ходу игрока, а какие нет, решает бросок кубика. Этим игра Мачи Коро имеет сходства с Колонизаторами, где также не все локации приносят ресурсы, а только те, которые совпадают с выпавшим значением на кубике. Например построенный телецентр будет давать 5 монет только если выпадет значение "6" на кубике, а ферма дает по 2 монеты на значении "2".   В данном издании базовой игры уже есть расширение "Мачи Коро плюс", которое внесет в игру новые карты зданий и правила. С этим расширением рекомендуется играть игрокам, которые уже полностью освоились с основным набором. Также вы можете приобрести отдельное дополнение Мачи Коро Шарп, которое новыми строениями превратит ваш город в мегаполис, еще больше расширяя игровые возможности и стратегии победы. 

ХИТ
Есть в наличии
425 грн
2-4
10+
30'

Великолепный градостроительный настольный симулятор “Мачи Коро” преобразился и расширился, благодаря замечательной механике “Legacy”. “Мачи Коро: Наследие” предлагает игрокам попробовать себя в роли градоначальников. В начале партии ваш городок совсем крохотный, и его жители – это фермеры, чьи угодья расположены неподалёку. И такой город будет расти и шириться на ваших глазах, преображаясь с каждым зданием, вырастая вширь и ввысь, и разумеется, набирая промышленные и торговые обороты. На старте партии на столе раскладываются колоды карт с постройками, а каждому игроку выдаётся по 3 карты с заданиями. Каждое такое задание – это запрос на постройку определённого ключевого здания. Для победы в игре надлежит первым построить четыре таких заветных здания. Игра выполнена в строгом и минималистичном стиле. В плане компонентов её состав – это просто карты, жетоны и кубики. Но пусть вас не смущает скромность игровых компонентов, “Мачи Коро: Наследие” это в первую очередь захватывающий и атмосферный игровой процесс. Механики игры проста и понятна: в рамках своего хода активный игрок бросает кубики, и в зависимости от выпавших результатов совершает определённые действия, такие как постройка новых зданий и сооружений, сбор прибыли с уже существующих предприятий. Как мы уже говорили выше – цель игры первым построить три сюжетных (ключевых) здания. Прелесть в том, что такие здания весьма и весьма дороги в плане постройки, и для их возведения вам нужно или долго и кропотливо копить деньги, или же организовать максимально эффективный денежный оборот при помощи уже имеющихся у вас зданий. И тут выходит на сцену механика “Legacy”! И в рамках единой сюжетной кампании вас ждут новые надстройки правил и новые карты в каждой последующей партии. Какие-то карты вы будете доставать из секретных коробочек, а другие вы будете временно исключать из игры, помещая их в Архив. В “Мачи Коро: Наследие” игроков ждут 10 сюжетных сценариев. Каждый из таких сценариев не имеет строгих предустановок и формируется действиями самих игроков, тем самым ваши города будут оживать с каждым зданием, а с каждой партией вы будете всё сильнее чувствовать свою причастность к жизни таких городов, всё больше и глубже проникаясь любовью к творениям рук своих. Для того, чтобы завершить сюжетную кампанию вам понадобится два десятка игр, а после завершения такой компании вас ждёт особый режим игры. “Мачи Коро: Наследие” – это динамичные игровые партии, потрясающее и стильное художественное оформление, и приятный, несложный, но очень глубокий и многогранный игровой процесс. Испробуйте свои силы в “Мачи Коро: Наследие”. Кто знает, может именно вы станете лучшим мэром лучшего на свете города?    

SALE
FREE
Есть в наличии
1299 грн
2-5
7+
30'

Новое дополнение для популярной и невероятно милой японской игры Мачи Коро уже ждёт вас! Новые карточки предприятий с неожиданными эффектами дополнят и разнообразят ваши партии.   В дополнение Мачи Коро Шарп вводится новое понятие - временно закрытое предприятие. Когда ваше предприятие временно закрывается, например, картой «Клининговая компания», то карта предприятия поворачивается набок. Если, в фазе дохода, эффект должен сработать на временно закрытом предприятии, то эффект не срабатывает, а карта возвращается в исходное положение.   Обустройте свой уютный городок новыми зданиями с дополнением Мачи Коро Шарп!   Внимание! Для игры необходима базовая игра Мачи Коро.

ДОП
Есть в наличии
225 грн
2-5
7+
30'

Мягкое весеннее солнце золотило крыши домов. Каору Хирано внимательно разглядывал городок с высоты холма. Расположившись в ложбинке, городок был крохотным и уютным. И глядя на него, Каору видел то, чего ещё не было. Но всё, что видел Каору – воплотится. И ради этого он, глава администрации тихого городка внизу, сделает всё возможное. “Мачи Коро” очаровательно оформленный градостроительный симулятор, в котором наравне используются карты и кубики. Игроки выступают в роли глав администрации, уполномоченных создавать новые рабочие места и всячески вести к процветанию те районные центры, в которые были назначены.  Стартовые условия для всех игроков равные. Игроки имеют стартовый капитал и два действующих объекта: пекарню и поле пшеницы. Глобальной целью для каждого игрока является постройка четырёх объектов городской инфраструктуры: парк развлечений, вышка связи, торговый центр и железнодорожный вокзал. Игрок, построивший на вверенной ему территории все эти здания первым, станет победителем.  Помимо целевых зданий (которые потребуют от вас долгой и сложной цепочки предыдущих объектов), вы можете отдавать распоряжения о постройке предприятий добывающего комплекса (синие карты), мест торговли (зелёные карты), производственных заводов (фиолетовые карты), а также заведений общественного питания (красные карты).   Помимо того, что часть указанных зданий понадобится для открытия возможности постройки целевых объектов, эти здания в процессе игры будут приносить игрокам прибыль. С той лишь разницей, что некоторые здания предоставляют деньги в ход активного игрока, а иные будут осуществлять финансирование городского бюджета в ход других игроков (как раз для уточнения этого аспекта игры в ход идут кубики).  По мере роста вверенных игрокам городов, растут и границы компетенции таких игроков, в дальнейшем появляется возможность влиять на действия оппонентов. Продумывайте план застройки, определяйте направление развития, стройте здания и ведите свой город к победе и известности! В коробку с оригинальной игрой уже включено дополнение "Мачи Коро Плюс", содержащее новые карты зданий и новые игровые правила. Дополнение “Мачи Коро Шарп” призвано сделать игру динамичнее, и в некотором роде даже агрессивнее. В целом расширяются рамки игрового процесса, ряд компаний приобретает особые свойства, значительно влияющие на игровую механику. Транспортные компании позволяют перевозить свои предприятия в другие города. Компании клинингового типа дают возможность временно закрывать предприятия одного вида. В игровом процессе такой статус отражается поворотом карты на 90 градусов. В случае срабатывания эффекта закрытого предприятия, оно не приносит денег, как обычно, вместо этого меняет свой статус на открытое, и карта предприятия возвращается в нормальное положение. Ну и конечно же новые карты зданий, и новые возможности! В целом “Мачи Коро супернабор” – замечательный выбор для семейного досуга, или для посиделок в тёплом кругу друзей.

SALE
ХИТ
Ожидается
579 грн
1-6
7+
45'

"Меркурий" - это настольная экономическая игра, которая входила в список самых известных настольных игр СССР.  Вам предстоит в роли капитана корабля путешествовать по морским путям, зарабатывая деньги на грузоперевозках и посещать знаменитые портовые города. Игра рассчитана на группу из 2-4 участников. В качестве сотрудников судоходной корпорации "Меркурий" игрокам предстоит выполнять задания в морях и океанах по всему земному шару. Пять континентов, заливы, открытый океан... Но берегитесь! Водная гладь обманчива, Бермудский Треугольник таит в себе опасность, а на привычных судоходных маршрутах могут объявиться шайки пиратов.  Вам предстоит, соревнуясь с другими игроками, выполнять заказы на грузоперевозки. За каждый из таких успешных заказов вы будете вознаграждены игровыми деньгами. Цель игры проста: выполнить как можно больше таких заказов.  Игра поддерживает два режима "Рекордсмен" и "Бизнесмен". В случае режима "Рекордсмен" победа присуждается игроку, выполнившему наибольшее количество заказов. В случае игры в режиме "Бизнесмен" победа достанется тому, кто получил больше всех денег за завершённые поставки грузов.  Эта экономическая игра выполненная в ретро-стилистике порадует вас продуманным игровым балансом, широким диапазоном выбора игровых стратегий, и конечно же увлекательным геймплеем.  Вместе с тем эта игра закрепит ваши знания географии, на наглядных примерах покажет работу судоходного бизнеса, его экономических и технических аспектов. "Меркурий" это замечательная игра как для семейного досуга, так и для дружеской компании взрослых товарищей, для которых "Меркурий" не просто игра, а явление, символ целой эпохи.

ХИТ
Есть в наличии
450 грн
2-5
10+
60'

Может показаться, что я ничего не делаю, но на клеточном уровне я очень занят!   Микромир. Биология Клетки - увлекательная, а главное, познавательная евростратегия, которая в легкой игровой форме покажет игрокам, какую сложную работу выполняет каждая живая клетка, как она устроена и какие процессы в ней проходят, как она справляется со всевозможными проблемами (вирусы, интоксикация), чтобы оставаться здоровой. Игра будет отличным подарком для любознательного ребенка, в ней используются такие понятия, как АТФ (Аденозинтрифосфорная кислота) - источник энергии, везикула - транспорт веществ по клетке, мРНК, аппарат Гольджи и другие серьезные термины микробиологии. Взрослым тоже будет интересно вспомнить школьный курс биологии, улучшая свою эрудицию в этой области знаний.   Cytosis: A Cell Biology - евростратегия, это означает, что основная механика игры - размещение своих фишек на разных участках игрового поля и выполнение соответствующих им действий. В данном случае, игровое поле изображает клетку-эукариота (вот и еще одно непростое слово), чьи области - это органы, выполняющие различные действия по обеспечению её жизнедеятельности.   В начале игры участники подготавливают поле и получают стартовые ресурсы (везикулы, липиды (жиры), жетоны АТФ, карты синтеза веществ). Игроки расставляют свои фишки на поле по разным органам клетки и выполняют действия.   Есть органы-производители: ядро, где храниться вся информация о клетке, приносит мРНК - кусочки, из которых можно собрать белок, митохондрия - завод по производству энергии, приносит АТФ, а гладкая ЭПС дает еще один ресурс - липиды (жиры). Есть органы, которые потребляют одни ресурсы и приносят новые: клеточная мембрана потребляет произведенную АТФ (платится в общий банк) и дает глюкозу, а рибосома из мРНК собирает белки.   Здесь пока все понятно, но дальше начинается еще более сложный процесс - клетка должна синтезировать из полученных белков, липидов и углеводов гормоны, ферменты, рецепторы, которые затем выводятся из клетки в остальной организм. Эти вещества представлены на игровых картах, которые игроки покупают с общего рынка и держат втайне от остальных участников.   Чтобы произвести вещество с карточки на руке, игрок начинает сложную клеточную работу, которая может занять несколько ходов! Сперва он ставит фишку на орган клетки, где начнется первичный синтез - туда помещается жетон везикулы и каунтеры белка или липида. Затем везикула (а мы помним, что это "грузовик" в клетке) доставляет вещества в аппарат Гольджи, где к ним добавляется новый липид или углевод, в зависимости от собираемого вещества. Дальше, всё тот же "грузовичок" доставляет вещество к клеточной мембране, где тратиться энергия АТФ для вывода вещества за пределы клетки. Всё - работа сделана, и игрок получает победные очки.   За произведенные гормоны, ферменты и рецепторы будут начисляться очки здоровья. Для каждого типа веществ предусмотрен свой способ начисления очков, например, игрок, синтезировавший рецептор, сможет получать победные очки всякий раз, когда кто-то, даже он сам, будет синтезировать определенный гормон. Игрок, чья клетка благодаря своей работе принесла больше всего здоровья, и станет победителем!   В данный набор игры Микромир. Биология клетки уже входит мини-дополнение Вирусы. Теперь во время игры на клетки будут нападать вирусы гриппа, Эболы и риновируса. У каждой клетки теперь появился свой уровень иммунитета - игроки бросают несколько кубиков, и чем меньше иммунитет, тем больше вероятность, что вирус навредит клетке, лишая ее ресурсов или очков здоровья. Чтобы повысить свой иммунный ответ, игрок может потратить АТФ.   Еще одно небольшое нововведение дополнения Вирусы - эпигенетические изменения клетки или, попросту говоря, уникальная способность. Перед игрой участники выбирают одну из карточек особенностей и используют ее в игре. Например, ходить первым вне очереди.

Под заказ
 
2-4
12+
90'

Mombasa - евростратегия, с которой участники перенесутся в Африку 19-го века, где в роли капиталистов будут осваивать территории черного континента, вкладывая свои деньги в развитие разных торговых компаний.   Хоть игра и получила название в честь крупнейшего портового города Восточной Африки - Момбасы, полем ваших интересов будет весь континент, а местом деятельности будет не только Момбаса, но и три других крупнейших города Африки: Каир на севере, Кейптаун на юге и Сент-Луис на западе.   После подготовки и стартового расклада игроки получают по 10 стартовых карт действий - ключевой игровой компонент. В каждом раунде игроки одновременно отбирают по три карты с руки и выкладывают перед собой, после чего могут выполнить одно действие, диктуемое отобранными картами.   Карты товаров (хлопок, бананы, кофе) позволяют покупать новые карты действий с рынка или акции одного из городов. Новые карты расширяют ваши игровые возможности, например, позволяют продвигаться по треку добычи алмазов.   Карты исследования с пробковым шлемом позволяют исследовать неизведанные области черного континента и выставлять на них торговые представительства любого из четырех городов. Чем больше по Африке будет построено торговых постов того или иного города, тем дороже в конце игры будут стоить купленные вами акции этих городов. Таким образом, игрок должен параллельно как скупать акции, так и расширять торговую сеть городов, умножая свое богатство.   Карты торговцев алмазами позволяют развивать ваш уровень добычи алмазов, отмечая успехи на соответствующем треке. Карты счетовода (bookkeeper) позволяют отмечать успехи в ведении торговых учетных книг. Чтобы продвинуться по этому треку, игрок должен купить тайл книги, положить его на трек учета, выполнить условия этого тайла своими картами действий и только потом передвинуть маркер, сделанный в форме чернильницы, по треку.   Главной изюминкой игры Mombasa выступает ее механика выбора и розыгрыша карт. После розыгрыша трех отобранных карт, игрок помещает их в соответствующие три колоды сброса. В конце раунда игрок может вернуть в руку только одну колоду сброса. Таким образом, игроку важно не только выбирать, какие карты он хочет разыграть, но и определять их последовательность, распределяя по разным колодам сброса, чтобы получать и использовать одни карты чаще, чем остальные.   Еще одно доступное действие - активация особых эффектов на самом игровом поле. Например, получение фишки первого игрока, или вывод карты из игры с получением за нее монет. Интересно, что получение новых игровых карт сверх стартовых и вывод карт из игры (обычно ненужных) является типичной механикой колодостроения, которой также нашлось место в этой евростратегии.   Игра Момбаса завершается после 7 раунда, после чего игроки подсчитывают накопленные монеты, получают награды с трека добычи алмазов и учета книг, подсчитывают прибыль с акций каждого торгового города. Игрок, накопивший больше всего богатств, становится победителем!   Напоследок скажем, что в игре Mombasa есть множество нюансов, делающих игровой процесс нелинейным, давая возможность игрокам искать разные пути достижения победы, выстраивать свою тактику действий. Например, при освоении той или иной области в Африке игрок получает определенный бонус, торговые посты одного города могут вытеснять из области посты другого, а достигнув на треке добычи алмазов и учета книг определенных значений, можно разыгрывать не 3, 4-5 карт. Каждая подробность игровой механики как грань африканского бриллианта - чем их больше, тем ярче и сильнее блистает игра, показывая свою красоту и мастерство исполнения.

Под заказ
 

Экономические

— Отец, я сегодня заключил выгодную сделку, наша компания стала ещё богаче на пару миллионов.
— Молодец сын, я горжусь тобой, ты достойный сын своего отца.

Мечтаете стать первоклассными экономистом? Или открыть свое дело? Но страхи и неуверенность идут по пятам, не давая реализовать свою мечту? Не грустите! Есть выход!

Интернет-магазин настольных игр Кубик с радостью придет вам на помощь. Подобранные специально для вас в отдельном разделе всевозможные экономические игры помогут прокачать навыки в продажах, научат проводить сделки с партнерами и соперничать с конкурентами, оценивать и правильно распределять финансы.

Да, вы проживете жизнь бизнесменов и станете настоящими экономистами. Ведь для бессознательного нет времени. И для него игра — это жизнь, а жизнь — это игра.

  • Вот к примеру игра 51-й штат — Основной набор (рус) (51st State: Master Set (rus)) покажет и научит как лучше выжить в постапокалиптических условиях. Выбирайте Гильдию Торговцев и расширяйте свой бизнес, ведь после ядерного уничтожения практически всего в округе заработать можно на чём угодно. Или станьте на путь разграбления лакомых мест за единоразовые трофеи. А хотите, так и вовсе заключайте выгодные сделки союзниками, чтобы получать ресурсы. В общем, крутитесь, как можете, с помощью разных фишек обыгрывайте конкурентов. Сделайте своё желание выжить прибыльным и доходным. Можно играть самому с виртуальным соперником, позвать друзей и единомышленников. Только к смелым приходит удача!
  • А может вы выиграли счастливый билет и вам предстоит построить новый город? Тогда игра 7 Чудес Света (2020) (7 wonders) точно для вас! В ней вы имеете возможность почувствовать себя настоящим творцом. Создать заводы, пароходы, расширить бизнес в древнем мире, наладить торговлю с другими городами Великими городами. Построить замечательные спорткомплексы и школы, другие шедевральные архитектурные сооружения в красивом антураже и красочном оформлении. Все в ваших руках. Здесь вам полная свобода действий! Создавайте и творите! Помните, в начале была создана мысль, потом слово, а потом действия!
  • А игра Сквозь века: Новая история цивилизации (рус) (Through the Ages: A New Story of Civilization (rus)) — это новая версия хитовой экономико-стратегической игры Through the Ages. И она дает возможность почувствовать себя лидером компании или может даже всей страны. И ваша обязанность помочь людям открыть путь, который ведёт к процветанию и богатству сквозь разные исторические эпохи. Вам дали проект. Каким будет первый ваш шаг?

Эти и множество других игр, вы найдёте на странице Экономические. Хотите развивать свои способности в образе президента компании? Тогда подходящий тренажёр - исключительно экономическая игра! Здесь вы почувствуете себя создателем. Включая ум и логику, найдёте ответы на свои вопросы и выходы из разных ситуаций. И здесь вы станете президентом страны или компании, великим царём или руководителем, умелым распорядителем и добытчиком ресурсов и средств для выживания. Кто знает, что ждет нас завтра. Возможно через игры ваше подсознание подготовит вам сюрприз и вы станете управлять маленькой фирмой, заполучите звание президента компании, а может и всей страны! Время покажет!

Купить настольные игры в Харькове и Украине можно, воспользовавшись "Купить в один клик", оформив заказ на сайте, написав нам в Viber или в Skype или позвонив по телефону (057) 756-91-87 или (050) 601-60-43.

Меню
Категории
Жанр
Профиль
Личный кабинет Персональные данные Мои заказы Список желаний Выход
Язык