Глумхевен Мрачная гавань Львиный оскал (Gloomhaven: Jaws of the Lion): погрузиться в мир фэнтезийных приключений стало ещё легче! Опытные настольщики однозначно уже знакомы с миром Мрачной гавани. Огромная коробка весом почти в 10 кг успела порадовать многих игроков своей незатейливой сюжетной линией в настольной игре Глумхевен Мрачная гавань, где каждый персонаж – это наёмник, который не бездумно спасает мир, а проходит приключения с целью реализовать свою мечту. Хоть каждый герой и имеет собственную историю, но мало кто знает, что происходило до того, как эти отважные воины появились в мире Мрачной гавани. Хотите узнать? Легко! Самостоятельная настольная Глумхевен Мрачная гавань Львиный оскал (Gloomhaven: Jaws of the Lion) по хронологическим меркам предшествует событиям основной игры. При этом игровой процесс реализован в более упрощённом виде, с пониженным порогом вхождения, что делает этот прекрасный кооператив доступным не только для экспертов, но и для новичков в настольном мире. Gloomhaven: Jaws of the Lion – это новинка 2020 года, которая спустя год занимает лидирующие позиции в рейтингах авторитетного сайта BoardGameGeek: 6-е место среди всех настолок мира, 5-е – в числе стратегий и 3-е как тематическая игра. Также игра оценена пользователями портала в 8.8 балла, что является наилучшей похвалой разработчиков. К тому же за недолгое время своего существования Львиный оскал из Мрачной гавани успел заслужить такие популярные награды: 2020 – номинация в категории Лучшая научно-фантастическая или фэнтези настольная игра премии Dragon Awards; 2020 – победитель в категориях Лучшая кооперативная игра, Лучшая тематическая настольная игра, Сложная игра года, а также номинация на звание Лучшая соло настолка конкурса Golden Geek; 2020 – Лучшая экспертная игра по мнению премии Guldbrikken; 2021 – Kennerspiel des Jahres Recommended. Так давайте же вместе с вами вернёмся к истокам таинственных событий Мрачной гавани и поставим свою наилучшую оценку громогласной настолке! Львиный оскал покажет, с чего всё начиналось Кооперативная настольная игра Глумхевен Мрачная гавань Львиный оскал представляет собой полноценную кампанию, состоящую из 25-ти сценариев. Играть можно, как в соло режиме, так и компанией от 2 до 4 игроков. В целом данный выпуск – это в корне упрощённая версия предыдущего издания Мрачной гавани с переработанной книгой правил, добавленной книгой сценариев и несколько изменённым игровым процессом. Если вы видите Мрачную гавань впервые перед собой, разыграйте 5 быстрых обучающих сценариев, чтобы вникнуть и полностью погрузиться в игровой мир. Также в игре появились: 4 новых уникальных и непохожих друг на друга персонажа: Valrath Red Guard ведёт себя подобно танку, Inox Hatchet хорош в дальнем бою, Quatryl Demolitionist, наоборот, приверженец бить с близкого расстояния и с лёгкостью проходит разные препятствия, а вот за поддержкой вам следует обратиться к Human Voidwarden; 7 новых разновидностей противников (всего в игре их 16); 3 новых босса; возможность генерировать одиночные миссии. Для прохождения сценариев предполагается, что каждый из них должен быть завершён победным шествием игроков. Поэтому, вы не сможете открыть следующий сюжет, пока успешно не справитесь с текущим. Для удобства отслеживания доступных сценариев, достижений отряда и открытия новых локаций для игроков подготовлено удобное игровое поле с наклейками. И чем успешней ваш прогресс, тем больше приключений выпадет на вашу долю! А столкнутся наши герои во время партий со следующим. Им предстоит разобраться в таинственных исчезновениях людей с улиц вечернего города. Повторяется это с регулярной последовательностью, при этом исчезнувших абсолютно ничего не объединяет. Так кто или что кроется за очередной загадкой Мрачной гавани? За этим стоит чья-то зловещая цель, или просто бездумные похождения ненасытного монстра? Приключений в Мрачной гавани много не бывает! Настольная игра Глумхевен Мрачная гавань Львиный оскал – это лёгкий и простой способ познакомиться с игровым миром и понять все тонкости игрового процесса. Вы сможете сделать это даже в одиночку, только при этом вам предстоит управлять двумя героями сразу. Если вы хотите продолжить свои увлекательные приключения, можете забрать в базовую игру с собой персонажей из данного издания и пройти вместе с ними невероятные испытания. Купить настольную игру Глумхевен Мрачная гавань Львиный оскал стоит всем поклонникам приключений, битв с монстрами и сражений с боссами, путешествий как на земле, так и под ней, поисков различных предметов, с использованием волшебства и обязательным развитием персонажа. При этом вы ощутите лёгкий и ненавязчивый, но невероятно увлекательный игровой процесс. Если же вы чувствуете себя экспертом и вас не страшат более серьёзные правила игры, то издание Глумхевен Мрачная гавань вместе с дополнением Глумхевен Мрачная Гавань: Забытые Круги уже приглашают вас в масштабные приключения. Стартуйте в Мрачной гавани с Львиным оскалом и вам будут по плечу любые испытания!
Ролевые
“Gloomhaven: Forgotten Circles” – первое дополнение к увлекательной ролевой игре “Gloomhaven”. Вас ждёт новая сюжетная кампания, продолжающая ваши приключения из оригинальной “Gloomhaven”. 20 отдельных сценариев-приключений, новый игровой класс Aesther Diviner, 7 новых видов противников (3 из которых – боссы), 14 новых предметов, которые вы сможете найти, купить или завоевать в ходе кампании. Прорицатели видят грядущие беды и невзгоды. Пред их взорами разворачиваются грядущие катаклизмы, отнимающие жизни сотен тысяч. Но будущее не всегда предначертано. Ткань реальности меняется от поступков героев и злодеев. Станьте плечом к плечу с друзьями. Ведь вы и ваши соратники – последний шанс на спасение для множества невинных душ. “Gloomhaven” – детальная, атмосферная и увлекательная игра. И если вам понравилась оригинальная “Gloomhaven”, то “Gloomhaven: Forgotten Circles” ни в коем разе вас не разочарует!
Гоблины против Гномов - простая и весёлая настольная игра для компании от украинского издателя Wanted Games, являющаяся оригинальной версией культовой игры Вредитель, он же Саботёр. На этот раз в золотоносном подземелье разразилась настоящая война: жадность гномов достигла такого уровня, что они зарятся на чужое золото, в частности на клады гоблинов, расквартированных в соседних пещерах. Но гоблины тоже не дураки, и решили устроить гномам ловушку - рядом с кладом они поселили дракона - вот будет потеха, когда вместо блеска золотых самородков гномы увидят блеск голодных глаз дракона, уже соскучившегося по свежей гномятине! А если это не сработает, то есть "план Б", план "так не доставайся же ты никому!" - по всем пещерам то тут то там спрятана взрывчатка и, если гномы вместо клада найдут динамит, то большой Ба-бах! сметёт половину подземелья. Самоубийственный план, зато мерзким гномам точно ничего не достанется! Играть в Goblins vs Gnomes так же просто, как и в Саботёра - участники тайно получают роли одной из фракций - гоблинов и гномов соответственно, и каждая сторона стремится выполнить свои цели. Цель гномов, конечно, добраться до вожделенного клада, а гоблинов - открыть путь к дракону или взорвать подземелье. Получив роли, игроки выкладывают на стол стартовую карту входа в подземелье и три карты цели. Участники получают на руки по несколько карт проходов - именно ими они и будут соединять начало подземелья с одной из карт целей. По мере увеличения проходов, участники будут находить зелья, фонари, бомбы, ключи, даже кружки с холодным пенистым элем! Все эти предметы, изображенные на картах проходов, дают разыгравшему их игроку какой-либо бонус. Например, ключи открывают двери, преграждающие путь в один из проходов, а эль лишает права хода одного из ваших оппонентов. Можно даже найти карту, которая позволит узнать, а что же скрывает одна из карт целей. Самое интересное происходит, когда участники добираются до одной из целей. Если открылся клад с золотом, все гномы получают по победному очку, если открылся дракон, то все гоблины получают по два очка (гениальный план сработал!), а если открылся динамит, то гоблины получают по одному очку (потому что подрыв подземелья не самый гениальный план). Игра Гоблины против Гномов длится серию партий, в которых участники будут получать победные очки. Игрок, первым набравший девять победных очков, становится победителем! Но это ещё не всё! Когда игроки освоятся со стандартными правилами, они могут сделать игровой процесс ещё более напряженным и интригующим, ведь помимо разбиения на команды, у каждого игрока появится своя уникальная цель, достигнув которую, он получит бонусные победные очки! Причем идти к своей цели надо осмотрительно, ведь ваши замыслы могут раскрыть, и враждебная команда догадается о вашей тайной роли.
Город Врат. Книга волшебников (Great City of Gateway: Book of Wizards): не игра, а супер книга! Обросший волшебством от самых корней начала существования исполинский город-государство Город Врат много-много лет подряд совершенствовал и постигал в полном великолепии колдовское искусство. О славных чародеях и волшебниках можно было услышать и узнать даже в самых отдалённых уголках. Конечно же, не могла пройти мимо волшебного Города Врат жестокая Инквизиция, учреждённая нынешним правителем Канцлером, и открывшая охоту на всех незарегистрированных волшебников. Всё, что создавалось веками, оказалось под угрозой уничтожения, а самые могучие волшебники были жестоко казнены, некоторые решили уцелеть и подчиниться, некоторые ушли в подполье и примкнули к созданному единомышленниками Сопротивлению. Как обернётся в дальнейшем эта ситуация для миролюбивых чародеев – покажет время, а с ним и ролевая игра Город Врат. Книга волшебников (Great City of Gateway: Book of Wizards). Фактически обычной ролёвкой настольную игру Грод Врат. Книга волшебников назвать сложно. Концепт-художник и иллюстратор Шон Эндрю Мюррей ведёт данный проект уже на протяжении 15 лет в свободное от основной работы время. А начиналось всё с обычных скетчей и небольшого количества иллюстраций непосредственно на сайте Мюррея. Идея соединить все наработки в одну Книгу волшебников пришла автору в 2012 году, результатом чего стал тематический артбук-путеводитель по вселенной The Book of Wizards на Кикстертере. Волшебные страницы поведают о важном Книга волшебников наполнена не только сюрреалистичными иллюстрациями, но и повествовательными сюжетами под них. Каждая история поведает своим читателями о жителях Города Врат, истории его создания и развития, о конфликте с инквизицией. Это подробнейшие описания, в которых сплелись воедино стимканк, фэнтези, наполненные волшебством сказки, а также прослеживается тонкое подобие Плоского мира Терри Пратчетт. Услышав о том, что Город Врат – это в первую очередь фэнтезийная вселенная, каждый настольщик, который ещё не вошёл в чертоги этого волшебного города-государства, уже нацелен на встречу с орками, эльфами, друидами и другими привычными обитателями классики. Но, не тут то было. Автор вышел за рамки обыденного фэнтези и населил свой игровой мир необычными расами. Здесь вы встретите рыболюдов сэлоран, ожившие деревья, прицеподобных авари, шипастых краснокожих вампиров, котов-удильщиков и множество других невиданных созданий. Иллюстрации тому подтверждение. Даже самого обычного человека создатель изобразил в уникальном видении. Всего в Книге волшебников около сорока заклинателей, изрядно трудившихся на благо Города Врат: кто-то учредил школы магии, кто-то стал на защиту границ, кто-то взял на себя дипломатическую составляющую. Способности магов из Города Врат разнообразны и множественны: рунические заклинания, магия воды, люминомантия, некромантия, палеомантия, трансмогрификация и создание мастеровых големов. В целом же Книга волшебников состоит из пяти глав, каждая из которых повествует об отдельной группе обитателей магического городка: В группу «Вольные чародеи» входят 14 волшебников, которые не побоялись встать на путь борьбы с ненавистным Канцлером; Группа заклинателей «Магические ордена» объединяет 13 организаций колдунов, куда входит даже экипаж гоночного поезда; Группа «Гадатели и оракулы» собрала 7 предсказателей; В группе «Хранители знания» обосновались 8 наставников, которые обучают редчайшему мастерству волшебства; В последней главе «Приложение А: Краткая история Врат» вы найдёте описание всех ключевых событий из истории города, а также его карту. При этом вы будете зачитываться каждый раз новыми историями, которые изложены в разном стиле, и не похожи своим форматом друг на друга. Действуй во имя спасения магии! В целом движимой силой, на фоне которой разворачиваются игровые события в Городе Врат, является противостояние Сопротивления с Инквизицией, которое непосредственно касается жизни героев. При этом книга стала отличной основой для развития игроками разнообразных и уникальных персонажей, а также создания нетривиальных игровых ситуаций. Купить уникальную и необыкновенную настольную ролевую игру Город Врат. Книга волшебников стоит поклонникам необычного фэнтези, заядлым любителям ролёвок, а также коллекционерам и сюрреалистам. Ведь сделав такое важное приобретение для своего досуга вы получите настоящий фолиант, который перенесёт вас в волшебный мир, где каждый сможет достичь совершенства чародейства. Скорее открывайте Книгу волшебников и дайте возможность возродиться магии снова!
Городские легенды (Urban Shadows) - ролевая игра, в которой участники становятся жителями вымышленного современного города, населенного вампирами, оборотнями, призраками и простыми людьми, владеющими далеко непростыми способностями. Механика этой игры взята из ролевой игры Мир Апокалипсиса (Apocalypse World Engine). Жанр игры включает в себя и ужасы, и нуар, фентези, детектив, обыденность, приключения, сплавляя их в одно целое и многогранное, прямо как крупный мегаполис объединяет разные расы, разные профессии, вообще разных жителей в одно целое - город. Игрок может выбрать себе персонажа из десяти архетипов, сгруппированных в четыре фракции: + смертные: ветеран, знающий, охотник; + дети ночи: вампир, волк, призрак; + хаос: меченый, фея; + сила: прорицатель, чародей; Каждый архетип обладает своими сильными и слабыми сторонами (чародей творит заклинания, вампир практически неубиваем, меченый в обмен на свою жизненную силу пользуется услугами демонов), набором параметров (кровь, сердце, разум, дух), доступными для выполнения действиями и многим другим. В книге все они подробно описаны. Историю своего персонажа, его характер, мотивы, цели, наклонности и тому подобное игрок придумывает сам, либо с помощью ведущего. Одной из ключевых механик ролевой игры Городские легенды, определяющих взаимоотношения между персонажами, является понятие долга. Долг (debt) - это предыстория двух отдельных персонажей, обязывающая одного из них сделать другому услугу, прийти на помощь, оказать содействие по первому требованию. Например, должник не пришел на бандитскую "стрелку" и теперь должен заслужить прощение, или занял много денег и теперь живет на побегушках у оказавшего милость - чем драматичнее придумают игроки, тем лучше для их истории. Персонажи игроков будут постоянно попадать в различные передряги, поэтому между ними будут возникать связи типа "ты мне, я тебе", делая кого-то должником или наоборот, списывая долг за вовремя оказанную помощь в особо опасной ситуации. Каждый вариант действий, которые может выполнить персонаж в той или иной ситуации, называется "ходом", и имеет четкую формулировку: броситься в атаку, избежать неприятностей, выкрутиться, осмотреться, востребовать долг и так далее. В книге подробно расписаны все варианты, как они выполняются и трактуются в зависимости от ситуации. Когда персонажи готовы, начинается сама игра. У каждого персонажа, как уникального архетипа, будут свои цели, которые и будут отыгрывать игроки, но ведущий создает одну общую проблему (бурю) в городе, которая постоянно будет напоминать о себе, ломая планы игроков, заставляя их приспосабливаться к изменениям. Например, группа чародеев хочет захватить здания в городе, чтобы провести магический ритуал, банда преступников объявляет войну защитникам порядка и начинает уничтожать один полицейский участок за другим с помощью какого-то артефакта. Доля участия ведущего в игре Urban Shadows очень велика, возможно, даже больше, чем в классических фентезийных ролевых играх. В книге подробно описывается, как создавать игровой сюжет, как вести короткие партии и долгие игры, для которых потребуется не одна встреча участников, какие действия допустимы для разных фракций, как вводить в сюжет неигровых персонажей, и много другого. Есть также понятие таймера - ведущий следит за отсчетом времени общей угрозы, которая наступит к определенному моменту при невмешательстве персонажей.
В пустынных землях Арзиума, во глубине сокрытых областей, раскинулись Последние Руины. Если верить древним легендам, внутри этих Руин спрятан артефакт, обладающий силой достаточной, чтобы воплотить в жизнь любые, даже самые дерзкие мечты.Любовь, что навеки потеряна, смирение, достойное монаха, терзающая жажда искупления, ослепительный блеск славы, долгожданное воссоединение фамильи... Все эти желания станут топливом, что подпитает огонь, горящий в душах Ищущих. Восемь странников выдвинулись в непоколебимой готовности искать, не важно близко ли, далеко ли, вынюхивая подсказки к местоположению древнего града. Но вместе с тем, без ответа остаётся вопрос: смогут ли такие авантюристы преступить жадность, и договориться со всеми теми демонами внутри, чтобы осилить весь путь до конца? “Near And Far” продолжение настольной игры “Above and Below”. И хоть действие обоих игр происходит в одном и том же мире, “Near And Far” абсолютно самостоятельна, и не требует для игры предыдущей части. В игре существует ряд режимов. "Первое приключение" это сценарий для короткой ознакомительной игры, в процессе которой играющие ознакомятся с базовыми механиками взаимодействия с миром. Здесь используется карта 1 из игрового атласа: Пещеры Голго. Задания предоставлены в книге задний, раздел для карты 1. Далее следует вариант под названием “Кампания”. Это уже долгая и обстоятельная игра, где героям предстоит последовательно, карта за картой, исследовать мир. Тут уже играются карты от второй (Изломанные Равнины), до одиннадцатой (Последние Руины) включительно. Герои раскроются во всей красе, получая опыт и улучшая своих характеристики, указанные на картах персонажей. Ведущие же тоже использует весь потенциал своей роли, используя простые и специальные (выделенным текстом написанные) правила для тех или иных мест. Для одиночных игровых сессий вы можете выбрать “Аркадный Режим”. Это короткие, ориентированные в большей степени на действия, приключения. Карта для такого режима может быть использовать любая, включая карту для ”Первого Приключения”. Такой режим хорош, когда у играющих не очень много времени. И завершает список “Режим персонажа”. Каждый из игроков выбирает одного из восьми персонажей, решивших отправиться на поиски мистических Последних Руин. Карты при этом используются для трёх регионов, выбираются карты из диапазона от карты 2 до карты 10. И конец истории развернётся на карте 11 Последние Руины
В пустынных землях Арзиума, во глубине сокрытых областей, раскинулись Последние Руины. Если верить древним легендам, внутри этих Руин спрятан артефакт, обладающий силой достаточной, чтобы воплотить в жизнь любые, даже самые дерзкие мечты.Любовь, что навеки потеряна, смирение, достойное монаха, терзающая жажда искупления, ослепительный блеск славы, долгожданное воссоединение фамильи... Все эти желания станут топливом, что подпитает огонь, горящий в душах Ищущих. Восемь странников выдвинулись в непоколебимой готовности искать, не важно близко ли, далеко ли, вынюхивая подсказки к местоположению древнего града. Но вместе с тем, без ответа остаётся вопрос: смогут ли такие авантюристы преступить жадность, и договориться со всеми теми демонами внутри, чтобы осилить весь путь до конца? “Near And Far” продолжение настольной игры “Above and Below”. И хоть действие обоих игр происходит в одном и том же мире, “Near And Far” абсолютно самостоятельна, и не требует для игры предыдущей части. В игре существует ряд режимов. "Первое приключение" это сценарий для короткой ознакомительной игры, в процессе которой играющие ознакомятся с базовыми механиками взаимодействия с миром. Здесь используется карта 1 из игрового атласа: Пещеры Голго. Задания предоставлены в книге задний, раздел для карты 1. Далее следует вариант под названием “Кампания”. Это уже долгая и обстоятельная игра, где героям предстоит последовательно, карта за картой, исследовать мир. Тут уже играются карты от второй (Изломанные Равнины), до одиннадцатой (Последние Руины) включительно. Герои раскроются во всей красе, получая опыт и улучшая своих характеристики, указанные на картах персонажей. Ведущие же тоже использует весь потенциал своей роли, используя простые и специальные (выделенным текстом написанные) правила для тех или иных мест. Для одиночных игровых сессий вы можете выбрать “Аркадный Режим”. Это короткие, ориентированные в большей степени на действия, приключения. Карта для такого режима может быть использовать любая, включая карту для ”Первого Приключения”. Такой режим хорош, когда у играющих не очень много времени. И завершает список “Режим персонажа”. Каждый из игроков выбирает одного из восьми персонажей, решивших отправиться на поиски мистических Последних Руин. Карты при этом используются для трёх регионов, выбираются карты из диапазона от карты 2 до карты 10. И конец истории развернётся на карте 11 Последние Руины
Первое дополнение к игре “Детектив: Игра о современном расследовании” предлагает вам концептуально иной опыт. Сюжетно, “L. A. Город Ангелов” является предысторией оригинальной игры. Итак, представьте себе… Бледно-синее небо, яркое солнце, марево над асфальтом, а по планете шагает суматошный 1986 год. Тотальная интернетизация, десяток гаджетов на среднестатистическую семью, агенство “Антарес”, опирающееся на всю мощь технологического прогресса, всё это – далеко впереди. Цифровая эпоха настанет, а сейчас – иное время, требующее иных инструментов, иных путей решения вопросов, и изрядной… Как бы сказать? “Моральной гибкости”. Быть полисменом в L. A. 80-х – это значит постоянно импровизировать, и нередко выходить за рамки дозволенного. Ещё нет камер на каждом углу, а потребность в актуальной информации исключительна для каждого расследования. Личности, мнящие себя над законом – это не всегда тугодумные отморозки. Подчас преступники весьма умны, и крайне изворотливы. И чтобы сомкнуть на запястьях негодяя блистающие наручники, протокольных средств не всегда достаточно. Тут и вступают в дело импровизация и моральная гибкость, упомянутые выше. Совершить обыск без надлежащего ордера? Можно, хоть начальство от этого в восторг не придёт. Улики по делу ещё не внесены в официальные описи, а время поджимает? И для такой деликатной ситуации можно найти выход. Дополнение предлагает 2 новые очень интересные игровых механики: Неуставные действия. Вы совершаете действия в обход привычных протоколов, но это стоит вам нервного напряжения, и вы получаете жетоны стресса соответственно. Ключевые Решения. Расследование не является процессом прямым и чётким, и “L. A. Город Ангелов” отлично акцентируется на таком нюансе. Вы – полицейский. И тяжесть выбора пути расследования лежит всецело на ваших плечах и на плечах ваших коллег. Принятое решение отсекает от вас одни варианты дальнейшего развития событий, и открывает другие. Есть возможность тайком проследить за подозреваемым, прибегнув к помощи сторонних лиц. Поступок не особенно благородный. Такая слежка обойдётся вам в 1 жетон авторитета. Ну и конечно же стоит упомянуть, что новый город – это новые игровые условия. Вас ждёт новое двухсторонее игровое поле. Первые два дела вы будете вести на одной стороне, а для третьего расследования вам понадобится разворот поля. Новые герои. Забудьте о хакерах и технарях. К вашим услугам простые мужчины и женщины, привыкшие решать вопросы не за клавиатурой, а в полевых условиях: внимательный офицер Ульям Вашингтон может проработать зацепку с уже разыгранной карты, а энергичная полисвумен Джэнет Морриси отлично справляется со стрессом. Если революционный игровой процесс оригинальной “Детектив: Игра о современном расследовании”, с её предельно реалистичным оформлением и глубоким сюжетом не оставили вас равнодушными, то “L. A. Город Ангелов” предвосхитит ваши самые строгие ожидания. Протрите жетон, офицер, и не забудьте ваши солнцезащитные очки! На улицах Города Ангелов будет жарко. Во всех смыслах. Внимание! Для игры требуется наличие базовой игры Детектив: Игра о современном расследовании.
“Детектив: Игра о современном расследовании” – потрясающий детективный кооператив, где участники попробуют себя в роли детективов агентства “Антарес”. Что же такое “Антарес”? “Антарес” – детективное агентство, оборудованное по последнему слову техники, и работающее под эгидой Федерального Бюро Расследований. Сотрудники “Антареса” – специалисты в областях криминалистики и судебной медицины. Помимо опыта, навыков, и новейшего специализированного оборудования, такие профи имеют полный доступ к базам данных ФБР. Игрокам предстоит распутать пять сложных и запутанных дел, формирующих единый сюжет. Абсолютный реализм расследования гарантируется отсутствием кубиков, и различных “проверок навыков”. Игрокам предлагается чистое действо, без полумер и прочих условностей. Каждое дело представляет колоду из 35 карт. Каждое из пяти дел ведётся отдельно, хотя все они, как мы указали выше, связаны. В расследованиях нет лишних деталей, нет ненужных аспектов. Каждая мелочь, каждый факт послужат для вас ступеньками сложной винтовой лестницы, которая оканчивается раскрытием дела. Помимо игрового поля, содержащего изображения локаций, витальных для команды детективов, игроки будут взаимодействовать с сайтом Antaresdatabase, где содержатся базы данных, протоколы, досье, и прочие материалы. В начале партии игроки выбирают героев, которые будут осуществлять расследования от имени игроков. Поскольку речь идёт о профессионалах высшей пробы, каждый из таких героев обладает уникальным навыком, своего рода “коронным приёмом”, который не раз пригодится команде. Помимо имени и уникальной особенности, герои игры имеют свои характер и послужной список. Такие герои – не просто функции, обращаясь к которым игроки будут познавать мир игры и двигать события в этом мире. Это полнокровные персонажи, со своими мотивами и методами. Игроков и их героев ждёт нелёгкий и запутанный процесс расследования: поиск зацепок, сбор улик, обработка данных. Вы вольны действовать как вам угодно, подходить к делам с разных сторон, но главным ключом к успеху для всех игроков в целом и для каждого игрока в частности является командная работа. На картах есть зацепки, которые вы будете исследовать, прорабатывать, выстраивать в стройные цепочки причинно-следственных связей. Вам предстоит взаимодействовать с электронной базой данных “Антареса”, и с интернетом в целом. Но работа элитного детектива – это не только бесконечные часы в лаборатории и выезды на места преступлений. Строгие реалии наших дней требуют неукоснительного ведения документации. Как следствие, игроки столкнутся с необходимостью составления отчётов. Но такая рутина ни в коей мере не тормозит игру, наоборот, написание отчётов щедро вознаграждается. За отчёты вы будете получать особые жетоны, расходные материалы для целого ряда игровых возможностей. Ваша главная задача – за отведенный промежуток времени составить картину преступления. Время – важный фактор в игре. Процесс расследования ограничен несколькими днями. Путешествуя между локациями и выполняя те или иные действия, герои расходуют время. А поскольку наши герои – не безликие болванчики, то переизбыток работы во вред отдыху неминуемо приведёт к стрессу. Игра заканчивается, когда истекает время, отведённое на расследование, или когда значение стрессовой нагрузки превышает допустимые пределы. По завершению игры, участники заходят в раздел “Итоговый Счёт”, на сайте “Антареса”, где они будут отвечать на вопросы о ходе расследования. Программа проанализирует ваши ответы, и даст отчёт по делу, и выписку по победным очкам. Сочетание классического карточного геймплэя, головоломок и онлайн элементов выводит игровой процесс “Детектив: Игра о современном расследовании” на концептуально новый уровень качества и атмосферы. Сложные дела, шикарное оформление, предельный реализм, жёсткие требования к ведению расследования, продиктованные современностью – всё это повергнет любителя детективных игр в благоговейный трепет!
Детектив – это игра-симулятор полицейского расследования, собравшая множество наград и покорившая тысячи игроков. Встречайте идейное продолжение серии – самостоятельную игру под названием Детектив: Первый Сезон. Три независимых дела, не связанных между собой или с расследованиями из базовой коробки. Долгожданное продолжение для всех фанатов классического Детектива и отличный повод погрузиться в атмосферу для тех, кто еще не знаком с игрой. Детектив уже завоевал множество наград и номинаций в различных настольных премиях – от самой инновационной игры по версии Golden Geek до лучшей игры для экспертов по мнению As d'Or. Неудивительно, что компания Portal Games продолжает развивать идею игры, воплощая ее в самых разных ипостасях. Детектив уже завоевал множество наград и номинаций в различных настольных премиях – от самой инновационной игры по версии Golden Geek до лучшей игры для экспертов по мнению As d'Or. Неудивительно, что компания Portal Games продолжает развивать идею игры, воплощая ее в самых разных ипостасях. Детектив: Первый Сезон – это три совершенно непохожие друг на друга истории, каждая из которых может захватить вас с головой: По Естественным Причинам – первое дело игры, которое ранее было доступно как бонусное расследование. Тело профессора Келвина Хиггса было найдено в лаборатории Университета Содружества Вирджинии. Удастся ли вам найти виновного? Или это был несчастный случай? Кровь, Чернила и Слезы – второе дело, расследование которого будет проходить в пределах одной локации. Старинный английский особняк, полный семейных тайн и скелетов в шкафах. Кто убил Бена Хэмптона – и было ли это убийство? Что, если родовое проклятье действительно существует? Железное Алиби – третье дело, которое забросит вас в эпицентр мафиозных разборок. Напряжение нарастает – попробуйте раскрыть это дело до того, как конфликт между преступными группировками достигнет точки невозврата. Несмотря на то, что основная концепция базовой игры не изменилась, некоторые перемены все же произошли: правила стали проще, а каждое дело теперь едва ли займет больше полутора часов. А еще расследования здесь не связаны между собой, поэтому вы смело можете проходить игру с разными компаниями. Вам не придется пересказывать историю новым участникам, ведь каждое дело – совершенно новый сюжет, разбираться в котором придется с нуля. Логика, дедукция и умение работать в команде – вот качества, необходимые любому детективу для успешного расследования. Будьте внимательны и сосредоточены, обсуждайте каждую версию и зацепку, а главное – следите за временем: порой каждая минута на счету.
Savage Worlds - ролевая система с универсальными и понятными правилами, под которые можно создать любую игровую вселенную, ни в чем не ограничивая свою фантазию. За годы своего существования Savage Worlds накопило более пятидесяти официальных и сотни фанатских вселенных. Дневник авантюриста представляет собой основной свод правил и положений по созданию ролевых вселенных, генерированию персонажей, построению игрового сюжета и ролевого отыгрыша. При подготовке к игровой партии кроме книги правил Дневник авантюриста игрокам потребуется набор многогранных кубиков для проверок тех или иных способностей или действий персонажа, а также простая игровая колода карт. При желании игроки могут использовать игровые поля и фишки. Ознакомившись с общими правилами, игроки создают своих персонажей, выбирая расу (люди, андроиды, гномы, ракашаны, людоящеры), их характеристики (ловкость, характер, смекалка, сила, выносливость), навыки (стрельба, драка, фехтование, лазанье), архетипы (ковбой, жрец, безумный ученый, пират), изъяны (болтун, неграмотный, упрямый). Определившись с героями, игроки определяют вещи, которые они будут использовать в течении игры: оружие, транспорт, личные вещи. В книге приводятся таблицы с перечнем их свойств (дальность, защита, урон, вес, стоимость в игровой валюте, тип используемого кубика). В этом перечне вы найдете все: от кастета до панцерфауста, от лошадки до F-15 Eagle. В книге приводится список монстров из всевозможных миров (вампиры, роботы, зомби, драконы, акулы) и их характеристики (размеры, способности, особые свойства), описываются суперсилы и сверхспособности, которыми могут обладать персонажи в разных мирах (магия, псионика, безумная наука) и правила их использования. Приводится перечень состояний (голод, болезни, усталости) и их влияние на результаты проверок способностей. В основной части книги описываются правила боя (дуэли, массовые сражения), перемещения, выполнения действий, особые ситуативные правила, применяемые в конкретных вселенных (фентези, вестерн, средневековье). Есть раздел и для ведущего игры: как собрать команду и найти нужную мотивацию, какую подобрать игровую вселенную, сюжет. Игровая система Savage Worlds Дневник авантюриста позволяет отыгрывать приключения в абсолютно любой вселенной любого жанра: игроки могут стать сыщиками детективного агентства, викингами, отправившимися на спасение прекрасной Брунгильды, эльфийскими следопытами, русскими мафиози в Нью-Йорке, отважными исследователями, которые в духе игры Обитель безумия проникают в особняк, чтобы остановить эксперимент безумного ученого. Игрокам всего лишь нужно придумать персонажей, соответствующих выбранной теме, и можно начинать игру! Главное помнить, что девиз игры Дневник авантюриста - "Быстро! Весело! Брутально!", что означает - не надо ограничивать себя рамками, отыгрывать игру налегке и получать от этого удовольствие! Данное издание ролевой книги Дневник авантюриста является вторым и переработанным и имеет отличия от первого издания. Вот некоторые из них: + сам объем книги увеличился почти на 20 страниц, а значит, вы получите еще больше полезной информации об этой ролевой системе; + изменился дизайн самой книги, иллюстраций, порядок глав и композиция тематических блоков; + были исправлены ошибки в тексте и уточнены некоторые формулировки и нюансы, наиболее спорные в предыдущем издании; + добавлены новые черты, новый мистический дар (алхимия) и навыки (искусство и ремесло); + привязка эффектов не к результатам 20-тигранного кубика, а к простой игровой колоде; + улучшены механика создания своих собственных рас и правила режимов стрельбы; + стало еще больше монстров и снаряжения!
Savage Worlds - ролевая система с универсальными и понятными правилами, под которые можно создать любую игровую вселенную, ни в чем не ограничивая свою фантазию. За годы своего существования Savage Worlds накопило более пятидесяти официальных и сотни фанатских вселенных. Дневник авантюриста представляет собой основной свод правил и положений по созданию ролевых вселенных, генерированию персонажей, построению игрового сюжета и ролевого отыгрыша. При подготовке к игровой партии кроме книги правил Дневник авантюриста игрокам потребуется набор многогранных кубиков для проверок тех или иных способностей или действий персонажа, а также простая игровая колода карт. При желании игроки могут использовать игровые поля и фишки. Ознакомившись с общими правилами, игроки создают своих персонажей, выбирая расу (люди, андроиды, гномы, ракашаны, людоящеры), их характеристики (ловкость, характер, смекалка, сила, выносливость), навыки (стрельба, драка, фехтование, лазанье), архетипы (ковбой, жрец, безумный ученый, пират), изъяны (болтун, неграмотный, упрямый). Определившись с героями, игроки определяют вещи, которые они будут использовать в течении игры: оружие, транспорт, личные вещи. В книге приводятся таблицы с перечнем их свойств (дальность, защита, урон, вес, стоимость в игровой валюте, тип используемого кубика). В этом перечне вы найдете все: от кастета до панцерфауста, от лошадки до F-15 Eagle. В книге приводится список монстров из всевозможных миров (вампиры, роботы, зомби, драконы, акулы) и их характеристики (размеры, способности, особые свойства), описываются суперсилы и сверхспособности, которыми могут обладать персонажи в разных мирах (магия, псионика, безумная наука) и правила их использования. Приводится перечень состояний (голод, болезни, усталости) и их влияние на результаты проверок способностей. В основной части книги описываются правила боя (дуэли, массовые сражения), перемещения, выполнения действий, особые ситуативные правила, применяемые в конкретных вселенных (фентези, вестерн, средневековье). Есть раздел и для ведущего игры: как собрать команду и найти нужную мотивацию, какую подобрать игровую вселенную, сюжет. Игровая система Savage Worlds Дневник авантюриста позволяет отыгрывать приключения в абсолютно любой вселенной любого жанра: игроки могут стать сыщиками детективного агентства, викингами, отправившимися на спасение прекрасной Брунгильды, эльфийскими следопытами, русскими мафиози в Нью-Йорке, отважными исследователями, которые в духе игры Обитель безумия проникают в особняк, чтобы остановить эксперимент безумного ученого. Игрокам всего лишь нужно придумать персонажей, соответствующих выбранной теме, и можно начинать игру! Главное помнить, что девиз игры Дневник авантюриста - "Быстро! Весело! Брутально!", что означает - не надо ограничивать себя рамками, отыгрывать игру налегке и получать от этого удовольствие! Данное издание ролевой книги Дневник авантюриста является вторым и переработанным и имеет отличия от первого издания. Вот некоторые из них: + сам объем книги увеличился почти на 20 страниц, а значит, вы получите еще больше полезной информации об этой ролевой системе; + изменился дизайн самой книги, иллюстраций, порядок глав и композиция тематических блоков; + были исправлены ошибки в тексте и уточнены некоторые формулировки и нюансы, наиболее спорные в предыдущем издании; + добавлены новые черты, новый мистический дар (алхимия) и навыки (искусство и ремесло); + привязка эффектов не к результатам 20-тигранного кубика, а к простой игровой колоде; + улучшены механика создания своих собственных рас и правила режимов стрельбы; + стало еще больше монстров и снаряжения!
"14 октября. Путешествие на поезде в Стамбул дало мне немного времени, чтобы записать свои мысли... Но после того, что я пережил в гробнице Нефрен-Ка, мне сложно концентрироваться. Эта экспедиция подтвердила мои худшие опасения: есть доказательства, что нечто зловещее движется на нас. Ходят слухи о странных существах из иных миров... они появляются на улицах Шанхая, Сан-Франциско и Буэнос-Айреса. Я должен отправить письма своим коллегам о своих находках. Возможно, если мы объединим наши усилия, мы сможем решить загадку и спасти мир от неминуемой катастрофы. Я молюсь, чтобы темные силы, преследующие меня, не завладели моими друзьями." Компания FFG представляет очередную кооперативную игру, события которой происходит в мире, созданном Говардом Лавкрафтом. В игре Eldritch Horror команде игроков предстоит снова выступить в роли исследователей и остановить пробуждение Древнего. Уничтожая монстров, закрывая врата в параллельные миры и разгадывая тайны Древних, они будут шаг за шагом идти к своей победе или погибели, ведь каждый неверный шаг будет стоить очень дорого! Игровое поле представляет собой карту мира. Сюжетная линия каждой партии определяется выбором Древнего, каждый из которых представлен колодой карт тайн, исследований и мифов. В базовой игре представлено четыре Древних: + Азатот - Султан демонов; + Шуб-Ниггурат - Черная коза лесов; + Йог-Сотот - Затаившийся у Порога; + Ктулху - Безумие из моря. Для борьбы с этими чудищами есть на выбор 12 исследователей, каждый со своими уникальными характеристиками. Например, у политика Чарли Кейна основной конек - взаимодействие с другими игроками и помощь им, а мастер боевых искусств Лили Чен - ударная сила команды, которая будет сражаться с монстрами. В конце каждого раунда происходят события, которые еще больше будут затягивать петлю вокруг надежды человечества на спасение: открываются врата в другие миры, ускоряя приход Древнего в наш мир; появляются монстры во всех уголках земли, наводя ужас от Антарктиды до Сибири; появляются слухи о чудовищах или темных ритуалах, которые исследователям также надо решить и много другого. Большинство проблем будут решаться проверкой одного из навыков игрока (знания, общение, внимание, сила, воля) путем броска установленного количества кубиков. Eldritch Horror - самый молодой представитель из всей серии игр вселенной Мифов Ктухлу и уже отлично себя зарекомендовал. Потрясающий арт, захватывающая смесь жанров ужаса и детектива, высокий динамизм игры, намного улучшенная механика Ужаса Аркхэма - вот те достоинства, за которые он так полюбился фанатам. Игра за год вошла в Топ-50 лучших игр по версии BGG. Эта игра для тех, кто не боится встретить лицом к лицу Древний ужас и сразиться с ним!
Судьба мира стала еще более сомнительной - пагубное воздействие Йига, Отца Змей, медленно охватывает весь земной шар. Попытки Древних снова вернуть себе этот мир провалились, но исследователи вынуждены опять скитаться по миру, расследуя новые загадки могущественного змеебога. Удача изменчива и труден будет выбор между смертью и безумием, ведь перед исследователями стоят новые смертельные препятствия, отделяющие их от победы. Сможете ли вы на этот раз решить все загадки Древнего? Forsaken Lore - первое дополнение к кооперативным приключениям Eldritch Horror. С этим дополнением в игру приходит отец всех змей Йиг и эпический крылатый змей, а со змеями - состояние «Отравлен». Для победы над Йигом необходимо разгадать три тайны (в коробке же их для Йига шесть). Отправитесь ли вы в город змеелюдей К'н-Ян и встретитесь с ужасным монстром, который охраняет утраченные знания древнего народа, или будете преследовать по всему миру Потомков Йига, которые при первой же возможности могут телепортироваться в любую точку на Земле - невидимые часы судьбы будут раз за разом отсчитывать часы и минуты до погружения мира в хаос - поэтому у исследователей нет права на ошибки! Eldritch Horror: Forsaken Lore — это более 200 карт, в том числе более 100 карт контактов (экспедиции, поиски...), 24 карты состояния и 14 карт тайн (т.е. четыре Великих Древних из базового набора игры получают по 2 новые тайны). Не обошлось и без новых заклинаний. Новые тайны ставят перед игроками новые задачи: отыскать каменные круги, где собираются для проведения своих ритуалов культисты Йог-Сотота; сразиться с могучей гидрой, поднявшейся с морского дна по приказу Ктулху; познать секреты «Белой пирамиды». Внимание! Для игры необходима базовая игра Eldritch Horror.
Ваша жизнь ничем не отличалась от жизни тысяч людей, которых вы ежедневно видели на улицах, пока вы не увидели знак. Сейчас он видится вам повсюду: в морщинах на лице старика, куче веток, в каплях, стекающих по стеклу вашего автомобиля. А ночью, в своих снах, вы видите тот же знак, стекающий широкими желтыми линиями. Завтра вы пойдете в театр на последнюю постановку пьесы Король в желтом. Там вы найдете правду и положите конец вашим мучениям. Eldritch Horror: Signs of Carcosa - это третье малое дополнение к мистической кооперативной игре Eldritch Horror. Знамения Каркозы возглашают о прибытии нового Древнего, Хастура (Hastur), Неназываемого, с которым фанаты игры Ужас Аркхэма уже могли встречаться в дополнении Король в желтом. В отличие от Азатота или Ктулху, этот Древний не полагается на своих последователей или порождения, которые пользуются грубой силой для устранения всех препятствий на пути своего господина. Все действия Хастура скрыты тенью, тихие волны ужаса сочатся из него как желчь, медленно заполняя безумием все пустоты мира. Дополнение Eldritch Horror: Signs of Carcosa предлагает новых четырех исследователей, новые карты мифов, приключений, вещей, заклинаний, состояний, новых монстров и артефакты. Внимание! Для игры необходима базовая игра Eldritch Horror.
И снова бесстрашные исследователи должны пресечь угрозу вторжения Древнего в наш мир. По всему миру как грибы после дождя возникают культы, день ото дня набирающие силу. Хоть и кажется, что они поклоняются разным богам и сущностям, все нити ведут к одному Древнему - Ньярлатотепу, Глашатаю Богов Извне (Nyarlathotep, Messenger of the Outer Gods). Исследователи должны остановить культы во всех уголках планеты, иначе Ньярлатотеп получит достаточно сил, что открыть Главные ворота (Ultimate Gate), обрекая мир на невыразимую гибель! Eldritch Horror: Masks of Nyarlathotep - большое дополнение к кооперативной мистической игре Eldritch Horror. В нём вы найдете двух новых Древних: самого Ньярлатотепа и Допотопного (Antediluvium). При игре с Антедилувиумом в игру вводятся особые карты мистических руин (Mystic Ruins), с которыми игроки уже могли сталкиваться в дополнении Mountains of Madness. С этими картами в разных локациях игрового поля игрок может попытаться изучить руины древних цивилизаций. Герои могут открыть порталы в земли Му, Гипербореи и других мест, где можно найти уникальные вещи и артефакты. Также в наборе идут семь новых исследователей и десятки новых карт вещей, состояний, заклинаний, встреч, которые можно смешивать с базовой игрой и другими дополнениями. В дополнении Маски Ньярлатотепа, в отличии от других больших дополнений, отсутствует дополнительное игровое поле, но и без новых локаций участники получат множество интересных игровых механик: + Теперь у каждого исследователя будет своя миссия, выполнив условия которой, он получит до конца игры личную положительную награду или негативное последствие. Например, наградой будет улучшение воли и знания, а также возможность сбрасывать из стека верхний жетон врат. Последствием же может быть, например, невозможность восстановления здоровья и рассудка при отдыхе; + Появился новый игровой режим кампании, где участники должны победить шесть(!!!) Древних в шести играх подряд. Одно поражение, и кампанию нужно начинать заново - настоящий вызов для опытных игроков!; + Карты прелюдий (некоторые из них уже фигурировали в предыдущих дополнениях) меняют подготовку к игре, добавляя и убирая определенные компоненты и диктуя свои уникальные правила для текущей партии. Например, игроки могут сбросить сразу одни врата или получить 1 улику и 1 фокус, но при этом каждый раз на зеленом значке знамения (omen) независимо от врат в игре будет увеличиваться безысходность; + Новые карты тайн предлагают игрокам не просто собрать нужное количество улик или победить эпичного монстра, но пережить опасное приключение со множеством испытаний, представленных в особых картах приключений. Например, исследователи могут отправиться в Шанхай и остров Серого Дракона на поиски ордена Раздутой Женщины (Order of the Bloated Woman), или разоблачить культ Песчаной Летучей Мыши (Cult of Sand Bat), скрывающийся глубоко под австралийской пустыней. Внимание! Для игры необходима базовая игра Eldritch Horror.
Что только Вам не снилось: вы гуляли по сладко пахнущей траве Зачарованного леса, наблюдали закат в удивительном городе, пронзающим небо высоченными башнями и минаретами, знакомились со священными кошками Ультара. После таких снов реальность выглядит тусклой и серой. Разве окружающее вас может сравниться с видами Целефаиса (Celephais), пылающего бирюзой и турмалином на склоне горы Аран? Вы готовы отдать все, лишь бы вернуться в этот мир красок и жизни. Eldritch Horror: Dreamlands - это третье большое дополнение к мистической кооперативной игре Eldritch Horror. В этом большом дополнении вы найдете новое дополнительное игровое поле, но, в отличие от Under the Pyramids и Mountains of Madness, новыми местами для посещений будут не далекие уголки родной планеты, а потусторонние миры снов. Колода состояний пополнилась новым типом карт - таланты (talent). Если раньше состояния несли только негативный эффект в виде физического и психического вреда, то таланты, наконец-то, будут помогать героям, например, перебрасывать кубики во время тех или иных проверок. Еще один интересный тип карт - заданий (task). Выполняя игровые условия на таких картах, игроки будут получать разные бонусы. Против исследователей выйдут два новых Древних, специально подобранных к теме снов: Атлач-Нача Ткущий сны (Altach-Nacha the Dreamweaver) и Гипноз Повелитель снов (Hypnos the Lord of Sleep). В дополнении Eldritch Horror: Dreamlands также представлены новые исследователи, заклинания, монстры, карты мифов и другое! Внимание! Для игры необходима базовая игра Eldritch Horror.
Я увидел весь ужас и мерзость древнего Египта, которые всегда были связаны с его храмами и культом мертвых. Я видел призрачные процессии жрецов с головами быков, кошек, ибисов. Их нескончаемый поток медленно шествовал по подземными лабиринтам и приносил бесчисленные жертвы своим неописуемым богам... Г. Ф. Лавкрафт и Гарри Гудини. "Погребенный с фараонами" Under the Pyramids - второе большое дополнение к кооперативной игре Eldritch Horror. 20-е годы двадцатого века стали золотой эпохой в истории археологии. Египет, в ту пору британская колония, поразил весь мир тем богатством, которое хранилось в тайных склепах былых властителей этой земли - фараонов. Но не только для археологов настал звездный час - культисты из Братства Зверя (Brotherhood of the Beast) также возликовали, ведь были найдены десятки реликвий, среди которых Сияющий Трапезогедрон (Shining Trapezohedron), с помощью которого они хотят призвать своего повелителя, нового Древнего - Темного фараона. Этот Древний уже фигурировал в одном из дополнений старшего брата Древнего ужаса - в Ужасе Аркхэма. Немного известно про самого жестокого и загадочного фараона Нефрен-ка (Nephren-ka). Одни говорят, что он был слугой бога Ньярлатотепа, другие, что он был живым воплощением "Ползучего ужаса", на котором прервалась третья династия Древнего Царства. Кем бы он ни был, до сих пор живы его последователи, которые хотят вернуть его в наш мир и приносить ему многотысячные жертвы из людей, как в былые времена. В набор входит дополнительное игровое поле, содержащее 6 новых локаций, в которые игроки могут попасть с основного игрового поля. Эль-Амарна, река Нил, ломаная пирамида Дахшура, пустыня Сахара, Александрия, Каир - в этих локациях игрокам предстоит решить множество загадок и победить немало врагов, прежде чем Темный фараон будет окончательно повержен. Еще один Древний, представленный в дополнении Древний ужас: Под пирамидами - Абхот (Abhoth) - бесформенная, слизеподобная масса, безостановочно порождающая болезни и кошмарных отродий. Этому отвратительному Древнему не прислуживает ни один культист, поэтому вместо встречи с культистами герои будут встречаться с его уродливыми порождениями, выполняя условия со специальных карт контактов. В дополнении Eldritch Horror: Under the Pyramids игроки также найдут восемь новых исследователей, 12 новых монстров, новые типы заклинаний (аура "glamour"), новые состояния, новые карты контактов, вещи и артефакты, а главное, новые приключения, выраженные в виде побочных заданий из особой колоды "Ограбление музея" (Museum Heist), где одним из героев будет известный иллюзионист Гарри Гудини (настоящее имя Эрик Вайс)! Еще одна новинка дополнения - карты прелюдий. Перед началом игры участники берут одну случайную карту прелюдии и выполняют указанные на ней условия, изменяющие привычный игровой процесс. Например, в игре будет не одна, а две активные экспедиции. Внимание! Для игры необходима базовая игра Eldritch Horror.
А ведь было столько знамений! Почему никто не послушался? Ни журналисты, ни полиция, ни даже почтенные профессора университета Мискатоник - все воспринимали вас как буйно помешанного, возвещающего о конце света и Судном дне. Даже сейчас, когда едкий дым и смрад смерти наполнили воздух, никто хочет верить, что все эти разрушения вызваны силами, непостижимыми для человеческого разума. Кто-то должен стать на пути этих сил и дать им отпор! Eldritch Horror: Cities in Ruin - это четвертое малое дополнение к мистической кооперативной игре Eldritch Horror. На этот раз исследователи не должны допустить пробуждения Шудде М'эль (Shudde M’ell) - прародителя огромных червеподобных хтонианцев. В древнем подземном городе Г'харна (G’harne), возведенном еще Старцами (Elder Things) на континенте, который зовется сейчас Африкой, был заточен этот Древний, но теперь город представляет руины, а охранные камни либо уничтожены, либо украдены. Шудде М'эль уже пробуждается, и мир содрогается перед ним! Новая игровая механика, представленная в дополнении Eldritch Horror: Cities in Ruin - карты разрушений, которые могут уничтожить любой город на карте мира. Более того, выбрав Шудде М'эль в качестве Древнего, игровая партия уже начинается с разрушенным Римом. В процессе игры Сидней может сгореть дотла в огненном смерче, Токио смоет огромное цунами, а Аркхэм поглотят бесформенные чудища. Горе тому исследователю, который окажется в городе в его роковой час, даже нахождение в соседних локациях может представлять для вас угрозу. После разрушения город перестает быть таковым, и все карты встреч в этом городе убираются из игры. Когда все девять городов будут разрушены, команда игроков проигрывает. Условия возникновения разрушений определяется выбранной картой прелюдии. Например, на определенные значения трека безысходности (Doom track) помещаются жетоны Древних. Когда жетон безысходности достигает жетона Древних, разыгрывается эффект случайной карты разрушения. Еще одна карта прелюдии диктует тянуть карту разрушения каждый раз, когда знамение (Omen) выпадает на зеленый символ. Карты прелюдий позволяют использовать механику разрушений с любым Древним линейки Eldritch Horror. В наборе Eldritch Horror: Cities in Ruin вы также найдете четырех новых исследователей, новых монстров, карты контактов, вещей и другое. Внимание! Для игры необходима базовая игра Eldritch Horror.
В древние времена множество предсказателей и жрецов предвидели, что однажды Солнце, Земля, Луна и центр Вселенной, станут в одну прямую линию, и это откроет портал в потусторонний мир всепоглощающего черного бога и закончит существование нашей реальности. Чтобы не дать этому свершиться, они воздвигли по всей Земле храмы, гигантские статуи, кромлехи и монолиты, в которых зашифровали ключ к спасению. Час парада планет близится и исследователи должны посетить руины древних сооружений и активировать то оружие, которое поможет им победить нового врага. Eldritch Horror: Strange Remnants - это второе малое дополнение к мистической кооперативной игре Eldritch Horror. В дополнении Eldritch Horror: Strange Remnants есть новый лист Древнего, хотя это не существо в привычном понимании. Древним выступает Сизигия (Syzygy) - парад планет, другими словами, врагом исследователей будет сама вселенная! Чтобы победить Сизигию игроки должны воздвигнуть невидимый барьер, для этого введена специальная колода карт (Fortifying the Barrier Special Encounters). Если Древний все же проникает в наш мир (в данном случае открывается портал из-за парада планет), у исследователей есть последний шанс на победу - они должны пройти испытания, указанные на специальных картах Закрытия портала (Sealing the Portal Special Encounters). Игроки в поисках улик посетят храмы Солнца, Луны и Земли, которые построили майя, Великую китайскую стену, статуи моаи на острове Пасхи, Стоунхендж. Для этих локаций была введена специальная колода карт (Mystic Ruins Encounter deck). В дополнении Strange Remnants представлено четыре новых исследователя, новые монстры, карты вещей, заклинаний, контактов, иных миров и много другого. Внимание! Для игры необходима базовая игра Eldritch Horror.
22.15. Важное открытие. Оррендорф и Уоткинс, работая при свете фонарей под землёй, наткнулись на устрашающего вида экземпляр - нечто бочкообразное, непонятного происхождения. Может, растительного? Разросшиеся морские водоросли?... В бороздах между складками - любопытные отростки, что-то вроде гребешков или крыльев; они складываются и раскрываются, как веер. Видом странная особь напоминает чудовищ из первобытной мифологии, в особенности легендарных Старцев из «Некрономикона»... Нужно будет, вернувшись на базу, тут же вскрыть этот таинственный организм... Г. Ф. Лавкрафт. Хребты Безумия Mountains of Madness - второе дополнение к кооперативным приключениям Eldritch Horror. Оно рассказывает нам про злополучную полярную экспедицию, нашедшую среди снегов поселение древней цивилизации. В этом покинутом городе исследователи могут найти немало артефактов и улик, которые им помогут остановить приход Древнего. Но, повсюду в ледяных глыбах застыли непонятные и явно опасные существа, которые начали подавать признаки жизни с приходом людей. Кроме монстров игрокам грозит голод, гипотермия и просто вероятность заблудиться в снегах Антарктиды. В дополнении Mountains of Madness вы найдете новое игровое поле - Антарктиду, два листа Древних, восемь новых исследователей, а также артефакты, вещи, заклинания, состояния. Появилось два новых типа вещей: вещи задания (Task Assets) и уникальные вещи (Unique Assets). Вещи задания используются только один раз и активируются только после выполнения определенных действий, например, когда выполняется эффект заклинания. Уникальные вещи имеют текст с обратной стороны карты, как у заклинаний или состояний, но он обычно имеет положительный эффект: получить еще одну улику или компаньона. Немного изменились правила: теперь, потратив одно действие, можно получить жетон концентрации. Им можно воспользоваться, чтобы перебросить кубик, не тратя улику. Внимание! Для игры необходима базовая игра Eldritch Horror.