Фэнтези

Фильтр
2-30
12+
120'

Тишина охватила толпу, как только два мага вышли на арену. Через секунду прозвучит сигнал к бою, и ничто не сможет остановить битву до тех пор, пока один из соперников не будет валятся в пыли побежденным. Хватит ли у вас силы и мудрости, чтобы одолеть врага, стоящего перед вами?   Mage Wars Arena - тактическая настольная игра - комбинация карточной игры и игры с миниатюрами, объединившая лучшие элементы обоих жанров.   Mage Wars Arena - это новое,  4 издание игры Войны магов с новым дизайном книг заклинаний, игрового поля и других компонентов. В данную версию игры было добавлено около десятка новых заклинаний, стало чуть больше маркеров маны и состояния, но в целом версия Mage Wars Arena идентична своей предшественнице Mage Wars Core Set.   Сражение проходит на игровом поле арены, поделенной на квадратные области — «зоны». Маги, в чьей роли выступают игроки, начинают партию в противоположных углах арены. В базовом наборе присутствуют маги четырех школ:  колдун (Warlock), повелитель зверей (Beastmaster), жрица (Priestess), волшебник (Wizard).   Жрица – великая целительница и мастер защитных заклинаний, колдун повелевает силами огня и мастерски применяет проклятия, повелитель зверей направляет своих питомцев на  соперника. Волшебник знает массу хитрых магических трюков, к примеру, умеет отражать заклинания, вызывать мифических существ, а главное, он способен высасывать манну противника.   Чтобы победить, вы должны перехитрить врага, умело провести магические атаки и при этом обеспечить себе защиту. Атаки кроме непосредственного урона также накладывают различные эффекты, такие, как Ожог, Разъедание, Оглушение, Паралич, Травма и так далее.   Войны магов: Арена предлагает 336 карт заклинаний, что дает игрокам возможность каждый раз в начале игры составлять все новые и новые комбинации заклинаний в своей книге, что позволит со временем выработать свою тактику и свою самую оптимальную колоду для победы.   Как заявляют создатели игры, это не коллекционная игра, а игра с огромным разнообразием карт, их комбинаций и возможностью создания своего собственного стиля. Войны магов уже завоевала признание и популярность у мирового сообщества игроков - игра входит в ТОП-40 лучших игр по версии BGG.

Под заказ
 
2-4
9+
30'

Войны призывателей продолжаются! Итария уже много лет содрогается от междоусобиц всех рас, которые нашли Камни призыва. Джунгли, тундра, болота, пустыни, горы, равнины - все залито кровью побежденных. Много времени прошло, но так никто и не смог достигнуть превосходства над другими. Если не получается победить в одиночку, то нужно искать помощи на стороне - армии вступают в союзы друг с другом, чтобы наконец переломить ход войны в сою пользу!   В игре Summoner Wars: Alliances Master Set вы станете великий Призывателем, сможете призывать могучих воинов на поле сражения и использовать заклинания в битве против других владельцев камней призыва. Каждый игрок будет перемещать по полю карты своих подразделений, защищаться от вражеских атак за каменными стенами, разыгрывать карты событий, и, конечно,  атаковать неприятеля.   Игра немного похожа на Берсерка, но ее основное отличие в том, что оплата карт войск, которые выставляются на поле, осуществляется самими картами войск. То есть, игрок должен следить за тем, какими картами он будет жертвовать, оплачивая вывод на поле других. Например, чтобы вывести на поле чемпиона гоблинов Байтера (Biter) нужно заплатить четырьмя картами. Но если игрок не уверен, что сможет оплатить его выход или он им играть не хочет, он может перевести карту чемпиона в специальную колоду для оплаты следующих карт.   Основное отличие механики Summoner Wars: Alliances от классической версии этой игры - возможность использовать в своей армии войска двух фракций.   Комплект первого основного набора игры Summoner Wars включал шесть фракций, каждая из которых обладала уникальными способностями. Другие десять можно было приобрести в дополнительных наборах. В коробке Summoner Wars: Alliances Master Set вы найдете восемь фракций, которые попарно включают в себя все шестнадцать рас, которые были выпущены в линейке.   В игре есть карты новых уникальных юнитов и некоторые карты из предыдущих больших и малых дополнений. Более того, коробка достаточно большая, чтобы вместить в себя карты всех предыдущих выпусков в протекторах. В коробке есть органайзер и специальные разделители колод, чтобы можно было легко найти нужную фракцию. Теперь вы сможете составлять свои войска в новых комбинациях!   Скверна пещер (Cave Filth) - князь племени мутантов Варден смог завоевать племя пещерных гоблинов. Теперь у него есть новые рабы, в которых можно вселять демонов, чтобы получить новых мутантов, чтобы захватить новых рабов, и так до бесконечности, пока все живые существа в мире не станут скверной!   Бендеры глубин (Deep Benders)  - гномы глубин - единственные, кому подвластна геомагия, которую они черпают из самого центра земли, вступили в альянс с бендерами, единственной расой, которая владеет психомагией. Эти две фракции, чья сильная сторона не оружие а заклинания, смогут многому научиться друг у друга!   Падшие фениксы (Fallen Phoenix) - принц фениксовых эльфов Элиен заключил темный договор с магами Падшего Королевства и теперь, приобретя бессмертие, он поведет свои войска с поддержкой чернокнижников, некромантов и взращенной ими нечисти! Огонь не рассеивает тьму, он делает  ее сильнее!   Тень Джунглей (Jungle Shadow) - эльфы из джунглей заключили альянс с эльфами сумрака. Надменные интеллектуалы, знающие все секреты мира, объединились с друзьями природы, чьи знания о мире скудны, но силен дух и все животные им верно служат, чего не добьешься вселенской мудростью. Вместе они готовят немало сюрпризов своим врагам.   Плащи песков (Sand Cloaks) - люди-кочевники, получившие прозвище "плащи" за свой внешний вид, наконец пришли в земли песчаных гоблинов, также вынужденных вечно скитаться по своим пустыням в поисках еды, воды и того, что можно отнять у слабого. Почувствовав родственную душу, "плащи" заключили с ними союз, в котором они вместе будут идти к общей цели!   Болотные наемники (Swamp Mercenaries) - болотные орки сильны как никогда, но для гарантии успеха им нужны союзники. Так как ни одна раса не желает связываться с этими слугами хаоса, только наемники за щедрое вознаграждение будут воевать с ними плечо к плечу.   Гильдия тундры (Tundra Guild) - союз гномов гильдии и орков тундры может казаться странным, но армии, которая умеет только обороняться, жизненно необходима армия, которая умеет только бежать в атаку. Две противоположности, соединенные вместе, дадут невероятный результат!   Авангард Варгатов (Vargath Vanguard) - воины Авандарда, стоящие на защите мира Итарии от сил Зла, заключили союз с гордыми и честными Варгатами, бараноподобной расой из гор. Благородство и справедливость, честь и самопожертвование - есть еще те, кто вместе готов стоять за мир и Добро!

FREE
Ожидается
1699 грн
3-6
14+
30'

Представьте мир, полный чудес и волшебства. Игроки выступают в качестве правителей, и стремятся выстроить сильное и процветающее королевство, своим людям на радость, а соседям на зависть. Разумеется, сделать это весьма непросто. Нужно укротить разбушевавшуюся Матушку-Природу, собрать сильное и боеспособное войско, а ещё надо дать отпор дикому зверью, расплодившемуся сверх меры в лесах, и попутно заручиться поддержкой вредного, но крайне сильного волшебника, чья башня стоит тут ещё с начала времён. “Fantasy Realms” быстрая карточная игра, в которой для победы следует собрать в руке наиболее ценные карты. Мир игры – это 53 карты. 10 мастей, по 5 карт каждой масти, и 3 карты-джокера. Если вы играете вдвоём, то игру начинаете без карт на руках, если же игроков трое и больше, то игроки начинают игру, имея на руках по 7 карт. С семью картами вы начинаете, и с семью картами вам предстоит закончить партию. Но за время игры вам следует найти лучшие 7 карт. А для это вы будете обменивать карты, которые по вашему мнению не стоят внимания. Во время своего хода активный игрок может осуществить одно из двух действий на выбор: потянуть карту из колоды, или взять карту со стола. В первом случае игрок добирает карту из колоды. Тем самым, на руках у него оказывается 8 карт. После добора карты, игрок должен выложить на стол в общий доступ одну из карт с руки. Во втором случае игрок берёт в руку карту со стола, и взамен выкладывает на пустое место карту с руки. Давайте рассмотрим наши карты повнимательнее. Каждая карта имеет порядковый номер, показатель силы карты, масть, и особые свойства. Например, Карта Короля. Король – это лидер по масти, 31 по счёту карта, показатель силы Короля равен 8 единицам, и поскольку Король в пределах своего королевства является ещё и главным военачальником, то Король усиливает все карты Войска на 5 единиц. Но если помимо Короля у вас есть ещё и Королева, тогда каждая карта Войска усиливается на целых 20 единиц! Королевская чета, правящая мудро и справедливо, не может не вызывать глубочайшего почтения у всех подданных, включая солдат. Сами же солдаты сражаются гораздо яростнее, почти физически чувствуя свою причастность к власти, и осознавая свой долг перед людьми. Помимо преимуществ, карты могут обладать и штрафами. Проще всего такие штрафы можно пронаблюдать на примере карты Ливень с Грозой. Сплошная стена быстро летящих к земле капель плотна и холодна, как печаль брошенного любовника. Мир захлёстывают волны падающей с неба воды, и все карты Затопления усиливаются на 10 единиц. Но вода – первейший из врагов огня. И все ваши карты Пламени, кроме карты Молния, становятся бесполезными. Игроки ходят по часовой стрелке. Как только на столе появляется десятая карта, игра вступает в финальную фазу. Игроки подсчитывают Победные Очки. Победные Очки считаются по формуле: сила карт и усиливающий эффект/штраф суммируются. Игрок, который в результате таких подсчётов получит самое большое число, получит заслуженную победу, и титул самого успешного и деятельного правителя. “Fantasy Realms” очень быстрая, увлекательная и замечательно оформленная игра. Карты могут составлять наборы, опираясь на свойства которых, игроки могут строить свои победные стратегии. Желаете победить с помощью карт Войска? Ищите Короля и Королеву! Нравится тягучая печаль серого и холодного дождя? Молния и карты Затопления вам в помощь! А может вам по душе Волшебники или Артефакты? Тут тоже есть свои связки и игромеханические особенности. Динамичные партии, стильные карты, заставляющие вспомнить средневековые легенды, и великолепная реиграбильность. “Fantasy Realms” – карточный филер на фентези-тематику, обладающий исключительной для филеров чертой: великолепной атмосферой.

Есть в наличии
520 грн
2-4
6+
30'

Над вашим славным королевством нависла угроза - злой колдун наложил на него страшное проклятие, снять которое можно только бросив в его котел зелья, разрушающие чары. Команда героев получила шесть зелий, которые могут это сделать. Но вот какие из них точно нужно использовать? И как пройти до котла мимо охраны?   Волшебный котел - увлекательная семейная настольная игра, где участники совместными усилиями будут спасать сказочное королевство от козней злого колдуна.   Игровое поле представляет собой круглый зал, разделенный концентрическими кругами и радиусами на секторы. В самом центре зала стоит тот самый волшебный котел, в который нужно бросить требуемые ингредиенты для разрушения чар. Разумеется, это место охраняется самим колдуном, без устали ходящим вокруг котла, и устанавливающим ловушки вокруг него.   У игроков, спасающих королевство, есть шесть флаконов с зельям, но только три из них снимут заклинание. В начале игры все фишки зелий будут закрыты и игроки не будут знать, где и что находится. Цель игры - открыть жетоны зелий и провести три требуемых фишки мимо колдуна и его ловушек до котла в центре поля.   В игре Волшебный котел действие игрока в его ход будет определяться броском специальных кубиков. Какая комбинация выпала - то действие и выполняется. Главное действие, что может выпасть на кубиках - передвижение фишки зелья к центру поля. Может выпасть и неудачная комбинация, устанавливающая одну из ловушек или перемещающая колдуна вокруг котла. Ловушки и колдун блокируют перемещение зелий и могут отбросить их на стартовые позиции, заставляя игроков начинать все сначала.   Но у игроков-героев, бросивших вызов Темным силам, есть оружие, помогающее им выполнить свою миссию. На кубиках может выпасть комбинация, позволяющая творить свои заклинания, используя второй набор игровых кубиков. Игрок бросает второй набор кубиков и смотрит на выпавшее значение. Все четные значения позволяют открыть фишку зелья и узнать, что же за компонент там находится. Все нечетные значения позволяют менять местами два любых зелья - это особенно полезно, когда фишка с требуемым зельем попала в ловушку и вернулась на старт. Сумма значений больше 12 позволяет игнорировать колдуна или ловушку.   В игре Cauldron Quest команда игроков побеждает, как только доводит все три нужных фишки в центр поля. Но у команды героев есть и ограничение по времени - им нужно успеть одолеть колдуна до того, как он выставит все шесть ловушек. Если все ловушки будут установлены - команда проигрывает. Поэтому в игре Волшебный котел очень важен командный подход - игроки должны советоваться между собой и принимать совместно наилучшие решения.

Под заказ
 
3-10
8+
30'

На что может пойти гном ради золота? Естественно, на все! То есть вы не поняли, вообще на все, что угодно! Недаром в популярном фентези "Плоский мир" единственная народная песня этого хитрого народца состоит из одного слова "Золото!", распеваемого на все лады.   Вот поэтому и случаются в дружной компании гномов-золотоискателей странные случаи саботажа: то колесо у тележки пропадет, то фонарь неугасимый разобьется, то кирка почти новая переломится, а то и обрушение в тоннеле произойдет. Хорошо если солидарные гномы быстро вредителя вычислят, и оставят его в темноте со сломанной тележкой и разбитым фонарём. Хуже, если он обведёт их вокруг пальца, или выяснится, что честного гнома подозрениями черными обидели. В любом случае, каждая сторона стремится заполучить вожделенный металл и будет упорно идти к победе.  "Вредитель", или как его еще называют "Саботер", - бесспорный хит продаж среди карточных игр. Эта игра превосходно подойдет для вечеринок и просто веселого времяпрепровождения. Выкладывая на стол карты туннелей или разыгрывая карты действий (починить/поломать определенный инструмент), игроки будут стремиться от входа шахты до трех вероятных мест залегания золота. И вот тут каждый и покажет свое умение блефовать, будет стараться угадать по действиям других игроков и даже по их выражению лица верность кодексу чести золотоискателя.   Вредителям-игрокам нужно будет хорошо постараться, чтобы замести следы и оставить ни с чем честных тружеников кирки и молота - золотая лихорадка началась!        

ХИТ
Ожидается
259 грн
3-10
8+
30'

На что может пойти гном ради золота? Естественно, на все! То есть вы не поняли, вообще на все, что угодно! Недаром в популярном фентези "Плоский мир" единственная народная песня этого хитрого народца состоит из одного слова "Золото!", распеваемого на все лады.   Вот поэтому и случаются в дружной компании гномов-золотоискателей странные случаи саботажа: то колесо у тележки пропадет, то фонарь неугасимый разобьется, то кирка почти новая переломится, а то и обрушение в тоннеле произойдет. Хорошо если солидарные гномы быстро вредителя вычислят, и оставят его в темноте со сломанной тележкой и разбитым фонарём. Хуже, если он обведёт их вокруг пальца, или выяснится, что честного гнома подозрениями черными обидели. В любом случае, каждая сторона стремится заполучить вожделенный металл и будет упорно идти к победе.  "Вредитель", или как его еще называют "Саботер", - бесспорный хит продаж среди карточных игр. Эта игра превосходно подойдет для вечеринок и просто веселого времяпрепровождения. Выкладывая на стол карты туннелей или разыгрывая карты действий (починить/поломать определенный инструмент), игроки будут стремиться от входа шахты до трех вероятных мест залегания золота. И вот тут каждый и покажет свое умение блефовать, будет стараться угадать по действиям других игроков и даже по их выражению лица верность кодексу чести золотоискателя.   Вредителям-игрокам нужно будет хорошо постараться, чтобы замести следы и оставить ни с чем честных тружеников кирки и молота - золотая лихорадка началась!   В данный набор помимо базового набора входит дополнение Вредитель 2.   Вредитель 2 добавляет в игру новые карты ролей, новые карты путей, такие как лестницы, мосты и двери, а также новые карты действий. Действия позволяют красть золото у соперников, меняться ролями, смотреть карты других игроков.   Перед вами эксклюзивное издание в металлической коробочке!

ХИТ
Есть в наличии
730 грн
2-12
8+
30'

Без устали трудятся гномы золотоискатели в своих глубоких шахтах. Но, то ли из жадности, то ли из вредности, их все чаще тянет напакостить друг другу. Вот и подстраивают гномы-вредители разные хитрые ловушки: то горный обвал устроит кто-то на территории конкурента, то вагонетку соседу опрокинут, то инструменты сломанные втихаря подсунут.    И ведь не каждый раз получается вредителя вычислить, уж больно мастерски умеют пакостники следы своих проделок заметать. Да и к тому же, не хочется честного гнома золотоискателя оклеветать за проказы коварных вредителей.   "Вредитель 2" – это дополнение к первому изданию "Вредителя". Новый выпуск вносит немало новшеств в правила, и тем самым делая игру намного интереснее, чем прежде. У гномов появляются новые роли, вводятся новые карты путей, такие как лестницы, мосты и двери, а также новые карты действий. Основным занятием у гномов  по-прежнему остается добыча золота, правда теперь золотоискатели разделяются на две соперничающих команды.     Среди нововведений особенно хочется выделить новые действия:   + теперь "плохими" парнями могут быть не только вредители, но и простые гномы, ведь с помощью карты "Вор" можно забрать один золотой в конце раунда у любого игрока;   + чтобы остановить подозреваемого гнома в саботаже есть карты "Пойман", которая говорит сама за себя и "Инспекция", которая позволяет посмотреть карту гнома другого игрока;   + Саботер, который уже чувствует, что пахнет жареным, и его уже почти раскрыли, может воспользоваться "Обменом колпаков" и поменять свою карту гнома на карту из тех что не были использованы.   ВНИМАНИЕ! Для игры необходима базовая версия игры "Вредитель".

ХИТ
Есть в наличии
289 грн
1-2
8+
30'

Готовьтесь к настоящей золотой лихорадке - два гнома, узнав о золотоносной жиле, стремглав бросились прорубать ходы в толще скал, стремясь опередить соперника и первым стать счастливым обладателем увесистого самородка. Говорят, на войне все средства хороши, так вот, это еще цветочки по сравнению с гномом, не желающим делиться ни с кем будущей наградой - он будет ломать чужой инвентарь, засыпать ходы, он даже готов опуститься до сделки с троллем! Жадный блеск уже горит в глазах двух соперников, но только одному блеснет в ответ впереди свет победы!   Вредитель (саботер): Дуэль - вариант суперпопулярной игры Вредитель, специально разработанный для двоих игроков и для соло-игры. Участники по прежнему будут создавать проходы шахт из игровых карт, ведя фишку своего гнома к одной из карт жилы, где может лежать золото.   Saboteur: Duel - это простой и быстрый карточный "филлер", больше похожий на гонку с препятствиями, причем препятствия вы ставите друг другу! Конечно, когда играешь один на один, привычной интриги как в классическом Вредителе не будет - сломается ли у вас тележка, или разобьется лампа, вы всегда знаете, кто это сделал. Но с другой стороны, вы теперь точно знаете, на кого направить всю накопившуюся злобу, готовя коварное отмщение на следующем ходу!   Играть во Вредитель (саботер): Дуэль очень просто: сперва игроки на столе раскладывают шесть случайных карт жилы - цель пути, который им еще предстоит пройти. Затем формируется игровая колода, куда входят карты действий и всевозможные туннели продвижения.   Каждый игрок, получив в начале игры по шесть карт, на своем ходу разыгрывает одну карту и добирает одну, передавая ход сопернику. Карты проходов выкладываются на стол, начиная путь от вашего стартового места. Соблюдая правила прокладки, участники должны вести своего алчного гнома самой короткой дорогой к жиле.   Но, увы, тернист путь охотника за самородками - ваш оппонент может замедлить вас, сыграв одну из карт действий. Он может разбить вам лампу, сломать кирку или вагонетку - то, без чего дальнейшее продвижение вперед невозможно. Теперь вы будете топтаться на месте, пока не почините сломанную вещь, разыграв с руки карту починки соответствующего предмета. Если такой карты на руке не окажется, игрок вынужден сбрасывать карты и тянуть новые, пока не найдется нужная.   Все карточки с найденным золотом игрок забирает в свой запас. Игра Вредитель (саботер): Дуэль длится три раунда - игрок, собравший больше всего золота, становится победителем.

ХИТ
Есть в наличии
299 грн
1-5
13+
60'

Громыхая латными доспехами, по винтовой лестнице вниз спустился рыцарь. Закованной в кольчужную перчатку ладонью рыцарь смахнул паутину со смотровой прорези глухого шлема. Усталые глаза внимательно осматривали помещение. Факел тревожно потрескивал в левой руке. “Время подземелий” кооперативная карточная игра, изюминкой которой является механика игрового хода. Игра разворачивается в реальном времени, у игроков есть фазы по 5 минут (как раз для отслеживания таких временных отрезков в комплект игры входят песочные часы). За эти пять минут игроки собирают снаряжение, обмениваются необходимыми инструментами, и собирают рюкзак.   Далее следуют миссии. На каждой из карт миссий изображены предметы, наличие которых для вас гарантирует награду за эту миссию. Ключевой особенностью является прискорбный факт, что рюкзак не резиновый, и переполнение его чревато печальным исходом. Лопнувший от непомерной нагрузки рюкзак возвестит вас о поражении в игровой сессии. Как следствие – вы ограничены в выборе инструментов, и далеко не все миссии вам под силу.   Команда игроков побеждает, когда заканчивается колода карт Истории, а правильная стратегия играющих привела к тому, что рюкзак уцелел.  Для более глубокого ролевого отыгрыша, игрокам на выбор предоставлены десять героев, особенности каждого детально расписаны на его карточке. Игра поддерживает ряд режимов. Первый из них – соло-режим, дающий вам возможность наслаждаться игрой даже будучи в одиночестве. Далее следует одиночная игра. Одиночная игра – обычная игровая сессия. Помимо обычной игры вы можете попробовать режим Приключение. Таких Приключений игрой предоставляется 4 варианта. Особенность этого игрового режима состоит в наличии сюжета, а также ряда дополнительных игровых правил и ограничений, которые варьируются от сценария к сценарию. 

Под заказ
 

"Genesys" - это гибкая каркасная ролевая система, которая с одной стороны не привязана ни к одному конкретному миру, с другой же стороны она обладает исключительной адаптивностью, и может замечательно послужить основой целого спектра приключенческих историй в самом разнообразном антураже. "Genesys" - твёрдый фундамент, с одинаковой лёгкостью могущий выдержать мир средневековья и магии, и мир далекого будущего, со звездолётами и плазменными пушками.   Это замечательное руководство содержит весь спектр необходимых правил, множество таблиц и механик, в рамках которых осуществляет действие система "Genesys", а также всю необходимую информацию для игроков и Ведущего, для построения игрового мира в рамках пяти совершенно различных вселенных. Для проверок успешности действий, навыков, или же наступления тех или иных игровых ситуаций используется эффектная и эффективная система, основанная на специальных кубах.    "Genesys Core Rulebook" обладает всем необходимым, дабы вы с друзьями начали своё эпическое приключения в одном из пяти окружение на выбор.   Классическое фентази. Высокие замки, колдовство, сияющая сталь мечей и лат, подземелья, полные гоблинов, и небеса, принадлежащие драконам. В материалы по этой среде также включены шаблоны персонажей орков, эльфов и гномов. А также огромное количество заклинаний, механики их работы, враги и сценарии приключений.   Паропанк. Очень стильный игровой сеттинг, где ключевую роль играют паровые механизмы. Поезда, аэропланы, громоздкие паровые доспехи, мощные и тяжёлые огнестрельные орудийные системы. Представьте себе аналог нашего мира, где технологии не пошли бы в сторону минимизации. Грохот сотен поршней, скрип шестерней, тяжёлое дыхание массивных паровых механизмов, железо и медь. Автопротезы на паровой тяге, паровые циркулярные пилы, и паровые ЭВМ. Мир, где вместо изящных и лёгких пластика и хрома, всюду проступают начищенные до блеска бронза и латунь.   Странная Вторая Мировая. Всем нам известны легенды о поисках Германией и лично Гитлером "чудо-оружия". "Ананэрбе" сутки напролёт искало следы инопланетян и изучало древние свитки на предмет упоминания технологических чудес Атлантиды. А теперь представьте себе, что в разгар жестокой и кровавой Второй Мировой такое чудо-оружие становится доступно всем сторонам конфликта. Гусеничные машины, питаемые энергией инопланетных силовых батарей, отряды боевых колдунов, лучевое и фазерное оружие, всё это выводит мировой конфликт на немыслимый и непостижимый новый техноуровень.   Наши дни. Предельно реалистичный, модерновый сеттинг. Беспилотники, ракеты, ядерное оружие, персональное стрелковое оружие, гражданские и военные технологии, нам известные и для нас привычные. Гибридные и информационные войны, тайные операции, частные военные компании, вооружённые фанатики-террористы, одним словом всё, что нам говорят с экранов ТВ в вечерних новостях. Мир большой политики, больших ставок, и бесконечных интриг.   Научная фантастика. Этой среде посвящено целых два раздела книги. Первый раздел - жёсткая и предельно реалистичная научная фантастика, абсолютно конкретная, не терпящая "техночудес из ниоткуда" и могущая похвастаться описанием основных принципов работы любого аппарата или научного явления в рамках повествования. Для примера можно взять роман Роберта Хайнлайна "Звёздный Десант". Второй раздел — то, что у нас принято называть "космоопера". Самый ближайший пример космооперы — вселенная "Звёздных Войн" Джорджа Лукаса. В космооперах традиционно делается упор на зрелищность и живость повествования, а техническим аспектам уделяется несколько меньший объём внимания и проработки, допускаются сюжетные и научные "условности", с точки зрения жёсткой научной фантастики недопустимые.   Какую бы дорогу вы не выбрали, что бы ни стало вашим инструментом, посох мага, или сканер, размещённый в башенной части гравитанка, "Genesys Core Rulebook" послужит для вас инструментом создания и заселения мира. Эта книга поможет вам создать собственных приключений на несколько десятков томов.

FREE
ХИТ
Ожидается
1199 грн

“Expanded Player’s Guide” – книга-дополнение, предназначенная для ролевой игровой системы “Genesys”.   Эта книга не ориентирована на какой-то конкретный игровой мир. Вместо этого, дополнение содержит громадное количество информации, правил и особенностей игромеханики для совершенно разных сеттингов. И это здорово, ведь “Genesys” предоставляет игрокам и Ведущему потрясающую свободу: вы можете скитаться по холодной тьме Космоса на борту футуристического звездолёта, участвовать в эпической осаде неприступного замка, искать могущественные артефакты прошлого на полных радиации и мутантов постапокалиптических пустошах, изобретать немыслимых сложности и изящества агрегаты в мире паропанка, или же построить предельно реалистичный сценарий в мире подобном нашей текущей реальности. Игровое окружение определяете вы, а сама система содержит в себе множество инструментов, с помощью которых вы можете в деталях воссоздать любое такое окружение, от классического фентези с магией и эльфами, до мрачного корпоративного киберпанка.   Если вы избрали “Genesys” для ваших приключений, то 112 страниц этой замечательной книги-дополнения значительно расширят ваш игровой опыт, откроют перед вами новые возможности, новые опасности и конечно же новые, захватывающие приключения!

FREE
ХИТ
Ожидается
859 грн

Ширма Ведущего для обширной ролевой системы “Genesys” позволяет самому важному игроку сессии обособить для себя закрытое для остальной партии пространство.   А это жизненно необходимо для сокрытия до поры до времени карт местности, нюансов и аспектов сюжета, и даже миниатюр, обозначающий различных врагов, ждущих авантюристов в мрачной тьме подземелья или в душной тишине проклятого леса.   На стороне ширмы, обращённой к Ведущему, размещёно огромное количество подсказок, формул и шаблонных таблиц, необходимых для боевых и не боевых сцен.   Сторона, повёрнутая к игрокам, являет потрясающую и атмосферную иллюстрацию по мотивам ролевой системы.

ХИТ
Ожидается
399 грн

Терринот – земля позабытого величия, и утерянного наследия. В своё время живший тихо и спокойно под чутким руководством Древних Королей, Терринот был удивительным местом, где маги и зодчие создавали чудеса, работая плечом к плечу, к вящей славе народа, но то было в прошлом. Минул Золотой Век, и земли, некогда сияющие величием, ныне значительно пострадали от трёх Великих Врагов.Первый из этих врагов носит имя Вайкар Предатель. Орды нежити, ему подвластные, с неживой методичностью несут смерть и разрушение. Второй Враг – одержимые демонами дикари, чьи сообщества известны под общим названием Утхук Иелан. Третьим Врагом земель Терринота оказались могущественные и ужасающие драконы земель Оплавляющего Жара. Эти Враги повергли во прах не один десяток прекрасных твердынь, не одна сотня удивительных и неповторимых артефактов была потеряна. Столетия Терринот был погружён в пучины уныния, смерть и разруха царили всюду. Но герои приходят именно тогда, когда истерзанные земли нуждаются в них больше всего. И храбрые искатели приключений вступили в гибельные тени, которые отбрасывали некогда величественные города, а ныне – скорбные и опасные руины. Эти безрассудные храбрецы не жалели собственных жизней, сражаясь за осколки славного прошлого, силясь вернуть Терриноту хоть крупицу былого величия. Бароны Дакана, наследники Древних Королей, отстраивают крепости, и собирают рати, предвидя наступление поистине чёрных времён. Мудрые волшебники Туманной Обители повсюду ищут Руны Власти, дабы с помощью сложных и могущественных чар пробудить Хранителей, несокрушимых големов из камня и стали. Весьма вовремя! Ведь и Враги не дремлют. И вновь многострадальные земли Терринота оказались на пороге войны, где храбрые сердцем и прозорливые разумом станут последним оплотом цивилизованного мира от той тьмы, что несёт лишь смерть на клинках свои прислужников. Эта книга-дополнение к ролевой системе “Genesys” предоставит ведущему всю необходимую информацию, чтобы создать для партии игроков земли Терринота во всём их меркнущем великолепии. Информация о географии, мифологии, жизненном укладе народов, населяющих обширные пространства мира, список артефактов и легендарного оружия, готовые профили героев для быстрого старта захватывающих приключений, “Genesys: Realms of Terrinoth” не только справочник по целому миру, а ещё и удивительный инструмент для воссоздания такого мира в мельчайших подробностях. Просим вас обратить внимание, что “Genesys: Realms of Terrinoth” не является самостоятельным продуктом, и для игры вам понадобится книга “Genesys: Core Rulebook”. Также для облегчения игрового процесса рекомендуем приобрести специально созданный для ролевой системы “Genesys” набор кубов.    

SALE
FREE
Есть в наличии
1399 грн
3-5
8+
15'

Герои и сокровища - карточное приключение для 3-5 игроков, в котором они отправятся в темные подземелья на бой с монстрами.   Перед началом игры каждый участник получает карточки двух героев, исследующих подземелья. Каждый герой владеет четырьмя видами атаки (мечом, стрелой, магическим жезлом или хитростью). Разумеется, воин будет сильнее в атаке мечом, а чародейка в магии - чем сильнее преимущество в той или иной атаке, тем больше соответствующих символов указано на карте героя.   Подземелье,  где обитают монстры, состоит из трех уровней. Монстры каждого уровня представлены соответствующей колодой карт, и чем выше уровень, тем сильнее будут монстры. В конце же подземелья герои встретятся с одним из четырех Властелинов Подземелья, либо с одним из четырех великих драконов - их карты случайным образом отбираются перед игрой.   Разложив перед собой карточки героев, игроки по очереди тянут несколько карт монстров из колоды текущего уровня и одновременно их открывают. В отличие от других игр про приключения в подземельях, где сражение с монстрами проходит с помощью бросков кубиков или с розыгрышем карт, в игре Герои и сокровища ключевая механика построена на скорости рук и быстроте реакции, приближая ее к Диким джунглям или Добблю.   Чтобы сразиться с выбранным монстром, игрок должен как можно быстрее закрыть его карту своей ладонью, причем левая ладонь обозначает героя, лежащего слева от игрока, а правая ладонь - героя справа. На карте каждого монстра указано, какой тип оружия и какой силы нужно иметь, чтобы его победить.   Когда монстры выбраны, игроки проверяют, удалось ли выбранному герою одолеть накрытого монстра. За победу герой получает монеты, либо дополнительный символ атаки, становясь сильнее для сражений с монстрами следующих уровней. Если игрок поспешил, и накрыл рукой монстра, с которым герой не справился, он получает штрафные очки.   Сразившись с монстрами всех уровней, игрок может бросить вызов одному из финальных боссов - дракону или Властелину Подземелья. Финальный босс будет намного сильнее любого монстра, поэтому в финальной битве будут участвовать оба ваших персонажа - игрок суммирует их символы атаки и сравнивает с силой босса.   Когда босс подземелья повержен, герои подсчитывают добытые в боях с монстрами сокровища и тот, кто соберет их больше всего, станет победителем!

Под заказ
465 грн
1-4
14+
50'

Терринот – это огромный и удивительный мир, объединяющий несколько игровых серий за авторством FFG. Терринот – место действия “BattleLore”, “Descent” и “Runewars”. Теперь к этому списку присоединяется и “Heroes of Terrinoth”.   Гибельная тень раскинулась над Терринотом. Мертвецы восстают из могил в Мистлэнде, приверженцы Кровавой Стражи сеют смуту в Свободных Областях, и даже Земли Стали больше не выглядят уютным уголком, ибо путники шёпотом передаёт друг другу слухи о гоблинских бандах, разбойничающих в тех краях. Вам предстоит примерить мантию героя, и отправиться в самые опасные уголки мира, чтобы найти тех, кому выгоден хаос в Даканских Королевствах. Если в процессе вы поправите своё материальное положение, никто возражать не станет.   Кооперативная карточная игра “Heroes of Terrinoth” готова обеспечить приключениями группу до четырёх человек. На ваш выбор представлены двенадцать героев, чьи навыки находятся в рамках четырёх архетипов: следопыт, маг, воин и лекарь. Каждый герои обладает навыками, подчёркивающими его индивидуальность и происхождение, и по мере развития эти навыки улучшает. Игра поддерживает мультиклассовую систему развития. Например маг может выбрать путь развития Геоманта, и тогда в ближнем бою ваш почтенный дедушка будет крушить врагов не хуже воина. А путь развития Рунного Мастера позволит многомудрому магу двигаться и уклоняться со скоростью следопыта.   Итак, герои в сборе, можно начинать поход. В кампании, состоящей из восьми связанных сценариев, вам предстоит помогать горожанам, убивать чудовищ, раскрывать злокозненные заговоры и искать артефакты древности. Игровой ход разделён на четыре фазы: фаза героев, фаза врагов, фаза опасности и фаза путешествий. В первой фазе игроки используют навыки и умения героев, сдерживают врагов, получают эффекты от умений поддержки и т.д. После героев аналогичным образом действуют враги. Сложность ваших похождений отражена в фазе опасности, тут могут быть и коварные ловушки, и негативные эффекты местности, и ещё много нюансов и аспектов, которыми игра всячески попытается усложнить ваше продвижение. И в последней фазе, фазе путешествий, ваша группа продвигается по глобальной карте от локации к локации.   Героями не рождаются, героев создают тёмные времена. Такие времена настали для Терринота, и судьбу мира решат те, кто отважен, те, кто не отступит. Бросьте вызов бесчисленным опасностям огромного мира вместе с “Heroes of Terrinoth”.

SALE
FREE
PRO
Есть в наличии
1099 грн
1-4
14+
50'

Терринот – это огромный и удивительный мир, объединяющий несколько игровых серий за авторством FFG. Терринот – место действия “BattleLore”, “Descent” и “Runewars”. Теперь к этому списку присоединяется и “Heroes of Terrinoth”.   Гибельная тень раскинулась над Терринотом. Мертвецы восстают из могил в Мистлэнде, приверженцы Кровавой Стражи сеют смуту в Свободных Областях, и даже Земли Стали больше не выглядят уютным уголком, ибо путники шёпотом передаёт друг другу слухи о гоблинских бандах, разбойничающих в тех краях. Вам предстоит примерить мантию героя, и отправиться в самые опасные уголки мира, чтобы найти тех, кому выгоден хаос в Даканских Королевствах. Если в процессе вы поправите своё материальное положение, никто возражать не станет.   Кооперативная карточная игра “Heroes of Terrinoth” готова обеспечить приключениями группу до четырёх человек. На ваш выбор представлены двенадцать героев, чьи навыки находятся в рамках четырёх архетипов: следопыт, маг, воин и лекарь. Каждый герои обладает навыками, подчёркивающими его индивидуальность и происхождение, и по мере развития эти навыки улучшает. Игра поддерживает мультиклассовую систему развития. Например маг может выбрать путь развития Геоманта, и тогда в ближнем бою ваш почтенный дедушка будет крушить врагов не хуже воина. А путь развития Рунного Мастера позволит многомудрому магу двигаться и уклоняться со скоростью следопыта.   Итак, герои в сборе, можно начинать поход. В кампании, состоящей из восьми связанных сценариев, вам предстоит помогать горожанам, убивать чудовищ, раскрывать злокозненные заговоры и искать артефакты древности. Игровой ход разделён на четыре фазы: фаза героев, фаза врагов, фаза опасности и фаза путешествий. В первой фазе игроки используют навыки и умения героев, сдерживают врагов, получают эффекты от умений поддержки и т.д. После героев аналогичным образом действуют враги. Сложность ваших похождений отражена в фазе опасности, тут могут быть и коварные ловушки, и негативные эффекты местности, и ещё много нюансов и аспектов, которыми игра всячески попытается усложнить ваше продвижение. И в последней фазе, фазе путешествий, ваша группа продвигается по глобальной карте от локации к локации.   Героями не рождаются, героев создают тёмные времена. Такие времена настали для Терринота, и судьбу мира решат те, кто отважен, те, кто не отступит. Бросьте вызов бесчисленным опасностям огромного мира вместе с “Heroes of Terrinoth”.

FREE
Есть в наличии
1069 грн
2-4
10+
30'

Под лазурью бесконечно глубоких небес, продуваемый четырьмя ветрами в монументальном величии застыл Город. Город этот издревле был приютом для лихого люда. Имя этому городу – Кадваллон. И внутри его стен ведётся необъявленная война за власть, влияние и саму судьбу многих местных жителей.   “Guilds of Cadwallon” это быстрая тактическая карточная игра с миниатюрами во вселенной Rakham Confrontation. Игрокам предстоит возглавить местные Гильдии, и принять участие в жестоком противостоянии. Кадваллон – огромный город, и важные должности в нём дают поистине сказочные перспективы для тех, кто их занимает. Разумеется, предприимчивые купцы, ремесленники и негодяи (а каждая группа таких почтенных персоналий собрана в одну из местных Гильдий). И конечно же, местные претенденты на абсолютную власть давным-давно не оставили бы и камня на камне от города в своих разборках, если бы не бдительность и мрачная решимость городской Стражи. Стража – это своего рода “третья сила” в городе. И эти суровые блюстители порядка принесут вам немало хлопот… Если вы не найдёте с ними общий язык.   Каждая партия игры – это поединок за несколько городских кварталов. Игроки-гильдиеры будут выставлять на поле фишки своих агентов, наполняя своими людьми нужные кварталы, а уж эти агенты приносят игрокам победные очки и специальные карты действий. Кроме того, вихрь противостояния затягивает непричастных. Так в игре появляются герои, которых игроки могут нанять и поставить во главе подконтрольных гильдий. И самое замечательное – жизнь вокруг. В каждом раунде вас ждут новые условия и реалии игры, вам открываются новые кварталы и возможности.   В конце партии побеждает тот игрок, который благодаря своим действиям смог набрать наибольшее количество очков.    Свободный Город Кадваллон покорится лишь самым прозорливым и изобретательным. Попробуйте себя в роли теневых владык. Кто знает, может именно вам предстоит стать Серым Кардиналом Кадваллона?  

FREE
Есть в наличии
1499 грн
2-6
12+
90'

Гиперборея - мифическая страна в которой, наряду с Атлантидой, проживала раса обладавшая огромнейшими знаниями о мире и почти божественной силой благодаря магическим кристаллам. Чем больше развивалась Гиперборея, тем больше кристаллов требовалось добыть. К сожалению, чрезмерное использование кристаллов оказалось гибельным для людей - освободилась невиданная по масштабу энергия, которая  буквально сравняла с землей древнее государство. В живых остались лишь те, кто оградил себя волшебным защитным куполом. Всего таких народов осталось шесть и каждый развивался независимо от других в течении столетий после катаклизма. Наконец барьеры сняты и выжившие с новыми силами могут заселить пустые земли и найти древние артефакты, которые позволят возродить былое величие Гипербореи!   Hyperborea - фентези стратегия для 2-6 игроков, где каждый станет во главе одного из государств-обломков погибшей империи гиперборейцев: Красное Герцогство, Изумрудное Королевство, Пурпурный Матриархат, Золотое Баронство, Коралловый Трон и Горнее Царство. Каждая из фракций имеет свои особенности и специальные способности, но все одинаково стремятся развиться в следующих направлениях:   + исследование неизвестных территорий - передвижение миниатюр по игровому полю и захват локаций; + военное дело - атака вражеских отрядов и строительство защитных крепостей; + увеличение населения - выставление миниатюр  на игровое поле; + прогресс - добавление в личный пул кубика соответствующей технологии; + торговля - получение победных очков; + научные исследования - получение карты технологии с открытого рынка технологий.   Игра начинается с того, что игроки выбирают фракцию и составляют игровое поле из модулей - тайлов. Ключевая механика в игре Hyperborea - выбор и оплата действий кубиками из пула (выбирается вслепую из личного мешочка в начале хода). В свой ход игрок может совершить любое количество действий пока это позволяют возможности. Игрок в свой ход может активировать одно из возможных действий, выставив на него кубики нужных цветов технологий. Причем, если игрок не может сразу оплатить требуемое количество или у него долгосрочная стратегия развития, он может выложить только часть кубиков оплаты, оставив недостающее для лучшего момента. Оплатив действие, игрок его выполняет (торговля, военное дело, исследование и так далее).   Прогресс дает в пул новые кубики, расширяя возможности игрока, научные исследования дают карты технологий, которые дают победные очки и особые действия, которые можно активировать как и обычные - выставлением кубиков. Карты технологий имеют и негативный эффект - каждая такая карта добавляет в пул игрока серый бесполезный кубик, которым нельзя оплачивать действия.   Условие победы и их количество игроки определяют перед игрой. Всего в игре 3 условия и от того, сколько условий игроки хотят установить, будет зависеть продолжительность одной партии. Игрок может победить если наберет 12 победных очков (начисляются за контролируемые локации, убитых врагов, карты технологий и т.д), если получит пятую карту технологии или выставит свою последнюю фигурку на поле. Любое из этих условий может быть единичным или они могут использоваться в любой комбинации, причем необязательно, чтобы их все выполнил один и тот же игрок.

Под заказ
 
1-4
12+
90'

Gloomhaven - мегахит среди настольных фентези-приключений, номинант множества наград и обладатель звания лучшей настольной игры 2017 года по версии BGG. Это игра-тяжеловес во всех смыслах: в почти десятикилограммовой коробке содержится более полутора тысяч карт, более трёх сотен жетонов, более двухсот пятидесяти фишек монстров и десятки других компонентов. Весь набор позволяет отыграть эпичную кампанию из 95 сценариев, последовательно рассказывающих о борьбе героев с силами Зла. При желании, каждый сценарий можно отыграть независимо от остальных.   Глумхевен это полностью кооперативная игра, где участники могут выбрать одного из 18 персонажей. В начале игры игрокам доступно всего 6 классов героев: грубиян (Brute), жестянщик (Tinkerer), ткущий заклинания (Spellweaver), негодяй (Scoundrel), вор разума (Mindthief) и каменносердный (Cragheart) При прохождении кампании будут открываться новые персонажи и классы с новыми возможностями. В каждом отыгрываемом сценарии у каждого персонажа есть свой личный квест, выполнив который, он может получить свои уникальные бонусы. Даже больше - герой, выполнив свою цель, может вопреки воле игрока выбыть из игры - ему больше незачем сражаться, и игрок вынужден будет искать себе нового героя, чтобы продолжать кампанию с остальными!   Каждый персонаж обладает уникальной колодой действий. Начиная всего с несколькими стартовыми картами, в процессе прохождения кампании герой будет получать опыт и награды, а вместе с ними и доступ к новым картам действий.   На каждой карте представлено два действия на выбор и, по правилам игры, каждый игрок разыгрывает две карты и активирует два действия, по одному с каждой карты. Например, атаковать или переместиться по полю и затем атаковать монстра. Все отыгранные карты уходят в сброс игрока и, когда у него не останется карт или останутся только неподходящие, он может пропустить ход и вернуть их себе в руку, при этом всё же одной картой сброса нужно пожертвовать.    В игре нет строгой очерёдности хода: каждое действие игрока и активные монстры имеют свой уровень инициативы - у кого он ниже, тот первее и ходит.   В вашем долгом приключении не будет недостатка в монстрах, и все они могут обладать не только простыми, но и элитными характеристиками (скорость, сила атаки, особые свойства), при этом они будут становиться сильнее с каждой новой главой большого сюжета.   Как и положено фентези-приключению, в Gloomhaven основная часть игры проходит в сражениях с монстрами. Берётся базовая сила атаки, указанная в разыгранной карте действия, к которой добавляются/отнимаются бонусы/штрафы с одетого снаряжения, текущей локации, особых способностей, состояния (отравленный, парализованный, проклятый, благословленный) и других эффектов. В бою не используются игральные кубики, но всё равно есть место случайности - и герой и монстр к своим показателям атаки применяют модификатор (+1, -1, 2х), определяемый случайной картой из колоды модификации боя. Полученное число наносит врагу соответствующее количество ран.   Некоторые герои используют магию для усиления своей атаки: они активируют силу одной из шести стихий (огня, льда, земли, воздуха, света и тьмы) и могут её потратить на нанесение дополнительных ран, исцеления и другие эффекты.   В случайно найденных сундуках или покупая за монеты вещи между сценариями, игроки могут снарядить своего персонажа предметами и оружием, увеличивающими его характеристики. Помимо денег и опыта, повышающего уровень героев, игроки будут зарабатывать репутацию, как положительную, так и отрицательную. От уровня репутации будет зависеть цена покупаемого предмета.   В игре Глумхевен также представлена механика сюжетных событий, как в игре Мёртвый сезон: перекрёстки - открытая карта события предлагает два варианта решения, который игроки совместно выбирают и тем самым определяют новое развитие истории.   Хоть игра Gloomhaven по своей сути и похожа на другие фентези-приключения: Спуск, Dungeons&Dragons, Рунный край, но перечисленные выше достоинства делают её уникальным приключением. Но на этом её достоинства не заканчиваются - в Глумхевене есть ещё одна изюминка - это механика Legacy (как, например, в Пандемия Наследие), выраженная в виде набора специальных наклеек и конвертов, используемых во время прохождения большой кампании. Их можно получить при выполнении определённых условий, например, заслужить репутацию в 10 очков и выше. Наклейки позволяют, например, улучшать эффекты своих игровых карт.

SALE
FREE
ХИТ
Ожидается
4999 грн
1-4
12+
90'

Gloomhaven - мегахит среди настольных фентези-приключений, номинант множества наград и обладатель звания лучшей настольной игры 2017 года по версии BGG. Это игра-тяжеловес во всех смыслах: в почти десятикилограммовой коробке содержится более полутора тысяч карт, более трёх сотен жетонов, более двухсот пятидесяти фишек монстров и десятки других компонентов. Весь набор позволяет отыграть эпичную кампанию из 95 сценариев, последовательно рассказывающих о борьбе героев с силами Зла. При желании, каждый сценарий можно отыграть независимо от остальных.   Глумхевен это полностью кооперативная игра, где участники могут выбрать одного из 18 персонажей. В начале игры игрокам доступно всего 6 классов героев: грубиян (Brute), жестянщик (Tinkerer), ткущий заклинания (Spellweaver), негодяй (Scoundrel), вор разума (Mindthief) и каменносердный (Cragheart) При прохождении кампании будут открываться новые персонажи и классы с новыми возможностями. В каждом отыгрываемом сценарии у каждого персонажа есть свой личный квест, выполнив который, он может получить свои уникальные бонусы. Даже больше - герой, выполнив свою цель, может вопреки воле игрока выбыть из игры - ему больше незачем сражаться, и игрок вынужден будет искать себе нового героя, чтобы продолжать кампанию с остальными!   Каждый персонаж обладает уникальной колодой действий. Начиная всего с несколькими стартовыми картами, в процессе прохождения кампании герой будет получать опыт и награды, а вместе с ними и доступ к новым картам действий.   На каждой карте представлено два действия на выбор и, по правилам игры, каждый игрок разыгрывает две карты и активирует два действия, по одному с каждой карты. Например, атаковать или переместиться по полю и затем атаковать монстра. Все отыгранные карты уходят в сброс игрока и, когда у него не останется карт или останутся только неподходящие, он может пропустить ход и вернуть их себе в руку, при этом всё же одной картой сброса нужно пожертвовать.    В игре нет строгой очерёдности хода: каждое действие игрока и активные монстры имеют свой уровень инициативы - у кого он ниже, тот первее и ходит.   В вашем долгом приключении не будет недостатка в монстрах, и все они могут обладать не только простыми, но и элитными характеристиками (скорость, сила атаки, особые свойства), при этом они будут становиться сильнее с каждой новой главой большого сюжета.   Как и положено фентези-приключению, в Gloomhaven основная часть игры проходит в сражениях с монстрами. Берётся базовая сила атаки, указанная в разыгранной карте действия, к которой добавляются/отнимаются бонусы/штрафы с одетого снаряжения, текущей локации, особых способностей, состояния (отравленный, парализованный, проклятый, благословленный) и других эффектов. В бою не используются игральные кубики, но всё равно есть место случайности - и герой и монстр к своим показателям атаки применяют модификатор (+1, -1, 2х), определяемый случайной картой из колоды модификации боя. Полученное число наносит врагу соответствующее количество ран.   Некоторые герои используют магию для усиления своей атаки: они активируют силу одной из шести стихий (огня, льда, земли, воздуха, света и тьмы) и могут её потратить на нанесение дополнительных ран, исцеления и другие эффекты.   В случайно найденных сундуках или покупая за монеты вещи между сценариями, игроки могут снарядить своего персонажа предметами и оружием, увеличивающими его характеристики. Помимо денег и опыта, повышающего уровень героев, игроки будут зарабатывать репутацию, как положительную, так и отрицательную. От уровня репутации будет зависеть цена покупаемого предмета.   В игре Глумхевен также представлена механика сюжетных событий, как в игре Мёртвый сезон: перекрёстки - открытая карта события предлагает два варианта решения, который игроки совместно выбирают и тем самым определяют новое развитие истории.   Хоть игра Gloomhaven по своей сути и похожа на другие фентези-приключения: Спуск, Dungeons&Dragons, Рунный край, но перечисленные выше достоинства делают её уникальным приключением. Но на этом её достоинства не заканчиваются - в Глумхевене есть ещё одна изюминка - это механика Legacy (как, например, в Пандемия Наследие), выраженная в виде набора специальных наклеек и конвертов, используемых во время прохождения большой кампании. Их можно получить при выполнении определённых условий, например, заслужить репутацию в 10 очков и выше. Наклейки позволяют, например, улучшать эффекты своих игровых карт.

FREE
ХИТ
Ожидается
5150 грн

Настольные игры в Украине



Магазин Кубик – первый интернет-магазин настольных игр в Харькове и один из крупнейших магазинов настольных игр в Украине. Ассортимент магазина представлен мировыми хитами Европы и США. Каждая настольная игра в нашем магазине - одна из лучших и зачастую входит в ТОП-1000 популярных настольных игр. Поверьте, мы отобрали для вас лучшие настольные игры со всего мира!

Также наш магазин может похвастаться огромным ассортиментом аксессуаров: кубики, каунтеры, пакетики, мешочки, башни для кубиков. А если Вы чего-то не нашли, мы привезем это под заказ!



Магазин настольных игр Кубик - это целый ряд преимуществ:

: ) очень приемлемые цены на настольные игры;
: ) большой ассортимент и лучшие настольные игры со всего мира;
: ) бесплатная доставка заказов свыше 777 гривен по всей Украине;
: ) накопительная скидка с первой покупки;
: ) скидки при покупке сразу нескольких игр;
: ) сверхбыстрая доставка по всей Украине - отправки каждый день;
: ) сверхудобная форма заказов;
: ) оплата при получении;
: ) любые игры под заказ;
: ) помощь и консультации.


Мы с Вами уже более 5 лет, за которые выполнили более десяти тысяч заказов и 99,9% наших клиентов остались довольными. На протяжении всего этого времени мы делаем наш сервис лучше, улучшаем удобство и стиль нашего сайта, прислушиваясь к Вашим советам! Благодарим, что Вы с нами!




ЧТО ТАКОЕ НАСТОЛЬНЫЕ ИГРЫ?


Все мы любим играть, даже становясь взрослыми, наше желание играть не исчезает. Ведь так здорово оказаться в другом мире: волшебном или страшном, заняться управлением страны, расследовать преступление или стать бесстрашным героем. И все это позволяют настольные игры.



Настольные игры - потрясающее развлечение как для взрослых, так и для детей. Здорово, что в Украине появилась возможность приобрести настольные игры на любой вкус: детективные, стратегические, семейные, для вечеринки, для новичков и опытных игроков. Настольные игры – это отличный шанс для родителя оторвать своего ребенка от компьютера. Кроме того, настольная игра отличный способ скрасить дорогу или с пользой провести отпуск.



А что касается качества настольных игр, то оно непревзойденно и соответствует международным стандартам! Мы не предлагаем своим клиентам контрафактный "китай", весь наш ассортимент - оригинальные и качественные настольные игры.


Купить настольную игру в нашем интернет-магазине очень просто, ведь мы сделали удобную сортировку настольных игр в каталоге по категориям и жанрам. У нас в магазине вы точно не заблудитесь. Вы найдете следующие категории и жанры: семейные настольные игры, настольные игры для двоих и даже для одного игрока, карточные настольные игры, кооперативные настольные игры, логические настольные игры, настольные игры на ловкость, детективные настольные игры, приключения и многое-многое другое, в чем вы можете убедиться, посмотрев на наш ассортимент.


В нашем магазине для каждого найдется настольная игра, которая ему придется по вкусу. Ну а если вдруг захочется чего-нибудь эксклюзивного из 60000 существующих настольных игр, наша услуга "Настольная игра под заказ" справится с этой задачей!


У нас вы сможете купить такие хиты, как: Уно (Uno), Каркассон (Carcassonne), Дженга (Jenga), Манчкин (Munchkin), Колонизаторы (Settlers of Catan), Дикие джунгли (Jungle speed), Диксит (Dixit), Алиас Вечеринка (Alias party), Активити (Activity), Вредитель (Saboteur), Твистер (Twister), Ужас Аркхема (Arkham horror), Древний ужас (Eldritch horror), 7 чудес (7 wonders) и многое-многое другое!


Купить настольные игры в Харькове и Украине можно, воспользовавшись формой "Заказ-молния" на странице каждого товара, оформив заказ на сайте, написав нам в Viber или в Skype или позвонив по телефону (057) 756-91-87 или (050) 601-60-43.

Меню
Категории
Жанр
Профиль
Личный кабинет Персональные данные Мои заказы Список желаний Выход
Язык