Ролевые системы

Фильтр

Отряд шёл по пышным землям некогда богатого королевства. Трудолюбивые селяне давным-давно ушли из этих мест, предварительно разобрав свои деревянные избы. Они восстановят свои дома. Потом. Дни и недели спустя, достигнув спокойных и мирных краёв. С годами память о тех ненастьях, которые обрушились на их головы, сотрётся.   – Капитан! Судя по следам, разбойники уходят на север, в горы. Уже темнеет. Мы не сможем идти ночью. Облака слишком плотные, мы тут ноги переломаем. – Звонким голосом окликнул лидера Йори, совсем юный следопыт, которому и форменная кираса-то была великовата.   – Хорошо. Отряд! Привал! Пять часов на сон. Лагерь не разбивать, костров не разжигать. Десятникам составить график дежурств часовых. Мы нагоним их завтра.   Капитан не видел, как в арьергарде его сотни копейщик Ягатай быстро спрыгнул с лошади. Он опустился на колено. Набрал в пригоршню чёрную, плодородную землю, просеял её между пальцами. Обнюхал грязные руки. Скривился, и сплюнул.   – Плохая земля. Мужчины умирать, женщины и дети плакать. Шайтаны жить здесь. Ночью Шайтаны охотиться. Снова убивать. – Мрачно проговорил Ягатай, особенно ни к кому не обращаясь.     Мы предлагаем вам использовать в ваших приключениях это детальное и разлинеенное игровое поле, отличающееся высокой реалистичностью поверхности. Если вы любите проводить игры по таким ролевым системам, как Dungeons and Dragons, Starfinder и Pathfinder или же любые другие ролевые системы, где основная часть измерений производятся в дюймах, это игровое поле станет для вас незаменимым подспорьем, ведь размер клетки тут именно 1 дюйм (2,54 см.). Само же поле обладает солидным размером 90 на 60 см., что, в свою очередь, делает такое поле весьма удобным для варгеймов, таких как “Warhammer 40000”, “Warhammer: Age Of Sigmar”, и “Песнь Льда и Огня”.     Особенности: + мы сделали поле большого размера, который при этом поместится практически на любом столе - 90х60 сантиметров;   + размер клетки стандартный - 1 дюйм или 2,54 см (под заказ размер клетки может быть изменен) и подойдет как для ролевых игр, так и для варгеймов с миниатюрами 28 мм;   + Сетка на поле состоит из 24х36 клеток;   + печать сделана интерьерными качественными чернилами на пластиковом материале (ПВХ), а это значит, что коврику не страшны ни еда, ни напитки, ни грязь - вы его можете помыть;   + гибкий и пластичный материал позволяет компактно и удобно хранить поле в прилагаемом тубусе или на тубусе;     + и, конечно, за счет отечественного производства - цена такого коврика в 2-3 раза ниже, чем зарубежных аналогов.   Под заказ мы можем изготовить коврики любого размера и конфигурации с заданным размером сетки.

ХИТ
Ожидается
259 грн

Хродгар вскинул топор над головой. Он издал леденящий сердце боевой клич. Но его противника это совсем не напугало. Эйнар неспешно достал из ножен широкий и тяжёлый двуручный меч, отбросил ножны в мягкий снег. Небеса сыпали снегом. Белым и пушистым, как пепел от сожжённых деревень. Ветра не было совсем. И только полная луна с безоблачных небес взирала на дуэль двух могучих витязей. Со звоном сходилась сталь, под рукавами грубых волчьих шуб могучими мышцами бугрились сильные руки. Хродгар как берсерк раз за разом обрушивался на Эйнара вихрем смертоносной стали, но грозный топор, с мрачно сияющим под луной руническим топорищем, только и мог что вышибать искры и покрывать зазубринами меч Эйнара. Сам Эйнар атаковал редко, но всякий раз, блокируя такую атаку, Хродгар откатывался назад, проскальзывая растоптанными ботинками по свежему снегу.   Бой длился. Удар за ударом, противники были равны, но в конечном итоге Хродгар допустил одну-единственную ошибку, слишком сильно отведя топор в сторону после удара. Эйнар не опустил такого шанса. В быстром ударе он обрушился на одно колено, а широкое лезвие меча с хрустом вонзилось в живот Хродгара, ломая рёбра, раздирая внутренности. Остриё эйнарова меча вышло из спины Хродгара, распоров шубу, и пятная волчьи шкуры горячей алой кровью.   – Хороший был бой… – Прохрипел умирающий Хродгар, падая в снег.   А луна холодно взирала, как быстро и неотвратимо коченеет тело великого воина. Снег впитывал кровь. Эйнар встал на ноги. Бережно взял из мёртвых рук рунический топор. Так Эйнар стал вождём Племени Бурерожденных.       Перед вами – качественное гексагональное игровое поле, отличающееся реалистичностью поверхности. Такое поле замечательно подойдёт для множества ролевых систем. Удобство гексагонального поля заключается в предельной лёгкости определения фронтальной арки атаки. Вы не просто всегда наглядно будете видеть, в какую сторону лицом стоят ваши миниатюры, но и без проблем посчитаете область, в которую ваши бойцы могут провести дальнобойные атаки.   На гексагональных полях разыгрываются сражения в таких играх как “Warhammer Underworlds: Nightvault”, “Magic The Gathering: Arena of the Plainswalkers”, “BattleTech: A Game of Armored Combats”, “Memoir 44” и “G. U. R. P. S.”. Также вы с лёгкостью адаптируете такое поле для многих других игр и ролевых систем.   Особенности:   + мы сделали поле большого размера, который при этом поместится практически на любом столе - 90х60 сантиметров;   + размер гекса стандартный - 1 дюйм или 2,54 см (под заказ размер клетки может быть изменен) и подойдет как для ролевых игр, так и для варгеймов с миниатюрами 28 мм;   + печать сделана интерьерными качественными чернилами на пластиковом материале (ПВХ), а это значит, что коврику не страшны ни еда, ни напитки, ни грязь - вы его можете помыть;   + гибкий и пластичный материал позволяет компактно и удобно хранить поле в прилагаемом тубусе или на тубусе;   + и, конечно, за счет отечественного производства - цена такого коврика в 2-3 раза ниже, чем зарубежных аналогов.   Под заказ мы можем изготовить коврики любого размера и конфигурации с заданным размером сетки.

ХИТ
Ожидается
259 грн

Хродгар вскинул топор над головой. Он издал леденящий сердце боевой клич. Но его противника это совсем не напугало. Эйнар неспешно достал из ножен широкий и тяжёлый двуручный меч, отбросил ножны в мягкий снег. Небеса сыпали снегом. Белым и пушистым, как пепел от сожжённых деревень. Ветра не было совсем. И только полная луна с безоблачных небес взирала на дуэль двух могучих витязей. Со звоном сходилась сталь, под рукавами грубых волчьих шуб могучими мышцами бугрились сильные руки. Хродгар как берсерк раз за разом обрушивался на Эйнара вихрем смертоносной стали, но грозный топор, с мрачно сияющим под луной руническим топорищем, только и мог что вышибать искры и покрывать зазубринами меч Эйнара. Сам Эйнар атаковал редко, но всякий раз, блокируя такую атаку, Хродгар откатывался назад, проскальзывая растоптанными ботинками по свежему снегу.   Бой длился. Удар за ударом, противники были равны, но в конечном итоге Хродгар допустил одну-единственную ошибку, слишком сильно отведя топор в сторону после удара. Эйнар не опустил такого шанса. В быстром ударе он обрушился на одно колено, а широкое лезвие меча с хрустом вонзилось в живот Хродгара, ломая рёбра, раздирая внутренности. Остриё эйнарова меча вышло из спины Хродгара, распоров шубу, и пятная волчьи шкуры горячей алой кровью.   – Хороший был бой… – Прохрипел умирающий Хродгар, падая в снег.   А луна холодно взирала, как быстро и неотвратимо коченеет тело великого воина. Снег впитывал кровь. Эйнар встал на ноги. Бережно взял из мёртвых рук рунический топор. Так Эйнар стал вождём Племени Бурерожденных.       Перед вами – детальное разлинеенное игровое поле, выполненное в виде суровой снежной пустоши, над которой проносятся холодные ветра. Если вы любите проводить игры по таким ролевым системам, как Dungeons and Dragons, Starfinder и Pathfinder... или же любые другие ролевые системы, где основная часть измерений производятся в дюймах, это игровое поле станет для вас незаменимым подспорьем, ведь размер клетки тут именно 1 дюйм (2,54 см.). Само же поле обладает солидным размером 90 на 60 см., что, в свою очередь, делает такое поле весьма удобным для варгеймов, таких как “Warhammer 40000”, “Warhammer: Age Of Sigmar”, и “Песнь Льда и Огня”.     Особенности: + мы сделали поле большого размера, который при этом поместится практически на любом столе - 90х60 сантиметров;   + размер клетки стандартный - 1 дюйм или 2,54 см (под заказ размер клетки может быть изменен) и подойдет как для ролевых игр, так и для варгеймов с миниатюрами 28 мм;   + сетка на поле состоит из 24х36 клеток;   + печать сделана интерьерными качественными чернилами на пластиковом материале (ПВХ), а это значит, что коврику не страшны ни еда, ни напитки, ни грязь - вы его можете помыть;   + гибкий и пластичный материал позволяет компактно и удобно хранить поле в прилагаемом тубусе или на тубусе;     + и, конечно, за счет отечественного производства - цена такого коврика в 2-3 раза ниже, чем зарубежных аналогов.   Под заказ мы можем изготовить коврики любого размера и конфигурации с заданным размером сетки.

ХИТ
Ожидается
259 грн

Сухая каменистая земля, жаркое солнце нещадно опаляет ржаво-алые скалы, горделиво сияя с выцветших, августовских небес. Здесь нет весёлой трели ручейков, или величественных широких рек… Здесь никогда не было деревьев, могущих укрыть усталых, измотанных путников в благословенной тени своих пышных, лиственных крон. Лишь изредка мелькнёт где-то острая спина худой и шустрой ящерицы, да высунет мохнатые жвала из норы флегматичный пустынный паук. И даже ночь не принесёт желанного облегчения. Нагретые за долгий день скалы и камни всю ночь будут отдавать тепло, создавая детальную картину Ада, сплетая тьму и жар. Что скрывает эта позабытая богами и проклятая людьми земля? Сколько жизней забрала эта безграничная пустошь? И насколько быстро кости мёртвых существ превратятся в невесомый прах, на потеху жестокому солнцу и обжигающему ветру?   Перед вами – качественное гексагональное игровое поле, отличающееся реалистичностью поверхности. Такое поле замечательно подойдёт для множества ролевых систем. Удобство гексагонального поля заключается в предельной лёгкости определения фронтальной арки атаки. Вы не просто всегда наглядно будете видеть, в какую сторону лицом стоят ваши миниатюры, но и без проблем посчитаете область, в которую ваши бойцы могут провести дальнобойные атаки.   На гексагональных полях разыгрываются сражения в таких играх как “Warhammer Underworlds: Nightvault”, “Magic The Gathering: Arena of the Plainswalkers”, “BattleTech: A Game of Armored Combats”, “Memoir 44” и “G. U. R. P. S.”. Также вы с лёгкостью адаптируете такое поле для многих других игр и ролевых систем.   Особенности:   + мы сделали поле большого размера, который при этом поместится практически на любом столе - 90х60 сантиметров;   + размер гекса стандартный - 1 дюйм или 2,54 см (под заказ размер клетки может быть изменен) и подойдет как для ролевых игр, так и для варгеймов с миниатюрами 28 мм;   + печать сделана интерьерными качественными чернилами на пластиковом материале (ПВХ), а это значит, что коврику не страшны ни еда, ни напитки, ни грязь - вы его можете помыть;   + гибкий и пластичный материал позволяет компактно и удобно хранить поле в прилагаемом тубусе или на тубусе;   + и, конечно, за счет отечественного производства - цена такого коврика в 2-3 раза ниже, чем зарубежных аналогов.   Под заказ мы можем изготовить коврики любого размера и конфигурации с заданным размером сетки.

ХИТ
Ожидается
259 грн

Сухая каменистая земля, жаркое солнце нещадно опаляет ржаво-алые скалы, горделиво сияя с выцветших, августовских небес. Здесь нет весёлой трели ручейков, или величественных широких рек… Здесь никогда не было деревьев, могущих укрыть усталых, измотанных путников в благословенной тени своих пышных, лиственных крон. Лишь изредка мелькнёт где-то острая спина худой и шустрой ящерицы, да высунет мохнатые жвала из норы флегматичный пустынный паук. И даже ночь не принесёт желанного облегчения. Нагретые за долгий день скалы и камни всю ночь будут отдавать тепло, создавая детальную картину Ада, сплетая тьму и жар. Что скрывает эта позабытая богами и проклятая людьми земля? Сколько жизней забрала эта безграничная пустошь? И насколько быстро кости мёртвых существ превратятся в невесомый прах, на потеху жестокому солнцу и обжигающему ветру?   Мы предлагаем вам использовать в ваших приключениях это детальное и разлинеенное игровое поле, отличающееся высокой реалистичностью поверхности. Если вы любите проводить игры по таким ролевым системам, как Dungeons and Dragons, Starfinder и Pathfinder или же любые другие ролевые системы, где основная часть измерений производятся в дюймах, это игровое поле станет для вас незаменимым подспорьем, ведь размер клетки тут именно 1 дюйм (2,54 см.). Само же поле обладает солидным размером 90 на 60 см., что, в свою очередь, делает такое поле весьма удобным для варгеймов, таких как “Warhammer 40000”, “Warhammer: Age Of Sigmar”, и “Песнь Льда и Огня”.     Особенности: + мы сделали поле большого размера, который при этом поместится практически на любом столе - 90х60 сантиметров;   + размер клетки стандартный - 1 дюйм или 2,54 см (под заказ размер клетки может быть изменен) и подойдет как для ролевых игр, так и для варгеймов с миниатюрами 28 мм;   + Сетка на поле состоит из 24х36 клеток;   + печать сделана интерьерными качественными чернилами на пластиковом материале (ПВХ), а это значит, что коврику не страшны ни еда, ни напитки, ни грязь - вы его можете помыть;   + гибкий и пластичный материал позволяет компактно и удобно хранить поле в прилагаемом тубусе или на тубусе;     + и, конечно, за счет отечественного производства - цена такого коврика в 2-3 раза ниже, чем зарубежных аналогов.   Под заказ мы можем изготовить коврики любого размера и конфигурации с заданным размером сетки.

ХИТ
Ожидается
259 грн

Калеб МакДугал вернулся домой. Почтенный рыцарь распряг коня на границе леса, и отпустил на все четыре стороны. Верный боевой конь, по прозвищу Ветер, далеко не сразу принял свою свободу. Он ещё некоторое время постоял рядом с хозяином, пока Калеб не прикрикнул на него, и не толкнул легонько латной перчаткой в бок. Только после этого конь медленно побрёл куда-то на восток, изредка оглядываясь на хозяина: не позовёт ли обратно? МакДугал не позвал. Вместо этого он уверенно пошёл по узкой тропке в сердце леса. Здесь он вырос. Три десятка лет назад, после смерти отца, Калеб покинул родной дом. Он примкнул к одному из странствующих рыцарей, и жизнь превратилась в войну. Долгую, священную войну. Рыцарь пал, стрелой сражённый. И Калеб унаследовал его доспехи. Дважды погибали кони МакДугала, трижды он сам оказывался на пороге смерти. Но теперь он дома. В родном лесу. Калеб вышел на полную света и птичьего щебета лесную поляну. Мягкий июльский полдень. И как же несуразно и неуместно смотрелся он, высокий и гордый, в своих сияющих изукрашенных крестами латах, с громадным двуручным мечом, чутко спящим в чёрных ножнах за спиной. Калеб МакДугал снял тяжёлый шлем с глухим забралом. И под радостные птичьи трели, он тихо заплакал, упав на колени в густую траву. Воин Господа и Церкви, гроза неверных, крестоносец сэр Калеб МакДугал вернулся домой.   Перед вами – качественное гексагональное игровое поле, отличающееся реалистичностью поверхности. Такое поле замечательно подойдёт для множества ролевых систем. Удобство гексагонального поля заключается в предельной лёгкости определения фронтальной арки атаки. Вы не просто всегда наглядно будете видеть, в какую сторону лицом стоят ваши миниатюры, но и без проблем посчитаете область, в которую ваши бойцы могут провести дальнобойные атаки.   На гексагональных полях разыгрываются сражения в таких играх как “Warhammer Underworlds: Nightvault”, “Magic The Gathering: Arena of the Plainswalkers”, “BattleTech: A Game of Armored Combats”, “Memoir 44” и “G. U. R. P. S.”. Также вы с лёгкостью адаптируете такое поле для многих других игр и ролевых систем.   Особенности:   + мы сделали поле большого размера, который при этом поместится практически на любом столе - 90х60 сантиметров;   + размер гекса стандартный - 1 дюйм или 2,54 см (под заказ размер клетки может быть изменен) и подойдет как для ролевых игр, так и для варгеймов с миниатюрами 28 мм;   + печать сделана интерьерными качественными чернилами на пластиковом материале (ПВХ), а это значит, что коврику не страшны ни еда, ни напитки, ни грязь - вы его можете помыть;   + гибкий и пластичный материал позволяет компактно и удобно хранить поле в прилагаемом тубусе или на тубусе;   + и, конечно, за счет отечественного производства - цена такого коврика в 2-3 раза ниже, чем зарубежных аналогов.   Под заказ мы можем изготовить коврики любого размера и конфигурации с заданным размером сетки.

ХИТ
Ожидается
259 грн

Калеб МакДугал вернулся домой. Почтенный рыцарь распряг коня на границе леса, и отпустил на все четыре стороны. Верный боевой конь, по прозвищу Ветер, далеко не сразу принял свою свободу. Он ещё некоторое время постоял рядом с хозяином, пока Калеб не прикрикнул на него, и не толкнул легонько латной перчаткой в бок. Только после этого конь медленно побрёл куда-то на восток, изредка оглядываясь на хозяина: не позовёт ли обратно? МакДугал не позвал. Вместо этого он уверенно пошёл по узкой тропке в сердце леса. Здесь он вырос. Три десятка лет назад, после смерти отца, Калеб покинул родной дом. Он примкнул к одному из странствующих рыцарей, и жизнь превратилась в войну. Долгую, священную войну. Рыцарь пал, стрелой сражённый. И Калеб унаследовал его доспехи. Дважды погибали кони МакДугала, трижды он сам оказывался на пороге смерти. Но теперь он дома. В родном лесу. Калеб вышел на полную света и птичьего щебета лесную поляну. Мягкий июльский полдень. И как же несуразно и неуместно смотрелся он, высокий и гордый, в своих сияющих изукрашенных крестами латах, с громадным двуручным мечом, чутко спящим в чёрных ножнах за спиной. Калеб МакДугал снял тяжёлый шлем с глухим забралом. И под радостные птичьи трели, он тихо заплакал, упав на колени в густую траву. Воин Господа и Церкви, гроза неверных, крестоносец сэр Калеб МакДугал вернулся домой.     Перед вами – детальное разлинеенное игровое поле, выполненное в виде приятной и успокаивающей лесной поляны, где трава высока, воздух чист и прозрачен, а пение птиц радует слух. Если вы любите проводить игры по таким ролевым системам, как Dungeons and Dragons, Starfinder и Pathfinder или же любые другие ролевые системы, где основная часть измерений производятся в дюймах, это игровое поле станет для вас незаменимым подспорьем, ведь размер клетки тут именно 1 дюйм (2,54 см.). Само же поле обладает солидным размером 90 на 60 см., что, в свою очередь, делает такое поле весьма удобным для варгеймов, таких как “Warhammer 40000”, “Warhammer: Age Of Sigmar”, и “Песнь Льда и Огня”.     Особенности: + мы сделали поле большого размера, который при этом поместится практически на любом столе - 90х60 сантиметров;   + размер клетки стандартный - 1 дюйм или 2,54 см (под заказ размер клетки может быть изменен) и подойдет как для ролевых игр, так и для варгеймов с миниатюрами 28 мм;   + Сетка на поле состоит из 24х36 клеток;   + печать сделана интерьерными качественными чернилами на пластиковом материале (ПВХ), а это значит, что коврику не страшны ни еда, ни напитки, ни грязь - вы его можете помыть;   + гибкий и пластичный материал позволяет компактно и удобно хранить поле в прилагаемом тубусе или на тубусе;     + и, конечно, за счет отечественного производства - цена такого коврика в 2-3 раза ниже, чем зарубежных аналогов.   Под заказ мы можем изготовить коврики любого размера и конфигурации с заданным размером сетки.

ХИТ
Ожидается
259 грн

Мустафа ибн Кемаль сильно нервничал. Не то, чтобы в окружающем пейзаже было что-то незнакомое и пугающее… Всё было как всегда: сияющее золото песков всюду, куда ни глянь, уверенная походка немолодого уже верблюда, такого же привычного к пустыне, как и его наездник, и только простой кожаный тубус, заткнутый за пояс, словно обжигал кожу, даже сквозь свободные, белые одежды. Мустафа стянул этот злосчастный свиток у городского сумасброда, Аль Хазреда. Свиток был исписан по краям незнакомой Мустафе буквенной вязью, но если отбросить эти бесполезные заметки, то пергамент явственно представлял из себя карту. Нечто, помеченное кривым алым крестом на пергаменте из телячьей кожи, определённо было чем-то ценным. Сокровище? Тайник? Возможно. Мустафа знал только то, что это Нечто было в самом сердце Сахары, где дни обжигают, а ночи несут на крыльях тьмы лютый холод. Ибн Кемаль направлял верблюда туда. Всё дальше и дальше от караванных троп и редких оазисов. Туда, где были только песок и кости. Мустафа был знаком с пустыней. Так ему казалось.     Перед вами – детальное гексагональное игровое поле, выполненное в виде бескрайней пустыни, полной золотистого песка. Такое поле замечательно подойдёт для множества ролевых систем. Удобство гексагонального поля заключается в предельной лёгкости определения фронтальной арки атаки. Вы не просто всегда наглядно будете видеть, в какую сторону лицом стоят ваши миниатюры, но и без проблем посчитаете область, в которую ваши бойцы могут провести дальнобойные атаки.   На гексагональных полях разыгрываются сражения в таких играх как “Warhammer Underworlds: Nightvault”, “Magic The Gathering: Arena of the Plainswalkers”, “BattleTech: A Game of Armored Combats”, “Memoir 44” и “G. U. R. P. S.”. Также вы с лёгкостью адаптируете такое поле для многих других игр и ролевых систем.   Особенности: + мы сделали поле большого размера, который при этом поместится практически на любом столе - 90х60 сантиметров;   + размер гекса стандартный - 1 дюйм или 2,54 см (под заказ размер клетки может быть изменен) и подойдет как для ролевых игр, так и для варгеймов с миниатюрами 28 мм;   + печать сделана интерьерными качественными чернилами на пластиковом материале (ПВХ), а это значит, что коврику не страшны ни еда, ни напитки, ни грязь - вы его можете помыть;   + гибкий и пластичный материал позволяет компактно и удобно хранить поле в прилагаемом тубусе или на тубусе;   + и, конечно, за счет отечественного производства - цена такого коврика в 2-3 раза ниже, чем зарубежных аналогов.   Под заказ мы можем изготовить коврики любого размера и конфигурации с заданным размером сетки.

ХИТ
Есть в наличии
259 грн

Мустафа ибн Кемаль сильно нервничал. Не то, чтобы в окружающем пейзаже было что-то незнакомое и пугающее… Всё было как всегда: сияющее золото песков всюду, куда ни глянь, уверенная походка немолодого уже верблюда, такого же привычного к пустыне, как и его наездник, и только простой кожаный тубус, заткнутый за пояс, словно обжигал кожу, даже сквозь свободные, белые одежды. Мустафа стянул этот злосчастный свиток у городского сумасброда, Аль Хазреда. Свиток был исписан по краям незнакомой Мустафе буквенной вязью, но если отбросить эти бесполезные заметки, то пергамент явственно представлял из себя карту. Нечто, помеченное кривым алым крестом на пергаменте из телячьей кожи, определённо было чем-то ценным. Сокровище? Тайник? Возможно. Мустафа знал только то, что это Нечто было в самом сердце Сахары, где дни обжигают, а ночи несут на крыльях тьмы лютый холод. Ибн Кемаль направлял верблюда туда. Всё дальше и дальше от караванных троп и редких оазисов. Туда, где были только песок и кости. Мустафа был знаком с пустыней. Так ему казалось.     Перед вами – детальное разлинеенное игровое поле, выполненное в виде бескрайней пустыни, полной золотистого песка. Такое поле замечательно подойдёт для множества ролевых систем. Если вы любите проводить игры по таким ролевым системам, как Dungeons and Dragons, Starfinder и Pathfinder или же любые другие ролевые системы, где основная часть измерений производятся в дюймах, это игровое поле станет для вас незаменимым подспорьем, ведь размер клетки тут именно 1 дюйм (2,54 см.). Само же поле обладает солидным размером 90 на 60 см., что, в свою очередь, делает такое поле весьма удобным для варгеймов, таких как “Warhammer 40000”, “Warhammer: Age Of Sigmar”, и “Песнь Льда и Огня”.     Особенности: + мы сделали поле большого размера, который при этом поместится практически на любом столе - 90х60 сантиметров;   + размер клетки стандартный - 1 дюйм или 2,54 см (под заказ размер клетки может быть изменен) и подойдет как для ролевых игр, так и для варгеймов с миниатюрами 28 мм;   + Сетка на поле состоит из 24х36 клеток;   + печать сделана интерьерными качественными чернилами на пластиковом материале (ПВХ), а это значит, что коврику не страшны ни еда, ни напитки, ни грязь - вы его можете помыть;   + гибкий и пластичный материал позволяет компактно и удобно хранить поле в прилагаемом тубусе или на тубусе;     + и, конечно, за счет отечественного производства - цена такого коврика в 2-3 раза ниже, чем зарубежных аналогов.   Под заказ мы можем изготовить коврики любого размера и конфигурации с заданным размером сетки.

ХИТ
Ожидается
259 грн

нига Vampire: The Masquerade 5th Edition откроет для вас удивительный, местами странный и пугающий Мир Тьмы. Мир Тьмы – это некое тёмное отражение привычного для нас мира. Тут так же как у нас ходят поезда метро, из телевизоров вещают головы политиков, а грязные дворы по ночам полны подозрительных личностей. Разница состоит лишь в том, что в Мире Тьмы чудовища – реальны.  Игрокам предстоит примерить на себя роль вампиров в условиях современного просвещённого общества.  В Мире Тьмы люди и вампиры уже очень давно живут бок о бок, и отгремевшие в древности войны очень многому научили оба этих таких непохожих народа.  Таким образом люди и вампиры приняли правила так называемого “Маскарада”. Вампиры живут рядом с людьми, сами решают вопросы и проблемы своего сообщества, и не занимаются беспределом. В благодарность за это люди на социокультурном уровне делают вид, что вампиров и вовсе не существует. Вампирские кланы, согласные с правилами “Маскарада” объединены в некую организацию, называемую Камарилья. За столетия внутри Камарильи сложились строгие и нерушимые правила. Вампирам Камарильи категорически запрещено выпивать человека “досуха”, тем самым убивая его. Вампир, совершивший такое, будет уничтожен в кратчайшие сроки самим сообществом. Но не стоит считать этих ребят положительными героями. Они просто соблюдают сложившийся “статус кво”, они так привыкли. Открыто противостоят Камарилье головорезы, называющие себя Анархи. Это изгои вампирских кланов, вампиры-безумцы, которые потеряли последние остатки человечности, и другие “сливки” вампирского общества, недовольные необходимости жить в тени. Анархи твёрдо убеждены в безусловном превосходстве вампиров над людьми, и желают всячески заявлять о себе. Но поскольку эти бойцы-молодцы отнюдь не дипломаты и стратеги, то всё что они делают – это террористические акты, массовые убийства, и прочая противозаконная и аморальная деятельность, которую ни в коем разе не поощряют ни люди, ни вампиры из Камарильи. Анархи – это самые что ни на есть отмороженные злодеи.  Вне зависимости от “политических взглядов”, всех вампиров можно разделить на семь родовых кланов.  Бруха – это повстанцы и революционеры. Многие из них давно и прочно увязли в делах Анархов.  Гангрэлы известны грубостью и жестокостью. Представители рода Гангрэл сильны, но им традиционно крайне сложно противостоять Внутреннему Зверю. Нередко жажда крови доводит Гангрэлов до безумия. Малкавиане одарены глубокой проницательностью и обладают пророческим даром. В полной мере насладиться этими особенности им, увы, не даёт Безумие. Малкавиане - сумасшедшие. Все до единого. Нет, у них бывают некие моменты гениального прозрения, но в общем и целом они поехавшие на всю голову.  Носферату имеют жуткую внешность, потому избегают людского общества, предпочитая жить подальше от людских глаз. Они не брезгуют кровью крыс, кошек и собак. Тореадоры – это нарциссы и сибариты. Они любят вечеринки, людей, нередко становятся знаменитыми в кино и музыке.  Представителей рода Тримир побаиваются остальные вампиры. С виду ничем не примечательные, Тримир обладают жуткими способностями к Тауматургии, Магии Крови. Открытое применение Тауматургии запрещено правилами “Маскарада”, так что Камарилья особенно тщательно следит за Тримирами в своих рядах.  И наконец род Вентура. Эти чопорные леди и джентльмены обладают исключительными манерами, имеют пару-тройку дипломов, и часто становятся очень популярными политиками.  Также есть Каитифы, это вампиры, не принадлежащие к 7 основным родам, и вампиры-полукровки. Некоторые из полукровок настолько смешались с людьми, что более не боятся солнечного света и почти не нуждаются в чужой крови.  Вы заинтригованы? Тогда ступайте в Мир Тьмы вместе с “Vampire The Masquerade 5th Edition”.

FREE
ХИТ
Есть в наличии
1699 грн

Мир Тьмы полон приключений и опасностей. Но далеко не все они находятся снаружи. Вампиры, помимо постоянных конфликтов между своими сообществами, вынуждены сражаться против внутреннего врага. И такое сражение строго индивидуально для каждого. Голод... Ни один смертный не в силах даже помыслить о том, насколько силён может быть Голод... Как он терзает нервы, наполняя каждую клетку невыразимой, фантастической болью... Клыки непроизвольно удлиняются, а сознание медленно заполняется безумием... Впрочем, юный и дерзкий вампир может найти гибель и от рук людей, свято уверенных в том, что в ИХ мире никаких чудовищ нет и быть не может. Можно сколь угодно спорить о пользе распятия и чеснока в борьбе с вампирами, но со времён, когда кровопийцы и люди заключили перемирие в рамках Великого Маскарада многое изменилось.  Всё-таки средневековой Инквизиции, со всей её брутальностью, не хватало такой чудесной штуки, как Benelli M1 под патрон 20-го калибра. А у какого-нибудь бородатого сержанта полиции, скучающего по родному Техасу и ждущего заслуженной пенсии, такой "инструмент" найдётся. Добротное ружьё с одинаковой лёгкостью косит и живых, и мёртвых.  Куда бы вы ни пошли, какой бы ни была ваша цель, Голод и опасности ждут вас повсюду. Таков Мир Тьмы, одинаково холодный и недружелюбный и к смертным, и к нежити.  "Vampire: The Masquerade: Dice Set" набор кубиков, специально разработанный для ролевой системы "Vampire: The Masquerade". Они вам пригодятся при любом раскладе, охмуряете ли вы будущую жертву в шумном ночном клубе, или крадётесь по крыше, выслеживая обидчика.  В набор входят 13 специальных чёрных десятигранника, 2 десятигранника с пронумерованными гранями, и пять красных кубов Голода. Этого набора вам будет достаточно для любых игровых ситуаций.    Внимание! Для игры требуется книга Вампиры: Маскарад 5-е издание (Vampire: The Masquerade 5th Edition).

ХИТ
Ожидается
599 грн

Мир Тьмы – опасное место, где юных вампиров ждёт немало приключений. А ещё в этом мире существует множество возможностей досрочно закончить вечную жизнь. Безусловно, самую сложную и интересную роль в сессиях “Vampire the Masquerade” берёт на себя Гейм Мастер, он же Ведущий. Именно Ведущи создаёт для группы игроков мир, друзей, врагов, нейтральных персонажей. Именно ведущий распоряжается общим сюжетом приключения, и незримо присутствует за спиной каждого злодея, в каждой длинной лунной тени, в каждой тайне, которую группе игроков только предстоит раскрыть. Часть информации, такой как карты некоторых местностей, варианты действий главного злодея в тех или иных случаях, уровень сложности при различных проверках. Плюс у ведущего всегда должны быть под рукой разного рода шпаргалки для типовых игровых ситуаций и проверок. Ширма Ведущего специально создана, дабы обеспечить Ведущими комфортное, сокрытое от других игроков пространство. Обращённая к игрокам сторона ширмы пленяет глаз художественными изображениями, а внутренняя сторона, предназначенная строго для Ведущего, содержит огромное количество ключевой информации о игровом процессе. Такие показатели, как градации действий по сложности (от обыкновенных действий до почти невозможных), пояснения для бросков кубиков (и для регулярных и для специальных кубиков Голода), таблицы критических слабостей и множество другой полезной информации. Если вам досталась роль Ведущего в Мире Тьмы, то такая ширма станет значительным подспорьем для игровых сессий, избавляя вас от необходимости всякий раз нырять в увесистую многостраничную книгу правил. А ещё в качестве приятного дополнения, помимо самой ширмы вы получите Буклет Ведущего на 32 страницы. В этой книжице есть множество советов по различным игровым аспектам, призванных сделать ведение игры для вас лёгким и приятным.   Внимание! Для игры требуется книга Вампиры: Маскарад 5-е издание (Vampire: The Masquerade 5th Edition).

FREE
ХИТ
Ожидается
799 грн

“Норсами называют племена, обосновавшиеся там, где Умбра ближе всего подходит к границам нашего славного государства. Они пребывают в непрерывной кровавой борьбе и воюют между собой, прерываясь лишь для того, чтобы предпринять очередной набег на наши земли. Приходят ли они сушей или морем, норсы режут беззащитных, оскверняют наши святыни и угоняют в рабство наших детей” Выдержка из “Либер Хаотика”. Мир Молота Войны представляет из себя классическое тёмное фэнтази. Этот мир предельно далёк от Женевских Конвенций, феминизма, и прочих аспектов привычной нам цивилизации.  Да. Этого всего там нет. А что же есть? А есть подлые крысолюды-Скавены, живущие в катакомбах под городами людей, есть дикие и кровожадные северные племена, которые голод и невзгоды заставляют сбиваться в неисчислимые армии, и совершать набеги на земли тех, кому повезло больше, чем им. Есть мрачные и высокомерные Графы-вампиры, чья магия в силах поднимать мёртвых из могил. Есть полубезумные орки, готовые убивать просто так, ради развлечения. И есть Хаос, Всевеликий, Искажающий. Тлетворное воздействие Хаоса искажает всё, к чему касается. Сама земля умирает, деревья кровоточат, а люди и нелюди претерпевают жуткие метаморфозы там, где Хаос поселился. Подобно сияющему маяку во мраке гибельных земель возвышается Империя. Основанная тысячелетия назад легендарным героем Сигмаром, она – оплот надежды всего человечества. Она – луч света, робкое пламя свечи, она – результат священной жертвы сотен тысяч солдат, ежедневно гибнущих на её границах. Увы, люди подвержены страху, сомнениям, соблазнам. Нередко в тени высоких городских стен, неприступных снаружи, расцветают тайные культы, сборища нечестивцев, пресыщенных жизнью и ищущих самых извращённых удовольствий. Таким образом Империя подвергается атакам как снаружи, так и изнутри. Но империя стоит, стараниями тех, кто остался чист телом и душой, и стараниями мудрейшего из правителей, Императора Карла Франца.  К востоку от имперских границ лежит королевство Кислев, наследные земли тамошних царей и цариц. В этих суровых, заснеженных землях живут люди, чьи доблесть и боевая слава воспеты в сотнях баллад. Осаждаемые со всех сторон, кислевиты создали стоическую философию, и своеобразный жизненный уклад. Ныне Кислевом правит царица Катерина, могущественная волшебница, прозванная своими подданными Ледяной Королевой.  Помимо людей, в этом жестоком мире, где война превратилась в повседневность есть хитрые гоблины, кровожадные орки, безумные зверолюды, высокомерные эльфы, злопамятные гномы, и множество других племён.  Немного о самой ролевой системе.В основе игровой механики лежит куб Д100. Проверки тех или иных действий/характеристик осуществляются следующим образом: игрок, желающий совершить проверку, бросает Д100, если выпавшее значение меньше или равно заявленной характеристики, то проверка считается успешной. Если результат больше целевого значения, следовательно бросок провален, и игрок терпит неудачу в своей попытке. Разумеется, проверки могут быть разнообразны, усложняться или облегчаться ввиду тех или иных факторов, условий, обстоятельств. Штрафы на проверки могут колебаться в диапазоне от -10 до -30 к результату броска Д100, а бонусы от +10 до +60 к значению броска соответственно. Бой происходит традиционно для многих других ролевых систем, с помощью последовательных бросков кубика и для атакующей и для защищающейся стороны.  Отдельный бросок Д100 призван показать в какую часть тела противника была проведена атака, и в зависимости от этого, какой показатель брони берётся в расчёт в качестве защиты. Это очень правильно, ведь удар тонкой шпагой в лицо, и аналогичный удар в железную кирасу будут иметь совершенно разные последствия для того, на кого этот удар направлен. В помощь есть целая таблица критических промахов, результатом которого послужит ранение нерадивого бойца, или любые другие злоключения, связанные с внезапным приступом криворукости такого бойца.  Помимо всего прочего, у каждого из персонажей существуют значения Удачи и Решительности, это восполняемые параметры, значения которых тратятся на перебросы кубика, игнорировать те или иные неблагоприятные условия, и творить прочий героизм.  Поскольку Хаос извращает и развращает, игрок, подверженный воздействую тёмных богов или колдовства их прислужников, медленно и мучительно мутирует, и в конце концов, если процессу не препятствовать, обречён превратиться в безмозглое чудище. Целые отдельные разделы посвящены разного рода болезням, и сложностями психологического характера. Что тоже вполне себе реалистично выглядит, ведь неподготовленный человек, неделями видящий только кровь и смерти, имеет все шансы окончательно и бесповоротно свихнуться.  Эта книга раскроет для вас двери в чарующий Старый Свет, расскажет о важных странах, народах, их населяющих, о вере в Бога-Героя Сигмара, и культах Хаоса.  С помощью “Warhammer Fantasy 4th Rulebook”, собрав группу друзей, вы сможете отправиться в путешествие по миру Молота Войны, открывая его тайны, и страница за страницей, создавая свою, незабываемую историю.   

FREE
Ожидается
1799 грн

Этот замечательный набор послужит для вас ключиком в полный мрака и чудес Старый Свет.  Warhammer Fantasy это в первую очередь атмосферное тёмное фэнтази, которое сочетает в себе колорит Германского Ренессанса, романтику и дух приключений, присущие "Властелину Колец" Толкиена, суровую красоту произведений Роберта Говарда (нам известного в первую очередь как автора книг, рассказывающих о нелёгкой судьбе могучего Конана из Киммерии), и щедро приправленное атмосферой классических ужасов в духе Лавкрафта.   Старый Свет, мир, в котором происходят все события этого сеттинга, это опасное место, населённое множеством существ, столь же странных, сколь и опасных. Здесь работает магия, среди фанатичных прислужников ходят чемпионы Богов, активно принимающих участие в жизни мира, горы полны золота и жутко обидчивых гномов, а далеко за морями, лежат королевства Высоких Эльфов, лорды-волшебники которых тысячелетиями сдерживают вихрь дикой магии, не давая этому вихрю разорвать мир в клочья.   Люди здесь живут преимущественно в двух королевствах. Это Империя, основанная две тысячи лет назад героем Сигмаром, и ныне возглавляемая отличным политиком и славным бойцом по совместетильству, известному как Император Карл Франц. И королевство Кислев, где правит царица-чародейка Катерина. Традиционно Империя и Кислев союзники, и всегда готовы прийти на помощь друг другу. Таковая давняя и нерушимая дружба меж двумя оплотами цивилизации в мире полном варварства и жестокости сложилась не просто так. Всё дело в том, что Кислев традиционно принимает на себя первый удар со стороны нелюдей или хаоситов, и мудрые правители Империи понимают, что если падёт Кислев, то следующей в пожаре войны сгинет и сама Империя.        Война в Старом Свете идёт постоянно. Народы сталкиваются, властители лично ведут свои армии в бой ради славы, веры, или просто богатой добычи. С одной стороны жизнь отдельно взятого человека в Старом Свете не стоит и гроша, а с другой, тот, кто силён телом и душой, показав себя на полях кровавых битв, может по    крыть себя неувядающей славой, и стать в один ряд с королями и вождями.   В "Warhammer Fantasy 4th Edition Starter Set" вы найдёте обучающий сценарий, готовые профили персонажей, любезно созданные разработчиками специально, чтобы вам не пришлось, будучи новичком этой ролевой системы, путаться в таблицах, путеводитель по городу Убершрайк, и два куба D10.

Ожидается
699 грн

Восточно-Техасский Университет Зачётная книжка - тематическая книга правил ролевой системы Savage Worlds, описывающая мини-вселенную, где игроки в роли простых студентов одноименного университета в свободное от учебы время будут расследовать загадочные и мистические события, происходящие буквально на каждом шагу. Сама мини-вселенная представлена небольшим городком Пайнбокс (Pinebox), что в восточном Техасе, и его главной достопримечательностью - университетом, ядром всех приключений.   Восточно-Техасский Университет очень похож на университет Мискатоник, только бороться с ведьмами, призраками, вампирами и другой чертовщиной из параллельных миров будут простые студенты, которым "море по колено, горы по плечу". В этой книге, в отличие от того же Зова Ктулху, не будет напряженного саспенса, накатывающего безумия, нет, девиз этой вселенной - Учись. Отрывайся. Спасай мир, что должно настроить игроков на борьбу со сверхъестественным в весьма позитивном ключе.   Как и большинство ролевых книг, East Texas University начинается с создания персонажа. Только здесь типичными архетипами будут не паладины и маги, а ботан, качок, общественный активист, бунтарь. Каждый персонаж получит свой набор параметров, черт и изъянов, которые будут влиять на успех выполняемых им действий и проверок в процессе игры. Став студентом, можно записаться в один из кружков или клубов (спортивный, политический, культурный), стать волонтером или членом студсовета - каждый путь даст вам определенный бонус (повышение уровня силы, харизмы).   В книге Восточно-Техасский Университет Зачётная книжка перечислены правила и характеристики, которые применимы только в этой вселенной. Их объема недостаточно для полноценной ролевой партии, поэтому у игроков требуется наличие основной книги правил Дневник Авантюриста.   Студент обычно не располагает большим количеством денег, поэтому для получения тех или иных вещей (оружие, еда, транспорт), которые пригодятся для успешного завершения вашего приключения, нужно будет находить разные источники заработка (подработка, стипендия, помощь от родителей, кража).   В книге подробно описывается география области, где будут происходить события, флора и фауна, уклад города и университета, ключевые локации (бар, полицейский участок, библиотека), неигровые персонажи (деканы, преподаватели, торговцы, шерифы). Для ведущего игры отводится глава "Конструктор приключений", в которой указывается, как создать сюжет игровой партии, какие должны быть условия победы и другое. Приводится список возможных противников героев (ведьмы, призраки, демоны, одержимые) и ключевые правила использования магии и оккультных знаний для борьбы с ними.   И не забывайте, что ваш персонаж в первую очередь студент, а потом уже охотник за привидениями или ожившими мертвецами - учеба для вас многое значит и согласно правилам игрового мира персонажи должны следить за своей успеваемостью, посещать экзамены, получать ту или иную специальность. Да-да, спасать мир от кровожадных зубастых щупалец с "неудом" в зачетной книжке будет сложнее, чем если бы там стояла пятерка.   Внимание! Для игры требуется основная книга правил Дневник авантюриста или вторая редакция книги правил Дневник авантюриста.

Под заказ
 

Терринот – земля позабытого величия, и утерянного наследия. В своё время живший тихо и спокойно под чутким руководством Древних Королей, Терринот был удивительным местом, где маги и зодчие создавали чудеса, работая плечом к плечу, к вящей славе народа, но то было в прошлом. Минул Золотой Век, и земли, некогда сияющие величием, ныне значительно пострадали от трёх Великих Врагов.Первый из этих врагов носит имя Вайкар Предатель. Орды нежити, ему подвластные, с неживой методичностью несут смерть и разрушение. Второй Враг – одержимые демонами дикари, чьи сообщества известны под общим названием Утхук Иелан. Третьим Врагом земель Терринота оказались могущественные и ужасающие драконы земель Оплавляющего Жара. Эти Враги повергли во прах не один десяток прекрасных твердынь, не одна сотня удивительных и неповторимых артефактов была потеряна. Столетия Терринот был погружён в пучины уныния, смерть и разруха царили всюду. Но герои приходят именно тогда, когда истерзанные земли нуждаются в них больше всего. И храбрые искатели приключений вступили в гибельные тени, которые отбрасывали некогда величественные города, а ныне – скорбные и опасные руины. Эти безрассудные храбрецы не жалели собственных жизней, сражаясь за осколки славного прошлого, силясь вернуть Терриноту хоть крупицу былого величия. Бароны Дакана, наследники Древних Королей, отстраивают крепости, и собирают рати, предвидя наступление поистине чёрных времён. Мудрые волшебники Туманной Обители повсюду ищут Руны Власти, дабы с помощью сложных и могущественных чар пробудить Хранителей, несокрушимых големов из камня и стали. Весьма вовремя! Ведь и Враги не дремлют. И вновь многострадальные земли Терринота оказались на пороге войны, где храбрые сердцем и прозорливые разумом станут последним оплотом цивилизованного мира от той тьмы, что несёт лишь смерть на клинках свои прислужников. Эта книга-дополнение к ролевой системе “Genesys” предоставит ведущему всю необходимую информацию, чтобы создать для партии игроков земли Терринота во всём их меркнущем великолепии. Информация о географии, мифологии, жизненном укладе народов, населяющих обширные пространства мира, список артефактов и легендарного оружия, готовые профили героев для быстрого старта захватывающих приключений, “Genesys: Realms of Terrinoth” не только справочник по целому миру, а ещё и удивительный инструмент для воссоздания такого мира в мельчайших подробностях. Просим вас обратить внимание, что “Genesys: Realms of Terrinoth” не является самостоятельным продуктом, и для игры вам понадобится книга “Genesys: Core Rulebook”. Также для облегчения игрового процесса рекомендуем приобрести специально созданный для ролевой системы “Genesys” набор кубов.    

FREE
Есть в наличии
1499 грн

Городские легенды (Urban Shadows) - ролевая игра, в которой участники становятся жителями вымышленного современного города, населенного вампирами, оборотнями, призраками и простыми людьми, владеющими далеко непростыми способностями. Механика этой игры взята из ролевой игры Мир Апокалипсиса (Apocalypse World Engine).   Жанр игры включает в себя и ужасы, и нуар, фентези, детектив, обыденность, приключения, сплавляя их в одно целое и многогранное, прямо как крупный мегаполис объединяет разные расы, разные профессии, вообще разных жителей в одно целое - город.   Игрок может выбрать себе персонажа из десяти архетипов, сгруппированных в четыре фракции:   + смертные: ветеран, знающий, охотник; + дети ночи: вампир, волк, призрак; + хаос: меченый, фея; + сила: прорицатель, чародей;   Каждый архетип обладает своими сильными и слабыми сторонами (чародей творит заклинания, вампир практически неубиваем, меченый в обмен на свою жизненную силу пользуется услугами демонов), набором параметров (кровь, сердце, разум, дух), доступными для выполнения действиями и многим другим. В книге все они подробно описаны. Историю своего персонажа, его характер, мотивы, цели, наклонности и тому подобное игрок придумывает сам, либо с помощью ведущего.   Одной из ключевых механик ролевой игры Городские легенды, определяющих взаимоотношения между персонажами, является понятие долга. Долг (debt) - это предыстория двух отдельных персонажей, обязывающая одного из них сделать другому услугу, прийти на помощь, оказать содействие по первому требованию. Например, должник не пришел на бандитскую "стрелку" и теперь должен заслужить прощение, или занял много денег и теперь живет на побегушках у оказавшего милость - чем драматичнее придумают игроки, тем лучше для их истории. Персонажи игроков будут постоянно попадать в различные передряги, поэтому между ними будут возникать связи типа "ты мне, я тебе", делая кого-то должником или наоборот, списывая долг за вовремя оказанную помощь в особо опасной ситуации.   Каждый вариант действий, которые может выполнить персонаж в той или иной ситуации, называется "ходом", и имеет четкую формулировку: броситься в атаку, избежать неприятностей, выкрутиться, осмотреться, востребовать долг и так далее. В книге подробно расписаны все варианты, как они выполняются и трактуются в зависимости от ситуации.   Когда персонажи готовы, начинается сама игра. У каждого персонажа, как уникального архетипа, будут свои цели, которые и будут отыгрывать игроки, но ведущий создает одну общую проблему (бурю) в городе, которая постоянно будет напоминать о себе, ломая планы игроков, заставляя их приспосабливаться к изменениям. Например, группа чародеев хочет захватить здания в городе, чтобы провести магический ритуал, банда преступников объявляет войну защитникам порядка и начинает уничтожать один полицейский участок за другим с помощью какого-то артефакта.   Доля участия ведущего в игре Urban Shadows очень велика, возможно, даже больше, чем в классических фентезийных ролевых играх. В книге подробно описывается, как создавать игровой сюжет, как вести короткие партии и долгие игры, для которых потребуется не одна встреча участников, какие действия допустимы для разных фракций, как вводить в сюжет неигровых персонажей, и много другого. Есть также понятие таймера - ведущий следит за отсчетом времени общей угрозы, которая наступит к определенному моменту при невмешательстве персонажей.

Есть в наличии
540 грн

Благодаря игровому полю для ролевых игр вы можете отыгрывать сражения на созданных вручную картах.   Данное поле подойдет для большинства ролевых систем, использующих гексы или квадраты на картах, например, GURPS.   Особенности:   + это игровое поле двустороннее: с одной стороны нанесена квадратная сетка, с другой - гексагональная;   + размер ячеек сетки стандартный - 1 дюйм или 2,54 см;   + данное поле изготовлено из специального винила, благодаря которому вы можете рисовать на поле водорастворимыми маркерами, легко стираемыми влажной салфеткой или тканью; (Никогда не используйте сухостираемые или перманентные маркеры. Винил слишком пористый и их линии не будут полностью стерты. Если есть сомнения в пригодности конкретного маркера, прочертите маленькую линию на краю, подождите немного и посмотрите, как она стирается.)   + размер поля стандартный - 66х60 см (23 1/2" X 26"), за счет чего оно поместится на любом столе;   + приятный нейтральный цветовой оттенок типа "пергамент" делает поле универсальным, подходящим для ролевых приключений любой тематики;

Ожидается
699 грн

Благодаря игровому полю для ролевых игр вы можете отыгрывать сражения на созданных вручную картах.   Данное поле подойдет для большинства ролевых систем, использующих гексы или квадраты на картах, например, GURPS.   Особенности:   + это игровое поле двустороннее: с одной стороны нанесена квадратная сетка, с другой - гексагональная;   + размер ячеек сетки стандартный - 1 дюйм или 2,54 см;   + данное поле изготовлено из специального винила, благодаря которому вы можете рисовать на поле водорастворимыми маркерами, легко стираемые влажной салфеткой или тканью; (Никогда не используйте сухостираемые или перманентные маркеры. Винил слишком пористый и их линии не будут полностью стерты. Если есть сомнения в пригодности конкретного маркера, прочертите маленькую линию на краю, подождите немного и посмотрите, как она стирается.)   + в отличие от аналогичного поля Chessex Battlemat, этот коврик имеет больший размер - 34.5" X 48" или 88 на 122 см;   + приятный нейтральный цветовой оттенок типа "пергамент" делает поле универсальным, подходящим для ролевых приключений любой тематики;

FREE
Есть в наличии
1099 грн

Savage Worlds - ролевая система с универсальными и понятными правилами, под которые можно создать любую игровую вселенную, ни в чем не ограничивая свою фантазию. За годы своего существования Savage Worlds накопило более пятидесяти официальных и сотни фанатских вселенных.   Дневник авантюриста представляет собой основной свод правил и положений по созданию ролевых вселенных, генерированию персонажей, построению игрового сюжета и ролевого отыгрыша.   При подготовке к игровой партии кроме книги правил Дневник авантюриста игрокам потребуется набор многогранных кубиков для проверок тех или иных способностей или действий персонажа, а также простая игровая колода карт. При желании игроки могут использовать игровые поля и фишки.   Ознакомившись с общими правилами, игроки создают своих персонажей, выбирая расу (люди, андроиды, гномы, ракашаны, людоящеры), их характеристики (ловкость, характер, смекалка, сила, выносливость), навыки (стрельба, драка, фехтование, лазанье), архетипы (ковбой, жрец, безумный ученый, пират), изъяны (болтун, неграмотный, упрямый).   Определившись с героями, игроки определяют вещи, которые они будут использовать в течении игры: оружие, транспорт, личные вещи. В книге приводятся таблицы с перечнем их свойств (дальность, защита, урон, вес, стоимость в игровой валюте, тип используемого кубика). В этом перечне вы найдете все: от кастета до панцерфауста, от лошадки до F-15 Eagle. В книге приводится список монстров из всевозможных миров (вампиры, роботы, зомби, драконы, акулы) и их характеристики (размеры, способности, особые свойства), описываются суперсилы и сверхспособности, которыми могут обладать персонажи в разных мирах (магия, псионика, безумная наука) и правила их использования. Приводится перечень состояний (голод, болезни, усталости) и их влияние на результаты проверок способностей.   В основной части книги описываются правила боя (дуэли, массовые сражения), перемещения, выполнения действий, особые ситуативные правила, применяемые в конкретных вселенных (фентези, вестерн, средневековье). Есть раздел и для ведущего игры: как собрать команду и найти нужную мотивацию, какую подобрать игровую вселенную, сюжет.   Игровая система Savage Worlds Дневник авантюриста позволяет отыгрывать приключения в абсолютно любой вселенной любого жанра: игроки могут стать сыщиками детективного агентства, викингами, отправившимися на спасение прекрасной Брунгильды, эльфийскими следопытами, русскими мафиози в Нью-Йорке, отважными исследователями, которые в духе игры Обитель безумия проникают в особняк, чтобы остановить эксперимент безумного ученого. Игрокам всего лишь нужно придумать персонажей, соответствующих выбранной теме, и можно начинать игру!   Главное помнить, что девиз игры Дневник авантюриста - "Быстро! Весело! Брутально!", что означает - не надо ограничивать себя рамками, отыгрывать игру налегке и получать от этого удовольствие!   Данное издание ролевой книги Дневник авантюриста является вторым и переработанным и имеет отличия от первого издания. Вот некоторые из них: + сам объем книги увеличился почти на 20 страниц, а значит, вы получите еще больше полезной информации об этой ролевой системе; + изменился дизайн самой книги, иллюстраций, порядок глав и композиция тематических блоков; + были исправлены ошибки в тексте и уточнены некоторые формулировки и нюансы, наиболее спорные в предыдущем издании; + добавлены новые черты, новый мистический дар (алхимия) и навыки (искусство и ремесло); + привязка эффектов не к результатам 20-тигранного кубика, а к простой игровой колоде; + улучшены механика создания своих собственных рас и правила режимов стрельбы; + стало еще больше монстров и снаряжения!

Ожидается
450 грн

Настольные игры в Украине



Магазин Кубик – первый интернет-магазин настольных игр в Харькове и один из крупнейших магазинов настольных игр в Украине. Ассортимент магазина представлен мировыми хитами Европы и США. Каждая настольная игра в нашем магазине - одна из лучших и зачастую входит в ТОП-1000 популярных настольных игр. Поверьте, мы отобрали для вас лучшие настольные игры со всего мира!

Также наш магазин может похвастаться огромным ассортиментом аксессуаров: кубики, каунтеры, пакетики, мешочки, башни для кубиков. А если Вы чего-то не нашли, мы привезем это под заказ!



Магазин настольных игр Кубик - это целый ряд преимуществ:

: ) очень приемлемые цены на настольные игры;
: ) большой ассортимент и лучшие настольные игры со всего мира;
: ) бесплатная доставка заказов свыше 777 гривен по всей Украине;
: ) накопительная скидка с первой покупки;
: ) скидки при покупке сразу нескольких игр;
: ) сверхбыстрая доставка по всей Украине - отправки каждый день;
: ) сверхудобная форма заказов;
: ) оплата при получении;
: ) любые игры под заказ;
: ) помощь и консультации.


Мы с Вами уже более 5 лет, за которые выполнили более десяти тысяч заказов и 99,9% наших клиентов остались довольными. На протяжении всего этого времени мы делаем наш сервис лучше, улучшаем удобство и стиль нашего сайта, прислушиваясь к Вашим советам! Благодарим, что Вы с нами!




ЧТО ТАКОЕ НАСТОЛЬНЫЕ ИГРЫ?


Все мы любим играть, даже становясь взрослыми, наше желание играть не исчезает. Ведь так здорово оказаться в другом мире: волшебном или страшном, заняться управлением страны, расследовать преступление или стать бесстрашным героем. И все это позволяют настольные игры.



Настольные игры - потрясающее развлечение как для взрослых, так и для детей. Здорово, что в Украине появилась возможность приобрести настольные игры на любой вкус: детективные, стратегические, семейные, для вечеринки, для новичков и опытных игроков. Настольные игры – это отличный шанс для родителя оторвать своего ребенка от компьютера. Кроме того, настольная игра отличный способ скрасить дорогу или с пользой провести отпуск.



А что касается качества настольных игр, то оно непревзойденно и соответствует международным стандартам! Мы не предлагаем своим клиентам контрафактный "китай", весь наш ассортимент - оригинальные и качественные настольные игры.


Купить настольную игру в нашем интернет-магазине очень просто, ведь мы сделали удобную сортировку настольных игр в каталоге по категориям и жанрам. У нас в магазине вы точно не заблудитесь. Вы найдете следующие категории и жанры: семейные настольные игры, настольные игры для двоих и даже для одного игрока, карточные настольные игры, кооперативные настольные игры, логические настольные игры, настольные игры на ловкость, детективные настольные игры, приключения и многое-многое другое, в чем вы можете убедиться, посмотрев на наш ассортимент.


В нашем магазине для каждого найдется настольная игра, которая ему придется по вкусу. Ну а если вдруг захочется чего-нибудь эксклюзивного из 60000 существующих настольных игр, наша услуга "Настольная игра под заказ" справится с этой задачей!


У нас вы сможете купить такие хиты, как: Уно (Uno), Каркассон (Carcassonne), Дженга (Jenga), Манчкин (Munchkin), Колонизаторы (Settlers of Catan), Дикие джунгли (Jungle speed), Диксит (Dixit), Алиас Вечеринка (Alias party), Активити (Activity), Вредитель (Saboteur), Твистер (Twister), Ужас Аркхема (Arkham horror), Древний ужас (Eldritch horror), 7 чудес (7 wonders) и многое-многое другое!


Купить настольные игры в Харькове и Украине можно, воспользовавшись формой "Заказ-молния" на странице каждого товара, оформив заказ на сайте, написав нам в Viber или в Skype или позвонив по телефону (057) 756-91-87 или (050) 601-60-43.

Меню
Категории
Жанр
Профиль
Личный кабинет Персональные данные Мои заказы Список желаний Выход
Язык