Фэнтези

Настольные игры в жанре Фэнтези

Хотите отправиться в фэнтезийные миры? Заходите!

Фильтр
3-6
12+
45'

Нелегкая занесла Манчкинов в зловещий особняк и проклятие этого ужасного места невероятным образом преобразило героев. Манчкины один за одним начали превращаться в перевертышей, вампиров и прочую нечисть. И что самое удивительное, в новом обличье Манчкины продолжают собирать сокровища и громить врагов!    Вампирский Манчкин - еще одна тематическая игра про непрекращающуюся борьбу манчкинов с монстрами ради получения новых и новых уровней опыта. Нацепив на себя старомодные фраки и черные готичные плащи, сделав макияж а-ля "я триста лет не спал" и наточив свои клыки, манчкины-вампиры разбрелись кто куда в поисках кровушки. Они настроены серьезно, и никакие Ван Хельсинги с Блейдами не остановят их.   Игровой процесс не претерпел изменений: вышибаем дверь, встречаем монстра, убегаем от монстра/сражаемся, получаем сокровища и уровень и идем дальше. И не забываем подставлять противников - настоящие вампиры благородны, но только на словах!   Вампирский Манчкин может быть совместим как с базовой версией, так и с другими выпусками Манчкинов.

SALE
Есть в наличии
399 грн

Эта книга-дополнение по вселенной Мира Тьмы расскажет о такой вампирской организации, как общество Анархов.   Романтики, бунтари, преступники и полукровки… Анархи – вечно кипящий котёл вампирского общества.   Анархи концептуально всегда существовали в вампирской среде, однако к текущему виду эта фракция пришла после событий 1911 года. Во времена Мексиканской Революции группа дерзких молодых вампиров поднимает восстание против Старейшин. Выжившие после тех кровавых событий повстанцы и возводят социальный каркас общества Анархов наших дней.   Если рассматривать состав Анархов с точки зрения родовых кланов, то это очень пёстрое сборище, а точнее даже сброд. Больше всех среди Анархов вампиров рода Бруха, ввиду традиционной брухианской тяги к беззаконию. Но представители остальных шести родов также есть среди Анархов. А кроме того, Анархи дают убежище огромному числу безродных вампиров, называемых Каитифами, и покровительственно относятся к слабокровным.   Стороннему наблюдателю может показаться, что общество Анархов лишено и тени твёрдых постулатов, но это не совсем так. По аналогии с Князьями Камарильи, правящие особи Анархов называются Баронами.   Порой случается, что в рамках одной территории осуществляют деятельность два Барона. При таком раскладе у каждого из таких Баронов своя сфера деятельности и ответственности, но глобальные вопросы они решают сообща.   Высочайшим почтением среди Анархов пользуются Эмиссары. Это некоторый аналог дипломатов. Эмиссары ведут внешнюю политику Анархов, расширяя территории, заключая договоры, подписывая или расторгая союзы.   В повседневном быту баронам помогают Чистильщики. Они собирают информацию обо всех сородичах, пребывающих на территории того или иного Барона. Они же служат безукоризненным инструментом устранения нежелательных личностей. Также по воле Барона.   Кроме Анархов, чётко выражающих свою жизненную позицию, существую также Хамелеоны. Это лазутчики и диверсанты, стремящиеся реализовывать цели Анархов, пребывая в составе других группировок, официально к Анархам не относящимся.   В этой книге вы найдёте детальное описание общества, быта, традиций Анархов, перечень ключевых персонажей этой фракции и многое другое касательно самого свободолюбивого из всех вампирских сообществ.   Внимание! Для игры требуется книга Вампиры: Маскарад 5-е издание (Vampire: The Masquerade 5th Edition).

FREE
HIT
ДОП
Ожидается
1669 грн

Это дополнение поведает вам о структуре, законах и традициях мощного вампирского объединения, называемого Камарилья. Камарилья возникла в позднем средневековье для сохранения вампирских родов во времена зверств Святой Инквизиции, сохранения каинитских традиций, и наконец, проведения Великого Маскарада. Камарилья сковывает сородичей законами и предписаниями, но взамен гарантирует тихую тайную жизнь бок о бок с людьми. Важнейшими и первейшими из постулатов общества Камарильи являются Шесть Законов Каина, которые, согласно легендам, велел исполнять своим детям сам вампир-Прародитель. Закон Маскарада. Вампиру запрещается открыто демонстрировать свою принадлежность к каинитам среди смертных. Это касается как питания, так и использования присущих вампирам способностей. Закон Территории. За сородичами закрепляется земля, где слово таких сородичей – свято и непреложно. Попавший на чужую территорию вампир обязан соблюдать уважение к хозяину этой самой территории. Закон Потомства. С целью препятствованию бесконтрольного увеличения числа вампиров, обращение смертных надлежит совершать только с согласия сородичей, уполномоченных принимать решения в таких вопросах. Нарушение этого закона карается немедленной смертью как новообращённого, так и вампира, который его/её обратил. Закон Ответственности. Ежели вампиру выдано разрешение на обращение, то до тех пор, пока обращённый им не станет самостоятельным субъектом вампирского общества, обративший вампир несёт полную ответственность за поступки обращённого. Закон Гостеприимства. Входя на чужую территорию, вампир обязан представиться законному хозяину такой территории. В случае, если хозяин отвергает гостя, гость лишается каких-либо прав и привилегий до тех пор, пока находится на территории хозяина. Закон Уничтожения. Сородичам строго настрого запрещено убивать друг друга. Таким правом обладают только Старейшины в рамках Кровавой Охоты. Как видите – законы Камарильи сложны и многогранны. И эта книга содержит их все, равно как и толкования прочих нюансов и аспектов вампирского бытия с точки зрения самой могущественной и многочисленной из всех группировок Мира Тьмы.   Внимание! Для игры требуется книга Вампиры: Маскарад 5-е издание (Vampire: The Masquerade 5th Edition).

FREE
HIT
ДОП
Ожидается
1669 грн
2-4
14+
60'

  Вампиры: Маскарад – Наследие (Vampire The Masquerade Heritage) – семивековая клановая война!     Альтернативная Средневековая Европа – тёмный мир, где монстры правят политическими делами, плетут интриги и поворачивают события в нужное русло смертным монархам. Проходя по линии крови, впутываясь в бесстрашные сражения и оголяя свои клыки в подходящий момент, игрокам предстоит прожить 700 лет в роли вампиров. Начало восхождения кланов берёт в 1300 году, а закончится на заре следующего миллениума – в 2000 году. Чем обернётся многовековая борьба? Это покажет уникальная и захватывающая настольная игра Вампиры: Маскарад – Наследие (Vampire The Masquerade Heritage). Настолка представляет из себя ремейк известной ролевой игры Вампиры: Маскарад. Но, с грандиозными отличиями в механиках. В издании Вампиры: Маскарад – Наследие заложен соревновательный стратегический режим с главной механикой, как это уже видно из названия, – наследие. Непохожие друг на друга партии и огромная кампания из 7 глав, которые выливаются в 21 игру, погрузят вас в атмосферный игровой мир и подарят незабываемые впечатления от процесса кровавого противостояния.   От рекрутинга до полного истощения: вся история твоего клана   Итак, в настольной игре Вампиры: Маскарад – Наследие игроки становятся лидерами вампирских кланов, которые им предстоит развивать на протяжении каждой отдельной партии. Всего одна игра длится 30-40 минут, приглашая к кровавым событиям 2-4 игроков от 14 лет. Как и положено, для правильного развития котерии путь восхождения стоит начинать с отбора вампиров-новобранцев, вступать в соперничество с другими кланами, при этом делать более удобную расстановку сил и активно влиять на происходящие события в игровом мире. По ходу кампании игрокам будут постепенно открываться новые компоненты, они будут наклеивать наклейки, а достигнутые результаты, несомненно, сохраняются и наследуются в дальнейших партиях. Простая подготовка к началу партии зависит от сценария, выбранного игроками клана и получения карт, памяток и жетонов. В самом верху игровой зоны располагается карта вашего лидера с жетонами власти и дара. Отобрав на руку указанные с карты лидера необходимые для начала игры карты интриг, игроки замешивают остальные карты в персональные колоды. Теперь каждый готов развивать свои линии крови, для чего игроки ходят по очереди и проводят свой ход через две фазы: Рекрутирование заключается в найме новых персонажей, обращение их в вампиров и добавления в свою линию крови. Для этого нужно выбрать персонажа из очереди, при необходимости оплатить его стоимость, поместить в свою линию крови с применением способности, в результате чего будет оказываться влияние на 3 поля боя. Чем больше вы будете набирать в свой клан по ходу прохождения кампании новообращённых вампиров, тем больше ваша линия крови будет выглядеть как пирамида. В фазу интриг происходит замена лидера котерии, коим каждый ход становится неистощённый вампир. При этом котерия полностью должна соответствовать предъявляемым требованиям с карты интриги. После назначения нового лидера на его карте располагается жетон истощения, а карта интриги активируется.  После окончания определённого количества раундов в конце каждой отдельной партии происходит распределение карт событий исходя из числа вампиров с соответствующими атрибутами по линии крови. Проведя подсчёт победных очков за боевые ситуации на полях, полученные жетоны власти и дара, определяется победитель, а именно, игрок с наибольшим количеством очков. При этом учтите, если ваши вампиры успели набраться дурной славы, то за неё очки не прибавляются, а наоборот, отнимаются. Также вампиры в торпоре на входят в линию крови, не приносят и не отнимают победные очки.   Вампирское наследие проводит сквозь века   Настольная игра Вампиры: Маскарад – Наследие – это увлекательная стратегия с механикой легаси и соревновательным режимом, которая наполнена непредсказуемыми событиями и отличается повышенной реиграбельностью. Заманчивый мир кровавых событий, вампирских драм и взаимоотношений с человечеством не даст вам расслабиться ни на секунду. Купить настольную игру Вампиры: Маскарад – Наследие стоит поклонникам серьёзных атмосферных стратегий, любителям вампирских саг, желающим познать структуру и иерархию кровавых кланов, и всем, кто предпочитает механику наследия. Научитесь жить в мире кровопийц и задайте свои правила сосуществования!

FREE
HIT
PRO
Ожидается
3340 грн

“Норсами называют племена, обосновавшиеся там, где Умбра ближе всего подходит к границам нашего славного государства. Они пребывают в непрерывной кровавой борьбе и воюют между собой, прерываясь лишь для того, чтобы предпринять очередной набег на наши земли. Приходят ли они сушей или морем, норсы режут беззащитных, оскверняют наши святыни и угоняют в рабство наших детей” Выдержка из “Либер Хаотика”. Мир Молота Войны представляет из себя классическое тёмное фэнтази. Этот мир предельно далёк от Женевских Конвенций, феминизма, и прочих аспектов привычной нам цивилизации.  Да. Этого всего там нет. А что же есть? А есть подлые крысолюды-Скавены, живущие в катакомбах под городами людей, есть дикие и кровожадные северные племена, которые голод и невзгоды заставляют сбиваться в неисчислимые армии, и совершать набеги на земли тех, кому повезло больше, чем им. Есть мрачные и высокомерные Графы-вампиры, чья магия в силах поднимать мёртвых из могил. Есть полубезумные орки, готовые убивать просто так, ради развлечения. И есть Хаос, Всевеликий, Искажающий. Тлетворное воздействие Хаоса искажает всё, к чему касается. Сама земля умирает, деревья кровоточат, а люди и нелюди претерпевают жуткие метаморфозы там, где Хаос поселился. Подобно сияющему маяку во мраке гибельных земель возвышается Империя. Основанная тысячелетия назад легендарным героем Сигмаром, она – оплот надежды всего человечества. Она – луч света, робкое пламя свечи, она – результат священной жертвы сотен тысяч солдат, ежедневно гибнущих на её границах. Увы, люди подвержены страху, сомнениям, соблазнам. Нередко в тени высоких городских стен, неприступных снаружи, расцветают тайные культы, сборища нечестивцев, пресыщенных жизнью и ищущих самых извращённых удовольствий. Таким образом Империя подвергается атакам как снаружи, так и изнутри. Но империя стоит, стараниями тех, кто остался чист телом и душой, и стараниями мудрейшего из правителей, Императора Карла Франца.  К востоку от имперских границ лежит королевство Кислев, наследные земли тамошних царей и цариц. В этих суровых, заснеженных землях живут люди, чьи доблесть и боевая слава воспеты в сотнях баллад. Осаждаемые со всех сторон, кислевиты создали стоическую философию, и своеобразный жизненный уклад. Ныне Кислевом правит царица Катерина, могущественная волшебница, прозванная своими подданными Ледяной Королевой.  Помимо людей, в этом жестоком мире, где война превратилась в повседневность есть хитрые гоблины, кровожадные орки, безумные зверолюды, высокомерные эльфы, злопамятные гномы, и множество других племён.  Немного о самой ролевой системе.В основе игровой механики лежит куб Д100. Проверки тех или иных действий/характеристик осуществляются следующим образом: игрок, желающий совершить проверку, бросает Д100, если выпавшее значение меньше или равно заявленной характеристики, то проверка считается успешной. Если результат больше целевого значения, следовательно бросок провален, и игрок терпит неудачу в своей попытке. Разумеется, проверки могут быть разнообразны, усложняться или облегчаться ввиду тех или иных факторов, условий, обстоятельств. Штрафы на проверки могут колебаться в диапазоне от -10 до -30 к результату броска Д100, а бонусы от +10 до +60 к значению броска соответственно. Бой происходит традиционно для многих других ролевых систем, с помощью последовательных бросков кубика и для атакующей и для защищающейся стороны.  Отдельный бросок Д100 призван показать в какую часть тела противника была проведена атака, и в зависимости от этого, какой показатель брони берётся в расчёт в качестве защиты. Это очень правильно, ведь удар тонкой шпагой в лицо, и аналогичный удар в железную кирасу будут иметь совершенно разные последствия для того, на кого этот удар направлен. В помощь есть целая таблица критических промахов, результатом которого послужит ранение нерадивого бойца, или любые другие злоключения, связанные с внезапным приступом криворукости такого бойца.  Помимо всего прочего, у каждого из персонажей существуют значения Удачи и Решительности, это восполняемые параметры, значения которых тратятся на перебросы кубика, игнорировать те или иные неблагоприятные условия, и творить прочий героизм.  Поскольку Хаос извращает и развращает, игрок, подверженный воздействую тёмных богов или колдовства их прислужников, медленно и мучительно мутирует, и в конце концов, если процессу не препятствовать, обречён превратиться в безмозглое чудище. Целые отдельные разделы посвящены разного рода болезням, и сложностями психологического характера. Что тоже вполне себе реалистично выглядит, ведь неподготовленный человек, неделями видящий только кровь и смерти, имеет все шансы окончательно и бесповоротно свихнуться.  Эта книга раскроет для вас двери в чарующий Старый Свет, расскажет о важных странах, народах, их населяющих, о вере в Бога-Героя Сигмара, и культах Хаоса.  С помощью “Warhammer Fantasy 4th Rulebook”, собрав группу друзей, вы сможете отправиться в путешествие по миру Молота Войны, открывая его тайны, и страница за страницей, создавая свою, незабываемую историю.   

FREE
Ожидается
1699 грн

Комплект из пяти бланков персонажей для игры Warhammer Fantasy RolePlay 4. Эти бланки со скруглёнными уголками сделаны из плотной бумаги и покрыты сверху толстым слоем современной матовой ламинации, на которой можно писать карандашом и многократно стирать написанное обычным ластиком без малейшего вреда для бланка. Технические параметры: чистоцеллюлозный графический картон с двухсторонним двукратным мелованием Crystal Board плотностью 300 гр/м², белизна 125%; двухсторонняя матовая ламинация GMP Perfex-DB толщиной 125 мкм; скругление углов (для предотвращения расслаивания бланка и травмирования игрока).

ДОП
Ожидается
335 грн

Это приключение идеально подойдёт для того, чтобы скрасить дорожное или речное путешествие героев по любой глухой местности вдали от крупных населённых пунктов. Путешествие должно проходить без особых происшествий, но под вечер очередного дня пути разразится гроза, дождь мигом промочит одежду персонажей до нитки, а порывы сильного ветра и раскисшая от воды дорога (или разбушевавшаяся река) со всей очевидностью должны демонстрировать, что дальше продолжать путь попросту опасно. К несчастью, вокруг них расстилается Империя, на просторах которой нельзя просто остановиться и спокойно переждать грозу: по дремучим лесам рыщет немало опасных тварей, и лишь немногие из них во время ненастья коротают время в тихом и сухом убежище. Итак, над головой клубятся чёрные тучи, дождь льёт как из ведра, а молнии то и дело раздирают небо на части. Где‑то вдалеке слышен приглушённый вой какого‑то неведомого зверя. Определённо, в такую погоду лучше всего сидеть в четырёх стенах и под надёжной крышей, ибо кто знает, что может поджидать путников под кронами дремучих имперских лесов. Приключение «Ночь крови» изначально было написано Джимом Бамброй для WFRP1 и впервые опубликовано в мартовском номере журнала White Dwarf в 1987 году. Приключение завоевало огромную популярность среди фанатов WFRP и позднее, в 1989 году, было включено в кампанию Restless Dead. «Ночь крови» рассчитана на относительно неопытных, начинающих героев. Её можно либо включить в любую текущую кампанию, либо использовать отдельно как самостоятельное приключение. Пусть это приключение подарит вам и вашим персонажам яркие впечатления, к которым будет приятно вернуться в воспоминаниях! Внимание! Это дополнение. Для игры вам понадобится базовое издание Warhammer Fantasy Roleplay. Стартовый набор. 

ДОП
Ожидается
120 грн

Описанные в дополнении зацепки для приключений предназначены для ведущего, который прочитал «Славный Рейкланд», десятую главу основной книги правил WFRP4, и теперь хочет создать своё собственное приключение или получить более красочное и полное представление о Рейкланде как таковом. Место действия для каждой зацепки выделено жирным шрифтом, но при желании ведущий, конечно же, может без особого труда перенести его туда, куда будет удобнее и полезнее для его истории. Это двенадцатистраничное дополнение поможет ведущему лучше узнать о самых интересных и удивительных местах Рейкланда, а также подарит множество зацепок, благодаря которым герои смогут встретить Тогну Литой Кулак, убийцу драконов, поучаствовать в гоночной регате вниз по узенькой ленте Вайсбрюкского канала или же разузнать правду о чудище Хельмгартского тоннеля. Пусть это дополнение поможет вам создать незабываемое приключение, какого ещё не видел Старый Свет! Внимание! Это дополнение. Для игры вам понадобится базовое издание Warhammer Fantasy Roleplay. Стартовый набор. 

ДОП
Ожидается
120 грн

Этот замечательный набор послужит для вас ключиком в полный мрака и чудес Старый Свет.  Warhammer Fantasy это в первую очередь атмосферное тёмное фэнтази, которое сочетает в себе колорит Германского Ренессанса, романтику и дух приключений, присущие "Властелину Колец" Толкиена, суровую красоту произведений Роберта Говарда (нам известного в первую очередь как автора книг, рассказывающих о нелёгкой судьбе могучего Конана из Киммерии), и щедро приправленное атмосферой классических ужасов в духе Лавкрафта.   Старый Свет, мир, в котором происходят все события этого сеттинга, это опасное место, населённое множеством существ, столь же странных, сколь и опасных. Здесь работает магия, среди фанатичных прислужников ходят чемпионы Богов, активно принимающих участие в жизни мира, горы полны золота и жутко обидчивых гномов, а далеко за морями, лежат королевства Высоких Эльфов, лорды-волшебники которых тысячелетиями сдерживают вихрь дикой магии, не давая этому вихрю разорвать мир в клочья.   Люди здесь живут преимущественно в двух королевствах. Это Империя, основанная две тысячи лет назад героем Сигмаром, и ныне возглавляемая отличным политиком и славным бойцом по совместетильству, известному как Император Карл Франц. И королевство Кислев, где правит царица-чародейка Катерина. Традиционно Империя и Кислев союзники, и всегда готовы прийти на помощь друг другу. Таковая давняя и нерушимая дружба меж двумя оплотами цивилизации в мире полном варварства и жестокости сложилась не просто так. Всё дело в том, что Кислев традиционно принимает на себя первый удар со стороны нелюдей или хаоситов, и мудрые правители Империи понимают, что если падёт Кислев, то следующей в пожаре войны сгинет и сама Империя.        Война в Старом Свете идёт постоянно. Народы сталкиваются, властители лично ведут свои армии в бой ради славы, веры, или просто богатой добычи. С одной стороны жизнь отдельно взятого человека в Старом Свете не стоит и гроша, а с другой, тот, кто силён телом и душой, показав себя на полях кровавых битв, может по    крыть себя неувядающей славой, и стать в один ряд с королями и вождями.   В "Warhammer Fantasy 4th Edition Starter Set" вы найдёте обучающий сценарий, готовые профили персонажей, любезно созданные разработчиками специально, чтобы вам не пришлось, будучи новичком этой ролевой системы, путаться в таблицах, путеводитель по городу Убершрайк, и два куба D10.

FREE
HIT
Ожидается
1099 грн

Здания Рейкланда столь же разнообразны, сколь и его жители. Строения, подобные тем, что описаны в этой книге, встречаются едва ли не на каждом шагу, а сама книга задумана как источник вдохновения для создания своих собственных увлекательных приключений. Это шестнадцатистраничное дополнение поможет ведущему лучше узнать особенности и нюансы архитектуры в Рейкланде, а также придумать свои собственные истории и приключения, куда можно было бы включить такие интересные здания, как доходный дом вдовы Хуркль, таверну «Барабан и шляпа» или же башню НГ-163‑ХУ. Пусть это дополнение поможет вам глубже прочувствовать атмосферу и эстетику Рейкланда! Внимание! Это дополнение. Для игры вам понадобится базовое издание Warhammer Fantasy Roleplay. Стартовый набор. 

ДОП
Есть в наличии
150 грн
1-5
10+
60'

Vast: The Crystal Caverns - одна из самых необычных фентези-игр про приключения в подземелье. Обычно, игроки в роли героев или искателей приключений дружной командой отправляются в подземелья, чтобы отнять сокровища у стерегущего их дракона (DungeonQuest, Clank!), или чтобы победить всех монстров и Тёмного Властелина (Descent, Сундук приключений).   Особенностью игры Vast: The Crystal Caverns является то, что каждый участник получит свою уникальную роль и будет играть сам за себя! Став благородным рыцарем, вы, конечно, должны убить дракона. Если вам выпала роль вора, вы должны стащить как можно больше сокровищ, а если вы за гоблинов, то должны настичь и убить непрошеных гостей подземелья. Кстати о подземелье, вы не поверите, но один из игроков будет играть за само подземелье!   Распределив роли, каждый игрок на своём ходу будет выполнять последовательность уникальных для его роли действий. В игре Vast: The Crystal Caverns отыгрывание каждой роли представляет неповторимый опыт и, если участник проведёт пять партий в пяти разных ролях, ему наверняка покажется, что он сыграл в пять совершенно разных игр! Ну, какая ещё игра сможет похвастаться такой механикой?   Герой-рыцарь, начав со стартового тайла входа, будет открывать новые участки подземелья, натыкаясь на пещерные ловушки, племена гоблинов, сундуки с сокровищами. Собирая артефакты, побеждая гоблинов и выполняя разные побочные миссии, рыцарь будет накапливать опыт (Grit), позволяющий совершить больше действий за ход и стать сильнее. Пока дракон скрыт в подземельях, рыцарь может атаковать его только особым действием "бомба". Но когда он проявляет себя, тут уже нужно мериться силами в поединке - если накопленная сила героя выше силы дракона, огнедышащая ящерица-переросток получает одно ранение!   Игрок за гоблинов будет управлять тремя племенами зеленокожих, стремясь убить рыцаря, или дракона (его они тоже не любят). Сила гоблинов в их числе, и игрок из хода в ход будет увеличивать популяцию племен, чтобы нападать на любого, кто будет рядом. Если сила гоблинов равна или выше силы их врага, они лишают его 1 здоровья, но и сами при этом гибнут. Гоблины вообще очень уязвимы - голодный дракон блуждает по подземелью и ест их брата, а открытые рыцарем тайлы (освещенные факелами) убивают своим светом вечно живущих во тьме. Постоянный приход/расход своего числа гоблины компенсируют тем, что могут управлять и натравливать на своих врагов разных подземных монстров.   В начале игры дракон скрыт в подземелье и должен восстановить свои силы после многовекового сна. Он будет ходить по пещерам, собирать сокровища и поедать попавшихся гоблинов, утоляя свой голод и жадность. Отойдя полностью от спячки, он раскрывает себя и стремится выползти на поверхность, но при этом он становится более уязвимым для атак рыцаря.   Пещера, пожалуй, самая интересная роль в игре Vast: The Crystal Caverns. Сначала она расширяется до максимальных своих размеров, то есть игрок должен выложить все тайлы подземелий, после чего происходит коллапс - проходы будут разрушаться один за другим, пока снова не останется одна стартовая точка. Среди разрушенных локаций могут попасться особые пещеры кристаллов и, если пять таких пещер будут уничтожены, побеждает подземелье! А пока пещера будет расширяться, у неё есть множество способов, чтобы наказать всех, кто осмелился топтать её проходы: обвалы будут перекрывать пути, кристальное проклятие будет вращать тайлы вокруг своей оси, а споры пещерных грибов будут снижать характеристики персонажей.   Задачей вора, разумеется, будет взлом сундуков и похищение сокровищ. За это на него все охотятся, включая рыцаря, и могут убить, получая уникальные награды за его смерть. Но вор может и за себя постоять, нападая на них в ответ. Если вора убили, он теряет всё награбленное, но не выходит из игры, а возвращается на стартовую клетку и начинает всё заново (это связано с каким-то проклятием - пока он не соберет 6 сокровищ, он не может ни умереть, ни покинуть подземелье).   Указанное описание каждого из участников этого необычного приключения - лишь малая часть тех возможностей, что доступна игрокам в Vast: The Crystal Caverns. Следите за действиями оппонентов, ищите пути наилучшего применения своих способностей - помните, в этой "войне всех против всех" победителем может быть только один!

Под заказ
 
2+
16+
120'

В разгар Третьей войны с Нильфгаардом Геральт из Ривии, Белый Волк, странствует по всему Континенту в поисках Йеннифэр и Цири. Но это не единственная сюжетная линия. Тысячи других историй разворачиваются на обширном Континенте, и скоро вы окажетесь в самой гуще событий! Настольная ролевая игра "Ведьмак" позволяет воплотить собственную историю во вселенной "Ведьмака". Приключения, битвы и политические интриги! Сражайтесь в Третьей Северной войне или придумайте собственную историю о том, как вы пытаетесь выжить в этом суровом и полном опасностей мире. В этой книге вы найдёте: 9 уникальных классов. Играйте за барда, ремесленника, преступника, медика,мага, воина, торговца, жреца или ведьмака. Бестиарий жутких чудовищ. Путешествуйте по диким неизведанным местам и охотьтесь на всевозможных монстров, от накеров до громадных гипнотических бесов. Множество заклинаний и инвокаций. Призовите на помощь магию Хаоса, чтобы создать торнадо, отправить тайное послание и сделать многое другое. Интуитивно понятная система боя. Всё зависит от навыков и тактики. Одно неверное движение может привести к ранению или смерти.

FREE
Ожидается
995 грн
2-5
18+
120'

Хотите узнать, как жилось в золотом веке ведьмаков, когда по миру бродили чудовища и трудно было добраться до соседнего города, не встретив по пути циклопа или туманника? В дневнике Эрланда из Ларвика, основателя ордена Грифона, вас ждёт встреча с множеством чудовищ, некоторых из которых не видели вот уже несколько поколений. "Дневник охотника на чудовищ" – дополнение к настольной ролевой игре "Ведьмак". Здесь вы найдёте целый ряд новых чудовищ и увлекательные завязки для приключений, а также подробно прописанную систему расследований. В этой книге вас ждут: 33 новых чудовища. Натравливайте на крестьян самых разных существ, от смертельно опасных археспор до жутких вендиго! 2 исключительных чудовища. Населите тёмные уголки и высокие горы Континента уникальными высшими вампирами и истинными драконами! Система расследований. Узнайте, как добавить в сюжет увлекательную тайну или загадочное убийство, чтобы игра стала ещё интереснее! Новые сведения из истории ордена ведьмаков и самого Эрланда из Ларвика, Первого Грифона! Внимание! Это дополнение. Для игры вам потребуется базовая версия "Ведьмак. Настольная ролевая игра".

ДОП
Ожидается
650 грн
18+
120'

В мрачном мире "Ведьмака" приходится на многое идти, чтобы выжить... В дополнении "Правители и земли" к настольной ролевой игре "Ведьмак" вы найдёте массу полезных вещей, которые помогут ощутить себя в мрачном и полном опасностей мире. Дополнение включает: Четырёхстворчатую ширму с таблицами и полезной информацией для ведущего Описание и характеристики базовых персонажей ведущего, которые помогут населить ваш игровой мир разнообразными простолюдинами Новую игровую расу – трудолюбивых и устойчивых к магии низушков! Подробное описание аристократов – новой профессии, в которой гармонично сочетаются боевые и социальные преимущества Большой выбор новых предметов, от оружия и зелий до пиявок и фальшивых монет Внимание! Это дополнение. Для игры вам потребуется базовая версия "Ведьмак. Настольная ролевая игра".

ДОП
Ожидается
550 грн
1-4
14+
120'

Действие игры разворачивается в Тёмную эпоху Древней Греции — самый загадочный период её истории. Необычное сочетание древнегреческой мифологии с научной фантастикой, великолепное графическое оформление и детализированные пластиковые фигурки создают неповторимую атмосферу. Выберите уникального героя и сражайтесь с соперниками. К победе ведет несколько путей: от традиционного для стратегий захвата территорий до охоты на жутких чудовищ и участия в приключениях.   Управляйте войсками - Во "Владыках Эллады" вы управляете легендарными греческими героями, обладающими уникальными способностями. По ходу игры вы будете улучшать характеристики своего героя (силу, скорость и лидерство), зарабатывать артефакты, получать благословения богов и собирать войска.   Захватывайте территории - В игре объединены лучшие элементы  игр на контроль территорий и добавлены к ним новые идеи. Вашим войскам предстоит сражаться за владение землями, и герои помогут изменить ход сражения в вашу сторону. Количество ресурсов ограничено, поэтому перед вами будет стоять трудный выбор: использовать карты боя, чтобы получить преимущество в сражении, или оставить их для охоты на чудовищ.   Охотьтесь на монстров - Чтобы победить в игре вашему герою достаточно убить трех чудовищ. Это значит, что даже если вашей империи не удастся захватить всю  Грецию, вы можете оставить свой след в истории другими путями. Это не так просто, как может показаться на первый взгляд, зато победа над чудовищем принесет вам ценные артефакты и народную поддержку   Участвуйте в приключениях - Также вы можете завоевать славу, участвуя вы приключениях. Они требуют времени и выполнения указанных на них условий. Награды за них ценны и они также приносят вам народную поддержку.   Строительство монумента - необычный способ завершения хода: жрецы возвращаются к игрокам, чудовища начинают буйствовать, на карте появляются новые приключения. Кроме того, в свой ход вы можете отправить жрецов в построенные монументы, чтобы получить милость бога, которому посвящен этот монумент.   Стройте храмы - Чтобы получить новых жрецов вам потребуется строить и контролировать храмы. Вдобавок к этому, если вам удастся получить контроль над 5 областями с храмами, вы будете объявлены победителем игры. Три различных победных условия делают игру более динамичной и разносторонней, тем самым давая каждому игроку возможность одержать победу.

FREE
HIT
Ожидается
3299 грн
1-5
13+
90'

  Властелин Колец: Странствия в Средиземье – Обитатели Тьмы. Кто появился во вражеском полчище и что с этим делать?   Средиземье – чудные места, где можно встретить кого угодно. Особенно, если пробираться по Тёмным тропам, или встречаясь с Призраками Дейла. Именно оттуда на вас могут внезапно наброситься Тролль Олли, вестник Моргота и очень опасный враг Урса. Эта троица неимоверно могущественна и сильна, но благодаря им ваши Странствия в Средиземье станут ещё более захватывающими. Итак, в набор Властелин Колец: Странствия в Средиземье – Обитатели Тьмы (рус) (The Lord of the Rings: Journeys in Middle-earth – Dwellers in Darkness (rus)) входят уникальные  фигурки зловещих врагов – Олли и вестника Моргота из кампании «Тёмные тропы» и одна фигурка врага Урса из кампании «Призраки Дейла». Прежде, чем начать партию, следует новых злодеев внести в коллекцию электронного приложения, которое в ходе партии само известит вас о том моменте, когда данные фигурки должны появиться на игровом поле.   Подготовься к борьбе с силами Тьмы!   Но, это ещё не всё. Ведь к таким встречам вы должны быть всегда готовы, поэтому в составе вы найдёте новые карты прозвищ и вещей, которые следует замешать к базовым компонентам и обязательно внести в приложение. С набором Обитатели Тьмы вы получите новые титулы «Бессмертный», «Хитроуст» и «Связанный Узами». Приложение само даст вам знать, когда эти карты прозвищ должны появиться в игре. Среди снаряжения имеется дополнительная копия предмета «Нож» с новыми улучшениями, «Линдарский нож» и «Лассемайка». Их вы можете взять перед началом новой кампании или при улучшении снаряжения. А самое интересное, что вы получите новейший могущественный артефакт «Серебряный Венец», соединив который с тремя новыми титулами, например «Бессмертный», герои мужественно и стойко выйдут на противостояние с силами Тьмы. Также стали доступны такие карты вещей как «Обруч» и «Корона семи огней». Следите за подсказками приложения, и они обязательно появятся у вас на руках. Купить дополнение Властелин Колец: Странствия в Средиземье – Обитатели Тьмы стоит поклонникам базовой игры, желающим знатно разнообразить свои приключения и добавить ещё больше атмосферы фэнтезийного мира в игровой процесс. Также вы можете познакомиться со Злодеями Эриадора. Внимание! Для игры необходима базовая игра Странствия в Средиземье!

Есть в наличии
395 грн
1-5
13+
90'

  На Тёмных тропах Тьма не спит...   Из Лихолесья весть пришла плохая, и Мория вся в панике живет! Твердят очевидцы, что на извилистых тропах Чёрного Леса появились гигантские пауки. Теперь путникам Средиземья предстоит опасная и долгая дорога сквозь густые и непроходимые места под жуткий шелест ветвей в царство Лесного Короля. Пробирайтесь сквозь заросли Лихолесья, по заброшенным чертогам Мории, достигните Мглистых гор и посетите пустынные залы города гномов, чтобы в очередной раз дать отпор силам Тьмы. В дополнении Властелин Колец Странствия в Средиземье Тёмные тропы (рус) (The Lord of the Rings: Journeys in Middle-earth – Shadowed Paths (rus)) вас ожидает новая кампания, в которую входит 13 приключений, для прохождения коих комплектация набора предоставляет 20 двусторонних фрагментов игрового поля, 5 новых героев с уникальными навыками и способностями, 30 новых пластиковых фигурок, карты, планшеты и жетоны. Скучать не придётся, дополнение большое, приключение опасное, а эмоций просто буря!   На тропинки по дороге в сердце Лихолесья вышли новые герои и получили свои роли   С героями вам повезло. К примеру, на Тёмные Тропы уже готов ступить сам Гэндальф. А умелая целительница и своенравный боец Арвен будет истреблять зло на дальних расстояниях, добиваясь его полного уничтожения. Отважные и умелые жители Средиземья, ступая на Тёмные тропы, получают новые роли: Травник – это не просто лекарь, но и очень талантливый разведчик; Рудоведу не страшен риск, а во тьме он чувствует себя лучше, чем при свете дня; Путнику присуща способность быстрого перемещения и исследования местности; Кузнец – настоящий умелец, он с лёгкостью переделает любую вещь или снаряжение; Смутьян с лёгкостью проходит проверки благодаря манипуляциям с колодами.   Ужасные враги снаружи и внутри!   С дополнением Тёмные Тропы в Средиземье появятся 25 новых врагов со своим предводителем Балрогом. Сражайтесь с ними и побеждайте, но это не самое страшное, что может настичь героев по ходу кампании. Во время игры каждый может получить порчу и это зависит от того, подвержен ли ваш персонаж такому влиянию. Кто-то может впасть в отчаянье, кто-то поддастся развращённости, а кого-то заполонит чувство жадности. Особо опасна развращённость, так как она будет сопровождать героя всю оставшуюся игру и отслеживаться цифровым приложением, чтобы вызывать разные события. Как только персонаж будет награждён четвёртым жетоном порчи, он обязан пройти проверку на стойкость и если ему это не удастся, то его постигнет гибель.   Тёмные Тропы извилисты, множество их на пути!   Прежде чем начать игру с дополнением Властелин Колец Странствия в Средиземье Тёмные тропы обязательно добавьте расширение в коллекцию цифрового приложения, параллельно замешав все компоненты к базовым. Цель игры остаётся всё та же: уничтожить по максимуму силы Тьмы и выйти целым на свет. Продвигаясь постепенно по предложенным приключениям, по окончанию каждого вы будете получать различные сюжетные развилки. Действуйте по-своему усмотрению, выбирайте желаемую дорогу и проходите каждый раз кампанию с иным исходом. Купить дополнение Властелин Колец Странствия в Средиземье Тёмные тропы стоит поклонникам базовой игры, желающим заглянуть в самые разнообразные уголки Лихолесья, прокачать свои игровые навыки и окунуться в фэнтезийные приключения с новыми героями и врагами. Если вас манят фэнтезийные миры, созданные Толкиеном, также рекомендуем обратить внимание на настольные игры Хоббит. Карточная игра и Война Кольца (2-е издание) (англ). Пройдите по Тёмным Тропам с честью! Внимание! Для игры необходима базовая игра Странствия в Средиземье!

FREE
ДОП
Ожидается
2295 грн
1-5
14+
90'

“Lord of the Ring: Jorneys in the Middle-earth” - кооперативная настольная игра, где вам предстоит путешествовать и сражаться плечом к плечу с вашими друзьями. На выбор вам предоставляется шесть героев: Гимли, Бильбо, Елена, Леголас, Арагорн и Беравор. Глобальная сюжетная кампании состоит из 14 связанных глав-приключений. Важным инструментом в ваших странствиях будет особое цифровое приложение, с помощью которого будет формироваться живой динамический мир вокруг вас. Благодаря гибкой ролевой системе вам нет нужды привязываться к конкретным навыкам и умениям. Например, если вы решили играть Арагорном, в одном приключении вы можете быть вдохновляющим лидером и первым бросаться в бой, а в другом – вы уже бесшумный и опытный следопыт, ведущий товарищей тайными тропами вдали от вражьих глаз. Таким образом ваша игровая роль зависит от ваших предпочтений в данный момент, и формируется с помощью карт навыков и умений, которые, в свою очередь, составляют колоду вашего персонажа. Обширные просторы Средиземья ждут вас. Система тайлов (отдельных участков-модулей), которые лежат в основе построения карты для ваших приключений подразумевает захватывающее дух разнообразие, и места, сквозь которые вас ведёт дорога приключений, не будут повторяться. Для ещё более тонкой и филигранной настройки игрового окружения к вашим услугам широкий спектр специальных аксессуаров: жетоны растительности, метки костров, и множество других объектов. Таким образом вокруг вас образуется не только глобальное, но и локальное окружение, добавляя боям тактическую глубину. С каждым пройденным участком карты, мир перед вами расширяется. Приложение будет ставить для вас всё новые и более комплексные цели, а ваши герои в странствиях будут встречать друзей, врагов, и множество событий. Каждый из героев изначально обладает стартовой экипировкой и колодой карт-умений. Умения – совокупность знаний и навыков героя, его стиль жизни и предпочтительные действия в тех или иных ситуациях. Все умения можно разделить на две категории: врождённые навыки и навыки, приобретённые с опытом (или же многочисленными тренировками). Игра предусматривает два варианта применения умений. По завершению раунда сыгранную карту умения можно обновить, дабы воспользоваться ей снова в будущем. Если же на карте присутствует иконка успеха, то такую карту можно использовать для прохождения различных проверок. Разумеется, каждый из героев обладает рядом характеристик. Среди них есть сила, сообразительность, ловкость, дух и мудрость. Периодически для преодоления различных препятствий вам необходимо будет пройти проверку по одной из таких характеристик. Для этого используются верхние карты из колоды. Если на ваших картах достаточно иконок успеха, вы проходите проверку. Если же нет, то проверка провалена, и вам придётся разбираться уже с последствиями такого провала. Но как бы удачно (или же плачевно) не складывались для вас события, история будет развиваться, а поступки и действия героев будут в той или иной степени определять судьбу всего Средиземья. Поскольку наши герои отнюдь не простаки-обыватели, каждому из них уготована хоть и нелёгкая, но весьма почётная доля. На некоторых картах вы найдёте иконку в виде заколки плаща. Да, речь идёт о тех самых волшебных плащах, которые Братство Кольца получило в дар от эльфийской владычицы Галадриэль. Такие особые карты (карты судьбы) помогут вам в прохождении проверок, если у вас есть жетоны вдохновения. Препятствовать целям героев будут многочисленные враги, от мелких и злокозненных мордорских орков и до громадных горных троллей. Действия таких врагов регулируются приложением, а на игровом столе они представлены замечательными и детальными миниатюрами. Каждый тип врагов имеет свою линию поведения, и свои повадки в выслеживании врагов и ведении боя. Атаки врагов могут не только наносить раны героям, но и значительно понижать боевой дух. Так случается, что пред лицом толп злодеев сердца даже самых умелых бойцов заволакивает тьма. Но и это не беда! Ведь если среди вас есть музыкант, он может сыграть ободряющую мелодию, дабы укрепить веру в свет, и придать силы ослабевшим от страха рукам, сжимающим оружие. По завершению каждого отдельного приключения, герои устраивают привал, отдыхают, залечивают полученные в бою раны, и думают над тем, чему их научила жизнь. Во время таких привалов вы будете улучшать вашу экипировку и повышать характеристики. Помимо индивидуального опыта, игроки получают и коллективный опыт. Всё-таки вы – команда, и как бы ни сложились обстоятельства, вы обязаны быть вместе и помогать друг другу. Тучи сгущаются над Средиземьем, и с каждым днём растут силы Тёмного Властелина и его лакеев. И каждый новый виток истории опаснее и сложнее предыдущего. Но герои на то и герои, чтобы преодолевать опасности, и нести свет в самые тёмные уголки мироздания. “Lord of the Ring: Jorneys in the Middle-earth” понравится не только поклонникам творчества Толкиена, но и всем ценителям кооперативных приключений. Продуманный мир, детальные миниатюры, захватывающий игровой процесс и потрясающее художественное оформление не оставят вас равнодушными!

FREE
Ожидается
3299 грн
1-5
14+
90'

“Lord of the Ring: Jorneys in the Middle-earth” - кооперативная настольная игра, где вам предстоит путешествовать и сражаться плечом к плечу с вашими друзьями. На выбор вам предоставляется шесть героев: Гимли, Бильбо, Елена, Леголас, Арагорн и Беравор. Глобальная сюжетная кампании состоит из 14 связанных глав-приключений. Важным инструментом в ваших странствиях будет особое цифровое приложение, с помощью которого будет формироваться живой динамический мир вокруг вас. Благодаря гибкой ролевой системе вам нет нужды привязываться к конкретным навыкам и умениям. Например, если вы решили играть Арагорном, в одном приключении вы можете быть вдохновляющим лидером и первым бросаться в бой, а в другом – вы уже бесшумный и опытный следопыт, ведущий товарищей тайными тропами вдали от вражьих глаз. Таким образом ваша игровая роль зависит от ваших предпочтений в данный момент, и формируется с помощью карт навыков и умений, которые, в свою очередь, составляют колоду вашего персонажа. Обширные просторы Средиземья ждут вас. Система тайлов (отдельных участков-модулей), которые лежат в основе построения карты для ваших приключений подразумевает захватывающее дух разнообразие, и места, сквозь которые вас ведёт дорога приключений, не будут повторяться. Для ещё более тонкой и филигранной настройки игрового окружения к вашим услугам широкий спектр специальных аксессуаров: жетоны растительности, метки костров, и множество других объектов. Таким образом вокруг вас образуется не только глобальное, но и локальное окружение, добавляя боям тактическую глубину. С каждым пройденным участком карты, мир перед вами расширяется. Приложение будет ставить для вас всё новые и более комплексные цели, а ваши герои в странствиях будут встречать друзей, врагов, и множество событий. Каждый из героев изначально обладает стартовой экипировкой и колодой карт-умений. Умения – совокупность знаний и навыков героя, его стиль жизни и предпочтительные действия в тех или иных ситуациях. Все умения можно разделить на две категории: врождённые навыки и навыки, приобретённые с опытом (или же многочисленными тренировками). Игра предусматривает два варианта применения умений. По завершению раунда сыгранную карту умения можно обновить, дабы воспользоваться ей снова в будущем. Если же на карте присутствует иконка успеха, то такую карту можно использовать для прохождения различных проверок. Разумеется, каждый из героев обладает рядом характеристик. Среди них есть сила, сообразительность, ловкость, дух и мудрость. Периодически для преодоления различных препятствий вам необходимо будет пройти проверку по одной из таких характеристик. Для этого используются верхние карты из колоды. Если на ваших картах достаточно иконок успеха, вы проходите проверку. Если же нет, то проверка провалена, и вам придётся разбираться уже с последствиями такого провала. Но как бы удачно (или же плачевно) не складывались для вас события, история будет развиваться, а поступки и действия героев будут в той или иной степени определять судьбу всего Средиземья. Поскольку наши герои отнюдь не простаки-обыватели, каждому из них уготована хоть и нелёгкая, но весьма почётная доля. На некоторых картах вы найдёте иконку в виде заколки плаща. Да, речь идёт о тех самых волшебных плащах, которые Братство Кольца получило в дар от эльфийской владычицы Галадриэль. Такие особые карты (карты судьбы) помогут вам в прохождении проверок, если у вас есть жетоны вдохновения. Препятствовать целям героев будут многочисленные враги, от мелких и злокозненных мордорских орков и до громадных горных троллей. Действия таких врагов регулируются приложением, а на игровом столе они представлены замечательными и детальными миниатюрами. Каждый тип врагов имеет свою линию поведения, и свои повадки в выслеживании врагов и ведении боя. Атаки врагов могут не только наносить раны героям, но и значительно понижать боевой дух. Так случается, что пред лицом толп злодеев сердца даже самых умелых бойцов заволакивает тьма. Но и это не беда! Ведь если среди вас есть музыкант, он может сыграть ободряющую мелодию, дабы укрепить веру в свет, и придать силы ослабевшим от страха рукам, сжимающим оружие. По завершению каждого отдельного приключения, герои устраивают привал, отдыхают, залечивают полученные в бою раны, и думают над тем, чему их научила жизнь. Во время таких привалов вы будете улучшать вашу экипировку и повышать характеристики. Помимо индивидуального опыта, игроки получают и коллективный опыт. Всё-таки вы – команда, и как бы ни сложились обстоятельства, вы обязаны быть вместе и помогать друг другу. Тучи сгущаются над Средиземьем, и с каждым днём растут силы Тёмного Властелина и его лакеев. И каждый новый виток истории опаснее и сложнее предыдущего. Но герои на то и герои, чтобы преодолевать опасности, и нести свет в самые тёмные уголки мироздания. “Lord of the Ring: Jorneys in the Middle-earth” понравится не только поклонникам творчества Толкиена, но и всем ценителям кооперативных приключений. Продуманный мир, детальные миниатюры, захватывающий игровой процесс и потрясающее художественное оформление не оставят вас равнодушными!

FREE
Ожидается
2995 грн
1-5
14+
90'

“Lord of the Ring: Jorneys in the Middle-earth” - кооперативная настольная игра, где вам предстоит путешествовать и сражаться плечом к плечу с вашими друзьями. На выбор вам предоставляется шесть героев: Гимли, Бильбо, Елена, Леголас, Арагорн и Беравор. Глобальная сюжетная кампании состоит из 14 связанных глав-приключений. Важным инструментом в ваших странствиях будет особое цифровое приложение, с помощью которого будет формироваться живой динамический мир вокруг вас.   В этом наборе вы найдёте три детализированные пластиковые фигурки злодеев, которые появляются в сюжетных кампаниях "Кости Арнора" и "В поисках тлеющей короны". Кроме того, вас ждут шесть новых карт вещей и три новые карты прозвищ.   Внимание! Для игры необходима базовая игра Странствия в Средиземье!

ДОП
Ожидается
395 грн
2-4
8+
30'

Когда-то давно на земли Арзиума было наложено заклятье забытья, густой туман окутывает все, и местные жители бесцельно бродят, балансируя на грани между явью и сном. Многие герои, о чьих невероятных приключениях можно рассказывать бесконечно, теперь превратились в подобие теней и затерялись где-то за горизонтом. Ваша задача – отыскать их и присоединить к своей команде исследователей. Карты героев, лежащие лицом вниз, формируют игровое поле, на котором игроки и будут производить поиски. На оборотной стороне каждой из карт представлен пейзаж, условно поделенный на 6 квадратов. Это и есть та территория, в пределах которой вам предстоит обнаружить персонажа, изображенного на лицевой стороне. В свой ход участник: выбирает любого доступного (лежащего лицевой стороной вверх) героя и переворачивает его карту; выкладывает жетоны поиска на одну или несколько клеток изображенного с оборотной стороны пейзажа (число и места, куда можно расположить жетоны зависят от ориентации карты, возможностей игрока и героев, которых ему уже удалось разбудить). Как только на одну из карт будут выложены все необходимые жетоны, герой считается найденным. Карта переходит к тому игроку, чьих жетонов поиска на ее оборотной стороне оказалось больше. Игра заканчивается, когда в игровой зоне одного из участников окажется 10-я карта. После этого производится финальный подсчет ПО, и игрок с наибольшим количеством объявляется победителем.

HIT
Есть в наличии
700 грн

Фэнтези

— Ваше Величество, беда! — прокричал советник.
— Что случилось? — ответил король.
— С высоких гор, каждый вечер спускаются чудища с головами вепря и уводят в плен людей. Детей и стариков убивают на месте. Уничтожают целые селения. У людей паника и страх, все бросают деревни.
— Немедленно соберите совет старейшин!

С детства мечтали стать героем и сразиться с чудовищами? Или встретить орков и гоблинов? Или представляли себя рыцарем, спасающим свою невесту от духов подземного царства? Но, не те времена нынче, да и чудища больше не похищают невест. Не отчаивайтесь. Интернет-магазин настольных игр Кубик с радостью исполнительно вашу заветную мечту.

На данной странице вы найдете любую интересующую вас игру фэнтези в разных игровых вселенных и темах. Настольные игры фэнтези помогут почувствовать всю славу и величие героя. Также проживая жизнь своего персонажа, вы откроете себя с новой стороны. Узнаете свои сильные качества, прочувствуете на себе, каково это быть героем и ежеминутно встречаться с невиданными чудищами, редкими созданиями и даже разговаривать с неживыми предметами.

Готовы к приключениям? Тогда мир волшебства, магии и чудес ждет вас!

  • Игра Берсерк Герои. Черные Паруса. Клури (Берсерк Герои. Черные Паруса. Клури) очарует вас с первым минут и перенесет во времена лепреконов. В ней вы проживете жизнь героя Клури, стремившегося к славе и богатству. Именно в этой игре вы почувствуете вкус золота и славу богатства.
  • Или вы, может, хотите в гости к могущественным архонтам, проживающим много лет назад и сражавшихся за драгоценные осколки, наделяющие их могущественной силой? И заодно помочь им построить новую эпоху — Вознесения? Тогда дополнение KeyForge: Эпоха Вознесения Колода Архонта (KeyForge: Age of Ascension Archon Deck) в комплексе со стартовым набором подарит вам 40 незабываемых минут отдыха и прекрасного времяпрепровождения в кругу близких и друзей.
  • А вот настольная игра Игра престолов (2-е издание) (рус) (A Game of Thrones: (2nd Edition) Rus) совместно с дополнением Игра престолов (2-е издание) Мать драконов (рус) (A Game of Thrones: (2nd Edition) Mother of dragons (rus)) поможет вам прекрасно провести время в кругу прекрасной компании. Вы прочувствуете на себе интриги придворных и королей. Сразитесь с драконами, или может с их помощью вернёте то, что принадлежит вам по праву. Выбор кем быть и с кем быть — за вами!

Эти и многие другие настольные игры фэнтези вы найдёте на странице Фэнтези. С помощью них вы откроете для себя новый мир видения и осознанности, расширите круг общения. Даже сможете найти ответы на свои вопросы. Ведь жизнь — это игра! И где реальная жизнь, а где игра, иногда трудно понять. Развивайте логику мышления и ума, станьте творцом своего мира…

Купить настольные игры в Харькове и Украине можно, воспользовавшись "Купить в один клик", оформив заказ на сайте, написав нам в Viber или в Skype или позвонив по телефону (057) 756-91-87 или (050) 601-60-43.

Меню
Категории
Жанр
Профиль
Личный кабинет Персональные данные Мои заказы Список желаний Выход