Фэнтези

Настольные игры в жанре Фэнтези

Хотите отправиться в фэнтезийные миры? Заходите!

Фильтр
2
12+
20'

Дамы и господа! Почтенные и могущественные призыватели мира Лаар! Мы счастливы сообщить вам, что захватывающая дуэльная коллекционная карточная игра "Берсерк. Герои" входит в новую эру!   Новый сезон называется "Чёрные Паруса", и добавляет в мир, где уживаются магия и технологии, солёный ветер морской романтики.   Существа, герои, события и эффекты – всё здесь наполненно неподражаемой пиратской тематикой. А поскольку Лаар – мир разнообразия, вас ждут не просто старые добрые злодеи в треуголках. Как насчёт медленно сходящего с ума ввиду жуткого проклятия контрабандиста Маэнаса? Может вам больше по нраву брутальный натиск, привычное дело для юного йордлинга Рагнара? Или может вы хотите свести знакомство с единственным в своём роде лепреконом-пиратом Клури? Эти ребята являются героями стартовых наборов "Чёрных Парусов".   А что же до бустеров...   Каждый бустер "Чёрных Парусов" включает в себя 15 карт. 11 карт обычной редкости (или же 10 таких карт и карта Героя) 3 необычных карты И наконец изюминка каждого бустера: 1 редкая (или легендарная) карта!   Вас ждут новые создания, события, герои, заклинания и артефакты! Новые механики откроют вам поле для самых захватывающих экспериментов! Ну что, готовы? Тогда отдать швартовы! Самое время поднять "Чёрные Паруса"!

ХИТ
Есть в наличии
65 грн
2
12+
20'

Набор "Берсерк. Герои. Чёрные Паруса. Клури" предоставит вам зелёную игровую колоду (лес) и героя, рост которого ни в коей степени не соизмерим с его доблестью.   Когда-то Клури был простым лепреконом, и жил среди пышных лесов и изумрудных холмов. Но ветер перемен пронёсся над миром, и Клури променял покой и тишину родных пенат на разудалую жизнь "морского романтика". Его целью является блеск золота, и мало кто в силах стать между Клури и богатством.   Сам Клури как герой имеет солидных 25 единиц здоровья. Кроме того, Клури получает дополнительное золото всякий раз, когда его герой-соперник подвергается действию "Вымогательство". А ещё Клури может возвращать существ в руку за две монеты.   Сама колода Клури имеет весьма отличную от типичных лесных колод игромеханику, и построена на таких аспектах как быстрое получение золота на старте, обилия карт с правилом "Вымогательство", существа с правилом "Рывок" и возможность быстрого добора карт в руку. Колода Клури достаточно простая, крайне агрессивная, а обилия дешёвых (но при этом весьма эффективных) существ станет непростым испытанием для любого соперника.   Сражайтесь за славу и богатство вместе с Клури! Попутного ветра вам, Призыватель!   Внимание! Данный набор - это стартовый набор для одного игрока, чтобы играть вдвоем вам нужно два набора!

ХИТ
Есть в наличии
199 грн
2
12+
20'

Набор “Берсерк. Герои. Чёрные Паруса. Маэнас” предоставит вам героя мрачного и решительного. Морехода. Обречённого безумца.   Капитан Маэнас ярко выделяется среди прочих пиратских лидеров. Море цепко держится за свои тайны, и подчас звонкое золото может обжечь сильнее, чем танцующее пламя. Маэнас знает эту истину как никто другой. Его нелёгкое ремесло, цель и радость его жизни – торговля проклятыми артефактами. Затыкая течь в трюме нельзя не промочить ног, и следствие опасного ремесла Маэнаса – его проклятие. Безумие медленно смыкает когти над этим черноволосым морским волком. И таким колдовским безумием, неизбывным проклятием, Маэнас рад поделиться. Быть может так он сможет выторговать у Морского Дьявола ещё денёк-другой жизни.   Маэнас – герой-разбойник, возглавляющий тёмную колоду. 25 здоровья делает Маэнаса весьма крепким героем, а его особая способность (Чёрные Метки) позволяет замешивать особые карты в колоде противников, дабы они потом смогли нанести урон. Ещё одна возможность, доступная Маэнасу – сброс карты. За две монеты вы можете сбросить карту с руки и обязать оппонента сделать то же самое. Колода Маэнаса предоставляет огромное количество инструментов для планирования и контроля хода поединка: просмотр руки противника, восстановление здоровья героя за счёт разыгранных существ, и конечно же сброс карт.   Такие разнообразные и примечательные игромеханики могут порадовать как матёрых ветеранов “Берсерка”, так и начинающих игроков.   Внимание! Данный набор - это стартовый набор для одного игрока, чтобы играть вдвоем вам нужно два набора!

ХИТ
Есть в наличии
199 грн
2
12+
20'

Там, где холодные ветра пропитаны солёной морской водой, там, где за шумом волн теряется скрип деревянной палубы, там, где в открытом море можно в мгновение ока можно стать богатым или потерять жизнь, Рагнра чувствует себя как дома!   Рагнар это новый герой захватывающей дуэльной коллекционной карточной игры "Берсерк. Герои", он возглавляет горную колоду, и предлагает игрокам ряд весьма примечательных механик.   Рагнар – герой-воин. Он юный и полный сил каптан-йордлинг. Как и многие его соотечественники, Рагнар крепок и вынослив, а полученные в битвах ранения лишь распаляют его, позволяя сражаться ещё яростнее. Специальное правило Рагнара позволяет немедленно подготовить (привести в активное состояние) своё существо, если оно на этом ходу получило ранение. Сам Рагнар обладает внушительным здоровьем в 24 единицы.   Лейтмотив колоды Рагнара -- постоянная агрессия. Ключевая механика – усиление существ за счёт получаемых ими ран. С помощью ряда карт вы можете наносить ранения собственным существам, иные же карты позволяют использовать уже раненных существ с ещё большей эффективностью.   Рагнар – герой который не боится трудностей. Он готов бросить вызов любому, и всегда рад славной битве!   Внимание! Данный набор - это стартовый набор для одного игрока, чтобы играть вдвоем вам нужно два набора!

SALE
ХИТ
Есть в наличии
179 грн
2
12+
20'

Она очаровательна и опасна. Она -- дерзкая и жестокая. Из гиблых топей пришла она, потому и привычна к воде. И сменив привычную тишь родного болота, пленительная разбойница Эвтэрпа отправилась покорять морские просторы, и колдовская астролябия указывает ей путь.   Эвтэрпа -- героиня нового сезона коллекционной дуэльной карточной игры "Берсерк. Герои".   Эвтерпа возглавляет болотную колоду. И её игровой стиль столь же экзотичен, как и её внешность. Ключевым аспектом игромеханики Эвтэрпы является донабор дополнительных карт и замена существ противника своими собственными.   Эвтерпа – это контроль. Расчёт. И уверенное продвижение к победе, пусть не сверхбыстро, но весьма уверенно!   Внимание! Данный набор - это стартовый набор для одного игрока, чтобы играть вдвоем вам нужно два набора!

ХИТ
Ожидается
160 грн
2-4
12+
45'

Этот отечественный проект впервые увидел свет в далёком 2003 году. С тех пор игра развивалась, усложнялась в плане механики, и из милого бутона расцвела в удивительный цветок. Хотя эта игра имеет все отличительные особенности прочих коллекционных карточных игр, кое-что она позаимствовала и у варгеймов. А конкретно это важность местоположения карты, и активные действия с кубами.   В начале игровой сессии игрокам предстоит набрать отряд из существ своей колоды сообразно предоставленным ресурсом (которые в нашем случае называются кристаллами). Далее отряды игроков-оппонентов сходятся в битве не на жизнь, а на смерть. Побеждает тот, кто уничтожил героя и отряды противника.   Во время своего хода игрок может передвигать существ, и совершать различные действия: существа могут атаковать соседних существ, или же применять специальные правила, указанные на их картах. В качестве демонстрации совершённого картой-существом действия, такая карта поворачивается на 90 градусов и больше не имеет возможности действовать в рамках этого хода. Когда игрок совершает все действия с помощью существ и заклинаний, ему доступных, ход передаётся другому игроку.   Важный стратегический аспект заключается в том, что обычно максимальное количество урона существо наносит прямой атакой. Но карта, которая в рамках текущего хода ещё не была активирована, имеет шанс уклониться от атаки и даже контратаковать, карта, которая была активирована, в свою очередь, скорее всего получит урон в полной мере. Не получившие активацию карты также могут перехватывать атаки противников, принимая удар на себя, тем самым сохраняя соседнюю карту. Огромное количество спецправил (правил, указанных на самих картах) противоречат базовым правилам игры. В таком случае приоритет толкования получают специальные правила.   Структура хода делится на фазы и подфазы, и выглядит следующим образом: Начальная фаза содержит подфазу Открытия и подфазу начала Хода. В подфазе Открытия все карты действующего игрока меняют статус на активные (не активированные). В подфазе Начала Хода срабатывают соответствующие эффекты карты, ежели таковые имеются.   Главная фаза хода делится на подфазы Выбора, Передвижения и Действия, и Сражение. Во время Выбора действующий игрок определяет вектор действия карты, и приступает к выполнению действия этой картой. Во время Передвижения игрок определяет положение карты. Во время Действия игрок указывает конкретное действие карты, и указывает цели для такого действия, если это необходимо. В подфазе Сражение (поделенной на три этапа: До Нападения, Во Время Нападения, После Нападения) происходит боестолкновение между картами-существами.   В этапе До Нападения срабатывают эффекты, характерные для этого этапа, активный игрок указывает тип атаки и цель атаки своих существ. В это же время неактивный игрок может попытаться блокировать атаку существ противника.   В этапе Во Время Нападения срабатывают все правила с пометкой "при атаке". Далее в дело вступают броски куба, они-то и отвечают за ход боя между существами. После бросков происходит расчёт повреждений и присвоение полученных повреждений существам сообразно специальной таблице.   В этапе После Нападения срабатывают соответствующие правила, нападающая карты и карта-защитник завершают все действия, и активный игрок возвращается к подфазе Выбора.   Заключительная фаза состоит из подфаз Окончания и Перехода. Тут всё просто. Срабатывают все эффекты категории "в конце хода", и активный игрок завершает свои действия, и передаёт ход неактивному.   Вот так выглядит самобытная и яркая игровая система "Берсерк", удивительным образом сочетающая свойства как коллекционных карточных игр, так и варгеймов. В игре также присутствует колодостроительная составляющая, которая позволит вам из имеющихся карт собрать предельно удобную для вас в плане игромеханики колоду.   В этом стартовом наборе динамичной дуэльной карточной игры “Берсерк” вас ждут пять уникальных колод, у каждой из которых своя специфическая механика. Болотные Подземники – их стиль – это Магия Крови. Это достаточно специфическая колода, прелесть которой состоит в манёврах и различных хитростях. Лесные Стражи – крепкая и спокойная колода, ориентированная в большей степени на защиту. Различные взаимодействия внутри карт этой колоды дают дополнительные очки здоровья. Йордлинги – замечательная стартовая колода для новичков. Их механики просты и понятны. Нанесение максимального количества урона, и возможность бить, игнорируя ряд существ противника. Демоны – колода с очень стойкими существами, к тому же механика позволяет возвращать их в бой после смерти. Тао-Дан – маги, которые специализируются на призыве существ-защитников, перехватывающих атаки противника. Также используют дальнобойные атаки. Набор “Берсерк. Владыки Небес” будет интересен как давним поклонникам игры, с целью расширения коллекции, так и начинающим игрокам, поскольку этот набор полностью самостоятельный, и содержит всё что нужно для начала игры.  

ХИТ
Есть в наличии
570 грн
1-4
8+
45'

Земли Лаара неспокойны - четыре великих народа вновь собрали свои силы чтобы сразиться. Воины болот, степей, лесов и гор вот-вот схлестнуться в кровавом вихре стрел, мечей и заклинаний. Желание победить настолько сильно, что они готовы вступить в союз с другим народом и вместе идти к победе. Возможно это и правильно, ведь мир Лаара ждет еще большее испытание, чем чье-либо войско - демон Астарот уже закончил приготовления ужаснейшего заклинания, которое повергнет мир в хаос...   Берсерк. Настольная игра - новая переосмысленная и немного облегченная версия классической игры Берсерк. Буря Стихий. В наборе идут 4 колоды разных фракций: орков, гномов, эльфов и архаалитов. В наборе отсутствуют колоды нейтралов и нежити Слуа.   Берсерк. Настольная игра прекрасно подойдёт новичкам в мире «Берсерка» - он познакомит с азами игры в Базовом режиме, предоставит собранные колоды и научит побеждать в трудном бою. Для опытных игроков этот набор будет интересен в первую очередь новыми механиками и режимами игры:   + Битва за Лаар - здесь можно играть как в соло-режиме (наверное, впервые за всю историю Берсерка), так и вдвоем. В первом случае игрок набирает свой отряд с ангелом Варахиэлем во главе и стремится уничтожить единственную карту - демона Астарота с жизнью в 99 очков! Во втором случае второй игрок управляет демоном.   + Игровой режим для четырёх игроков - в нем игроки разбиваются на команды 2Х2 и по немного измененным правилам все так же стремятся полностью уничтожить соперников.   Хотим заметить, что авторы Берсерк. Настольная игра намеренно создали правила для режима 2Х2 с некоторой неоднозначностью. Это было сделано, чтобы дать свободу и простор в толковании условий и чтобы игроки сами выбирали условия, которые будут им больше по душе.   Гномы – горная колода. Они не просто искусные кузнецы и чудесные ваятели – им дано слышать чарующий, волшебный голос камня! Он помогает им в создании «живых» големов, неуязвимой брони и крепчайших клинков. Трудолюбие – залог их безусловного мастерства!     Эльфы – древнейшая раса. Эльфы издревле славились своей утончённостью и непревзойденным искусством владения луком. Дипломатические способности владык Зелёного Дома, неоднократно спасали его жителей от гибели в бессмысленных войнах и сражениях.     Архаалиты – болотная колода. Соплеменники и последователи Архааля. Жизнь на болотах всегда была обособленной, но Катаклизм превратил архаалитов в отшельников. Каждый, кто ступит на их территорию, получит ядовитый дротик в сердце!     Орки – степная колода. Свобода – главный и единственный девиз орков! Им чужды запреты и преграды, им ненавистны чужие правила и устои, они за честный бой с открытым забралом. У них нет стратегии и тактики, зато есть недюжинная сила, толстая кожа и верная рука.

ХИТ
Есть в наличии
375 грн
2
14+
30'

Свершилось! Последние недостающие страницы магического манускрипта Бестиарий Сигиллума найдены! Теперь у вас есть всё, чтобы призвать из потустороннего мира могущественных существ и захватить вражеский замок, став единственным правителем королевства!   Бестиарий Сигиллума - дуэльная тактико-стратегическая игра, в которой участники, подобно популярным MOBA-играм, берут под своё управление героев и стремятся на игровой карте дойти до замка (базы/трона) соперника и уничтожить его.    Дизайн игры Бестиарий Сигиллума выполнен в жанре мрачного фентези, сами компоненты запечатаны сургучной печатью в конверте "под пергамент" и оформлены в виде страниц из алхимической книги, исписанных таинственными символами (сигиллами), что отлично передаёт атмосферу. Даже больше, непривычные символы используются в самой игре, так что участникам придётся, как учёным-схоластам, потратить немного времени на расшифровку мистических записей и их запоминание. Например, этот символ  означает "пять" , а этот - - "соседний гекс".   Игровое поле представляет небольшую местность с лугами, лесами, озером, где в разных концах карты расположены замки игроков, а рядом с ними осадные башни. Чтобы победить в игре, игрок должен активировать своим героем осадную башню и уничтожить с её помощью замок соперника.   Как и в MOBA-играх, в Бестиарии Сигиллума львиная доля успеха зависит от уникальных способностей героев вашей команды и того, как успешно они усиливают и дополняю друг друга. Поэтому даже этап подготовки к игре, когда участники выбирают героев для своей команды, не менее важен, чем сама игра. На выбор игрокам даются 9 персонажей - участники поочерёдно выбирают по одному и расставляют их фишки на поле, а перед собой кладут справочные листы с их свойствами. Герои делятся на три класса, по три представителя в каждом. Существа силы превосходны в атаке и служат живым щитом для слабых союзников, герои интеллекта поддерживают и усиливают союзников с тыла, герои ловкости специализируются на дальних атаках и большом уроне.   Баланс сил в игре Бестиарий Сигиллума настолько продуман, что даже если вы проигнорируете какой-либо класс и соберёте команду "заточенную", например, под атаку, то ваша база получает штрафной урон ещё до начала игры, компенсируя перевес в свойствах персонажей.   Расставив героев, участники управляют ими - персонаж перемещается по полю, атакует героев соперника, использует свою уникальную способность.   Использование способностей - ещё одна ключевая часть игры Бестиарий Сигиллума. Например, герой Саксум, каменный голем, находясь на гексе гор, может активировать способность "Каменная кожа" и получить дополнительную защиту от атак, а Иллесебра притягивает врагов к себе эффектом "Искушение" и лишает их возможности выполнять какие-либо действия. Как и в компьютерных играх, для каждой способности требуется своё время "перезарядки", чтобы её можно было использовать вновь. Это отслеживается на Сигиле времени - половинке игрового поля, где специальный алхимический диск будет отсчитывать время "отката" для использованных способностей.   Герои-"мобы", получив урон, равный их уровню жизни, погибают, но тут же возрождаются в вашем замке. Но не стоит злоупотреблять этим и использовать героев как пушечное мясо - каждое их перерождение ослабляет ваш замок - за ошибки на поле боя нужно ведь платить, правда?   Чтобы захватить осадную башню и получить над нею контроль, не обязательно даже становиться на клетку с ней - даже находясь на смежной клетке вы можете обстреливать замок соперника. В каждом раунде контролируемая башня автоматически наносит урон вражескому замку. Нанеся атаками башни максимальное повреждение вражескому замку, вы побеждаете в игре!

Есть в наличии
499 грн
2
14+
30'

“В мире Сигиллума грань между потусторонним и обыденным настолько тонка, что острие усилий искусного мага способно пронзить эту непрочную ткань мироздания”. Гоэйций, маг Древности. Война между наследниками вспыхнула, как только не стало короля Эквилибриуса, мудро и великодушно правившего королевством Двух Замков. Тысячи воинов раз за разом в самоубийственных атаках бросались на стены неприступных бастионов… Пешки, в руках своих повелителей, жертвы чужой алчности. Несмотря на жестокость повторяющихся боестолкновений, силы враждующих сторон были равны. Никто не мог одержать верх в этой кровавой вакханалии.   В отчаянии, лидеры противоборствующих сторон обратились к древним легендам. Эти сказания старины повествовали, что величайший из магов Древности, Гоэций, достиг вершин мастерства в нелёгком деле призыва потусторонних сущностей. Гоэйций собрал скрупулёзные описания самых разных существ, описал в мельчайших деталях ритуалы и заклинания, необходимые для призыва каждого из таких существ. Полученный том знаний Гоэйций назвал “Бестиарий Сигиллума”.   Убоявшись всей мощи, сокрытой в страницах собственноручно написанного гриммуара, маг-создатель возжелал уничтожить своё творение, дабы оно не попало в злые руки. Но пропитанные магией страницы оказались неуничтожимы, словно книга обрела разум, и просто отказалась прекращать собственное существование. Всё, чего добился Гоэйций – это разделение книги на части. После этого процесса, маг спрятал каждую из частей. Но с тех прошло много времени, ищейки наследников отыскали части колдовского тома. Смогут ли выдержать твердыни, рассчитанные противостоять людям, напор чудовищ?   “Бестиарий Сигиллума” построен по принципам популярных сегодня игр в жанре MOBA (Mass Online Battle Arena, типичные представители жанра DOTA 2 и LoL, а в настольном формате – “Ром и Кости: Второй Прилив”), но рассчитана строго на дуэльное противостояние. Игрокам предстоит повелевать героями и существами, и вести свои воинства на штурм ключевых точек противника. Стилистически “Бестиарий” оформлен виртуозно. Игровые компоненты покоятся в конверте, запечатанном сургучом, и выполнены в духе древних алхимических трактатов, как, например, всемирно известный “Манускрипт Войнича”. Рунические символы также задействованы в игровом процессе, так что игрокам предстоит самостоятельно постичь их, и научиться трактовать.   Что из себя представляет поле боя? Противостояние игроков развернётся на участке местности, с лугами, озером, и лесами. В противоположных частях этой карты расположены замки, принадлежащие игрокам. Рядом с замками находятся осадные башни, которые призваны сыграть в противостоянии одну из ключевых ролей. Для достижения победы игроку предстоит взять под контроль эти башни, чтобы с их помощью разрушить замок противника. На этапе подготовки игроки выбирают героев, и располагают фишки, представляющие таких героев, на поле боя.   Герои разнятся по навыкам в зависимости от специализации. Всего таких специализаций три. Сила, Разум и Ловкость. Созданиям Силы нет равных в атаке, своими могучими телами они защищают более слабых союзников. Создания Разума усиливают союзников и оказывают им поддержку, находясь в тылу. Герои Ловкости превосходны в дальних атаках, наносящих значительные повреждения. Баланс в “Бестиарии” просто превосходен. Если вы решите собрать героев только одного типа, то ваша твердыня получит штрафной урон ещё до начала боя, чем нивелирует преимущество в строго специализированных войсках.   Поскольку создания, находящиеся под вашим контролем, являются исключительно магическими существами, их невозможно уничтожить окончательно. Такие существа, получив достаточное количество повреждений, просто развоплощаются, покидая поле боя. В замках же придворные маги могут снова возродить своих чемпионов, и они, полные сил и ярости, снова ринутся в бой. Но всякий раз, когда придворные маги перепризывают существо, они берут энергию для такого заклинания из магической защитной сети самого замка. Как следствие, каждый такой перепризыв ослабляет замок, в котором он осуществляется.   Победит тот игрок, который сможет посредством захвата осадных башен, разрушить твердыню противника. “Бестиарий Сигиллума. Коллекционное издание” также включает в себя два дополнения к игровой системе “Бестиарий Сигиллума”: “Кузница Хаоса” и “Четырёхпутье”.   Дополнение “Кузница Хаоса”, помимо новых героев, умений и механик, привнесёт в игровой процесс ранее отсутствующий фактор случайности. Механизм Хаоса представляет собой уникальный генератор случайных чисел. Он случайным образом определяет результаты некоторых действий игроков. Вращающийся диск Механизма не только определяет силу атакующих умений персонажей дополнения, но ещё и добавляет в игру случайные события. На результаты, которые выдаёт Механизм Хаоса, впрочем, можно оказывать влияние. Для этого существуют соответственные игровые механики. Если же вы предпочитаете классический вариант игры, без всяких сюрпризов и оказий – не беда! Для вас в дополнение включён Конвертер Хаоса, который даёт возможность пользоваться услугами персонажей дополнения без Механизма Хаоса.   Дополнение “Четырёхпутье” – значительно разнообразит игровую механику. Во-первых, это дополнение расширит игровое поле, увеличив и карту противостояния, и количество башен, и количество подконтрольных каждой стороне существ, во-вторых столь значительное изменение концептуальных аспектов игры позволяет расширить количество участников игровой сессии с двух до четырёх, а это, в свою очередь даёт возможность командного противостояния 2 на 2. В случае же классической дуэли между двумя игроками противостояние поднимается на концептуально новый интеллектуальный уровень. Также значительные изменения коснулись боевой части игровой системы. Объединение некоторых фаз боя делают игру гораздо более динамичной.   Ну и традиционно новые персонажи, новые умения, новые связки между персонажами, и, как следствие, новые стратегии на пути к победе!  “Бестиарий Сигиллума. Коллекционное издание” – это целый мир в одной коробке. Это сильно, стильно, интересно. Кроме того, разработчики, после успеха “Бестиария”, продолжили выпускать игры, место действия которых – мир Сигиллума. Таким образом, эта коробка послужит отличным стартом ваших приключений в удивительном и самобытном мире, преисполненным тайн, загадок и магии.

FREE
ХИТ
Есть в наличии
999 грн
2-4
8+
10'

Используя знания из Бестиария Сигиллума, вы наконец-то начали склонять чаши весов в непрекращающейся войне в свою пользу. Но легендарный труд мага Гоэция содержит еще немало секретов, зашифрованных в алхимических записях неутомимого исследователя. Овладев магией призыва могущественных сущностей из потустороннего мира, вы теперь можете подчинить себе ещё более необузданные силы - силы Хаоса!   Кузница хаоса - это первое дополнение для настольной игры Бестиарий Сигиллума. В нём представлена принципиально новая игровая механика, вводящая элемент случайности и непредсказуемости, что заставит игроков приспосабливаться и искать новые пути в достижении победы.   Кузница хаоса - это новый сигилл (дополнительное поле) где изображены молот и наковальня - особый алхимический круг с диском, поворот которого определяет особые игровые условия.   Использование Хаоса таит в себе угрозу поражения из-за неконтролируемой случайности, поэтому игроки перед игрой договариваются, будут ли пользоваться "молотом" и/или "наковальней" или нет.   Наковальня - это первый элемент Хаоса, ставящий перед участниками случайное условие, выполнив которое, игрок наносит дополнительный урон вражескому замку. Например, если все ваши герои поместились на клетках озера, вражеский замок терпит 2 дополнительных повреждения. Выполнив условие, вы вновь запускаете диск Хаоса, определяя новое.   Молот - второй элемент Хаоса. С этим сигиллом урон врагу определяется поворотом диска - чем выше сила хаоса, тем больше вероятность того, что диск покажет успешную атаку. Если один из игроков не уверен, что сможет совладать с непредсказуемостью сигилла молота, он может воспользоваться конвертером Хаоса - вместо вращения диска он преобразовывает силу Хаоса в силу атаки, применяя специальную таблицу.   Также в наборе Бестиарий Сигиллума: Кузница хаоса представлено девять новых персонажей с новыми особыми свойствами, например, увеличивать/уменьшать время "отката" использованной способности, усиливать/ослаблять силу хаоса и другое.   Внимание! Для игры требуется базовая игра Бестиарий Сигиллума.

ДОП
Ожидается
355 грн
2-4
14+
30'

В алхимической рукописи Гоэция Бестиарий Сигиллума регулярно повторяется сакральное число "четыре": четыре стороны света, четыре стихии, четыре времени года - весь окружающий мир завязан на этой цифре - ваше нескончаемое противостояние также подчинено законам четверичности - может, стоит использовать их в своих целях?   Четырехпутье - это второе дополнение для настольной игры Бестиарий Сигиллума. Принципиальное новшество этого дополнения заключается в том, что количество игроков расширяется с двух до четырёх, позволяя строить командную стратегию, усиливая и поддерживая не только своих героев, но и героев союзника!   Для большего количества участников нужно больше места, поэтому в набор входит увеличенное поле с четырьмя замками. Их можно обстреливать с четырёх башен, а под вашим руководством будет по два героя, что в сумме команды тоже даст число четыре!   Чтобы с увеличением числа участников не затягивалась игра, две фазы, нападение и поддержка, были объединены, чтобы члены команды могли согласовать свои планы и по очереди выполнили своими героями последовательность действий, приносящую им наибольшую выгоду.   В дополнении Бестиарий Сигиллума: Четырехпутье вы также найдёте девять новых героев (по три каждого класса) с новыми уникальными способностями: восстанавливать очки ранений у персонажей и очки разрушения у замка, отравлять ядом, летать над полем и другие.   При желании, четверо игроков могут использовать вместе с Бестиарий Сигиллума: Четырехпутье дополнение Кузница хаоса. Из него можно выбирать любых героев и использовать сигилл "молота", при этом механика "наковальни" при игре вчетвером не используется.   Внимание! Для игры требуется базовая игра Бестиарий Сигиллума.

SALE
ДОП
Есть в наличии
329 грн
2
13+
120'

Битва пяти воинств - одна из крупнейших битв Третьей Эпохи, произошедшая незадолго до Войны за кольцо. После того, как дракон Смог был убит лучником Бардом, эльфы Лихолесья и люди Эсгарота устремились к Одинокой горе за золотом. Торин и его друзья оказались осажденными в крепости гномов, и им на помощь выступили гномы из Железных холмов, под предводительством Даина, троюродного брата Торина. Но армиям, уже готовым сразится друг с другом, пришлось забыть взаимную вражду и объединиться перед более опасным врагом - орками и варгами, прибывшими к Одинокой горе, чтобы раз и навсегда покончить с потомками Дурина...   Battle of Five Armies - превосходный варгейм, который является своеобразным приквелом к событиям, разворачивающимся в другой стратегической игре компании Ares - War of the Ring, и является полностью независимым от него.   В этой эпичной битве принимает участие двое игроков. Один берет на себя руководство армией Свободных народов (люди, эльфы, гномы), другой игрок руководит армией тьмы, состоящую из орков и варгов. Игра сохранила дух Средиземья Толкиена, и в игре будут представлены все важнейшие персонажи повести «Хоббит, или Туда и обратно»: лучник Бард - предводитель людей, Трандуил - король эльфов, Торин и Даин - правители гномов, Болг - вождь орков, маг Гендальф, оборотень Беорн и много других.   Механика основывается на уже указанной игре War of the Ring, которая хоть по сюжету и идет после Битвы пяти воинств, в виде игры вышла гораздо раньше. Использование множества кубиков и различных карт обеспечивает игре большую реиграбельность, и делает каждую партию уникальной. Но это не просто копирование той механики под новой оберткой. Авторы внесли много нововведений и изменений, одно из которых - трек судьбы (Fate Track), который влияет на приход союзников, подкрепления и активацию особых событий.

PRO
Под заказ
 
2-4
12+
30'

Hero Realms - колодостроительная игра, представляющая собой фентези-версию ранее выпущенной игры Звёздные империи. В игре участники становятся правителями сказочных земель, воюющих друг с другом с целью остаться единственным правителем. Нанимая воинов из разных фракции, они будут атаковать друг друга, пока не останется только один победитель!   Основные правила Hero Realms рассчитаны для дуэльного варианта игры. В начале игры двое участников получают 50 очков здоровья и по десять стартовых карт, приносящих игроку монеты и очки атаки. Оставшиеся игровые карты, принадлежащие к одной из четырех фракций: Империя, Гильдия, Мертвецы, Дикие, тасуются в одну колоду, из которой берется пять карт. Эти пять карт формируют общий рынок, с которого участники смогут покупать карты фракций на своем ходу.   В свой ход игрок тянет карты из своей колоды и разыгрывает их. Полученные монеты тратятся на покупку с рынка новых карт, которые уходят в сброс с только что разыгранными. Очки атаки снижают уровень жизни соперника на указанное на картах число. Когда в колоде игрока заканчиваются карты, он тасует свой сброс и формирует новую колоду, которая уже пополнилась новыми картами, обеспечивая игроку новые игровые возможности в следующих раундах. Это и есть принцип колодостроения.   Новые карты будут приносить игроку больше монет и урона, а некоторые будут даже лечить и повышать здоровье! Большинство карт всех фракций помимо основного игрового эффекта имеют и бонусный, который срабатывает только в том случае, когда на том же ходу разыграны другие карты аналогичной фракции.   Особый тип карт - чемпионы, аналог баз в Star Realms. В отличии от остальных карт, они имеют собственный уровень жизни, как у игрока, и не уходят в сброс, а остаются на столе. Также у чемпионов есть особые мощные игровые эффекты, которые можно активировать поворотом карты.   Когда противник вас атакует, он может нанести ранения не вам, а вашим чемпионам, снизив их жизнь до нуля, после чего они как простые карты уходят в личный сброс. Некоторые чемпионы имеют еще и особый статус стражника (Guard) - противник обязан атаковать их в первую очередь, и пока вся стража не будет перебита, сам игрок урона не получит.   С одним набором Hero Realms могут играть не только двое игроков, но и трое, и даже четверо! А если в игре хочет участвовать пять или шесть игроков, то для игры требуется два базовых набора.

Ожидается
599 грн
2-4
12+
30'

Битвы героев - колодостроительная игра, представляющая собой фентези-версию ранее выпущенной игры Звёздные империи. В игре участники становятся правителями сказочных земель, воюющих друг с другом с целью остаться единственным правителем. Нанимая воинов из разных фракции, они будут атаковать друг друга, пока не останется только один победитель!   Основные правила Hero Realms рассчитаны для дуэльного варианта игры. В начале игры двое участников получают 50 очков здоровья и по десять стартовых карт, приносящих игроку монеты и очки атаки. Оставшиеся игровые карты, принадлежащие к одной из четырех фракций: Империя, Гильдия, Мертвецы, Дикие, тасуются в одну колоду, из которой берется пять карт. Эти пять карт формируют общий рынок, с которого участники смогут покупать карты фракций на своем ходу.   В свой ход игрок тянет карты из своей колоды и разыгрывает их. Полученные монеты тратятся на покупку с рынка новых карт, которые уходят в сброс с только что разыгранными. Очки атаки снижают уровень жизни соперника на указанное на картах число. Когда в колоде игрока заканчиваются карты, он тасует свой сброс и формирует новую колоду, которая уже пополнилась новыми картами, обеспечивая игроку новые игровые возможности в следующих раундах. Это и есть принцип колодостроения.   Новые карты будут приносить игроку больше монет и урона, а некоторые будут даже лечить и повышать здоровье! Большинство карт всех фракций помимо основного игрового эффекта имеют и бонусный, который срабатывает только в том случае, когда на том же ходу разыграны другие карты аналогичной фракции.   Особый тип карт - чемпионы, аналог баз в Star Realms. В отличии от остальных карт, они имеют собственный уровень жизни, как у игрока, и не уходят в сброс, а остаются на столе. Также у чемпионов есть особые мощные игровые эффекты, которые можно активировать поворотом карты.   Когда противник вас атакует, он может нанести ранения не вам, а вашим чемпионам, снизив их жизнь до нуля, после чего они как простые карты уходят в личный сброс. Некоторые чемпионы имеют еще и особый статус стражника (Guard) - противник обязан атаковать их в первую очередь, и пока вся стража не будет перебита, сам игрок урона не получит.   С одним набором Битвы героев могут играть не только двое игроков, но и трое, и даже четверо! А если в игре хочет участвовать пять или шесть игроков, то для игры требуется два базовых набора.

Ожидается
425 грн
2-4
14+
60'

Кто из нас в детстве не мечтал стать волшебником, сразиться в магической дуэли с колдуном и хитростью или честным боем добиться победы? Теперь у нас появилась уникальная возможность осуществить детские мечты! С настольной игрой «Битвы магов» вы отправитесь в подземельный лабиринт, станете волшебником одной из магических школ, освоите тайны алхимии, колдовства, элементальной магии, мутации и ментализма. А главное сможете применить свои знания и навыки в дуэлях против других магов. Победить в Wiz-war вы можете по принципу «выживает сильнейший» - уничтожить всех противников и стать победителем Турнира, или же набрать очки, похищая сокровища соперников. При помощи заклинаний игроки-маги могут атаковать, контратаковать, создавать различные объекты, энергию, особые способности и т.д. Настольная игра Wiz-war это переиздание одноименной популярной игры, созданной 30 лет назад. Новая версия игры намного красочнее, прочнее и качественнее предыдущих переизданий. Правила игры немного изменены, есть некоторые изменения в заклинаниях, но игра остается такой же захватывающей, как и три десятилетия назад.

Под заказ
 
1-4
14+
120'

Могучий и всепобеждающий бог войны Кратос появился на экранах компьютеров впервые в далёком 2005 году на платформе PlayStation 2. Благодаря красочной боёвке и эпическому сюжету, игра снискала просто взрывную популярность, принесла тонны денег разработчикам, и стала основной целой игровой вселенной.   В 2018 году игра пережила “мягкий” перезапуск. Герой остался прежним, более того, его приключения в предыдущих частях стали вполне каноничными для игровой вселенной, и фактически продолжились. Но вот место действия изменилось. Из Древней Греции Кратос отправился в не менее древнюю Скандинавию. Но не надейтесь увидеть викингов, история God Of War образца 2018 вершится задолго до их появления. Викингов нет, зато есть их боги. Живые и вполне себе активные.   “God of War: The Card Game” является настольной карточной адаптацией популярной компьютерной игры.   Великие Норны, создания немыслимой силы, встают на защиту мира, дабы предотвратить гибель всего Сущего в неистовом пламени Рагнарёка. В качестве героев вам доступны суровый Кратос, его сынишка Атрэй, мудрый Мимир, гномы Брок и Синдри, и властная Фрэя. Каждый такой персонаж уникален в плане характеристик, навыков и количества карт на руках у игрока, контролирующего такого героя. Кроме того, каждый герой начинает игру с персональной колоды карт, которая в ходе ваших приключений будет расти и пополняться различными улучшениями и свойствами. Такое внутриигровое колодостроение предоставит вам на выбор различные пути развития, предоставляющие преимущества в разных игровых ситуациях.   Каждое сюжетное задание состоит из ряда мозаик – узоров из двухсторонних карт, где одна сторона карты представляет активную часть, а вторая символизирует разрушение фрагмента мозаики. Основой игромеханики является боёвка. Указанные на картах мозаики существа выступят в качестве ваших противников, а победа нам ними сулит не только продвижением вперёд по сюжету, но и образует многочисленные сюжетные развилки, где игрокам предоставляются действия на выбор. Как видите, сюжет в “God of War: The Card Game” – вещь нелинейная и весьма вариативная.   Отдельные приключения складываются в единую сюжетную кампанию, а обширный мир игры, где захватывающие приключения и могущественные противники ждут игроков на каждом шагу, придётся по вкусу даже самым взыскательным эстетам.   Станьте надеждой мира, ведите в бой потрясающих и харизматичных героев, ведь так и только так можно остановить гибельную тьму Рагнарёка.   “God of War: The Card Game” – это карточная игра-история, где мир будет чутко реагировать на решения игроков, рождая новые интересные ситуации, и всецело погружая участников в стильную атмосферу скандинавских мифов и легенд.

FREE
ХИТ
Есть в наличии
1150 грн
2-4
13+
30'

Надоело играть за отважных героев, которые без устали сражаются на стороне добра и налево направо кромсают монстров, демонов и прочую нечисть? Хотите попробовать что-то новенькое? Значит, самое время отправиться в глубокое подземелье, стать Боссом монстров и погубить как можно больше любознательных героев!   Boss Monster: Master of the Dungeon - карточная игра, где игроки будут отстраивать свои зловещие подземелья и пресекать все попытки отважных героев выкрасть свои сокровища. Особый колорит игре придает дизайн, выполненный в стиле 8-битных игр 80-90 годов для игровых приставок.   Подземелье любого игрока представляет собой горизонтальный ряд карт комнат (ловушки и монстры) и выстраивается с течением игры налево от карты босса, которая выкладывается перед игрой. На карты комнат нанесены разные значки сокровищ, в точности такие же значки встречаются на картах героев. Каждая карта комнаты наносит посетившему её герою заданное на ней количество урона, также на этих картах встречаются инструкции, выполнение которых запускается при определённых условиях.   В начале каждого раунда игроки узнают, какие герои намереваются спуститься к ним в подземелья. Отдельно взятый герой отправляется в то подземелье, где больше сокровищ того типа, который предпочитает именно он (например маги предпочитают книги заклинаний, воины мечи, а клерики амулеты). В определенный момент игры на смену простым героям приходят эпичные, которых сложнее убить, но и которые приносят по две души.   Цель игроков – собрать нужное количество душ загубленных героев и выжить после нанесенных ран.   

Ожидается
452 грн
1-5
10+
45'

Horrified — кооперативная игра-лабиринт, участники которой используют способности своих персонажей, чтобы защитить деревню от классических монстров: Чудовища Франкенштейна и его Невесты, Человека-волка, Мумии, Создания из Чёрной Лагуны, Человека-невидимки, графа Дракулы. Чтобы одолеть монстра, нужно выполнить определённые условия; например, в случае с Дракулой игрокам нужно найти на игровом поле и уничтожить 4 гроба. Участники могут отрегулировать сложность партии, выставив против себя от двух до четырёх монстров.

FREE
Есть в наличии
1299 грн
3-6
12+
45'

Нелегкая занесла Манчкинов в зловещий особняк и проклятие этого ужасного места невероятным образом преобразило героев. Манчкины один за одним начали превращаться в перевертышей, вампиров и прочую нечисть. И что самое удивительное, в новом обличье Манчкины продолжают собирать сокровища и громить врагов!    Вампирский Манчкин - еще одна тематическая игра про непрекращающуюся борьбу манчкинов с монстрами ради получения новых и новых уровней опыта. Нацепив на себя старомодные фраки и черные готичные плащи, сделав макияж а-ля "я триста лет не спал" и наточив свои клыки, манчкины-вампиры разбрелись кто куда в поисках кровушки. Они настроены серьезно, и никакие Ван Хельсинги с Блейдами не остановят их.   Игровой процесс не претерпел изменений: вышибаем дверь, встречаем монстра, убегаем от монстра/сражаемся, получаем сокровища и уровень и идем дальше. И не забываем подставлять противников - настоящие вампиры благородны, но только на словах!   Вампирский Манчкин может быть совместим как с базовой версией, так и с другими выпусками Манчкинов.

Есть в наличии
425 грн

Эта книга-дополнение по вселенной Мира Тьмы расскажет о такой вампирской организации, как общество Анархов.   Романтики, бунтари, преступники и полукровки… Анархи – вечно кипящий котёл вампирского общества.   Анархи концептуально всегда существовали в вампирской среде, однако к текущему виду эта фракция пришла после событий 1911 года. Во времена Мексиканской Революции группа дерзких молодых вампиров поднимает восстание против Старейшин. Выжившие после тех кровавых событий повстанцы и возводят социальный каркас общества Анархов наших дней.   Если рассматривать состав Анархов с точки зрения родовых кланов, то это очень пёстрое сборище, а точнее даже сброд. Больше всех среди Анархов вампиров рода Бруха, ввиду традиционной брухианской тяги к беззаконию. Но представители остальных шести родов также есть среди Анархов. А кроме того, Анархи дают убежище огромному числу безродных вампиров, называемых Каитифами, и покровительственно относятся к слабокровным.   Стороннему наблюдателю может показаться, что общество Анархов лишено и тени твёрдых постулатов, но это не совсем так. По аналогии с Князьями Камарильи, правящие особи Анархов называются Баронами.   Порой случается, что в рамках одной территории осуществляют деятельность два Барона. При таком раскладе у каждого из таких Баронов своя сфера деятельности и ответственности, но глобальные вопросы они решают сообща.   Высочайшим почтением среди Анархов пользуются Эмиссары. Это некоторый аналог дипломатов. Эмиссары ведут внешнюю политику Анархов, расширяя территории, заключая договоры, подписывая или расторгая союзы.   В повседневном быту баронам помогают Чистильщики. Они собирают информацию обо всех сородичах, пребывающих на территории того или иного Барона. Они же служат безукоризненным инструментом устранения нежелательных личностей. Также по воле Барона.   Кроме Анархов, чётко выражающих свою жизненную позицию, существую также Хамелеоны. Это лазутчики и диверсанты, стремящиеся реализовывать цели Анархов, пребывая в составе других группировок, официально к Анархам не относящимся.   В этой книге вы найдёте детальное описание общества, быта, традиций Анархов, перечень ключевых персонажей этой фракции и многое другое касательно самого свободолюбивого из всех вампирских сообществ.   Внимание! Для игры требуется книга Вампиры: Маскарад 5-е издание (Vampire: The Masquerade 5th Edition).

FREE
ХИТ
ДОП
Есть в наличии
1669 грн

Это дополнение поведает вам о структуре, законах и традициях мощного вампирского объединения, называемого Камарилья. Камарилья возникла в позднем средневековье для сохранения вампирских родов во времена зверств Святой Инквизиции, сохранения каинитских традиций, и наконец, проведения Великого Маскарада. Камарилья сковывает сородичей законами и предписаниями, но взамен гарантирует тихую тайную жизнь бок о бок с людьми. Важнейшими и первейшими из постулатов общества Камарильи являются Шесть Законов Каина, которые, согласно легендам, велел исполнять своим детям сам вампир-Прародитель. Закон Маскарада. Вампиру запрещается открыто демонстрировать свою принадлежность к каинитам среди смертных. Это касается как питания, так и использования присущих вампирам способностей. Закон Территории. За сородичами закрепляется земля, где слово таких сородичей – свято и непреложно. Попавший на чужую территорию вампир обязан соблюдать уважение к хозяину этой самой территории. Закон Потомства. С целью препятствованию бесконтрольного увеличения числа вампиров, обращение смертных надлежит совершать только с согласия сородичей, уполномоченных принимать решения в таких вопросах. Нарушение этого закона карается немедленной смертью как новообращённого, так и вампира, который его/её обратил. Закон Ответственности. Ежели вампиру выдано разрешение на обращение, то до тех пор, пока обращённый им не станет самостоятельным субъектом вампирского общества, обративший вампир несёт полную ответственность за поступки обращённого. Закон Гостеприимства. Входя на чужую территорию, вампир обязан представиться законному хозяину такой территории. В случае, если хозяин отвергает гостя, гость лишается каких-либо прав и привилегий до тех пор, пока находится на территории хозяина. Закон Уничтожения. Сородичам строго настрого запрещено убивать друг друга. Таким правом обладают только Старейшины в рамках Кровавой Охоты. Как видите – законы Камарильи сложны и многогранны. И эта книга содержит их все, равно как и толкования прочих нюансов и аспектов вампирского бытия с точки зрения самой могущественной и многочисленной из всех группировок Мира Тьмы.   Внимание! Для игры требуется книга Вампиры: Маскарад 5-е издание (Vampire: The Masquerade 5th Edition).

FREE
ХИТ
ДОП
Ожидается
1669 грн

Фэнтези

— Ваше Величество, беда! — прокричал советник.
— Что случилось? — ответил король.
— С высоких гор, каждый вечер спускаются чудища с головами вепря и уводят в плен людей. Детей и стариков убивают на месте. Уничтожают целые селения. У людей паника и страх, все бросают деревни.
— Немедленно соберите совет старейшин!

С детства мечтали стать героем и сразиться с чудовищами? Или встретить орков и гоблинов? Или представляли себя рыцарем, спасающим свою невесту от духов подземного царства? Но, не те времена нынче, да и чудища больше не похищают невест. Не отчаивайтесь. Интернет-магазин настольных игр Кубик с радостью исполнительно вашу заветную мечту.

На данной странице вы найдете любую интересующую вас игру фэнтези в разных игровых вселенных и темах. Настольные игры фэнтези помогут почувствовать всю славу и величие героя. Также проживая жизнь своего персонажа, вы откроете себя с новой стороны. Узнаете свои сильные качества, прочувствуете на себе, каково это быть героем и ежеминутно встречаться с невиданными чудищами, редкими созданиями и даже разговаривать с неживыми предметами.

Готовы к приключениям? Тогда мир волшебства, магии и чудес ждет вас!

  • Игра Берсерк Герои. Черные Паруса. Клури (Берсерк Герои. Черные Паруса. Клури) очарует вас с первым минут и перенесет во времена лепреконов. В ней вы проживете жизнь героя Клури, стремившегося к славе и богатству. Именно в этой игре вы почувствуете вкус золота и славу богатства.
  • Или вы, может, хотите в гости к могущественным архонтам, проживающим много лет назад и сражавшихся за драгоценные осколки, наделяющие их могущественной силой? И заодно помочь им построить новую эпоху — Вознесения? Тогда дополнение KeyForge: Эпоха Вознесения Колода Архонта (KeyForge: Age of Ascension Archon Deck) в комплексе со стартовым набором подарит вам 40 незабываемых минут отдыха и прекрасного времяпрепровождения в кругу близких и друзей.
  • А вот настольная игра Игра престолов (2-е издание) (рус) (A Game of Thrones: (2nd Edition) Rus) совместно с дополнением Игра престолов (2-е издание) Мать драконов (рус) (A Game of Thrones: (2nd Edition) Mother of dragons (rus)) поможет вам прекрасно провести время в кругу прекрасной компании. Вы прочувствуете на себе интриги придворных и королей. Сразитесь с драконами, или может с их помощью вернёте то, что принадлежит вам по праву. Выбор кем быть и с кем быть — за вами!

Эти и многие другие настольные игры фэнтези вы найдёте на странице Фэнтези. С помощью них вы откроете для себя новый мир видения и осознанности, расширите круг общения. Даже сможете найти ответы на свои вопросы. Ведь жизнь — это игра! И где реальная жизнь, а где игра, иногда трудно понять. Развивайте логику мышления и ума, станьте творцом своего мира…

Купить настольные игры в Харькове и Украине можно, воспользовавшись "Купить в один клик", оформив заказ на сайте, написав нам в Viber или в Skype или позвонив по телефону (057) 756-91-87 или (050) 601-60-43.

Меню
Категории
Жанр
Профиль
Личный кабинет Персональные данные Мои заказы Список желаний Выход
Язык