Творческие

Творческие настольные игры

Мечтаете стать творцом и создать свой мир? Тогда вам точно сюда!

Фильтр
3-8
12+
15'

Не болтай у телефона, болтун - находка для шпиона! известный и небезосновательный лозунг советской эпохи   Находка для шпиона - новая оригинальная и веселая игра от издателя "Мир Хобби"! В компании игроков одному из участников достанется роль шпиона, цель которого - не дать раскрыть себя и получить секретную информацию о которой все будут знать кроме него. Цель остальных - посредством вопросов и ответов друг другу определить, кто же во всей компании может быть шпионом.   Игра состоит из нескольких раундов, каждый из которых будет длиться 8-15 минут (у игроков должен быть под рукой таймер, чтобы отслеживать время). Все карты поделены на колоды, каждая из которых состоит из карт локаций с названием локации и ролью, которую она диктует получившему ее игроку, и особой карты шпиона. Локаций авторы предусмотрели много: банк, больница, школа, воинская часть, космическая станция, пиратский корабль, цирк и другие.   Один игрок вслепую выбирает колоду на текущий раунд (они все будут находиться в одинаковых непрозрачных пакетах) и втемную раздает карты участникам, при этом один обязательно должен получить карту шпиона, который не будет знать, какая локация выпала в этом раунде.   И вот тут начинается самое интересное! Начиная с раздавшего карты, игроки поочередно будут задавать вопросы друг другу, чтобы исходя из ответов определить, кто свой, а кто шпион. Чтобы игра проходила в более атмосферной обстановке, игроки могут отыгрывать роли персонажей той локации, которая им выпала (например капитан корабля, боцман, юнга и т.п). Вопросы должны быть простроены так, чтобы шпион не догадался о какой локации идет речь. А шпион должен так формулировать свои вопросы, чтобы кто-нибудь проболтался и дал ему нужную наводку. Игроки могут вести партию просто в свое удовольствие, а можно и с подсчетом очков.   Игра "Находка для шпиона" отлично подойдет для: + агентов СБУ, ФСБ, ЦРУ, Скотленд Ярда и других подобных структур для отработки профессиональных качеств; + всех студентов театральных училищ для лучшего вхождения в образ по системе Станиславского; + всех фанатов "Семнадцати мгновений весны" вообще и Штирлица в частности ;) + и просто для всех больших компаний, которые хотят хорошо и весело провести время!

ХИТ
Есть в наличии
425 грн
3-12
12+
15'

Шпион слова подхватывает да на ус наматывает Игровой процесс "Находки для шпиона" одной крылатой фразой   Находка для шпиона 2 - полноценное и независимое продолжение популярной и оригинальной игры Находка для шпиона. В компании игроков одному из участников достанется роль шпиона, цель которого - не дать раскрыть себя и получить секретную информацию о которой все будут знать кроме него. Цель остальных - посредством вопросов и ответов друг другу определить, кто же во всей компании может быть шпионом.   Игра состоит из нескольких раундов, каждый из которых будет длиться 8-15 минут (у игроков должен быть под рукой таймер, чтобы отслеживать время). Все карты поделены на колоды, каждая из которых состоит из карт локаций с названием локации и ролью, которую она диктует получившему ее игроку, и особой карты шпиона. В издании Находка для шпиона 2 вы найдете двадцать новых уникальных локаций: кладбище, виноградник, порт, выставка кошек и другие.   Один игрок вслепую выбирает колоду на текущий раунд (они все будут находиться в одинаковых непрозрачных пакетах) и втемную раздает карты участникам, при этом один обязательно должен получить карту шпиона, который не будет знать, какая локация выпала в этом раунде.   И вот тут начинается самое интересное! Начиная с раздавшего карты, игроки поочередно будут задавать вопросы друг другу, чтобы исходя из ответов определить, кто свой, а кто шпион. Чтобы игра проходила в более атмосферной обстановке, игроки могут отыгрывать роли персонажей той локации, которая им выпала (например, капитан корабля, боцман, юнга и т.п). Вопросы должны быть построены так, чтобы шпион не догадался о какой локации идет речь. А шпион должен так формулировать свои вопросы, чтобы кто-нибудь проболтался и дал ему нужную наводку. Игроки могут вести партию просто в свое удовольствие, а можно и с подсчетом очков.   В игре Находка для шпиона 2 есть еще несколько нововведений, кроме новых локаций, отличающих ее от своей предшественницы:   + количество игроков увеличилось до 12 человек; + теперь в игре может участвовать два шпиона.   Игры Находка для шпиона 2 и просто Находка для шпиона можно смешивать между собой, по-разному комбинируя те или иные локации, главное следить за количеством карточек в конвертах!

ХИТ
Есть в наличии
425 грн
3-12
12+
15'

Встречайте третий самостоятельный выпуск самобытной и яркой диалоговой игры из цикла “Находка для шпиона”. Игровой процесс остался без изменений. В начале каждой партии игроки получают карточки ролей, в рамках которых все, кроме одного, становятся обывателями в тех или иных условиях. Тот же, кого судьба определила в шпионы, будет тщательно прислушиваться к разговорам обывателей, виртуозно скрываясь, хитря, увиливая, и делая вид что он – просто один из местных. Всё это происходит с помощью диалогов. Именно диалоги являются тем инструментом, с помощью которого либо обыватели вычислят шпиона, либо шпион сможет спрятаться за ширмой слов и до конца остаться неузнанным. Отправляйтесь на поиски шпионов и приключений сквозь эпохи и события вместе с “Находка для шпиона: Машина Времени”. Замечательный, полный юмора дизайн карт, простые правила и увлекательный игровой процесс гарантируют вам и вашим друзьям море веселья и позитива. “Находка для шпиона: Машина Времени” отправит вас в увлекательное путешествие сквозь эпохи. Вы будет искать лазутчиков в разгар танкового боя Второй Мировой Войны, шпион попытается укрыться среди разгневанных участников французской революции… А может случится, что в суровый шторм на ладье викингов будет скрываться чужак, нацепив накладную бороду. В пропылённом салуне, в горящем дирижабле, в лагере сторонников Че Гевары, шпион может быть где угодно. Он может быть кем угодно, и когда угодно. 

SALE
Есть в наличии
419 грн
3-8
12+
15'

Хитрые руководители мировой шпионской организации продолжают внедрять своих агентов в различные места и учреждения. Школы, больницы, театры и супермаркеты - везде есть шпион, идеально замаскированный "под своего", и регулярно сливающий нужную информацию. Но этого мало: остались еще зоопарки, парки аттракционов, ночные клубы и другие места, представляющие особую важность для сбора информации. Без промедления туда внедряются новые агенты, которых в очередной спешке забыли проинструктировать о месте назначения!   Находка для шпиона: И целой коробки мало - это небольшое дополнение, которое включает в себя шесть новых наборов карт с конвертами. Они представляют шесть новых локаций, в которые может занести шпиона, где ему снова придется путем тонких расспросов и ненавязчивого наблюдения понять, где именно он находится.   Внимание! Для игры требуется базовая игра Находка для шпиона.

SALE
Есть в наличии
119 грн
3-12
12+
15'

Шпион слова подхватывает да на ус наматывает Игровой процесс "Находки для шпиона" одной крылатой фразой   В компании игроков одному из участников достанется роль шпиона, цель которого - не дать раскрыть себя и получить секретную информацию о которой все будут знать кроме него. Цель остальных - посредством вопросов и ответов друг другу определить, кто же во всей компании может быть шпионом.   Игра состоит из нескольких раундов, каждый из которых будет длиться 8-15 минут (у игроков должен быть под рукой таймер, чтобы отслеживать время). Все карты поделены на колоды, каждая из которых состоит из карт локаций с названием локации и ролью, которую она диктует получившему ее игроку, и особой карты шпиона. В издании Находка для шпиона 2 вы найдете двадцать новых уникальных локаций: кладбище, виноградник, порт, выставка кошек и другие.   Один игрок вслепую выбирает колоду на текущий раунд (они все будут находиться в одинаковых непрозрачных пакетах) и втемную раздает карты участникам, при этом один обязательно должен получить карту шпиона, который не будет знать, какая локация выпала в этом раунде.   И вот тут начинается самое интересное! Начиная с раздавшего карты, игроки поочередно будут задавать вопросы друг другу, чтобы исходя из ответов определить, кто свой, а кто шпион. Чтобы игра проходила в более атмосферной обстановке, игроки могут отыгрывать роли персонажей той локации, которая им выпала (например, капитан корабля, боцман, юнга и т.п). Вопросы должны быть построены так, чтобы шпион не догадался о какой локации идет речь. А шпион должен так формулировать свои вопросы, чтобы кто-нибудь проболтался и дал ему нужную наводку. Игроки могут вести партию просто в свое удовольствие, а можно и с подсчетом очков.

SALE
FREE
ХИТ
Есть в наличии
939 грн
3-7
8+
20'

Необычный кооперативный филлер для вечеринки. Настольная игра «Just One» была разработана в 2018 году авторами культового «The 7th Continent» - Людовиком Руди и Брюно Сотте. В 2019-18 годах игра «Одним словом» становилась номинантом конкурсов «Cardboard Republic Laurel», «International Gamers Award», «Golden Geek» (в категориях «Лучшая пати игра» и «Лучшая кооперативная игра») и победителем «Spiel des Jahres ». Игра очень быстро ворвалась в ТОП-3 лучших пати-игр на сайте "BoardGameGeek". Одним словом игра: компанейский кооператив на отгадывание ассоциаций   В ходе игры участники пытаются помочь ведущему отгадать слово. Игроки тайно пишут для него подсказки. Проблема в том, что одинаковые подсказки удаляются. Чтобы подсказка 100% дошла до ведущего, нужно придумать действительно оригинальное слово. Перед началом партии на столе выкладывается взакрытую 13 карточек. Участники получают подставки и стираемые фломастеры. Игрок, который лучше других понимает намеки, становится первым ведущим. Ход игры: Выбор случайной карты Ведущий берет одну из карточек и, не смотря на ее лицевую сторону, устанавливает на подставке так, чтобы слова на ней видели другие игроки. Затем он называет число от 1 до 5 – это номер слова на карте, которое он должен будет отгадать. Придумывание и сравнение подсказок Другие игроки тайно пишут по одному ассоциативному слову на своих подставках. Когда все придумают подсказки, ведущий закрывает глаза (хотя, Гикачу кажется, он мог бы и не открывать их до этого), а участники показывают друг другу подставки и сравнивают слова на них. Одинаковые подсказки – идентичные слова, однокоренные, варианты одного слова – убираются в сторонку. Отгадывание слова Рассмотрев оставшиеся подсказки, ведущий старается отгадать слово. Как и у сапера, у него есть только одна попытка.  правильный ответ? Команда получает карту в награду. ошибочный ответ? Карта удаляется из игры. Также удаляется одна из закрытых карт. пас? Карта удаляется из игры. Следующий игрок по часовой стрелке становится ведущим. Начинается новый раунд.   Играют до последней карты на столе. Участники считают количество отгаданных карточек. Идеальный результат – 13 очков. Но для начала неплохо, если игроки отгадают больше трех карточек.

ХИТ
Есть в наличии
699 грн
3-6
18+
30'

В Средневековье никому и никогда скучно не бывало – все думали над тем, как бы выжить в сложившихся обстоятельствах. Порой бывало проще отдать Богу душу, чем оставаться в этом порочном мире. Конечно же, ми говорим только о тех, кто был христианином, ведь религия тогда только зарождалась. Да что уж там, самое популярное развлечение тех лет – посмотреть, как сжигают очередную ведьму или казнят какого-то преступника. Что же вы раньше молчали, что у вас есть еще персонажи? Омерзительное Средневековье – это первое дополнение к настольной игре Страдающее Средневековье, которое добавляет к базовой версии персонажей, что в нее не поместились. Возрастное ограничение вместе с этим дополнением существенно изменилось. Теперь несовершеннолетним вход воспрещен! Им лучше не видеть всего того, что происходит с героями на картинках… Зрелище, конечно, забавное, но точно не для детей. Если при выпуске базовой игры у авторов не хватило духу засунуть этих отбросов в коробку, то сейчас они туда помещаются отлично! Фу, как неприлично и весело   Вместе с дополнением  Омерзительное Средневековье ваша игра становится полноценной! Не то чтобы раньше она была какой-то не такой, но вот с добавлением новых карт настолка становится идеальной. Вы же хотите посмотреть на мучения людей в тех древних временах?   Внимание! Для игры требуется базовая игра Страдающее Средневековье.  

ХИТ
Ожидается
195 грн
1-4
5+
30'

“Омига” – служит очередным доказательством безусловного факта, повествующего нам о простоте всего гениального. Аббревиатура OMIGA – расшифровывается как “one minute game” (одноминутная игра). В начале игровой сессии игроки получают на руки по колоде игровых карточек с рисунками.  Что предстоит сделать? Тут всё просто. Следует обойти одну из карт противника, и добраться до его края стола. Просто, да? Пожалуй, да, если бы не приходилось делать это всем одновременно, к тому же в строгом порядке. Закономерности таковы: Карточки следует соединять строго со сторонами других карточек. Синий полукруг следует соединять только с синим полукругом, синий – к синему, соответственно. Белые и чёрные фигуры соединяются по принципу паззла.  “Omiga” – это несложная, динамичная и весёлая игра для дружной компании. В неё могут играть одновременно до четырёх игроков. Удобная небольшая коробка позволит играть и на природе, и в тайм-кафе.   

Ожидается
245 грн
3-7
14+
45'

Доктор, вы их тоже видите? С тех пор как вы начали разговаривать с глюками, вами заинтересовалась медицина. И теперь добрый доктор пытается понять, что же вы имеете в виду! Если вы играете за глюков, то показываете пациенту слово жестами. Если вы пациент, то пересказываете доктору всё, что видите, и пытаетесь отгадать слово. Если вы доктор, то попробуйте отгадать хотя бы тему, к которой относится слово. Это сложнее, ведь глюков вы не видите. Через минуту можно поменяться ролями! Победит тот, кто после девятого круга наберёт больше всех очков за отгаданные слова. Кому прописать: —    Большой компании очень весёлых друзей. —    Тем, кто ищет необычную и смешную игру на объяснение слов. —    Другу, который иногда мнит себя Наполеоном. —    Гостям на вечеринке, чтобы посмеяться.  

ХИТ
Есть в наличии
425 грн
3-7
14+
45'

Казалось бы, чем можно удивить врача с многолетней практикой? Но пациенты умудряются преподносить все новые и новые сюрпризы. Вот, к примеру, сегодня на пороге кабинета появился душевнобольной в компании двух друзей, которых видит только он! Не каждый день встречаются такие занятные пациенты! Что ж, будем немедленно приступать к лечению!   Пациент искренне хочет избавиться от болезни, но для этого он должен описать своё состояние доктору – разгадать слово, которое загадали его воображаемые друзья. И если один из друзей-глюков всеми силами пытается объяснить загаданное слово, то другой глюк препятствует угадыванию, так как не хочет, чтобы пациент выздоровел. Больному необходимо разобраться какой из глюков на его стороне, а какой – нет. А доктору ничего не остается, как с невозмутимым видом слушать бред пациента, и пытаться поставить диагноз.   Изначально игра Опята предлагает три роли: доктор, пациент и глюк. Доктор терпеливо выслушивает больного с целью определить диагноз. За спиной доктора находится глюк, который с помощью жестов поясняет диагноз (слово на карточке) пациенту. Любители настольных игр без труда смогут найти сходство с Alias и Activity. Но все не так-то просто. Как только вы освоите игру в три роли, расклад можно сделать более интересным – разделите глюков на две соперничающие команды. «Дружественные» глюки будут действительно помогать пациенту объяснить свою болезнь, а «плохие» будут путать пациента с целью осложнить процесс диагностирования. Изюминка такого варианта игры в том, что только сами глюки знают «дружественные» они или «плохие».   Авторы игры Опята предусмотрели также усложненный вариант игры. Доктор в усложненном варианте для более точного определения диагноза дает пациенту лекарство, чтобы поток сознания, порождаемый подсказками глюков, вписывался хоть в какое-нибудь русло. Лекарством выступает карта с условием, которое игрок-пациент должен выполнять, когда рассказывает доктору подсказки игроков-глюков. Например, объяснять слово только жестами или рассказывать шепотом.   В игре Опята каждый участник стремится получить победные очки, которые отмечаются на специальном поле-градуснике. Доктор получит очки, когда отгадает тему загаданного слова, пациент и глюк получают по очку в том случае, если пациентом было правильно названо загаданное глюком слово. Когда слово отгадано, игроки меняются ролями и все начинается по новой. Побеждает тот игрок, который первым наберет 20 победных очков.

SALE
ХИТ
Есть в наличии
499 грн
4-10
8+
30'

Ночь – идеальное время для сна. Такими нас сотворила природа. Мы работаем и занимаемся разными делами днём, а ночью засыпаем в своих кроватях, чтобы набраться сил, и с улыбкой встретить новый день. Игра “Пока я сплю” расскажет, как разные Духи создают для Спящего сновидения. Это могут быть добрые и мягкие сны, беспокойные кошмары, и даже странные фантазии.   Раундов в игре столько же, сколько игроков. Каждый раунд включает в себя две фазы: день и ночь. Ночью игрок, которому досталась роль Спящего, будет видеть сон. Это только звучит просто и обыденно, но в игре это очень динамичный и увлекательный процесс. Спящий будет пробовать угадать то, что изображёно на картах. Поскольку глаза у Спящего закрыты, ориентироваться он будет на подсказки со стороны игроков-Духов.   Сон создают Духи трёх видов. Добрые духи вместе со Спящим радуются безмятежным и приятным снам. Игроки, представляющие добрых Духов, вместе со Спящим получают победные очки, когда Спящий угадывает изображения на картах.  Злые Духи стараются запутать, внушить тревогу и неуверенность. Злые Духи получают победные очки, если Спящий не угадывает (или не успевает угадать) изображения с карт. Кроме добрых и злых Духов, в мире снов живут Пересмешники. Пересмешники – очень непоседливые и игривые создания, им нравится, когда всё вокруг бурлит жизнью. Игроки, вытянувшие карту Пересмешника, награждаются за равное количество правильных и неправильных догадок Спящего.  В центре игрового поля находится кровать. Кровать – это то место, где сны начинаются. Своего рода порог, за которым лежат приключения и новые впечатления.  Карты снов двухсторонние. На каждой из сторон карты сна помещены два разных рисунка. Это могут быть животные, предметы, мифические существа… Что угодно! Ведь сны – это волшебное действо, это полёт фантазии, это целый мир со своими законами и правилами. Во сне вы можете видеть то, что наяву случается редко, а подчас и совсем невозможно.  Пусть вас не смущает насыщенность таких карт. В игре будет использоваться только один рисунок, с одной стороны. А чтобы второе изображение на карте вас не отвлекало, оно закрывается изголовьем кровати. Такое вот простое и изящное решение. Ещё у нас есть песочные часы. Песочные часы будут отмерять время на каждую попытку Спящего угадать рисунок карты.  Игрок-Спящий тасует карты духов, и раздаёт участникам такие карте рубашкой вверх. Игроки-Духи смотрят на полученные роли, но не говорят, кто они в игре, вслух. Духи – таинственные создания! После этого, Спящий надевает на глаза специальную маску. Это нужно, чтобы он не подглядел рисунок. Дальше один из игроков-Духов берёт верхнюю карту с кровати, и кладёт её в низ колоды. Это делается чтобы игроки-Духи видели рисунок на карте, а Спящий – не видел. После этого начинается главное действие игры. Духи подсказывают Спящему, избегая напрямую называть рисунок на карте, а Спящий ориентируется по подсказкам, и высказывает свои догадки.  Когда Спящий угадывает картинку, которую загадали Духи, один из Духов помещает жетон в жёлтую область игрового поля. Если Спящий отвечает неправильно, или не успевает дать ответ за две минуты, пока сыплется песок в часах, то жетон помещается в синюю область. При этом Духи не должны говорить Спящему угадал он, или нет.  Перед “пробуждением”, Спящий вспоминает все угаданные слова, и пользуясь фантазией, сплетает из них некое подобие истории. Далеко не всегда такая история будет логичной и последовательной… мы же говорим о сновидениях, а они иногда бывают очень и очень странными.  Так что история о том, как “ПЕТУХ пытался взлететь на забор, глядя как ВАМПИР жадно впивался зубами в ГАМБУРГЕР, пока СОБАКА подвывала под бой БАРАБАНОВ” вполне обыденна.  Когда Спящий просыпается, наступает новый раунд, в котором игроки меняются ролями.  Игра заканчивается, когда каждый из участников побывает Спящим.  Духи уже готовы создать для вас сон. Вы готовы к сновидениям? Кем вы станете на этот раз? Узнайте вместе с удивительной игрой "Пока я сплю".

FREE
Ожидается
1445 грн
2-6
10+
45'

Если игры на отгадывание слов по классическим правилам типа "Корова" (Алиас, Активити, Крокодил, Бум и другие) уже вас не привлекают, то предлагаем новинку - игра Пятница! Это игра в своем роде "Корова" наоборот: здесь один игрок пытается угадать слово, которое почти буквально у него написано на лбу, а остальные игроки будут давать ему подсказки для отгадывания.   Правила игры Пятница очень просты - в начале все одевают специальные обручи на головы, тщательно тасуют карты и кладут стопкой рубашкой вверх. Затем первый игрок берет первую карту и прикрепляет к своему обручу так, чтобы все окружающие могли видеть, что на карте нарисовано, а он нет. Если игрок не может удержаться от того, чтобы подсмотреть, можно попросить кого-нибудь другого прикрепить карту - поверьте, ваши друзья сделают все в лучшем виде!   Затем переворачиваются песочные часы и вуаля - у вас ровно одна минута, чтобы с помощью наводящих вопросов определить, какое именно слово указано на вашей карте. После завершения минуты ход передается следующему игроку. Побеждает тот, кто больше всех отгадает слов к концу игры.   Авторы игры Пятница не установили, а сколько именно карточек должны собрать игроки, чтобы победить - в этом они дают полную свободу. Можно провести, например, 5 раундов, чтобы каждый игрок по пять раз попробовал отгадать слово и затем в конце подвести итог.   Мы уверены, что многим эта игра не просто понравится - она будет бесподобна, и игроки в конце концов отыграют все карты. Но на этом игра не закончится - обруч выполнен из пластмассы и его можно подстроить под любую бумажку. Вы сами сможете придумывать и отгадывать любые слова. Игра Пятница ограничивает вас только во времени, в остальном же вы свободны менять игру на свое усмотрение, чтобы ваша компания провела время с максимально хорошим настроением!

FREE
ХИТ
Есть в наличии
795 грн
2-4
8+
30'

Изучая историю средневековья, вы наверняка слышали о разных правителях, прозванных "собирателями земель", то есть присоединявшими новые территории к своим королевствам и княжествам. Расширять границы своего государства - дело непростое, но игра Kingdomino в лёгкой игровой форме покажет, что даже в этом деле нет ничего сложного, если есть голова на   Многие из нас выросли на сказках. На тех историях, в которых обязательно есть безутешная Принцесса, на страже которой стоит злой и жадный Дракон, а ещё есть отважный Рыцарь, готовый пройти сквозь все беды и невзгоды, ради Принцессы.    “Fairy Tile” предлагает нам стать творцами такой сказки. Обязательные атрибуты привычны: Рыцарь, Принцесса и Дракон. А вот дальше начинается ваша собственная история. Ключевым элементом истории является размещение игровых плиток-тайлов, каждая из таких плиток – это три соединённых между собой области, выполненные в виде гексов с элементами ландшафта. Таким образом мир будет создаваться в течении игры.   В начале игры карты поровну делятся между участниками, и каждый из участников, не глядя, выкладывает свои карты перед собой. Каждый игрок берёт себе верхнюю карту. Такая карта служит заданием. Помимо текста задания на каждой карте есть изображение, художественная врезка и порядковый номер. Последние пригодятся в конце игры.   В рамках своего хода игрок может либо “достроить мир”, разместив новую плитку с ландшафтом, либо продолжить свою историю, переместив подконтрольного ему персонажа. Рыцарь ходит на две клетки, Принцесса – на одну (но может перемещаться между замками), а Дракон летает по прямой из конца в конец карты.    Простые задания ставят условия, чтобы Рыцарь оказался либо у реки, либо у Замка. Ведь отважному юноше готовы помочь Водные Духи, да и возмущённые родители Принцессы, живущие в Замке, не особенно рады, что её бесценная дочь находится в заложницах у Дракона.    Задания сложнее требуют более тесных взаимодействий между персонажами. Например, Рыцарь и Принцесса должны оказаться в одной клетке, или в пределах прямой видимости друг от друга.  Ещё игрок может поменять активную карту, убрав её в низ колоды, и взяв новую. В этом случае игрок переворачивает специальный жетон, который служит показателем, демонстрирующим что на следующем своём ходу такой игрок совершит два действия вместо одного.    Победит тот игрок, который выполнит все свои задания первым. Победитель выложит все свои карты-задания по порядковым номерам, и ориентируясь по изображениям и текстам на картах, расскажет получившуюся в результате игры историю.   “Fairy Tile” простая, замечательно оформленная, и очень атмосферная игра. Она великолепно подойдёт для семейного досуга, собрав детишек и родителей за игровым столом.

FREE
Есть в наличии
899 грн
1-12
6+
20'

Сказочные кубики историй Рори – простая и гениальная игра на воображение, получившая более 20 почетнейших наград. Автором игры выступает Рори О'Коннор (Rory O'Connor), ирландец, тренер по креативности, а точнее тренер по обучению менеджеров и предпринимателей поиску креативных решений поставленных задач.   В первую очередь в глаза бросается компактность игры - девять кубиков набора помещаются в малюсенькую коробочку, которую можно положить в карман. Дома или на природе, за столом или просто на земле - в Rory's Story Cubes можно играть где угодно.   Девять кубиков набора содержат 54 картинки, на которых изображены различные предметы: полумесяц, знак вопроса, смайлик, пчела, яблоко, часы, ключ и другие. Играть в Сказочные кубики историй Рори очень просто: игрок в свой ход просто бросает все кубики и составляет историю, отталкиваясь от выпавших рисунков.   Только вы отвечаете за вашу историю, поэтому можно использовать картинки в любой последовательности, согласно вашему сюжету. Главное - фантазируйте, придумывайте сказки и небылицы, вы ни в чем не ограничены - не надо воспринимать картинки буквально - пчела может стать самолетом или пегасом, магнит может стать мостом через реку или указать на взаимоотношения между персонажами.   Кроме стандартного способа, где каждый рассказывает свою историю, игроки могут скооперироваться и вместе создать одну историю. Участники могут поделить между собой кубики и по очереди рассказать свою часть истории, основываясь только на своих выпавших рисунках. Когда один закончил, другой продолжает историю.   В Сказочные кубики историй Рори могут играть все от мала до велика. Особенно игра рекомендуется детям, ведь с ее помощью развивается воображение и умение фантазировать, игра развивает мышление, дикцию и учит не только доносить собеседнику свои мысли, но и слушать других.   Игра также будет актуальна и для взрослых: во-первых, Rory's Story Cubes можно использовать по первоначальному назначению в компаниях, тренингах, психологических семинарах для обучения поиску креативных решений, умению "выходить за рамки" и мыслить нестандартно. Также к игре можно подойти менее серьезно, просто хорошо проведя время в компании друзей и близких, бросая кубики и рассказывая друг другу веселые и оригинальные истории!   Коробочка может отличаться от приведенной на фото.

ХИТ
Ожидается
289 грн
1-12
6+
20'

Сказочные кубики историй Рори: Действия – простая и гениальная игра на воображение, получившая более 20 почетнейших наград. Автором игры выступает Рори О'Коннор (Rory O'Connor), ирландец, тренер по креативности, а точнее тренер по обучению менеджеров и предпринимателей поиску креативных решений поставленных задач.   В первую очередь в глаза бросается компактность игры - девять кубиков набора помещаются в малюсенькую коробочку, которую можно положить в карман. Дома или на природе, за столом или просто на земле - в Rory's Story Cubes: Actions можно играть где угодно.   Девять кубиков набора содержат 54 картинки, изображающие какое-либо действие: нести, копать, прыгать, смеяться ломать и так далее. Играть в Сказочные кубики историй Рори: Действия очень просто: игрок в свой ход просто бросает все кубики и составляет историю, отталкиваясь от выпавших рисунков.   Только вы отвечаете за вашу историю, поэтому можно использовать картинки в любой последовательности, согласно вашему сюжету. Главное - фантазируйте, придумывайте сказки и небылицы, вы ни в чем не ограничены - не надо воспринимать картинки буквально - человечек с лопатой в яме может символизировать не только "копание", он может грести веслом сидя в лодке или отбиваться от врагов мечом.   Кроме стандартного способа, где каждый рассказывает свою историю, игроки могут скооперироваться и вместе создать одну историю. Участники могут поделить между собой кубики и по очереди рассказать свою часть истории, основываясь только на своих выпавших рисунках. Когда один закончил, другой продолжает историю.   Сказочные кубики историй Рори: Действия может использоваться и как самостоятельная игра, и как дополнение к любому другому набору Rory's Story Cubes, создавая новые варианты сюжета.   В Rory's Story Cubes: Actions могут играть все от мала до велика. Особенно игра рекомендуется детям, ведь с ее помощью развивается воображение и умение фантазировать, игра развивает мышление, дикцию и учит не только доносить собеседнику свои мысли, но и слушать других. Для достижения максимального эффекта от рассказа рекомендуется одновременно показывать движениями озвученные действия.   Коробочка может отличаться от приведенной на фото.

Есть в наличии
289 грн
1-12
6+
20'

Rory's Story Cubes: Animalia - небольшой набор тематических кубиков из серии игр на фантазию Rory's Story Cubes. В волшебных историях нередко героям помогают звери, которые своими знаниями и умениями выручают в самых разнообразных обстоятельствах.   Вы можете выбросить значок мудрого филина, который ответит на ваши вопросы, можете выбросить значок капкана, с помощью которого можно поймать Жар-Птицу или единорога. Корова, пчелы, лебедь, даже ленивец - каждое из этих животных может стать частью вашей истории и исполнить любую роль, которая от них потребуется.   В принципе набор Rory's Story Cubes: Animalia можно использовать независимо от остальных наборов серии, но все же рекомендуется брать его как дополнение к основному набору Rory's Story Cubes.   Коробочка может отличаться от приведенной на фото.

ДОП
Ожидается
159 грн
1-12
6+
20'

Rory's Story Cubes: Exploration (Explore) - небольшой набор тематических кубиков из серии игр на фантазию Rory's Story Cubes. Если Вы любите истории про опасные приключения в экзотических странах, то этот набор кубиков именно для вас!   18 новых картинок на гранях кубиков помогут вам создать историю про вашего Индиану Джонса, который, пробираясь через непролазные джунгли, отбиваясь от пираний и москитов, будет идти к ступенчатой пирамиде, где спрятана заветная реликвия - статуэтка древнеиндийского божества. Эти и другие картинки в разных комбинациях при броске кубиков помогут придумать множество лихих и захватывающих историй.   Набор Сказочные кубики историй Рори: Исследование можно совмещать с любым набором серии, но особенно гармонично он будет сочетаться с набором Путешествия, чтобы сделать ваше приключение еще более непредсказуемым, или с наборами Животный мир и Каменный век, чтобы ваша история, благодаря встречам со всевозможными дикими животными и доисторическими существами, ни в чем не уступала романам Жюля Верна или Артура Конан-Дойла!   Коробочка может отличаться от приведенной на фото.

ДОП
Ожидается
159 грн
1-12
6+
20'

Rory's Story Cubes: Prehistoria - еще одно тематическое дополнение из серии игр на фантазию Rory's Story Cubes. Игрокам уже предлагалось отправиться в приключение по экзотическим местам, побывать в сказке, раскрыть все тайны в детективе. На этот раз любители пофантазировать отправятся в далекое прошлое, когда по земле бродили динозавры, мамонты и пещерные люди.   Три кубика из набора Сказочные кубики Рори: Древний мир разнообразят игру 18 новыми изображениями.   Дополнение Rory's Story Cubes: Prehistoria в первую очередь вносит в игру множество животных: несколько разных динозавров, мамонт, насекомые. С таким пополнением ваша история станет невероятно оригинальна, где рыцари путешествуют на птеродактилях, а злая колдунья может вызывать извержения вулканов или падение метеорита.   В принципе набор Rory's Story Cubes: Prehistoria можно использовать независимо от остальных наборов серии, но все же рекомендуется брать его как дополнение к основному набору Rory's Story Cubes.   Вы сами выбираете, будет ли ваша история связана с Древним миром или Каменным веком, волшебной сказкой или строгим детективом. Сказочные кубики Рори только дают выпавшие картинки, все остальное зависит от Вас!   Коробочка может отличаться от приведенной на фото.

ДОП
Ожидается
159 грн
1-12
6+
20'

Вслед за тематическим набором Чары, который помогает игрокам строить свою историю в жанре фентези, просто не могло не появиться дополнение про научную фантастику.   Rory's Story Cubes: Intergalactic - новый набор из серии Rory's Story Cubes, тематика которого ясна и понятна - космос, и все, что с ним связано. На гранях кубиков данного набора изображены: космический корабль, пришелец, робот, планета, и многие другие предметы, без которых невозможны приключения в космосе.   Набор Rory's Story Cubes: Intergalactic можно использовать независимо от остальных наборов серии, но все же рекомендуется брать его как дополнение к основному набору Rory's Story Cubes.   Коробочка может отличаться от приведенной на фото.

Ожидается
169 грн
1-12
6+
20'

Очень часто главному герою в истории, которую придумывает игрок, требуется помощь: иногда словом, иногда деньгами, а иногда и медицинская помощь требуется. Как вылечиться, если съел отравленное яблоко, или был покусан злыми волками?   Rory's Story Cubes: Medic - новый набор из серии Rory's Story Cubes, который поможет игрокам внести в сюжет своего повествования понятие лечения и все, что с ним связано. Шприц, карета скорой помощи, каталка и другие предметы, изображенные на гранях трех кубиков данного набора, будут весьма кстати, если в рассказе кто-то нуждается в помощи.   Пусть вас не смущает, что на гранях изображены современные предметы медицины. Вы с легкостью можете интерпретировать любой символ в любой ситуации: "скорая" может стать космическим кораблем, пришедшим на помощь, а стетоскоп - волшебным амулетом, защищающим от проклятий.   Набор Rory's Story Cubes: Medic можно использовать независимо от остальных наборов серии, но все же рекомендуется брать его как дополнение к основному набору Rory's Story Cubes.   Коробочка может отличаться от приведенной на фото.

Ожидается
169 грн
1-12
6+
20'

Сказочные кубики историй Рори: Путешествия – простая и гениальная игра на воображение, получившая более 20 почетнейших наград. Автором игры выступает Рори О'Коннор (Rory O'Connor), ирландец, тренер по креативности, а точнее тренер по обучению менеджеров и предпринимателей поиску креативных решений поставленных задач.   В первую очередь в глаза бросается компактность игры - девять кубиков набора помещаются в малюсенькую коробочку, которую можно положить в карман. Дома или на природе, за столом или просто на земле - в Rory's Story Cubes: Voyages можно играть где угодно.   Тематика этого набора "Путешествия" и 9 кубиков предлагают вам новые 54 картинки, с которым можно придумать самое захватывающее и невероятное приключение. На гранях вы найдете и шлем викингов, и скелет динозавра, флаг пиратов, слона и осьминога. Играть в Сказочные кубики историй Рори: Путешествия очень просто: игрок в свой ход просто бросает все кубики и составляет историю, отталкиваясь от выпавших рисунков.   Только вы отвечаете за вашу историю, поэтому можно использовать картинки в любой последовательности, согласно вашему сюжету. Главное - фантазируйте, придумывайте сказки и небылицы, вы ни в чем не ограничены - не надо воспринимать картинки буквально - шлем может стать короной, маской, роботом, а осьминог может превратиться в парик или метлу.   Кроме стандартного способа, где каждый рассказывает свою историю, игроки могут скооперироваться и вместе создать одну историю. Участники могут поделить между собой кубики и по очереди рассказать свою часть истории, основываясь только на своих выпавших рисунках. Когда один закончил, другой продолжает историю.   В Сказочные кубики историй Рори: Путешествия могут играть все от мала до велика. Особенно игра рекомендуется детям, ведь с ее помощью развивается воображение и умение фантазировать, игра развивает мышление, дикцию и учит не только доносить собеседнику свои мысли, но и слушать других.   Коробочка может отличаться от приведенной на фото.

ХИТ
Ожидается
289 грн

Творческие

«Сегодня великий день настал, мы сами стали творцами своей жизни!» — громко прокричал царь Мельхиор. «Да здравствует Его Величество Мельхиор!» — кричали воины, поднимая мечи и копья вверх.

Да, время творить и созидать настало! И вы, так же как и царь Мельхиор, можете сказать себе: «Время творить настало!». Придумать свою игру, или приключение, или даже свою новую жизнь. Как это сделать? Все просто!

Интернет-магазин настольных игр Кубик с удовольствием поможет вам осуществить вашу мечту. На данной странице вы найдёте много разных настолок, которые помогут стать творцами своих идей, реализовать скрытый потенциал и блеснуть собственными талантами.

Вместе с творческими играми вы сможете придумать любой сюжет, любого героя в любой эпохе, отправиться в приключение или по закоулкам собственной фантазии и сообразительности. Конечно, вам предстоит включить всю ловкость и логику мышления, ум и воодушевление. Стать смелым и решительным героем. Ведь вы творец своего создания, где сможете увидеть мир таким, какой он в вашем воображении! А ещё с такими играми очень полезно правильно развиваться или просто отдыхать на вечеринках.

  • Игра Активити — дорожная версия (Activity Travel) это игра для тех, кто устал от законов и правил, решил провести время весело и беззаботно, без ограничения. Хорошо подходит для дружной компании. Самый смелый показывает одно слово, остальные должны угадать его. Есть три способа — рисование, устное объяснение и пантомима.
  • А тем, у кого есть детишки и даже для учителей младших классов прекрасно подходит игра Алиас. Скажи иначе для малышей: в дорогу (укр) (Alias Junior Travel (ukr)). Вы собрались в лесное путешествие или поход на озеро? Тогда это идеальная игра, точно для вас! Дети могут сыграть в любимую игру на угадывание слов.
  • Игра Картографы (Cartographers) полна приключений и опасностей. Идеально подходит как для одного, так и огромной дружной компании. Изучая и исследуя королевские земли, каждый игрок заносит данные на картографический планшет. Кто сумеет сделать более точные описание, тот выигрывает, при том получая милость королевы. Вас ждут незабываемые впечатления и эмоции.

Эти и многие другие настольные настолки, вы сможете найти на странице Творческие игры. Помочь детям в развитии логики и творческого мышления. Самим стать творцами своего мира. Проверить свои навыки и креативность. Стать великим созидателем своего собственного государства.

Купить игру в Харькове и Украине можно, воспользовавшись "Заказом-молнией", оформив заказ на сайте, написав нам в Viber или в Skype или позвонив по телефону (057) 756-91-87 или (050) 601-60-43.

Меню
Категории
Жанр
Профиль
Личный кабинет Персональные данные Мои заказы Список желаний Выход
Язык