Юмор

Юмористические настольные игры

Хотите жить долго и счастливо? Добро пожаловать в мир смеха и юмора!

Фильтр
4-16
7+
30'

Кескифе (Keskifé): да что же происходит то?   Все знают о такой особенности обезьянок, как кривляться и повторять разные действия и движения не только своих соплеменников, но и людей. Поэтому, частенько можем слышать фразу в свой адрес или говорить её кому-то другому: «Что ты как обезьяна?». Именно такому «обезьяньему» развлечению и посвящена занимательная и весёлая настольная игра Кескифе (Keskifé). Дословно в переводе с французского языка слово «Кескифе», оно же в оригинале «Qu'est-ce qu'il fait?», значит приблизительно что-то вроде «Что он делает?». Поэтому, если говорить коротко о правилах игры, то здесь будет полная вакханалия, часто будет происходить много чего непонятного, но очень интересного. Готовы веселиться и отгадывать, кто что делает? Тогда вперёд! Не дай никому пронюхать о твоих мартышкиных проделках! Простые правила настольной игры и абсолютно безобидный игровой процесс зазывает на полное безумие в поведении 4-16 игроков от 7 лет. Партия в Кескифе длится 6 раундов. Перед началом игры нужно сформировать 6 разноцветных колод с действиями по количеству игроков, в том числе и 1-2 карты «Вы – обезьяна» в зависимости от количества участников. Избранный из числа вашей весёлой компании ведущий в течение 3-х секунд берёт одну из колод и выбирает из неё для себя либо карту с действиями, либо «обезьянью». Остальные следует раздать игрокам. Бросок синего и красного кубика определяет номер действия на картах игроков (синий – десятки, красный – единицы). Каждый игрок читает, что он должен выполнить под выпавшим номером, и безумие начинается! Игроки быстренько и одновременно начинают показывать полученное действие. Но, веселее всего тому, кто получил карту «Вы – обезьяна», так как на его карте никаких действий не указано, а десятки раз маячит напоминание о его забавном статусе в текущем раунде. Именно поэтому ему нужно скоренько адаптироваться к ситуации и, не подавая вида, начать повторять за кем-нибудь выполняемые телодвижения. После того как конкурс пантомимы закончится, игроки начинают голосование за засланного казачка в облике обезьянки. Для этого все участники одновременно должны указать на самого подозрительного кривляку. Под подозрение может попасть кто угодно. Каждый игрок, угадавший правильно обезьяну, забирает свою карточку себе в качестве победного очка. Остальные же сбрасывают свои карты в центр стола. Если же обезьяний шпион не был разоблачён, в его копилку уходит половина карт. В таком же самом порядке проходят и остальные 5 раундов, на каждый из которых выбирается новый ведущий. Победителем в игре Кескифе становится игрок, сумевший собрать больше всех карт. Кескифе: не пойман – не обезьяна! Настольная игра Кескифе – отличный динамичный патигейм, где каждый сможет вдоволь проявить свои актёрские таланты, умение быстро подстраиваться под ситуацию, скрывать свою тайную роль. Плюс к этим всем прелестям прибавится безумное веселье. Купить настольную игру Кескифе стоит поклонникам простых и забавных настольных игр, где можно не сдерживать себя, а веселиться до последних сил. Игра будет вашим козырем на любой вечеринке, вы зарядитесь позитивом надолго и каждый раз будете вспоминать об этом безумии. Кстати, данное издание представлено в украинской локализации от компании LORD OF BOARDS, поэтому будет вдвойне приятнее играть! Также всем любителям притаиться рекомендуем обратить внимание на настольные игры Находка для шпиона и Заяц. Не сдерживайтесь, сходите правильно с ума!

HIT
Ожидается
285 грн

С помощью этой книги известного художника Джареда Бландо вы сможете воплотить в жизнь придуманный вами мир. Для этого вам понадобятся лишь карандаш и бумага. Более тридцати пошаговых примеров помогут вам в освоении картографического навыка от первого до последнего шага. Создайте карту для ваших приключений! Вы научитесь: изображать разные типы ландшафтов, обозначать города и поселения, мосты и крепости, добавите на карту разные надписи (при помощи инструкций вы можете создать шрифт эльфов, троллей или драконов), разнообразите свою карту дорогами, геральдическими зверями и морскими чудищами, щитами, розами ветров и другими тематическими символами.

Ожидается
665 грн
2-8
14+
15'

Codenames (Кодові Імена) - оригинальная игра на отгадывание слов для компаний и больших вечеринок. В отличие от классических игр типа Алиас или Активити, в игре Codenames отгадывание слов является не самоцелью, а логической составляющей игрового сюжета.   В игре Codenames все участники делятся на две команды - две секретные организации, в которых один игрок будет выступать в роли связного, а остальные - шпионами, которые должны выйти через связного на тайных агентов своей организации. Позывные агентов всем известны, но только связные знают, кто на кого работает. Цель каждой команды - из представленного набора кодовых имен агентов угадать только тех, которые "работают" на данную команду.   Всего в игровом наборе 200 двусторонних карт с кодовыми именами, что дает в сумме 400 уникальных позывных, под которыми скрываются агенты. Среди имен вы можете встретить Пианино, Скорпиона, Весну, Китай, Градус и множество других.   В каждой партии игры Codenames участвует только 25 случайных карточек кодовых имен - игроки перед началом партии тщательно их тасуют и выкладывают в сетку 5 на 5. Связные от каждой команды садятся за игровым столом вместе и напротив всех остальных игроков. Втайне от остальных они отбирают одну случайную карту картотеки и устанавливают перед собой. На этой карте указано, какие из 25 карт имен принадлежат одной и другой команде, а какие - нейтральные.   Игроки-связисты ходят по очереди и каждый в свой ход должен сказать только одно слово, которое логически связано с одним или несколькими кодовыми именами, которые должна отгадать его команда. После названного слова нужно обязательно назвать число - сколько имен на столе логически с ним связано. Например, среди имен есть "рука" и "удар", для них можно назвать слово бокс и назвать цифру 2, которая подскажет команде, сколько слов из представленных на столе соотносится с боксом.   Чем больше слов будет связано с одной подсказкой, тем быстрее команда придет к победе. Например, если на столе есть слова "флейта", "танец" и "гений", то можно сказать - артист 3, и сразу станет ясно, что три слова на столе связаны каким-то образом с человеком, выступающем на публике. Есть вероятность, что все слова, которые надо отгадать команде, можно логически связать с одной единственной подсказкой и выиграть партию за один ход. Конечно, для этого у игроков должна быть очень хорошая фантазия.   Игрок-связист должен обязательно следить, чтобы слово-подсказка не было связано с нейтральными словами, а тем более со словами команды соперников.   Правильно угаданное слово накрывается карточкой команды. Если имя агента оказалось нейтральным (согласно картотеке), то ход передается второй команде. Если команда указала на имя агента, принадлежащего команде соперников, то этот агент засчитывается соперникам. Побеждает та команда, которая первой отгадает имена всех своих агентов!   Игра Codenames никогда не надоест - 400 кодовых имен, из которых только 25 будет участвовать в игре, гарантированно будут давать неповторяющиеся комбинации. Более того, 40 карточек картотеки, задающих принадлежность агентов к той или другой команде, также обеспечит высокую реиграбельность.

HIT
Ожидается
680 грн
2-8
14+
15'

Codenames (Кодовые имена) - оригинальная игра на отгадывание слов для компаний и больших вечеринок. В отличие от классических игр типа Алиас или Активити, в игре Codenames отгадывание слов является не самоцелью, а логической составляющей игрового сюжета.   В игре Codenames все участники делятся на две команды - две секретные организации, в которых один игрок будет выступать в роли связного, а остальные - шпионами, которые должны выйти через связного на тайных агентов своей организации. Позывные агентов всем известны, но только связные знают, кто на кого работает. Цель каждой команды - из представленного набора кодовых имен агентов угадать только тех, которые "работают" на данную команду.   Всего в игровом наборе 200 двусторонних карт с кодовыми именами, что дает в сумме 400 уникальных позывных, под которыми скрываются агенты. Среди имен вы можете встретить Пианино, Скорпиона, Весну, Китай, Градус и множество других.   В каждой партии игры Codenames участвует только 25 случайных карточек кодовых имен - игроки перед началом партии тщательно их тасуют и выкладывают в сетку 5 на 5. Связные от каждой команды садятся за игровым столом вместе и напротив всех остальных игроков. Втайне от остальных они отбирают одну случайную карту картотеки и устанавливают перед собой. На этой карте указано, какие из 25 карт имен принадлежат одной и другой команде, а какие - нейтральные.   Игроки-связисты ходят по очереди и каждый в свой ход должен сказать только одно слово, которое логически связано с одним или несколькими кодовыми именами, которые должна отгадать его команда. После названного слова нужно обязательно назвать число - сколько имен на столе логически с ним связано. Например, среди имен есть "рука" и "удар", для них можно назвать слово бокс и назвать цифру 2, которая подскажет команде, сколько слов из представленных на столе соотносится с боксом.   Чем больше слов будет связано с одной подсказкой, тем быстрее команда придет к победе. Например, если на столе есть слова "флейта", "танец" и "гений", то можно сказать - артист 3, и сразу станет ясно, что три слова на столе связаны каким-то образом с человеком, выступающем на публике. Есть вероятность, что все слова, которые надо отгадать команде, можно логически связать с одной единственной подсказкой и выиграть партию за один ход. Конечно, для этого у игроков должна быть очень хорошая фантазия.   Игрок-связист должен обязательно следить, чтобы слово-подсказка не было связано с нейтральными словами, а тем более со словами команды соперников.   Правильно угаданное слово накрывается карточкой команды. Если имя агента оказалось нейтральным (согласно картотеке), то ход передается второй команде. Если команда указала на имя агента, принадлежащего команде соперников, то этот агент засчитывается соперникам. Побеждает та команда, которая первой отгадает имена всех своих агентов!   Игра Codenames никогда не надоест - 400 кодовых имен, из которых только 25 будет участвовать в игре, гарантированно будут давать неповторяющиеся комбинации. Более того, 40 карточек картотеки, задающих принадлежность агентов к той или другой команде, также обеспечит высокую реиграбельность.   Игра Codenames идет на английском языке, но пусть это не смущает игроков. Большинство кодовых имен очень просты (центр, микроскоп, модель, пират) и не требуют глубоких знаний языка. Кроме того, если кто-то из игроков не знает значение слова, то можно посмотреть в словаре. Таким образом, игра Кодовые имена будет не только занимать игроков отгадыванием слов, но также поможет им с изучением иностранного языка в игровой форме!

HIT
Ожидается
599 грн
2-8
14+
15'

Codenames (Кодовые имена) - оригинальная игра на отгадывание слов для компаний и больших вечеринок. В отличие от классических игр типа Алиас или Активити, в игре Codenames отгадывание слов является не самоцелью, а логической составляющей игрового сюжета.   В игре Codenames все участники делятся на две команды - две секретные организации, в которых один игрок будет выступать в роли связного, а остальные - шпионами, которые должны выйти через связного на тайных агентов своей организации. Позывные агентов всем известны, но только связные знают, кто на кого работает. Цель каждой команды - из представленного набора кодовых имен агентов угадать только тех, которые "работают" на данную команду.   Всего в игровом наборе 200 двусторонних карт с кодовыми именами, что дает в сумме 400 уникальных позывных, под которыми скрываются агенты. Среди имен вы можете встретить Пианино, Скорпиона, Весну, Китай, Градус и множество других.   В каждой партии игры Codenames участвует только 25 случайных карточек кодовых имен - игроки перед началом партии тщательно их тасуют и выкладывают в сетку 5 на 5. Связные от каждой команды садятся за игровым столом вместе и напротив всех остальных игроков. Втайне от остальных они отбирают одну случайную карту картотеки и устанавливают перед собой. На этой карте указано, какие из 25 карт имен принадлежат одной и другой команде, а какие - нейтральные.   Игроки-связисты ходят по очереди и каждый в свой ход должен сказать только одно слово, которое логически связано с одним или несколькими кодовыми именами, которые должна отгадать его команда. После названного слова нужно обязательно назвать число - сколько имен на столе логически с ним связано. Например, среди имен есть "рука" и "удар", для них можно назвать слово бокс и назвать цифру 2, которая подскажет команде, сколько слов из представленных на столе соотносится с боксом.   Чем больше слов будет связано с одной подсказкой, тем быстрее команда придет к победе. Например, если на столе есть слова "флейта", "танец" и "гений", то можно сказать - артист 3, и сразу станет ясно, что три слова на столе связаны каким-то образом с человеком, выступающем на публике. Есть вероятность, что все слова, которые надо отгадать команде, можно логически связать с одной единственной подсказкой и выиграть партию за один ход. Конечно, для этого у игроков должна быть очень хорошая фантазия.   Игрок-связист должен обязательно следить, чтобы слово-подсказка не было связано с нейтральными словами, а тем более со словами команды соперников.   Правильно угаданное слово накрывается карточкой команды. Если имя агента оказалось нейтральным (согласно картотеке), то ход передается второй команде. Если команда указала на имя агента, принадлежащего команде соперников, то этот агент засчитывается соперникам. Побеждает та команда, которая первой отгадает имена всех своих агентов!   Игра Codenames никогда не надоест - 400 кодовых имен, из которых только 25 будет участвовать в игре, гарантированно будут давать неповторяющиеся комбинации. Более того, 40 карточек картотеки, задающих принадлежность агентов к той или другой команде, также обеспечит высокую реиграбельность.

HIT
Ожидается
695 грн
2-8
14+
15'

Игра “Codenames” признана лучшей игрой для вечеринок по версии авторитетного западного сайта BoardGameGeek.com. Но разработчики решили не останавливаться на достигнутом!   И плодом их стараний стала версия игры “Codenames XXL”.   В то время как игровой процесс остался без изменений, и в точности повторяет оригинальную “Codenames”, компоненты игры были в значительной степени изменены для удобства игроков и более запоминающегося игрового опыта.   Карточки со словами стали больше и гораздо удобнее. А что до самой игры… Это по-прежнему превосходный шпионский детектив, в рамках которого участники делятся на команды, и каждый такой участник получает роль.   Сперва формируется игровой стол. Для этого раскладываются случайных 25 карточек со словами. Есть две команды. У каждой команды есть лидер-командир. Такому лидеру известно ключевое слово. А дальше начинается действо, полное подозрений и неожиданных поворотов. Капитаны силятся всеми средствами найти союзных агентов в толпе. Но помимо союзников и соперников, кроме мирных жителей в игре существует и третья сторона конфликта. Таинственный убийца преследует свои цели.   Вариантов победы два. Первый: капитан одной из команд умело координирует своих людей с помощью подсказок и первым находит всех своих агентов. Второй: досрочное завершение игры, в случае если игрок, которому досталась роль убийцы, устраняет агента какой либо команды. Такая команда автоматически проигрывает.   Простые, но вместе с тем увлекательные правила создадут незабываемую атмосферу, достойную самых изощрённых шпионских триллеров, а солидный набор в две сотни игровых карточек со словами гарантирует высокую реиграбильность и потрясающие игровые ситуации, в которых ассоциативный ряд может привести к весьма интересным умопостроениям.   Если вы любите собираться дружеской компанией, и цените игры на дедукцию, то “Codenames XXL” подарит вам множество незабываемых вечеров!

FREE
HIT
Ожидается
1250 грн
4-8
18+
15'

Мир шпионских интриг – мир тайн и загадок. Опытный агент не только умелый боец, и профессионал в областях блефа и обмана. Первоклассный шпион, это ещё и чуткий психолог, могущий сходу, по мимике и взгляду собеседника, определить его страсти и стремления.   В город тайно прибывают две команды шпионов. Координаторы этих команд обладают необходимыми знаниями касательно местоположения всех союзных агентов. Координаторы будут при помощи подсказок и намёков направлять своих людей. Но город — многолюдное и суетное место. Тут есть не только союзники, но и противники, агенты другой организации. Ещё в городе есть нейтральные мирные жители, не вовлечённые в круговорот шпионских тайн, и одинокий убийца, встреча с которым чревата неминуемым поражением. Игровой процесс выглядит как командная игра в слова, построенная на ассоциативном мышлении и дедукции. Всем известна простенькая компьютерная игра "Сапёр", так вот, тут — похожий принцип. Но вместо вычислений вы будете вести диалоги. Правильно высказанная ассоциация не просто выявит целую группу лояльных агентов, но и позволит вам насладиться аплодисментами за такой виртуозный ход. А ошибки... Ошибки позволят всем вдоволь посмеяться.   Вашему вниманию предлагается пикантная игра из цикла “Кодовые Имена”, “Кодовые Имена: Глубоко под прикрытием”. Шикарный выбор для леди и джентльменов, достигших совершеннолетия. Codenames: Deep Undercover (Кодовые имена: под прикрытием) - вариант классической игры Codenames, предназначенный исключительно для взрослых. Игровой процесс остался прежним, но теперь часть слов будет с неприличным подтекстом, например grandma, french, melons, swallow, tongue, tease и другие. Часть слов будет действительно неприличными, а часть будет на двусмысленном сленге, например, teabag, pecker, necklace.   В наборе Codenames: Deep Undercover чуть меньше карт со словами, чем в классическом Codenames (195 против 200). Игроки по-прежнему делятся на две команды - две секретные организации, в которых один игрок будет выступать в роли связного, а остальные - шпионами, которые должны выйти через связного на тайных агентов своей организации. Имена агентов - это и есть те слова, которые должна угадать команда.   Игроки выкладывают на стол 25 случайных карт в сетку 5х5 - это все имена агентов, а игроки-связные получают специальную карту-схему, на которой указано, какие из этих 25 слов должна отгадать одна и другая команда.   Игроки-связисты ходят по очереди и каждый в свой ход должен сказать только одно слово, которое логически связано с одним или несколькими кодовыми именами, которые должна отгадать его команда. После названного слова нужно обязательно назвать число - сколько имен на столе логически с ним связано. Например, среди имен есть слово tongue (язык) и lick (лизать), для них можно назвать слово ice cream (мороженное) и назвать цифру 2, которая подскажет команде, сколько слов из представленных на столе логически связано с мороженным.   Чем больше слов будет связано с одной подсказкой, тем быстрее команда придет к победе. Команда может выбрать на столе нейтральные слова, или даже слова, принадлежащие другой команде: в первом случае команда теряет ход, а во втором слово засчитывается команде противников. Поэтому игрок-связист должен следить, чтобы слово-подсказка не было связано с нейтральными словами, а тем более со словами команды соперников.   В игре Codenames: Deep Undercover побеждает та команда, которая первой отгадает имена всех своих агентов!   Игра Codenames: Deep Undercover идет на английском языке, так что игроки смогут отточить свое владение иностранным языком, а так как множество слов носит сленговый характер, они еще узнают для себя что-то новое! :)

HIT
Под заказ
 
4-8
18+
15'

Мир шпионских интриг – мир тайн и загадок. Опытный агент не только умелый боец, и профессионал в областях блефа и обмана. Первоклассный шпион, это ещё и чуткий психолог, могущий сходу, по мимике и взгляду собеседника, определить его страсти и стремления.   В город тайно прибывают две команды шпионов. Координаторы этих команд обладают необходимыми знаниями касательно местоположения всех союзных агентов. Координаторы будут при помощи подсказок и намёков направлять своих людей. Но город — многолюдное и суетное место. Тут есть не только союзники, но и противники, агенты другой организации. Ещё в городе есть нейтральные мирные жители, не вовлечённые в круговорот шпионских тайн, и одинокий убийца, встреча с которым чревата неминуемым поражением. Игровой процесс выглядит как командная игра в слова, построенная на ассоциативном мышлении и дедукции. Всем известна простенькая компьютерная игра "Сапёр", так вот, тут — похожий принцип. Но вместо вычислений вы будете вести диалоги. Правильно высказанная ассоциация не просто выявит целую группу лояльных агентов, но и позволит вам насладиться аплодисментами за такой виртуозный ход. А ошибки... Ошибки позволят всем вдоволь посмеяться.   Вашему вниманию предлагается пикантная игра из цикла “Кодовые Имена”, “Кодовые Имена: Глубоко под прикрытием”. Шикарный выбор для леди и джентльменов, достигших совершеннолетия. Codenames: Deep Undercover (Кодовые имена: под прикрытием) - вариант классической игры Codenames, предназначенный исключительно для взрослых. Игровой процесс остался прежним, но теперь часть слов будет с неприличным подтекстом.   В наборе Codenames: Deep Undercover чуть меньше карт со словами, чем в классическом Codenames (195 против 200). Игроки по-прежнему делятся на две команды - две секретные организации, в которых один игрок будет выступать в роли связного, а остальные - шпионами, которые должны выйти через связного на тайных агентов своей организации. Имена агентов - это и есть те слова, которые должна угадать команда.   Игроки выкладывают на стол 25 случайных карт в сетку 5х5 - это все имена агентов, а игроки-связные получают специальную карту-схему, на которой указано, какие из этих 25 слов должна отгадать одна и другая команда.   Игроки-связисты ходят по очереди и каждый в свой ход должен сказать только одно слово, которое логически связано с одним или несколькими кодовыми именами, которые должна отгадать его команда. После названного слова нужно обязательно назвать число - сколько имен на столе логически с ним связано. Например, среди имен есть слово tongue (язык) и lick (лизать), для них можно назвать слово ice cream (мороженое) и назвать цифру 2, которая подскажет команде, сколько слов из представленных на столе логически связано с мороженым.   Чем больше слов будет связано с одной подсказкой, тем быстрее команда придет к победе. Команда может выбрать на столе нейтральные слова, или даже слова, принадлежащие другой команде: в первом случае команда теряет ход, а во втором слово засчитывается команде противников. Поэтому игрок-связист должен следить, чтобы слово-подсказка не было связано с нейтральными словами, а тем более со словами команды соперников.   В игре Codenames: Deep Undercover побеждает та команда, которая первой отгадает имена всех своих агентов!

HIT
Ожидается
750 грн
2-8
10+
15'

База данных секретных агентов взломана, все явки и пароли раскрыты! Зашифрованные позывные утратили актуальность, поэтому начальники секретных организаций приняли беспрецедентное решение - отныне секретным агентам будут присваивать не кодовые имена и даже не числовые шифры (как у агента 007), нет, теперь каждому агенту присваивается картинка, по которой его должны найти шпионы.   Codenames: Pictures (Кодовые имена: Картинки) - полноценная и независимая версия классической игры Codenames, где на игровых картах представлены не слова для отгадывания, а картинки. Уникальной составляющей игры Кодовые имена: Картинки является то, что в каждом изображении присутствует два смысловых элемента, усложняющих отгадывание. Например, на карте изображен кенгуру, но с шипами стегозавра, может стоять рыцарь с веником в руке, снеговик как колибри пьет нектар из цветка.   Так как каждая картинка в Codenames: Pictures несет в себе два смысловых элемента, число карт, участвующих в игре, сократилось до 20, вместо 25 в классическом Codenames. Все игроки делятся на две команды, и от каждой выбирается один игрок - связной, который будет помогать остальной команде угадывать нужные картинки.   Связные от каждой команды садятся за игровым столом вместе и напротив всех остальных игроков. Втайне от остальных они отбирают одну случайную карту картотеки и устанавливают перед собой. На этой карте указано, какие из 20 карт имен агентов принадлежат одной и другой команде, а какие - нейтральные.   Игроки-связисты ходят по очереди и каждый в свой ход должен сказать только одно слово, которое логически связано с одной или несколькими картинками, лежащими на столе. После названного слова нужно обязательно назвать число - сколько карт на столе логически с ним связано. Например, среди рисунков есть попугай с микрофоном и барсук в душе, связной может назвать слово "петь" и цифру 2, которая подскажет команде, сколько слов из представленных на столе соотносится с пением.   Чем больше слов будет связано с одной подсказкой, тем быстрее команда придет к победе. Игрок-связист должен обязательно следить, чтобы слово-подсказка не было связано с нейтральными словами, а тем более со словами команды соперников. Среди карт на столе есть одна карта убийцы, если команда выберет ее при отгадывании, она сразу проигрывает.   Правильно угаданное слово накрывается карточкой команды. Побеждает та команда, которая первой отгадает имена всех своих агентов!   Если у вас уже есть классическая игра Codenames, вы можете комбинировать карты двух наборов, создавая еще более запутанные варианты для отгадывания слов!

HIT
Ожидается
599 грн
2-8
10+
15'

База данных секретных агентов взломана, все явки и пароли раскрыты! Зашифрованные позывные утратили актуальность, поэтому начальники секретных организаций приняли беспрецедентное решение - отныне секретным агентам будут присваивать не кодовые имена и даже не числовые шифры (как у агента 007), нет, теперь каждому агенту присваивается картинка, по которой его должны найти шпионы.   Codenames: Pictures (Кодовые имена: Картинки) - полноценная и независимая версия классической игры Codenames, где на игровых картах представлены не слова для отгадывания, а картинки. Уникальной составляющей игры Кодовые имена: Картинки является то, что в каждом изображении присутствует два смысловых элемента, усложняющих отгадывание. Например, на карте изображен кенгуру, но с шипами стегозавра, может стоять рыцарь с веником в руке, снеговик как колибри пьет нектар из цветка.   Так как каждая картинка в Codenames: Pictures несет в себе два смысловых элемента, число карт, участвующих в игре, сократилось до 20, вместо 25 в классическом Codenames. Все игроки делятся на две команды, и от каждой выбирается один игрок - связной, который будет помогать остальной команде угадывать нужные картинки.   Связные от каждой команды садятся за игровым столом вместе и напротив всех остальных игроков. Втайне от остальных они отбирают одну случайную карту картотеки и устанавливают перед собой. На этой карте указано, какие из 20 карт имен агентов принадлежат одной и другой команде, а какие - нейтральные.   Игроки-связисты ходят по очереди и каждый в свой ход должен сказать только одно слово, которое логически связано с одной или несколькими картинками, лежащими на столе. После названного слова нужно обязательно назвать число - сколько карт на столе логически с ним связано. Например, среди рисунков есть попугай с микрофоном и барсук в душе, связной может назвать слово "петь" и цифру 2, которая подскажет команде, сколько слов из представленных на столе соотносится с пением.   Чем больше слов будет связано с одной подсказкой, тем быстрее команда придет к победе. Игрок-связист должен обязательно следить, чтобы слово-подсказка не было связано с нейтральными словами, а тем более со словами команды соперников. Среди карт на столе есть одна карта убийцы, если команда выберет ее при отгадывании, она сразу проигрывает.   Правильно угаданное слово накрывается карточкой команды. Побеждает та команда, которая первой отгадает имена всех своих агентов!   Если у вас уже есть классическая игра Codenames, вы можете комбинировать карты двух наборов, создавая еще более запутанные варианты для отгадывания слов!

HIT
Ожидается
715 грн
4-12
10+
60'

Концепт - это уникальная игра на отгадывание слов. В чем ее уникальность? В ней, в отличие от классических игр с отгадыванием слов, не нужно объяснять слово ни жестами, ни словами, ни рисунками, ни чем либо еще. Помогать игроку в объяснении будут многочисленные иконки на игровом поле, носящие определенный смысл.   На игровом поле представлено более ста иконок, сгруппированных по какому-либо признаку. Есть иконки отображающие части тела: голова, рука, глаз и так далее, есть иконки цветов (красный, белый...), форм (круг, шар, звезда...), пространственные значения (выше, ниже, больше, меньше), а также пары жизнь-смерть, мужчина-женщина, день-ночь, работа-отдых и другие.   Этими иконками можно объяснить любое слово! В игре Concept представлено 110 карт, на каждой из которых указано 9 различных слов и словосочетаний для отгадывания. Эти девять слов делятся на три группы по степени сложности: простые, сложные и невероятные. Например, яблоко, вулкан, Эйфелева башня - это простые слова, а поговорки "слепой как крот", "дойти до белого каления" - невероятные.   Играть в Концепт очень просто: из всех участников выбирается пара игроков, которые тянут из колоды заданий одну карту и выбирают из нее любое слово, после чего начинают расставлять маркеры и значки концептов на те иконки, которые по их мнению указывают на загаданное слово. Например, для слова "молоко" подойдут три иконки: "белый", "жидкость", "съедобный". Чтобы обозначить более сложные слова, игроки используют больше маркеров. Чтобы отгадывающие игроки не путались в большом количестве помеченных иконок, маркеры делятся по цветам, которым могут обозначаться отдельные слова-концепты.   После того, как все иконки обозначены, остальные участники должны их проанализировать и логически связать в одно целое, назвав слово, которое, по их мнению, было загадано. Игрок, первым назвавший требуемое слово, получает 2 победных очка, а загадавшие слово получают по одному очку за умение правильно подбирать иконки для слов.   После раздачи победных очков, представленных жетонами, выбирается новая пара игроков, которые будут загадывать новое слово. После проведенных 12 раундов подводится итоговый подсчет очков и тот игрок, который наберет их больше всего, объявляется победителем!

FREE
HIT
Ожидается
1499 грн
4-12
10+
60'

Концепт - это уникальная игра на отгадывание слов. В чем ее уникальность? В ней, в отличие от классических игр с отгадыванием слов, не нужно объяснять слово ни жестами, ни словами, ни рисунками, ни чем либо еще. Помогать игроку в объяснении будут многочисленные иконки на игровом поле, носящие определенный смысл.   На игровом поле представлено более ста иконок, сгруппированных по какому-либо признаку. Есть иконки отображающие части тела: голова, рука, глаз и так далее, есть иконки цветов (красный, белый...), форм (круг, шар, звезда...), пространственные значения (выше, ниже, больше, меньше), а также пары жизнь-смерть, мужчина-женщина, день-ночь, работа-отдых и другие.   Этими иконками можно объяснить любое слово! В игре Concept представлено 110 карт, на каждой из которых указано 9 различных слов и словосочетаний для отгадывания. Эти девять слов делятся на три группы по степени сложности: простые, сложные и невероятные. Например, яблоко, вулкан, Эйфелева башня - это простые слова, а поговорки "слепой как крот", "дойти до белого каления" - невероятные.   Играть в Концепт очень просто: из всех участников выбирается пара игроков, которые тянут из колоды заданий одну карту и выбирают из нее любое слово, после чего начинают расставлять маркеры и значки концептов на те иконки, которые по их мнению указывают на загаданное слово. Например, для слова "молоко" подойдут три иконки: "белый", "жидкость", "съедобный". Чтобы обозначить более сложные слова, игроки используют больше маркеров. Чтобы отгадывающие игроки не путались в большом количестве помеченных иконок, маркеры делятся по цветам, которым могут обозначаться отдельные слова-концепты.   После того, как все иконки обозначены, остальные участники должны их проанализировать и логически связать в одно целое, назвав слово, которое, по их мнению, было загадано. Игрок, первым назвавший требуемое слово, получает 2 победных очка, а загадавшие слово получают по одному очку за умение правильно подбирать иконки для слов.   После раздачи победных очков, представленных жетонами, выбирается новая пара игроков, которые будут загадывать новое слово. После проведенных 12 раундов подводится итоговый подсчет очков и тот игрок, который наберет их больше всего, объявляется победителем!

FREE
HIT
Ожидается
1425 грн
2-6
7+
15'

Креатив (Linkus): выдавай ассоциации как на духу!   Есть такие люди, которые благодаря своим физическим способностям могут впихнуть невпихуемое, а есть такие, что способны с помощью своего умственного развития соединять абсолютно несовместимые вещи и описывать их одним словом. Никогда не пробовали? Тогда настольная игра Креатив (Linkus) пробудит в вас этот талант и докажет, что вы умственно и творчески развитая личность. Креатив – это занимательный филлер, который идеально подходит как для детишек, так и для взрослых. Особенно ярко можно проявить свои способности на вечеринке. Вся суть игры заключается в том, что вам нужно будет озвучить одну ассоциацию для пары абсолютно разных предметов, в чём дополнительно ещё и убедить других участников игры. Кстати, эта настолочка – новинка 2021 года и плод труда украинского геймдизайнера Александра Невского, которого многие уже успели полюбить за Детектив Клуб и Пираты 7 морей. НаКреативь как можно больше и лучше! Настольная игра Креатив предлагает собраться за игровым столом 2-6 игрокам от 6 лет, которые обожают проявлять свои творческие способности и находить ассоциации. В небольшой привлекательной коробочке вы найдёте 120 круглых карточек с разнообразными изображениями 3-х предметов на каждой. Каждый рисунок уникален, а всего в игре насчитывается 360 иллюстраций абсолютно разных предметов. Перед началом игры каждый участник получает по 2 рандомные карты. Одна карточка из колоды открывается и выкладывается в центре стола. После этого устанавливается таймер, в качестве которого автор предлагает бесплатное электронное приложение LinkUs. За отведённое время первый игрок должен найди общую ассоциацию для одного предмета с общей карты и одного рисунка на любой из своих карточек в руке. При этом он обязан аргументировать, чем связаны предметы между собой. В случае, если его убеждения были внушительными, он выкладывает свою карточку в центр стола на лежащую уже там, добирает карту из колоды на руку. Ход переходит к следующему игроку по часовой стрелке, который в свою очередь уже должен находить ассоциацию к предмету с только что выложенной карты предыдущим игроком и объединить нею с одним из своих изображений. При этом запрещено использовать предмет, который был выбран ранее другим участником. Это всё происходит на время, но если кто-то не может быстренько сообразить и не укладывается в выделенный тайминг, то в качестве штрафного балла он выкладывает перед собой одну из карточек и берёт из колоды новую. После этого таймер перезапускается, а проштрафившийся игрок становится первым. Партия длится пока, кто-то из участников не будет награждён тремя штрафными баллами. Соревноваться или объединить силы? В настольной игре Креатив вы найдёте два режима: соревновательный и кооперативный. Правила соревновательного мы рассмотрели выше, следует лишь отметить, что победителем станет игрок с наименьшими штрафами. Играя сообща в кооперативном режиме, для всех игроков используется общее время, а порядок ходов не регламентирован, т.е. игроки могут ходить при любой удачной возможности, не дожидаясь своей очереди. Главное: найти как можно больше ассоциаций, пока тикают часики. И если их будет больше 20 – это просто нереальный успех! Свой ты Креатив не купишь, а игру приобретай! Настольная игра Креатив – простое карточное развлечение на ассоциативные связи, которое кого-то заставит призадуматься, а кому-то станет причудливой забавой, где можно и юмора добавить. Элементарные правила, яркие иллюстрации и ваша фантазия делают игру привлекательной как для детской, так и для взрослой аудитории. Дополнительно элемент временных рамок позволяет проработать скорость реакции. Купить настольную игру Креатив стоит поклонникам быстрых карточных игр в слова и ассоциации, которые желают проявить свои творческие умения и навыки убеждения. Также любителям проявить особые способности во время досуга или на вечеринке с дополнительным украинским колоритом рекомендуем обратить внимание на настольные игры Активити Украинская версия (Activity Ukrainian Edition) и Геометрія Уяви (Визуал) (укр) (Imagine). Будьте креативны всегда и во всём!  

HIT
Ожидается
449 грн
2-4
4+
15'

Летчик Луи (Looping Louie) - простая и веселая игра, признанная по версии BGG самой лучшей игрой для детей. При этом игра подойдет также и для веселой взрослой компании на шумной вечеринке. Игра была придумана Кэролом Вайсли (Carol Wiseley) в 1992 и с тех пор успела понравиться многим детям и взрослым во всём мире.    Сюжет игры Looping Louie крайне нестандартен: озорной пилот Луи летает на небольшом кукурузнике красного цвета над птичьими фермами игроков и сбивает куриц-несушек с их насестов. При помощи нажатия специальных педалей игроки должны подбрасывать самолет Луи, тем самым спасая своих и сбивая куриц противников.    Каждый игрок имеет ферму, на крыше которой сидят 3 курицы. В начале игры моторчик запускается и Луи начинает летать по кругу над фермами игроков. Педаль, это своего рода защита - единственный способ защитить кур. От толчка нажатой педали Луи отскакивает вверх. Выписывая невероятные виражи и фигуры, самолёт становится совершенно непредсказуемым. Но мало защитить своих кур от Луи. Задача игрока - направить полёт Луи так, чтобы он сбил кур у других игроков.   Если все ваши курицы уже были снесены фюзеляжем неуемного пилота, вы все равно не проигрываете! Вы продолжаете нажимать на свою педаль, ведь остались еще и курицы соперников и их тоже можно вывести из игры. Побеждает игрок, у которого остается в игре один или несколько жетонов куриц,  в то время как у остальных игроков все курицы были сбиты летчиком Луи.   В игре Looping Louie есть два уровня сложности, которые можно установить, регулируя расположение педалей. Это позволяет сбалансировать игру между детьми и взрослыми.   Игра Виражи Луи, как говориться, поможет совместить приятное с полезным. Игра полезна тем, что развивает координацию, внимание, а приятное говорит само за себя - игра дарит море радости и веселья всем её участникам!

HIT
Ожидается
825 грн
2-6
6+
15'

Посіпаки Ктулху (Липкий Ктулху) – это веселая игра, в которой участникам предстоит научиться управляться с собственными щупальцами. Победа зависит от того, как ловко вы сможете орудовать не привычными отростками.   В начале партии все получают липкие зеленые щупальца, а на стол размещаются картонные жетоны разной формы и с разными изображениями чудовищ и сыщиков людей.   Каждый раунд начинается с того, что бросаются два кубика. На одном из них показывается цвет, на другом силуэт существа, которое нужно схватить своим щупальцем. Тот, кто первый сможете это сделать, получает победный балл за раунд. Однако, если на щупальце прилипает не только искомое существо, но и сыщик, придется наоборот получить штраф.   В игре также есть карточки проклятий, которые ставят игроков в неудобное положение. К примеру, заставят орудовать сразу двумя щупальцами или крутиться вокруг своей оси прежде, чем попытаться воспользоваться своим липким отростком. Поэтому с каждым раундом игра становится все сложнее и веселее!   Щупальца выполнены из силикона, который достаточно просто промыть после партии, чтобы в следующий раз опять начать охоту за лавкрафтианскими созданиями.

Есть в наличии
614 грн
2-6
12+
45'

Никто уже не скажет, когда именно и кто первым решил ввести слово "манчкин" в обиход фанатов RPG. Тем более странно, что это добрые персонажи из сказок Фрэнка Баума о Стране Оз (Гудвин там, Элли с Тотошкой, Страшилы всякие) не имеют ничего общего с хитрыми, плюющими на правила и сюжет, использующими для достижения своих целей любые средства, игроками. В игровых сообществах с манчкинами не дружат, потому что для них "прокачка" персонажа важнее чем все остальное. Ну и ладно! Манчкины решили устроить свою мегакрутую игру "с магией и паладинами", где они будут делать то, что всегда хотели: хапать сокровища, мочить монстров и подставлять друзей!   Манчкин - одна из самых популярных карточных игр, в которой с изрядной долей юмора отражается жанр фентези и все, что с ним связано. Манчкины наверняка знают, что настоящее количество "несметных полчищ орков" всегда составляет 3872 врагов - ни больше ни меньше, просто писателям влом запоминать. А резиновая уточка-пищалка может сломать жизнь даже самому крутому рыцарю - уточки, ведь, разные бывают.   Отличительная особенность данного выпуска игры Манчкин в том, что карты стали цветными. А главное,  Манчкин на украинском языке внесет еще больше колорита в игру! Цель игры - получить 10 уровней опыта, которые начисляются за победу над монстрами или действием специальных карт.   Все карты в игре делятся на два типа: Дверей и Сокровищ. Сокровища - артефакты, которые игрок может получить за победу над монстром. Все вещи рассчитаны на стандартные биометрические параметры гуманоида: один шлем на одну голову, доспех только для одного тела и по одному оружию в каждую руку, так что даже самые беспринципные манчкины не смогут на себя напялить две пары боевых кроссовок и держать в руках по десять дубин, а жаль. :(   Карты Дверей - это монстры, с которыми игрокам нужно сражаться, чтобы получить новый уровень. Для победы над монстром сила игрока должна быть больше силы монстра. Боевая сила равна сумме уровня и модификаторов (как положительных, так и отрицательных) от карт сокровищ и других карт.   Изюминкой игры Манчкин выступает то, что любой игрок в ход соперника может ему как помочь (за требуемое вознаграждение) так и подставить, усиливая монстра и накладывая проклятия на соперника. Можно даже всем скооперироваться и навалять игроку даже больше, чем монстр, против которого тот сражается! Главное не стесняться и помнить, что в игре Манчкин для достижения желанной победы абсолютно все средства хороши.   Для организации карт во время игры вы можете скачать и распечатать карт-менеджер. При необходимости, мы можем вам его распечатать.   Внимание! Игра на украинском языке! Перевод на украинский просто шикарен и наполнен местным колоритом: Кровосиси, Пацючок-Шашлычок, Конык без ногы...   Для упрощения освоения настольной игры Манчкин, рекомендуем ознакомиться с видеоправилами.

HIT
Ожидается
590 грн
2-6
12+
45'

Манчкин 2. Скажена сокира - первое дополнение для культовой карточной игры Манчкин, которое предлагает 112 новых карт, которые сделают погоню за монстрами, шмотками и уровнями еще увлекательней!   А так как это украинское издание, то ждите новых оригинальных названий. Манчкин выйдет на смертный бой с "Плюшевим ведмежахом", вооружившись "слимакометом" и "бумилезом" и с помощью "файного наплічного дракончика" постарается победить монстра и получить долгожданный уровень. А там уже новый монстр лезет из подземелий...   В комплекте дополнения Манчкин 2. Скажена сокира присутствует четыре пустых карты для внезапных приступов вдохновения. Вы можете заполнить их своими жёсткими шутками и необъяснимыми правилами личной разработки!   И ещё бонус! В это издание входит промо-карта "Получи уровень" и счетчик до 10 уровня!  ВНИМАНИЕ! Не самостоятельная игра! Для игры необходима оригинальная игра "Манчкин".

HIT
ДОП
Ожидается
280 грн
2-6
12+
45'

Манчкин 3. Кліричні огріхи - украинское издание еще одного дополнения к безумной и веселой игре Манчкин. 112 новых карточек с оригинальным украинским переводом сделают вашу игровую партию еще более "нестримною" и "зухвалою".   Дополнение Манчкин 3. Кліричні огріхи предлагает новую расу гномов (укр. Коротун). Гномы - это не дварфы и даже не хафлинги, поэтому их крутая фишка  в том, что в бою один на один с монстром они могут разыграть с руки одного своего монстра и добавить его силу к своей. Правда, на их росте это никак не отражается, поэтому если манчкин-коротун встречается с монстром, то по своей близорукости чудище примет его за манчкина-дрібнолюдика (хафлинга).   А еще появился класс бардов (укр. Лірник). Эти знатоки бряцанья по струнам знают толк в битвах не хуже воинов. Но если монстров окажется слишком много, то бард своей сладкозвучной песней, победившей, между прочим, на фестивале "Славянский базар-97", может призвать другого манчкина на помощь. Воодушевленный пением слуги муз, этот манчкин впервые в своей жизни получит не уровень, не шмотку и даже не пендель, а катарсис. Находясь в шоке от полученного непойми-чего, манчкин будет помогать вам безвозмездно, то есть даром.    Кроме того, в наборе Манчкин 3. Кліричні огріхи есть особое угощение для гурманов. Пятеро выдающихся художников, работающих на ниве американского комикса, создали по одной карте для этого выпуска. Сердечно благодарим Фила Фоглио за карту "Шапка Мономаха", Пита Эбрамса за "Зовсім-зовсім звичайне кроля", Тома Рикета за "Войовнича крокозябра", Рэнди Милхолланда за "Дупило" и Джона Розенберга за "Демонічний півень". Конечно, американцы придумали эти карточки не на украинском, поэтому отдельное спасибо украинским переводчикам, совершившим очередной подвиг перевода типичного манчкинского юмора!   ВНИМАНИЕ! Не самостоятельная игра! Для игры необходима базовая игра Манчкин.

ДОП
Ожидается
280 грн
3-6
12+
45'

Антикооперативная карточная игра “Манчкин” до сего дня пережила множество издательств. Драконы, нежить, стимпанк, зомби, Ктулху и Древние Боги, супергерои… Каких только тематических колод не выходило, ради зубодробительного и драматического игрового опыта для самых жестоких и коварных игроков!   И вселенную Молота Войны 40000 не минула чаша сия! Встречайте! Новое тематическое издание неподражаемой конфликтной карточной игры “Манчкин”, “Манчкин Warhammer 40000”.   И в далёком тёмном будущем, где всё очень-очень плохо (и есть 40000 способов подохнуть… но это не точно!), даже не надейтесь на пощаду, сострадание, и здравый смысл! В ответ вы услышите лишь злобный смех алчных до шмота и унижений ближнего своего Манчкинов Губительных Сил.   “Манчкин Warhammer 40000” это полностью самостоятельная игра, но если у вас есть другие тематические колоды, вы можете замешать их все в единую мегаколоду, тем самым подняв градус трэша, угара и игрового дисбаланса до немыслимых значений.   Ну а сама же “Манчкин Warhammer 40000” является антологией мемов, стереотипов, и феерических “боянов” по вселенной далёкого тёмного будущего. Примерить на ноги стильные ботинки из шкуры Катачанского Дьявола, напялить на голову мегарогатый супергетеросексуальный шлем Избранного Хаоса, взять в руки лазпушку, и… Загнобить несчастного сервитора первого уровня? Почему бы и нет! Повторить подвиг Калдора Драйго и в одно лицо “нагнуть” демонического Примарха Мортариона? Вполне реально! Прекратить страдания Фабия Байла? Отлично, этот фашиствующий старикан и так отжил своё! А потом можно прыгнуть на скайборд, лучший выбор хипстеров Комморага, лихо нахлобучить шапку-ушанку, традиционный головной убор гвардейцев с Вальгаллы, и совершить паломничество на Святую Тэрру!   В общем и целом же игровой процесс остался классически неизменным. Вам следует хитрить, внимательно следить за оппонентами, помогать им за сокровища, не мешать им за сокровища, и при помощи внимательности, точного хладнокровного расчёта и конфликтов прийти к заветному десятому уровню первым!   Погрузитесь в неподражаемую атмосферу болтеров, пафоса и превозмогания! “Манчкин Warhammer 40000” пришёл на ваши столы! И пусть галактика сгорит!   Манчкин Warhammer 40000 может быть совместим как с базовой версией, так и с другими выпусками Манчкинов.

HIT
Ожидается
590 грн
2-6
12+
45'

"Манчкин був парубок моторний та хоч куди козак..." (из древнегреческих мифов) Как известно, современным манчкинам все нипочем: они не раз пересекали морские просторы с пиратами, одним плевком побеждали армады инопланетян в космосе, пережили очередной юбилейный конец света. Но кто их всему этому научил? Об этом расскажет псевдолитературно-историческая версия Манчкина - Манчкин Легенды!   Секретная техника манчкинизма передавалась из поколения в поколение сквозь века и уходит корнями глубоко туда, куда обычно все уходит. Вы думаете, что древние боги и герои типа Тесея или Ахилла просто крутые парни, защищавшие от напастей других? Нет, это были первые манчкины - пионеры своего дела. Их героические подвиги и деяния остались в истории под видом легенд и эпосов. Расступитесь скалы Олимпа, раздвиньтесь врата Вальгаллы - идут легендарные манчкины!   В Munchkin Legends высмеиваются и пародируются персонажи и события, известные по скандинавским и древнегреческим легендам. Смелым манчкинам будут противостоять монстры и чудища, заботливо собранные из Сборника легенд и мифов народов мира: минотавр, кракен, Лох-Несское чудовище, грифон и много других. Каждая битва по своей эпичности будет равна всем подвигам Геракла вместе взятым. Конечно, манчкины пойдут в бой не с пустыми руками: молот Тора, посох Асклепия, Эскалибур короля Артура, Грааль и другие полезные шмотки, посланные богами, будут творить историю манчкинов.   Манчкин Легенды - эта карточная игра как книга, расскажет вам настоящую историю древнего мира. Знаете как Ахилл защищал свою пятку? Надевал туфли со шпильками. А почему викинги не брили и не мыли свои бороды?  Да потому что от этого они становились стрело-, пуле-, ракето-непробиваемыми. И если вы хотите узнать, как на самом деле были совершены все подвиги древности, то эта игра для вас!

HIT
Ожидается
590 грн
3-6
12+
45'

Как известно, манчкины шныряют по подземельям в поисках сокровищ и уровней. И как подсказывает один крупнейший издатель ролевых игр Wizards of the coast, где подземелья, там и драконы. Теперь с дополнением Манчкин: Драконы среди ваших противников наконец-то окажется туча всевозможных драконов, охраняющих свои сокровища.   Так что скорее затасовывайте новые карты в соответствующие колоды, и начните эпичную схватку с крылатыми рептилиями.   Внимание! Для игры требуется любая базовая игра из серии Манчкин.

ДОП
Ожидается
147 грн

Юмор

— Слушай, Петь, сегодня снова собираемся в клубе смеха, ты с нами.
— Да ну тебя, я еще от вчерашнего позора не отошёл. Это же надо было так опростоволоситься.
— О чем ты, сдерживая смех, - спросил Василий.
— О чем? Да о том как показывал курицу на гнезде, когда проиграл! — ответил Петя, сдерживая себя от смеха.
— Да ладно, я думал тебе в кайф было, — сказал Василий и залился веселым смехом.

Устали от серьезной жизни? Хочется расслабиться и отвлечься от рутинных дел? Отдохнуть душой и телом, переключиться на другую волну в конце концов. Но, никуда идти не охота, да и устали на работе. Или на вечеринке поселилась скукотища? Хотите больше радости и веселья? Интернет-магазин настольных игр Кубик с радостью придёт вам на помощь!

С помощью настольных юмористических игр вы не только отдохнете, но и прекрасно проведёте время в кругу семьи или на вечеринке. На данной странице вы найдете широкий ассортимент настолок для детей и взрослых. Каждая игра по-особому интересна и заряжает энергией и позитивом. Хотите перезагрузиться? Тогда вам точно сюда!

Возможно хотите провести весело время в кругу друзей и расслабиться? Тогда прихватите с собой игру 500 злобных карт 3.0 (500 Angry Cards 3.0). В ней есть все: юмор, иногда провокационный с нецензурностью, иногда с сарказмом, а иногда с эротическим подтекстом.

  • Игра только для взрослых! Суть игры вопрос-ответ. Она поможет вам проявить таланты великого клоуна, шутника и юмориста.
  • А если вам лень вникать в правила игры, тогда Активити - дорожная версия (Activity Travel) точно для вас! Участники делятся на три группы. Задача игры: один из представителей команды показывает слово одним из трех способов — рисование, устное объяснение и пантомима. Остальные игроки угадывают это слово. Выигрывает та команда, у которой больше очков. Очень удобная игра, как в дорогу, так и на природу, поскольку очень компактна и поместиться даже в карман брюк.
  • Или вы мечтаете стать агентом-шпионом? Тогда настольная игра Находка для шпиона (Spyfall) и небольшое дополнение к ней Находка для шпиона: И целой коробки мало (Spyfall: The Box is Not Enough) вам в помощь! Приобретая игру, вы сможете пройти все азы навыков агентуры и стать настоящим сыщиком. В игре вам понадобиться умение и прыть, чтобы вас не раскрыли, вам придётся хорошо потрудиться и обязательно повеселиться.

Эти и многие другие веселые настольные игры вы найдете на странице Юмор. Настолки помогут вам расширить словарный запас, развить аналитический склад ума, включить фантазию, быстро мыслить и молниеносно реагировать на ходы противника. А также весело провести время и потренировать чувство юмора, комические наклонности и проработать свое умение шутить.

Юмор — это смех и веселье, а всем известно, что с улыбкой на лице легче жить, творить и работать! Живите в радости, а настольные игры от интернет-магазина Кубик вам обязательно помогут в этом.

Купить настольные игры в Харькове и Украине можно, воспользовавшись "Купить в один клик", оформив заказ на сайте, написав нам в Viber или в Skype или позвонив по телефону (057) 756-91-87 или (050) 601-60-43.

Меню
Категории
Жанр
Профиль
Личный кабинет Персональные данные Мои заказы Список желаний Выход