Фэнтези

Настольные игры в жанре Фэнтези

Хотите отправиться в фэнтезийные миры? Заходите!

Фильтр

Это дополнение поведает вам о структуре, законах и традициях мощного вампирского объединения, называемого Камарилья. Камарилья возникла в позднем средневековье для сохранения вампирских родов во времена зверств Святой Инквизиции, сохранения каинитских традиций, и наконец, проведения Великого Маскарада. Камарилья сковывает сородичей законами и предписаниями, но взамен гарантирует тихую тайную жизнь бок о бок с людьми. Важнейшими и первейшими из постулатов общества Камарильи являются Шесть Законов Каина, которые, согласно легендам, велел исполнять своим детям сам вампир-Прародитель. Закон Маскарада. Вампиру запрещается открыто демонстрировать свою принадлежность к каинитам среди смертных. Это касается как питания, так и использования присущих вампирам способностей. Закон Территории. За сородичами закрепляется земля, где слово таких сородичей – свято и непреложно. Попавший на чужую территорию вампир обязан соблюдать уважение к хозяину этой самой территории. Закон Потомства. С целью препятствованию бесконтрольного увеличения числа вампиров, обращение смертных надлежит совершать только с согласия сородичей, уполномоченных принимать решения в таких вопросах. Нарушение этого закона карается немедленной смертью как новообращённого, так и вампира, который его/её обратил. Закон Ответственности. Ежели вампиру выдано разрешение на обращение, то до тех пор, пока обращённый им не станет самостоятельным субъектом вампирского общества, обративший вампир несёт полную ответственность за поступки обращённого. Закон Гостеприимства. Входя на чужую территорию, вампир обязан представиться законному хозяину такой территории. В случае, если хозяин отвергает гостя, гость лишается каких-либо прав и привилегий до тех пор, пока находится на территории хозяина. Закон Уничтожения. Сородичам строго настрого запрещено убивать друг друга. Таким правом обладают только Старейшины в рамках Кровавой Охоты. Как видите – законы Камарильи сложны и многогранны. И эта книга содержит их все, равно как и толкования прочих нюансов и аспектов вампирского бытия с точки зрения самой могущественной и многочисленной из всех группировок Мира Тьмы.   Внимание! Для игры требуется книга Вампиры: Маскарад 5-е издание (Vampire: The Masquerade 5th Edition).

FREE
ХИТ
ДОП
Ожидается
1669 грн
2-4
14+
60'

В игре «Vampire: The Masquerade — Heritage» вы проживете 700 лет в роли бессмертного вампира, управляющего целыми кланами вампиров и смертными как марионетками, пройдёте через инквизицию, восстания и революции, познакомитесь с историческими личностями, такими как Жанна Д'Арк, Данте Алигьери, Джейн Остин, пройдёте осады городов, войны, поучаствуете в политических союзах и династических браках и многое другое.   Игра построена на механике «Наследие», что очень хорошо вписывается в ее дух и идею, и стало финальным аргументом в сторону выбора игры для локализации.

FREE
ХИТ
PRO
Есть в наличии
3340 грн

Этот замечательный набор послужит для вас ключиком в полный мрака и чудес Старый Свет.  Warhammer Fantasy это в первую очередь атмосферное тёмное фэнтази, которое сочетает в себе колорит Германского Ренессанса, романтику и дух приключений, присущие "Властелину Колец" Толкиена, суровую красоту произведений Роберта Говарда (нам известного в первую очередь как автора книг, рассказывающих о нелёгкой судьбе могучего Конана из Киммерии), и щедро приправленное атмосферой классических ужасов в духе Лавкрафта.   Старый Свет, мир, в котором происходят все события этого сеттинга, это опасное место, населённое множеством существ, столь же странных, сколь и опасных. Здесь работает магия, среди фанатичных прислужников ходят чемпионы Богов, активно принимающих участие в жизни мира, горы полны золота и жутко обидчивых гномов, а далеко за морями, лежат королевства Высоких Эльфов, лорды-волшебники которых тысячелетиями сдерживают вихрь дикой магии, не давая этому вихрю разорвать мир в клочья.   Люди здесь живут преимущественно в двух королевствах. Это Империя, основанная две тысячи лет назад героем Сигмаром, и ныне возглавляемая отличным политиком и славным бойцом по совместетильству, известному как Император Карл Франц. И королевство Кислев, где правит царица-чародейка Катерина. Традиционно Империя и Кислев союзники, и всегда готовы прийти на помощь друг другу. Таковая давняя и нерушимая дружба меж двумя оплотами цивилизации в мире полном варварства и жестокости сложилась не просто так. Всё дело в том, что Кислев традиционно принимает на себя первый удар со стороны нелюдей или хаоситов, и мудрые правители Империи понимают, что если падёт Кислев, то следующей в пожаре войны сгинет и сама Империя.        Война в Старом Свете идёт постоянно. Народы сталкиваются, властители лично ведут свои армии в бой ради славы, веры, или просто богатой добычи. С одной стороны жизнь отдельно взятого человека в Старом Свете не стоит и гроша, а с другой, тот, кто силён телом и душой, показав себя на полях кровавых битв, может по    крыть себя неувядающей славой, и стать в один ряд с королями и вождями.   В "Warhammer Fantasy 4th Edition Starter Set" вы найдёте обучающий сценарий, готовые профили персонажей, любезно созданные разработчиками специально, чтобы вам не пришлось, будучи новичком этой ролевой системы, путаться в таблицах, путеводитель по городу Убершрайк, и два куба D10.

FREE
ХИТ
Есть в наличии
1150 грн
1-5
10+
60'

Vast: The Crystal Caverns - одна из самых необычных фентези-игр про приключения в подземелье. Обычно, игроки в роли героев или искателей приключений дружной командой отправляются в подземелья, чтобы отнять сокровища у стерегущего их дракона (DungeonQuest, Clank!), или чтобы победить всех монстров и Тёмного Властелина (Descent, Сундук приключений).   Особенностью игры Vast: The Crystal Caverns является то, что каждый участник получит свою уникальную роль и будет играть сам за себя! Став благородным рыцарем, вы, конечно, должны убить дракона. Если вам выпала роль вора, вы должны стащить как можно больше сокровищ, а если вы за гоблинов, то должны настичь и убить непрошеных гостей подземелья. Кстати о подземелье, вы не поверите, но один из игроков будет играть за само подземелье!   Распределив роли, каждый игрок на своём ходу будет выполнять последовательность уникальных для его роли действий. В игре Vast: The Crystal Caverns отыгрывание каждой роли представляет неповторимый опыт и, если участник проведёт пять партий в пяти разных ролях, ему наверняка покажется, что он сыграл в пять совершенно разных игр! Ну, какая ещё игра сможет похвастаться такой механикой?   Герой-рыцарь, начав со стартового тайла входа, будет открывать новые участки подземелья, натыкаясь на пещерные ловушки, племена гоблинов, сундуки с сокровищами. Собирая артефакты, побеждая гоблинов и выполняя разные побочные миссии, рыцарь будет накапливать опыт (Grit), позволяющий совершить больше действий за ход и стать сильнее. Пока дракон скрыт в подземельях, рыцарь может атаковать его только особым действием "бомба". Но когда он проявляет себя, тут уже нужно мериться силами в поединке - если накопленная сила героя выше силы дракона, огнедышащая ящерица-переросток получает одно ранение!   Игрок за гоблинов будет управлять тремя племенами зеленокожих, стремясь убить рыцаря, или дракона (его они тоже не любят). Сила гоблинов в их числе, и игрок из хода в ход будет увеличивать популяцию племен, чтобы нападать на любого, кто будет рядом. Если сила гоблинов равна или выше силы их врага, они лишают его 1 здоровья, но и сами при этом гибнут. Гоблины вообще очень уязвимы - голодный дракон блуждает по подземелью и ест их брата, а открытые рыцарем тайлы (освещенные факелами) убивают своим светом вечно живущих во тьме. Постоянный приход/расход своего числа гоблины компенсируют тем, что могут управлять и натравливать на своих врагов разных подземных монстров.   В начале игры дракон скрыт в подземелье и должен восстановить свои силы после многовекового сна. Он будет ходить по пещерам, собирать сокровища и поедать попавшихся гоблинов, утоляя свой голод и жадность. Отойдя полностью от спячки, он раскрывает себя и стремится выползти на поверхность, но при этом он становится более уязвимым для атак рыцаря.   Пещера, пожалуй, самая интересная роль в игре Vast: The Crystal Caverns. Сначала она расширяется до максимальных своих размеров, то есть игрок должен выложить все тайлы подземелий, после чего происходит коллапс - проходы будут разрушаться один за другим, пока снова не останется одна стартовая точка. Среди разрушенных локаций могут попасться особые пещеры кристаллов и, если пять таких пещер будут уничтожены, побеждает подземелье! А пока пещера будет расширяться, у неё есть множество способов, чтобы наказать всех, кто осмелился топтать её проходы: обвалы будут перекрывать пути, кристальное проклятие будет вращать тайлы вокруг своей оси, а споры пещерных грибов будут снижать характеристики персонажей.   Задачей вора, разумеется, будет взлом сундуков и похищение сокровищ. За это на него все охотятся, включая рыцаря, и могут убить, получая уникальные награды за его смерть. Но вор может и за себя постоять, нападая на них в ответ. Если вора убили, он теряет всё награбленное, но не выходит из игры, а возвращается на стартовую клетку и начинает всё заново (это связано с каким-то проклятием - пока он не соберет 6 сокровищ, он не может ни умереть, ни покинуть подземелье).   Указанное описание каждого из участников этого необычного приключения - лишь малая часть тех возможностей, что доступна игрокам в Vast: The Crystal Caverns. Следите за действиями оппонентов, ищите пути наилучшего применения своих способностей - помните, в этой "войне всех против всех" победителем может быть только один!

Под заказ
 
2+
16+
120'

В разгар Третьей войны с Нильфгаардом Геральт из Ривии, Белый Волк, странствует по всему Континенту в поисках Йеннифэр и Цири. Но это не единственная сюжетная линия. Тысячи других историй разворачиваются на обширном Континенте, и скоро вы окажетесь в самой гуще событий! Настольная ролевая игра "Ведьмак" позволяет воплотить собственную историю во вселенной "Ведьмака". Приключения, битвы и политические интриги! Сражайтесь в Третьей Северной войне или придумайте собственную историю о том, как вы пытаетесь выжить в этом суровом и полном опасностей мире. В этой книге вы найдёте: 9 уникальных классов. Играйте за барда, ремесленника, преступника, медика,мага, воина, торговца, жреца или ведьмака. Бестиарий жутких чудовищ. Путешествуйте по диким неизведанным местам и охотьтесь на всевозможных монстров, от накеров до громадных гипнотических бесов. Множество заклинаний и инвокаций. Призовите на помощь магию Хаоса, чтобы создать торнадо, отправить тайное послание и сделать многое другое. Интуитивно понятная система боя. Всё зависит от навыков и тактики. Одно неверное движение может привести к ранению или смерти.

FREE
Есть в наличии
995 грн
1-4
14+
120'

Действие игры разворачивается в Тёмную эпоху Древней Греции — самый загадочный период её истории. Необычное сочетание древнегреческой мифологии с научной фантастикой, великолепное графическое оформление и детализированные пластиковые фигурки создают неповторимую атмосферу. Выберите уникального героя и сражайтесь с соперниками. К победе ведет несколько путей: от традиционного для стратегий захвата территорий до охоты на жутких чудовищ и участия в приключениях.   Управляйте войсками - Во "Владыках Эллады" вы управляете легендарными греческими героями, обладающими уникальными способностями. По ходу игры вы будете улучшать характеристики своего героя (силу, скорость и лидерство), зарабатывать артефакты, получать благословения богов и собирать войска.   Захватывайте территории - В игре объединены лучшие элементы  игр на контроль территорий и добавлены к ним новые идеи. Вашим войскам предстоит сражаться за владение землями, и герои помогут изменить ход сражения в вашу сторону. Количество ресурсов ограничено, поэтому перед вами будет стоять трудный выбор: использовать карты боя, чтобы получить преимущество в сражении, или оставить их для охоты на чудовищ.   Охотьтесь на монстров - Чтобы победить в игре вашему герою достаточно убить трех чудовищ. Это значит, что даже если вашей империи не удастся захватить всю  Грецию, вы можете оставить свой след в истории другими путями. Это не так просто, как может показаться на первый взгляд, зато победа над чудовищем принесет вам ценные артефакты и народную поддержку   Участвуйте в приключениях - Также вы можете завоевать славу, участвуя вы приключениях. Они требуют времени и выполнения указанных на них условий. Награды за них ценны и они также приносят вам народную поддержку.   Строительство монумента - необычный способ завершения хода: жрецы возвращаются к игрокам, чудовища начинают буйствовать, на карте появляются новые приключения. Кроме того, в свой ход вы можете отправить жрецов в построенные монументы, чтобы получить милость бога, которому посвящен этот монумент.   Стройте храмы - Чтобы получить новых жрецов вам потребуется строить и контролировать храмы. Вдобавок к этому, если вам удастся получить контроль над 5 областями с храмами, вы будете объявлены победителем игры. Три различных победных условия делают игру более динамичной и разносторонней, тем самым давая каждому игроку возможность одержать победу.

FREE
ХИТ
Ожидается
3299 грн
1-5
13+
90'

В Лихолесье и Мории пробуждается тьма "Гномы слушали и кивали бородами, ибо знали, что вскоре им предстоит углубиться в этот лес и что после гор это самое трудное и опасное испытание, которое выпадет на их долю на пути к логову дракона". - "Хоббит". Дополнение "Тёмные тропы" добавит в игру "Властелин колец. Странствия в Средиземье" полчища врагов (во главе с самим Балрогом), новое снаряжение, навыки и элементы местности, а к героям присоединятся Гэндальф, Арвен и другие! С этими компонентами вы сможете не только заново пройти базовые кампании, получив несравнимый игровой опыт, но и погрузиться в новую большую кампанию, состоящую из тринадцати сценариев. В ней герои проникнут в причудливые заросли Лихолесья и спустятся в тёмные, заброшенные чертоги Мории, где обитает древнее зло. Готовы ли вы откликнуться на зов? Снаряжайте героев в путь и смело отправляйтесь навстречу мрачным ужасам "Тёмных троп"!   Внимание! Для игры необходима базовая игра Странствия в Средиземье!

FREE
ДОП
Есть в наличии
1995 грн
1-5
14+
90'

“Lord of the Ring: Jorneys in the Middle-earth” - кооперативная настольная игра, где вам предстоит путешествовать и сражаться плечом к плечу с вашими друзьями. На выбор вам предоставляется шесть героев: Гимли, Бильбо, Елена, Леголас, Арагорн и Беравор. Глобальная сюжетная кампании состоит из 14 связанных глав-приключений. Важным инструментом в ваших странствиях будет особое цифровое приложение, с помощью которого будет формироваться живой динамический мир вокруг вас. Благодаря гибкой ролевой системе вам нет нужды привязываться к конкретным навыкам и умениям. Например, если вы решили играть Арагорном, в одном приключении вы можете быть вдохновляющим лидером и первым бросаться в бой, а в другом – вы уже бесшумный и опытный следопыт, ведущий товарищей тайными тропами вдали от вражьих глаз. Таким образом ваша игровая роль зависит от ваших предпочтений в данный момент, и формируется с помощью карт навыков и умений, которые, в свою очередь, составляют колоду вашего персонажа. Обширные просторы Средиземья ждут вас. Система тайлов (отдельных участков-модулей), которые лежат в основе построения карты для ваших приключений подразумевает захватывающее дух разнообразие, и места, сквозь которые вас ведёт дорога приключений, не будут повторяться. Для ещё более тонкой и филигранной настройки игрового окружения к вашим услугам широкий спектр специальных аксессуаров: жетоны растительности, метки костров, и множество других объектов. Таким образом вокруг вас образуется не только глобальное, но и локальное окружение, добавляя боям тактическую глубину. С каждым пройденным участком карты, мир перед вами расширяется. Приложение будет ставить для вас всё новые и более комплексные цели, а ваши герои в странствиях будут встречать друзей, врагов, и множество событий. Каждый из героев изначально обладает стартовой экипировкой и колодой карт-умений. Умения – совокупность знаний и навыков героя, его стиль жизни и предпочтительные действия в тех или иных ситуациях. Все умения можно разделить на две категории: врождённые навыки и навыки, приобретённые с опытом (или же многочисленными тренировками). Игра предусматривает два варианта применения умений. По завершению раунда сыгранную карту умения можно обновить, дабы воспользоваться ей снова в будущем. Если же на карте присутствует иконка успеха, то такую карту можно использовать для прохождения различных проверок. Разумеется, каждый из героев обладает рядом характеристик. Среди них есть сила, сообразительность, ловкость, дух и мудрость. Периодически для преодоления различных препятствий вам необходимо будет пройти проверку по одной из таких характеристик. Для этого используются верхние карты из колоды. Если на ваших картах достаточно иконок успеха, вы проходите проверку. Если же нет, то проверка провалена, и вам придётся разбираться уже с последствиями такого провала. Но как бы удачно (или же плачевно) не складывались для вас события, история будет развиваться, а поступки и действия героев будут в той или иной степени определять судьбу всего Средиземья. Поскольку наши герои отнюдь не простаки-обыватели, каждому из них уготована хоть и нелёгкая, но весьма почётная доля. На некоторых картах вы найдёте иконку в виде заколки плаща. Да, речь идёт о тех самых волшебных плащах, которые Братство Кольца получило в дар от эльфийской владычицы Галадриэль. Такие особые карты (карты судьбы) помогут вам в прохождении проверок, если у вас есть жетоны вдохновения. Препятствовать целям героев будут многочисленные враги, от мелких и злокозненных мордорских орков и до громадных горных троллей. Действия таких врагов регулируются приложением, а на игровом столе они представлены замечательными и детальными миниатюрами. Каждый тип врагов имеет свою линию поведения, и свои повадки в выслеживании врагов и ведении боя. Атаки врагов могут не только наносить раны героям, но и значительно понижать боевой дух. Так случается, что пред лицом толп злодеев сердца даже самых умелых бойцов заволакивает тьма. Но и это не беда! Ведь если среди вас есть музыкант, он может сыграть ободряющую мелодию, дабы укрепить веру в свет, и придать силы ослабевшим от страха рукам, сжимающим оружие. По завершению каждого отдельного приключения, герои устраивают привал, отдыхают, залечивают полученные в бою раны, и думают над тем, чему их научила жизнь. Во время таких привалов вы будете улучшать вашу экипировку и повышать характеристики. Помимо индивидуального опыта, игроки получают и коллективный опыт. Всё-таки вы – команда, и как бы ни сложились обстоятельства, вы обязаны быть вместе и помогать друг другу. Тучи сгущаются над Средиземьем, и с каждым днём растут силы Тёмного Властелина и его лакеев. И каждый новый виток истории опаснее и сложнее предыдущего. Но герои на то и герои, чтобы преодолевать опасности, и нести свет в самые тёмные уголки мироздания. “Lord of the Ring: Jorneys in the Middle-earth” понравится не только поклонникам творчества Толкиена, но и всем ценителям кооперативных приключений. Продуманный мир, детальные миниатюры, захватывающий игровой процесс и потрясающее художественное оформление не оставят вас равнодушными!

FREE
Ожидается
3299 грн
1-5
14+
90'

“Lord of the Ring: Jorneys in the Middle-earth” - кооперативная настольная игра, где вам предстоит путешествовать и сражаться плечом к плечу с вашими друзьями. На выбор вам предоставляется шесть героев: Гимли, Бильбо, Елена, Леголас, Арагорн и Беравор. Глобальная сюжетная кампании состоит из 14 связанных глав-приключений. Важным инструментом в ваших странствиях будет особое цифровое приложение, с помощью которого будет формироваться живой динамический мир вокруг вас. Благодаря гибкой ролевой системе вам нет нужды привязываться к конкретным навыкам и умениям. Например, если вы решили играть Арагорном, в одном приключении вы можете быть вдохновляющим лидером и первым бросаться в бой, а в другом – вы уже бесшумный и опытный следопыт, ведущий товарищей тайными тропами вдали от вражьих глаз. Таким образом ваша игровая роль зависит от ваших предпочтений в данный момент, и формируется с помощью карт навыков и умений, которые, в свою очередь, составляют колоду вашего персонажа. Обширные просторы Средиземья ждут вас. Система тайлов (отдельных участков-модулей), которые лежат в основе построения карты для ваших приключений подразумевает захватывающее дух разнообразие, и места, сквозь которые вас ведёт дорога приключений, не будут повторяться. Для ещё более тонкой и филигранной настройки игрового окружения к вашим услугам широкий спектр специальных аксессуаров: жетоны растительности, метки костров, и множество других объектов. Таким образом вокруг вас образуется не только глобальное, но и локальное окружение, добавляя боям тактическую глубину. С каждым пройденным участком карты, мир перед вами расширяется. Приложение будет ставить для вас всё новые и более комплексные цели, а ваши герои в странствиях будут встречать друзей, врагов, и множество событий. Каждый из героев изначально обладает стартовой экипировкой и колодой карт-умений. Умения – совокупность знаний и навыков героя, его стиль жизни и предпочтительные действия в тех или иных ситуациях. Все умения можно разделить на две категории: врождённые навыки и навыки, приобретённые с опытом (или же многочисленными тренировками). Игра предусматривает два варианта применения умений. По завершению раунда сыгранную карту умения можно обновить, дабы воспользоваться ей снова в будущем. Если же на карте присутствует иконка успеха, то такую карту можно использовать для прохождения различных проверок. Разумеется, каждый из героев обладает рядом характеристик. Среди них есть сила, сообразительность, ловкость, дух и мудрость. Периодически для преодоления различных препятствий вам необходимо будет пройти проверку по одной из таких характеристик. Для этого используются верхние карты из колоды. Если на ваших картах достаточно иконок успеха, вы проходите проверку. Если же нет, то проверка провалена, и вам придётся разбираться уже с последствиями такого провала. Но как бы удачно (или же плачевно) не складывались для вас события, история будет развиваться, а поступки и действия героев будут в той или иной степени определять судьбу всего Средиземья. Поскольку наши герои отнюдь не простаки-обыватели, каждому из них уготована хоть и нелёгкая, но весьма почётная доля. На некоторых картах вы найдёте иконку в виде заколки плаща. Да, речь идёт о тех самых волшебных плащах, которые Братство Кольца получило в дар от эльфийской владычицы Галадриэль. Такие особые карты (карты судьбы) помогут вам в прохождении проверок, если у вас есть жетоны вдохновения. Препятствовать целям героев будут многочисленные враги, от мелких и злокозненных мордорских орков и до громадных горных троллей. Действия таких врагов регулируются приложением, а на игровом столе они представлены замечательными и детальными миниатюрами. Каждый тип врагов имеет свою линию поведения, и свои повадки в выслеживании врагов и ведении боя. Атаки врагов могут не только наносить раны героям, но и значительно понижать боевой дух. Так случается, что пред лицом толп злодеев сердца даже самых умелых бойцов заволакивает тьма. Но и это не беда! Ведь если среди вас есть музыкант, он может сыграть ободряющую мелодию, дабы укрепить веру в свет, и придать силы ослабевшим от страха рукам, сжимающим оружие. По завершению каждого отдельного приключения, герои устраивают привал, отдыхают, залечивают полученные в бою раны, и думают над тем, чему их научила жизнь. Во время таких привалов вы будете улучшать вашу экипировку и повышать характеристики. Помимо индивидуального опыта, игроки получают и коллективный опыт. Всё-таки вы – команда, и как бы ни сложились обстоятельства, вы обязаны быть вместе и помогать друг другу. Тучи сгущаются над Средиземьем, и с каждым днём растут силы Тёмного Властелина и его лакеев. И каждый новый виток истории опаснее и сложнее предыдущего. Но герои на то и герои, чтобы преодолевать опасности, и нести свет в самые тёмные уголки мироздания. “Lord of the Ring: Jorneys in the Middle-earth” понравится не только поклонникам творчества Толкиена, но и всем ценителям кооперативных приключений. Продуманный мир, детальные миниатюры, захватывающий игровой процесс и потрясающее художественное оформление не оставят вас равнодушными!

FREE
Ожидается
2495 грн
1-5
14+
90'

“Lord of the Ring: Jorneys in the Middle-earth” - кооперативная настольная игра, где вам предстоит путешествовать и сражаться плечом к плечу с вашими друзьями. На выбор вам предоставляется шесть героев: Гимли, Бильбо, Елена, Леголас, Арагорн и Беравор. Глобальная сюжетная кампании состоит из 14 связанных глав-приключений. Важным инструментом в ваших странствиях будет особое цифровое приложение, с помощью которого будет формироваться живой динамический мир вокруг вас.   В этом наборе вы найдёте три детализированные пластиковые фигурки злодеев, которые появляются в сюжетных кампаниях "Кости Арнора" и "В поисках тлеющей короны". Кроме того, вас ждут шесть новых карт вещей и три новые карты прозвищ.   Внимание! Для игры необходима базовая игра Странствия в Средиземье!

ДОП
Ожидается
295 грн
1-5
13+
90'

Перед вами дополнительный набор для игры "Властелин колец: Странствия в Средиземье", в котором вы найдёте уникальные пластиковые фигурки врагов из кампаний "Тёмные тропы" и "Призраки Дейла". В этот набор также входят новые карты вещей и прозвищ, которые добавятся к базовым картам аналогичных типов. Чтобы играть с набором фигурок "Обитатели тьмы", перед началом игры добавьте его в список используемых наборов в разделе "Коллекция" в приложении (нажмите зелёную кнопку "Использовать"). Теперь приложение будет учитывать, что вам доступны эти компоненты, и при необходимости задействовать их. Затем выполните следующее: Добавьте фигурки вестника Моргота, Урсы и Олли к остальным фигуркам врагов. Приложение укажет, когда нужно будет выставить эти фигурки на поле Добавьте карты "Бессмертный", "Хитроуст" и "Связанный Узами" к картам прозвищ. Приложение укажет, когда нужно будет взять эти карты Добавьте карты "Обруч", "Серебряный обруч" и "Корона семи огней" к картам вещей. Приложение укажет, когда нужно будет взять эти карты Добавьте карты "Нож", "Линдарский нож" и "Лассемайка" к картам снаряжения. Эти карты можно будет выбрать в начале новой кампании или во время улучшения снаряжения в ходе кампании Приятных вам странствий в Средиземье!   Внимание! Для игры необходима базовая игра Странствия в Средиземье!

Есть в наличии
350 грн
2-4
12+
180'

Самая известная книга в жанре «фентези», культовая кинотрилогия, настольная игра, включенная в ТОП-10 лучших настольных игр мира. Кажется, что все продукты из мира Средиземья, придуманного гениальным английским писателем Толкиеном просто обречены на успех! Но в этом нет ничего мистического. Просто так случилось, что и книгу и фильм и игру создавали настоящие профессионалы своего дела.   Именно поэтому War of the Ring - игра, которая непременно должна быть в коллекции всякого уважающего себя любителя настольных игр. Ведь вас ожидают кровопролитные и масштабные сражения с полчищами Саурона (игра содержит более 200 пластиковых фигурок!) на просторах охваченного войной Средиземья, в которых вы сможете либо выступить на стороне свободных народов, либо примерить на себя корону Властелина тьмы. Но все масштабные и кровопролитные сражения Войны за Кольцо пройдут напрасно, если судьба Кольца всевластья не будет решена в интересах той или иной противоборствующей стороны. А посему один из игроков обязан довести Фродо до жерла Ородруина, а другой, при помощи девятки Назгулов, помешать планам Братства и похоронить надежды Средиземья. Подобная смесь сражений и хитрости, стратегии и тактики, удачи и холодного расчета, помноженная на великолепное качество исполнения игровых компонентов заставят вас позабыть обо всем на свете, едва только вы сядете за игровой стол.

FREE
PRO
Ожидается
3599 грн
2-4
12+
180'

Воины Средиземья (Warriors of Middle-earth) – второе дополнение к эпичной военно-стратегической игре War of the Ring, добавляющее в игру еще больше существ, без которых невозможна полная история Войны за Кольцо. Без армии энтов невозможно было бы отстоять Хельмову Падь, а орлы как "бог из машины" помогают героям книги в самых отчаянных случаях.   Дополнение War of the Ring: Warriors of Middle-earth предлагает новую игровую механику - фракции. Фракции - это группы существ, поддерживающих либо свободные народы Средиземья, либо силы Тьмы. На стороне Саурона выступают следующие фракции: пираты Умбара, дунландцы и пауки, порождение Шелоб. За светлые силы будут сражаться энты Фангорна, орлы Манвэ с Туманных гор и мертвецы из Дунхарроу.   Новые союзники не являются армией и не имеют боевой силы, не подчиняются общим правилам отступления и контролирования регионов, но зато имеют уникальные свойства, описанные на картах фракции. Например, орлы могут свободно перемещаться по всему игровому полю, а корабли пиратов могут перевозить войска Тьмы. Интересно, что уничтоженные миниатюры фракций Добра уходят из игры, в то время как миниатюры фракций Тьмы можно вызывать на поле снова и снова.   Каждая фракция требует определенных игровых условий, чтобы вступить в игру. Например, мертвецы из Дунхарроу вступят в игру только в том случае, если Арагорн или Странник будет в локации Эрех, Хельмова Падь, Эдорас, Вестемнет или рядом с ними (фанаты книги помнят, что Арагорн как законный наследник Исилдура призвал мертвецов для защиты Минас-Тирита от полчищ Саурона). Когда условие выполнено, игрок должен потратить значение "сбор" (muster) на выпавшем кубике действий, чтобы выставить на поле указанное число миниатюр (например, по одному пауку выставляется в Дол Гулдуре и Минас Моргуле, а три миниатюры пиратов - в город Умбар).   Как только миниатюра одного из союзных существ выставляется на поле, игрок получает в свой пул новый особый кубик фракции. У каждого кубика свои уникальные игровые символы, но в целом их выпавшие значения позволяют вводить в игру новую фракцию, новые миниатюры уже участвующей фракции, тянуть или разыгрывать карту фракции с руки.   Карты фракции - это новая колода карт, которую получает каждый игрок в дополнение к колодам персонажей и стратегии. Некоторые из этих карт позволяют увеличить количество миниатюр той или иной фракции на поле.   Внимание! Необходима базовая игра "Война за Кольцо (2-е издание)".

FREE
ДОП
Ожидается
1549 грн
2-4
12+
180'

Повелители Средиземья (Lords of the Middle Earth) – это расширение ко второму изданию игры Война за Кольцо (War of the Ring). Расширение вводит новую игровую механику, которая позволит задействовать события и персонажей, не полностью раскрытых  ранее в игре.   В дополнение Lords of the Middle Earth входят следующие нововведения:   + персонажи, которые прежде были задействованы лишь при помощи карт событий, теперь  представлены как отдельные фигуры с отдельными правилами. Это Элронд, Галадриэль, Балрог, Смеагол, Готмог, Голос Саурона и Король-Чародей;   + появились новые кубики действий, которые символизируют три эльфийских кольца: Нарья, Вилья и Ненья, а также кубики для сил зла;   + "Совет в Ревенделле" (Council of Rivendell) - новые опциональные правила для Братства Кольца;   + бонусные фигурки Арагорна и Гендальфа Белого.   Наверное, ключевой компонент Повелителей Средиземья - это дополнительные кубики действий. Их можно использовать только тогда, когда в игре присутствуют персонажи, которые ими владеют: Нарья у Гендальфа, Ненья у Галадриели, а Вилья у Элронда.   Каждый из этих кубиков не такой "мощный", как простые кубики действий и на них нет значков с разными действиями армия/созыв (Army/Muster) или Воля Запада (Will of the West), а один из значков вообще имеет негативное действие для сил Добра. Если кубик выпадает стороной с глазом Саурона, он добавляется в пул Охоты, что дает преимущество силам Зла. Этим авторы хотели не только сделать механику кубиков-эльфийских колец более интересной и рискованной но и отвечающей по смыслу самой книге "Властелин Колец" - эти кольца были выкованы не без помощи Саурона и любое их использование сопряжено с большим риском. Чем больше таких кубиков используется, тем больше угроза того, что ими всеми завладеют силы Зла и Свободные народы Средиземья потерпят поражение.       Внимание! Необходима базовая игра "Война за Кольцо (2-е издание)".

FREE
ДОП
Ожидается
899 грн
2-30
12+
120'

Тишина охватила толпу, как только два мага вышли на арену. Через секунду прозвучит сигнал к бою, и ничто не сможет остановить битву до тех пор, пока один из соперников не будет валятся в пыли побежденным. Хватит ли у вас силы и мудрости, чтобы одолеть врага, стоящего перед вами?   Mage Wars Arena - тактическая настольная игра - комбинация карточной игры и игры с миниатюрами, объединившая лучшие элементы обоих жанров.   Mage Wars Arena - это новое,  4 издание игры Войны магов с новым дизайном книг заклинаний, игрового поля и других компонентов. В данную версию игры было добавлено около десятка новых заклинаний, стало чуть больше маркеров маны и состояния, но в целом версия Mage Wars Arena идентична своей предшественнице Mage Wars Core Set.   Сражение проходит на игровом поле арены, поделенной на квадратные области — «зоны». Маги, в чьей роли выступают игроки, начинают партию в противоположных углах арены. В базовом наборе присутствуют маги четырех школ:  колдун (Warlock), повелитель зверей (Beastmaster), жрица (Priestess), волшебник (Wizard).   Жрица – великая целительница и мастер защитных заклинаний, колдун повелевает силами огня и мастерски применяет проклятия, повелитель зверей направляет своих питомцев на  соперника. Волшебник знает массу хитрых магических трюков, к примеру, умеет отражать заклинания, вызывать мифических существ, а главное, он способен высасывать манну противника.   Чтобы победить, вы должны перехитрить врага, умело провести магические атаки и при этом обеспечить себе защиту. Атаки кроме непосредственного урона также накладывают различные эффекты, такие, как Ожог, Разъедание, Оглушение, Паралич, Травма и так далее.   Войны магов: Арена предлагает 336 карт заклинаний, что дает игрокам возможность каждый раз в начале игры составлять все новые и новые комбинации заклинаний в своей книге, что позволит со временем выработать свою тактику и свою самую оптимальную колоду для победы.   Как заявляют создатели игры, это не коллекционная игра, а игра с огромным разнообразием карт, их комбинаций и возможностью создания своего собственного стиля. Войны магов уже завоевала признание и популярность у мирового сообщества игроков - игра входит в ТОП-40 лучших игр по версии BGG.

Под заказ
 
2-4
9+
30'

Войны призывателей продолжаются! Итария уже много лет содрогается от междоусобиц всех рас, которые нашли Камни призыва. Джунгли, тундра, болота, пустыни, горы, равнины - все залито кровью побежденных. Много времени прошло, но так никто и не смог достигнуть превосходства над другими. Если не получается победить в одиночку, то нужно искать помощи на стороне - армии вступают в союзы друг с другом, чтобы наконец переломить ход войны в сою пользу!   В игре Summoner Wars: Alliances Master Set вы станете великий Призывателем, сможете призывать могучих воинов на поле сражения и использовать заклинания в битве против других владельцев камней призыва. Каждый игрок будет перемещать по полю карты своих подразделений, защищаться от вражеских атак за каменными стенами, разыгрывать карты событий, и, конечно,  атаковать неприятеля.   Игра немного похожа на Берсерка, но ее основное отличие в том, что оплата карт войск, которые выставляются на поле, осуществляется самими картами войск. То есть, игрок должен следить за тем, какими картами он будет жертвовать, оплачивая вывод на поле других. Например, чтобы вывести на поле чемпиона гоблинов Байтера (Biter) нужно заплатить четырьмя картами. Но если игрок не уверен, что сможет оплатить его выход или он им играть не хочет, он может перевести карту чемпиона в специальную колоду для оплаты следующих карт.   Основное отличие механики Summoner Wars: Alliances от классической версии этой игры - возможность использовать в своей армии войска двух фракций.   Комплект первого основного набора игры Summoner Wars включал шесть фракций, каждая из которых обладала уникальными способностями. Другие десять можно было приобрести в дополнительных наборах. В коробке Summoner Wars: Alliances Master Set вы найдете восемь фракций, которые попарно включают в себя все шестнадцать рас, которые были выпущены в линейке.   В игре есть карты новых уникальных юнитов и некоторые карты из предыдущих больших и малых дополнений. Более того, коробка достаточно большая, чтобы вместить в себя карты всех предыдущих выпусков в протекторах. В коробке есть органайзер и специальные разделители колод, чтобы можно было легко найти нужную фракцию. Теперь вы сможете составлять свои войска в новых комбинациях!   Скверна пещер (Cave Filth) - князь племени мутантов Варден смог завоевать племя пещерных гоблинов. Теперь у него есть новые рабы, в которых можно вселять демонов, чтобы получить новых мутантов, чтобы захватить новых рабов, и так до бесконечности, пока все живые существа в мире не станут скверной!   Бендеры глубин (Deep Benders)  - гномы глубин - единственные, кому подвластна геомагия, которую они черпают из самого центра земли, вступили в альянс с бендерами, единственной расой, которая владеет психомагией. Эти две фракции, чья сильная сторона не оружие а заклинания, смогут многому научиться друг у друга!   Падшие фениксы (Fallen Phoenix) - принц фениксовых эльфов Элиен заключил темный договор с магами Падшего Королевства и теперь, приобретя бессмертие, он поведет свои войска с поддержкой чернокнижников, некромантов и взращенной ими нечисти! Огонь не рассеивает тьму, он делает  ее сильнее!   Тень Джунглей (Jungle Shadow) - эльфы из джунглей заключили альянс с эльфами сумрака. Надменные интеллектуалы, знающие все секреты мира, объединились с друзьями природы, чьи знания о мире скудны, но силен дух и все животные им верно служат, чего не добьешься вселенской мудростью. Вместе они готовят немало сюрпризов своим врагам.   Плащи песков (Sand Cloaks) - люди-кочевники, получившие прозвище "плащи" за свой внешний вид, наконец пришли в земли песчаных гоблинов, также вынужденных вечно скитаться по своим пустыням в поисках еды, воды и того, что можно отнять у слабого. Почувствовав родственную душу, "плащи" заключили с ними союз, в котором они вместе будут идти к общей цели!   Болотные наемники (Swamp Mercenaries) - болотные орки сильны как никогда, но для гарантии успеха им нужны союзники. Так как ни одна раса не желает связываться с этими слугами хаоса, только наемники за щедрое вознаграждение будут воевать с ними плечо к плечу.   Гильдия тундры (Tundra Guild) - союз гномов гильдии и орков тундры может казаться странным, но армии, которая умеет только обороняться, жизненно необходима армия, которая умеет только бежать в атаку. Две противоположности, соединенные вместе, дадут невероятный результат!   Авангард Варгатов (Vargath Vanguard) - воины Авандарда, стоящие на защите мира Итарии от сил Зла, заключили союз с гордыми и честными Варгатами, бараноподобной расой из гор. Благородство и справедливость, честь и самопожертвование - есть еще те, кто вместе готов стоять за мир и Добро!

Под заказ
 
3-6
14+
30'

Представьте мир, полный чудес и волшебства. Игроки выступают в качестве правителей, и стремятся выстроить сильное и процветающее королевство, своим людям на радость, а соседям на зависть. Разумеется, сделать это весьма непросто. Нужно укротить разбушевавшуюся Матушку-Природу, собрать сильное и боеспособное войско, а ещё надо дать отпор дикому зверью, расплодившемуся сверх меры в лесах, и попутно заручиться поддержкой вредного, но крайне сильного волшебника, чья башня стоит тут ещё с начала времён. “Fantasy Realms” быстрая карточная игра, в которой для победы следует собрать в руке наиболее ценные карты. Мир игры – это 53 карты. 10 мастей, по 5 карт каждой масти, и 3 карты-джокера. Если вы играете вдвоём, то игру начинаете без карт на руках, если же игроков трое и больше, то игроки начинают игру, имея на руках по 7 карт. С семью картами вы начинаете, и с семью картами вам предстоит закончить партию. Но за время игры вам следует найти лучшие 7 карт. А для это вы будете обменивать карты, которые по вашему мнению не стоят внимания. Во время своего хода активный игрок может осуществить одно из двух действий на выбор: потянуть карту из колоды, или взять карту со стола. В первом случае игрок добирает карту из колоды. Тем самым, на руках у него оказывается 8 карт. После добора карты, игрок должен выложить на стол в общий доступ одну из карт с руки. Во втором случае игрок берёт в руку карту со стола, и взамен выкладывает на пустое место карту с руки. Давайте рассмотрим наши карты повнимательнее. Каждая карта имеет порядковый номер, показатель силы карты, масть, и особые свойства. Например, Карта Короля. Король – это лидер по масти, 31 по счёту карта, показатель силы Короля равен 8 единицам, и поскольку Король в пределах своего королевства является ещё и главным военачальником, то Король усиливает все карты Войска на 5 единиц. Но если помимо Короля у вас есть ещё и Королева, тогда каждая карта Войска усиливается на целых 20 единиц! Королевская чета, правящая мудро и справедливо, не может не вызывать глубочайшего почтения у всех подданных, включая солдат. Сами же солдаты сражаются гораздо яростнее, почти физически чувствуя свою причастность к власти, и осознавая свой долг перед людьми. Помимо преимуществ, карты могут обладать и штрафами. Проще всего такие штрафы можно пронаблюдать на примере карты Ливень с Грозой. Сплошная стена быстро летящих к земле капель плотна и холодна, как печаль брошенного любовника. Мир захлёстывают волны падающей с неба воды, и все карты Затопления усиливаются на 10 единиц. Но вода – первейший из врагов огня. И все ваши карты Пламени, кроме карты Молния, становятся бесполезными. Игроки ходят по часовой стрелке. Как только на столе появляется десятая карта, игра вступает в финальную фазу. Игроки подсчитывают Победные Очки. Победные Очки считаются по формуле: сила карт и усиливающий эффект/штраф суммируются. Игрок, который в результате таких подсчётов получит самое большое число, получит заслуженную победу, и титул самого успешного и деятельного правителя. “Fantasy Realms” очень быстрая, увлекательная и замечательно оформленная игра. Карты могут составлять наборы, опираясь на свойства которых, игроки могут строить свои победные стратегии. Желаете победить с помощью карт Войска? Ищите Короля и Королеву! Нравится тягучая печаль серого и холодного дождя? Молния и карты Затопления вам в помощь! А может вам по душе Волшебники или Артефакты? Тут тоже есть свои связки и игромеханические особенности. Динамичные партии, стильные карты, заставляющие вспомнить средневековые легенды, и великолепная реиграбильность. “Fantasy Realms” – карточный филер на фентези-тематику, обладающий исключительной для филеров чертой: великолепной атмосферой.

SALE
Есть в наличии
480 грн
2-4
6+
30'

Над вашим славным королевством нависла угроза - злой колдун наложил на него страшное проклятие, снять которое можно только бросив в его котел зелья, разрушающие чары. Команда героев получила шесть зелий, которые могут это сделать. Но вот какие из них точно нужно использовать? И как пройти до котла мимо охраны?   Волшебный котел - увлекательная семейная настольная игра, где участники совместными усилиями будут спасать сказочное королевство от козней злого колдуна.   Игровое поле представляет собой круглый зал, разделенный концентрическими кругами и радиусами на секторы. В самом центре зала стоит тот самый волшебный котел, в который нужно бросить требуемые ингредиенты для разрушения чар. Разумеется, это место охраняется самим колдуном, без устали ходящим вокруг котла, и устанавливающим ловушки вокруг него.   У игроков, спасающих королевство, есть шесть флаконов с зельям, но только три из них снимут заклинание. В начале игры все фишки зелий будут закрыты и игроки не будут знать, где и что находится. Цель игры - открыть жетоны зелий и провести три требуемых фишки мимо колдуна и его ловушек до котла в центре поля.   В игре Волшебный котел действие игрока в его ход будет определяться броском специальных кубиков. Какая комбинация выпала - то действие и выполняется. Главное действие, что может выпасть на кубиках - передвижение фишки зелья к центру поля. Может выпасть и неудачная комбинация, устанавливающая одну из ловушек или перемещающая колдуна вокруг котла. Ловушки и колдун блокируют перемещение зелий и могут отбросить их на стартовые позиции, заставляя игроков начинать все сначала.   Но у игроков-героев, бросивших вызов Темным силам, есть оружие, помогающее им выполнить свою миссию. На кубиках может выпасть комбинация, позволяющая творить свои заклинания, используя второй набор игровых кубиков. Игрок бросает второй набор кубиков и смотрит на выпавшее значение. Все четные значения позволяют открыть фишку зелья и узнать, что же за компонент там находится. Все нечетные значения позволяют менять местами два любых зелья - это особенно полезно, когда фишка с требуемым зельем попала в ловушку и вернулась на старт. Сумма значений больше 12 позволяет игнорировать колдуна или ловушку.   В игре Cauldron Quest команда игроков побеждает, как только доводит все три нужных фишки в центр поля. Но у команды героев есть и ограничение по времени - им нужно успеть одолеть колдуна до того, как он выставит все шесть ловушек. Если все ловушки будут установлены - команда проигрывает. Поэтому в игре Волшебный котел очень важен командный подход - игроки должны советоваться между собой и принимать совместно наилучшие решения.

Под заказ
 
2
8+
30'

У отца скандинавских богов Одина есть два ворона, которых зовут Хугин и Мунин. Их имена в переводе с древнеисландского означают "думающий" (Huginn) и "помнящий" (Muninn). Каждое утро Один посылает воронов в мир людей Мидгард и каждый вечер они возвращаются, чтобы поведать великому богу о происходящем в его владениях. За несколько тысячелетий вороны превратили свои ежедневные полеты в соревнования! "Вороны Одина" - стратегическая игра-гонка для двоих игроков. Победителем станет игрок, ворон которого первым облетит весь мир.На стол выкладываются 16 карточек земель, причем эти карточки поделены на две локации, создавая тем самым два маршрута для каждого из воронов. Вороны полетят в противоположных направлениях, встретятся в пути и вернутся на стартовую карточку. Кто сделает это первым? Для передвижения ворона необходимо выложить подходящие карточки полёта (ландшафт на карточке полёта должен совпадать с ландшафтом на пути ворона). Иногда можно попросить помощи у Локи, бога хитрости и обмана. Локи может упростить путь самому игроку или сделать сложнее путь его соперника! Задача игроков - правильно комбинировать карточки полёта с карточками Локи, чтобы их вороны первыми вернулись с докладом к Одину.

Есть в наличии
419 грн
3-10
8+
30'

На что может пойти гном ради золота? Естественно, на все! То есть вы не поняли, вообще на все, что угодно! Недаром в популярном фентези "Плоский мир" единственная народная песня этого хитрого народца состоит из одного слова "Золото!", распеваемого на все лады.   Вот поэтому и случаются в дружной компании гномов-золотоискателей странные случаи саботажа: то колесо у тележки пропадет, то фонарь неугасимый разобьется, то кирка почти новая переломится, а то и обрушение в тоннеле произойдет. Хорошо если солидарные гномы быстро вредителя вычислят, и оставят его в темноте со сломанной тележкой и разбитым фонарём. Хуже, если он обведёт их вокруг пальца, или выяснится, что честного гнома подозрениями черными обидели. В любом случае, каждая сторона стремится заполучить вожделенный металл и будет упорно идти к победе.  "Вредитель", или как его еще называют "Саботер", - бесспорный хит продаж среди карточных игр. Эта игра превосходно подойдет для вечеринок и просто веселого времяпрепровождения. Выкладывая на стол карты туннелей или разыгрывая карты действий (починить/поломать определенный инструмент), игроки будут стремиться от входа шахты до трех вероятных мест залегания золота. И вот тут каждый и покажет свое умение блефовать, будет стараться угадать по действиям других игроков и даже по их выражению лица верность кодексу чести золотоискателя.   Вредителям-игрокам нужно будет хорошо постараться, чтобы замести следы и оставить ни с чем честных тружеников кирки и молота - золотая лихорадка началась!        

ХИТ
Ожидается
259 грн
3-10
8+
30'

На что может пойти гном ради золота? Естественно, на все! То есть вы не поняли, вообще на все, что угодно! Недаром в популярном фентези "Плоский мир" единственная народная песня этого хитрого народца состоит из одного слова "Золото!", распеваемого на все лады.   Вот поэтому и случаются в дружной компании гномов-золотоискателей странные случаи саботажа: то колесо у тележки пропадет, то фонарь неугасимый разобьется, то кирка почти новая переломится, а то и обрушение в тоннеле произойдет. Хорошо если солидарные гномы быстро вредителя вычислят, и оставят его в темноте со сломанной тележкой и разбитым фонарём. Хуже, если он обведёт их вокруг пальца, или выяснится, что честного гнома подозрениями черными обидели. В любом случае, каждая сторона стремится заполучить вожделенный металл и будет упорно идти к победе.  "Вредитель", или как его еще называют "Саботер", - бесспорный хит продаж среди карточных игр. Эта игра превосходно подойдет для вечеринок и просто веселого времяпрепровождения. Выкладывая на стол карты туннелей или разыгрывая карты действий (починить/поломать определенный инструмент), игроки будут стремиться от входа шахты до трех вероятных мест залегания золота. И вот тут каждый и покажет свое умение блефовать, будет стараться угадать по действиям других игроков и даже по их выражению лица верность кодексу чести золотоискателя.   Вредителям-игрокам нужно будет хорошо постараться, чтобы замести следы и оставить ни с чем честных тружеников кирки и молота - золотая лихорадка началась!   В данный набор помимо базового набора входит дополнение Вредитель 2.   Вредитель 2 добавляет в игру новые карты ролей, новые карты путей, такие как лестницы, мосты и двери, а также новые карты действий. Действия позволяют красть золото у соперников, меняться ролями, смотреть карты других игроков.   Перед вами эксклюзивное издание в металлической коробочке!

ХИТ
ДОП
Есть в наличии
745 грн

Фэнтези

— Ваше Величество, беда! — прокричал советник.
— Что случилось? — ответил король.
— С высоких гор, каждый вечер спускаются чудища с головами вепря и уводят в плен людей. Детей и стариков убивают на месте. Уничтожают целые селения. У людей паника и страх, все бросают деревни.
— Немедленно соберите совет старейшин!

С детства мечтали стать героем и сразиться с чудовищами? Или встретить орков и гоблинов? Или представляли себя рыцарем, спасающим свою невесту от духов подземного царства? Но, не те времена нынче, да и чудища больше не похищают невест. Не отчаивайтесь. Интернет-магазин настольных игр Кубик с радостью исполнительно вашу заветную мечту.

На данной странице вы найдете любую интересующую вас игру фэнтези в разных игровых вселенных и темах. Настольные игры фэнтези помогут почувствовать всю славу и величие героя. Также проживая жизнь своего персонажа, вы откроете себя с новой стороны. Узнаете свои сильные качества, прочувствуете на себе, каково это быть героем и ежеминутно встречаться с невиданными чудищами, редкими созданиями и даже разговаривать с неживыми предметами.

Готовы к приключениям? Тогда мир волшебства, магии и чудес ждет вас!

  • Игра Берсерк Герои. Черные Паруса. Клури (Берсерк Герои. Черные Паруса. Клури) очарует вас с первым минут и перенесет во времена лепреконов. В ней вы проживете жизнь героя Клури, стремившегося к славе и богатству. Именно в этой игре вы почувствуете вкус золота и славу богатства.
  • Или вы, может, хотите в гости к могущественным архонтам, проживающим много лет назад и сражавшихся за драгоценные осколки, наделяющие их могущественной силой? И заодно помочь им построить новую эпоху — Вознесения? Тогда дополнение KeyForge: Эпоха Вознесения Колода Архонта (KeyForge: Age of Ascension Archon Deck) в комплексе со стартовым набором подарит вам 40 незабываемых минут отдыха и прекрасного времяпрепровождения в кругу близких и друзей.
  • А вот настольная игра Игра престолов (2-е издание) (рус) (A Game of Thrones: (2nd Edition) Rus) совместно с дополнением Игра престолов (2-е издание) Мать драконов (рус) (A Game of Thrones: (2nd Edition) Mother of dragons (rus)) поможет вам прекрасно провести время в кругу прекрасной компании. Вы прочувствуете на себе интриги придворных и королей. Сразитесь с драконами, или может с их помощью вернёте то, что принадлежит вам по праву. Выбор кем быть и с кем быть — за вами!

Эти и многие другие настольные игры фэнтези вы найдёте на странице Фэнтези. С помощью них вы откроете для себя новый мир видения и осознанности, расширите круг общения. Даже сможете найти ответы на свои вопросы. Ведь жизнь — это игра! И где реальная жизнь, а где игра, иногда трудно понять. Развивайте логику мышления и ума, станьте творцом своего мира…

Купить настольные игры в Харькове и Украине можно, воспользовавшись "Купить в один клик", оформив заказ на сайте, написав нам в Viber или в Skype или позвонив по телефону (057) 756-91-87 или (050) 601-60-43.

Меню
Категории
Жанр
Профиль
Личный кабинет Персональные данные Мои заказы Список желаний Выход
Язык