Все настольные игры

Каталог всех игр

Безграничный ассортимент всех настолок мира!

Фильтр
2
12+
60'

"Necromunda: Dark Uprising" – стартовый набор нового сезона дуэльной тактической игры с миниатюрами "Necromunda".   В рамках этого захватывающего и непредсказуемого противостояния игроки попробуют себя в роли руководителей (вожаков, первосвященников) различных организаций (банд, культов), обосновавшихся на одном из самых опасных и продуктивных миров Империума – Некромунде.   Некромунда – мрачный и безжалостный мир, чуть не стёртый в пыль древней катастрофой. Тогда, в незапамятные времена, планета едва удержалась от коллапса. Но смогла ли она оправиться после столь глобального удара? И нет, и да. Нет, поскольку практически вся органическая жизнь на поверхности была уничтожена сразу, или в муках погибла незадолго после Падения Аранэйской Непрерывности. И да, ведь сейчас жизнь на планете продолжается, хотя и в весьма своеобразном ключе.   Люди спаслись внутри Городов-Ульев, уходящих на километры как под землю, так и в небеса. И там, среди рокрита, адамантия, металла и труб, жители Некромунды, люди, нелюди и мутанты, вынуждены сосуществовать. Порой мирно, порой на самой грани истребительной войны. Но даже конфликты на Некромунде строго регламентированы правительством, и носят название "Война Домов". В этих "благородных" дуэлях берут участие вооружённые бандформирования, представляющие интересы Великих Домов Некромунды. А Планетарный Губернатор, Лорд Хелмавр, выступает в качестве судьи и секунданта, чужими глазами наблюдая за сторонами конфликта, и вынося свой вердикт, когда того требуют обстоятельства.   События стартового набора "Necromunda: Dark Uprising" позволят нам заглянуть в самые мерзкие глубины Подулья. Ещё ниже территорий, подконтрольных Домам. Там, где немногие согбенные аборигены рождаются, живут и умирают в кромешной тьме, яростно сражаясь за каждый глоток затхлого воздуха, и за каждый шмат тухлого мяса, который они трепетно называют "пища".   Империум строг, его законы жестоки. И далеко не всем нравится жить под постоянным надзором Системы, влача своё существование в качестве винтика, встроенного в необъятное тело сверхмашины самого кровавого из всех когда-либо существовавших режимов. Как и на многих других мирах, на Некромунде постоянно существует опасность локальных восстаний, могущих за считанные недели перерасти в планетарный бунт. Поскольку такие вещи выходят далеко за рамки юрисдикции Великих Домов, подавление восстаний ложится всецело на плечи Арбитров.   Арбитры – первая сторона конфликта, представленная в наборе. Эти мрачные и решительные стражи правопорядка не выписывают штрафов, и не делают предупреждений. Им дарована высшая власть: вершить правосудие на месте, руководствуясь Имперскими Законами и (нередко) требованиями конкретной ситуации. Визитными карточками Силовиков (рядовых Арбитров) являются мощные дробовики, идеально подходящие для боя внутри тесных и душных Городов-Ульев, и силовые дубинки, в одно касание превращающие кости нарушителей в труху. От выстрелов Силовиков защищают ростовые баллистические щиты, а толстые доспехи в силах пронзить далеко не всякое оружие.   Увы, столь мощное оснащение Арбитров не является излишеством. Ведь бунтовщики в Warhammer 4000 это зачастую не просто мирные граждане. Часто это гнусные банды крайне жестоких и до зубов вооружённых криминальных элементов. Но вся осложняется, когда такие вот повстанцы склоняют головы пред Губительными Силами.   Второй стороной конфликта выступает банда безумцев, поклоняющихся Кхорну, Богу Резни. Они называют себя "Культ Трупорубки". Некогда это были простые трудяги одного из многих трупоперерабатывающих заводов Некромунды. Но такая работа крайне пагубна для душевного здоровья. Видя, как в дробилку летят целые тела и отдельные конечности, ежедневно "на ты" общаясь с самой Смертью, многие из сотрудников этого мясного конвейера начали слышать Голос. Он рождался прямо в голове, и вещал о поистине жутких вещах. Вначале, тихий, но неустанно растущий, он стал оглушительным, когда наступил голод. Так некогда законопослушные и богобоязненные подданные Империума переступили последнюю черту. Они стали канибалами. И экзотическая пища, вместе с Голосом в голове возымели взрывной эффект. Теперь в них не осталось ничего человеческого. Злобные дегенераты, одержимые жаждой убийства, твари, пирующие на трупах врагов. Они не ценят свои жизни, ведь вперёд их гонит то, что гораздо сильнее человеческой воли. И храни нас Император, если Арбитры не смогут совладать с этим сбродом!   Помимо деталей для сбора миниатюр двух варбанд, вы найдёте целый спектр игровых карт, книгу правил, обширный набор маркеров и токенов для различных игровых ситуаций, а также компоненты для сбора великолепного ярусного трёхмерного игрового оружения. Кубики, линейки, шаблоны и инструкции по сборке включены в также набор.   "Necromunda" – это не только высококачественные миниатюры, это ещё и захватывающий, ориентированный на кампании игровой процесс, в рамках которого ваши бойцы будут набираться опыта и приобретать новые навыки. А ещё "Necromunda" это атмосфера. Брутальный и тяжеловесный стиль, присущий неподражаемому Warhammer 40000, богатая геральдика, и конечно же обширные правила, дающие вам парсеки тактической свободы!   "Necromunda: Dark Uprising" подарит вам незабываемый и ни с чем не сравнимый игровой опыт. Готовы ли вы к "Тёмному Восстанию"?   Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!    

FREE
Ожидается
6650 грн
2
12+
60'

“Necromunda: Underhive” – дуэльная настольная тактическая игра, повествующая о противостояниях банд и ударных групп Великих Домов мира-улья Некромунда, во вселенной Warhammer 40000.   “Necromunda: Underhive” – это переиздание и переосмысление оригинальной “Necromunda”, которая и антуражем, и игровым процессом ярко выделялась среди других игр по вселенной далёкого тёмного будущего.   Здесь вы не найдёте пёстрого непостоянства Варпа, не будет тут и сверчеловеческих Космических Десантников. Некромунда раскроет для вас иную сторону Империума. Ту сторону, которая часто остаётся за пределами интересов писателей. Никакого пафоса, никаких пышных речей. Мёртвый мир слеп и глух, он не оценит таких материй. Только юная алая кровь, заливающая ржавые полы циклопических городов-ульев приводит Некромунду в движение. Так было, есть, и будет. Лорды и рабы Некромунды в таком жизненном укладе видят волю Императора.   Чем примечательна Некромунда? Что это за мир, почему он важен для Империума?   Некромунда, в далёком прошлом Аранэй Прайм, столица небольшой империи, известной как Аранэйская Непрерывность – технологически развитый мир, стойко переживший Долгую Ночь, разделившую человечество.   Некромунда пережила две Аранейские Войны. В первую войну этот мир и миры-сателиты бросили вызов ни много ни мало самому Империуму, и проиграли. Оружейных технологий и солдат со всех миров Аранейской Непрерывности не хватило, чтобы организовать отпор 20000 Астартес из Легиона Имперских Кулаков. Но триумф Империума был омрачён жуткой новостью.   Миры Непрерывности были связаны цепью порталов, расположенных в околопланетном пространстве каждого из таких миров. И с помощью этих порталов внезапно явившиеся безымянные ксеносы, на кораблях чернее самой ночи, истребляли мир за миром, систему за системой. Ксеносы были слишком быстры, слишком многочисленны. И командование Имперских Кулаков приняло беспрецедентное решение. Заминировать со своей стороны порталы, и направить взрыв навстречу ксеноармии. Так и сделали.   Реальность потряс чудовищный катаклизм, Аранэйская Непрерывность перестала существовать, всё, что осталось от неё – Аранэй Прайм и самые ближайшие к нему планеты. Такую чудовищную цену заплатило человечество для уничтожения ксеносов на чёрных кораблях.   Так, очищенный пламенем, погиб Аранэй Прайм. То, что осталось, от него – выжженные пустыни и токсичные океаны, горы шлака и отравные болота. Для соответствия новым условиям жизни Аранэй Прайм был переименован в Некромунду.   Но люди, некоторое их количество, смогли пережить катастрофу, спрятавшись за толстыми стенами герметичных городов-ульев. Жизнь и производство в городах-ульях не останавливались ни на мгновенье. А руководили такими островками бытия среди пространств смерти Лорды Великих и Клановых Домов.   Некромунда и сейчас сильна производственными мощностями, исправно платит церковную десятину, и предоставляет надлежащее количество рекрутов для имперских вооружённых сил. Кроме того, на Некромунде расположена крепость-монастырь Имперских Кулаков, и благородные Астартес из этого сурового мира часто набирают рекрутов в свои ряды.   С точки зрения Империум – мир стабилен. Но чиновники Администратума знают правду, и смотрят на неё сквозь пальцы.   Глубоко, на нижних уровнях древних городов-ульев, ещё ниже жилищ загадочных Крысокожих, в смертельных схватках сходятся банды Домов Некромунды. Это кровопролитие имеет как ритуальный, так и прикладной характер. Традиционно Дома Некромунды сражались за власть, но делали это тайно, не желая привлекать внимания посторонних, и афишировать раздробленность планетарного руководства. С прикладной же стороны всё просто: победители схваток между бандами гарантировали своим повелителям повышение их уровня влияния, ведь враги понесли поражение, потеряли людей, оборудование, и территорию.   “Necromunda: Underhive” содержит все необходимые компоненты, чтобы организовать схватку между двумя Благородными Домами.   Дом Голиаф обладает владениями в улье Примус, планетарной столице Некромунды. Территории дома – это неблагоприятные районы, полные самого фантастического сброда. Владения Дома Голиаф граничат с Подульем, полным опасностей и угроз. Как следствие, бойцы ударных банд Дома Голиаф как на подбор здоровенные, крепкие мужики, могущие со смехом гнуть железо голыми руками. Представителей других домов голиафовцы презирают, считая их всех поголовно слабыми и жалкими.   Дом Эшер условно расположен в Примусе. Почему условно? Дом Эшер не имеет чётких территорий и земель. Люди дома живут там, где ведут дела их предводители. Структура банд дома столь же уникальна, как и его быт.   В бандах Эшер состоят исключительно женщины. Мужчины дома по неизвестной причине деградировали до слабых и жалких безумцев, едва способных на воспроизведение рода. Дом Эшер – самый жестокий и порочный из всех Великих Домов. Если до встречи с любой из бандиток Эшер вы идеализировали и боготворили женщин, то уже после пары минут беседы с ней, вы броситесь бежать… Если она позволит.   Дом Эшер традиционно испытывает глубочайшее презрение к мужчинам, а Дом Голиаф так и вовсе ненавидит до скрежета зубовного, ведь работяги Голиафа – живое воплощение всего, против чего Эшер борятся.   Почувствуйте себя аристократом, одним мановением руки посылающим в бой толпу дико злых, вооружённых до зубов головорезов. “Necromunda: Underhive” – это динамичные пошаговые поединки, где от вас потребуется знание тактики, хладнокровное командование своими бойцами, и капелька удачи. Кого вы возглавите? Суровых заводских мужиков, вооружённых громадными пушками и неподъёмными топорами, или изящных и коварных дам, вооруженным плетьми и вычурно украшенными винтовками?   Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!    

FREE
Ожидается
2528 грн
2
12+
60'

“Necromunda: Underhive” – дуэльная настольная тактическая игра, повествующая о противостояниях банд и ударных групп Великих Домов мира-улья Некромунда, во вселенной Warhammer 40000.   “Necromunda: Underhive” – это переиздание и переосмысление оригинальной “Necromunda”, которая и антуражем, и игровым процессом ярко выделялась среди других игр по вселенной далёкого тёмного будущего.   Здесь вы не найдёте пёстрого непостоянства Варпа, не будет тут и сверчеловеческих Космических Десантников. Некромунда раскроет для вас иную сторону Империума. Ту сторону, которая часто остаётся за пределами интересов писателей. Никакого пафоса, никаких пышных речей. Мёртвый мир слеп и глух, он не оценит таких материй. Только юная алая кровь, заливающая ржавые полы циклопических городов-ульев приводит Некромунду в движение. Так было, есть, и будет. Лорды и рабы Некромунды в таком жизненном укладе видят волю Императора.   Чем примечательна Некромунда? Что это за мир, почему он важен для Империума?   Некромунда, в далёком прошлом Аранэй Прайм, столица небольшой империи, известной как Аранэйская Непрерывность – технологически развитый мир, стойко переживший Долгую Ночь, разделившую человечество.   Некромунда пережила две Аранейские Войны. В первую войну этот мир и миры-сателиты бросили вызов ни много ни мало самому Империуму, и проиграли. Оружейных технологий и солдат со всех миров Аранейской Непрерывности не хватило, чтобы организовать отпор 20000 Астартес из Легиона Имперских Кулаков. Но триумф Империума был омрачён жуткой новостью.   Миры Непрерывности были связаны цепью порталов, расположенных в околопланетном пространстве каждого из таких миров. И с помощью этих порталов внезапно явившиеся безымянные ксеносы, на кораблях чернее самой ночи, истребляли мир за миром, систему за системой. Ксеносы были слишком быстры, слишком многочисленны. И командование Имперских Кулаков приняло беспрецедентное решение. Заминировать со своей стороны порталы, и направить взрыв навстречу ксеноармии. Так и сделали.   Реальность потряс чудовищный катаклизм, Аранэйская Непрерывность перестала существовать, всё, что осталось от неё – Аранэй Прайм и самые ближайшие к нему планеты. Такую чудовищную цену заплатило человечество для уничтожения ксеносов на чёрных кораблях.   Так, очищенный пламенем, погиб Аранэй Прайм. То, что осталось, от него – выжженные пустыни и токсичные океаны, горы шлака и отравные болота. Для соответствия новым условиям жизни Аранэй Прайм был переименован в Некромунду.   Но люди, некоторое их количество, смогли пережить катастрофу, спрятавшись за толстыми стенами герметичных городов-ульев. Жизнь и производство в городах-ульях не останавливались ни на мгновенье. А руководили такими островками бытия среди пространств смерти Лорды Великих и Клановых Домов.   Некромунда и сейчас сильна производственными мощностями, исправно платит церковную десятину, и предоставляет надлежащее количество рекрутов для имперских вооружённых сил. Кроме того, на Некромунде расположена крепость-монастырь Имперских Кулаков, и благородные Астартес из этого сурового мира часто набирают рекрутов в свои ряды.   С точки зрения Империум – мир стабилен. Но чиновники Администратума знают правду, и смотрят на неё сквозь пальцы.   Глубоко, на нижних уровнях древних городов-ульев, ещё ниже жилищ загадочных Крысокожих, в смертельных схватках сходятся банды Домов Некромунды. Это кровопролитие имеет как ритуальный, так и прикладной характер. Традиционно Дома Некромунды сражались за власть, но делали это тайно, не желая привлекать внимания посторонних, и афишировать раздробленность планетарного руководства. С прикладной же стороны всё просто: победители схваток между бандами гарантировали своим повелителям повышение их уровня влияния, ведь враги понесли поражение, потеряли людей, оборудование, и территорию.   “Necromunda: Underhive” содержит все необходимые компоненты, чтобы организовать схватку между двумя Благородными Домами.   Дом Голиаф обладает владениями в улье Примус, планетарной столице Некромунды. Территории дома – это неблагоприятные районы, полные самого фантастического сброда. Владения Дома Голиаф граничат с Подульем, полным опасностей и угроз. Как следствие, бойцы ударных банд Дома Голиаф как на подбор здоровенные, крепкие мужики, могущие со смехом гнуть железо голыми руками. Представителей других домов голиафовцы презирают, считая их всех поголовно слабыми и жалкими.   Дом Эшер условно расположен в Примусе. Почему условно? Дом Эшер не имеет чётких территорий и земель. Люди дома живут там, где ведут дела их предводители. Структура банд дома столь же уникальна, как и его быт.   В бандах Эшер состоят исключительно женщины. Мужчины дома по неизвестной причине деградировали до слабых и жалких безумцев, едва способных на воспроизведение рода. Дом Эшер – самый жестокий и порочный из всех Великих Домов. Если до встречи с любой из бандиток Эшер вы идеализировали и боготворили женщин, то уже после пары минут беседы с ней, вы броситесь бежать… Если она позволит.   Дом Эшер традиционно испытывает глубочайшее презрение к мужчинам, а Дом Голиаф так и вовсе ненавидит до скрежета зубовного, ведь работяги Голиафа – живое воплощение всего, против чего Эшер борятся.   Почувствуйте себя аристократом, одним мановением руки посылающим в бой толпу дико злых, вооружённых до зубов головорезов. “Necromunda: Underhive” – это динамичные пошаговые поединки, где от вас потребуется знание тактики, хладнокровное командование своими бойцами, и капелька удачи. Кого вы возглавите? Суровых заводских мужиков, вооружённых громадными пушками и неподъёмными топорами, или изящных и коварных дам, вооруженным плетьми и вычурно украшенными винтовками?   Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!    

FREE
Ожидается
2557 грн
2-4
14+
60'

2315 год. Человечество уже покорило всю Солнечную систему и за ее пределами открыло новый уникальный минерал - Рубиум - самый эффективный источник энергии. На одной из исследованных лун были найдены невероятно большие залежи доселе редкого минерала. За право на добычу Рубиума соперничают между собой четыре мегакорпорации. Высадив свои боевые отряды на луну и сделав своими слугами местные хищные формы жизни, они будут вести бескомпромиссную борьбу за будущие сверхприбыли от продажи уникального минерала!   Nexus Ops (Нексус Опс) - фантастическая стратегия для 2-4 игроков, где каждый берет под свое руководство одну из четырех мегакорпораций (Ares Inc., Black Helix Industries, The Galactic Syndicate и Zyborg Technologies) и стремится уничтожить конкурентов и стать самым крупным добытчиком Рубиума.   Влекомые жаждой наживы, корпорации в поисках этого минерала добывают его на любых территориях: кристаллические горы, лавовые озера, грибовидные леса и каменные пустоши - все сметается ради добывающих шахт. А населяющих эти зоны живых существ (фунгоиды, рубиумные драконы, липеры, страйдеры и кристалины) люди поработили и заставили служить себе, посылая в качестве пушечного мяса для уничтожения конкурентов.   На своем ходу игроки покупают и размещают отряды на игровом поле, перемещают их по гексам, добывают с контролируемых гексов Рубиум, атакуют соперников. Рубиум выступает валютой в игре Нексус Опс и за него можно купить любой тип юнитов. Каждый тип юнитов имеет уникальные характеристики, указанные в справочных листах игроков.   Для добычи Рубиума игроку достаточно контролировать гекс, на котором находится жетон шахты и в фазу сбора ресурсов он получит их определенное количество. Если на таком гексе будут стоять войска разных игроков, то происходит бой. Бой проходит по очень простым правилам: атакующий и обороняющийся бросают свои кубики за каждый тип войск, участвующий в сражении, и сравнивают результаты согласно справочных таблиц. Победитель боя получает одно победное очко.   Победные очки также начисляются за выполнение секретных миссий - особых карт, которые игроки набирают в течении игры и держат в тайне от остальных. При выполнении победных условий игрок разыгрывает карту и получает ее бонусы. Чтобы победить в игре Нексус Опс, игрок должен набрать 12 очков победы.   В данном издании игры Nexus Ops были исправлены все неточности и упущения первой редакции и было внесено множество вариантов игры, помимо классического. Во-первых, в режиме "Царь горы" игрок, захвативший особый гекс Монолита, будет получает в каждом раунде по 1 дополнительному победному очку. Во-вторых, при игре вчетвером можно поделиться на две команды и играть 2 на 2. Игроки могут использовать и альтернативные характеристики существ, руководствуясь обратной стороной справочных листов - новые свойства юнитов заставят игроков менять свою "накатанную" тактику и находить новые решения для победы.   Кроме указанных изменений в правилах, игроки могут варьировать требуемое количество победных очков для изменения длительности партии, могут изменять количество стартовых ресурсов, жетонов или карт миссий для изменения уровня сложности игры. Все это вместе обеспечивает игре Nexus Ops очень большую реиграбельность, и не даст надоесть даже после десятков партий!

HIT
Под заказ
 
1-5
12+
90'

Настольная игра “Nemesis” с величайшим почтением наследует неподражаемую атмосферу фильмов “Чужой” и “Чужие”. Фильм “Чужой” 1979 года впервые явил нам жестокого и изобретательного убийцу-инопланетянина, который ныне стал по-настоящему культовым персонажем. При весьма скромном бюджете, этот фильм явил миру потрясающие практические эффекты, завораживающий творческий гений юного на тот момента Ганса Гигера, и конечно же крепкий сценарий за авторством Дэна О’Бэнона на пару с Рональдом Шусеттом.   Благодаря ошеломительному успеху первого фильма, вопрос о продолжении даже не стоял. И вот уже в 1986 году инопланетный ужас снова начал сеять страх с экранов кинотеатров. Но из клаустрофобного фильма ужасов с одним-единственным чудовищем, ловко прячущимся в вентиляционных трубах, фильм превратился в крепкий фантастический боевик, не лишённый, впрочем, тонкой пряности пугающей атмосферы.   Ксеноморфы, те самые Чужие, с тех пор не раз и не два появлялись и в кино, и на мониторах компьютеров, и на страницах книг. Теперь же за дело взялась фирма Awaken Realms, подарившая нам такие замечательные игры, как пронизанная безысходностью и страхом перед войной “This War of Mine” (Это Моя Война), и эпическую “Lords of Hellas” (Владыки Эллады).   История начинается с вашего тревожного пробуждения… Едва ощутимая дрожь переборок громадного звездолёта указывает, что вы всё ещё в пути домой, на родную Землю. Но почему коридоры освещены тревожно-красными аварийными лампами? Откуда эта странная, липкая и тягучая слизь на вентиляционных решётках? И тут вы понимаете, что далеко не весь экипаж успешно проснулся из гиперсна. Вам становится не по себе от одного вида того, что некогда было человеком. Эти останки размазаны по всем внутренностям индивидуальной капсулы. Вы и те немногие, кто пришли в себя, можете только гадать, какая монструозная сила смогла вскрыть толстое пуленепробиваемое стекло капсулы несчастного? Но самое жуткое ждёт вас впереди, когда-то из ваших друзей шёпотом высказывает мнение, что на борту помимо вас есть ещё кто-то… Или что-то.   “Nemesis” предлагает нам кооперативную игру в антураже космического хоррора. Для начала игроки выбирают персонажей, которые будут оружием и хитростью, всеми правдами и неправдами выживать на борту корабля, полного агрессивных ксеноморфов. Помимо миниатюр выбранных персонажей, игроки получают и индивидуальные колоды карт-действий, свойственных каждому из персонажей. Сами персонажи замечательно проработаны. Учёный хорош в создании вещей, скрытном перемещении и работе с системами корабля, в то время как солдат привык встречать опасность свинцовым дождём.   В рамках своего хода активный игрок может совершить 1 или 2 действия своим персонажем. Каждое такое действие оплачивается картами с руки игрока. Что можно делать? Ну, тут у вас полная свобода! Вы можете бродить по кораблю, исследовать комнаты и коридоры, искать различные вещи, мастерить предметы своими руками, прятаться от рыскающих всюду чужих, и конечно же, сражаться с ними. Задание для вас предельно простое. Выполнить условия специальной карты, на которой расписано как вы можете спастись, ну и конечно же, не быть съеденными в процессе. На всё про всё у вас ровно 15 ходов.   Помимо самих противников, вам изрядную долю беспокойства доставит и окружение. Корабль буквально разваливается на части, всюду неисправности, возгорания. Целые блоки и отсеки заполнены слизью, периодически происходят глобальные события, влияющие на игровой процесс. Что до чужих, то их много, и они разные. От крохотных личинок до громадной Королевы (да-да, прямо как у Кэмерона!). Помимо мгновенной смерти от клыков и когтей инопланетян, у вас существует возможность заразиться, и стать носителем для чужеродного организма. Карты заражения захламляют вашу руку, не позволяют дальнейший добор карт с колоды, а в концы игры вполне могут привести вашего героя к бесславной и крайне болезненной смерти.   О героях и злодеях. Цель для каждого персонажа – своя. И если некоторым выжившим не просто полезно, а жизненно необходимо кооперироваться и превозмогать трудности плечом к плечу, то может случится, что среди вас обнаружится яростный индивидуалист, желающий просто воспользоваться каждым из вас ради итогового спасения себя-любимого.   Герои против Рандома. В игре очень велико число и вес случайных событий. Катастрофа в отсеке, в котором собрались все выжившие мгновенно ставит точку в жизнях ваших персонажей. Слишком рано вы можете натолкнуться на Королеву, не имея никаких средств противодействия сильнейшему из противников. Плюс необходимость держать корабль в хоть сколь-нибудь целом состоянии – дело непростое. Так что ваши выживание будет делом весьма непростым, но вместе с тем – крайне увлекательным и динамичным.   Развиваются не только герои игроков. Чужие растут, эволюционируют, их становится больше.   Для любителей чистого кооператива игрой предусмотрена тщательно прописанная сюжетная компания, где не будет предателей, и вы будете все вместе идти от миссии к миссии.   В общем и целом, игра может порадовать действительно замечательными, “кинематографичными” событиями. Атмосфера передана на все 100. Каждый персонаж уникален, все они дополняют друг друга, и каждый крайне необходим, ввиду навыков, специализации и особых возможностей. Миниатюры великолепно сделаны, и при желании, вы можете раскрасить их, сделав свой игровой опыт ещё глубже и увлекательнее.

FREE
Ожидается
4159 грн
1-5
12+
90'

Настольная игра “Nemesis” с величайшим почтением наследует неподражаемую атмосферу фильмов “Чужой” и “Чужие”. Фильм “Чужой” 1979 года впервые явил нам жестокого и изобретательного убийцу-инопланетянина, который ныне стал по-настоящему культовым персонажем. При весьма скромном бюджете, этот фильм явил миру потрясающие практические эффекты, завораживающий творческий гений юного на тот момента Ганса Гигера, и конечно же крепкий сценарий за авторством Дэна О’Бэнона на пару с Рональдом Шусеттом. В дополнении "Карноморфы" вы найдёте высокодетализированные миниатюры пришельцев, планшет карноморфов и специальные карты событий. Также ваши персонажи в определённый момент будут подвергнуты мутации, которая даст им дополнительную силу или уникальные способности.  Карноморфы – это раса быстро адаптирующихся монстров, которые едят всё на своем пути, будь то члены экипажа, мёртвые тела или даже представители их собственного вида. Игра с карноморфами более сложна, чем с пришельцами. Если игроки хотят выжить в этой жестокой гонке между выполнением своих целей и адаптацией карноморфов, им следует больше внимания уделять сотрудничеству со своими товарищами и, конечно же, ждать подходящего момента, чтобы нанести им удар в спину.   Немезида" – это полукооперативная игра, действие которой происходит в глубоком космосе на практически безжизненном корабле. В этом научно-фантастическом триллере 1–5 игроков стараются выжить, разобраться в происходящем, починить неисправность корабля и вернуться на Землю. Сделать это будет непросто – игрокам нужно выполнить личное задание, а также дожить до возвращения домой. На пути выживания вы встретите множество препятствий: опасные внеземные формы жизни проникли на корабль и становятся всё опаснее; нефункционирующие системы корабля подводят всё чаще, а другие игроки преследуют свои личные цели, которые могут быть противоположны вашим... Данная игра вдохновлялась лучшими фантастическими фильмами ужасов и поэтому не только передаёт похожие чувства тревоги и безысходности, но и может подарить множество кинематографичных моментов: вот солдат поливает шквальным огнём тёмное пространство коридора, пытаясь хоть немного сдержать наступление чужих. Вот учёный бежит вдоль мигающих аварийных ламп, чтобы донести образцы до лаборатории и найти средство против инопланетной заразы. А в момент полного отчаяния предатель забирается в последнюю спасательную капсулу и улетает, оставляя вас наедине с ужасом! Также стоит отметить, что игра содержит много детализированных и очень качественных пластиковых миниатюр, а также предлагает режим для одного игрока и полностью кооперативный с особыми правилами.   "Немезида" – это неповторимое, непредсказуемое и опасное приключение с неожиданными поворотами сюжета и сложным моральным выбором. Каждый игрок берёт под контроль одного из выживших членов экипажа, каждый из которых отличается своими навыками, колодой карт действий и оборудованием. Среди выживших, конечно же, есть капитан, учёный, солдат и т. д. При этом разным персонажам доступны уникальные действия, кто-то может красться, кто-то лучше в ремонте и т.п. Каждый игрок получает две карты цели, из которых по ходу игры нужно выбрать одну. Эта цель сильно определит то, как именно вы будете играть. За пятнадцать игровых раундов вы должны выполнить свою цель. Для этого в свой ход вы можете выполнять действия, используя карты с руки. Вы сможете перемещаться по кораблю, исследовать камеры, находить предметы, взаимодействовать с окружением и т. д. Делать это очень непросто, корабль вот-вот выйдет из строя. Там и тут – поломки, возгорания, куча странной слизи... Да, на корабле явно чужие! Вы можете наткнуться как маленьких личинок, так и на огромную Королеву. Таким образом, у игроков нет общей цели, кроме поддержания корабля "на плаву". Каждый игрок тайно преследует свои цели и пытается адаптироваться в смертельно опасной ситуации на корабле. Постоянный страх, непонимание происходящего и недоверие – вот что сопутствует игровой партии "Немезиды".   Побеждают игроки, которые смогли выполнить свою тайную цель, не оказались инфицированы и добрались до Земли. Внимание! Это дополнение. Для игры вам понадобится базовая версия "Немезида".

FREE
PRO
ДОП
Ожидается
2495 грн
1-5
13+
90'

У каждого космического корабля есть свой голос, мелодия механизмов и подсистем, которую экипаж выучивает наизусть во время долгих путешествий. Проблема в том, что с момента последней миссии наш корабль звучит как-то неправильно, что ли. Среди привычных звуков мы иногда различаем нечто странное – шёпот, который не могла издать ни одна машина. Порой кажется, что в тёмных коридорах и огромных залах слышится едва уловимое пение. Некоторые из нас пытались обнаружить источники этих звуков, но им всегда удавалось ускользнуть. Вскоре нервы членов экипажа начали давать слабину из-за незримого присутствия чего-то потустороннего. Наш инженер вырезал несколько слов на своём теле. Когда мы спросили, зачем он это сделал, он ответил: "Ярчайшие тайны должны быть записаны кровью". Затем наш штурман вышла в открытый космос без скафандра. Когда мы затащили её обратно, на её застывшем и потрескавшемся лице была жуткая ухмылка, которую я никогда не забуду. Теперь же всё стало ещё хуже. Звуки превратились в голоса, твердящие о резне и ужасе. Больше они не убегают, они окружают нас и гонят через корабль ради некой, только им известной цели. Мне нужно каким-то образом понять их, пока не стало слишком поздно. Я положил руку на рукоятку пистолета, глядя на спины двух последних членов экипажа. Я вижу тёмные тайны, клубящиеся в их головах. Чтобы выпустить их наружу, понадобится всего два пулевых отверстия...   В дополнении "Кошмары" вы найдёте высокодетализированные миниатюры пришельцев, планшет кошмаров и специальные карты событий. Также ваши персонажи в определённый момент могут сойти с ума, впадая в безумие. После этого каждый раз, когда нужно будет разыграть столкновение, тип появляющегося кошмара определится уровнем безумия персонажа. Если уровень безумия станет слишком высоким, персонаж погибнет. Кошмары – странные существа. Потому что на самом деле их не существует. В физической форме на корабле присутствуют лишь логова, гнездо и их единственный страж, называемый "гнетущим кошмаром". Более того, гнетущий защищен логовами, и сперва нужно уничтожить их все, чтобы хоть как-то ранить это существо. Галлюцинации и безумие порой заставляют экипаж действовать иррационально. Вы должны беречь свой разум, чтобы защитить себя от этих эффектов.   Немезида" – это полукооперативная игра, действие которой происходит в глубоком космосе на практически безжизненном корабле. В этом научно-фантастическом триллере 1–5 игроков стараются выжить, разобраться в происходящем, починить неисправность корабля и вернуться на Землю. Сделать это будет непросто – игрокам нужно выполнить личное задание, а также дожить до возвращения домой. На пути выживания вы встретите множество препятствий: опасные внеземные формы жизни проникли на корабль и становятся всё опаснее; нефункционирующие системы корабля подводят всё чаще, а другие игроки преследуют свои личные цели, которые могут быть противоположны вашим... Данная игра вдохновлялась лучшими фантастическими фильмами ужасов и поэтому не только передаёт похожие чувства тревоги и безысходности, но и может подарить множество кинематографичных моментов: вот солдат поливает шквальным огнём тёмное пространство коридора, пытаясь хоть немного сдержать наступление чужих. Вот учёный бежит вдоль мигающих аварийных ламп, чтобы донести образцы до лаборатории и найти средство против инопланетной заразы. А в момент полного отчаяния предатель забирается в последнюю спасательную капсулу и улетает, оставляя вас наедине с ужасом! Также стоит отметить, что игра содержит много детализированных и очень качественных пластиковых миниатюр, а также предлагает режим для одного игрока и полностью кооперативный с особыми правилами.   "Немезида" – это неповторимое, непредсказуемое и опасное приключение с неожиданными поворотами сюжета и сложным моральным выбором. Каждый игрок берёт под контроль одного из выживших членов экипажа, каждый из которых отличается своими навыками, колодой карт действий и оборудованием. Среди выживших, конечно же, есть капитан, учёный, солдат и т. д. При этом разным персонажам доступны уникальные действия, кто-то может красться, кто-то лучше в ремонте и т.п. Каждый игрок получает две карты цели, из которых по ходу игры нужно выбрать одну. Эта цель сильно определит то, как именно вы будете играть. За пятнадцать игровых раундов вы должны выполнить свою цель. Для этого в свой ход вы можете выполнять действия, используя карты с руки. Вы сможете перемещаться по кораблю, исследовать камеры, находить предметы, взаимодействовать с окружением и т. д. Делать это очень непросто, корабль вот-вот выйдет из строя. Там и тут – поломки, возгорания, куча странной слизи... Да, на корабле явно чужие! Вы можете наткнуться как маленьких личинок, так и на огромную Королеву. Таким образом, у игроков нет общей цели, кроме поддержания корабля "на плаву". Каждый игрок тайно преследует свои цели и пытается адаптироваться в смертельно опасной ситуации на корабле. Постоянный страх, непонимание происходящего и недоверие – вот что сопутствует игровой партии "Немезиды".   Побеждают игроки, которые смогли выполнить свою тайную цель, не оказались инфицированы и добрались до Земли.   Внимание! Это дополнение. Для игры вам понадобится базовая версия "Немезида".

FREE
PRO
ДОП
Ожидается
2495 грн
3-6
14+
240'

В 2007 году увидела свет игра «Battlestar Galactica» , в которой игрокам пришлось совместными усилиями пытаться обойти препятствия на пути к далекой Земле, спасаясь от преследования сайлонов. При этом они не знали, что сайлоны уже среди них скрываются под обличаем обычных людей. В 2021 году эта легендарная игра с ролью предателя была переиздана с новой темой – на основе произведений Лавкрафта. Теперь это не научная фантастика, а хоррор и мистика. Действия происходят не в космосе, а на Земле, и врагами людей выступают не сайлоны, а глубоководные. «Unfathomable» - независимая игра серии «Ужас Аркхэма». Она основывается на механике «Battlestar Galactica». «Незбагненне (Unfathomable)» – это украинская локализация  настольной игры. Игра переносит участников в 1913 год. Действия происходят на пароходе «Атлантика», следующем в американский Бостон. Посреди Атлантического океана начинает происходить какая-то чертовщина. В воде виднеются темные очертания, преследующие корабль, команде и пассажирам снятся кошмары, некоторые ведут себя немного странно, а кто-то вообще сходит с ума. Через несколько дней в корабельной часовне находят мертвую пассажирку с раскрытым гримуаром и ритуальными принадлежностями. Не успеваете вы осмыслить увиденное, как нечто, вынырнувшее из глубин, уже пытается забраться на борт! Настольная игра «Непостижимое» - полукооператив с предателями. Некоторые участники играют за людей, которые борются за выживание и пытаются спасти корабль. Другие – за скрытых или открытых предателей, пособников глубоководных, которые стремятся погубить корабль. Изначально никто не знает, кто есть кто. Если «Атлантика» прибудет в Бостон, игроки-люди одержат победу. Иначе побеждают предатели – гибриды и культисты. В начале партии вы выберете одного из персонажей, обладающих уникальными характеристиками. В ваше распоряжение поступят планшеты героев, стартовые карты, фишки и другие компоненты. Участники, а это может быть 3-6 путешественников в беде старше 14 лет, ходят по очереди в 4 шага. Они получают умения, указанные на планшете героя, выполняют 2 любых доступных действия (атакуют, перемещаются, спасают пассажира, используют свойство «Действие», обмениваются предметами), затем разыгрывают карту мифа, активируя эффекты монстров, и сбрасывают лишние карты умений. Во втором шаге игрок также может объявить о своём предательстве. В этом случае он получает возможность в открытую нападать на людей и сбегать из карцера, а до этого — действует тайно. Основную интригу в игре обеспечивают карты лояльности, распределяющие роли простых людей, гибридов и культистов, условия победы для которых совершенно разные. Если вас завораживает культ Ктулху и игры с предателями, то вы можете купить настольную игру «Незбагненне» и увлекательно провести время, пытаясь спасти экипаж корабля или же, напротив, стремясь потопить судно изо всех сил!

FREE
Есть в наличии
2350 грн
2
14+
50'

6 июня 1944 года началась операция «Нептун», более известная как высадка в Нормандии — крупнейшая морская десантная операция во всей военной мировой истории. Ее результатом стало открытие второго фронта в Европе и начало освобождения Франции от немецких захватчиков. Неустрашимые: Нормандия — это 12 сценариев, каждый из которых основан на реально произошедших сражениях Западного фронта. Командиру американских войск предстоит вести свои отряды вперед, прорываясь на территорию оккупированной Франции, а главнокомандующему немецких сил — сдерживать наступление, уничтожая отряды союзников. На чьей стороне будет победа?   В вашем распоряжении — колода карт. С их помощью вы будете определять инициативу, вводить в игру новые отряды и отдавать приказы тем, кто уже в бою. Но помните: каждая ошибка может привести к катастрофе, ведь успешные атаки противника — это ваши убитые солдаты и — что самое главное — карты, потерянные навсегда. Все верно, карты в ваших руках — это солдаты на поле битвы. Разыгрывая карту с конкретным бойцом, вы управляете целым отрядом — продвигаетесь вперед, отступаете или отдаете приказ атаковать. Если противник наносит урон, вы теряете солдат — сначала из игры уходят карты на ваших руках, затем — из сброса и колоды. Чем меньше карт, тем меньше возможностей у отряда на поле — и тем более он уязвим. А как только карты закончатся, отряд будет полностью уничтожен. Вам предстоит разыгрывать карты, терять солдат, набирать подкрепления, разрушать колоду противника и, конечно, стремиться к победе. Но помните — ваш противник готов на все. Удастся ли вам остановить продвижение вражеских отрядов?   Каждый сценарий уникален — разная местность, разные стартовые позиции и разные цели у обоих игроков. Вы можете сойтись «в чистом поле», а можете отправить стрелков пробираться в обход под шквальным огнем пулеметов противника, чтобы занять ключевую высоту. Сценарии не похожи друг на друга, но каждый из них хочется проходить снова и снова, пытаясь взять реванш или укрепить свою победу. При этом сама игра не займет у вас много времени. Правила Неустрашимых можно изучить буквально за двадцать минут, а на одну партию уйдет не больше сорока. Идеальная настолка для уютного вечера и просто отличный выбор для тех, кто любит исторические игры, но не готов тратить часы или даже дни на серьезные варгеймы. Отдельно нужно отметить оформление игры — стилизованные, будто бы акварельные иллюстрации хочется рассматривать бесконечно. А еще у каждого солдата в игре есть имя. Это добавляет партии драматичности: бросок кубика — и противник убивает не безликого снайпера, а угрюмого Густава Брэвиса, чье мастерство так долго помогало отряду прорываться вперед. Спи спокойно, Густав, твои дети будут помнить о тебе… Неустрашимые: Нормандия — это оригинальные механики, простые и лаконичные правила, быстрые партии и по-настоящему увлекательное дуэльное противостояние. Добавьте к этому потрясающее оформление — и вы поймете, почему эта игра так быстро ворвалась в топы варгеймов и тематических игр.

FREE
PRO
Ожидается
995 грн
4-12
13+
30'

От первой экспедиции на легендарный остров Р'льех ждали выдающихся открытий и находок. Многочисленные свидетельства из древних летописей уже рисовали перед исследователями горы артефактов и ответы на загадки мироздания. Но экспедиция исчезла, и только последняя радиограмма указывала, что на острове творится какая-то чертовщина. Новая группа отправилась на поиски выживших, но кроме пустого лагеря и общего беспорядка ничего не нашла. Скоро они узнают, что произошло с исчезнувшими... На себе узнают...   Нечто (Stay Away!) - новая карточная игра во вселенной ужасов Говарда Лавкрафта, где игроки будут бродить по покинутой исследовательской станции на таинственном острове Р'льех с целью найти и уничтожить то "нечто", что убило всех членов первой экспедиции.   В начале игры один из игроков становится этим самым Нечто и играет против всех остальных. Его цель: либо убить всех членов спасательного отряда, либо заразить и тем самым привлечь на свою сторону. Цель всех людей - выявить Нечто и инфицированных и уничтожить их.   Количество используемых в игре карт (их всего 108) зависит от участвующего количества игроков. В начале игры каждый получает втемную стартовую руку из 4 случайных карт, среди которых должна быть карта "Нечто", которая и определит того, кто будет играть против всех.   Сам игровой процесс очень прост и ход игрока состоит из трех этапов: + потянуть карту из колоды; + разыграть карту действия с руки; + обменяться одной из карт с соседом слева или справа.   На первых двух этапах игроку может попасться карта события, которую он сразу обязан разыграть. Событие может заставить его показать всем свои карты или обменяться ими с одним из соседних игроков. Карты действия позволяют игроку ставить защиту между собой и другим игроком, которого он подозревает, ими можно также взламывать защиту других игроков и напрямую атаковать.   Но самый главный этап в игре Нечто - обмен картами. Каждый игрок в свой ход должен втемную обменяться одной картой с соседом. Игрок в роли Нечто таким образом может передать карту "заражение" другому игроку и заразить его. Теперь этот игрок будет играть против оставшихся игроков-людей. Таким образом с каждым раундом растет всеобщее подозрение, что кто-то уже заразился и играет против остальных.   Чтобы победить, игроки-люди должны так скоординировать свою работу, чтобы с каждым выполненным действием круг подозреваемых сужался и можно было наверняка обвинить одного из врагов и вывести его из игры или хотя бы защититься от него картами действия и не дать себя заразить. Разрешается общаться между собой, впрочем как и разрешается блефовать, сообщая остальным ложную информацию.

HIT
Ожидается
250 грн
1-2
14+
180'

  Ни Шагу Назад! Великая Отечественная Война (No Retreat! The Russian Front): воссоздай исторические события или перепиши историю!   Очевидцев и участников Великой Отечественной Войны сейчас уже отыскать практически невозможно. Время летит неумолимо и берёт своё. И всё, что мы о ней знаем лишь по учебникам истории и воспоминаниям, заложенным в документальные, художественные фильмы и бумажные произведения. Историю на самом деле, увы, не перепишешь и из памяти не сотрёшь. Но, благо, что настольные игры дают возможность прикоснуться к далёким событиям и создать альтернативную реальность, пусть и, не выходя за границы вашего дома. Одним из грандиозных исторических варгеймов является настольная игра Ни Шагу Назад! Великая Отечественная Война (No Retreat! The Russian Front), где игрокам предстоит в дуэльном противостоянии доказать превосходство одной из великих держав – участников борьбы на Восточном фронте во время Второй мировой войны. Конечно же, речь идёт о Советском Союзе и нацистской Германии. Игра Ни Шагу Назад! Великая Отечественная Война появилась в 2011 году и по сей день входит в ТОП-40 среди всех военных стратегий мира по версии сайта BoardGameGeek. Кроме того, настолка была отмечена такими наградами, как: 2011 – победитель в номинации Лучший варгейм о Второй мировой войне; 2011 – номинант на звание Лучшего варгейма премии Golden Geek; 2011 – номинант в категории Лучшая историческая настольная игра конкурса Origins Awards; 2012 – повторная номинация на Лучший варгейм в конкурсе Golden Geek. Кстати, перед вами делюксовая версия, которая включает в себя улучшенные и доработанные правила, дизайн и ранее выходившие дополнения, в том числе, На Берлин!   Пройти по пути предков от операции «Барбаросса» до Берлина!   В ассиметричной дуэльной стратегии Ни Шагу Назад! Великая Отечественная Война вам предстоит пережить события Второй мировой войны, начиная с 1941 года вторжением немцев в СССР, заканчивая взятием Берлина в 1945 году. Хотя, кто знает, может как раз на вашем игровом столе события развернутся совсем по-иному. Всего в игре предусмотрено 8 независимых сценариев, в том числе турнирный и альтернативно-исторический, а также одиночный режим. Каждый сценарий отличается стартовыми и победными условиями, а кампания может быть начата с любого из них. Игровые события будут разворачиваться на гексагональном поле, представленном в виде карты Восточной Европы и европейской части Советского Союза, где один гекс обозначает 100 км. За различные воинские силы игроков отвечают определённые фишки-каунтеры. В распоряжение Германии попадают серые и чёрные фишки немецкой армии, а также голубые фишки союзников. Для СССР характерны красные и коричневые фишки. Также в игре разыгрываются определённые карты в качестве ресурсов или событий. Перед началом игры следует разобрать роли и выбрать сценарий, согласно которому провести стартовую расстановку. Игра длится несколько раундов, каждый из которых приравнивается к двум месяцам войны, кроме 1945 года, там достаточно будет 1 месяца. Право первого хода всегда принадлежит Германии, а в каждом последующем раунде вначале всегда проверяется условие победы после продвижения жетона по шкале и розыгрыша события раунда.   Как же пройти вперёд, не сделав Ни Шагу Назад?   Каждый ход игрока проходит через 7 фаз: Добор карт. Сбросив карты и оставив не более двух, игрок добирает новые 4 карты из колоды. Проверка снабжения. Линия снабжения каждого игрока не может выходить далее четырёх гексов от источника. В случае, когда соединение лишено снабжения, оно помечается жетоном «Без снабжения», потеряв при этом свою зону контроля, возможность быть улучшенным и претерпев потери в боевых характеристиках и дальности перемещения. Организация. В данной фазе проводится улучшение и усовершенствование соединений, их расстановка или перегруппировка. Для каждой стороны противостояния правила этих действия персональные и дополнительно могут зависеть от раунда, в котором проводятся. Перемещение соединений совершается на ту дальность, которая указана на фишке. К тому же учитываются погодные условия, а для сложных участков местности могут быть потрачены дополнительные очки движения. Также можно перемещаться по железной дороге. Бой. В атаку можно пойти лишь на вражеские воинские формирования, которые размещены на соседних гексах. Но, прежде атакующему нужно выложить жетоны целей, а сопернику – жетоны контрударов. На итог боя влияет множество факторов, как силы противников, так и местность с погодными условиями, наличие поддержки от союзников и различных разыгранных эффектов карт событий. Закрепляется результат броском кубика атакующего игрока, который сверяется с результатом в таблице итогового соотношения сил. Удаление соединений и жетонов с игрового поля происходит при наличии фишек с жетонами «Без снабжения», дезорганизации, «Блиц!» и «Удар!». Высадка происходит для тех, кто перемещал свои соединения по железной дороге. Победа в игре может наступить при наличии нескольких условий: если вам удастся взять под контроль и снабжение три ключевых гекса; набрать большее количество очков, чем предусмотрено в условиях победы текущего раунда; убейте Гитлера и все проблемы отпадут сами собой. И не забудьте уничтожить берлинский гарнизон; если игроку за СССР удалось набрать 34 и более победных очков; досрочно победа Германии может быть объявлена, когда в начале 23 раунда жетон «Высшей точки» размещается выше жетона «На Берлин!»; если ни одно из вышеперечисленных условий не достигнуто, после 28-го раунда победит Германия.   Наша история – наша память! Берегите её! Настольная игра Ни Шагу Назад! Великая Отечественная Война – это не просто варгейм, но и прекрасное издание с историческими справками и материалами. Игра продумана до мелочей, имеет глубокий игровой процесс и увлекает в происходящее с головой. Купить настольную игру Ни Шагу Назад! Великая Отечественная Война стоит любителям истории, глубоких стратегий и серьёзных варгеймов, которым не чужда судьба родины. Также всем интересующимся событиями Второй мировой войны рекомендуем обратить внимание на настольные игры Мемуары'44 (Memoir'44) и Неустрашимые: Нормандия (Undaunted: Normandy). Чтите свою историю и не дайте врагу ни малейшего шанса на победу!

FREE
PRO
Есть в наличии
1890 грн
2-5
10+
45'

Нидавеллир (Nidavellir): кастинг воинов в тавернах   Королевство воинственных дворфов Нидавеллир оказалось в опасности! Пробудившийся после вековой спячки жуткий дракон Фафнир Безжалостный вновь наводит страх на местных жителей. Ещё бы! И до спячки он не особо отличался человеколюбием и благородством, а сейчас ещё и изголодавшийся, более обозлённый, готов на полное уничтожение всех и всего на своём пути. По поручению короля самые лучшие военачальники здешних земель, известные как эльвеланды, в срочном порядке отправляются на сборы могучих боевых отрядов, чтобы противостоять древнему злу. А где же искать отважных воинов? Конечно же, там, где они рассказывают друг другу о былых подвигах и сетуют на свою невостребованность в последние годы. Однозначно – в тавернах. Именно походами по увеселительным заведениям и отбором лучших вояк для своих отрядов в фэнтезийном сеттинге вам и придётся заняться в настольной игре Нидавеллир (Nidavellir). Помните, что ваши воины должны быть храбры, опытны, умелы, и тогда страшный дракон будет повержен. Настольная игра Нидавеллир появилась в 2020 году и принадлежит авторству Сержа Лагета, которого вы уже можете знать по игре Наше Море. Представляет собой настолка карточную стратегию со ставками и добавлением необычной механики монетостроения. Игра уже поселилась в ТОПах сайта BoardGameGeek, особенно почитается в семейных кругах, о чём свидетельствует 35-е место в соответствующем рейтинге. Кроме того, настолка отмечена следующими наградами: 2020 – номинации в категориях Лучшая карточная игра и Медиум игра года на конкурсе Golden Geek; 2020 - победитель конкурса Swiss Gamers Award; 2020 - премия Tric Trac d'Or; 2020 - номинант на конкурс Tric Trac; 2021 - номинация на Игру для нескольких игроков премии International Gamers Award; 2021 - номинация в категории Лучшая продвинутая игра конкурса Nederlandse Spellenprijs. Давайте узнаем, получится ли у вас собрать самоотверженный отряд и вселить страх в огнедышащее чудовище. Бородачи с топорами и не менее опасные дамы снова в деле! Отправиться в Нидавеллир предстоит 2-5 военачальникам от 10 лет отроду, которым по ходу партии предстоит обойти чуть ли не все таверны королевства, чтобы набрать в свой отряд лучших воинов королевства. Перед началом партии каждому игроку выдаётся персональный планшет, разбитый на области таверн, улучшения монет и трека с очками за охотников и кузнецов. С пустыми руками на задание король вас не отпустил, а выдал стартовый капитал в виде 5 монет и 1 кристалла каждому. Дальнейшая подготовка заключается в расстановке компонентов на игровом столе, согласно их местоположению по правилам игры. Игра проходит через две эпохи с разным количеством раундов, на что влияет число участников. В свою очередь каждый раунд разбит на 2 фазы: Подготовка к раунду. В начале каждого раунда таверну посещают новые дворфы, после чего игроки ставят на право сделать выбор первым. Непосредственное посещение таверн. Игроки по очереди ходят по тавернам и открывают ставки, выбирая нового воина себе в отряд. Всего вам нужно будет обойти три таверны: «Весёлый гоблин», «Парящий дракон» и «Гарцующий конь». В них вы можете встретить бойцов из разных пяти классов: воины храбры и отважны; разведчики обладают невероятной ловкостью; охотники хитры до безобразия; горняки вдумчивы и надёжны в любых поручениях; кузнецы пригодятся и коня подковать, и топор подточить, и доспехи наладить. Как только вы приобретёте нового дворфа, выкладывайте его карту около планшета в ряд, чтобы вам легче было отследить собираемый отряд по шевронам. Чем более выигрышная комбинация начинает складываться из дворфов, тем больше шансов у вас дополнительно нанять также и героев. Кстати о ставках, естественно, ходить первым будет тот игрок, кто поставил монетку с большим номиналом. Последним окажется игрок с номиналом монеты «0», однако ему даётся уникальный шанс улучшить свои монеты в королевской сокровищнице. Если же между игроками в момент открытия ставок просматривается «ничья», то спор можно разрешить с помощью кристаллов. Как только карты в колоде дворфов закончатся, подходит к завершению первая эпоха. После этого король проводит смотр собранных отрядов и награждает самых лучших эльвеландов знаками отличий или дополнительными героями. Далее наступает черёд второй эпохи, в которой используется соответствующая колода карт по аналогичным правилам. После подведения окончательных результатов определяется наилучший отряд и его командующий, который и становится победителем игры. Нидавеллир: и дракон оказался победим! Настольная игра Нидавеллир – это забавный стратегический отбор лучших вояк в фэнтезийном мире. Игра обладает повышенной реиграбельностью, предлагая участникам различные вариации и комбинации механик, что ещё больше делает партии привлекательными и интересными. К тому же игровой процесс не лишён азарта за счёт ставок и решающего выбора, при чём не вашего, а одного из соперников. Стоит также отметить качество и оформление компонентов, особенно радуют удобные подставки для карт и монет. А если вы углубитесь в правила игры, то найдёте там описание игрового мира и каждого героя с их характеристиками и легендарными отметками. Купить настольную игру Нидавеллир стоит любителям классического фэнтези с необычными механиками, простыми правилами и всем желающим любыми средствами завербовать в своё войско лучших вояк. И не забываем, что это признанная семейная настолка, поэтому вечерком после работы и школы пройдитесь по тавернам, снимите напряжение. Любителям фэнтезийных приключений также рекомендуем обратить внимание на настольные игры Андор и Бастион Делюкс, где на вашу долю тоже выпадет обязанность защищать родные земли. Делайте правильный выбор и тогда ни Фафниру, ни другим врагам не останется шанса!

FREE
HIT
PRO
Есть в наличии
1215 грн
2
7+
10'

Быстрая дуэльная карточная игра “Новая Земля”, от знаменитого игродела Райнера Книции, позволяет двум игрокам стать картографами во времена Великих Географических открытий. В начале партии вы и ваш оппонент определяетесь, кто из вас будет исследовать море, а кто – сушу. Игровой процесс предельно прост: вам надлежит соеденить между собой как можно больше плиток своего типа. В центре стола располагается плитка поля, отмеченная символом Розы Ветров. Это – стартовая точка, центр вашего будущего мира. Восемь плиток поля тщательно перемешиваются, и выкладываются стопкой лицевой стороной вверх. Ходить игрокам предстоит по очереди. В рамках своего хода игрок может либо разместить плитку поля, потянув такую плитку из стопки, либо развернуть на 90% по часовой стрелке ранее выложенную плитку поля. Каждая ваша плитка должна быть размещена в области 3 на 3 плитки от центра поля. Партия завершается сразу же, как только выкладывается последний (девятый по счёту) фрагмент поля. Игроки получают победные очки за самые длинные последовательные цепочки с нужным типом местности (суши и воды, соответственно). Побеждает тот игрок, в последовательности которого больше плиток. “Новая Земля” быстрая и крайне простая дуэльная игра, а стильное оформление “под старину” ласкает глаз. Отличный выбор для игры в дорогу, а также замечательное решение, если вы ищете подарок другу, который ценит логические игры.

Ожидается
175 грн
1-4
8+
30'

"Новолуние" — абстрактная настольная игра от дизайнера Уве Розенберга. В спокойном, размеренном темпе вы окунетесь в мир месячного цикла. Так же как молодой месяц неспешно направляется к полнолунию, так и игроки проведут вечер с этой игрой за своеобразной медитацией и размышлениями. Дизайн и элементы красивые, эстетичные, в стиле Уве, который создал и подобную игру Пэчворк. Эта настольная игра рассчитана на 1-4 игроков. В начале надо разложить лунное колесо, тайлы, разместить маркер Луны и по одной фишке игроков в начале. Каждый игрок получает дополнительно 20 фишек своего цвета. Главная задача — выложить все или как можно больше фишек на тайлы задач. Как происходит один ход: Первым ходит тот, чья фишка находится в конце месячного круга и так далее, а не по очереди. Если сейчас ваш ход, выберите один из трех тайлов с задачами, которые находятся ближе к маркеру Луны и выложите себе рядом с ранее взятыми тайлами. Выбирайте только по часовой стрелке. Фишка в поле перемещается на столько делений, как указано на тайле. Если место уже занято, просто разместите фишку поверх имеющейся. Фишки своего цвета надо расположить в соответствии с обозначениями на тайле. Например, собрать рядомеще три тайла синего цвета или сгруппировать синие тайлы в линию. Будьте внимательны с выбором тайлов на поле, чтобы выполнить как можно больше заданий. Также не забудьте, что группировать надо плитки, прилегающие к заданию, а сам тайл с задачей не учитываем. Когда Луна сделала несколько кругов, и на поле не осталось трех тайлов, рандомно пополните круг новыми и выбирайте из тех, которые находятся ближе к маркеру Луны. Стратегии в этой настольной игре пестрые, словно калейдоскоп. Каждый игрок может размышлять над стратегией, выбирать из тайлов, которые остались. Выполнять цели можно довольно разными способами: Выбирать тайлы с большей ценностью. На них менее сложные цели. Составлять цепочки из тайлов одного цвета. Группировать тайлы таким образом, чтобы соседние выполняли задачи друг друга. Закрывать одним взятым тайлом цели нескольких имеющихся. Вы сами можете решить, какую стратегию выбрать в партии или сгруппировать их все. Только слишком не увлекайтесь красивыми узорами, пока соперники уже заканчивают выполнять задачи. В этой настольной игре есть еще и соло-режим. Игра займет примерно 15 минут, и основная задача здесь — выложить все свои тайлы за минимальное время. Спокойный темп и несложные правила делают эту игру идеальной для семейного вечера. Объяснить, как выкладывать фишки, несложно, а сам производитель рекомендует игру от 8 лет. Приятные на ощупь фишки чем-то напоминают обычное лото. Но процесс здесь более творческий и разнообразный.  

FREE
Есть в наличии
1250 грн
2-5
14+
60'

Человечество уверено чувствует себя среди звёзд. На перспективных планетах основываются колонии, громадные ресурсы вкладываются в научные достижения и производственные мощности, титанические и невероятно сложные звездолёты преодолевают световые годы, чтобы доставить своих драгоценных пассажиров в их новые дома. На миры, которые только предстоит обжить.   “New Frontiers” – самостоятельная игра, действие которой происходит во вселенной “Race for The Galaxy”. “New Frontiers” – это очень самобытная экономическая стратегия, где у вас изначально нет готового игрового поля. Поскольку речь идёт о бескрайнем Космосе, чарующем и непознанном, картина мира будет раскрываться перед вами шаг за шагом. Фактически, вы будете создавать Вселенную игры своими поступками и принятыми решениями.   Каждый игрок будет стараться привести своих подопечных к славе и величию, основав величайшее галактическое государство. Для этого игра может предложить обширный инструментарий: составление навигационных карт открывает новые миры, колонизация планет позволит вашему государству расширяться, производство и торговля в условиях масштабной космической экспансии сулят огромные возможности, а ведение дипломатических переговоров упрочит ваше положение.   В начале партии игроки получают двухсторонние персональные планшеты, и выбирают мир-колыбель – стартовую точку всех ваших грядущих свершений. На доске разработок помещаются технологии, а далее игроки определяют очередность совершения действий. Такая очередность весьма важна, поскольку определяет получение стартовых кредитов. После этого игроки получают маркеры действий, 12 токенов колонистов и 12 токенов победных очков. Приготовления завершены, самое время покорять Галактику!   Первый игрок выбирает действие, которое могут также осуществить все остальные участники, с той лишь оговоркой, что очки за действие получит только первый выбравший игрок. Игра предлагает следующие действия: Картография. Вы открываете новый мир. Колонизация. По вашему приказу нанесённый на карты мир наполняется людьми. Технологии. Вы получаете кредиты за токен технологий. Промышленность. Вы помещаете товары на рынок производственного мира. Торговая деятельность. В рамках этого действия вы приобретаете нужные товары за кредиты, или потребляете товары за очки. Отступление. При этом действии первый игрок получает кредиты. Дипломатия. Дипломатия позволяет первому игроку получить 1 очко и переместиться в начало очереди хода.   И начинается самое интересное! Строить своё собственное государство в бесконечности Космоса и возможностей очень увлекательно: вам надлежит самым оптимальным образом распоряжаться ресурсами. Кредиты вам нужны для освоения мирных планет и развития технологий. Колонисты – ваш человеческий ресурс, товары – предметы торга. Различные миры и различные технологические ноу-хау предоставляют вам широкий диапазон возможностей, среди которых есть скидки, возврат затраченных ресурсов, использование товаров за игровые очки и получение дополнительных очков по завершению партии.   Когда каждый из игроков определяет для себя действие, раунд заканчивается. Если Промышленность не была выбрана ни одним из игроков, производственные мощности финансируются на 1 кредит. Совершаются выбранные действия, по завершению действия сбрасываются и наступает новый раунд.   Победных условий несколько. Игра завершается при достижении хотя бы одного из них: Один из игроков основал свою восьмую колонию. Одна из красных технологий, размещённых на соответствующей доске, закрыта. Закончились маркеры победных очков. У игрока в резерве осталось меньше пяти колонистов на конец фазы колонизации. Далее игроки подсчитывают очки за свои действия и свершения, и тот игрок, которой смог заработать максимальное количество очков, признаётся победителем.   “New Frontiers” придётся по вкусу почитателям оригинальной “Race for The Galaxy” да и просто всем любителям экономических стратегий на управление ресурсами. Игра обладает потрясающей наглядностью благодаря ярким аксессуарам, и очень приятно выглядит в плане художественного оформления. Раскройте для себя Новые Горизонты. Ведите человечество сквозь тернии к звёздам!

FREE
Ожидается
2099 грн
2-4
12+
90'

Сказочная страна Нория раскинулась на архипелаге сотен островов, парящих высоко в небе среди облаков. Научный прогресс её жителей уже позволил создать невиданные летательные аппараты, на которых можно легко и быстро перемещаться между островами. Но научная мысль не стоит на месте, и учёные имеют ещё более амбициозные планы по внедрению новых технологий, на создание которых требуется огромное количество ресурсов. Теперь вы, как предприниматели и владельцы заводов и фабрик, должны вложить свои деньги в научное развитие и помочь народу Нории достичь новых высот!   Нория - экономико-стратегическая игра, выполненная в жанре стимпанк. Участники будут вести добычу ресурсов и производство товаров на летающих островах и вкладывать полученную прибыль в развитие четырех научных проектов, чтобы в конце игры получить с них дивиденды в виде победных очков. Разработки будут вестись в направлениях переработки, воздухоплавания, благоустройства и научных изысканий.   Каждый тип научной разработки требует траты определенных ресурсов и произведённых из них товаров.   Ключевым элементом игры Noria, принципиально отличающим его от других экономико-стратегических игр, выступают специальные наборы дисков, которые будут определять те или иные действия игрока в процессе игры. Каждый участник получает набор из трёх колец разного размера, которые собираются в один большой циферблат. На каждом кольце есть ячейки, в которые будут вкладываться фишки разных действий. В каждом раунде кольца дисков будут крутиться на разное количество оборотов - какие ячейки выпали игроку, те действия ему и доступны.   Фишки действий позволяют игроку получать ресурсы (обсидиан, энергия, мицелий), строить фабрики на летающих островах, перерабатывать на фабриках ресурсы в товары (винты, паруса, компасы, лампы, поршни), тратить их на научные изыскания.   Чтобы получить больше возможностей и не быть зависимыми от движения колец циферблата, участники могут покупать новые жетоны действий и заполнять ими пустые ячейки циферблата, менять их местами - сколько бы оборотов не сделал диск, игроку выпадет тот набор действий, что ему нужен.   Материальная поддержка предпринимателями учёных это замечательно, но в Нории есть ещё одна сила, от которой зависит успех научных открытый. Это политики-чиновники из разных палат, курирующих разработки. Чтобы получить больше дивидендов от инвестиций в научные исследования, нужно заручиться поддержкой политиков - чем больше их будет поддерживать проект, тем больше победных очков он принесёт в конце игры. Чтобы привлечь политика, нужно потратить 1 ресурс знания. Чем больше будет вами построено фабрик, тем больше знаний вы будете получать.   По завершении игры участники подсчитывают победные очки пропорционально внесённым вкладам в разработки и количеству привлечённых политиков. Игрок, набравший больше всего очков, становится победителем!

Под заказ
 
1-6
18+
30'

1980-е годы, США, Нью-Йорк, Бруклин. Посреди ночи жителей обветшалого дома будит громкий выстрел и на диване одной из квартир находят труп. С чего же начать расследование?   "Crime Zoom: Ночной выстрел" – это кооперативная карточная игра в жанре детектив. Как и обычно, игроки примеряют на себя роль следователей и раскрывают преступления. С чего начать? Конечно же, с изучения места преступления – большой иллюстрации, составленной из нескольких карт. Чтобы изучить улику, карту нужно перевернуть, а после выбрать, какие зацепки вы будете расследовать дальше. Настоящие асы детективного ремесла раскрывают дела, используя минимум улик – а больше им и не нужно. Для победы игрокам нужно найти преступника, найти орудие преступления и выяснить мотивы его совершения. Разгадайте, что произошло на самом деле!   Расследование стартует с места преступления, которое состоит из карт улик и собирается по указаниям на карте подготовки (под номером 0). В результате должно получиться само место преступления и лежащая рядом с ним колода карт с зацепками. Для удобства игроков они могут также подготовить блокнот и принадлежности для письма, чтобы записывать свои предположения. "Crime Zoom" – это кооперативное расследование, игроки выступают в роли команды детективов и сами определяют порядок ходов и то, какие нужно выбирать действия. В любой момент вы можете осмотреть карту с места преступления, перевернуть её и взять зацепку, если найдёте на карте ссылку на неё. Чтобы закончить игру, нужно составить доклад, следуя указаниям с 11 страницы буклета правил. Также там можно найти правильные ответы на вопросы расследования и эпилог – не читайте их, пока не завершили расследование.   Crime Zoom – это кооперативная игра, побеждают или проигрывают все игроки. Вы победили, если при завершении расследования и составлении отчёта нашли все необходимые ответы. В конце игры вы можете подсчитать победные очки за найденные ответы (ответы, добавляющие баллы, отмечены символом синей звёздочки), а также неиспользованные карты – за каждые пять неиспользованных карт зацепок и неперевёрнутых карт места преступления вы получаете ещё одно очко. При игре вы можете постараться выбить максимальное количество очков, используя минимальное количество улик и зацепок, а можете наоборот погрузиться в расследование и постараться найти ответы на дополнительные вопросы.

HIT
Есть в наличии
295 грн
2-9
13+
15'+

Нуар - карточная логическая игра про классическое противостояние "преступник-детектив", где участники будут использовать весь свой интеллект, чтобы найти и покарать/убить своего противника.   Комплектация игры очень проста: в наборе идет 50 карт персонажей с пометкой "невиновен" и 50 карт этих же людей, но в качестве подозреваемых. В коробке вы найдете целых шесть вариантов игры, предназначенных для разного количества игроков и с разными принципами игры. Это шесть увлекательных детективных историй, напряженность которых и развязка будет зависеть от самих игроков.   Начало игры в каждом варианте в принципе идентичное: на столе раскладывается сетка карт, например, 5х5 или 7х7 подозреваемых, а игроки получают тайно по соответствующей карте невиновного - теперь один из персонажей на столе будет их героем.   Три игры набора Нуар предназначены для двоих игроков: бандит против инспектора, убийца против сыщика, вор-виртуоз против начальника полиции. В варианте "бандит против инспектора" когда на столе разложены карты персонажей и каждый игрок выбрал из них своего героя став, соответственно, бандитом или инспектором, начинается сама игра.   Бандит в свой ход может убить (перевернуть рубашкой вверх) любого соседнего персонажа. Этим он укажет путь инспектору, что один из четырех соседних подозреваемых и есть убийца. Чтобы уйти от погони или наоборот, начать преследование одного из подозреваемых, игроки могут смещать один ряд карт в любом направлении, перекладывая крайнюю карту с одной стороны на другую. Когда преступник чувствует, что дело запахло жареным, он может рискнуть и поменять себе персонажа, сбивая слугу закона со следа.   Бандит побеждает, если убил 14 любых персонажей, либо одного инспектора. Инспектор побеждает, если точно называет преступника, персонаж которого должен быть рядом с персонажем инспектора.   Вариант "убийца против сыщика" отличается от предыдущего тем, что преступник убивает не кого попало в сетке карт, а определенное лицо, диктуемое вытянутой картой. В третьем дуэльном варианте преступник в роли вора-виртуоза должен собрать по сетке карт 25 жетонов сокровищ, находящихся у разных персонажей.   Больше интриги и накала погони за преступниками, конечно, будет при игре в большой кампании. Например, в варианте "шпионские игры" участники могут играть каждый сам за себя или в командах. В варианте "ограбление века" на 5-7 игроков один участник будет играть против всех. Этот герой будет доблестным охранником, который в одиночку будет охотиться за бандой грабителей.   Но самый интересный вариант для компании в игре Нуар - ФБР против мафии, где одна команда стремится уничтожить другую, при этом каждый игрок дополнительно получает карту уникальной роли (снайпер, детектив, криминалист, маньяк), которая обладает уникальными действиями.

HIT
Есть в наличии
425 грн
1-5
12+
45'

Норвегия – прекрасный северный край, пропитанный холодом и суровой красотой. Здесь живут сильные и добрые люди, местные рыболовы известны по всему миру отвагой, трудолюбием, и богатым уловом, рыба из которого расходится по многим странам, и нередко попадает на тарелки клиентов дорогих ресторанов.   Игра “Нусфьорд” перенесёт вас на один из островов архипелага Лофонтен, что в северной Норвегии. Когда-то бывшая шумным и многолюдным местом, теперь рыбацкая деревушка служит постоянным домом для всего сотни жителей. В таких условиях игроки и начинают свой путь. Каждый игрок выступит в роли директора рыболовецкой компании. Игроки начинают в равных условиях, обладая крохотным рыболовецким флотом, участком земли и складом. Вам предстоит мудро распоряжаться инвестициями, развивая свою организацию, нанимать новых сотрудников, покупать корабли, торговать рыбой, выкупать и продавать ценные бумаги, и конечно же взаимодействовать с местными старейшинами, ведь они – настоящие хозяева этих мест и ничего из того, что происходит вокруг, не остаётся без их внимания.  Каждый раунд вам предстоит распоряжаться основным вашим ресурсом: рабочей силой. Люди – залог успеха. Это знает любой современный предприниматель, и чем старательнее каждый из сотрудников фирмы, тем эта фирма стабильнее и привлекательнее в глазах других людей. Следуя вашим распоряжениям, ваши сотрудники могут вырубать и садить лес, строить, отправляться на рыбную ловлю в составе флота, общаться со старейшинами и доставлять рыбу по определённым обязательством.  Основная механики игры ориентирована на демонстрация долгого и сложного пути, который проходит рыба от сетей до печей ресторанов. Каждый раунд ваш рыболовецкий флот снабжает вас рыбой. Чем больше кораблей и людей задействовано во флоте, тем богаче улов. Выловленную рыбу вы распределяете между старейшинами и акционерами, а остаток в свою очередь отправляется на склады. Но будьте осмотрительны, если складских площадей для оставшейся рыбы недостаточно, то ваш драгоценный товар просто пропадёт, не принеся никакой пользы.  Помимо рыбы вам для строительства понадобится древесина, которую ваши люди добывают, осуществляя вырубку леса. А рыба, которую вы распорядились отправить на банкеты принесёт вам “живые” деньги. Деньги носят характер универсального ресурса, который пригодится вам во многих игровых операциях.  “Нусфьорд” – замечательная экономическая игра, исполненная в механике размещения рабочей силы. Тут нет конфликтов и жестких конфронтаций, игроки конкурируют друг с другом с помощью показателей, а не прямых действий. Замечательный выбор для семейного досуга.  

FREE
HIT
Есть в наличии
1150 грн
4-6
14+
120'

Нью Анджелес - единственная точка на земле, связывающая тонкой транспортной нитью космического лифта старушку-Землю и ее спутник Луну. В городе официально проживает 500 миллионов человек, но реальная власть принадлежит пяти-шести людям, главам мегакорпораций, соперничающих друг с другом в погоне за золотым тельцом.   New Angeles - превосходная стратегия для 4-6 игроков, выполненная в киберпанковской вселенной Android. Игроки станут главами мегакорпораций (Haas-Bioroid, Jinteki, NBN, Weyland Consortium, Melange Mining, Globalsec), и будут заключать между собой контракты, получая прибыль с их выполнения.   Каждый игрок в начале раунда получает несколько карт действий - разные типы коммерческих и других сделок, которые он может предложить другим игрокам. Каждой корпорации будет доступен свой тип карт, определяющих ее стратегию. Игрок в свой ход просто выбирает одну сделку и предлагает ее другим участникам.   Если кто-то сразу соглашается принять карту, выполняются указанные на ней действия. Разыгранные действия приносят капитал (победные очки), новые карты действий, ресурсы. Самое интересное, что карты действий приносят выгоду не только разыгравшему их, но и тем, кто ее принял.   Взаимодействие компаний строится не только на взаимовыгодных контрактах - бизнес это соперничество, борьба за место под солнцем, где выживает самый приспособленный и готовый идти на все. Ваш противник рядом с вашим предложением может выставить свое контрпредложение, более заманчивое, чем ваше. Как и в реальной жизни, другие компании можно подкупить, чтобы они выбрали именно ваше предложение, можно пообещать взамен поддержать потом их сделку, и даже позволить им выполнить ваши действия!   Бонусом к каждой совершенной сделке идет карта персонажа, которую получает активный игрок. Этот персонаж будет помогать игроку в течении игры своим уникальным свойством.   Получение ресурсов (энергия, техника, развлечения, предметы потребления, кредиты) происходит в одном из 12 районов города (11 на Земле, и 1 на Луне), представленных на игровом поле. Каждый раз производя ресурсы в районе, ваши хищнические амбиции повышают в нем уровень недовольства населения. Все начинается с мирного протеста, который может перерасти в митинг, банда радикалов "Первыми - люди!" (Human First) может начать беспорядки и, наконец, район захватит организованная преступность. Эти кризисы могут заблокировать получение ресурсов и повысить уровень общей напряженности в городе.   Чтобы восстановить получение ресурсов с районов, игроки разыгрывают соответствующие карты действий - можно ввести в район отряды особого назначения, провести развлекательные мероприятия, отвлекающие от проблем недовольных, сделать инвестиции.   Если главы корпораций, охваченные жаждой наживы, махнут рукой на недовольство горожан, уровень напряженности достигнет критического значения, заставляющего федеральные силы вмешаться в вашу работу и провести тщательную проверку вашей документации. Если это произойдет, все игроки проигрывают. В игре New Angeles один из игроков может получить карту агента федералов, своего рода предателя, незаметно расшатывающего спокойствие в городе. Этот игрок может стать единственным победителем, если управление городом выйдет из-под контроля.   По стандартным правилам в игре New Angeles побеждает тот, кто соберет капитала больше, чем его соперники.

FREE
PRO
Под заказ
1729 грн
2-4
8+
45'

атегическая игра, в которой участники будут застраивать высотными зданиями один из районов Нью-Йорка - Нижний Манхеттен. Это сердце финансов и торговли в Америке, и вам, как главам строительных кампаний, выпала честь построить места для бирж, офисов, банков, торговых домов и другой недвижимости для "акул бизнеса". Район на игровом поле представлен разноцветными строительными площадками, пересекаемыми такими легендарными улицами, как Уолл стрит (Wall street), Бродвей (Broadway) и другими.   В начале игрокам будут доступны самые скромные "бронзовые" здания (хотя на тот момент это были выдающиеся архитектурные достижения) приносящие прибыль в виде победных очков, но в последующих раундах инженерная революция позволит строить здания "серебряного", "золотого" и даже "легендарного" типа, которые будут ещё больше, ещё выше и ещё прибыльнее!   Чтобы построить что-либо в мегаполисе, нужно сначала получить участок земли для застройки: для этого игрок выбирает из общего запаса карточку с интересующим его участком (цветная область из нескольких квадратных ячеек на поле) и отправляет своего рабочего на игровое поле застолбить соответствующую площадку на поле. На полученном участке можно тут же построить одно из ваших зданий.   Город растёт быстро и вы скоро заметите, что для небоскрёбов новых поколений уже не хватает места, поэтому другим своим действием вы можете снести старую постройку и на освободившемся месте построить новое здание высшего ранга. Между прочим, в реальности так и было - самые первые в Нью-Йорке небоскрёбы в 18-20 этажей были снесены к середине века, чтобы на их месте стали ещё большие гиганты.   Так игроки из раунда в раунд будут строить и сносить здания, получая награду в виде победных очков. Но в игре Нью-Йорк 1901 участники, как владельцы строительных компаний, заинтересованы не просто в постоянном строительстве всё новых и новых зданий, но и в выполнении особых достижений. Если игроку удастся построить здания вдоль одной из главных улиц, он получит бонусные победные очки за то, что здания его фирмы чаще других встречаются на этой улице. Тайлы самих зданий также отличаются по форме: есть простые прямоугольные и квадратные, а есть и более сложные в постройке вычурной формы Г, Т, Z, и игрок, построивший больше других подобные здания, получает бонус "Главный архитектор" за смелость в возведении нетипичных архитектурных форм. Также начисляются бонусные очки за преимущество в количестве "бронзовых", "серебряных" и "золотых" небоскрёбов.   Игрок, набравший больше всего очков, становится победителем!

Под заказ
 

Все настольные игры

Тяга к настольным играм у человечества возникла ещё тысячи лет назад и с каждым днём всё только возрастает. И не зря! На сегодняшний день в мире существует более 60000 настолок, количество которых увеличивается.

Увлекаться настольными играми – это значит повышать свою культуру, занимательно проводить досуг, правильно развивать полезные навыки, жить в красоте и привлекательности необычных форм, механик и миров. Ведь в игре можно стать бесстрашным героем или королём, спуститься в подземелье или подняться к облакам, заняться магией и садоводством, пройти по стопам известных сыщиков и даже превзойти их, испытать своё бесстрашие и проявить интеллект. А ещё можно играть одному, вдвоём, всей семьёй, с десятком друзей в самых всевозможных местах: от любимой мягонькой кроватки до дальних уголков планеты.

Интернет-магазин настольных игр Кубик глубоко чтит мир настолок и всегда готов предоставить вам только качественные мировые издания лучших производителей из Европы и США.

На данной странице представлены все игры различных категорий и жанров, которые входят в наш ассортимент. Только хитовые настолки из топовых рейтингов мира! Оцените сами:

Это лишь маленькая часть настольных игр, которые вы можете подобрать под свои предпочтения в разделе Все игры. Выбирайте любую понравившуюся, а если вдруг не найдёте, то мы оперативно решим эту проблему с услугой «Настольная игра под заказ».

Купить настольные игры в Харькове и Украине можно, воспользовавшись "Купить в один клик", оформив заказ на сайте, написав нам в Viber, в Телеграмм или позвонив по телефону (057) 756-91-87 или (050) 601-60-43.

Меню
Категории
Жанр
Профиль
Личный кабинет Персональные данные Мои заказы Список желаний Выход