Творческие

Фильтр
4-10
8+
30'

Ночь – идеальное время для сна. Такими нас сотворила природа. Мы работаем и занимаемся разными делами днём, а ночью засыпаем в своих кроватях, чтобы набраться сил, и с улыбкой встретить новый день. Игра “Пока я сплю” расскажет, как разные Духи создают для Спящего сновидения. Это могут быть добрые и мягкие сны, беспокойные кошмары, и даже странные фантазии.   Раундов в игре столько же, сколько игроков. Каждый раунд включает в себя две фазы: день и ночь. Ночью игрок, которому досталась роль Спящего, будет видеть сон. Это только звучит просто и обыденно, но в игре это очень динамичный и увлекательный процесс. Спящий будет пробовать угадать то, что изображёно на картах. Поскольку глаза у Спящего закрыты, ориентироваться он будет на подсказки со стороны игроков-Духов.   Сон создают Духи трёх видов. Добрые духи вместе со Спящим радуются безмятежным и приятным снам. Игроки, представляющие добрых Духов, вместе со Спящим получают победные очки, когда Спящий угадывает изображения на картах.  Злые Духи стараются запутать, внушить тревогу и неуверенность. Злые Духи получают победные очки, если Спящий не угадывает (или не успевает угадать) изображения с карт. Кроме добрых и злых Духов, в мире снов живут Пересмешники. Пересмешники – очень непоседливые и игривые создания, им нравится, когда всё вокруг бурлит жизнью. Игроки, вытянувшие карту Пересмешника, награждаются за равное количество правильных и неправильных догадок Спящего.  В центре игрового поля находится кровать. Кровать – это то место, где сны начинаются. Своего рода порог, за которым лежат приключения и новые впечатления.  Карты снов двухсторонние. На каждой из сторон карты сна помещены два разных рисунка. Это могут быть животные, предметы, мифические существа… Что угодно! Ведь сны – это волшебное действо, это полёт фантазии, это целый мир со своими законами и правилами. Во сне вы можете видеть то, что наяву случается редко, а подчас и совсем невозможно.  Пусть вас не смущает насыщенность таких карт. В игре будет использоваться только один рисунок, с одной стороны. А чтобы второе изображение на карте вас не отвлекало, оно закрывается изголовьем кровати. Такое вот простое и изящное решение. Ещё у нас есть песочные часы. Песочные часы будут отмерять время на каждую попытку Спящего угадать рисунок карты.  Игрок-Спящий тасует карты духов, и раздаёт участникам такие карте рубашкой вверх. Игроки-Духи смотрят на полученные роли, но не говорят, кто они в игре, вслух. Духи – таинственные создания! После этого, Спящий надевает на глаза специальную маску. Это нужно, чтобы он не подглядел рисунок. Дальше один из игроков-Духов берёт верхнюю карту с кровати, и кладёт её в низ колоды. Это делается чтобы игроки-Духи видели рисунок на карте, а Спящий – не видел. После этого начинается главное действие игры. Духи подсказывают Спящему, избегая напрямую называть рисунок на карте, а Спящий ориентируется по подсказкам, и высказывает свои догадки.  Когда Спящий угадывает картинку, которую загадали Духи, один из Духов помещает жетон в жёлтую область игрового поля. Если Спящий отвечает неправильно, или не успевает дать ответ за две минуты, пока сыплется песок в часах, то жетон помещается в синюю область. При этом Духи не должны говорить Спящему угадал он, или нет.  Перед “пробуждением”, Спящий вспоминает все угаданные слова, и пользуясь фантазией, сплетает из них некое подобие истории. Далеко не всегда такая история будет логичной и последовательной… мы же говорим о сновидениях, а они иногда бывают очень и очень странными.  Так что история о том, как “ПЕТУХ пытался взлететь на забор, глядя как ВАМПИР жадно впивался зубами в ГАМБУРГЕР, пока СОБАКА подвывала под бой БАРАБАНОВ” вполне обыденна.  Когда Спящий просыпается, наступает новый раунд, в котором игроки меняются ролями.  Игра заканчивается, когда каждый из участников побывает Спящим.  Духи уже готовы создать для вас сон. Вы готовы к сновидениям? Кем вы станете на этот раз? Узнайте вместе с удивительной игрой "Пока я сплю".

FREE
Есть в наличии
895 грн
2-8
8+
30'

Великий и ужасный архимаг, мрачный и безжалостный владыка Крагморты, наводящий ужас одним своим именем Ригор Мортис снова жаждет овладеть умами игроков! А игроки, управляющие маленькими шустрыми гоблинами, жаждут овладеть книгами из огромной библиотеки злобного архимага и, возможно, почерпнуть что-то из мрачных колдовских знаний. Однако не все так просто! Ведь если гоблина настигнет Испепеляющий взор Темного властелина – на управляющего им игрока падет страшное проклятие!   Крагморта - простая, но невероятно веселая игра для компании, где каждый из игроков берет на себя роль слуги ужасного архимага, который хочет, пока хозяин не видит, стащить со стола книгу с заклинаниями. Возможно, их цель овладеть запретными знаниями и стать сильнее своего господина, но скорее всего ничего умнее, как заворачивать в листы редчайшего манускрипта селедку, они не придумают.   Гоблины-воришки начнут свой непростой путь от входа в библиотеку к столу, заваленному томами магических книг, с помощью карт движения. Каждая такая карта позволяет переместить по игровому полю либо фишку самого игрока, либо фишку мага Мортиса (ну не будет же он стоять как вкопанный посреди зала, правда?).   Достигнув желанного столика с книгами, игрок берет одну из карт книг магии. Эти карты - особые бонусы, которые позволяют игрокам выполнять то, что по основным правилам делать запрещено (да, магия она такая, лишь бы нарушить что-нибудь). Например, сделать одно бесплатное дополнительное движение по игровому полю.   Перемещаясь по залу, самое главное - не попасть на одно и то же место с ужасным магом. Тот, кто столкнется лицом к лицу с Ригором Мортисом, ощутит на себе его гнев - получит карту Испепеляющего взора и будет вынужден выполнять ее условие. Тот, кто к концу игры получит меньше всех карт Испепеляющего взора, станет победителем.   Теперь спросите себя, готовы ли вы потянуть карту из колоды Испепеляющих взоров и исполнить наложенное на вас проклятье? Готовы кукарекать в начале каждого хода? Или желаете всю игру просидеть с широко открытым ртом? А может быть простоять на одной ноге, согнув другую в колене? А если нужно будет выполнять все это одновременно? Ах, готовы? Тогда не смеем вас задерживать! Приобретайте игру Крагморта и начинайте увлекательное и очень веселое приключение!   Игра Крагморта может похвастать высоким качеством компонентов, крайне привлекательным дизайном и подробной инструкцией на русском языке, что делает ее настоящим подарком для всех любителей веселых настольных игр.

ХИТ
Ожидается
603 грн
4-16
8+
90'

Перед вами тот самый легендарный Крокодил, в которого мы играли в своем советском детстве. Только теперь он приоделся в стильную коробку и приобрел статус увлекательной настольной игры, сохранив при этом в неприкосновенности основной принцип игрового процесса: вам необходимо показывать слова жестами.   Естественно, сохранив основной принцип игры, разработчики очень постарались, чтобы сделать ее еще интереснее и у них это получилось. Настольный Крокодил обзавелся кучей забавных правил и заданий, которые делают его азартным, динамичным и очень веселым.   Во-первых, предусмотрено два режима игры: каждый сам за себя и командный. В первом случае каждому участнику достается по карте со словами и победит в игре тот, кто первым покажет все слова на своей карте. Во втором случае каждая команда будет выбирать своего представителя, который будет показывать своей команде слова в течении одной минуты.   Во-вторых, разные отгаданные слова дают разное количество победных очков. Слова, выражающие предметы и действия, дают по 2 очка, а абстракции или поговорки по 5 очков. В командном режиме после проведения 12 раундов происходит подсчет очков и определяется победитель.   Чтобы игра протекала в более активной форме, авторы "Крокодила" ввели для команд специальные У-карты. Это карты у-прощений и у-сложнений. Упрощения играются на своем ходу и помогают игрокам своей команды упростить отгадывание слова, например, узнать первую букву или получить дополнительную минуту. Карты усложнений играются в ход соперников и усложняют им отгадывание, например, показывать слово без помощи рук или стоя спиной к отгадывающим. Но на усложнения соперникам тоже не стоит быть слишком щедрыми - если оппоненты угадывают слово, выполнив условия усложнения, то они получают за это дополнительные победные очки.    Крокодил - чудесная игра, которая поможет вам быстро и качественно развеселить большую компанию друзей вне зависимости от того, где она собралась – на вечеринке в офисе или на пикнике на природе.

Есть в наличии
680 грн
2-5
5+
30'

Кругозорник - суперувлекательная игра для детей, вобравшая в себя механики лучших игр для компаний и вечеринок: Диксита, Активити, Кодовые имена. С ней ребёнок научится запоминать значения слов и проводить между ними ассоциативные связи (вода-снег-ледник-гололёд и тому подобное).   В набор игры Кругозорник входит почти 160 карт с картинками и подписями, где могут быть изображены как предметы (водоросль, ледник, алмаз, болото), так и понятия (воздух, южный полюс, экватор, фотосинтез). Эти карточки настолько универсальны, что их можно использовать в трёх совершенно разных игровых режимах, описанных ниже.   Некоторые простые слова ребёнок может уже знать и понимать их значение, некоторые, например, электричество, ему ещё мало известны. Авторы рекомендуют перед игрой убрать карточки с незнакомыми словами, которые потом можно будет вернуть, предварительно объяснив ребёнку их значение.   Первый вариант игры очень похож на "взрослый" Диксит и Кодовые имена. В нём на столе выложено 15 карт и у каждого игрока на руках тоже по несколько карт с картинками. Активный игрок получает задание: описать остальным участникам слово с одной из карточек на столе пользуясь картами на руке. Например, нужно объяснить слово на столе "водоросль" и он выбирает карточки с руки "вода" и "болото". Остальные участники должны понять логику карт-подсказок и выбрать на столе из 15 ту карту, которая, по их мнению, была загадана. За успешное отгадывание загадывавший и отгадавшие получают победные очки и тот, кто первым наберёт 15 очков, станет победителем.   Второй вариант игры Кругозорник - это отгадывание слов как в Активити или в Крокодиле. Игрок открывает карту со словом-заданием, которое он должен объяснить остальным пантомимой, рисунком или другими словами. Как и в предыдущем варианте, участники получают победные очки за правильные ответы и набравший 15 очков становится победителем.   Третий вариант игры совершенно не соревновательный и больше направлен на спокойное развитие мышления ребенка. На стол кладутся две случайные карты, и игрокам раздаётся по 5 карт на руки. Участники должны по очереди выкладывать карты на стол, слева или справа от начальных карт, формируя непрерывную цепочку. Главное правило - новая карта должна быть ассоциативно связана с предыдущей. В этом режиме взрослые могут объяснить детям, что общего между фотосинтезом и водорослями, ледником и вершиной, снегом и алмазом, вводя потихоньку их в понимание основных законов окружающего мира!

Ожидается
399 грн
2-4
8+
45'

Королевствам, даже сказочным (а точнее – особенно сказочным) надлежит расширяться. Король Реджинальд знал эту истину, и постоянно искал новые возможность для расширения своих владений и конечно же пополнения казны. И тут взгляд амбициозного владыки пал на Сказочный Лес. Вот он – ключ к будущим свершениям. Если расчистить место, то тут можно построить изрядно всего, да и за стройматериалами ходить не надо. Во славу королевства и во имя прогресса матушку-Природу надлежит самым прямым образом эксплуатировать! А то что тут эти деревья растут безо всякого высшего предназначения? С опытными зодчими тоже проблема не стоит, благо живут неподалёку прославленные Три Поросёнка, известные своими строительными талантами. И хоть звёздный час почтенных Поросят давно минул, в их роду остались жадные до дела мастера. И на сцену выходят племянники и племянницы. Именно эти молодые специалисты и станут героями сказочной саги. “The Grimm Forest” представляет из себя настольный градостроительный симулятор, выполненный в духе классических и знакомых всем нам детских сказок. И хоть в оригинальной истории поросят было всего трое, в “The Grimm Forest” может играть одновременно четыре участника. Каждый игрок будет руководить одним из хрюнов-строителей, и получит на время партии миниатюру своего героя. В начале партии помимо героя, игроки получают персональные планшеты и по три карты сбора. Цель игры проста: первым завершить строительство трёх домов. Поскольку стройка – процесс выверенный и последовательный, действовать игроки будут пошагово, в несколько раундов. Каждый раунд разбит на три фазы: сбор материалов, возведение строения, и уборка соответственно. Для сбора так необходимых на стройке расходных материалов, герои будут совершать вылазки в Лес, визиты на карьер (за глиной для кирпичей), и торговаться на местном рынке. Разыгрывая карту сбора, игроки каждый раз вместе с ней применяют и карту сказки. А сказочные существа могут быть ох какими шкодными, и шалости их значительно бьют по графику завершения строительных работ. Но герои-строители с упоением смотрят на такие разрушения на стройплощадках оппонентов. Ведь если какой-нибудь залётный джин раскурочит в пыль почти готовый дом твоего противника, твой собственный-то останется целым. И, как следствие, шансы получить заветную победу у того, кого стихия сказочного разгрома не коснулась, возрастают. Впрочем, если толпа фей не снесла крышу вашему строению, не стоит расслабляться. Быть может эти крылатые проказники спешно уносили ноги от дракона, а дракон в свою очередь может быть куда менее разборчивым. Вот так игрокам и надлежит строить свои дома, и в процесс не иллюзорно и самым брутальным образом “подкладывать свинью” соперникам. В Сказочном Лесу живут совершенно разные создания. И к вам на огонёк может забежать стая волков, Гигант, или вредный старый Тролль, разбуженный шумом строительных работ. Встреча со всеми такими местными жителями может быть для вас чревата потерей ценных ресурсов, сказок и даже помощников. В походах за ресурсами ваш герой может набрести на героя соперника. Если ваш герой нашёл ресурс в одиночку, то он оставляет его себе (и вам, соответственно), а вот если ресурс вы нашли вместе с героем соперника, то ваши хрюшки в лучших рыцарских традициях делят добычу поровну. Они же не какие-нибудь варвары, и конкурируют на стройплощадках, а за пределами их сохраняют дружелюбие и приветливость. Родственники, как-никак. В фазе строительства активный игрок может осуществить два действия из списка ниже: Добрать карту сказки. Получить определённый ресурс. Выполнить строительство. Осуществить особое действие, доступ к которому открывает наличие среди ваших подчинённых сказочного друга. Как известно, всякий дом состоит из фундамента, стен и крыши. Секции домов имеют различную стоимость. И всякий раз, когда вы возводите стены для своего строения, вы тяните карту сказочного друга. И такой друг обязательно сыграет свою роль, осуществив помощь, предоставив ресурсы или организовав для вас какой-нибудь полезный эффект. Игра завершается, когда у игрока (или игроков) появляются первые три дома. Если претендентов на победу несколько, и у всех есть по три дома, победу получает тот игрок, под руководством которого были возведены наиболее прочные и основательные жилища. “The Grimm Forest” это увлекательная и очень красивая игра, достаточно азартная и имеющая весьма высокий уровень взаимодействия между игроками. Стильное оформление погружает в удивительную атмосферу сказки, а узнаваемые герои многократно усиливают эффект такого погружения. И пусть вас не смущает сказочный сеттинг, игра глубокая и продуманная, так что без особых проблем влюбит в себя и взрослых участников.

FREE
Есть в наличии
1720 грн
2-7
10+
45'

Mysterium (Mysterium) — кооперативная игра для 2-7 игроков, один из которых берёт на себя роль призрака, обитающего в древнем и загадочном особняке. Остальные игроки составляют команду медиумов, приглашённых владельцем особняка, чтобы раскрыть загадку загадочного места и подарить его обитателям покой, поскольку каждому, кто остаётся на ночь в особняке, снятся странные сны. По преданию, призрак — это душа одного из бывших обитателей поместья. Более ста лет назад его казнили за ужасное преступление. Ходили слухи, что человек был обвинён по ошибке. Теперь он пытается при помощи снов рассказать людям правду о том, что тогда произошло на самом деле.   Специалистам по сверхъестественному предстоит попытаться понять, что хочет сообщить призрак, и в случае каждого успеха они получают 1 победное очко и награду. В распоряжении медиумов всего 7 дней и 7 ночей, чтобы достичь своей цели. Успев сделать это вовремя, они побеждают.   Игровой процесс в игре Мистериум проходит следующим образом: сначала выбирается уровень сложности, от которого будет зависеть количество участвующих в игре карт. Затем игрок-привидение получает колоду карт снов, с помощью которых будет помогать экстрасенсам. На стол выкладываются в три ряда определенное уровнем сложности количество карт предметов, локаций и персонажей. Затем игрок-призрак выкладывает перед другими игроками карты снов, которые поочередно будут указывать на карты предметов, локаций и персонажей, лежащие на столе. Задача игроков по намекам карт снов определить как же на самом деле произошло то событие, которое держит призрака в особняке.   Другими словами перед вами - кооперативный и усложненный Диксит с элементами мистики и детектива - гремучая смесь.

ХИТ
Есть в наличии
750 грн
2-7
10+
45'

Мистериум: Пленник времени - небольшое дополнение к мегапопулярной игре на воображение Мистериум, которое заставит экстрасенсов покинуть серые стены древнего особняка и продолжить свое спиритическое расследование на улицах странного городка, расположившегося недалеко от поместья. Сны ваших героев наполнятся новыми невиданными картинами с новой колодой карт снов, указывая на новые локации, орудия убийства и преступников.   Внимание! Для игры требуется базовая игра Мистериум.

ХИТ
Есть в наличии
365 грн
2-7
10+
45'

Мистериум: Скрытый мотив - дополнение к игре на воображение Мистериум, содержащее в себе не только новый тип карт, но и ширму для ведущего-призрака.   Теперь любопытным игрокам-экстрасенсам мало открыть виновника и обстоятельства преступления, они ещё хотят узнать, почему произошла эта печальная трагедия много лет назад. Игрок-ведущий отбирает один случайный мотив и показывает участникам две карты снов, намекающие на него. Участники должны проанализировать эти сны и проголосовать за один из представленных вариантов мотива. Когда последняя тайна будет снята с трагического убийства, душа погибшего, наконец, обретёт покой.   Ширма же ведущего надёжно закрывает его игровую область и не даёт остальным игрокам подсматривать его действия. С внутренней стороны ширмы есть специальные кармашки для больших и малых карт, облегчающих ведущему обзор карт и их выбор.   Внимание! Для игры требуется базовая игра Мистериум.

ХИТ
Ожидается
225 грн
2-7
10+
45'

Мистериум: Таинственные знаки - небольшое дополнение к мегапопулярной игре на воображение Мистериум, в котором вы найдете полсотни новых карт персонажей, мест преступления, орудий убийства и новые ассоциативные карты снов. С новыми картами дополнения вас ждут новые, еще более запутанные спиритические сеансы и поиски виновного в убийстве.   Внимание! Для игры требуется базовая игра Мистериум.

ХИТ
Ожидается
365 грн
2–12
10+
30'

Муза - карточная игра для большой компании, вобравшая в себя механики двух наихитовейших игр для вечеринок: Диксита и Мистериума.   Перед игрой участники делятся на две команды, в каждой из которых будут "художники" и "муза", указывающая им на шедевры живописи, выполненные в виде потрясающих сюрреалистичных картин, изображенных на игровых картах.   Команда противника берёт из колоды картин шесть карт, выбирает из них одну и взакрытую передаёт "музе" другой команды - это шедевр, на который муза должна вдохновить своих художников.   В жизни муза навевает вдохновение слугам искусства разными путями: идея гениального шедевра может прийти в голову со случайно увиденным жестом, словом, предметом. Точно также и в игре игрок-муза вместе с загадываемой картиной получает карточку-задание - как именно она должна указать художникам на новый шедевр. Например, это должно быть название праздника или предмет одежды.   Дав подсказку "художникам", муза возвращает карту шедевра к оставшимся пяти картинам, перемешивает и выкладывает их на стол - теперь задача игроков-художников, пользуясь подсказкой, найти среди шести картин шедевр, указанный музой.   Правильно угаданная карта приносит победное очко команде, а ошибка приносит очко соперникам. Побеждает та команда "художников", что лучше всего прислушивалась к подсказкам своей музы и смогла угадать пять карт шедевров!

Есть в наличии
630 грн
3-8
12+
15'

Не болтай у телефона, болтун - находка для шпиона! известный и небезосновательный лозунг советской эпохи   Находка для шпиона - новая оригинальная и веселая игра от издателя "Мир Хобби"! В компании игроков одному из участников достанется роль шпиона, цель которого - не дать раскрыть себя и получить секретную информацию о которой все будут знать кроме него. Цель остальных - посредством вопросов и ответов друг другу определить, кто же во всей компании может быть шпионом.   Игра состоит из нескольких раундов, каждый из которых будет длиться 8-15 минут (у игроков должен быть под рукой таймер, чтобы отслеживать время). Все карты поделены на колоды, каждая из которых состоит из карт локаций с названием локации и ролью, которую она диктует получившему ее игроку, и особой карты шпиона. Локаций авторы предусмотрели много: банк, больница, школа, воинская часть, космическая станция, пиратский корабль, цирк и другие.   Один игрок вслепую выбирает колоду на текущий раунд (они все будут находиться в одинаковых непрозрачных пакетах) и втемную раздает карты участникам, при этом один обязательно должен получить карту шпиона, который не будет знать, какая локация выпала в этом раунде.   И вот тут начинается самое интересное! Начиная с раздавшего карты, игроки поочередно будут задавать вопросы друг другу, чтобы исходя из ответов определить, кто свой, а кто шпион. Чтобы игра проходила в более атмосферной обстановке, игроки могут отыгрывать роли персонажей той локации, которая им выпала (например капитан корабля, боцман, юнга и т.п). Вопросы должны быть простроены так, чтобы шпион не догадался о какой локации идет речь. А шпион должен так формулировать свои вопросы, чтобы кто-нибудь проболтался и дал ему нужную наводку. Игроки могут вести партию просто в свое удовольствие, а можно и с подсчетом очков.   Игра "Находка для шпиона" отлично подойдет для: + агентов СБУ, ФСБ, ЦРУ, Скотленд Ярда и других подобных структур для отработки профессиональных качеств; + всех студентов театральных училищ для лучшего вхождения в образ по системе Станиславского; + всех фанатов "Семнадцати мгновений весны" вообще и Штирлица в частности ;) + и просто для всех больших компаний, которые хотят хорошо и весело провести время!

ХИТ
Есть в наличии
430 грн
3-12
12+
15'

Шпион слова подхватывает да на ус наматывает Игровой процесс "Находки для шпиона" одной крылатой фразой   Находка для шпиона 2 - полноценное и независимое продолжение популярной и оригинальной игры Находка для шпиона. В компании игроков одному из участников достанется роль шпиона, цель которого - не дать раскрыть себя и получить секретную информацию о которой все будут знать кроме него. Цель остальных - посредством вопросов и ответов друг другу определить, кто же во всей компании может быть шпионом.   Игра состоит из нескольких раундов, каждый из которых будет длиться 8-15 минут (у игроков должен быть под рукой таймер, чтобы отслеживать время). Все карты поделены на колоды, каждая из которых состоит из карт локаций с названием локации и ролью, которую она диктует получившему ее игроку, и особой карты шпиона. В издании Находка для шпиона 2 вы найдете двадцать новых уникальных локаций: кладбище, виноградник, порт, выставка кошек и другие.   Один игрок вслепую выбирает колоду на текущий раунд (они все будут находиться в одинаковых непрозрачных пакетах) и втемную раздает карты участникам, при этом один обязательно должен получить карту шпиона, который не будет знать, какая локация выпала в этом раунде.   И вот тут начинается самое интересное! Начиная с раздавшего карты, игроки поочередно будут задавать вопросы друг другу, чтобы исходя из ответов определить, кто свой, а кто шпион. Чтобы игра проходила в более атмосферной обстановке, игроки могут отыгрывать роли персонажей той локации, которая им выпала (например, капитан корабля, боцман, юнга и т.п). Вопросы должны быть построены так, чтобы шпион не догадался о какой локации идет речь. А шпион должен так формулировать свои вопросы, чтобы кто-нибудь проболтался и дал ему нужную наводку. Игроки могут вести партию просто в свое удовольствие, а можно и с подсчетом очков.   В игре Находка для шпиона 2 есть еще несколько нововведений, кроме новых локаций, отличающих ее от своей предшественницы:   + количество игроков увеличилось до 12 человек; + теперь в игре может участвовать два шпиона.   Игры Находка для шпиона 2 и просто Находка для шпиона можно смешивать между собой, по-разному комбинируя те или иные локации, главное следить за количеством карточек в конвертах!

SALE
ХИТ
Ожидается
419 грн
3-12
12+
15'

Встречайте третий самостоятельный выпуск самобытной и яркой диалоговой игры из цикла “Находка для шпиона”. Игровой процесс остался без изменений. В начале каждой партии игроки получают карточки ролей, в рамках которых все, кроме одного, становятся обывателями в тех или иных условиях. Тот же, кого судьба определила в шпионы, будет тщательно прислушиваться к разговорам обывателей, виртуозно скрываясь, хитря, увиливая, и делая вид что он – просто один из местных. Всё это происходит с помощью диалогов. Именно диалоги являются тем инструментом, с помощью которого либо обыватели вычислят шпиона, либо шпион сможет спрятаться за ширмой слов и до конца остаться неузнанным. Отправляйтесь на поиски шпионов и приключений сквозь эпохи и события вместе с “Находка для шпиона: Машина Времени”. Замечательный, полный юмора дизайн карт, простые правила и увлекательный игровой процесс гарантируют вам и вашим друзьям море веселья и позитива. “Находка для шпиона: Машина Времени” отправит вас в увлекательное путешествие сквозь эпохи. Вы будет искать лазутчиков в разгар танкового боя Второй Мировой Войны, шпион попытается укрыться среди разгневанных участников французской революции… А может случится, что в суровый шторм на ладье викингов будет скрываться чужак, нацепив накладную бороду. В пропылённом салуне, в горящем дирижабле, в лагере сторонников Че Гевары, шпион может быть где угодно. Он может быть кем угодно, и когда угодно. 

SALE
Есть в наличии
419 грн
3-8
12+
15'

Хитрые руководители мировой шпионской организации продолжают внедрять своих агентов в различные места и учреждения. Школы, больницы, театры и супермаркеты - везде есть шпион, идеально замаскированный "под своего", и регулярно сливающий нужную информацию. Но этого мало: остались еще зоопарки, парки аттракционов, ночные клубы и другие места, представляющие особую важность для сбора информации. Без промедления туда внедряются новые агенты, которых в очередной спешке забыли проинструктировать о месте назначения!   Находка для шпиона: И целой коробки мало - это небольшое дополнение, которое включает в себя шесть новых наборов карт с конвертами. Они представляют шесть новых локаций, в которые может занести шпиона, где ему снова придется путем тонких расспросов и ненавязчивого наблюдения понять, где именно он находится.   Внимание! Для игры требуется базовая игра Находка для шпиона.

Есть в наличии
147 грн
3-12
12+
15'

Шпион слова подхватывает да на ус наматывает Игровой процесс "Находки для шпиона" одной крылатой фразой   В компании игроков одному из участников достанется роль шпиона, цель которого - не дать раскрыть себя и получить секретную информацию о которой все будут знать кроме него. Цель остальных - посредством вопросов и ответов друг другу определить, кто же во всей компании может быть шпионом.   Игра состоит из нескольких раундов, каждый из которых будет длиться 8-15 минут (у игроков должен быть под рукой таймер, чтобы отслеживать время). Все карты поделены на колоды, каждая из которых состоит из карт локаций с названием локации и ролью, которую она диктует получившему ее игроку, и особой карты шпиона. В издании Находка для шпиона 2 вы найдете двадцать новых уникальных локаций: кладбище, виноградник, порт, выставка кошек и другие.   Один игрок вслепую выбирает колоду на текущий раунд (они все будут находиться в одинаковых непрозрачных пакетах) и втемную раздает карты участникам, при этом один обязательно должен получить карту шпиона, который не будет знать, какая локация выпала в этом раунде.   И вот тут начинается самое интересное! Начиная с раздавшего карты, игроки поочередно будут задавать вопросы друг другу, чтобы исходя из ответов определить, кто свой, а кто шпион. Чтобы игра проходила в более атмосферной обстановке, игроки могут отыгрывать роли персонажей той локации, которая им выпала (например, капитан корабля, боцман, юнга и т.п). Вопросы должны быть построены так, чтобы шпион не догадался о какой локации идет речь. А шпион должен так формулировать свои вопросы, чтобы кто-нибудь проболтался и дал ему нужную наводку. Игроки могут вести партию просто в свое удовольствие, а можно и с подсчетом очков.

SALE
FREE
ХИТ
Ожидается
939 грн
1-4
5+
30'

“Омига” – служит очередным доказательством безусловного факта, повествующего нам о простоте всего гениального. Аббревиатура OMIGA – расшифровывается как “one minute game” (одноминутная игра). В начале игровой сессии игроки получают на руки по колоде игровых карточек с рисунками.  Что предстоит сделать? Тут всё просто. Следует обойти одну из карт противника, и добраться до его края стола. Просто, да? Пожалуй, да, если бы не приходилось делать это всем одновременно, к тому же в строгом порядке. Закономерности таковы: Карточки следует соединять строго со сторонами других карточек. Синий полукруг следует соединять только с синим полукругом, синий – к синему, соответственно. Белые и чёрные фигуры соединяются по принципу паззла.  “Omiga” – это несложная, динамичная и весёлая игра для дружной компании. В неё могут играть одновременно до четырёх игроков. Удобная небольшая коробка позволит играть и на природе, и в тайм-кафе.   

Есть в наличии
238 грн
3-7
14+
45'

Казалось бы, чем можно удивить врача с многолетней практикой? Но пациенты умудряются преподносить все новые и новые сюрпризы. Вот, к примеру, сегодня на пороге кабинета появился душевнобольной в компании двух друзей, которых видит только он! Не каждый день встречаются такие занятные пациенты! Что ж, будем немедленно приступать к лечению!   Пациент искренне хочет избавиться от болезни, но для этого он должен описать своё состояние доктору – разгадать слово, которое загадали его воображаемые друзья. И если один из друзей-глюков всеми силами пытается объяснить загаданное слово, то другой глюк препятствует угадыванию, так как не хочет, чтобы пациент выздоровел. Больному необходимо разобраться какой из глюков на его стороне, а какой – нет. А доктору ничего не остается, как с невозмутимым видом слушать бред пациента, и пытаться поставить диагноз.   Изначально игра Опята предлагает три роли: доктор, пациент и глюк. Доктор терпеливо выслушивает больного с целью определить диагноз. За спиной доктора находится глюк, который с помощью жестов поясняет диагноз (слово на карточке) пациенту. Любители настольных игр без труда смогут найти сходство с Alias и Activity. Но все не так-то просто. Как только вы освоите игру в три роли, расклад можно сделать более интересным – разделите глюков на две соперничающие команды. «Дружественные» глюки будут действительно помогать пациенту объяснить свою болезнь, а «плохие» будут путать пациента с целью осложнить процесс диагностирования. Изюминка такого варианта игры в том, что только сами глюки знают «дружественные» они или «плохие».   Авторы игры Опята предусмотрели также усложненный вариант игры. Доктор в усложненном варианте для более точного определения диагноза дает пациенту лекарство, чтобы поток сознания, порождаемый подсказками глюков, вписывался хоть в какое-нибудь русло. Лекарством выступает карта с условием, которое игрок-пациент должен выполнять, когда рассказывает доктору подсказки игроков-глюков. Например, объяснять слово только жестами или рассказывать шепотом.   В игре Опята каждый участник стремится получить победные очки, которые отмечаются на специальном поле-градуснике. Доктор получит очки, когда отгадает тему загаданного слова, пациент и глюк получают по очку в том случае, если пациентом было правильно названо загаданное глюком слово. Когда слово отгадано, игроки меняются ролями и все начинается по новой. Побеждает тот игрок, который первым наберет 20 победных очков.

ХИТ
Ожидается
539 грн
4-10
8+
30'

Ночь – идеальное время для сна. Такими нас сотворила природа. Мы работаем и занимаемся разными делами днём, а ночью засыпаем в своих кроватях, чтобы набраться сил, и с улыбкой встретить новый день. Игра “Пока я сплю” расскажет, как разные Духи создают для Спящего сновидения. Это могут быть добрые и мягкие сны, беспокойные кошмары, и даже странные фантазии.   Раундов в игре столько же, сколько игроков. Каждый раунд включает в себя две фазы: день и ночь. Ночью игрок, которому досталась роль Спящего, будет видеть сон. Это только звучит просто и обыденно, но в игре это очень динамичный и увлекательный процесс. Спящий будет пробовать угадать то, что изображёно на картах. Поскольку глаза у Спящего закрыты, ориентироваться он будет на подсказки со стороны игроков-Духов.   Сон создают Духи трёх видов. Добрые духи вместе со Спящим радуются безмятежным и приятным снам. Игроки, представляющие добрых Духов, вместе со Спящим получают победные очки, когда Спящий угадывает изображения на картах.  Злые Духи стараются запутать, внушить тревогу и неуверенность. Злые Духи получают победные очки, если Спящий не угадывает (или не успевает угадать) изображения с карт. Кроме добрых и злых Духов, в мире снов живут Пересмешники. Пересмешники – очень непоседливые и игривые создания, им нравится, когда всё вокруг бурлит жизнью. Игроки, вытянувшие карту Пересмешника, награждаются за равное количество правильных и неправильных догадок Спящего.  В центре игрового поля находится кровать. Кровать – это то место, где сны начинаются. Своего рода порог, за которым лежат приключения и новые впечатления.  Карты снов двухсторонние. На каждой из сторон карты сна помещены два разных рисунка. Это могут быть животные, предметы, мифические существа… Что угодно! Ведь сны – это волшебное действо, это полёт фантазии, это целый мир со своими законами и правилами. Во сне вы можете видеть то, что наяву случается редко, а подчас и совсем невозможно.  Пусть вас не смущает насыщенность таких карт. В игре будет использоваться только один рисунок, с одной стороны. А чтобы второе изображение на карте вас не отвлекало, оно закрывается изголовьем кровати. Такое вот простое и изящное решение. Ещё у нас есть песочные часы. Песочные часы будут отмерять время на каждую попытку Спящего угадать рисунок карты.  Игрок-Спящий тасует карты духов, и раздаёт участникам такие карте рубашкой вверх. Игроки-Духи смотрят на полученные роли, но не говорят, кто они в игре, вслух. Духи – таинственные создания! После этого, Спящий надевает на глаза специальную маску. Это нужно, чтобы он не подглядел рисунок. Дальше один из игроков-Духов берёт верхнюю карту с кровати, и кладёт её в низ колоды. Это делается чтобы игроки-Духи видели рисунок на карте, а Спящий – не видел. После этого начинается главное действие игры. Духи подсказывают Спящему, избегая напрямую называть рисунок на карте, а Спящий ориентируется по подсказкам, и высказывает свои догадки.  Когда Спящий угадывает картинку, которую загадали Духи, один из Духов помещает жетон в жёлтую область игрового поля. Если Спящий отвечает неправильно, или не успевает дать ответ за две минуты, пока сыплется песок в часах, то жетон помещается в синюю область. При этом Духи не должны говорить Спящему угадал он, или нет.  Перед “пробуждением”, Спящий вспоминает все угаданные слова, и пользуясь фантазией, сплетает из них некое подобие истории. Далеко не всегда такая история будет логичной и последовательной… мы же говорим о сновидениях, а они иногда бывают очень и очень странными.  Так что история о том, как “ПЕТУХ пытался взлететь на забор, глядя как ВАМПИР жадно впивался зубами в ГАМБУРГЕР, пока СОБАКА подвывала под бой БАРАБАНОВ” вполне обыденна.  Когда Спящий просыпается, наступает новый раунд, в котором игроки меняются ролями.  Игра заканчивается, когда каждый из участников побывает Спящим.  Духи уже готовы создать для вас сон. Вы готовы к сновидениям? Кем вы станете на этот раз? Узнайте вместе с удивительной игрой "Пока я сплю".

FREE
Есть в наличии
1445 грн
2-6
10+
45'

Если игры на отгадывание слов по классическим правилам типа "Корова" (Алиас, Активити, Крокодил, Бум и другие) уже вас не привлекают, то предлагаем новинку - игра Пятница! Это игра в своем роде "Корова" наоборот: здесь один игрок пытается угадать слово, которое почти буквально у него написано на лбу, а остальные игроки будут давать ему подсказки для отгадывания.   Правила игры Пятница очень просты - в начале все одевают специальные обручи на головы, тщательно тасуют карты и кладут стопкой рубашкой вверх. Затем первый игрок берет первую карту и прикрепляет к своему обручу так, чтобы все окружающие могли видеть, что на карте нарисовано, а он нет. Если игрок не может удержаться от того, чтобы подсмотреть, можно попросить кого-нибудь другого прикрепить карту - поверьте, ваши друзья сделают все в лучшем виде!   Затем переворачиваются песочные часы и вуаля - у вас ровно одна минута, чтобы с помощью наводящих вопросов определить, какое именно слово указано на вашей карте. После завершения минуты ход передается следующему игроку. Побеждает тот, кто больше всех отгадает слов к концу игры.   Авторы игры Пятница не установили, а сколько именно карточек должны собрать игроки, чтобы победить - в этом они дают полную свободу. Можно провести, например, 5 раундов, чтобы каждый игрок по пять раз попробовал отгадать слово и затем в конце подвести итог.   Мы уверены, что многим эта игра не просто понравится - она будет бесподобна, и игроки в конце концов отыграют все карты. Но на этом игра не закончится - обруч выполнен из пластмассы и его можно подстроить под любую бумажку. Вы сами сможете придумывать и отгадывать любые слова. Игра Пятница ограничивает вас только во времени, в остальном же вы свободны менять игру на свое усмотрение, чтобы ваша компания провела время с максимально хорошим настроением!

ХИТ
Ожидается
710 грн
2-4
8+
30'

Изучая историю средневековья, вы наверняка слышали о разных правителях, прозванных "собирателями земель", то есть присоединявшими новые территории к своим королевствам и княжествам. Расширять границы своего государства - дело непростое, но игра Kingdomino в лёгкой игровой форме покажет, что даже в этом деле нет ничего сложного, если есть голова на   Многие из нас выросли на сказках. На тех историях, в которых обязательно есть безутешная Принцесса, на страже которой стоит злой и жадный Дракон, а ещё есть отважный Рыцарь, готовый пройти сквозь все беды и невзгоды, ради Принцессы.    “Fairy Tile” предлагает нам стать творцами такой сказки. Обязательные атрибуты привычны: Рыцарь, Принцесса и Дракон. А вот дальше начинается ваша собственная история. Ключевым элементом истории является размещение игровых плиток-тайлов, каждая из таких плиток – это три соединённых между собой области, выполненные в виде гексов с элементами ландшафта. Таким образом мир будет создаваться в течении игры.   В начале игры карты поровну делятся между участниками, и каждый из участников, не глядя, выкладывает свои карты перед собой. Каждый игрок берёт себе верхнюю карту. Такая карта служит заданием. Помимо текста задания на каждой карте есть изображение, художественная врезка и порядковый номер. Последние пригодятся в конце игры.   В рамках своего хода игрок может либо “достроить мир”, разместив новую плитку с ландшафтом, либо продолжить свою историю, переместив подконтрольного ему персонажа. Рыцарь ходит на две клетки, Принцесса – на одну (но может перемещаться между замками), а Дракон летает по прямой из конца в конец карты.    Простые задания ставят условия, чтобы Рыцарь оказался либо у реки, либо у Замка. Ведь отважному юноше готовы помочь Водные Духи, да и возмущённые родители Принцессы, живущие в Замке, не особенно рады, что её бесценная дочь находится в заложницах у Дракона.    Задания сложнее требуют более тесных взаимодействий между персонажами. Например, Рыцарь и Принцесса должны оказаться в одной клетке, или в пределах прямой видимости друг от друга.  Ещё игрок может поменять активную карту, убрав её в низ колоды, и взяв новую. В этом случае игрок переворачивает специальный жетон, который служит показателем, демонстрирующим что на следующем своём ходу такой игрок совершит два действия вместо одного.    Победит тот игрок, который выполнит все свои задания первым. Победитель выложит все свои карты-задания по порядковым номерам, и ориентируясь по изображениям и текстам на картах, расскажет получившуюся в результате игры историю.   “Fairy Tile” простая, замечательно оформленная, и очень атмосферная игра. Она великолепно подойдёт для семейного досуга, собрав детишек и родителей за игровым столом.

FREE
Есть в наличии
899 грн
1-12
6+
20'

Сказочные кубики историй Рори – простая и гениальная игра на воображение, получившая более 20 почетнейших наград. Автором игры выступает Рори О'Коннор (Rory O'Connor), ирландец, тренер по креативности, а точнее тренер по обучению менеджеров и предпринимателей поиску креативных решений поставленных задач.   В первую очередь в глаза бросается компактность игры - девять кубиков набора помещаются в малюсенькую коробочку, которую можно положить в карман. Дома или на природе, за столом или просто на земле - в Rory's Story Cubes можно играть где угодно.   Девять кубиков набора содержат 54 картинки, на которых изображены различные предметы: полумесяц, знак вопроса, смайлик, пчела, яблоко, часы, ключ и другие. Играть в Сказочные кубики историй Рори очень просто: игрок в свой ход просто бросает все кубики и составляет историю, отталкиваясь от выпавших рисунков.   Только вы отвечаете за вашу историю, поэтому можно использовать картинки в любой последовательности, согласно вашему сюжету. Главное - фантазируйте, придумывайте сказки и небылицы, вы ни в чем не ограничены - не надо воспринимать картинки буквально - пчела может стать самолетом или пегасом, магнит может стать мостом через реку или указать на взаимоотношения между персонажами.   Кроме стандартного способа, где каждый рассказывает свою историю, игроки могут скооперироваться и вместе создать одну историю. Участники могут поделить между собой кубики и по очереди рассказать свою часть истории, основываясь только на своих выпавших рисунках. Когда один закончил, другой продолжает историю.   В Сказочные кубики историй Рори могут играть все от мала до велика. Особенно игра рекомендуется детям, ведь с ее помощью развивается воображение и умение фантазировать, игра развивает мышление, дикцию и учит не только доносить собеседнику свои мысли, но и слушать других.   Игра также будет актуальна и для взрослых: во-первых, Rory's Story Cubes можно использовать по первоначальному назначению в компаниях, тренингах, психологических семинарах для обучения поиску креативных решений, умению "выходить за рамки" и мыслить нестандартно. Также к игре можно подойти менее серьезно, просто хорошо проведя время в компании друзей и близких, бросая кубики и рассказывая друг другу веселые и оригинальные истории!   Коробочка может отличаться от приведенной на фото.

ХИТ
Есть в наличии
279 грн

Настольные игры в Украине



Магазин Кубик – первый интернет-магазин настольных игр в Харькове и один из крупнейших магазинов настольных игр в Украине. Ассортимент магазина представлен мировыми хитами Европы и США. Каждая настольная игра в нашем магазине - одна из лучших и зачастую входит в ТОП-1000 популярных настольных игр. Поверьте, мы отобрали для вас лучшие настольные игры со всего мира!

Также наш магазин может похвастаться огромным ассортиментом аксессуаров: кубики, каунтеры, пакетики, мешочки, башни для кубиков. А если Вы чего-то не нашли, мы привезем это под заказ!



Магазин настольных игр Кубик - это целый ряд преимуществ:

: ) очень приемлемые цены на настольные игры;
: ) большой ассортимент и лучшие настольные игры со всего мира;
: ) бесплатная доставка заказов свыше 777 гривен по всей Украине;
: ) накопительная скидка с первой покупки;
: ) скидки при покупке сразу нескольких игр;
: ) сверхбыстрая доставка по всей Украине - отправки каждый день;
: ) сверхудобная форма заказов;
: ) оплата при получении;
: ) любые игры под заказ;
: ) помощь и консультации.


Мы с Вами уже более 5 лет, за которые выполнили более десяти тысяч заказов и 99,9% наших клиентов остались довольными. На протяжении всего этого времени мы делаем наш сервис лучше, улучшаем удобство и стиль нашего сайта, прислушиваясь к Вашим советам! Благодарим, что Вы с нами!




ЧТО ТАКОЕ НАСТОЛЬНЫЕ ИГРЫ?


Все мы любим играть, даже становясь взрослыми, наше желание играть не исчезает. Ведь так здорово оказаться в другом мире: волшебном или страшном, заняться управлением страны, расследовать преступление или стать бесстрашным героем. И все это позволяют настольные игры.



Настольные игры - потрясающее развлечение как для взрослых, так и для детей. Здорово, что в Украине появилась возможность приобрести настольные игры на любой вкус: детективные, стратегические, семейные, для вечеринки, для новичков и опытных игроков. Настольные игры – это отличный шанс для родителя оторвать своего ребенка от компьютера. Кроме того, настольная игра отличный способ скрасить дорогу или с пользой провести отпуск.



А что касается качества настольных игр, то оно непревзойденно и соответствует международным стандартам! Мы не предлагаем своим клиентам контрафактный "китай", весь наш ассортимент - оригинальные и качественные настольные игры.


Купить настольную игру в нашем интернет-магазине очень просто, ведь мы сделали удобную сортировку настольных игр в каталоге по категориям и жанрам. У нас в магазине вы точно не заблудитесь. Вы найдете следующие категории и жанры: семейные настольные игры, настольные игры для двоих и даже для одного игрока, карточные настольные игры, кооперативные настольные игры, логические настольные игры, настольные игры на ловкость, детективные настольные игры, приключения и многое-многое другое, в чем вы можете убедиться, посмотрев на наш ассортимент.


В нашем магазине для каждого найдется настольная игра, которая ему придется по вкусу. Ну а если вдруг захочется чего-нибудь эксклюзивного из 60000 существующих настольных игр, наша услуга "Настольная игра под заказ" справится с этой задачей!


У нас вы сможете купить такие хиты, как: Уно (Uno), Каркассон (Carcassonne), Дженга (Jenga), Манчкин (Munchkin), Колонизаторы (Settlers of Catan), Дикие джунгли (Jungle speed), Диксит (Dixit), Алиас Вечеринка (Alias party), Активити (Activity), Вредитель (Saboteur), Твистер (Twister), Ужас Аркхема (Arkham horror), Древний ужас (Eldritch horror), 7 чудес (7 wonders) и многое-многое другое!


Купить настольные игры в Харькове и Украине можно, воспользовавшись формой "Заказ-молния" на странице каждого товара, оформив заказ на сайте, написав нам в Viber или в Skype или позвонив по телефону (057) 756-91-87 или (050) 601-60-43.

Меню
Категории
Жанр
Профиль
Личный кабинет Персональные данные Мои заказы Список желаний Выход
Язык