Фэнтези

Фильтр
2-4
14+
60'

Покинув берега родной Ирландии, племена кельтов после долгих скитаний находят новый остров, пригодный для заселения. Кажется, что его бескрайние равнины и горы, луга и пустоши смогут гостеприимно принять всех заморских гостей и никого не оставить без щедрых даров природы. Но, к сожалению, мир тесен, и вот уже кланы начинают проливать кровь друг друга то за одну, то за другую область. Смогут ли кельтские вожди заключить между собой мир, или война будет идти до тех пор, пока не победит сильнейший?   Inis - новая превосходная стратегия для 2-4 игроков, в которой участники станут вождями кельтских племен, стремящихся захватить как можно больше земель и тем самым, объявить себя верховным королем.   Выложив стартовые плитки поля, символизирующие разные области земель (соляные пещеры, долина, лес, каменный круг), игроки выставляют на них по две миниатюры своего цвета, символизирующие представителей их кланов.   Действия же в игре Иниш выполняются за счет игровых картах, которые игроки получают в начале игры путем драфта. Драфт - это особый способ распределения между игроками карт. Получив по четыре карты, участники тайно выбирают себе по одной и отдают оставшиеся соседу слева. Получив новые карты, они снова отбирают одну и снова передают остаток.Распределив, таким образом, между собой все карты, игроки ходят по очереди и разыгрывают по одной своей карте, пока все карты не будут сыграны.   Карты позволяют выставлять на поле новые фигурки кланов, перемещать их из одной области в другую, добавлять новые плитки игрового поля. Когда в одной области у игрока становится больше миниатюр, чем у остальных, он становится вождем этих земель. Став вождем, игрок получает карту бонуса этой земли и может разыграть ее подобно другим своим картам. Например, область долины позволяет дополнительно выставить одну фигурку клана.   Когда один клан сталкивается с другим (оба оказываются в одних и тех же землях), происходит бой. Хоть игроки и соперничают за доминирование над областями игрового поля, бой в игре Inis не является  ключевой механикой и выполнен очень просто: участники боя по очереди лишают друг друга либо фигурки клана, либо карты с руки. Так будет продолжаться, пока участники не объявят между собою перемирие, либо пока в землях не останутся фигурки только одного клана.   Чтобы с уверенностью владеть землями и защищать свои кланы, игрок с помощью некоторых карт может построить цитадель - фишка этого сооружения выставляется на поле и потом, когда на игрока нападут, он может "спрятать" в цитадели одну фигурку своего клана, защитив ее от атак.   Некоторые карты позволяют получить особую карту эпоса, в которой представлены легендарные герои из древнекельтских сказаний (богатырь Кухулин, красавица Дейрдре, бог Дагда и другие), дающие игроку после розыгрыша особые эффекты.   В игре Inis игрок может выиграть одним из трех разных способов, так что несмотря на ограниченное число игровых карт (17 карт действий) и дополняющих их карт преимуществ областей и эпоса, игроки могут менять свой стиль игры и следовать той стратегии, которая позволит быстрее всего выполнить одно из трех победных условий.   Помимо достаточно простой и увлекательной механики, игра Иниш также может похвастаться превосходными иллюстрациями на игровых картах, специально выполненных в большом размере, чтобы игроки могли насладиться сочными и контрастными рисунками, мастерски передающими дух древней кельтской культуры.

FREE
Ожидается
1859 грн
2-4
14+
60'

Покинув берега родной Ирландии, племена кельтов после долгих скитаний находят новый остров, пригодный для заселения. Кажется, что его бескрайние равнины и горы, луга и пустоши смогут гостеприимно принять всех заморских гостей и никого не оставить без щедрых даров природы. Но, к сожалению, мир тесен, и вот уже кланы начинают проливать кровь друг друга то за одну, то за другую область. Смогут ли кельтские вожди заключить между собой мир, или война будет идти до тех пор, пока не победит сильнейший?   Иниш (Inis) - новая превосходная стратегия для 2-4 игроков, в которой участники станут вождями кельтских племен, стремящихся захватить как можно больше земель и тем самым, объявить себя верховным королем.   Выложив стартовые плитки поля, символизирующие разные области земель (соляные пещеры, долина, лес, каменный круг), игроки выставляют на них по две миниатюры своего цвета, символизирующие представителей их кланов.   Действия же в игре Иниш выполняются за счет игровых картах, которые игроки получают в начале игры путем драфта. Драфт - это особый способ распределения между игроками карт. Получив по четыре карты, участники тайно выбирают себе по одной и отдают оставшиеся соседу слева. Получив новые карты, они снова отбирают одну и снова передают остаток.Распределив, таким образом, между собой все карты, игроки ходят по очереди и разыгрывают по одной своей карте, пока все карты не будут сыграны.   Карты позволяют выставлять на поле новые фигурки кланов, перемещать их из одной области в другую, добавлять новые плитки игрового поля. Когда в одной области у игрока становится больше миниатюр, чем у остальных, он становится вождем этих земель. Став вождем, игрок получает карту бонуса этой земли и может разыграть ее подобно другим своим картам. Например, область долины позволяет дополнительно выставить одну фигурку клана.   Когда один клан сталкивается с другим (оба оказываются в одних и тех же землях), происходит бой. Хоть игроки и соперничают за доминирование над областями игрового поля, бой в игре Inis не является  ключевой механикой и выполнен очень просто: участники боя по очереди лишают друг друга либо фигурки клана, либо карты с руки. Так будет продолжаться, пока участники не объявят между собою перемирие, либо пока в землях не останутся фигурки только одного клана.   Чтобы с уверенностью владеть землями и защищать свои кланы, игрок с помощью некоторых карт может построить цитадель - фишка этого сооружения выставляется на поле и потом, когда на игрока нападут, он может "спрятать" в цитадели одну фигурку своего клана, защитив ее от атак.   Некоторые карты позволяют получить особую карту эпоса, в которой представлены легендарные герои из древнекельтских сказаний (богатырь Кухулин, красавица Дейрдре, бог Дагда и другие), дающие игроку после розыгрыша особые эффекты.   В игре Иниш игрок может выиграть одним из трех разных способов, так что несмотря на ограниченное число игровых карт (17 карт действий) и дополняющих их карт преимуществ областей и эпоса, игроки могут менять свой стиль игры и следовать той стратегии, которая позволит быстрее всего выполнить одно из трех победных условий.   Помимо достаточно простой и увлекательной механики, игра Иниш также может похвастаться превосходными иллюстрациями на игровых картах, специально выполненных в большом размере, чтобы игроки могли насладиться сочными и контрастными рисунками, мастерски передающими дух древней кельтской культуры.

FREE
Ожидается
2480 грн
2-4
16+
60'

Чудесный остров, затерянный среди мягкой лазури безбрежного океана, манит вождей и героев. Могучие кельты приплыли сюда, дабы покорить эти далёкие земли. Но природе нет дела до человеческих амбиций. Как бы ни оканчивались битвы под солнцем и луной, эти светила продолжат свой извечный путь по небосклону. Смена сезонов для кельтов – серьёзное дело, и всякий раз, когда наступают назначенные дни, кельты устраивают празднества. А природа живёт по своим часам, лето сменяет зиму, дни сплетаются в нескончаемую вереницу.   Дополнение “Иниш. Сезоны” для увлекательной и самобытной игры “Иниш” позволит включить в ваши партии целых 5 модулей.   Первый – новый клан. В разгар освоения острова пребывает новый клан кельтов. Для обозначения людей этого клана будут использоваться миниатюры чёрного цвета. Кроме того, количество одновременно играющих увеличивается до пяти человек.   Второй – королём станет достойнейший! Для уменьшения времени партии при игре впятером используется двухсторонний жетон короля. Когда при проверки условий, необходимых для победы в партии, претендентов на трон оказывается несколько, и все они обладают одинаковыми достижениями, но при этом не один из таких претендентов не является бренном (внутриигровое обозначение первого игрока), жетон переворачивается. Участники доигрывают раунд, пользуясь последней возможностью для выполнения условий, заявленных для победы. Если же достойных претендентов на корону не нашлось, заветная корона вручается бренну.   Третий – сезоны. Каждому участнику вручается 1 карта сезонов. Рядом с игровым полем размещается жетон сезонов. Теперь ваша фаза собирания становится чуточку больше. В ней появляется подфаза Священных Праздников. Традиционно для кельтов таких праздников 4, по одному на каждый сезон: Имболк, Белтейн, Лугнасад и Самайн. Эффекты сезонного праздника распространяются на время всего сезона.   Четвёртый – море ждёт! Кельты не зря имели славу умелых мореходов. Дабы почтить сей несомненный факт, игрокам доступны новые земли (острова) и строения (гавани).   Пятый – эпос длинною в вечность. Традиционно важные события находили своё отражение в песнях и сказаниях. Кельтские бард создают новые шедевры. К вашим услугам целых 15 новых карт эпосов. Новые подвиги ждут отважных героев!   “Иниш. Сезоны” – замечательное дополнение, значительно расширяющее оригинальную игру. Быт подвластного вам кельтского племени становится ярче и детальнее, растут возможности, рождённые новыми игровыми механиками. Корона достанется самому умелому! Быть может стать королем судьба предначертала именно вам?

FREE
Ожидается
1490 грн
1-4
14+
30'

One Deck Dungeon - увлекательное приключение для 1-2 игроков, в котором участники в роли типичных фентези-персонажей (воин, маг, лучник, вор, паладин) отправляются в подземелья на бой с монстрами. Прорываясь сквозь толпы гоблинов, элементалей, нежити (скелетов, призраков) и уворачиваясь от расставленных ловушек (капканы, ямы с кольями, огнеметные статуи), они должны дойти живыми до финального босса и победить его!   Перед началом игры участники выбирают себе персонажа и приключение: бесстрашные борцы со Злом могут отправиться в лабиринт минотавра, усыпальницу лича, подземелье дракона, логово гидры или пещеру йети. Каждая локация состоит из трёх уровней, населенных монстрами, перебив которых, игроки вступают в финальную битву с боссом подземелья. Результат этой финальной схватки и определит победу или поражение в игровой партии.   Каждый герой обладает уникальной способностью и тремя навыками: силы, ловкости и магии. Каждый навык представлен игровыми кубиками определённого цвета.   Каждый монстр в игре представлен игровой картой, которые тасуются в одну общую колоду (именно поэтому игру назвали One Deck Dungeon, что дословно "подземелье одной колоды"). Игроки будут вытягивать случайные карты и вступать в бой с попавшимися монстрами. Бой проходит очень просто - игрок бросает набор кубиков и смотрит результат: для победы над монстром требуется получить на кубиках определенных цветов конкретные значения. Например, чтобы одолеть огненного элементаля, нужно на четырех синих кубиках получить значения 3,4,5,6 и на двух красных 3 и 6.   За каждого побежденного монстра герой получает одну из четырёх наград. Именно то, какую из 4 наград игрок выберет, и будет определять его дальнейшие успехи в зачистке подземелья.   Первый тип награды - дополнительные кубики - чем больше будет кубиков разных навыков для броска, тем больше шансов победить сильного соперника. Если для победы над монстром требуемых кубиков всё равно не хватает, то можно получить второй тип награды - новую уникальную способность. Например, маг очень слаб в рукопашном бою и при встрече с монстрами, невосприимчивыми к магии (гоблины, огры), ему не хватит кубиков силы. В этом случает он может воспользоваться уникальной способностью - можно сбросить несколько бесполезных кубиков (например, синих), чтобы получить жёлтые или пурпурные кубики, без которых победить монстра невозможно. Свойства также позволяют перебрасывать кубики или получать на них конкретное значение.   Количество полученных вами кубиков и способностей ограничено уровнем вашего героя. Чтобы получать еще больше игровых кубиков и способностей, нужно "прокачать" своего персонажа, выбрав третий вид награды - очки опыта. Накопив достаточно очков, персонаж может и дальше получать кубики и способности. Последний, четвертый тип награды - разные эффекты эликсиров - одноразовые эффекты, помогающие герою вместо или в дополнение к его способностям.   Как видим, в One Deck Dungeon простой игровой процесс, где случайность выпадения чисел на кубиках с лихвой компенсируется многовариантностью получаемых наград, позволяющих изменять случайные результаты в свою пользу. При этом авторы игры позаботились, чтобы постоянные броски кубиков не превратились в рутину и игра сохраняла свою реиграбельность!   Внимание! Чтобы играть вчетвером, требуется два комплекта игры One Deck Dungeon!

Под заказ
 
1-4
14+
30'

One Deck Dungeon: Forest of Shadows - полноценное и независимое продолжение игры на кубиках One Deck Dungeon, в котором вы найдете новых героев, монстров, а также новые игровые механики! Компоненты данного набора можно смешивать с простым изданием One Deck Dungeon и тогда в игре смогут участвовать до 4 игроков!   Вместо холодных каменных подземелий пять новых героев (друид, охотник, страж леса, алхимик и убийца) отправляются в беспросветные чащи леса теней, чтобы одолеть одно из пяти чудищ: грязевого голема, элементаля яда, энта, огненного гиганта и лесного дракона. Пробираясь всё глубже в чащу, они будут сражаться с дикими пантерами, кабанами, гигантскими пауками, ядовитыми грибами, плотоядными растениями и другими опасными монстрами зачарованного леса.   Перед началом игры участники выбирают себе персонажа и босса, против которого хотят выступить. Прежде чем сразиться с чудищем, нужно пройти три уровня, населенных монстрами. Результат финальной схватки с боссом и определит победу или поражение в игровой партии.   Каждый герой обладает уникальной способностью и тремя навыками: силы, ловкости и магии. Каждый навык представлен игровыми кубиками определённого цвета.   Каждый монстр в игре представлен игровой картой, которые тасуются в одну общую колоду (именно поэтому игру назвали One Deck Dungeon, что дословно "подземелье одной колоды"). Игроки будут вытягивать случайные карты и вступать в бой с попавшимися монстрами. Бой проходит очень просто - игрок бросает набор кубиков и смотрит результат: для победы над монстром требуется получить на кубиках определенных цветов конкретные значения. Например, чтобы одолеть огненного элементаля, нужно на четырех синих кубиках получить значения 3,4,5,6 и на двух красных 3 и 6.   В игре One Deck Dungeon: Forest of Shadows появились такие новые механики, как отравление ядом, лечение целительным зельем, удаление кубиков из игры. Некоторые карты монстров в ячейках имеют значок яда и, если игрок не накроет такую ячейку нужным кубиком, его герой получит отравление. Чтобы вылечиться, нужно бросить кубик и получить определенное значение. Но чем больше в вас яда, тем сложнее будет получить успешный результат. При провале лечения вместо одного маркера яда герой получает два маркера раны.   За каждого побежденного монстра герой получает одну из четырёх наград. Именно то, какую из 4 наград игрок выберет, и будет определять его дальнейшие успехи в зачистке подземелья.   Первый тип награды - дополнительные кубики - чем больше будет кубиков разных навыков для броска, тем больше шансов победить сильного соперника. Если для победы над монстром требуемых кубиков всё равно не хватает, то можно получить второй тип награды - новую уникальную способность. Например, можно сбросить несколько бесполезных кубиков (например, синих), чтобы получить жёлтые или пурпурные кубики, без которых победить монстра невозможно. Способности также позволяют перебрасывать кубики или получать на них конкретное значение.   Количество полученных вами кубиков и способностей ограничено уровнем вашего героя. Чтобы получать еще больше игровых кубиков и способностей, нужно "прокачать" своего персонажа, выбрав третий вид награды - очки опыта. Накопив достаточно очков, персонаж может и дальше получать кубики и способности. Последний, четвертый тип награды - разные эффекты эликсиров - одноразовые эффекты, помогающие герою вместо или в дополнение к его способностям.   Как видим, в One Deck Dungeon: Forest of Shadows простой игровой процесс, где случайность выпадения чисел на кубиках с лихвой компенсируется многовариантностью получаемых наград, позволяющих изменять случайные результаты в свою пользу. При этом авторы игры позаботились, чтобы постоянные броски кубиков не превратились в рутину и игра сохраняла свою реиграбельность!   Внимание! Чтобы играть вчетвером, требуется два комплекта игры One Deck Dungeon: Forest of Shadows или простой набор One Deck Dungeon!

Под заказ
 
2-4
12+
60'

Игроки выступают в роли Кварриоров – мистических воинов, которые владеют искусством Квари и волшебной силой Сущности. Кварри – это волшебные Заклинания и могущественные Существа, которые используются для получения очков Славы. При помощи волшебных Созданий и магических Заклинаний противники будут пытаться уничтожить ваших Кварри до того, как вы встретитесь с Императрицей Кайаной и вам будет вручена императорская награда. Тот из игроков, кто первым заработает победное количество очков, станет победителем – фаворитом Императрицы!   Quarriors! - очень уникальная и необычная игра, но в тоже время с игровыми механиками, которые известны всем и давно. Именно за невероятную смесь оригинальности и проверенных механик на хитовых играх прошлого, эта игра снискала большую популярность. Авторами игры выступают такие мэтры колодостроительных игр как Эрик Ланг (Eric Lang) (Игра Престолов, Зов Ктулху) и Майк Эллиот (Mike Elliott) (Громовой камень, Громовой камень: Столпы разрушения).   Фишка в том, что механика настольной игры Quarriors! построена на колодостроении не карт, а шестигранных кубиков. Согласитесь, неожиданное решение для тех, кто привык создавать карточные игры. В комплект игры входят 130 кубиков, на гранях которых изображены различные значки. Карты тоже есть, но они выполняют лишь функцию подсказки, какой кубик что может.   В самом начале партии игрокам выдается по 12 кубиков, на столе выкладываются разные 3 карты заклинаний и 7 разных карт существ, и к каждой карте прилагается по пять кубиков - это своеобразный "банк", из которого игроки будут добавлять кубики в свои наборы. Чтобы не вдаваться в детали игрового процесса, скажем, что он состоит из трех частей:   1) бросить определенное количество кубиков и разыграть выпавшие значения (сотворить те или иные заклинания или призвать определенных существ), 2) атаковать противников, 3) взять новые кубики из "банка".   Разыгранные или только что купленные кубики, идут в сброс, который потом, по всем правилам колодостроения, "затасовывается" в новый набор, из которого игрок будет тянуть кубики. Валютой, которой оплачивается покупка новых кубиков и розыгрыш уже купленных существ, является "сущность" ("капелька" на грани кубика). Атака производится с целью лишить на начало хода противника его активных существ и заклинаний, потому что в начале хода за них начисляются победные очки.   Победителем в игре Quarriors! станет тот, кто первым наберет максимальное количество победных очков (оно также зависит от количества игроков).

Под заказ
 
2-5
12+
90'

Кемет (Kemet) - (др. египт.) Черная земля - древние боги выбрали эти земли как поле битвы для своих амбиций. Каждый встал на защиту одного из племен, населявших земли плодородного Нила, и в доказательство своего покровительства послал невиданное чудовище, которое будет помогать воинам племени захватить все храмы обжитых земель, чтобы только одному богу поклонялись - богу победителю.    В игре Kemet, выполненной в стилистике Древнего Египта, игроки будут сражаться друг с другом, захватывая вражеские города и храмы, получая за них в конце каждого раунда победные очки, которые к концу игры определят победителя.   Игроки, получив каждый свой набор фишек и жетонов, проводят череду раундов, поделенных на ночную и дневную фазы. В дневную фазу игроки распределяют свои пять жетонов действий на различные участки своих полей. Например, получение 2 очков молитвы (они являются своеобразной «валютой» за которую приобретаются боевые юниты, тайлы силы и другое), строительство пирамиды, покупка тайлов силы и другое.   Очень важное действие – передвижение. С его помощью игроки перемещают свои войска в другие секторы игрового поля для их захвата. Некоторые поля на своей территории содержат храмы, контроль над которыми приносит победные очки либо очки молитвы в конце раунда. . Если на пути войска есть вражеское войско или вражеский город, происходит битва. Победитель в бою определяется путем подсчета количества юнитов в армиях, значений урона и силы на картах боя, а также разыгрывания карт божественного вмешательства.   Когда все игроки заканчивают свои действия, начинается распределение очков молитвы и постоянных победных очков. Как только у одного из игроков есть хотя бы 8 победных очков в конце дневной фазы – он объявляется победителем.   Простота правил, большие тактических возможности и, конечно, превосходно выполненный сеттинг, который во многом перекликается с игрой "Киклады", придутся по вкусу всем ценителям стратегических игр.

FREE
Есть в наличии
2149 грн
2-5
10+
90'

Киклады (Cyclades) - это не просто греческий архипелаг в Эгейском море, как гласит википедия. Это целый мир, который населяли боги, могучие герои и опасные монстры. На о. Делос родился Апполон, на о. Наксос Тесей отдал свою Андромеду богу Дионису, на о. Парос Геракл воевал с сыновьями царя Миноса. Теперь у игроков появилась возможность самим разыграть великие битвы, которые войдут в легенды этих земель и будут передаваться из поколения в поколение.   Киклады (Cyclades) - военно-стратегическая игра, выполненная в сетитнге античной Греции. Игрокам необходимо создать две метрополии под своим управлением. Метрополию можно создать несколькими способами: + построив на острове четыре разных здания: порт, крепость, храм и университет (сделав подношение из монет Посейдону, Аресу, Зевсу и Афине соответственно); + собрав четырех философов (выбрав Афину в качестве покровительницы на этом ходу); + захватив остров с метрополией соперника.   Игра делится на несколько раундов, в начале которых производится обновление карт богов и мифических существ.   Расположение богов на игровом поле определяет очередность действий игроков. Как только чудовища и боги расставлены, каждый из участников получает доход с подконтрольных ему территорий, и начинаются торги за возможность обратиться за помощью к кому-либо из богов. Когда игроки выберут бога, его помощь можно будет использовать в игре. У каждого бога разная сфера влияния. Бог морей Посейдон может одарить игрока флотом/портом, бог войны Арес дает армию/крепость, Зевс дает жреца/храм, а Афина – философа/университет. Использование мифических чудовищ может кардинально изменить ситуацию в игре и заставить игроков сменить тактику. Например, пегас переносит армии с одного острова на другой, а грифон отнимает половину монет у одного из соперников.   В Кикладах пять мифических существ представлены отдельными фигурками, которые выставляются на поле после их оплаты. Они отличаются от простых монстров тем, что имеют не мгновенное свойство (получить что-либо, отнять) а долговременное, в частности защита своих островов от вражеских армий или флотов.   Игра Cyclades многогранна, в ней задействованы как экономический аспект развития (увеличение дохода и торги), так и военная составляющая (битвы на суше и в воде, захват вражеских островов). Военные баталии определяются выбросом двух кубиков.

FREE
Ожидается
1999 грн
2-4
13+
60'

Clank!: Sunken Treasures - небольшое дополнение к колодостроительной игре Clank!, предлагающее игрокам отправиться в новые подземелья на поиски новых приключений.   Новое двустороннее игровое поле предлагает участникам две новые локации: замок с полузатопленным подземельем, и пиратский корабль в бухте, пронизанной множеством гротов и каверн, заполненных водой.   Затопленность некоторых помещений - это и есть новая "фишка" дополнения Clank!: Sunken Treasures. Будучи простыми людьми, искатели сокровищ могут находиться под водой пока хватает воздуха, поэтому, если ваш герой находится в затопленном помещении, он в течении своего хода должен вернуться в нормальную комнату, иначе он потеряет очки жизни. Герои могут плавать между затопленными помещениями, но за это придется тратить дополнительные очки движения. В течении игры можно получить союзника (русалка) или жетон акваланга, которые позволяют игнорировать штрафы затопленных помещений.   Также в наборе вы найдете новые карты союзников, вещей, монстров, сокровищ.   Внимание! Для игры требуется базовая игра Clank! A Deck-Building Adventure.

Есть в наличии
769 грн
2-4
13+
60'

Clank!: Sunken Treasures - небольшое дополнение к колодостроительной игре Clank!, предлагающее игрокам отправиться в новые подземелья на поиски новых приключений.   Новое двустороннее игровое поле предлагает участникам две новые локации: замок с полузатопленным подземельем, и пиратский корабль в бухте, пронизанной множеством гротов и каверн, заполненных водой.   Затопленность некоторых помещений - это и есть новая "фишка" дополнения Clank!: Sunken Treasures. Будучи простыми людьми, искатели сокровищ могут находиться под водой пока хватает воздуха, поэтому, если ваш герой находится в затопленном помещении, он в течении своего хода должен вернуться в нормальную комнату, иначе он потеряет очки жизни. Герои могут плавать между затопленными помещениями, но за это придется тратить дополнительные очки движения. В течении игры можно получить союзника (русалка) или жетон акваланга, которые позволяют игнорировать штрафы затопленных помещений.   Также в наборе вы найдете новые карты союзников, вещей, монстров, сокровищ.   Внимание! Для игры требуется базовая игра Clank! A Deck-Building Adventure.

FREE
Ожидается
850 грн
2-4
13+
60'

Уже больше часа вор бился над закрытой дверью в подземелье, хранящей за собой горы сокровищ. Вспотев от натуги и страха быть обнаруженным, он  пытается открыть замок, но вдруг - клац! - и его отмычка выскальзывает из рук и падает на каменный пол, а звук от падения отражается эхом в пустых проходах. Не проходит и минуты, как издалека слышится новое эхо - гул, скрежет и рычание сливаются в оглушительный рев, который становится все громче - дракон его услышал и идет к нему!   Clank! A Deck-Building Adventure - фентезийная приключенческая игра, основанная на механике колодостроения. В ней участники в роли воришек проникают в подземелье, где по многочисленным проходам и комнатам разбросаны сокровища, охраняемые всевозможными монстрами, в том числе и драконом. Задача игроков - одолеть монстров, избежать встречи с драконом, получить артефакты и живыми выбраться на поверхность.   На игровом поле представлен замок и подземелье под ним, где множество комнат соединены линиями-проходами. Начав со входа в замок, игроки будут продвигать фишки своих героев все глубже в подземелье, ведь каждому вору известно - чем глубже находится артефакт, тем он ценнее.   В начале игры каждый участник получает стартовую колоду из 10 карт, и будет разыгрывать их для получения разных выгод. Карты могут приносить очки опыта (skill), на них покупаются новые карты с общего рынка, могут приносить очки атаки - они используются в бою, очки движения тратятся на перемещение фишки игрока по игровому полю.   В игре Clank! представлены карты компаньонов (лекарь, маг, кобольд торговец), вещей (эльфийский плащ, поющий меч, ковер-самолет, серебряное копье), сокровищ (монеты, алмаз, рубин), приносящие игроку очки опыта, боя, монеты, дополнительные карты и другое.   Купленные карты игрок кладет в свой сброс и когда его колода заканчивается, он тасует карты сброса и формирует новую колоду - теперь он сможет разыграть как старые, так и вновь купленные карты, расширяя свои игровые возможности. Это и есть принцип колодостроения.   По многочисленным комнатам разбросаны сокровища, представленные жетонами артефактов и секретов - полезных вещей, которые могут дать игроку монеты, очки опыта или боя. Получив жетон, игрок просто кладет его рядом с собой. Но будьте внимательны - за всю игру можно взять только один артефакт, и надо реально оценивать силы - стоит ли взять артефакт попроще, но с большими шансами выбраться наружу, либо спуститься глубже в подземелье за более ценным, но при этом шансы быть съеденным неумолимо повышаются.   А почему же игра называется Клац! (Clank!)? Многие эффекты карт производят шум в подземелье, клацанье, которое привлекает дракона. Игрок с картой имеющей такой эффект должен добавить в специальный пул каунтеры своего цвета. Например, карта "Споткнулся" (Stumble) вызывает один клац (Clank). Есть карты отменяющие ваше громыхание, например, "Тихая поступь" (Move silently) снимает два клаца.   Когда приходит дракон, все каунтеры из пула пересыпают в мешочек и тянут вслепую несколько из них. Чей кубик вытащен, тот и получает одно ранение. Если количество ранений достигает максимума - персонаж погибает. Поэтому игрок при создании своей колоды должен так подбирать карты, чтобы создавать как можно меньше шума, чтобы его кубиков было меньше, чем у остальных, повышая шансы на выживание.   В конце игры участники, чьи герои выжили и добрались с артефактами хотя бы до комнат замка (за возвращение к самому старту дается бонус), подсчитывают победные очки, начисляемые за артефакты, сокровища, компаньонов и другое. Игрок, набравший больше всего очков, становится победителем!

FREE
Ожидается
1749 грн
2-4
13+
60'

Уже больше часа вор бился над закрытой дверью в подземелье, хранящей за собой горы сокровищ. Вспотев от натуги и страха быть обнаруженным, он  пытается открыть замок, но вдруг - клац! - и его отмычка выскальзывает из рук и падает на каменный пол, а звук от падения отражается эхом в пустых проходах. Не проходит и минуты, как издалека слышится новое эхо - гул, скрежет и рычание сливаются в оглушительный рев, который становится все громче - дракон его услышал и идет к нему!   Clank! A Deck-Building Adventure - фентезийная приключенческая игра, основанная на механике колодостроения. В ней участники в роли воришек проникают в подземелье, где по многочисленным проходам и комнатам разбросаны сокровища, охраняемые всевозможными монстрами, в том числе и драконом. Задача игроков - одолеть монстров, избежать встречи с драконом, получить артефакты и живыми выбраться на поверхность.   На игровом поле представлен замок и подземелье под ним, где множество комнат соединены линиями-проходами. Начав со входа в замок, игроки будут продвигать фишки своих героев все глубже в подземелье, ведь каждому вору известно - чем глубже находится артефакт, тем он ценнее.   В начале игры каждый участник получает стартовую колоду из 10 карт, и будет разыгрывать их для получения разных выгод. Карты могут приносить очки опыта (skill), на них покупаются новые карты с общего рынка, могут приносить очки атаки - они используются в бою, очки движения тратятся на перемещение фишки игрока по игровому полю.   В игре Clank! представлены карты компаньонов (лекарь, маг, кобольд торговец), вещей (эльфийский плащ, поющий меч, ковер-самолет, серебряное копье), сокровищ (монеты, алмаз, рубин), приносящие игроку очки опыта, боя, монеты, дополнительные карты и другое.   Купленные карты игрок кладет в свой сброс и когда его колода заканчивается, он тасует карты сброса и формирует новую колоду - теперь он сможет разыграть как старые, так и вновь купленные карты, расширяя свои игровые возможности. Это и есть принцип колодостроения.   По многочисленным комнатам разбросаны сокровища, представленные жетонами артефактов и секретов - полезных вещей, которые могут дать игроку монеты, очки опыта или боя. Получив жетон, игрок просто кладет его рядом с собой. Но будьте внимательны - за всю игру можно взять только один артефакт, и надо реально оценивать силы - стоит ли взять артефакт попроще, но с большими шансами выбраться наружу, либо спуститься глубже в подземелье за более ценным, но при этом шансы быть съеденным неумолимо повышаются.   А почему же игра называется Клац! (Clank!)? Многие эффекты карт производят шум в подземелье, клацанье, которое привлекает дракона. Игрок с картой имеющей такой эффект должен добавить в специальный пул каунтеры своего цвета. Например, карта "Споткнулся" (Stumble) вызывает один клац (Clank). Есть карты отменяющие ваше громыхание, например, "Тихая поступь" (Move silently) снимает два клаца.   Когда приходит дракон, все каунтеры из пула пересыпают в мешочек и тянут вслепую несколько из них. Чей кубик вытащен, тот и получает одно ранение. Если количество ранений достигает максимума - персонаж погибает. Поэтому игрок при создании своей колоды должен так подбирать карты, чтобы создавать как можно меньше шума, чтобы его кубиков было меньше, чем у остальных, повышая шансы на выживание.   В конце игры участники, чьи герои выжили и добрались с артефактами хотя бы до комнат замка (за возвращение к самому старту дается бонус), подсчитывают победные очки, начисляемые за артефакты, сокровища, компаньонов и другое. Игрок, набравший больше всего очков, становится победителем!

FREE
ХИТ
Есть в наличии
1799 грн
2-4
13+
60'

Фараонов Древнего Египта хоронили с шиком и блеском, погребая вместе с усопшим властителем горы золота, россыпи драгоценных каменьев, и просто уйму всяческих иных ценностей… И всё бы ничего, да только древняя легенда гласит, что не видать покоя тому, кто потревожит вечный сон властителей древности.   Захватывающие приключения, которые вы испытали в оригинальной игре “Clank”, продолжаются. На этот раз место действия – таинственные Пирамиды Египта.   Дерзкие авантюристы без тени сомнения ступили на пыльные полы, и полной грудью вдохнули спёртый воздух тысячелетней давности. Разумеется, разграбление древних сокровищ занятие не только увлекательное, но и весьма опасное! На головы беспечных героев могут обрушиться Проклятия, Дракон (который любит погорячее) готов при встрече быстро и совершенно бесплатно прервать лихорадочную жизнь любого авантюриста, а ещё тут где-то Мумия шатается.   “Мумия?” – спросите вы. Ага. Злой такой парень, весь в бинтах, и с крайне неуживчивым характером. Некогда благородный владыка будет вести себя совсем не по этикету, ведь герои разбудили его, да ещё и хотят оставить без любимых блестяшек.   Порой игра будет ставить вас в ситуации, когда вам необходимо получить Проклятие. Сделать это проще простого. Для этого вам нужно просто прогуляться по коридору, отмеченному характерным символом. Каждое Проклятие, которое вы подхватили в ходе приключения, будет отнимать у вас 2 победных очка в конце игры. Впрочем, не всё так просто! Проклятия могут быть сняты. Два меча дадут вам 4 золота, и позволять сбросить одно Проклятие. А вот три меча позволят вам очиститься разом ото всех довлеющих над вами Проклятий.   Множество новых Артефактов, среди которых мистический Анкх, символ Возрождения. Анкх может вылечить 1 ранение.   Дополнение “Clank! The Mummy’s Curse” порадует любителей оригинальной игры, предоставив вашим партиям ещё больше драйва и фана!   Внимание! Для игры требуется базовая игра Clank! A Deck-Building Adventure.

Ожидается
 
2-4
13+
60'

И снова нет покоя жадным до золота авантюристам! Эпопея “Clank” продолжается, закладывая новый, головокружительный виток. Дополнение “Clank! Expeditions: Gold And Silk” раскроет для вас новые игровые области.   Череда приключений начнётся в шахте. Вначале тут просто добывали золото, и ничто не предвещало беды. Но неприятности на то и неприятности: случаются внезапно, и обязательно переворачивают привычный быт с ног на голову.   На шахту набежали монстры, шахтёры похватали пожитки и смылись, а шахта с тех пор стоит заброшенной. Золотишка тут осталось ещё в достатке! И всё ничейное! Так что, айда в темноту? Глядишь, и разбогатеем!   Ещё больше сокровищ таит Логово Паучьей Королевы. Сама Королева живёт только в страшилках, которыми местные отгоняют ретивых приключенцев, а Логовом зовётся древний замок.   Дополнение “Gold And Silk” в качестве плацдарма для вашего обогащения предлагает двухстороннее игровое поле: с одной стороны Шахты, а с другой – Логово (которое на самом деле Замок).   В Шахте вас ждут подъёмники для спуска на глубину, или же подъёма на поверхность. Ещё в Шахте полно золота, за нахождение которого вы будете сполна вознаграждены бонусами в конце игры.   А вот в Логове передвигаться так свободно не выйдет. Паутина белыми липкими стенами преграждает ваш путь. Горе той преграде, которая станет между авантюристом и его трофеями! Так что паутину вы можете молодецки рубить мечом, или вытаптывать кованным авантюристским сапогом. И каждая прорубленная стена, каждый протоптанный проход в паутине даст дополнительные очки в финале игры.   Ещё в Логове есть комнатушки со всякой всячиной. Золото, большие и маленькие секреты, драгоценные идолы обезьян, всё это столетиями пылилось в маленьких комнатках, и зловредные пауки скрупулёзно закатали эти предметы в паутину. И снова вам поможет верный меч.   Дополнение “Gold And Silk” порадует фанатов оригинальной игры и разнообразит игровой процесс новыми механиками и новыми, атмосферными локациями.   Внимание! Для игры требуется базовая игра Clank! A Deck-Building Adventure.

Ожидается
575 грн
2
12+
45'

1634 год. Под Новым Иерусалимом бесконечные тоннели сходятся в комнаты, которые кишат троглодитами. Эта маленькая нечисть остерегается нападать на вооружённых и готовых к бою. Их жертвы – отбившиеся от отряда. Даже самые опытные воины боятся спускаться в эти подземелья, поэтому был сформирован отряд из преступников, приговоренных к смерти, а чтобы они выполнили свой долг до конца, к ним был приставлен святой монах, избавитель (redeemer), который с божественной помощью, поведет отряд в бой, чтобы не дать исчадиям Ада увидеть солнечный свет, и тем самым спасти свой мир.   Клаустрофобия (Claustrophobia) – настольная игра для двух игроков, в которой демоны и люди раз за разом сходятся в смертельной схватке. Игра проходит по сценариям, которые задают условия победы, компоненты и персонажей, которые участвуют в игре. Чтобы игрок за воинов Нового Иерусалима победил, нужно, например, достичь хотя бы двумя персонажами плитки "выход", сохранить живым избавителя в течении 10 раундов, уничтожить босса сценария и другие. Чтобы победил играющий за демонов подземелья, нужно просто перебить всех персонажей.   Первое, что отличает игру Клаустрофобия от других приключений в подземельях (например, Descent), это то, что характеристики персонажей (движение, нападение, защита) не имеют постоянного значения, а меняются каждый раунд. В начале своего хода игрок за светлые силы бросает набор кубиков и распределяет получившиеся результаты между персонажами, задавая тем самым их характеристики на текущий раунд.   Затем каждый персонаж игрока может выполнить только одно движение и одну атаку, после чего ход передается оппоненту.   Игрок за демонов также бросает кубики и распределяет их на своем специальном поле, чтобы активировать разные действия: получить карту события, получить очки для найма новых монстров, поставить ловушку и другие. Все подконтрольные ему монстры также могут провести одно движение и одну атаку. Как видим, игровой процесс в Клаустрофобии очень прост, что является плюсом, ведь игра входит в двадцатку лучших тематических игр по версии BGG.   Claustrophobia - красочный и пугающий мир, с изумительно раскрашенными миниатюрами, который позволит вам с головой окунуться в мир опасности, страха и желания победить. Да пребудет с вами Свет!

ХИТ
PRO
Под заказ
 
2
12+
45'

Клаустрофобия – настольная игра для двух игроков, в которой демоны и люди раз за разом сходятся в смертельной схватке в темных коридорах подземелий… Время повысить ставки обеим сторонам конфликта и привлечь новые силы, чтобы вновь схлестнуться в кровавом вихре клыков, мечей, проклятий и благословений!   Claustrophobia: De Profundis - дополнение к игре Клаустрофобия, которое вносит новые миниатюрки, тайлы и некоторые изменения, направленные на улучшение игрового баланса и придание игре большего разнообразия.   Теперь игрок, руководящий демонами, имеет на руках только три карты событий. Способности новых бойцов смертных, женщин-наёмниц, действуют постоянно, и для их активации не требуется специального значения на кубике. А для того чтобы ввести в игру нового монстра (бешеного пса), игроку-демону необходимо потратить 3 фишки угрозы и пожертвовать кубиком за право им управлять.   И, разумеется, в De Profundis представлено более десяти новых сценариев - игрокам гарантированны многие часы увлекательнейший партий, не похожих одна на другую.   Внимание! Для игры необходима базовая версия Клаустрофобии.

Под заказ
 
2-3
12+
45'

Не человек и не демон, человекоящер по имени Картикейа (Kartikeya) как и многие другие запертые в подземельях Нового Иерусалима, беспрестанно блуждает по извилистым коридорам и темным залам. Неся на себе печать Ада, Картикейа не принадлежит ни одной из сторон и охотится на всех, кто стает на его пути.   Claustrophobia: Furor Sanguinis - дополнение к игре Клаустрофобия, которое позволяет играть в Клаустрофобию уже не двум, а трем игрокам. Двое игроков как обычно руководят демонами и отрядом людей, а третий игрок становится третьей независимой силой - человекоящером (squamata), который будет играть против всех.   Дополнение Furor Sanguinis предлагает шесть новых сценариев.   Внимание! Для игры необходима базовая версия Клаустрофобии.

Под заказ
 
1-6
10+
45'

Древнее Зло пробудилось. Но сегодня больше не осталось тех, кто сможет противостоять чудовищам. Последние из отважных героев были повержены уже давно. Земли Когтистого Побережья вот-вот падут под напором тьмы. И может случится, что источники света, погашенные тьмой сегодня, больше не возродятся никогда, и земли навеки останутся под властью сил жестоких и гибельных. В качестве последней и самой решительной попытки противостоять Злу и его прислужникам, Клавдий, верховный жрец Храма Небесного Сияния, решает пожертвовать священной реликвией, дабы использовать полученные в результате сложного ритуала силы, для возвращения к жизни героев древних дней. И пусть такие герои ослаблены воскрешением, пусть каждый из них обладает сейчас лишь толикой былой силы, всё же они готовы сомкнуть ряды, и выступить против Зла, как уже сделали однажды.   “Клинок и Колдовство” – это кооперативное настольное приключение, где игрокам предстоит выбрать героев, и отправиться в мир полный опасностей, дабы сокрушать чудовищ, и попутно обретать былые силы, постепенно оправляясь от слабости, которая последовала за воскрешением. Игрокам предстоит выполнить шесть миссий, составляющих единую глобальную кампанию. Путь отважным воинам света будут преграждать колдуны, чудовища, и ловушки. Кроме этого герои нередко будут решать вопросы морального характера, склоняясь к Порядку, Хаосу, или же продолжая оставаться нейтральными в своих действиях и суждениях.   Следует отметить, что в отличие от других игр подобного характера, вести в бой силы зла непосредственно игроку не придётся. За него это сделает сложная и многогранная система заранее продуманных действий, заложенных в поведение каждого врага, и тщательно описанных в правилах. Активное взаимодействие с окружающей средой реализовано через случайные события, присущие разным игровым областям. Разработчики не поленились, и тщательно воссоздали атмосферу игрового мира, живущего по своим собственным законам. У этого мира есть свои мифология и религия, так же за каждым из героев стоит история его жизни и борьбы.   Прочувствовать и визуализировать игровой процесс вам помогут качественно сделанные миниатюры, изначально выполненные в цветном пластике, так что при одном взгляде на поле боя вы с лёгкостью поймёте, где друзья, а где – враги.   Система применения навыков проста и весьма изящна. Она является поводом отдельной гордости разработчиков. В зависимости от уровня умения, задержка до повторного его применения составит срок от одного до четырёх раундов.   Смерть – это ещё не конец. Любопытная игровая механика позволяет даже павшему герою помогать своим друзьям в облике бесплотного духа, до тех пор, пока героя не воскресят вновь. Великолепный сюжет с открытой концовкой, состоящий из шести сценариев и множества случайных событий, не даст вам заскучать, и продвижение по кампании подарит вам море удовольствия. “Клинок и Колдовство” – это эпическая сага, тщательно проработанная, атмосферная и яркая. Это целый мир, для которого вы и ваши друзья – последний шанс на спасение.

FREE
Ожидается
2539 грн
1-6
10+
45'

Древнее Зло пробудилось. Но сегодня больше не осталось тех, кто сможет противостоять чудовищам. Последние из отважных героев были повержены уже давно. Земли Когтистого Побережья вот-вот падут под напором тьмы. И может случится, что источники света, погашенные тьмой сегодня, больше не возродятся никогда, и земли навеки останутся под властью сил жестоких и гибельных. В качестве последней и самой решительной попытки противостоять Злу и его прислужникам, Клавдий, верховный жрец Храма Небесного Сияния, решает пожертвовать священной реликвией, дабы использовать полученные в результате сложного ритуала силы, для возвращения к жизни героев древних дней. И пусть такие герои ослаблены воскрешением, пусть каждый из них обладает сейчас лишь толикой былой силы, всё же они готовы сомкнуть ряды, и выступить против Зла, как уже сделали однажды.   “Клинок и Колдовство” – это кооперативное настольное приключение, где игрокам предстоит выбрать героев, и отправиться в мир полный опасностей, дабы сокрушать чудовищ, и попутно обретать былые силы, постепенно оправляясь от слабости, которая последовала за воскрешением. Игрокам предстоит выполнить шесть миссий, составляющих единую глобальную кампанию. Путь отважным воинам света будут преграждать колдуны, чудовища, и ловушки. Кроме этого герои нередко будут решать вопросы морального характера, склоняясь к Порядку, Хаосу, или же продолжая оставаться нейтральными в своих действиях и суждениях.   Следует отметить, что в отличие от других игр подобного характера, вести в бой силы зла непосредственно игроку не придётся. За него это сделает сложная и многогранная система заранее продуманных действий, заложенных в поведение каждого врага, и тщательно описанных в правилах. Активное взаимодействие с окружающей средой реализовано через случайные события, присущие разным игровым областям. Разработчики не поленились, и тщательно воссоздали атмосферу игрового мира, живущего по своим собственным законам. У этого мира есть свои мифология и религия, так же за каждым из героев стоит история его жизни и борьбы.   Прочувствовать и визуализировать игровой процесс вам помогут качественно сделанные миниатюры, изначально выполненные в цветном пластике, так что при одном взгляде на поле боя вы с лёгкостью поймёте, где друзья, а где – враги.   Система применения навыков проста и весьма изящна. Она является поводом отдельной гордости разработчиков. В зависимости от уровня умения, задержка до повторного его применения составит срок от одного до четырёх раундов.   Смерть – это ещё не конец. Любопытная игровая механика позволяет даже павшему герою помогать своим друзьям в облике бесплотного духа, до тех пор, пока героя не воскресят вновь. Великолепный сюжет с открытой концовкой, состоящий из шести сценариев и множества случайных событий, не даст вам заскучать, и продвижение по кампании подарит вам море удовольствия. “Клинок и Колдовство” – это эпическая сага, тщательно проработанная, атмосферная и яркая. Это целый мир, для которого вы и ваши друзья – последний шанс на спасение.

FREE
ХИТ
Есть в наличии
3199 грн
3-4
14+
60'

Тысячи лет назад дом Старков подарил ордену Ночного Дозора прилегающие к Стене земли, которые так и прозвали, Даром. Их богатства должны были стать источником провизии и ресурсов для огромной армии, защищающей земли Вестероса от набегов одичалых. Теперь вы, как члены ордена, должны возродить города этой области, собрать достаточно ресурсов и не допустить проникновения через Стену одичалых. Вперед, черные братья, докажите, что благополучие Севера зиждется не только на смелых воинах, но и на простых землепашцах, дровосеках и торговцах!   Колонизаторы: Игра престолов - тематическая версия мегахитовой игры Колонизаторы, выполненная в сеттинге лучшего фентези последнего десятилетия - Игре Престолов за авторством Джорджа Мартина.   Начинающие игроки, еще не знакомые с механикой игры Колонизаторы, могут играть по классическим правилам и, когда уже они будут готовы надеть чёрное и стать братьями Ночного Дозора, они смогут играть по расширенным правилам, защищая на Стене земли Вестероса от набегов одичалых.   Игровое поле состоит из двух частей, разделяемых Стеной: богатые земли к югу - Дар, и холодные леса и горы к северу, где живут великаны и племена одичалых: рогоногие, людоеды с Ледяной реки и жители пещер. Все враги представлены в наборе разными миниатюрами.   Земли под вашим контролем выполнены в виде гексов, приносящих разные ресурсы (шерсть, зерно, дерево и другие). Каждый гекс получает случайное числовое значение от 2 до 12. Каждый игрок в начале игры размещает на поле по два поселения и прилегающие к ним дороги, а также по одному своему дозорному на Стене.   Также в варианте Братство Ночного Дозора каждый игрок получает карту помощи одного из героев Дозора: Сэмвелла Тарли, Бенджена Старка, Джиора Мормонта и других. Каждый персонаж обладает уникальной способностью, которую игрок может использовать дважды в течении игры.   Игровой процесс в целом остался прежним: каждый игрок в свой ход бросает игровые кубики и по выпавшим значениям определяется, кто и какие ресурсы должен получить. Обмен ресурсами также важен, чтобы игроки могли строить новые дороги, поселения и крепости. Чтобы добавить больше дозорных на Стену, нужно оплатить в банк глину, шерсть и древесину.   Но, развивая вашу "инфраструктуру", не забывайте и об угрозе извне - с каждым ходом одичалые будут понемногу продвигаться из своих лагерей к Стене, и чем больше вы строите городов, тем больше их будет приходить.   Если на Стене не будет достаточно стражи, дикари прорвутся в ваши земли и будут захватывать гексы, блокируя производство ресурсов.   Победа в игре Колонизаторы: Игра престолов может быть истинная или трагическая.   Истинная победа наступает, когда участники смогли сдержать навалу врагов и один из них набрал 10 победных очков. Трагическая победа означает, что участники не выполнили свой долг по защите Севера и трижды допустили вторжение одичалых на земли Дара или потеряли семь гексов земель. При этих трагических условиях побеждает игрок, приложивший больше усилий в укреплении Стены и выставивший на неё больше всего дозорных.

FREE
Ожидается
2240 грн
2-5
14+
90'

Conan - фентезийная приключенческая игра, рассказывающая о подвигах и победах легендарного Конана Варвара. В этой игре один из игроков становится Оверлордом - повелителем темных сил, а остальные участники - могучим киммерийцем и его друзьями, сражающимися с силами Зла.   Игра основана на серии романов о Конане Варваре писателя Роберта Говарда (Robert E. Howard). Например, друг Конана Шеватас (Shevatas) упомянут в Черном колоссе, злодей Запораво взят из книги Омут чёрных дьяволов, а монстр Хозатрал Хел (Khosatral Khel) из романа Железный демон.   Помимо сюжета, основанного на реальных художественных произведениях, интересной ключевой механики выполнения действий за счет траты специальных кристаллов-каунтеров, игра Конан в первую очередь знаменательна своим дизайном и высоким качеством игровых компонентов. В наборе вы найдете 74 первоклассные миниатюры героев и монстров, выполненных с потрясающей степенью детализации.   В начале игры игроки выбирают игровой сценарий и героев, за которых будут играть. Они получают соответствующие миниатюры, планшеты, карточки стартовых предметов и другое.   Игрок за Оверлорда выставляет в стартовые позиции своих миньонов и получает особый пластиковый лоток - "книгу Скелоса", в которой размещает жетоны и плитки с характеристиками монстров. В зависимости от выбранного сценария, врагами героев будут стражники, гиены, пираты, демоны, и лейтенанты лорда, например, капитан пиратов Запораво (Zaporavo). колдун Зогар Саг (Zogar Sag) и другие.   Когда подготовка закончена, начинается игра. На планшетах героев указаны действия, которые игроки могут выполнить в свой ход: ближняя/дальняя атака, защита, передвижение, выполнение небоевого действия (открыть сундук, поднять вещь). Также каждый герой обладает своими уникальными навыками: перепрыгивать через препятствия, игнорировать первый удар и другиое. Активация действий происходит за счет особых кристаллов-каунтеров - игрок в свой ход берет кристаллы из своего резерва и кладет на те действия, которые хочет выполнить. После выполнение действий кристаллы отправляются в зону усталости и герой уже не сможет их использовать, пока не отдохнет.   В игре Conan игрок за темные силы также обладает запасом кристаллов, которые тратит на найм и активацию существ на поле. Каждый тайл монстра соответствует миниатюре или группе миниатюры одного типа на поле. Все тайлы разложены в ряд от 1 и 8 и в зависимости от того, какой у тайла порядковый номер, столько кристаллов нужно потратить на его активацию. После активации тайл перемещается в самый конец ряда, смещая остальные на пустое место, так что каждый раз для существ будет разная стоимость активации.   Подконтрольные лорду монстры как и герои имеют навыки, могут атаковать, защищаться, передвигаться.   При сражении с монстром кристаллы для атаки или защиты дают игроку по одному игровому кубику, результат броска которых и определяет успех в бою. Карты вещей (мечи, доспехи, щиты) приносят дополнительные кубики. Когда герой ранен, он кладет в пул ранений требуемое количество своих кристаллов действий. Таким образом, чем сильнее ранен персонаж, тем меньше действий он сможет совершить в свой ход. Когда все кристаллы становятся ранами, герой погибает.   В игре Conan герои или Оверлорд побеждают, когда выполняют условия выбранного сценария: убить конкретного персонажа, продержаться условленное количество раундов  и другое.

Под заказ
 

Настольные игры в Украине



Магазин Кубик – первый интернет-магазин настольных игр в Харькове и один из крупнейших магазинов настольных игр в Украине. Ассортимент магазина представлен мировыми хитами Европы и США. Каждая настольная игра в нашем магазине - одна из лучших и зачастую входит в ТОП-1000 популярных настольных игр. Поверьте, мы отобрали для вас лучшие настольные игры со всего мира!

Также наш магазин может похвастаться огромным ассортиментом аксессуаров: кубики, каунтеры, пакетики, мешочки, башни для кубиков. А если Вы чего-то не нашли, мы привезем это под заказ!



Магазин настольных игр Кубик - это целый ряд преимуществ:

: ) очень приемлемые цены на настольные игры;
: ) большой ассортимент и лучшие настольные игры со всего мира;
: ) бесплатная доставка заказов свыше 777 гривен по всей Украине;
: ) накопительная скидка с первой покупки;
: ) скидки при покупке сразу нескольких игр;
: ) сверхбыстрая доставка по всей Украине - отправки каждый день;
: ) сверхудобная форма заказов;
: ) оплата при получении;
: ) любые игры под заказ;
: ) помощь и консультации.


Мы с Вами уже более 5 лет, за которые выполнили более десяти тысяч заказов и 99,9% наших клиентов остались довольными. На протяжении всего этого времени мы делаем наш сервис лучше, улучшаем удобство и стиль нашего сайта, прислушиваясь к Вашим советам! Благодарим, что Вы с нами!




ЧТО ТАКОЕ НАСТОЛЬНЫЕ ИГРЫ?


Все мы любим играть, даже становясь взрослыми, наше желание играть не исчезает. Ведь так здорово оказаться в другом мире: волшебном или страшном, заняться управлением страны, расследовать преступление или стать бесстрашным героем. И все это позволяют настольные игры.



Настольные игры - потрясающее развлечение как для взрослых, так и для детей. Здорово, что в Украине появилась возможность приобрести настольные игры на любой вкус: детективные, стратегические, семейные, для вечеринки, для новичков и опытных игроков. Настольные игры – это отличный шанс для родителя оторвать своего ребенка от компьютера. Кроме того, настольная игра отличный способ скрасить дорогу или с пользой провести отпуск.



А что касается качества настольных игр, то оно непревзойденно и соответствует международным стандартам! Мы не предлагаем своим клиентам контрафактный "китай", весь наш ассортимент - оригинальные и качественные настольные игры.


Купить настольную игру в нашем интернет-магазине очень просто, ведь мы сделали удобную сортировку настольных игр в каталоге по категориям и жанрам. У нас в магазине вы точно не заблудитесь. Вы найдете следующие категории и жанры: семейные настольные игры, настольные игры для двоих и даже для одного игрока, карточные настольные игры, кооперативные настольные игры, логические настольные игры, настольные игры на ловкость, детективные настольные игры, приключения и многое-многое другое, в чем вы можете убедиться, посмотрев на наш ассортимент.


В нашем магазине для каждого найдется настольная игра, которая ему придется по вкусу. Ну а если вдруг захочется чего-нибудь эксклюзивного из 60000 существующих настольных игр, наша услуга "Настольная игра под заказ" справится с этой задачей!


У нас вы сможете купить такие хиты, как: Уно (Uno), Каркассон (Carcassonne), Дженга (Jenga), Манчкин (Munchkin), Колонизаторы (Settlers of Catan), Дикие джунгли (Jungle speed), Диксит (Dixit), Алиас Вечеринка (Alias party), Активити (Activity), Вредитель (Saboteur), Твистер (Twister), Ужас Аркхема (Arkham horror), Древний ужас (Eldritch horror), 7 чудес (7 wonders) и многое-многое другое!


Купить настольные игры в Харькове и Украине можно, воспользовавшись формой "Заказ-молния" на странице каждого товара, оформив заказ на сайте, написав нам в Viber или в Skype или позвонив по телефону (057) 756-91-87 или (050) 601-60-43.

Меню
Категории
Жанр
Профиль
Личный кабинет Персональные данные Мои заказы Список желаний Выход
Язык